Manual de Juego - FX Interactive

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Manual de juego

2 DISCIPLES III - RESURRECTION


ÍÍndice
ndice

Opciones de configuración 3

Cómo se juega a Disciples III - Resurrection 4

Pantalla de juego: Mapa estratégico 6

Pantalla de juego: Arena de combate 8

Teclas y controles 10

Capítulo 1. Empieza a jugar 12

Capítulo 2. Conceptos básicos 16


2.1 Modalidades de juego 16
2.1.1 Campaña 16
2.1.2 Por turnos 16
2.1.3 Mapa individual 17
2.2 Arquetipos 17
2.3 Conceptos básicos 17
2.3.1 Héroes y líderes 17
2.3.2 Objetivos 17
2.3.3 Mapa 18
2.3.4 Puntos de movimiento 19
2.3.5 Turnos 19
2.3.6 Recursos 20
2.3.7 Tipos de terreno 20
2.4 Tu capital 21
2.4.1 Investigar conjuros 21
2.4.2 Gestionar unidades 22
2.4.3 Edificios 24
2.4.4 Tienda 25
2.5 Conjuros 25

Capítulo 3. Combate y conquista 27


3.1 Tus unidades 27
3.1.1. Parámetros 27
3.1.2 Atributos 27
3.1.3 Experiencia y nivel 28
3.1.4 Evolución del héroe y los líderes 28
3.2 Conquista 29
3.2.1 Ciudades 29
3.2.2 Enclaves 30
3.3 Sistema de combate 30
3.3.1 Campo de batalla 30
3.3.2 Orden de intervención 31
3.3.3 Acciones 32
3.3.4 Salud de tus unidades 33
DISCIPLES III - RESURRECTION 3
Opciones de configuración

Opciones de configuración
Desde el apartado “Opciones” del menú principal puedes ajustar el sonido y la configuración
gráfica, así como las opciones de juego y de combate, de acuerdo a tus preferencias. Para ello, haz
clic sobre el botón del tipo de opciones que deseas configurar y ajusta los parámetros a tu medida.

Configuración gráfica
Ajusta uno a uno los distintos parámetros de la
configuración gráfica o selecciona el nivel de "Calidad
de gráficos" que mejor se adapte a las características de
tu ordenador.
Recuerda que cuanta mayor sea la calidad de las opciones
que modifiques, más potencia necesitará tu ordenador para
obtener un rendimiento óptimo.

Opciones de juego
·batalla.
Guardado automático Guarda la partida en curso al finalizar cada turno y antes de cada

·para Confirmar final de turno Activa / Desactiva la aparición de un mensaje de confirmación


pasar al siguiente turno.
·momento acentrada
Cámara en movimientos Activa / Desactiva la cámara que sigue en todo
la unidad seleccionada.
·opción
Modo de diagnóstico Si observas que el rendimiento del juego no es óptimo, activa esta
para mejorarlo.
·alejar la cámara
Invertir zoom Activa esta opción para invertir el efecto de la rueda del ratón al acercar o
de la pantalla de juego.

Opciones de combate
·producen
Velocidad de animaciones Aumenta o reduce la velocidad de las animaciones que se
a lo largo de una batalla.
·Barras de salud Activa / Desactiva los indicadores de salud de las unidades.
·cobertura
Contraataques Desactiva esta opción si prefieres elegir manualmente los ataques de
que realizarán tus unidades (si activas la opción, tus unidades efectuarán todos los
ataques de cobertura de forma automática).
·deMostrar hexágonos Activa / Desactiva la aparición
los hexágonos que conforman el campo de batalla.
·unidad
Cámara centrada en unidades Centra la vista en la
activa.
·animacionescinemática
Cámara Activa / Desactiva las
especiales de los ataques lanzados por tus
unidades.
4 DISCIPLES III - RESURRECTION
Cómo se juega a Disciples III - Resurrection

Cómo se juega a Disciples III - Resurrection


Las hordas de no muertos han regresado
Han pasado diez años desde que Ferre I se autoproclamase emperador de Nevendaar; una
década de aparente paz para las razas que habitan este mágico universo. Pero tras la calma
siempre llega la tempestad...
Una nueva diosa asoma su rostro en el corazón de los elfos: se trata de Undiguillash, una
enigmática sirena cuyos poderes sobrenaturales parecen proceder de la misteriosa máscara
que porta. Mortis, temible diosa de los no muertos, no está dispuesta a dejar que la impostora
ocupe su lugar.

Tres héroes al servicio de Mortis


Undiguillash no es la única rival de Mortis, pues Ferre I ha osado robar el cetro de poder
de la reina oscura. Obligada a actuar en varios frentes, Mortis reclutará a tres héroes para
emprender una campaña contra sus enemigos. Encarna a Salaar, Hashim y Amina y lidera a las
hordas de no muertos en su lucha por restaurar el poder de Mortis.
DISCIPLES III - RESURRECTION 5
Cómo se juega a Disciples III - Resurrection

Estrategia, combate y fantasía


Elige el arquetipo de tu personaje (guerrero, archimago o mercader) y forma un escuadrón
único con unidades especiales. Explora el mapa en busca de tesoros y derrota a los monstruos
que los protegen en combates por turnos librados en escenarios únicos.

En Disciples III - Resurrection cada batalla será decisiva. Emplea las nuevas
acciones de combate (contraataque y turno múltiple) para derrotar a los
adversarios más formidables.

Extiende los dominios de tu raza


Ocupa las tierras del enemigo y conquista enclaves para extender los dominios de los no
muertos. Apodérate de los recursos y construye edificios en tu capital, haciéndola cada vez
más poderosa e influyente. En ella podrás investigar mejoras, aprender hechizos, reclutar
unidades... e incluso resucitar a tus caídos en combate.
Que la sombra de Mortis te proteja, guerrero.
6 DISCIPLES III - RESURRECTION
Pantalla de juego: Mapa estratégico

Pantalla de juego: Mapa estratégico

A Menú principal 1 2 3 4 5 6
A B
Da acceso al menú en cualquier momento de
la partida. C

B Recursos disponibles (pág. 20)


El oro, la piedra y los distintos tipos de
maná son necesarios para reclutar unidades,
construir edificios, investigar hechizos y
comprar objetos. S
Q
1 Oro
2 Piedra
T
3 Maná de aire
4 Maná de fuego
5 Maná de tierra
6 Maná de muerte
C Ingresos diarios (pág. 20)
Muestra los ingresos por turno de cada uno de
R
los recursos.
D Ayuda

Consulta en cualquier momento cómo llevar a


R
cabo una acción.
E Ciudades (pág. 29)

