01 Razas

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Documento de referencia

del sistema 5.1


Si localizas algún error en este documento, háznoslo saber es la que indica que los personajes Pequeños tienen
por correo electrónico a askdnd@wizards.com. problemas para usar armas pesadas, tal y como se
explica en la sección “Equipo”.

Razas Velocidad
Tu velocidad determina la distancia que puedes
Atributos raciales recorrer cuando viajas (“Aventuras”) y combates
La descripción de cada raza incluye los atributos (“Combate”).
raciales que comparten sus miembros. La mayoría
de las razas contienen los siguientes apartados. Idiomas
Como miembro de su raza, tu personaje podrá
Mejora de Característica hablar, leer y escribir determinados idiomas.
Todas las razas aumentan al menos una de las
puntuaciones de característica del personaje. Subrazas
Algunas razas poseen subrazas. Los miembros de
Alineamiento una de ellas tienen tanto los atributos de la raza
La mayoría de las razas tienden hacia ciertos madre como los de su subraza. Las relaciones entre
alineamientos, tal y como se describe en este las subrazas varían significativamente de raza
apartado de cada raza. No obstante, estas tendencias a raza y de mundo a mundo.
no son vinculantes para los personajes, pero pensar
en por qué tu enano es caótico, por ejemplo, en claro
desafío a la sociedad legal buena de su raza podría
Elfo
ayudarte a caracterizar mejor a tu personaje. Atributos de los elfos
Edad Tu personaje elfo posee una gran variedad de
Este apartado indica la edad a la que un miembro de capacidades innatas, que son el fruto de miles
la raza se considera adulto, así como la esperanza de años de sofisticación élfica.
de vida típica. Esta información puede ayudarte Mejora de Característica. Tu puntuación de
a decidir la edad que quieres que tenga tu personaje Destreza aumenta en 2.
al empezar el juego. Puedes escoger cualquier edad Alineamiento. Los elfos aman la libertad, la
para tu personaje, lo que podría ayudarte a explicar variedad y la expresión personal, por lo que tienden
algunas de sus puntuaciones de característica. hacia los aspectos más benéficos del caos. Valoran
Por ejemplo, si juegas con un personaje joven o muy y protegen la libertad, tanto la suya como la de los
viejo, la edad podría justificar una puntuación muy demás, y la mayoría suelen ser buenos.
baja de Fuerza o de Constitución. De la misma forma, Edad. Aunque los elfos alcanzan la madurez
una edad avanzada explicaría una Inteligencia aproximadamente a la misma edad que los humanos,
o Sabiduría altas. la concepción de la mayoría de edad de los elfos va
más allá del crecimiento e incluye la experiencia
Tamaño vital. Los elfos suelen llegar a la edad adulta y recibir
Los personajes de la gran mayoría de las razas son su nuevo nombre tras unos cien años y pueden
de tamaño Mediano, una categoría de tamaño que llegar a vivir hasta setecientos cincuenta.
cubre a las criaturas que miden entre 1,2 m y 2,4 m Tamaño. Los elfos miden entre poco menos de
de alto. Los miembros de algunas razas son 1,5 m y algo más de 1,8 m de altura y son esbeltos.
Pequeños (entre 60 cm y 1,2 m de alto), lo que Eres de tamaño Mediano.
significa que ciertas reglas del juego les afectan de Velocidad. Tu velocidad base caminando
forma distinta. De estas reglas, la más importante es de 9 m.

