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MONJE: CAMINO DEL DRAGÓN Golpe dracónico.
Cuando dañas a un objetivo con un
golpe desarmado, puedes cambiar el tipo de daño a ASCENDENTE ácido, frío, fuego, rayo o veneno. Se sabe que el dios dragón Bahamut viaja por el Plano Lengua de dragones. Aprendes a hablar, leer y escribir Material bajo la apariencia de un joven monje, y la dracónico u otro idioma de tu elección. leyenda dice que fundó el primer monasterio del Camino del Dragón Ascendente bajo esta forma. La enseñanza fundamental de esta tradición sostiene que ALIENTO DEL DRAGÓN al emular a los dragones, un monje se convierte en una Característica del Camino del Dragón Ascendente de parte más integrada del mundo y su magia. Al alterar su 3.er nivel espíritu para que resuene con poder dracónico, los Puedes canalizar ondas destructivas de energía, como monjes que siguen esta tradición aumentan su destreza las creadas por los dragones que emulas. Cuando en la batalla, refuerzan a sus aliados e incluso pueden realizas la acción de Ataque en tu turno, puedes soñar en el aire con alas dracónicas. Pero todo este reemplazar uno de los ataques con una exhalación de poder está al servicio de un objetivo mayor: lograr una energía dracónica en un cono de 20 pies o en una línea unidad espiritual con la esencia del Plano Material. de 30 pies y 5 pies de ancho (tú eliges). Elija un tipo de Como seguidor del Camino del Dragón Ascendente, tú daño: ácido, frío, fuego, rayo o veneno. Cada criatura en decides cómo desbloquear el poder de los dragones esa área debe hacer una tirada de salvación de Destreza dentro de ti. el camino del Dragon ascendente ofrece contra tu CD de salvación de ki, recibiendo daño del una serie de posibilidades. tipo elegido igual a dos tiradas de tu dado de Artes ORIGEN DEL DRAGÓN ASCENDENTE Marciales en una salvación fallida, o la mitad del daño en una tirada exitosa. d6 origen En el nivel 11, el daño de esta característica aumenta 1 Perfeccionaste tus habilidades alineando tu espíritu con el a tres tiradas de tu dado de Artes Marciales. Puedes poder de un dragón que altera el mundo. usar esta característica una cantidad de veces igual a tu 2 Un dragón personalmente tomó un papel activo en la bonificación de competencia y recuperas todos los usos configuración de tu energía interior. gastados cuando terminas un descanso prolongado. Si 3 Estudiaste en un monasterio cuyas enseñanzas se bien no tienes usos disponibles, puedes gastar 2 puntos remontan a siglos o más hasta las instrucciones de un solo de ki para usar esta función nuevamente. dragón, o una que está dedicada a un dios dragón. 4 Pasaste largos períodos meditando en la región alrededor ALAS DESPLEGADAS de la guarida de un antiguo dragón, absorbiendo la magia Característica del Camino del Dragón Ascendente de ambiental de esa guarida. 6to nivel 5 Encontraste un pergamino escrito en dracónico que contenía nuevas técnicas inspiradoras. Cuando usas tu Paso del Viento, puedes desplegar alas 6 Después de un sueño en el que aparecía un dragón de dracónicas espectrales desde tu espalda que cinco manos, te despertaste con el aliento místico de los desaparecen al final de tu turno. Mientras existan las dragones. alas, tienes una velocidad de vuelo igual a tu velocidad al caminar. DISCÍPULO DRACÓNICO Puedes usar esta característica una cantidad de veces Característica del Camino del Dragón Ascendente de igual a tu bonificación de competencia y recuperas 3.er nivel todos los usos gastados cuando terminas un descanso prolongado. Puedes canalizar el poder dracónico para magnificar tu presencia e imbuir tus ataques desarmados con la esencia del aliento de un dragón. Obtienes los siguientes beneficios:
Presencia dracónica. Si fallas una prueba de Carisma
(Intimidación) o Carisma (Persuasión), puedes usar tu reacción para repetir la prueba, mientras aprovechas la poderosa presencia de los dragones. Una vez que esta característica convierte un fracaso en un éxito, no podrás volver a usarla hasta que termines un descanso prolongado. ASPECTO DEL WYRM ASPECTO ASCENDENTE Función Camino del Dragón Ascendente de Nivel 11 Característica del Camino del Dragón Ascendente del Nivel 17 El poder de tu espíritu dracónico ahora irradia desde ti, protegiendo a tus aliados o inspirando miedo en tus Tu espíritu dracónico alcanza su punto máximo. enemigos. Como acción adicional, puedes crear un aura Obtienes los siguientes beneficios: de poder dracónico que irradia 10 pies desde ti durante 1 minuto. Mientras dure, obtendrás uno de los Aumentar la respiración. Cuando usas tu Aliento del siguientes efectos de tu elección: Dragón, puedes gastar 1 punto de ki para aumentar su forma y poder. La exhalación de energía dracónica se Presencia aterradora. Cuando creas esta aura, y como convierte en un cono de 60 pies o una línea de 90 pies acción adicional en turnos posteriores, puedes elegir que tiene 5 pies de ancho (tú eliges), y cada criatura en una criatura dentro del aura. El objetivo debe superar esa área sufre un daño equivalente a cuatro tiradas de una tirada de salvación de Sabiduría contra tu CD de tu dado de Artes Marciales en una salvación fallida. o la salvación de ki o te tendrá miedo durante 1 minuto. El mitad de daño en uno exitoso. objetivo puede repetir la tirada de salvación al final de Vista ciega. Obtienes visión ciega hasta 10 pies. cada uno de sus turnos, finalizando el efecto sobre sí Dentro de ese rango, puedes ver efectivamente mismo si tiene éxito. cualquier cosa que no esté detrás de una cobertura total, incluso si estás cegado o en la oscuridad. Además, Resistencia. Elige un tipo de daño cuando actives esta puedes ver una criatura invisible dentro de ese rango, a aura: ácido, frío, fuego, rayo o veneno. Tú y tus aliados menos que la criatura se oculte con éxito de ti. dentro del aura tenéis resistencia a ese daño. Furia explosiva. Cuando activas tu Aspecto del Wyrm, Una vez que creas esta aura, no puedes volver a la furia dracónica explota en ti. Elige cualquier cantidad crearla hasta que termines un descanso prolongado, a de criaturas que puedas ver en tu aura. Cada una de menos que gastes 3 puntos de ki para crearla esas criaturas debe superar una tirada de salvación de nuevamente. Destreza contra tu CD de salvación de ki o sufrir 3d10 de daño por ácido, frío, fuego, rayo o veneno (tú eliges).