Conseils Pour Les Joueurs Débutants À Horreur À Arkham JCE
Conseils Pour Les Joueurs Débutants À Horreur À Arkham JCE
Conseils Pour Les Joueurs Débutants À Horreur À Arkham JCE
Arkham et souhaitent se lancer dans l’aventure en étant plus serein, ainsi que de
ceux qui ont déjà essayé le jeu et ont l’impression que ce dernier les malmène
sans qu’ils comprennent pourquoi.
Nous allons aborder deux points importants, les éléments de règles du jeu et les
stratégies générales. Le premier aborde les points souvent survolés et/ou oubliés
des règles qui sont pourtant d’une importance capitale. Le second prend
simplement le temps de donner des conseils tactiques aux joueurs souhaitant
gagner les scénarios plus souvent.
1. Règles oubliées/incomprises
Très souvent, les erreurs de règles se font au détriment des joueurs, et non du
jeu. Se mettre soi même des bâtons dans les roues n’est pas une bonne idée
face à un jeu difficile comme l’est HàA JCE.
Mon conseil au sujet des règles est de prendre le temps de lire le livret
d'apprentissage (utile mais incomplet), et de jouer les deux premiers scénarios
avec le guide de référence à portée de main. L’intégration des règles doit passer
par quelques parties pendant lesquelles il faudra régulièrement interrompre le
scénario pour chercher un point de règle dans le guide. Il ne faut pas hésiter à
aller chercher tous les mots-clés (mots en gras ou en italique sur les cartes)
mais aussi à relire le déroulement des phases et le timing d’un test de
compétence. Relire le fonctionnement des types de cartes peut s’avérer très utile
également.
● La sombre règle : la sombre règle n’est pas un moyen de départager les
égalités, mais une marche à suivre pour ne pas interrompre le
déroulement d’un scénario. Elle stipule que si les joueurs n’arrivent pas à
trouver le point de règle pour résoudre une situation, ils prennent le pire
choix possible de leur point de vue et ils continuent à jouer. Ainsi, des
joueurs maîtrisant parfaitement les règles n’auront jamais recours à la
sombre règle, de même que ceux qui sont prêts à interrompre une partie
le temps de fouiller le guide de référence ou les FAQ. Lorsque plusieurs
choix sont possibles (deux cibles à la même portée d’un ennemi chasseur,
deux investigateurs qui remplissent les conditions d’une proie, etc…) c’est
l’investigateur principal qui départage. Pas de sombre règle.
2. Stratégies générales
Il n’est pas nécessaire de se baser sur mon expérience personnelle du jeu pour
créer vos propres stratégies, et je recommande à tous les joueurs d’essayer
d’abord de comprendre par eux-mêmes les mécaniques efficaces à mettre en
place dans lors d’une partie de HàA dans le but de réussir le scénario le mieux
possible. Cependant, si vous êtes intéressés par mon analyse du jeu ou que vous
ne pensez pas avoir le temps de perdre et recommencer une ou plusieurs
campagnes à des fins d’analyse méta du jeu, voici ce que j’ai appris sur ce
dernier.
Il est à noter que les stratégies et recommandations qui suivent sont générales,
ne s’appliquent pas à toutes les situations, et sont destinées à des joueurs qui
débutent. Une fois que vous aurez acquis une certaine expérience du jeu, il est
probable que votre plus grand plaisir sera de tout faire pour contourner ces
lignes directrices, ou tout du moins les tordre suffisamment pour prouver votre
maîtrise du jeu.
● Ce qui fait “gagner le jeu” : dans Horreur à Arkham JCE, il faut gagner
la course contre la montre entre le deck intrigue (les méchants) et le deck
acte (les gentils, quel manichéisme primaire). Pour ce faire, deux choses
seront la plupart du temps nécessaire : gérer des ennemis et collecter des
indices. En cours de partie, de nombreux ennemis vont tenter de vous
empêcher d’avancer, il faudra s’arranger pour que ces derniers ne soient
plus des menaces : par le combat, la fuite ou autres méthodes. Il est à
noter que parfois, vaincre un ennemi peut s’avérer essentiel, et qu’un
personnage incapable d’infliger des dégâts pourrait se retrouver dans
l’impasse.
Concernant la collecte d’indices, c’est assez évident. Il existe de
nombreuses possibilités de le faire pour toutes les classes de
personnages, et pas toujours en passant par un test d’enquête.
Ces deux axes sont à prendre en compte lors de la constitution d’une
équipe d’investigateurs et de la construction de leurs decks. Un duo de
personnages incapables de gérer des ennemis sera souvent confronté à
des situations très difficiles, de même qu’une équipe qui n’a pas la
possibilité de ramasser des indices.
Au début, un duo gardien/chercheur semble être la solution optimale, le
premier restant dans le même lieu que le second pour le protéger à tout
moment. Mais il est également possible de jouer des personnages
hybrides, capables de collecter et de combattre à des degrés variables. Un
duo de tels personnages est tout à fait jouable si les joueurs parviennent
à planifier au mieux leurs actions.
● Les actions, la ressource la plus précieuse du jeu : les actions
permettent de récolter les deux autres ressources du jeu, les cartes et les
pions ressources. Ainsi, gagner une action équivaut au pire à piocher une
carte ou à gagner un pion ressource. La seule différence est que les
actions ne peuvent pas êtres conservées d’un tour à l’autre. Les actions ne
doivent donc pas être gaspillées en cours de partie. Se déplacer dans un
lieu parce que “ce sera peut être utile au prochain tour” n’est pas optimal,
essayer de faire un test d’enquête parce que “oui mais si je pioche une +1
je réussis” non plus. Si on ne sait vraiment pas quoi faire de ses actions, il
est préférable de prendre un pion ressource si on dispose de cartes en
mains qui peuvent être utiles à la situation du moment, ou bien de piocher
une carte jusqu’à arriver au cas précédent.
De la même manière, il vaut mieux faire le moins de tests possibles en
s’assurant leur réussite que d’essayer “jusqu’à ce que ça passe”.
Nous sommes arrivés à la fin de mon guide, que j’ai essayé de garder le
plus bref possible. En espérant que mon expérience du jeu pourra en aider
d’autres à avancer. N’hésitez pas à me faire part de vos
impressions/suggestions.