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Visión en la Oscuridad. Acostumbrado a la
penumbra de los bosques y el cielo nocturno, puedes Enano
ver bien en la oscuridad o con poca luz. Puedes ver Atributos de los enanos
con luz tenue a 18 m o menos de ti como si hubiera
luz brillante y, en la oscuridad, como si hubiera luz Tu personaje enano tiene una serie de
tenue. Eso sí, no puedes distinguir colores en la características innatas, que son una parte
oscuridad, solo tonos de gris. indisoluble de la naturaleza de su raza.
Sentidos Agudos. Eres competente en la habilidad Mejora de Característica. Tu puntuación
Percepción. de Constitución aumenta en 2.
Linaje Feérico. Tienes ventaja en las tiradas de Alineamiento. La mayoría de los enanos son
salvación para evitar que te hechicen y la magia legales, pues creen firmemente en las ventajas de
no puede dormirte. una sociedad bien estructurada. Además, tienden
Trance. Los elfos no necesitan dormir. Meditan a ser buenos, ya que poseen un fuerte sentido del
profundamente, en un estado semiconsciente, juego limpio y creen que todos merecen compartir
durante 4 horas al día. La palabra en común para los frutos de un orden justo.
referirse a esta meditación es “trance”. Mientras Edad. Los enanos alcanzan la madurez a la misma
meditas, experimentas algo parecido a los sueños, edad que los humanos, pero se les considera jóvenes
pero en realidad son ejercicios mentales que se han hasta los cincuenta años. Viven, de media, unos
vuelto automáticos tras años de práctica. Este trance trescientos cincuenta años.
es suficiente para obtener los mismos beneficios que Tamaño. Los enanos miden entre 1,2 y 1,5 m de
un humano recibe tras 8 horas de sueño. altura y pesan unos 75 kg de media. Eres de tamaño
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir en común Mediano.
y elfo. El idioma elfo es fluido, con entonaciones Velocidad. Tu velocidad base caminando es de
sutiles y una gramática compleja. La literatura élfica 7,5 m. Tu velocidad no se reduce por llevar una
es rica y variada, y sus canciones y poemas son armadura pesada.
famosos entre el resto de razas. Muchos bardos Visión en la Oscuridad. Acostumbrado a la vida
aprenden este idioma para poder añadir baladas bajo tierra, puedes ver bien en la oscuridad o con
élficas a sus repertorios. poca luz. Puedes ver con luz tenue a 18 m o menos
de ti como si hubiera luz brillante y, en la oscuridad,
Alto elfo como si hubiera luz tenue. Eso sí, no puedes
Como alto elfo, posees una mente aguda y un distinguir colores en la oscuridad, solo tonos de gris.
dominio de, como mínimo, los rudimentos de la Resistencia Enana. Tienes ventaja en las tiradas
magia. En muchos de los mundos fantásticos hay de salvación contra veneno y posees resistencia
dos tipos de altos elfos. Los del primer tipo son al daño de veneno.
orgullosos y retraídos, pues se creen superiores Entrenamiento de Combate Enano. Eres
a las razas no élficas e incluso a otros elfos. Los del competente con hachas de guerra, hachas de
otro tipo se dejan ver y son más amables. De hecho, mano, martillos de guerra y martillos ligeros.
es habitual encontrarlos junto a humanos Competencia con Herramientas. Eres
e individuos de otras razas. competente con las herramientas de artesano que
Mejora de Característica. Tu puntuación elijas de entre las siguientes: herramientas de albañil,
de Inteligencia aumenta en 1. herramientas de herrero o suministros de cervecero.
Entrenamiento con Armas Élficas. Eres Afinidad con la Piedra. Cuando hagas una prueba
competente con espadas cortas, espadas largas, de Inteligencia (Historia) que tenga relación con el
arcos cortos y arcos largos. origen de un trabajo en piedra, se te considerará
Truco. Conoces un truco de tu elección escogido competente en la habilidad Historia y sumarás el
de entre los de la lista de conjuros de mago. doble de tu bonificador por competencia a la tirada,
La Inteligencia es tu aptitud mágica para lanzarlo. en lugar del bonificador normal.
Idioma Adicional. Puedes hablar, leer y escribir Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir en común
un idioma adicional de tu elección. y enano. El enano está lleno de consonantes duras
y sonidos guturales, y esas características se
extienden a cualquier otro idioma que un enano
pueda hablar.

