Criaturas de Eriador
Criaturas de Eriador
Criaturas de Eriador
Tablas .................................................................................................................................................................. 2
De encuentros en Eriador.................................................................................................................................. 2
Hierbas............................................................................................................................................................. 3
Encuentros Eregion .......................................................................................................................................... 4
Comedores de Hojas o “Lassanakûni” .................................................................................................................... 5
............................................................................................................................................................................ 5
Aves..................................................................................................................................................................... 6
Reptiles y Anfibios o Rávatsar................................................................................................................................ 7
Comedores de Carne o “Apsanakûni” .................................................................................................................... 8
Insectos ............................................................................................................................................................... 9
Monstruos marinos ............................................................................................................................................ 10
Demonios........................................................................................................................................................... 11
Dragones ........................................................................................................................................................... 13
Draques de las cuevas ..................................................................................................................................... 13
Draques fríos .................................................................................................................................................. 13
Draques de fuego............................................................................................................................................ 14
Draques de agua............................................................................................................................................. 14
Muertos vivientes............................................................................................................................................... 15
Criaturas de ejemplo........................................................................................................................................... 17
Comecarne ..................................................................................................................................................... 17
Comehojas ..................................................................................................................................................... 17
Aves............................................................................................................................................................... 17
Demonios....................................................................................................................................................... 17
Muertos vivientes ........................................................................................................................................... 17
Otras criaturas malignas.................................................................................................................................. 18
Dragones........................................................................................................................................................ 18
Tablas
De encuentros en Eriador
Hierbas
Encuentros Eregion
Comedores de Hojas o “Lassanakûni”
Aves
Reptiles y Anfibios o Rávatsar
Comedores de Carne o “Apsanakûni”
Insectos
Monstruos marinos
Demonios
Dragones
Draques de las cuevas
Draques fríos
Draques de fuego
Draques de agua
Muertos vivientes
Categoría Novel; Nivel 1
Turno 50; Pv 75; TA 4; HA 60; HE 40; Armas Natural; Daño 40
Criaturas de ejemplo AGI: 6 DES 4: CON: 5 FUE: 7 PER: 11 INT: 3 VOL: 5 POD: 5
Habilidades: Advertir 130, Buscar 90, Proezas de fuerza 90.
Comecarne Especial: Características físicas sobrehumanas, Vuelo natural 12, Sentidos
agudos: vista, Arma natural; garras PEN limitada.
Lobo Gris Resistencias: RF 30, RE 30, RV 30, RM 30, RP 30.
Categoría Novel; Nivel 1
Turno 60; Pv 105; TA No; HA 60; HE 50; Armas Natural; Daño 50
AGI: 8 DES: 6 CON: 7 FUE: 8 PER: 10 INT: 3 VOL: 5 POD: 5 Demonios
Habilidades: Sigilo 60, Advertir 80, Buscar 45, Ocultarse 60, Rastrear 75,
Saltar 20, Intimidar 20, Trepar 20, Nadar 20.
Especial: Arma natural; Mordisco y garras (PEN), Sentidos agudos: olfato.
Resistencias: RF 35, RE 35, RV 35, RM 30, RP 30. Muertos vivientes
Esqueleto
Lobo Horrendo Nivel: 1 Clase: Entre mundos, No muerto 10
Categoría Novel; Nivel 2 Puntos de Vida: 70
Turno 65; Pv 140; TA No; HA 90; HE 70; Armas Mordisco y garras; Daño 60 Categoría: Guerrero
AGI: 9 DES: 6 CON: 8 FUE: 9 PER: 10 INT: 3 VOL: 5 POD: 5 Fue: 6 Des: 7 Agi: 6 Con: 4 Pod: 3 Int: 2 Vol: 2 Per: 5
Habilidades: Sigilo 75, Advertir 80, Buscar 55, Ocultarse 60, Rastrear 95, RF 25 RM 20 RP 10 RV 25 RE 25
Saltar 20, Intimidar 20, Trepar 25, Nadar 25. Turno: 55 Natural, 35 Espada larga
Especial: Arma natural; Mordisco y garras (Daño incrementado +10, PEN), Habilidad de ataque: 65 Espada larga
Sentidos agudos: olfato, Visión nocturna. Habilidad de defensa: 70 Espada larga
Resistencias: RF 40, RE 40, RV 40, RM 30, RP 30. Daño: 55 Espada larga (Fil)
TA: Natural Fil 1 Con 0 Pen 4 Cal 0 Frio 2 Ele 2 Ene 0
Oso de las Cavernas Habilidades naturales: Tabla de Armas (Variable).
