Guía 1

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PROCESO DE GESTIÓN DE FORMACIÓN PROFESIONAL INTEGRAL

FORMATO GUÍA DE APRENDIZAJE

1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUÍA DE APRENDIZAJE

 Denominación del Programa de Formación: Producción de Imágenes Digitales


 Código del Programa de Formación: 52230010
 Competencia: Diseñar gráficos de elementos para contenidos audiovisuales, de acuerdo con los
conceptos creativos y narrativos.
 Resultados de Aprendizaje Planear los elementos gráficos de la identidad corporativa de
acuerdo a los requerimientos de la organización.
 Duración de la Guía: 10 Horas

2. PRESENTACIÓN

Bienvenido a la guía de Aprendizaje 1 del Programa de Formación Producciónde Imágenes


Digitales. Las temáticas que aportan saberes para el desarrollo de las actividades propuestas en
esta Guía de Aprendizaje son las requeridas para que el Aprendiz planee los elementos gráficos
de la identidad corporativa de acuerdo a los requerimientos de la organización, a través de
las siguientes temáticas:
Temática 1: Tipos de logos.
Temática 2:Principios del diseño del logo.
Temática 3:Diseño de logos.
¡Ánimo!
El logo más que una representación gráfica de una organización, es la imagen y personalidad que
proyecta una entidad que desea comunicarse simbólicamente con el público

3. FORMULACIÓN DE LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

3.1 ACTIVIDADES DE REFLEXIÓN INICIAL

GFPI-F-135 V01
Para iniciar su conocimiento sobre la planeación de los elementos gráficos de la identidad corporativa
de acuerdo a los requerimientos de la organización, reflexiones sobre el siguiente planteamiento:

A partir de la anterior cita responda el siguiente interrogante (no debe entregar la respuesta al
Instructor):Uno de las estrategias del diseño de logos es generar un estímulo emocional al público
objetivode acuerdo a los valores, misión y naturaleza del cliente. Por ende:
¿Cómo sería posible impactar el público objetivo de una organizaciónpor medio del logo?

3.2 Actividad de aprendizaje .

Actividad a desarrollar en Sesión en línea:

Para iniciar la comprensión temática del programa de formación es importante reconocer, en


un espacio de interacción común, lo que se puede saber sobre el tema. Para ello se plantea la
sesión en línea.

Para ello, se pretende interactuar colectivamente a través de una sesión en línea en la que los
aprendices puedan expresar su punto de vista de manera crítica, lo que permitirá compartir las
diferentes perspectivas existentes sobre el tema:

Es importante tener en cuenta que el instructor orientará el orden de participación motivando


a los aprendices a responder algunas preguntas, para que de manera colectiva se resuelvan
dudas, se aclaren ideas y se aprendan nuevos conceptos relacionados con la temática.

Por lo tanto, se deberá tener una disposición adecuada para que la palabra y participación sean
visibles, por lo que se sugiere realizar consultas previas para tener información idónea que
permita aportar en este ámbito del aprendizaje.

Tenga en cuenta que deberá desarrollar una comunicación directa y fluida con el instructor y
demás compañeros de la formación, con el objeto de despejar dudas, compartir sus
argumentos y debatir sobre el software de mejores prestaciones para elaborar animaciones de
personajes ilustrados. Esto seguramente replanteará ideas y conllevará a la construcción de
nuevos aprendizajes.

GFPI-F-135 V01
Recuerde: esta actividad no es calificable, pero es fundamental la participación para el
desarrollo de la misma.

Ambiente requerido: Ambiente Virtual de Aprendizaje, meet.

Materiales: computador, internet, material de formación Diseño de logo, materiales


complementarios, glosario y biblioteca SENA.

Evidencia: sesión en línea.

Evidencia diseño de logo

Esta actividad plantea el gráfico del logo de una organización, para conocer los pasos para
su diseño y cómo incide el briefing y los elementos de la teoría del color en su creación. Para
realizar esta actividad debe:

Analizar el Material de Formación de la Actividad de Aprendizaje 1:Diseño de logo, que se


encuentra ubicado en el botón Materiales del programa. (contenido del curso > carpeta
proyecto),

Consultar el Material complementariode la Actividad de Aprendizaje 1 y también en Internet.