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Enano de las colinas y tradicionales, se apoyan en su comunidad
Como enano de las colinas, posees sentidos agudos, y en la comodidad que les proporcionan las viejas
una profunda intuición y una resistencia costumbres.
extraordinaria. Edad. Los medianos alcanzan la edad adulta
Mejora de Característica. Tu puntuación de a los veinte años y suelen vivir hasta mediados
Sabiduría aumenta en 1. de su segundo siglo.
Aguante Enano. Tus puntos de golpe máximos se Tamaño. Los medianos miden unos 90 cm de
incrementan en 1 y aumentarán en 1 más cada vez altura y pesan unos 20 kg. Eres de tamaño Pequeño.
que subas un nivel. Velocidad. Tu velocidad base caminando es
de 7,5 m.
Afortunado. Cuando saques un 1 en el d20 al
Humano hacer una tirada de ataque, prueba de característica
o tirada de salvación, puedes volver a tirar el dado,
Atributos de los humanos pero tendrás que utilizar el resultado nuevo.
Es difícil generalizar en lo que a la humanidad Valiente. Tienes ventaja en las tiradas de
respecta, pero tu personaje humano posee los salvación para evitar que te asusten.
siguientes atributos. Agilidad de Mediano. Puedes moverte a través del
Mejora de Característica. Todas tus puntuaciones espacio ocupado por una criatura cuyo tamaño sea,
de característica aumentan en 1. al menos, una categoría superior al tuyo.
Alineamiento. Los humanos no tienen tendencia Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir en común
a ningún alineamiento en particular. Entre ellos y mediano. El idioma de los medianos no es secreto,
puede encontrarse tanto lo mejor como lo peor pero estos son reticentes a compartirlo con otros.
de cada casa. Escriben poco, así que no tienen una gran
Edad. Los humanos alcanzan la madurez poco producción literaria. No obstante, su tradición oral
antes de los veinte años y viven menos de un siglo. es muy rica. Prácticamente todos los medianos
Tamaño. La altura y complexión de los humanos hablan común para poder comunicarse con los que
varían enormemente de un individuo a otro. Los hay viven junto a ellos o en los lugares por los que viajan.
que apenas alcanzan los 1,5 m de altura y quienes
superan los 1,8 m. Independientemente de cuál sea Piesligeros
tu altura concreta, tu tamaño es Mediano. Como mediano piesligeros, puedes esconderte con
Velocidad. Tu velocidad base caminando es facilidad, incluso tras otras personas. Tienes
de 9 m. tendencia a ser afable y llevarte bien con los demás.
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir común Los piesligeros son más propensos a viajar que
y un idioma adicional de tu elección. Los humanos otros medianos, por lo que suelen habitar junto
normalmente aprenden los idiomas de aquellos con a otras razas o llevar una vida nómada.
los que se relacionan, aunque sean dialectos poco Mejora de Característica. Tu puntuación
conocidos. Les gusta adornar su habla con palabras de Carisma aumenta en 1.
tomadas de otras lenguas: maldiciones orcas, Sigiloso por Naturaleza. Puedes intentar
expresiones musicales élficas, términos militares esconderte incluso tras una criatura cuyo tamaño
enanos, etc. sea, al menos, una categoría superior al tuyo.

Mediano Dracónido
Atributos de los medianos Atributos de los dracónidos
Tu personaje mediano tiene una serie de atributos Tu herencia dracónica se manifiesta a través de
que comparte con los otros miembros de su raza. una serie de atributos que compartes con el resto
Mejora de Característica. Tu puntuación de de dracónidos.
Destreza aumenta en 2. Mejora de Característica. Tu puntuación de
Alineamiento. La mayoría de los medianos son Fuerza aumenta en 2 y tu puntuación de Carisma
legales buenos. Lo normal es que sean amables y de aumenta en 1.
buen corazón, odien ver sufrir a otros y no toleren Alineamiento. Los dracónidos tienden hacia los
la opresión. También son muy ordenados extremos, por lo que deciden de forma consciente