Categoría Novel; Nivel 2 Habilidades esenciales: Exención Física, Sin Emociones (Inmunidad
Turno 50; Pv 760; TA 4; HA 70; Armas Natural; Daño 60 Psicológica), Inmune al Dolor, Regeneración Cero.
AGI: 6 DES: 6 CON: 12 FUE: 11 PER: 5 INT: 3 VOL: 4 POD: 5 Poderes: Visión de Muertos (Visión Extrasensorial), Cuerpo de
Habilidades: Atletismo 80, Saltar 30, Advertir 50, Nadar 40, Rastrear 60, Huesos (Armadura Física 4, Limitada)
Trepar 20, Proezas de fuerza 130. Tamaño: 10 Medio Regeneración: 0
Especial: Acumulación de daño, Características físicas sobrehumanas, Tipo de movimiento: 6 Cansancio: Incansable
Arma natural; Fauces y garras (FIL) limitada. Habilidades Secundarias: Saltar 25, Trepar 20, Advertir 35, Buscar 20.
Resistencias: RF 55, RE 55, RV 55, RM 35, RP 30.
Labios maulladores
Comehojas Como esqueletos pero son capaces de absorber la sangre de sus víctimas,
Ninfiara, Goral, Lossarandi con lo que recuperan sus cuerpos quebrados. Aquellos que pertenezcan a
Categoría Novel; Nivel 1 esta categoría recuperan una cantidad de Puntos de Vida equivalente al
Turno 60; Pv 105; TA No; HA 60; HE 50; Armas Natural; Daño 50 daño que producen a otros seres vivos.
AGI: 9 DES: 6 CON: 6 FUE: 6 PER: 7 INT: 3 VOL: 4 POD: 5
Habilidades: Atletismo 60, Advertir 80, Rastrear 75, Saltar 40, Nadar 20. Huargo
Especial: Arma natural; Cornamenta (PEN), Sentidos agudos: oído. Nivel: 3 Clase: Entre mundos, No muerto 15
Resistencias: RF 35, RE 35, RV 35, RM 30, RP 25. Puntos de Vida: 160
Categoría: Asesino
Aves Fue: 11 Des: 8 Agi: 10 Con: 12 Pod: 5 Int: 4 Vol: 7 Per: 9 RF 50 RM 40 RP 45
Grandes Águilas RV 45 RE 45
Nivel: 4 Clase: Natural 5 Turno: 95 Natural
Puntos de Vida: 2.500 Acumulación Habilidad de ataque: 110 Fauces y Garras, 130 Salto de Sombras.
Categoría: Explorador Habilidad de defensa: 100 Esquiva
Fue: 13 Des: 6 Agi: 5 Con: 12 Pod: 6 Int: 7 Vol: 6 Per: 11 RF 65 RM 50 RP 50 Daño: 50 Fauces y Garras
RV 65 RE 65 TA: Ninguna
Turno: 45 Natural Habilidades esenciales: Exención física, Características sobrenaturales,
Habilidad de ataque: 130 Garras; o 100 Picos x3; o 130 Despedazar Vista de Cazador (Sentido Agudizado).
