Coloretto - Spanish Color Rules

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- El resto de colores serán puntos negativos para el jugador.

- Cada carta ‘+2’ dará 2 puntos positivos adicionales.


El jugador con más puntos tras cuatro partidas será el ganador.
Ejemplo (usando la cara marrón): Pedro tiene 1 comodín, 1 carta ‘+2’, 6 cartas verdes, 4 cartas
amarillas, 3 cartas rojas y 2 cartas azules. Como consigue la máxima puntuación con las cartas
verdes, decide poner el comodín con las cartas amarilas. Resumen
Juego de cartas de 2 a 5 jugadores, a partir de 8 años.
Los jugadores irán robando cartas de una baraja en el centro de la mesa.
Durante la partida intentarán acumular cartas de sólo algunos de los colores, porque,
al final del juego, sólo las cartas de 3 de esos colores darán puntos positivos; el resto
de los colores puntuarán negativamente. Cuantas más cartas de un mismo color tenga
+2 puntos un jugador, más puntos conseguirá por ellas. El jugador con más puntos es el ganador.
-3 puntos
+6 puntos Contenido
+15 puntos - 1 reglamento y 90 cartas:
+21 puntos
Pedro consigue 21 (verdes) + 15 (amarillas) + 6 (rojas) - 3 (azules) + 2 (+2) = 41 puntos.

Coloretto para dos jugadores


Cuando juegan sólo 2 jugadores, se aplican los siguientes cambios a las reglas:
63 cartas de color , 9 de cada uno de los 7 colores
- Antes de empezar, se retiran de la partida las cartas de dos de los colores.
- Antes de la primera ronda, cada jugador coge 2 cartas de diferentes colores.
- Se usan las cartas de fila verdes en lugar de las marrones.
- El número de cartas que se pueden poner al lado de cada carta de fila verde
depende de la imagen que aparezca en la propia carta de fila (una, dos o tres
cartas).
10 cartas ‘+2’ 3 comodines 1 carta de ‘ultima ronda’

Cuando ambos jugadores han tomado una carta de fila, la tercera fila se descarta.
5 cartas marrones de fila 5 cartas resumen
(de doble cara)

Autor y graficos: Michael Schacht


© 2003 ABACUSSPIELE Verlags GmbH & Co. KG, Dreieich
All rights reserved. Made in Germany. 3 cartas verdes de fila
Preparación Al lado de cada carta de fila se pueden poner como máximo 3 cartas. Cuando al lado de
una carta de fila haya 3 cartas, ya no se pueden añadir más cartas a su lado.
- Cada jugador toma una carta resumen, Nota: se recomienda
o bien se coloca una a la vista de todos los jugar con la cara marrón
las primeras partidas.
jugadores, junto al mazo de robo.

- Los jugadores deben acordar si juegan con


la tabla de puntuación de la cara marrón o
Nota: las cartas de fila Cuando todas las cartas de fila tengan 3 cartas a su lado, ningún jugador puede
con la de la cara gris. Si juegan de 3 a 5 verdes sólo se usan
jugadores, se usan las cartas marrones de elegir ya esta acción; por tanto, el jugador deberá entonces tomar una fila de cartas.
con 2 jugadores.
fila. Pon tantas cartas de fila en el centro de B. Tomar una fila de cartas
la mesa como jugadores haya en el juego. El jugador toma una cualquiera de las cartas de fila y todas las cartas que haya a su lado, y
Las cartas de fila que no se utilicen se las pone frente a él. A continuación, el jugador ordena las cartas por colores. Si un
devuelven a la caja, ya que no se usarán en jugador ha tomado un comodín, lo dejará a un lado, por el momento. Al final de la
la partida. Si sólo juegan 3 jugadores, se partida decidirá en qué color lo pondrá, pero no antes.
retiran todas las cartas de un color. Sólo se puede tomar una carta de fila si tiene al menos una carta a su lado. Una vez que un
jugador haya robado una carta de fila en una ronda, ya no vuelve a jugar en esa misma
ronda, pero volverá a hacerlo en la ronda siguiente. Cuando un jugador roba una carta
- Retira la carta ‘última ronda’ de la baraja y déjala a un lado, por ahora.
de fila, la debe poner frente a él, de esta manera todos pueden
Cada jugador debe tomar una carta de diferente color que los otros, y la Nota: si sólo quedara ya un
ver que ya no puede jugar en lo que queda de ronda. jugador por acabar la ronda
pone boca arriba frente a él. Baraja el resto de las cartas y ponlas boca
abajo apiladas en el centro de la mesa. Cuenta 15 cartas de la baraja y porque el resto ya hubiera
Fin de ronda
cogido una fila de cartas,
colócalas en una pila separada. Pon la carta de ‘última ronda’ encima de La ronda termina cuando cada jugador ha tomado una carta de éste puede seguir robando
esta pila de 15 cartas y, a continuación, pon encima el resto de cartas de fila, las cuales se devolverán al centro de la mesa para la y poniendo todas las cartas
la baraja. Se decide al azar el jugador que empieza a jugar. siguiente ronda. El jugador que tomó la última fila de cartas en que pueda hasta decidir
la ronda anterior empieza a jugar en la nueva ronda. finalmente tomar la última
fila de cartas, acabando así
Las reglas siguientes se aplican a las partidas de 3 a 5 jugadores. la ronda.
Las variaciones de estas reglas para las partidas de 2 jugadores se explican al final. Fin de juego
Cuando se robe del mazo la carta ‘última ronda’, la ronda que en ese momento esté
en juego será la última. La carta se dejará a un lado como recordatorio para todos los
jugadores, y el mismo jugador robará la siguiente carta del mazo. Al final de la última
Desarrollo de la partida
ronda, los jugadores deciden el color de sus comodines (cada uno puede ser diferente).
Cada jugador, en su turno, debe hacer una de las dos siguientes acciones:
A. robar y poner una carta Puntuación puntos puntos
nº cartas
o Cada jugador contará las cartas que tiene cara marrón cara verde
B. tomar una fila de cartas de cada color. La tabla indica la cantidad 1 1 1
A continuación será el turno del jugador de la izquierda. de puntos positivos o negativos que 2 3 4
cada jugador conseguirá por el nº de 3
Cuando cada jugador haya tomado una fila de cartas, la ronda termina y se cartas que tenga de cada color. No se
6 8
empieza una nueva ronda. 4 10 7
obtendrán puntos adicionales por tener
más de 6 cartas de un mismo color. 5 15 6
A. Robar y poner una carta
6 o más 21 5
El jugador roba la carta superior de la baraja y la pone al lado de cualquiera de las - Cada jugador elige 3 de sus colores
cartas de fila. para conseguir puntos. cada ‘+2’ +2 +2

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