Accede directamente a tu capital o a las


ciudades bajo tu dominio.
F Minimapa (pág. 18) J Líder / Guardián seleccionado

Representación a escala de las zonas del Muestra la imagen y el nombre del elemento
mapa que ya has explorado. seleccionado. Si se trata de una unidad,
G Mostrar líderes / guardianes
indica los puntos de movimiento que tiene
Cambia la vista del panel lateral derecho disponibles. Cuando dispones de más de un
para mostrar tus líderes o tus guardianes de líder, el retrato de la unidad seleccionada
enclave. aparece resaltado y una estrella dorada
distingue al héroe.
H Minimapa / Recursos
K Grupo (pág. 22)
Cambia la ventana del minimapa por la de
recursos y viceversa. Retratos de las unidades que conforman el
grupo del líder seleccionado.
I Diario (pág. 18)

Consulta tus objetivos y repasa todos los


diálogos previos.
DISCIPLES III - RESURRECTION 7
Pantalla de juego: Mapa estratégico

M Mostrar / Ocultar panel lateral


D E derecho
F N Turno actual (pág. 19)
O Líder seleccionado (pág. 17)
R Unidad especialmente poderosa, puede
llevar un grupo de unidades a su cargo.
P Enemigos
P H
G I Al señalar a una unidad enemiga el cursor se
transforma en dos espadas cruzadas. Para
entrar en combate, haz clic con el botón
J izquierdo del ratón.
Q Tesoros (pág. 18)

O Para apoderarte de ellos, tienes que derrotar


K
a los enemigos que los protegen.
R Lugar de interés (pág. 18)

Estructura o monumento que otorga


beneficios específicos a tus unidades. Es
preciso llevar a tu líder al punto de interés
L
para aprovechar sus bonificaciones.
1 2 3
S Fuente de recursos (pág. 18)
4 5 6 Quien domina una mina o cantera domina
7 8 9 los recursos que se producen en ella.
M T Enclave (pág. 30)
N
Punto estratégico que permite extender el
L Acciones territorio controlado por tu raza.
Los iconos activos muestran las acciones
que puedes llevar a cabo con el elemento Si pulsas con el ratón derecho del ratón sobre
que tienes seleccionado en cada momento. cualquier elemento del escenario, se despliega
una ventana con información acerca del elemento
1 Continuar movimiento seleccionado.
2 Desplegar hoja de personaje del líder
3 Emplear habilidad especial del espía
4 Conjurar un hechizo
5 Desplegar el menú de construcción de tu capital
6 Intercambiar objetos entre líderes
7 Abrir la ventana de investigación de hechizos
8 Gestionar el grupo del líder seleccionado
9 Finalizar el turno en curso
8 DISCIPLES III - RESURRECTION
Pantalla de juego: Arena de combate

Pantalla de juego: Arena de combate

A Inventario (pág. 32)

Accede a los objetos y conjuros para


A B C D E F G H I J
emplearlos en combate.
B Combate automático
Tú presencias la batalla mientras las
M
unidades combaten de forma automática.
Puedes desactivar la opción durante la N

batalla para volver a dirigir a tus unidades.


Q P
C Retirar unidad (pág. 33)
La unidad seleccionada abandonará el
combate en su siguiente turno, poniéndose a N
N
salvo de nuevos ataques.
D Hexágonos

Muestra / Oculta los hexágonos que


componen el campo de batalla.
E Cobertura (pág. 33) R
N
Activa / Desactiva la cobertura automática
de tus unidades. S

F Cámara cinemática T
U
Activa / Desactiva las animaciones especiales
de los ataques lanzados por las unidades. V

G Cámara centrada en unidades


Activa / Desactiva la cámara que centra la
vista en la unidad activa.
H Barras de salud J Resolver en el acto
Muestra / Oculta las barras que indican el El ordenador combate por ti y te informa del
nivel de salud de las unidades. desenlace.
I Diario de batalla K Panel de información (pág. 31)
Activa / Desactiva la ventana de mensajes Ofrece datos sobre la unidad o elemento
que informa de las acciones de cada unidad. señalado con el cursor.
L Ayuda
Consulta en cualquier momento cómo llevar a
cabo una acción.
M Menú principal

Da acceso al menú en cualquier momento de


la partida.
Si pulsas con el botón derecho del ratón sobre cualquier unidad presente en el campo de batalla se
despliega una ventana con sus parámetros de combate.
DISCIPLES III - RESURRECTION 9
Pantalla de juego: Arena de combate

Q Punto de bonificación (pág. 31)


L Este hexágono ofrece una o varias ventajas
J
K a la unidad situada sobre él. Al situar el
cursor sobre un punto de bonificación, sus
características se detallan en el panel de
información.
O
R Habilidad especial (pág. 32)
O Pulsa aquí para utilizar la habilidad especial
de tu unidad.
P S Esperar

O
La unidad aguardará a que el resto
intervenga en el turno antes de iniciar su
maniobra.
T Defensa

O Al adoptar la posición defensiva durante


un turno la unidad renuncia al ataque pero
recibe solo la mitad de daño.
U Barra de iniciativa (pág. 31)

Señala el orden de intervención de todas


las unidades. El primer retrato muestra
la unidad a quien le corresponde el turno
actual.
W V Retratos (pág. 31)

El marco de cada retrato indica a qué bando


pertenece la unidad: azul en las unidades
N Tus unidades (pág. 27) aliadas, rojo en las enemigas.
Los hexágonos situados bajo las unidades
aliadas son de color azul. 1 1 Nivel de experiencia
O Enemigos 2 Número de ataques de cobertura
Los hexágonos situados bajo las unidades disponibles en la batalla actual
4
enemigas son de color rojo. 2 3 Puntos de vida restantes
P Obstáculo (pág. 31) 3 4 Daños sufridos por la unidad
Puede ser aprovechado por las unidades para
cubrirse de los ataques del enemigo. W Bajas aliadas y enemigas (pág. 33)

Unidades que han caído en combate.


Si dispones de un hechizo o poción de
restauración, puedes resucitar a una unidad
en el transcurso de la batalla.
10 DISCIPLES III - RESURRECTION
Teclas y controles

Teclas y controles
1. Controles del teclado

Alejar
la cámara

Desplazar vista
hacia arriba Acercar
Desplazar Desplazar Finalizar turno / la cámara
vista hacia vista hacia Defensa en combate
la izquierda la derecha
Desplazar vista
hacia abajo

Otros controles
Alt Resaltar puntos de interés en el mapa
← Girar cámara hacia la izquierda
→ Girar cámara hacia la derecha
↑ Restaurar posición inicial de la cámara
DISCIPLES III - RESURRECTION 11
Teclas y controles

2. Controles del ratón


Botón izquierdo
·Seleccionar un elemento
(unidad /estructura / objeto)
·(Doble clic) Realizar la acción por defecto
del elemento seleccionado
·Fijar el punto de destino / objetivo de las
unidades seleccionadas

Botón derecho
· Abrir la ventana
de información
del elemento
seleccionado
· (Con desplazamiento
de ratón) Cambiar la
perspectiva de la cámara

Rueda
Acercar / Alejar
la cámara
12 DISCIPLES III - RESURRECTION
Empieza a jugar

Capítulo 1. Empieza a jugar

1 Campaña 2 Arquetipo
En el menú principal, haz clic sobre la Antes de encarnar a tu primer héroe debes
opción “Nueva partida”. En la pantalla escoger cuál será su arquetipo. Guerrero,
que aparece a continuación, pulsa sobre el archimago o mercader: cada uno posee
botón “Campaña”; Disciples III - Resurrection ventajas exclusivas que marcarán tu senda
te brinda la oportunidad de dirigir a las hacia el triunfo. Tras seleccionar el arquetipo
hordas de no muertos en una sucesión de deseado haz clic en “Comenzar partida”.
misiones que deberás superar en el orden
preestablecido.