Habilidad de defensa: Acumulación Poderes: Armas Naturales: Fauces y Garras, Aullido Infernal (RM
Daño: 125 Garras (Fil), 80 Picos (Pen), 125 Despedazar (Pen) 80, Miedo), Salto de Sombras (+3 Tipos de Movimiento, +20 Ataque),
TA: Natural 6 Invisibilidad Espiritual Condicionada, Visión Extrasensorial, Regeneración 0.
Habilidades esenciales: Características Físicas Sobrehumanas, Tamaño: 23 Grande Regeneración: 0
Inhumanidad, Sentido Agudizado (Vista). Tipo de movimiento: 10/13 Cansancio: Incansable
Poderes: Armas Naturales: Garras, Tres Picos (Ataque Adicional -30), Habilidades Secundarias: Saltar 25, Trepar 25, Ocultarse 80, Sigilo
Despedazar (+60 al crítico, Condicionado), Vuelo Natural 12, Ojos de 130, Advertir 120, Buscar 120, Rastrear 120.
Búho, Visión Nocturna.
Tamaño: 25 Enorme Regeneración: 5 Fantasma (tumulario con hechizo de sueño)
Tipo de movimiento: 6/12 Cansancio: 12 Menor- Fantasma de las velas.
Habilidades Secundarias: Advertir 85, Buscar 115, Proezas de Nivel: 2 Clase: Ánima 10
Fuerza 30, Rastrear 40, Atletismo 40, Memorizar 20. Puntos de Vida: 100
Categoría: Nobel
Fue: - Des: 6 Agi: 6 Con: - Pod: 7 Int: 6 Vol: 9 Per: 7 RF 40 RM 40 RP 45 RV
Lechuza tumularia
40 RE 40
Categoría Novel; Nivel 0
Turno: 50 Natural
Turno 30; Pv 70; TA no; HA 30; Armas Natural; Daño 10
Habilidad de ataque: 80 Porltergeist
AGI: 5 DES5 6 CON: 4 FUE: 3 PER: 7 INT: 3 VOL: 5 POD: 5
Habilidad de defensa: 75 Defensa Fantasmal
Habilidades: Sigilo 50, Advertir 40 (70), Buscar 20 (50), Rastrear 35 (65),
Daño: Como objeto lanzado.
Especial: Armas naturales: garras y pico (PEN) limitada, Vuelo natural 10,
TA: NA
Visión nocturna, Sentido agudizado: vista y oído.
Resistencias: RF 55, RE 55, RV 55, RM 35, RP 30. Habilidades esenciales: Exención Física.
Poderes: Poltergeist (Interacción con el Mundo), Defensa Fantasmal,
Águila Vereut Seres Espectrales, Reminiscencias, Vinculo Existencial, No Muerto.
Tamaño: 11 Medio Regeneración: 1
Tipo de movimiento: 6 Cansancio: Incansable TA: Natural 6
Habilidades Secundarias: Variables. Habilidades esenciales: Características Físicas Sobrehumanas,
Mayor- Fantasma de las linternas, Espectro Inhumanidad, Miedo al Fuego (Terror Racial), Vulnerabilidad Natural a un
Nivel: 4 Clase: Ánima 15 Elemento (Doble Daño, Fuego).
Puntos de Vida: 110 Poderes: Armas Naturales: Ramas y Empalar (+50 al daño), Laberinto .de
Categoría: Nobel Raíces (Presa 12, Distancia 25 Metros), Vampiro, Avatar, Aspecto
Fue: - Des: 7 Agi: 8 Con: - Pod: 9 Int: 7 Vol: 10 Per: 7 RF 55 RM 55 RP 60 RV Mundano (Metamorfismo Básico), Visión Extrasensorial.
55 RE 55 Tamaño: 25 Enorme Regeneración: 6
Turno: 60 Natural Tipo de movimiento: 6 Cansancio: 13
Habilidad de ataque: 105 Porltergeist Mayor Habilidades Secundarias: Sigilo 150, Ocultarse 150, Advertir 100.
