Wuolah Free TEMA 1 PARTE 1
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yogurdelimon
La Cultura de la Imagen
La imagen no solo está imitando. Es una ilusión, pero también son realidades. Cuando se
habla de imagen se debe abarcar tanto lo visual como lo auditivo.
• Imágenes visuales/sonoras.
• Señales.
La palabra imagen tiene 2 raíces: icono (raíz griega)- imago (significa "imitar" y afirma que
las imágenes son ilusiones porque la cosa ya no está, pero perdura la imagen. Las
imágenes siempre tienen un referente)
Reservados todos los derechos. No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
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Reservados todos los derechos. No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
Autor líder del movimiento de "el arte conceptual". El arte "no" representa cosas, sino que
reflexiona sobre el contexto artístico. Representa una misma silla de tres modos diferentes
(foto, físicamente y definición). El referente inmediato es la silla real. Aun así, la definición
técnica de la silla funciona también como imagen, la representación lingüística se convierte
en una representación visual.
Está reflexionando sobre el propio concepto de imagen/representación. Prima más la
concepción de la imagen frente a la propia imagen en sí, es decir, la propia silla es una
representación de ella misma.
Al poner la silla en un museo, la convierte en arte y en escultura, porque la escultura
representa algo (como a las diosas griegas, no es a sólo un objeto)
Andy Warhol
Brillo, 1964 (fotografía de una pieza corpórea)
Ojalá tu profesor lo deje todo tan claro como nuestro sérum - Garnier PureActive
La Cultura de la Imagen
Banco de apuntes de la
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La obra es una instalación escultórica. Es una caja real de supermercado que convierte en
escultura. Guarda la proporción real (la ha hecho más grande y la ha serigrafiado con el
diseño que tiene realmente la caja (técnica de serigrafía).
Reservados todos los derechos. No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
supermercado, y lo eleva al motivo artístico, con todo el proceso de apropiación que se ve
ligado al mismo. Es, a la vez, objeto, escultura e imagen. Cada lado de la caja son nuevas
imágenes; y cada letra un nuevo elemento- sentido icónico y plástico.
Warhol juega con la tradición, pero añade elementos innovadores. Se interesa mucho en la
repetición y serialidad, viviendo en la sociedad de consumo. En esta obra utiliza a Marilyn
como referente, pero no solo como modelo y actriz para la imagen, sino como icono.
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El autor es un fotógrafo de Vanguardia. Optó por coger el elemento real, pero también darle
el elemento de la imagen pictórico/escultórico (juega entre el objeto y la imagen). La obra es
una escultura. Está haciendo una "provocación", permitiéndonos ver cómo los objetos más
despreciables pueden convertirse en arte.
Entorno perceptivo
es una realidad física. Está lleno de estímulos sensoriales. Es un espacio concreto que
genera una serie de hechos sonoros y visuales que lo caracterizan.
Puede ser óptico o acústico, según nos refiramos a imágenes visuales o sonoras. Es
diferente para cada uno, así que es subjetivo. Cada uno de los objetos del entorno
perceptivo es un percepto (objeto tal como lo percibe el sujeto por sus sentidos)
Del entorno perceptivo cogemos algún objeto que nos sea útil para trabajar con la imagen
visual. Cuando creamos una imagen utilizamos un referente (el objeto al que se refiere una
imagen, todas tienen referente), que pueden surgir del entorno perceptivo, de imágenes
mentales (imaginación, hay cosas que se pueden representar sin existir, por ejemplo, la en
la mitología hay elementos que forman parte del entorno perceptivo y de la imaginación a la
vez) o de otras imágenes (la imagen surge de la transformación o creación de otra de tal
forma que hay dos referentes).
Representación
Lo que hace la imagen visual es convertir las cosas en imágenes a través de la
representación. Para que un referente se convierta en imagen este debe ser representado
en algún tipo de soporte mediante la materialización. Es un proceso, no una fase.
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Por ejemplo, un signo representa algo, hay muchos tipos (símbolo de la paz, la cruz de
cristo...)
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Las palabras son símbolos porque son arbitrarias en un principio, aunque luego la dinámica
de un lenguaje no lo sea.
Está guay que para cuando acaben los parciales tu cara esté perfecta - Garnier PureActive
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imágenes sonoras. Para que existan los sonidos en el entorno acústico tienen que existir la
producción, la propagación por un medio, y la percepción. Para convertir esos objetos
sonoros del entorno acústico en una imagen sonora tenemos que representar ese sonido y
registrarlo.
Existen medios para captar el sonido (micrófono), después hay que registrarlo (grabadora)
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y, por último, para poder hablar de la imagen sonora hace falta reproducirlo (radio).
El fonógrafo fue el primer dispositivo creado para grabar y reproducir sonidos. En sus
formas posteriores, también se llama un gramófono o, desde la década de los 40, un
reproductor de discos.
FASHION FILM
• Promoción/venta
• Spot publicitario
• Vídeo musical
• Fotografía de moda / revista
• Ficción / documental
Paused by para Jil Sander (Wim Wenders, 2017) EPISODIO 1, “ANYTHING”, 40 SEGS.
EPISODIO 2, “PHOTOSHOOT”, 51 SEGS. EPISODIO 3, “PATER NOSTER”, 58 SEGS.
EPISODIO 4, “RESTAURANT”, 33 SEGS. EPISODIO 5, “THE LAKE”, 56 SEGS.
Enfoque minimalista y estética contemporánea. Estética visualmente atractiva y sofisticada
sin narración ni diálogos. Dirección de arte y producción muy cuidadas para lograr
coherencia con la esencia de la marca. Experiencia visualmente impactante que crea una
historia a lo largo de 5 vídeos de menos de 1 minuto cada uno. Los temas son la moda,
elegancia, estilo e identidad. No importa tanto la trama sino la marca de ropa.
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El director creativo de Chanel ha sido hasta este año Karl Otto Lagerfeld. Este vídeo
combina todo tipo de imágenes de manera rápida y completa: imagen gráfica (dibujo),
imagen escrita, imagen fotográfica, imagen sonora... Destaca la imagen estática animada.
La música, al igual que la marca, aparece cada vez más fuerte. La repetición del título del
vídeo y del nombre del perfume recalca el producto. Las imágenes solo acompañan al
sonido. La cultura del perfume crea estas imágenes y a su vez, estas imágenes crean
cultura (audiovisual).
Reservados todos los derechos. No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
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Este vídeo es un buen ejemplo de representación visual y sonora. El referente último es
Marilyn y se le representa visualmente (con fotografías suyas) y auditivamente (a través del
sonido de su voz en la entrevista). De nuevo las imágenes visuales acompañan al sonido y
esto se ve claramente en la secuencia de la entrevista en la que aparecen fotografías y
vídeos de una grabadora magnética, representando y queriendo dar la sensación de que el
sonido sale de ella: se visualiza el audio. La voz de Marilyn era un retrato de ella. La edición
del vídeo se hace sobre la música. La letra de Marilyn también adquiere un valor icónico: la
tipografía es un elemento identificativo y que adquiere un valor visual, y que también la
retrata.
PREGUNTA DE CLASE
¿Por qué duran cada vez más las películas?: aparte de cuestiones de producción, también
ocurre que los títulos de créditos se han alargado. Están tomando más importancia.
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