Poo

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POO

La implementación en lenguajes orientados a objetos (OOP, por sus siglas en inglés)


se refiere al proceso de llevar los conceptos fundamentales de la programación orientada
a objetos a la práctica utilizando lenguajes específicos como Java, C++, Python, C#, entre
otros.

La Programación Orientada a Objetos (POO) es un paradigma de programación que


organiza el diseño y desarrollo del software en torno a objetos. Un objeto es una
representación de algo del mundo real que tiene características (atributos) y
comportamientos (métodos). El objetivo principal de la POO es estructurar el software
para hacerlo más modular, reutilizable y escalable.

Características principales de la POO:

1. Abstracción: Representar elementos del mundo real en términos de clases y


objetos, dejando de lado detalles innecesarios.

2. Encapsulamiento: Proteger los datos internos del objeto y exponer solo lo


necesario mediante métodos públicos.

3. Herencia: Crear nuevas clases basadas en clases existentes, reutilizando y


extendiendo su funcionalidad.

4. Polimorfismo: Permitir que un método tenga diferentes implementaciones según


la clase del objeto.

Diferentes paradigmas de programación y sus características:

1. Programación imperativa

Se enfoca en describir los pasos concretos que el programa debe seguir para lograr un
objetivo.

• Ejemplo: Lenguajes como C, Pascal.

• Ventajas:

o Fácil de entender para problemas simples.

o Control detallado del flujo del programa.

• Desventajas:

o Difícil de mantener en programas grandes.


o Baja reutilización de código.

2. Programación funcional

Se basa en funciones matemáticas puras, evitando el uso de estados mutables y efectos


secundarios.

• Ejemplo: Lenguajes como Haskell, Lisp, Scala y también Python (parcialmente


funcional).

• Ventajas:

o Código más predecible y fácil de depurar.

o Ideal para procesamiento paralelo.

• Desventajas:

o Curva de aprendizaje alta.

o No siempre es intuitivo para problemas imperativos.

3. Programación Orientada a Objetos (POO)

Organiza el código en torno a objetos que interactúan entre sí. Ejemplos: Python, Java,
C++.

• Ventajas:

o Modularidad y reutilización de código.

o Facilita la colaboración en proyectos grandes.

• Desventajas:

o Más complejo de aprender que los paradigmas imperativos.

o Puede ser menos eficiente para problemas simples.

4. Programación declarativa

El programador especifica qué hacer, no cómo hacerlo. Se centra en el resultado deseado


más que en el proceso.

• Ejemplo: SQL, Prolog, lenguajes de consulta y algunos frameworks como React.

• Ventajas:

o Enfocada en el qué, simplifica el código.


o Adecuada para problemas complejos de dominio específico.

• Desventajas:

o Menor control sobre el flujo exacto.

o Puede ser limitado fuera de su contexto.

5. Programación lógica

Se basa en hechos y reglas para realizar inferencias. El programa busca satisfacer una
condición lógica.

• Ejemplo: Prolog.

• Ventajas:

o Útil para problemas de IA y sistemas expertos.

• Desventajas:

o Difícil de aplicar a problemas generales.

Paradigma Venta de claves Ejemplos de uso

Imperativo Control explícito del flujo Sistemas pequeños, scripts básicos.


Código más limpio y Procesamiento paralelo, cálculos
Funcional
predecible matemáticos
POO
Desarrollo de aplicaciones grandes,
(Orientada a Modularidad y reutilización
videojuegos.
Objetos)

Declarativo Enfoque en el resultado Consultas en bases de datos, UI

Lógico Resolución basada en hechos Sistemas expertos, inteligencia artificial

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