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a qué bando servir en la guerra cósmica entre el bien estudio de la magia. Resulta áspero a oídos de la
y el mal. La mayoría son buenos, pero aquellos que mayoría de criaturas y utiliza muchas consonantes
se alían con el mal pueden ser villanos terribles. duras y sibilantes.
Edad. Los dracónidos crecen con celeridad.
Pueden caminar horas después de salir del huevo
y alcanzan el tamaño y desarrollo intelectual de un Gnomo
niño humano de diez años al llegar a los tres. Ya son Atributos de los gnomos
adultos con quince años y viven hasta los ochenta.
Tamaño. Los dracónidos son más altos y más Tu personaje gnomo posee una serie de atributos
pesados que los humanos. Sobrepasan los 1,8 m en común con el resto de gnomos.
de altura y pesan de media casi 125 kg. Eres de Mejora de Característica. Tu puntuación
tamaño Mediano. de Inteligencia aumenta en 2.
Velocidad. Tu velocidad base caminando es Alineamiento. Los gnomos suelen ser buenos.
de 9 m. Aquellos que tienden hacia la ley se convierten
en sabios, ingenieros, investigadores, eruditos,
Linaje Dracónico detectives o inventores. Por su parte, los que
Dragón Tipo de daño Ataque de Aliento prefieren alinearse con el caos acaban siendo
Azul Relámpago Línea de 1,5 por 9 m (salvación Des) juglares, embaucadores, vagabundos o joyeros
Blanco Frío Cono de 4,5 m (salvación Con) imaginativos. Los gnomos tienen buen corazón
Bronce Relámpago Línea de 1,5 por 9 m (salvación Des) e incluso los que se dedican al engaño tienden
Cobre Ácido Línea de 1,5 por 9 m (salvación Des) a ser más juguetones que maliciosos.
Negro Ácido Línea de 1,5 por 9 m (salvación Des) Edad. Los gnomos alcanzan la madurez al mismo
Oro Fuego Cono de 4,5 m (salvación Des) ritmo que los humanos y se espera que la mayoría
Oropel Fuego Línea de 1,5 por 9 m (salvación Des) de ellos se asiente y se comporte como un adulto
Plata Frío Cono de 4,5 m (salvación Con) en torno a los cuarenta años. Pueden vivir entre
Rojo Fuego Cono de 4,5 m (salvación Des)
trescientos cincuenta y casi quinientos años.
Verde Veneno Cono de 4,5 m (salvación Con)
Tamaño. Los gnomos miden entre 90 cm
y 1,2 m de altura y pesan unos 20 kg. Eres de
Linaje Dracónico. Posees la sangre de los
tamaño Pequeño.
dragones. Elige un tipo de dragón de la tabla “Linaje
Velocidad. Tu velocidad base caminando
Dracónico”. Tu Ataque de Aliento y Resistencia al
es de 7,5 m.
Daño vendrán determinados por el tipo de dragón,
Visión en la Oscuridad. Acostumbrado a la vida
tal y como se indica en la tabla.
bajo tierra, puedes ver bien en la oscuridad o con
Ataque de Aliento. Puedes emplear tu acción para
poca luz. Puedes ver con luz tenue a 18 m o menos
exhalar energía destructora. Tu Linaje Dracónico
de ti como si hubiera luz brillante y, en la oscuridad,
determina el tamaño, la forma y el tipo de daño de
como si hubiera luz tenue. Eso sí, no puedes
la exhalación.
distinguir colores en la oscuridad, solo tonos de gris.
Cuando uses tu Ataque de Aliento, todas las
Astucia Gnoma. Tienes ventaja en todas las
criaturas que se encuentren en la zona cubierta por
tiradas de salvación de Inteligencia, Sabiduría
este deberán realizar una tirada de salvación, cuyo
y Carisma contra magia.
tipo viene definido por tu Linaje Dracónico. La CD
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir en común
de esta tirada de salvación es 8 + tu modificador
y gnomo. El idioma gnomo, que se escribe con el
por Constitución + tu bonificador por competencia.
alfabeto enano, es famoso por la cantidad de
Sufrirán 2d6 de daño si la fallan o la mitad del daño
tratados técnicos y catálogos de conocimientos
si la superan. El daño aumenta a 3d6 cuando
sobre el mundo natural escritos en él.
alcanzas el nivel 6, a 4d6 a nivel 11 y a 5d6 a nivel 16.
Tras utilizar el Ataque de Aliento, no podrás
Gnomo de las rocas
volver a emplearlo hasta que finalices un descanso
Como gnomo de las rocas, posees un ingenio natural
corto o largo.
y eres más resistente que otros gnomos.
Resistencia al Daño. Posees resistencia al tipo
Mejora de Característica. Tu puntuación de
de daño asociado a tu Linaje Dracónico.
Constitución aumenta en 1.
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir en común
Saber del Artífice. Cuando hagas una prueba
y dracónico. Se piensa que el dracónico es uno de
de Inteligencia (Historia) que tenga relación con
los idiomas más antiguos y suele emplearse en el