3 Salaar 4 Conversación
Al vídeo de introducción le sigue una En el transcurso de la aventura toparás
pantalla con la descripción de la misión que con numerosos personajes; algunos te
vas a emprender. En esta campaña dirigirás desafiarán en el campo de batalla, mientras
a Salaar, legendario guerrero humano que otros entablarán conversación contigo
resucitado por Mortis para liderar a sus para informarte de un hecho relevante o
ejércitos de no muertos. Pulsa “Comenzar encomendarte una misión. Lee atentamente
partida” para entrar en acción. los mensajes de tus primeros interlocutores y
pulsa “Continuar”.
DISCIPLES III - RESURRECTION 13
Empieza a jugar

5 Objetivos 6 Mapa de juego


Tras las primeras conversaciones, un espía Pulsa con el botón derecho del ratón sobre
te encomendará tu primera misión. Un cualquier elemento para desplegar su
mensaje en el margen superior de la pantalla ventana de información. Para ampliar o
te informa del objetivo que debes cumplir: reducir la vista del mapa de juego, sírvete
dirigirte de inmediato a la aldea humana de la rueda del ratón. Si quieres variar la
situada al este, cuya posición aparece perspectiva de la cámara, desplaza el ratón
destacada con una estrella dorada en el a izquierda o derecha mientras mantienes
minimapa. pulsado el botón derecho.

7 Puntos de movimiento 8 Exploración


Disciples III - Resurrection es un juego por Una densa niebla cubre las partes del mapa
turnos. Cada turno representa un período que todavía no has explorado. Haz clic sobre
del día en el que puedes realizar distintas el punto del terreno más próximo a los tres
acciones: explorar el mapa, combatir, barriles. Las flechas muestran el número
etc. El número de puntos de movimiento de puntos de movimiento que consumirás
disponibles (actualmente 12) determina la al recorrer esa distancia. Haz clic sobre el
distancia que puedes recorrer y los combates punto de destino para que Salaar emprenda
que puedes acometer en un solo turno. la marcha.
14 DISCIPLES III - RESURRECTION
Empieza a jugar

9 Recursos 10 Minimapa
Salaar ha tenido la fortuna de topar con El minimapa es una representación a escala
oro en su camino. El oro, la piedra y los del mapa de juego. Tu posición actual aparece
cuatro tipos de maná (aire, muerte, tierra y destacada con una flecha verde. El trapecio
fuego) son recursos: elementos necesarios blanco muestra la zona del mapa en la que
para construir edificios, reclutar unidades, está centrada actualmente la vista principal.
investigar conjuros y comprar objetos. Haz Aunque las zonas no exploradas aparecen
clic sobre el oro para que el héroe lo recoja. cubiertas de niebla, la posición de la aldea
humana aparece destacada por un estrella.

11 ¡A las armas! 12 Combate


Para avanzar en dirección a la aldea tendrás En la barra de iniciativa aparecen los retratos
que enfrentarte a un pequeño ejército de de todos los contendientes en orden de
criaturas. Siempre que te cruces con un intervención. Cuando llegue el turno de
enemigo, se desplegará de forma automática una de tus unidades (retrato azul) pulsa
la pantalla de combate. En ella, tu héroe y sus sobre un enemigo a tu alcance y observa el
unidades aparecen a la izquierda mientras ataque. Las ofensivas de uno y otro bando se
que las tropas rivales se encuentran a la sucederán hasta que alguno derrote a todas
derecha. las unidades enemigas.
DISCIPLES III - RESURRECTION 15
Empieza a jugar

13 Victoria 14 Tesoros
Tu grupo es más numeroso y, además, Pulsa el botón “Terminar” para volver al
cuentas con varias unidades que pueden mapa. A continuación, haz clic sobre la esfera
atacar a enemigos a distancia. Con la primera de maná de muerte para hacerte con ella.
victoria llegarán los primeros puntos de Muy cerca de tu posición hallarás también
experiencia: estos permitirán a tus unidades un saco: haz clic sobre él para descubrir su
subir de nivel más adelante, momento en que contenido e incorporarlo a tu inventario.
podrás reforzar sus habilidades.

15 El reloj de arena 16 Lugares de interés


El combate y los desplazamientos por el En el mapa hay toda clase de
mapa han consumido todos tus puntos de emplazamientos (construcciones,
movimiento. Haz clic sobre el icono con un monumentos, etc.) cuya visita te reportará
reloj de arena para pasar al siguiente turno, un beneficio determinado. No dejes de
momento en el que podrás volver a entrar en explorarlos en tu camino hacia la aldea.
acción. Observa cómo, tras pulsar el icono, Ahora avanza sin miedo, guerrero.
tus puntos de movimiento se restauran. Demuestra por qué has sido elegido para
emprender esta arriesgada aventura...
16 DISCIPLES III - RESURRECTION
Conceptos básicos

Capítulo 2. Conceptos básicos

2.1 Modalidades de juego


Lidera las hordas de no muertos en la campaña del juego, entra en acción en los
exclusivos mapas individuales o desafía a otro jugador en una partida por turnos.
2.1.1 Campaña
Disciples III - Resurrection cuenta con una campaña compuesta de 8 misiones que deberás superar
en el orden preestablecido. En cada una de ellas dirigirás a uno de los tres héroes principales de
la aventura quien, al frente de su escuadrón, deberá acometer los objetivos que le sean marcados.
1. Emprender la campaña
En el menú principal, elige la opción “Nueva partida”.

3
2 4

1 Pulsa el botón “Campaña”. 2 Fija el nivel de dificultad. 3 Elige tu arquetipo: guerrero, mago o
mercader. 4 Haz clic en “Comenzar partida”.
2.1.2 Por turnos
Desafía a otro jugador en una partida disputada en un único ordenador. El objetivo:
conquistar las tierras de tu enemigo.
2. Crear una partida por turnos
En el menú principal, elige la opción “Nueva partida”.