Habilidad de defensa: 105 Defensa Fantasmal
Daño: Como objeto lanzado. Troll
TA: NA Nivel: 5 Clase: Natural 5
Habilidades esenciales: Exención Física. Puntos de Vida: 380
Poderes: Poltergeist Mayor (Interacción con el Mundo), Defensa Categoría: Maestro en armas
Fantasmal, Seres Espectrales, Vuelo Místico 6, Reminiscencias, Vinculo Fue: 12 Des: 7 Agi: 8 Con: 12 Pod: 6 Int: 4 Vol: 7 Per: 7 RF 100 RM 55 RP 55
Existencial, No Muerto. RV 100 RE 100
Tamaño: 11 Medio Regeneración: 1 Turno: 70 Natural
Tipo de movimiento: 8/6 Cansancio: Incansable Habilidad de ataque: 165 Arma improvisada
Habilidades Secundarias: Variables. Habilidad de defensa: 150 Arma improvisada
Arcano- Daño: 90 Garras y cuernos (Fil / Pen)
Nivel: 9 Clase: Ánima 25 TA: Natural Fil 2 Con 2 Pen 2 Cal 2 Ele 2 Fri 2 Ene 0
Puntos de Vida: 135 Habilidades naturales: Resistencia al Cansancio (x2), Inhumanidad,
Categoría: Nobel Características Físicas Sobrehumanas.
Fue: - Des: 8 Agi: 9 Con: - Pod: 12 Int: 8 Vol: 11 Per: 7 Poderes: Garras y Cuernos (Armas Naturales, +10 al Daño), Cuerpo de
RF 90 RM 90 RP 90 RV 90 RE 90 Bestia (Resistencia Física +30, Barrera de Daño 80, Armadura Física 2),
Turno: 85 Natural Berserker, Carga Imparable, Al Límite.
Habilidad de ataque: 175 Porltergeist Mayor Tamaño: 24 Grande Regeneración: 5
Habilidad de defensa: 170 Defensa Fantasmal Tipo de movimiento: 8 Cansancio: 16
Daño: Como objeto lanzado. Habilidades Secundarias: Nadar 20, Saltar 50, Intimidar 100,
TA: NA Advertir 40, Buscar 15, Frialdad 25, Proezas de Fuerza 150,
Habilidades esenciales: Características Anímicas Sobrehumanas, Resistir el Dolor 50.
Exención física.
Poderes: Poltergeist Mayor (Interacción con el Mundo), Defensa Dragones
Fantasmal, Seres Espectrales, Vuelo Místico 7, Reminiscencias, Vinculo Menor
Existencial, No Muerto. Nivel: 5 Clase: Natural 15
Tamaño: 11 Medio Regeneración: 1 Puntos de Vida: 2.760
Tipo de movimiento: 9/7 Cansancio: Incansable Categoría: Maestro en armas
Habilidades Secundarias: Variables. Fue: 13 Des: 9 Agi: 6 Con: 12 Pod: 9 Int: 6 Vol: 8 Per: 8 RF 80 RM 70 RP 60
RV 80 RE 80
Estrella de los pantanos Turno: 90 Natural
Nivel: 4 Clase: Ánima, No muerto 20 Habilidad de ataque: 160 Garras + 160 Mordisco; o 135 Coletazo
Puntos de Vida: 180 Habilidad de defensa: Acumulación
Categoría: Hechicero Daño: 125 Garras (Fil), 135 Mordisco (Pen), 125 Coletazo (Con).
Fue: 4 Des: 8 Agi: 7 Con: - Pod: 12 Int: 10 Vol: 8 Per: 9 RF 65 RM 65 RP 55 TA: Natural + Escamas Fil 7 Con 7 Pen 7 Cal 7 Fri 7 Ele 7 Ene 6
RV 65 RE 65 Habilidades naturales: Tabla de Área.