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objetos mágicos, alquímicos o tecnológicos, podrás a los veinte años. No obstante, viven mucho más
sumar dos veces tu bonificador por competencia que los humanos: a menudo, superan los ciento
a la tirada, en lugar del bonificador por competencia ochenta años.
que normalmente apliques. Tamaño. Los semielfos miden más o menos
Manitas. Eres competente con las siguientes lo mismo que los humanos, entre 1,5 y 1,8 m de alto.
herramientas de artesano: herramientas de manitas. Eres de tamaño Mediano.
Al usar estas herramientas, puedes invertir 1 hora Velocidad. Tu velocidad base caminando
y materiales valorados en 10 po en construir es de 9 m.
un dispositivo mecánico Diminuto (CA 5, 1 pg). Visión en la Oscuridad. Debido a tu sangre élfica,
Este dispositivo deja de funcionar pasadas 24 horas puedes ver bien en la oscuridad o con poca luz.
(salvo si dedicas 1 hora a repararlo para mantenerlo Puedes ver con luz tenue a 18 m o menos de ti como
a punto) o si usas una acción para desmantelarlo. si hubiera luz brillante y, en la oscuridad, como si
En ese momento, podrás recuperar los materiales hubiera luz tenue. Eso sí, no puedes distinguir
que usaste para construirlo. Puedes tener hasta colores en la oscuridad, solo tonos de gris.
tres dispositivos de este tipo en funcionamiento Linaje Feérico. Tienes ventaja en las tiradas de
al mismo tiempo. salvación para evitar que te hechicen y la magia
Cuando crees un dispositivo, elige una de las no puede dormirte.
siguientes opciones: Versátil con Habilidades. Ganas competencia
en dos habilidades de tu elección.
Caja de música. Al abrirse, esta caja de música
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir común,
reproduce una única canción a un volumen
elfo y un idioma adicional de tu elección.
moderado. La caja deja de sonar cuando
la canción se acaba o cuando se cierra.
Encendedor. Este dispositivo produce una llama Semiorco
en miniatura que puedes utilizar para encender
una vela, una antorcha o una hoguera. Usar el Atributos de los semiorcos
dispositivo requiere tu acción. Tu personaje semiorco posee ciertos atributos
Juguete mecánico. Este juguete mecánico posee derivados de su linaje orco.
forma de animal, monstruo o persona, como Mejora de Característica. Tu puntuación
por ejemplo, de una rana, ratón, pájaro, dragón de Fuerza aumenta en 2 y tu puntuación
o soldado. Cuando se coloca en el suelo, el juguete de Constitución aumenta en 1.
se mueve 1,5 m en una dirección aleatoria en Alineamiento. Los semiorcos han heredado la
cada uno de tus turnos. Hace los ruidos que tendencia hacia el caos de su progenitor orco y
corresponden a la criatura que representa. no sienten una inclinación especial hacia el bien.
Los que se crían entre orcos y aspiran a vivir junto
Semielfo a ellos suelen ser malvados.
Edad. Los semiorcos maduran un poco más rápido
Atributos de los semielfos que los humanos y llegan a la edad adulta en torno
a los catorce años. También envejecen visiblemente
Tu personaje semielfo tiene una serie de aptitudes
más deprisa y rara vez viven más de setenta
en común con los elfos, además de algunas
y cinco años.
exclusivas de los semielfos.
Tamaño. Los semiorcos son ligeramente más altos
Mejora de Característica. Tu puntuación de
y corpulentos que los humanos. Miden entre 1,5 m
Carisma aumenta en 2 y otras dos puntuaciones
y bastante por encima de 1,8 m de altura. Eres
de característica de tu elección aumentan en 1.
de tamaño Mediano.
Alineamiento. Los semielfos tienen la propensión
Velocidad. Tu velocidad base caminando
al caos propia de su linaje élfico. Valoran tanto
es de 9 m.
la libertad individual como la creatividad y no
Visión en la Oscuridad. Gracias a tu sangre orca,
demuestran aprecio por los líderes ni desean
puedes ver bien en la oscuridad o con poca luz.
seguidores. Les irritan las normas, se molestan
Puedes ver con luz tenue a 18 m o menos de ti como
con las órdenes de otros y, a veces, pueden no ser
si hubiera luz brillante y, en la oscuridad, como si
fiables o, como mínimo, resultar impredecibles.
hubiera luz tenue. Eso sí, no puedes distinguir
Edad. Los semielfos maduran al mismo ritmo que
colores en la oscuridad, solo tonos de gris.
los humanos y alcanzan la edad adulta en torno