5
2

4
3
1 5 8

6 7

1 Haz clic en “Por turnos”. 2 Elige el escenario en el que se desarrollará la partida. 3 Pulsa este botón

para asignar la casilla a un jugador (si en el botón aparece la imagen de un ordenador, significa que ese
jugador será controlado por el propio juego). 4 Fija el tipo de héroe (guerrero, mago o mercader).
5 Elige el nivel inicial de recursos disponibles. 6 Selecciona el ritmo de ingresos (velocidad a la que el

jugador obtendrá nuevos recursos). 7 Establece el ritmo de aprendizaje (velocidad a la que las unidades
obtendrán puntos de experiencia). 8 Repite la operación para el segundo jugador.
9 Pulsa el botón “Cargar” para que dé comienzo la partida.
DISCIPLES III - RESURRECTION 17
Conceptos básicos

2.1.3 Mapa individual


Explora un mapa exclusivo en busca de objetos, recursos y aventuras. Para cargar un mapa
individual, elige la opción "Nueva partida" en el menú principal. En la pantalla que se abre a
continuación, selecciona el mapa en el que deseas jugar y pulsa "Comenzar partida".

2.2 Arquetipos
Antes de emprender la campaña debes tomar una decisión que determinará tu forma
de enfrentar la aventura: elegir la especialidad (llamada arquetipo) de tu héroe.
Guerrero
Un maestro de las artes militares: sus unidades están adiestradas para el combate y
son capaces de regenerar un 15 % adicional de sus puntos de vida en cada turno.

Mago
Sus líderes pueden lanzar dos hechizos por turno en el mapa de juego, lo que les
otorga cierta ventaja ante combates peligrosos.

Mercader
Cada turno recibe un 30 % adicional de ingresos en cada uno de los recursos,
permitiéndole construir edificios, reclutar unidades e investigar hechizos a mayor
velocidad.

2.3 Conceptos básicos


Descubre las claves del éxito en Disciples III - Resurrection y domina los elementos
necesarios para conquistar Nevendaar en nombre de tu civilización.
2.3.1 Héroes y líderes
El héroe
En cada campaña diriges a un héroe de la civilización que representas. Los héroes son
unidades poderosas capaces de liderar su propio escuadrón. Al comenzar una misión, tu héroe
aparecerá resaltado en el mapa. Será él el encargado de explorar el terreno para cumplir los
objetivos marcados en cada misión.
Líderes
También tendrás la oportunidad de reclutar líderes en las ciudades controladas por tu
civilización. Los líderes son unidades semejantes al héroe que pueden dirigir sus propios
escuadrones y explorar el mapa. Pueden llevar a cabo las mismas acciones que el héroe, pero
solo este último puede cumplir los objetivos marcados y pasar a la siguiente misión.
Para más información sobre el héroe y los líderes, consulta el apartado 3.1 de este manual: “Tus
unidades”.

2.3.2 Objetivos
Al principio de cada misión recibes los objetivos que tienes que completar para superarla.
Cada vez que completas una parte de la misión, recibes nuevos objetivos para seguir adelante.
18 DISCIPLES III - RESURRECTION
Conceptos básicos

Diario de misión
Puedes consultar tus objetivos actuales en cualquier momento de la partida
desplegando el diario de misión. Para ello, pulsa el botón correspondiente situado en
el margen derecho de la pantalla.
2.3.3 Mapa
Al comienzo de cada misión, la parte no explorada del mapa está cubierta por una densa
niebla que oculta el terreno y sus elementos. Tu héroe (y los líderes que reclutes) serán los
encargados de disipar esa niebla explorando el territorio.
En los escenarios del juego conviven los siguientes elementos:
Enemigos Unidades preparadas para luchar y dispuestas a acabar con tu raza; al igual que tus
líderes, pueden explorar el mapa y conquistar el terreno. Si te desplazas hasta la ubicación de
un enemigo (o viceversa) el combate se desencadena de forma automática.
Monstruos Criaturas que generalmente protegen objetos de valor. Si ocupas su posición, el
combate será inevitable.
Ciudades Tu capital, las ciudades que dominas, ciudades neutrales y fortalezas enemigas se
extienden por el territorio. Captura ciudades para dominar el mapa.
Fuentes de recursos Minas de oro, canteras de piedra, fuentes de maná... De ellas se extraen
los recursos necesarios para hacer progresar tu civilización. Dominar el terreno donde se
encuentran las minas significa controlar los recursos que producen.
Lugares de interés Cementerios, castillos
abandonados, pozos… A menudo custodiados por
monstruos, estos lugares esconden oro u objetos de
utilidad o proporcionan una ventaja a tu ejército.
Enclaves Posiciones estratégicas que permiten extender
el dominio de tu civilización a las tierras adyacentes. Al
ocupar un enclave, tu héroe invoca a un guardián: una
poderosa criatura que protegerá el enclave de asaltos
enemigos.

Pulsa con el botón derecho del ratón sobre cualquier elemento del escenario para desplegar
su ventana de información.

Minimapa
El minimapa es una representación a escala del terreno:
al igual que sucede con el mapa de juego, las zonas
inexploradas aparecen cubiertas de niebla. Los puntos
blancos señalan la posición de tu capital y las ciudades
capturadas. Los puntos verdes muestran la ubicación
actual de tu héroe y de tus líderes. Los puntos amarillos
marcan la posición de tus enclaves, mientras que tus
enemigos aparecen señalados por puntos rojos.
Haz doble clic sobre un punto del minimapa para centrar la vista en él.
DISCIPLES III - RESURRECTION 19
Conceptos básicos

2.3.4 Puntos de movimiento


El desplazamiento de las unidades en el mapa se calcula mediante puntos de movimiento, es
decir, el número de casillas que el líder de un grupo de unidades puede avanzar en cada turno.
3. Desplazamiento de unidades
Para desplazar una unidad por el mapa, tienes que seleccionarla previamente.

2 3

1 Sitúa el cursor sobre la figura de tu héroe y haz clic para seleccionar la unidad. 2 Haz clic sobre el

punto del mapa al que quieras que se dirija. 3 Sobre el mapa, una serie de flechas indican el recorrido.
Cada flecha representa un punto de movimiento. 4 Pulsa el botón "Continuar movimiento" (o haz clic
de nuevo sobre el punto de destino) para que la unidad se dirija hasta allí.

Las flechas azules que aparecen en el mapa cuando vas a realizar un desplazamiento
indican los puntos de movimiento que consumes en el turno actual.
Si aparecen flechas grises significa que el desplazamiento excede los puntos de
movimiento que tienes disponibles en este turno. Cada flecha representa uno de los
puntos que te faltan y que, por tanto, consumirás en el próximo turno.
Si en el recorrido aparecen flechas rojas significa que en ese punto aguarda un
enemigo. El combate es inevitable.
2.3.5 Turnos
Disciples III - Resurrection es un juego de estrategia por turnos. En cada turno (que representa
un período del día) puedes llevar a cabo diferentes acciones que te permitan completar tus
objetivos.
Estas son las acciones (o la combinación de acciones) que puedes realizar durante un turno, siempre
y cuando dispongas de los recursos o puntos de movimiento necesarios para llevarlas a cabo.