Una vez realice la actividad, debe entregar como evidencia lo siguiente:

Un archivo con el diseño del logo de la organización recomendablemente ilustrado en Adobe


Illustrator o en otro software de diseño vectorial como por ejemplo:Inkscape o Corel Draw.
Por ende enviar el archivo con extensión. ai o la extensión del software de diseño alternativo.

Resuelta la actividad, envíe el archivo utilizando la siguiente ruta:

1.Botón Actividades.

2.Carpeta Actividadesde Aprendizaje 1:Diseño de logo.

3.Ubicar en la carpeta el enlace de envío Logo. 4.Enviar.

GFPI-F-135 V01
Nota: si a lmomento de enviar elarchivo (Actividad), el sistema genera el error: Archivo
inválido, es porque al adjuntar el archivo, este se encuentra abierto. Por lo tanto, debe
cerrarlo y probar de nuevo: Adjuntar archivo en el botón Examinar mi equipo.

Ambiente requerido: Ambiente Virtual de Aprendizaje, evidencias.

Materiales: computador, internet, material de formación Diseño de logo, materiales


complementarios, glosario y biblioteca SENA.

Evidencia: diseño de logo.

Evidencia foro temático 1:

En esta actividad debe analizar el material de formación 1 y leer el siguiente enunciado:

Seleccione un logo existente en el mercado y responda las siguientes preguntas:

¿Qué tipo de logo es el logo seleccionado? ¿Por qué?

¿Qué efectos psicológicos generan los colores del logo?

¿Quéconceptos transmite el logo de la organización?

Para participar en esta actividad, ingrese al botón Foros y dé clic en el enlace Foro
temático 1: Diseño de logo, allí podrá realizar la secuencia de la actividad.

Ambiente requerido: Ambiente Virtual de Aprendizaje, foros.

Materiales: computador, internet, material de formación Diseño de logo, materiales


complementarios, glosario y biblioteca SENA.

Evidencia: Foro temático 1.

Para acceder a la actividad interactiva, debe remitirse al menú principal del programa y dar clic
en el enlace: Actividad 4 / Evidencia: Actividad interactiva “Tomas en estudio”.

GFPI-F-135 V01
3.5 Actividades de evaluación

Técnicas e instrumentos de
Evidencias de aprendizaje Criterios de evaluación
evaluación
Evidenciasdedesempeño:
Participación en foro • Identifica los tipos del logo
temático, por medio de una de acuerdo a su
pregunta problematizadora. composición visual. Rúbrica para la valoración de
• Analiza la naturaleza del lasevidencias.
Evidencias de producto: logo de acuerdo a la
Archivo con el diseño del comunicación visual de la
logo de la organización organización.
recomendablemente • Diseña el logo de la
ilustrado en Adobe organización de acuerdo al
Illustratoro en otro briefing y la teoría del color
softwarede diseño vectorial
como por ejemplo: Inkscape
o Corel Draw. Por ende
enviar el archivo con
extensión. ai o la extensión
del software de
diseñoalternativo.
1. Glosario de términos
Para consultar el glosario del programa diríjase al botón Glosario, ubicado en el menú principal
del programa

2. BIBLIOGRAFÍA / WEBGRAFÍA
Para consultar la bibliografía / Webgrafía diríjase al botón Material de Programa de la Actividad de
Aprendizaje 1, versión descargable y observe al final del documento.

3. CONTROL DEL DOCUMENTO (ELABORADA POR)

Autores:

GFPI-F-135 V01
Marcela María Cardona Molina

Experta Temática

Centro de Diseño e Innovación Tecnológica Industrial

06de diciembrede 2014

Revisión

Luz Elena Montoya Rendón

Asesor Pedagógico Línea de Producción Risaralda.

Centro de Diseño e Innovación Tecnológica Industrial

07de diciembrede 2014

Edward Abilio Luna Díaz.

Líder de Línea de ProducciónLínea de Producción Risaralda.

Centro de Diseño e Innovación Tecnológica Industrial

11de diciembrede 2014

GFPI-F-135 V01

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