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Amenazador. Eres competente en la habilidad oscuridad una vez con este atributo y recuperas la
Intimidación. capacidad para hacerlo tras realizar un descanso
Aguante Incansable. Cuando tus puntos de golpe largo. El Carisma es tu aptitud mágica para estos
se reducen a 0 pero no mueres inmediatamente, conjuros.
puedes recuperar 1 punto de golpe. No podrás Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir en común
volver a utilizar este atributo hasta que finalices e infernal.
un descanso largo.
Ataques Salvajes. Cuando causes un crítico con
un ataque con arma cuerpo a cuerpo, podrás tirar
uno de los dados de daño del arma una vez más
y sumar el resultado al daño adicional causado
por el crítico.
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir en común
y orco. El orco es un idioma áspero y chirriante, con
consonantes duras. No tiene escritura propia, pero
para transcribirlo se usa el alfabeto enano.

Tiefling
Atributos de los tieflings
Todos los tieflings comparten ciertos atributos
raciales, fruto de su ascendencia infernal.
Mejora de Característica. Tu puntuación
de Inteligencia aumenta en 1 y tu puntuación
de Carisma aumenta en 2.
Alineamiento. Los tieflings no poseen una
tendencia innata hacia el mal, aunque muchos
acaban abrazándolo. Malvados o no, su naturaleza
independiente les hace ser proclives a los
alineamientos caóticos.
Edad. Los tieflings alcanzan la madurez al mismo
ritmo que los humanos, pero viven unos cuantos
años más.
Tamaño. Los tieflings son de aproximadamente
la misma altura y constitución que los humanos.
Eres de tamaño Mediano.
Velocidad. Tu velocidad base caminando
es de 9 m.
Visión en la Oscuridad. Debido a tu sangre
infernal, puedes ver bien en la oscuridad o con poca
luz. Puedes ver con luz tenue a 18 m o menos de
ti como si hubiera luz brillante y, en la oscuridad,
como si hubiera luz tenue. Eso sí, no puedes
distinguir colores en la oscuridad, solo tonos de gris.
Resistencia Infernal. Tienes resistencia al daño
de fuego.
Linaje Infernal. Conoces el truco taumaturgia.
Cuando llegas al nivel 3, puedes lanzar el conjuro
reprensión infernal como conjuro de nivel 2 una vez
con este atributo y recuperas la capacidad para
hacerlo tras realizar un descanso largo. Cuando
alcanzas el nivel 5, puedes lanzar el conjuro

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