Acción Requisito
Explorar el terreno con tus unidades Puntos de movimiento
Reclutar y gestionar unidades Oro
Construir una estructura en tu capital Oro (Una por turno)
Investigar un hechizo Construcción previa de la Torre mágica / Maná
Comprar y vender objetos y pociones Oro
Combatir contra tus enemigos Puntos de movimiento
Lanzar un hechizo Maná (Uno por turno)
20 DISCIPLES III - RESURRECTION
Conceptos básicos

2.3.6 Recursos
El oro, la piedra y el maná son los recursos básicos de Disciples III - Resurrection.
·formar
Oro Extraído en las minas, permite construir edificios en tu capital, comprar objetos y
ejércitos.
· Piedra Resulta imprescindible para la construcción de edificios. Se obtiene en las canteras.
·conjuros.
Maná Energía mágica concentrada en fuentes de maná. Sirve para investigar y lanzar

Existen cuatro tipos de maná, uno por civilización:


Imperio humano Maná de agua
Legiones demoníacas Maná de fuego
Alianza élfica Maná de tierra
No muertos Maná de muerte
Para poder obtener estos recursos es preciso ocupar el territorio en el que se encuentra su
fuente de producción, de ahí la importancia de conquistar tierras y expandir el dominio de tu
civilización.
Barra de recursos
Esta barra, situada en el margen superior de la pantalla, muestra los recursos disponibles
(cifra superior) y su nivel de ingresos por turno (cifra inferior).

Por ejemplo, en este caso cuentas actualmente con 7894 monedas de oro y obtienes 470
monedas adicionales con cada turno que pasa (gracias a las minas situadas en territorios
ocupados por tu civilización).

2.3.7 Tipos de terreno


Cada civilización tiene un tipo de terreno que la distingue del resto y que marca el territorio
que tiene bajo su control.

Legiones
No muertos demoníacas
Terreno negro Lava roja
Imperio humano Clanes de enanos Alianza élfica
Hierba verde Nieve blanca Bosque marrón
DISCIPLES III - RESURRECTION 21
Conceptos básicos

Transformación del terreno: enclaves y ciudades


Cinco civilizaciones se disputan la supremacía en Nevendaar. Para extender los dominios de tu
raza y adueñarte de los recursos de un territorio debes ocupar enclaves y ciudades.
4. Cómo ocupar un enclave
La captura de un enclave te permite conquistar las tierras colindantes y apoderarte así de
sus recursos.

5
2

1 6

1 Envía a tu héroe o líder a la posición del enclave. 2 Haz clic sobre el enclave. 3 Tras la invocación

del guardián, el terreno adyacente adopta la apariencia de las tierras de tu civilización.

El guardián de un enclave no puede abandonar su posición: es el encargado de proteger el


punto estratégico de ataques enemigos. Al igual que tus demás unidades, obtiene experiencia
en combate, lo que le permite subir de nivel y reforzar sus habilidades.

Para conquistar un enclave o ciudad enemiga, tus unidades deberán derrotar al guardián
enemigo que los defiende en el campo de batalla.
Para más información sobre la captura de posiciones enemigas, consulta el capítulo 3 de este manual:
“Combate y conquista”.

2.4 Tu capital
La ciudad más importante de tu civilización: en ella puedes investigar conjuros, construir
edificios, reclutar unidades, formar grupos y organizar las defensas de la ciudad.
2.4.1 Investigar conjuros
Pulsa este icono para abrir el libro de conjuros,
un compendio de todos los hechizos a tu
disposición. Existen cinco niveles de
conjuros, que puedes consultar seleccionando la
pestaña del libro correspondiente. Pulsa sobre el
nombre de un conjuro para conocer su coste y
efectos. Cuando hayas elegido uno, pulsa sobre el icono
“Investigar conjuro”.
Recuerda que para poder investigar conjuros es necesario que tengas construida la Torre mágica.
22 DISCIPLES III - RESURRECTION
Conceptos básicos

2.4.2 Gestionar unidades


Pulsa este icono para acceder a la pantalla de gestión de unidades, desde la que
puedes reclutar líderes y guerreros, formar grupos de unidades y organizar las
defensas de la capital.
El líder y su grupo aparecen en la mitad izquierda de
la pantalla de gestión de unidades, mientras que la
parte derecha muestra los defensores de la capital. El
grupo del líder puede salir de la ciudad para explorar
el mapa y luchar contra los enemigos; mientras que los
defensores, siempre que no sean transferidos a un líder,
permanecerán en la capital.
Grupo del líder
5. Reclutar un líder
Para formar un grupo de unidades es preciso reclutar un líder.

5
4

1 3

1 Pulsa este botón o haz clic sobre una casilla vacía. 2 Elige el tipo de líder. 3 Pulsa el botón
"Confirmar". 4 Dale el nombre que quieras. 5 Pulsa aquí para confirmar el nombre elegido.

Esta pantalla muestra las posiciones de batalla


del líder y de sus unidades. La columna de la
izquierda representa las posiciones de
retaguardia y, la de la derecha, las de vanguardia.
Para cambiar la posición de batalla de una unidad,
pulsa con el botón izquierdo del ratón sobre su imagen
y, sin soltarlo, arrástralo hasta la casilla que desees.
Al seleccionar la unidad, las casillas en las que puedes
ubicarla aparecen iluminadas.

En la línea de retaguardia deberías situar las unidades débiles, las que ataquen a distancia y
las que puedan curar a otras unidades; mientras que en la delantera debes colocar a las
unidades más poderosas en el combate cuerpo a cuerpo y a aquellas que solo pueden atacar a
objetivos adyacentes.
DISCIPLES III - RESURRECTION 23
Conceptos básicos

Guarnición
La capital de cada civilización cuenta de forma automática con un guardián que la protege. Sin
embargo, las ciudades que captures estarán indefensas si no reclutas una guarnición que las
proteja. Para reclutar unidades que sirvan a este propósito, pulsa sobre una casilla vacía de los
defensores (en la parte derecha de la pantalla) y sigue los mismos pasos que diste para reclutar
a tus líderes.
Si quieres incorporar alguno de los defensores al grupo del líder, pulsa con el botón izquierdo
del ratón sobre su imagen y, sin soltarlo, arrástralo hasta una de las casillas libres de la parte
izquierda de la pantalla.
Guardián
Todas las capitales tienen un guardián, una unidad especialmente poderosa que no puede
abandonar la ciudad, pero que siempre está preparada para defenderla.

El guardián es capaz de eliminar a un enemigo de un solo golpe. Pero nunca olvides que las
capitales enemigas también cuentan con guardianes dispuestos a acabar contigo si intentas
capturar su ciudad.

Acciones adicionales de la pantalla de unidades


Curar unidades Selecciona la unidad a la que quieres curar y, a continuación, pulsa
este botón. Cuanto mayor sea el número de puntos de vida perdidos por la unidad,
mayor será el coste en oro de la curación.
Recuerda que para poder curar unidades es necesario que tengas construido el Templo en la capital.

