Competencia Desleal
Competencia Desleal
Competencia Desleal
E S TA C O M P E T E N C I A S E R E F I E R E A L C O M P O R TA M I E N T O D E C U A L Q U I E R
E M P R E S A R I O O P R O F E S I O N A L Q U E R E S U LT E C O N T R A R I O A L A S E X I G E N C I A S
DE LA BUENA FE
TA M B I É N L L A M A D A E N L I S TA S
EJEMPLOS DE
COMPETENCIAS DESLEAL
DESVIACIÓN DE LA CLIENTELA: CUANDO SE DESVÍE LA CLIENTELA USANDO
C U A L Q U I E R T I P O D E A RT I M A Ñ A S PA R A Q U E L O S C L I E N T E S D E J E N D E
A D Q U I R I R O U T I L I Z A R L O S P R O D U C T O S O S E RV I C I O S C O M O A N T E R I O R M E N T E
LO VENÍAN HACIENDO LOS CLIENTES USUALES ES UN ACTO DE
C O M P E T E N C I A P O R E J E M P L O :
R E D I R E C C I O N A R H A C I A E L C O M P E T I D O R D E S L E A L L A C L I E N T E L A , A T R AV É S
D E M A N I O B R A S E N G A Ñ O S A S O C O N T R A R I A S A L A L E Y.
ENGAÑO: es la mas utilizada, es aquella en este caso inicia al inducir al público a un error sobre la actividad,
las prestaciones mercantiles o el establecimiento ajenos. Se presume desleal la utilización o difusión de
indicaciones o aseveraciones incorrectas o falsas, la omisión de las verdaderas y cualquier otro tipo de práctica
que, por las circunstancias en que tenga lugar, sea susceptible de inducir a error a las personas a las que se
dirige o alcanza sobre la actividad, las prestaciones mercantiles o el establecimiento ajenos, así como sobre la
naturaleza, el modo de fabricación, las características, la aptitud en el empleo o la cantidad de los productos.
ejemplo
La marca es muy importante para identificación comercial toda empresa sea grande o pequeña debe
tener una marca
Marca La imagen de marca se ha convertido en un auténtico fenómeno social y de comunicación que atrae
el interés de antropólogos, psicólogos y sociólogos, además de convocar a disciplinas como el haming, el
diseño gráfico, la arquitectura, el diseño industrial, el interiorismo y el escapara ismo; y en lo que se refiere
a los profesionales, demanda creativos, directores de arte, técnicos publicitarios, estrategas y gestores cada
vez más especializados en mantener el reconocimiento de las grandes marcas, relanzar aquellas que
muestran debilidad o introducir nuevas marcas de éxito. El autor recopila en este libro sus reflexiones,
experiencias profesionales y vivencias en torno a la concepción, creación e implantación de marcas, así
como la investigación y formulación de metodologías, tanto para el diseño como para los programas de
control de la imagen de marca. Se desarrollan en este libro los aspectos menos conocidos de ese ejercicio
apasionante y siempre renovado que es la construcción, invención y reinvención constante en el campo de
las marcas.
PATENTE : Una patente es un derecho otorgado por el Estado (u otra autoridad pertinente) a un inventor de modo que este sea el único autorizado para explotar y obtener ganancias de su invención durante un período de tiempo limitado. La
duración de la patente es limitada y a su vencimiento el inventor debe revelar los secretos de su invención (composición, estructura, etc.) de modo que todas las personas que estén interesadas puedan copiarlo y comercializarlo.
La patente se puede registrar a nombre de uno o mas personas