Turno: 75 Natural Habilidades esenciales: Características Físicas Sobrehumanas,
Habilidad de ataque: 130 Descarga Espectral, 10 Garras Sentido Agudizado, Inhumanidad.
Habilidad de defensa: 10 Esquiva Poderes: Armas Naturales: Garras, Mordisco (Ataque Adicional, +10 al
Daño: 50 Descarga Espectral (ENE), 10 Garras (Fil) Daño, -1 a la TA Defensora) y Cola, +30 al Turno, Armadura Física 2, Vuelo
TA: Ninguna Natural 12, Batir de Alas, Resistencia Física +10, Resistencia Mística +10,
Act: 60 Barrera de Daño 80.
Zeon: 1.185 Tamaño: 25 Enorme Regeneración: 5
Proyección mágica: 130 Tipo de movimiento: 7/12 Cansancio: 12
Nivel de magia: 50 Nigromancia Habilidades Secundarias: Advertir 40 (Escuchar 70), Buscar 30 (Escuchar
Habilidades esenciales: Exención Física, Características Anímicas 60), Historia 10, Tasación 15, Proezas de Fuerza 70, Resistir el Dolor 40.
Sobrehumanas. Mayor
Poderes: Forma Física, Ojos Fantasma, Visión Extrasensorial, Sentir Vida Nivel: 7 Clase: Natural 15
(Área 100 Metros, RM 100, Vida), Nodo, Descarga Espectral (Distancia 20 Puntos de Vida: 3.325
Metros, Daño Base 50, Ataque Sobrenatural, Sin Límite), Levitación (Vuelo Profesión: Maestro en armas
Místico 12). Fue: 14 Des: 10 Agi: 6 Con: 14 Pod: 10 Int: 6 Vol: 8 Per: 8 RF 115 RM 95 RP
Tamaño: 10 Medio Regeneración: 0 70 RV 115 RE 115
Tipo de movimiento: 7/12 Cansancio: Incansable Turno: 105 Natural
Habilidades Secundarias: Advertir 80, Buscar 50, Valoración Mágica 135, Habilidad de ataque: 200 Garras + 200 Mordisco; o 175 Coletazo
Sigilo 25, Esconderse 25. Habilidad de defensa: Acumulación
Daño: 130 Garras (Fil), 160 Mordisco (Pen), 130 Coletazo (Con).
TA: Natural + Escamas Fil 8 Con 8 Pen 8 Cal 8 Fri 8 Ele 8 Ene 6
Otras criaturas malignas Habilidades naturales: Tabla de Área.
Habilidades esenciales: Características Físicas Sobrehumanas,
Ucorno Maligno Sentido Agudizado, Inhumanidad.
Nivel: 4 Clase: Entre mundos 20 Poderes: Armas Naturales: Garras, Mordisco (Ataque Adicional, +40 al
Puntos de Vida: 2.395 Acumulación Daño, -2 a la TA Defensora) y Cola, +30 al Turno, Armadura Física 4, Vuelo
Categoría: Sombra Natural 12, Batir de Alas, Resistencia Física +30, Resistencia
Fue: 12 Des: 8 Agi: 5 Con: 13 Pod: 9 Int: 5 Vol: 7 Per: 10 RF 70 RM 55 RP 50 Mística +20, Barrera de Daño 100.
RV 70 RE 70 Tamaño: 28 Enorme Regeneración: 8
Turno: 90 Natural Tipo de movimiento: 7/12 Cansancio: 14
Habilidad de ataque: 150 Ramas / 100 Empalar Habilidades Secundarias: Advertir 60 (Escuchar 90), Buscar 30 (Escuchar
Habilidad de defensa: Acumulación 60), Historia 15, Tasación 20, Proezas de Fuerza 80, Resistir el Dolor 50.
Daño: 120 Ramas (Con), 170 Empalar (Pen)