Si una de tus unidades pierde la vida durante un combate ganado podrá ser resucitada en
cualquier ciudad aliada. Para ello, sigue los mismos pasos descritos en la figura 6: “Curar una
unidad”.

6. Curar una unidad


Para que una unidad sea curada debe acudir a una ciudad aliada o a la propia capital.

5
3
1
4

1 Haz clic sobre la unidad herida. 2 Pulsa el botón “Curar”. 3 Comprueba el coste de la curación y

pulsa el botón “Sí” para confirmar la acción. 4 Tu unidad recobra los puntos de vida perdidos.

Licenciar unidades Pulsa este botón para prescindir de una unidad. De este modo
podrás ocupar su puesto en el grupo con otra unidad más poderosa.
24 DISCIPLES III - RESURRECTION
Conceptos básicos

2.4.3 Edificios
La construcción de nuevos edificios en la capital te permite elevar el nivel de tus
unidades. Así por ejemplo, si construyes un Foco del poder, tus Recogedores de
huesos podrán ascender a Espectros proféticos cuando alcancen los puntos de
experiencia necesarios.
Existen tres edificios comunes a todas las civilizaciones:
Gremio Permite reclutar espías.
Torre mágica Habilita la investigación de conjuros.
Templo Permite curar o revivir a las unidades caídas en combate.
El menú de construcción está dividido en otras cuatro
categorías, atendiendo al tipo de unidades que pueden
beneficiarse de las estructuras: guerreros, hechiceros,
unidades de ataque a distancia y unidades especiales. Los
edificios disponibles en cada categoría dependen de la
civilización a la que pertenezca la capital.
En cada categoría, la construcción de los edificios se
organiza en ramas, de tal forma que cuando optas por
una rama, renuncias a los edificios de la otra rama. Por
ejemplo, si construyes la Torre de la muerte, solo podrás construir los edificios asociados a
ella, renunciando al Foco del poder y a las estructuras que dependen de él.

7. Cómo construir un edificio


Haz clic en el botón “Construir” del panel de acciones para desplegar la ventana de
construcción de tu capital.

2
5

3
1

1 Pulsa el botón de una categoría de construcción para seleccionarla. 2 Haz clic sobre el icono de un

edificio para conocer su coste y características. 3 Pulsa este botón para confirmar la construcción.
Solo puedes construir un edificio por turno.
DISCIPLES III - RESURRECTION 25
Conceptos básicos

2.4.4 Tienda
Tus líderes pueden portar objetos y pociones mágicas para protegerse o para
incrementar su poder. Estos objetos puedes encontrarlos en distintos puntos del
mapa, comprárselos a los mercaderes de Nevendaar o adquirirlos en las tiendas
emplazadas en cada ciudad.
Para comprar objetos en una de tus ciudades, pulsa el
botón “Tienda”. En la pantalla que se abre a continuación
verás los objetos con los que cuenta actualmente tu líder (a
la izquierda) y aquellos que están a la venta (a la derecha).
Haz clic con el botón derecho del ratón sobre un objeto
para conocer sus propiedades. Si quieres comprarlo,
arrástralo hasta una casilla disponible del inventario de
tu líder.
Intercambiar objetos
Puedes intercambiar objetos entre tu héroe y el grupo de un líder aliado.

8. Intercambiar objetos y unidades


Para que dos grupos intercambien objetos o unidades deben encontrarse en posiciones
adyacentes en el mapa de juego.

1 3

1 Pulsa el botón “Intercambiar”. 2 Arrastra un objeto hasta una casilla disponible para realizar el

intercambio. 3 Para intercambiar unidades, haz clic en este botón y sigue las indicaciones del paso 2.

2.5 Conjuros
El uso de la magia es fundamental para conseguir la victoria. Investiga los conjuros
más poderosos para derrotar a los enemigos más peligrosos.
El libro de conjuros de una civilización contempla cinco niveles de magia. Para poder lanzar
un conjuro tienes que haberlo investigado previamente en la Torre mágica de tu capital y
disponer del maná necesario para ejecutarlo.
26 DISCIPLES III - RESURRECTION
Conceptos básicos

9. Investigar un conjuro
Para aprender un nuevo hechizo sigue estos sencillos pasos.
5
2
5

1
4

1 Pulsa el botón “Investigar conjuro”. 2 Elige el nivel de magia del conjuro que deseas investigar.
3 Haz clic sobre un conjuro para seleccionarlo. 4 Pulsa este botón para aprender el conjuro.
5 El hechizo ha sido aprendido.

Runas
Otra poderosa fuente de magia son las runas: conjuros transcritos sobre pergamino para su
uso en combate. Existen varias formas de conseguir runas: puedes encontrarlas en el mapa,
recibirlas como recompensa tras una batalla, comprárselas a un mercader y, por último,
crearlas en la capital.
Para crear tu propia runa debes enviar a un líder o héroe y, una vez dentro de tu ciudad,
desplegar el libro de investigación de conjuros. Siguiendo los pasos descritos en la figura 9
podrás crear una runa de cualquier conjuro investigado previamente.
DISCIPLES III - RESURRECTION 27
Combate y conquista

Capítulo 3. Combate y conquista

3.1 Tus unidades


El héroe contará con el apoyo de fieles unidades que lucharán por el honor de su
civilización. Descubre cómo aumentar su experiencia y reforzar sus características.
3.1.1. Parámetros
Nivel Grado de experiencia alcanzado por la unidad.
Experiencia Puntos de experiencia acumulados / puntos necesarios para pasar al siguiente
nivel.
Clase Especialidad de la unidad (guerrero, mago, unidad de ataque a distancia o sanadora).
Alcance Las unidades de alcance “A distancia” pueden atacar a cualquier enemigo del campo
de batalla con independencia de su posición. Aquellas que posean un alcance “Cuerpo a
cuerpo” solo podrán atacar a los enemigos situados en hexágonos adyacentes.
Tipo de daño Describe el modo en el que la unidad ejecuta
sus ataques: empleando un arma o utilizando la magia.
Objetivos Número de objetivos a los que puede alcanzar
en cada ataque.
Movimiento Alcance de movimiento en el campo de
batalla (medido en hexágonos). Por ejemplo, una unidad
con Movimiento 4 puede recorrer 4 hexágonos del
campo de batalla en cualquier dirección.
Tanto el héroe como los líderes poseen además dos parámetros adicionales:
Liderazgo Determina el número de unidades que el héroe o líder puede tener bajo
su mando.
Puntos de movimiento Establece el número de puntos de movimiento por turno
en el mapa de juego.
3.1.2 Atributos
Resistencia Determina el número de puntos de vida iniciales de los que dispone la unidad.
Fuerza A mayor fuerza mayor será el poder de la unidad en el combate cuerpo a cuerpo.
Inteligencia Repercute en la fuerza de los hechizos lanzados por la unidad.
Agilidad Determina la probabilidad de esquivar un ataque.
Destreza A mayor destreza, mayor será la probabilidad de realizar un golpe crítico: ataque que
inflige el doble de daño al enemigo.
Ataque Daño infligido por la unidad en un ataque (o puntos de vida restaurados en el caso de
las unidades sanadoras).
Salud Puntos de vida de los que dispone actualmente la unidad.
Contraataque Número de veces que la unidad puede interceptar un ataque enemigo dirigido
a una unidad aliada.
28 DISCIPLES III - RESURRECTION
Combate y conquista

