Blitz BASIC

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun

Blitz BASIC on BASIC-kieleen pohjautuva ohjelmointikieli. Blitz BASIC oli alun perin Amigalle julkaistu suosittu ohjelmointikieli. Vuonna 2000 perustettu Blitz Research Ltd toi markkinoille Blitz BASIC:in Windowsille.

Myöhemmin markkinoille tuli Blitz3D-kieli, jolla pystyi tekemään kolmiulotteista grafiikkaa sisältäviä sovelluksia. Blitz Research Ltd:n tuorein tuote on BlitzMax. Se on seuraavan sukupolven ohjelmointikieli, joka perustuu BlitzPlus- ja Blitz3D-kieliin, mutta sisältää huomattavasti paremmat ominaisuudet.

Blitzbasic II:n assembly-kieliset lähdekoodit julkaistiin kun Acidsoft lopetti kehityksen Amigalle, mutta tuotenimi säilyi ja se julkaistiin Windowsille. Bernd Roesch aloitti kielen modernisoinnin ja julkaisi AmiBlitz2:n. Tämän seuraaja on AmiBlitz3.[1] Myös BlitzPlusin ja Blitz3D:n lähdekoodit on julkaistu.[2][3] BlitzMaxin lähdekoodit on myös julkaistu.[4]

Blitz Basicilla toteutettuja pelejä

[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]
  • Master of Defense - Blitz 3D[5]
  • Grid Wars - Blitz Max
  • Treasure Fall - Blitz Plus[6]
  • Inca Quest - Blitz Max[7]
  • Naked War - Blitz 3D[8]
  • Platypus - Blitz 2D (Mac port, Blitz Max)
  • Sphere Racer - Blitz 3D[9]
  • Oh No More Invaders From Space - Blitz 3D[10]
  • SpongeBob SquarePants Obstacle Odyssey - Blitz 3D[11]
  • Super Gerball - Blitz 3D[12]
  • Worms - alkujaan nimeltään Total Wormage, kehitettiin Blitz Basicilla Amigalle ennen kaupallista julkistusta[13]
  • SCP - Containment Breach - Blitz 3D[14]

Aiheesta muualla

[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]