Iniciativa Determina el orden de intervención de la unidad en una batalla. En un combate, la


unidad de mayor iniciativa será la primera en entrar en acción. Asimismo, aquellas unidades
que dupliquen o tripliquen la iniciativa del enemigo podrán actuar dos o tres veces por turno,
respectivamente.
Armadura Protección de la unidad frente a ataques enemigos. A mayor armadura, menor será
el daño recibido.
Defensa contra la magia
Cada unidad cuenta con una resistencia determinada a los seis tipos de magia que existen en
Nevendaar: aire, fuego, agua, tierra, muerte y mente. Esta resistencia se refleja en porcentajes.

Por ejemplo, en tu escuadrón cuentas con una unidad cuya resistencia a la magia de fuego es
del 30 %. Si esta unidad es atacada con dicha magia, recibirá solo el 70 % del daño total
infligido por el conjuro.

Habilidades especiales
Algunas unidades poseen habilidades especiales que pueden emplear en combate. Existen tres
tipos de habilidades:
Activas Habilidades que deben ser ejecutadas durante el
combate. Por ejemplo, la habilidad Resucitación permite
revivir a una unidad aliada abatida durante el combate.
Pasivas No necesitan ser activadas: afectan de forma
permanente a la unidad que las posee. Por ejemplo, la
habilidad Concentración aumenta la Destreza de la unidad.
Globales Habilidades exclusivas de los líderes del tipo
"Espía" que pueden ser activadas en el mapa de juego.
Por ejemplo, la habilidad Envenenamiento merma los
atributos de todas las unidades de un grupo enemigo.
3.1.3 Experiencia y nivel
Al final de un combate, las unidades que han conseguido
la victoria reciben puntos de experiencia (PX). Cuanto
mayor sea el nivel de los enemigos derrotados, mayor
será la experiencia que sumen las unidades victoriosas.
Cuando la unidad acumula una determinada cantidad
de experiencia, sube de nivel (siempre y cuando hayas
construido el edificio requerido para ello).

En las unidades regulares, esta subida de nivel conlleva una mejora automática de sus parámetros
y atributos. Por ello, a medida que una unidad alcanza nuevos niveles se vuelve más poderosa.

3.1.4 Evolución del héroe y los líderes


Cuando un líder o héroe sube de nivel, recibe 3 puntos que pueden ser empleados para
reforzar sus atributos principales.
DISCIPLES III - RESURRECTION 29
Combate y conquista

Adicionalmente, obtiene 2 puntos de habilidad que puede emplear para aprender nuevas
habilidades especiales.

Cuando un héroe o líder sube de nivel, aparece una flecha en la esquina superior
izquierda de su retrato. Este icono te recuerda que dispones de puntos para reforzar
los atributos de tu unidad y aprender nuevas habilidades.

Tablero de habilidades
Cada líder y héroe dispone de un tablero exclusivo que contiene todas las habilidades que
puede aprender, representadas en forma de casillas. Partiendo de un punto determinado del
tablero, puedes adquirir la casilla adyacente a cambio de un punto de habilidad. Al hacerlo, el
héroe o líder aprende la habilidad correspondiente y desbloquea un nuevo conjunto de casillas.

1. Aprender habilidades
Pulsa el botón “Inventario” para desplegar la hoja del líder o héroe seleccionado.

1
2
4

1 Pulsa aquí para abrir el tablero de habilidades. 2 Comprueba el número de puntos de habilidad

disponibles. 3 Las casillas de las habilidades que puedes aprender parpadean sobre el tablero. Haz clic
sobre una casilla para aprender la habilidad correspondiente. 4 La nueva habilidad aparece iluminada.
Haz clic aquí para cerrar el tablero de habilidades.

3.2 Conquista
Extiende los dominios de tu civilización conquistando las tierras de Nevendaar.
3.2.1 Ciudades
Cuando conquistas una ciudad enemiga, pasa a estar inmediatamente bajo tu dominio. En
ella podrás recoger recursos expandiendo el terreno colindante, curar a tus unidades, reclutar
nuevas tropas para tu ejército y adquirir objetos.
Para conquistar una ciudad carente de guarnición, basta con enviar un líder o héroe. Sin
embargo, en la mayoría de los casos tu grupo deberá librar un combate contra los defensores
de una ciudad para poder capturarla.

Las batallas de conquista difieren del resto de combates en dos aspectos. En primer lugar, la
guarnición de una ciudad se compone siempre de unidades simples y carece de un líder. En
segundo lugar, las unidades que componen la guarnición no pueden huir del campo de batalla.
30 DISCIPLES III - RESURRECTION
Combate y conquista

Una vez conquistadas, las ciudades aumentan de nivel con el paso de los turnos, pudiendo
alcanzar un nivel máximo de 5. A medida que aumenta el nivel, aumentan también la salud
restaurada en las unidades apostadas en su interior, la bonificación de armadura que reciben
sus defensores y el oro recaudado en la ciudad.
3.2.2 Enclaves
Estos puntos estratégicos están repartidos a lo largo y
ancho de Nevendaar. Al conquistar un enclave, tu líder
invoca a un poderoso guardián que lo protege de asaltos
enemigos.
Para saber cómo conquistar un enclave, consulta el apartado
2.3.7 de este manual: “Tipos de terreno”.

Si un enclave se encuentra en tierras neutrales no es necesario luchar por su dominio. Sin embargo,
para conquistar un enclave enemigo debes derrotar a su guardián en el campo de batalla.

El guardián de un enclave también adquiere experiencia en el campo de batalla, lo que le


permite subir de nivel y ver aumentados sus atributos.

3.3 Sistema de combate


Cuando la conquista es tu objetivo primordial, el combate resulta inevitable.
Descubre el sistema de combate por turnos de Disciples III - Resurrection.
3.3.1 Campo de batalla
El campo de batalla se despliega cada vez que un héroe o líder se encuentra con un grupo o
unidad enemiga en el mapa. Esta circunstancia puede producirse de varias formas:
· Al asaltar una ciudad o enclave enemigo
· Al acercarte a un punto de interés o tesoro en el mapa
· Al cruzarte con una criatura hostil en tu camino
· Al ser interceptado o atacado por un grupo enemigo
El campo de batalla está dividido en hexágonos. En cada turno de combate, las unidades
podrán atravesar un número determinado de hexágonos y lanzar su ataque.
DISCIPLES III - RESURRECTION 31
Combate y conquista

2. Desplazarse en el campo de batalla


Cuando le corresponde el turno a una de tus unidades, un anillo azul aparece bajo su figura.

1
5

2 4
3

1 Sitúa el cursor sobre tu unidad para ver los hexágonos que están a su alcance. 2 Haz clic sobre un

hexágono para que la unidad se dirija hacia él. 3 Si hay un enemigo a tu alcance, haz clic sobre él para
lanzar tu ataque. (Si no puedes realizar un ataque, pulsa la tecla Espacio para pasar turno).
4 Si el ataque tiene éxito verás los puntos de vida perdidos por la unidad enemiga.

Obstáculos y puntos de bonificación


En un campo de batalla puede haber obstáculos que interfieran en el desplazamiento de las
unidades y ofrezcan cobertura de los ataques enemigos. Igualmente, puede haber hexágonos
especiales que proporcionen una ventaja a la unidad que
se encuentre en ellos.

Para saber qué ventaja ofrece un punto de


bonificación sitúa el cursor sobre él. En la ventana de
información del margen superior de la pantalla se
desplegará una descripción de los efectos del hexágono.

3.3.2 Orden de intervención


Al igual que sucede en el mapa de juego, la acción se lleva a cabo por turnos. El atributo
“Iniciativa” determina en qué posición actuará una unidad. Para conocer el orden de
intervención de todos los contendientes basta con observar la Barra de iniciativa, situada en el
margen inferior de la pantalla.
Abre la ronda la unidad que se encuentra en el extremo izquierdo de la barra de iniciativa; el
turno finaliza cuando todas las unidades han tenido la oportunidad de intervenir. El combate
concluye cuando todas las unidades de un bando han sido derrotadas o cuando todos los
integrantes de un grupo se baten en retirada.
32 DISCIPLES III - RESURRECTION
Combate y conquista

3.3.3 Acciones
Durante su turno, una unidad puede desplazarse y
lanzar su ataque. Si posee alguna habilidad especial,
puede emplearla en lugar de realizar su ataque básico.
Ataque
En función de la clase a la que pertenezca la unidad, ésta
podrá atacar a los enemigos de los hexágonos adyacentes
(ataque cuerpo a cuerpo) o a cualquier enemigo del
campo de batalla (ataque a distancia).

Las sanadoras no pueden luchar dado que su “ataque” es, precisamente, la curación. Por ello,
es conveniente situarlas en posiciones de retaguardia y mantenerlas alejadas de las unidades
enemigas.

Algunas unidades pueden atacar a varios enemigos a la vez. Por ejemplo, algunos magos
pueden lanzar un conjuro que afecte a todos los enemigos situados en una zona determinada
del campo de batalla.

Uso de habilidades especiales


Muchas unidades disponen de habilidades especiales que pueden usar en lugar de realizar su
ataque básico. Estas habilidades pueden reforzar los parámetros y atributos de una unidad,
proporcionarle ataques adicionales en los próximos turnos o constituir un ataque en sí mismas.
3. Habilidades especiales
Las habilidades especiales de una unidad aparecen sobre su retrato de la Barra de iniciativa.

1 2 3

1 Pulsa el botón de la habilidad que quieres emplear. 2 Si la habilidad lo requiere, fija el objetivo de tu

ataque, hechizo o curación. 3 Observa el resultado de la acción.

Emplear objetos y hechizos del inventario


Las unidades pueden sacrificar su ataque para
usar una poción o hechizo equipada por el
líder. Para ello, pulsa el botón “Inventario” y
haz clic sobre el elemento que deseas utilizar. A
continuación, haz clic sobre la unidad que va a emplear
la poción o sobre el objetivo del hechizo.
DISCIPLES III - RESURRECTION 33
Combate y conquista

Contraataques
Algunas unidades (principalmente las de clase “Guerrero”) pueden cubrir a un aliado durante el
combate. Estas unidades reaccionan de forma automática cuando un enemigo pasa por su lado
con la intención de atacar a una unidad aliada o atravesar la línea defensiva del escuadrón del
héroe. Cuando esto sucede, la unidad que ofrece cobertura ataca al enemigo, interceptando su
desplazamiento y evitando que lleve a cabo su ataque.
Retirada
Salvo los guardianes y defensores de una guarnición, todas las unidades pueden huir
del campo de batalla. La retirada se efectúa de forma individual: al llegar el turno de
la unidad que desea abandonar, debes pulsar el botón correspondiente. La unidad
huirá del campo de batalla en su siguiente turno.

La retirada es especialmente útil a la hora de proteger a unidades cuyo estado de salud es


crítico. Para evitar que caigan en combate, es recomendable ordenar su huida y restaurar su
salud después de la batalla.

3.3.4 Salud de tus unidades


En la parte inferior del retrato de cada unidad aparecen sus puntos de salud. Con cada ataque
recibido, el daño soportado por una unidad se traduce en una pérdida de puntos de vida. Si se
consumen todos los puntos, la unidad morirá.

A medida que una unidad recibe daños, su retrato se va tiñendo de rojo. Presta
atención al estado de todas tus unidades y procura poner remedio a las heridas
antes de que caigan en combate.

Las bajas de ambos bandos aparecen en el extremo derecho de la Barra de iniciativa.


Si posees el hechizo o la habilidad necesaria, puedes resucitar a una unidad aliada caída en
combate durante la batalla.

Restaurar la salud en combate


Si cuentas con una sanadora en tu batallón, ésta podrá aprovechar su turno de ataque para
restaurar la salud de tus unidades heridas. Igualmente, puedes aprovechar los hechizos y
pociones curativas de tu inventario o emplear la habilidad especial de una unidad para sanar
a otra.
34 DISCIPLES III - RESURRECTION
Combate y conquista

4. Curar unidades en combate


Tanto si empleas la magia como si aprovechas los poderes de curación de una sanadora, la
sanación debe realizarse durante el turno de una de tus unidades.

1 5

2 2
3

1 La sanadora puede curar a unidades aliadas desde la distancia. 2 Pulsa sobre la unidad aliada que

necesita ser curada. 3 Observa cómo la sanadora restaura los puntos de vida de su aliado.

Curar o resucitar unidades en el mapa


Siempre que tu grupo resulte vencedor, podrás curar e
incluso resucitar a tus unidades de las siguientes formas:
·Llevando al grupo a la capital o a una ciudad aliada.
·puntos
Acercando al grupo a un punto de interés que restaure
de vida (pozos mágicos, templos, etc.).
·Empleando un conjuro.
Las unidades apostadas en una ciudad aliada recuperan puntos de salud de forma automática
con el paso de los turnos.

Para resucitar unidades necesitarás disponer de un conjuro o hechizo o bien contar con un
Templo en tu capital.

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