Escapades-Jdr Regles
Escapades-Jdr Regles
Escapades-Jdr Regles
ESCAPADES
Système de Jeu de Rôle
Édition Huldra
Escapades
Simulation
Création
Art
Prise de risque
Armes
Donjons
et
Simplicité
Introduction vii
Les règles x
L’univers de jeu xi
Capacités xii
Capacités physiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xii
Capacités mentales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xiii
Points de Vie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xiv
Points de Magie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xiv
Capacités annexes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xiv
Compétences xv
Alignement xx
iii
ESCAPADES
Armures xxvi
Magie xxviii
Équipement xxix
Alimentation xxx
Déplacements xxxi
Annexes xxxii
Compétences xxxvi
Pourcentages xxxvii
Classes xxxviii
Races xxxix
iv
TABLE DES MATIÈRES
Armes xlii
Armures xliii
Sorts xliv
PNJ xlv
notes xlvii
Liens xlviii
Crédits l
Licences li
Création liii
Compétences liv
Combats lv
Concentration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . lv
v
ESCAPADES
Magie lvi
vi
Introduction
vii
ESCAPADES
viii
Veuillez noter que ces règles sont en cours de rédaction,
ne sont aucunement figées, et sont donc amenées à être
améliorées au cours du temps.
ix
ESCAPADES
Les règles
x
L’univers de jeu
L’univers de jeu
xi
ESCAPADES
Capacités
Capacités physiques
= moyenne FOR+DEX
xii
Capacités
Capacités mentales
xiii
ESCAPADES
Points de Vie
Le nombre de points de vie (PdV) est égal à la somme de
toutes les capacités, c’est-à-dire à FOR + DEX + VOL + INT.
Lors de la création du personnage, les PdV initiaux se
situent entre 12 et 32. Cette valeur pourra évoluer de deux
façons au cours du temps :
Points de Magie
Le nombre de points de magie (PdM), ou selon le contexte
de jeu, points de mental avant d’atteindre la folie ou la crise de
nerf, est égal à la valeur de (VOL + INT) x 2.
Lors de la création du personnage, les PdM se situent entre
8 et 60.
Le principe d’évolution est le même que pour les points de
vie.
Capacités annexes
Il n’est pas prévu de capacités additionnelles.
Si vraiment vous avez besoin de plus de précisions, il est
possible de combiner d’autres capacités ensemble.
Voir l’annexe pour quelques exemples, optionnels, à ce sujet.
xiv
Compétences
Compétences
xv
ESCAPADES
xvi
Compétences
Épreuve 4d6
difficile -5
très difficile -10
impossible à réussir -20
xvii
ESCAPADES
Classes de joueurs
xviii
Races de joueurs
Races de joueurs
xix
ESCAPADES
Alignement
xx
Combats et oppositions
Combats et oppositions
xxi
ESCAPADES
Exemple de combat :
CC attaquant 15
CC défenseur 17
xxii
Combats et oppositions
Concentration
Pour pimenter un peu les combats, il est possible de se
concentrer pour améliorer les bonus d’attaques.
Il y a 3 niveaux de concentration. On peut se concentrer au
lieu d’effectuer une autre action (attaque, parade). La concen-
tration est toujours automatiquement réussie, sauf si une at-
taque ennemie survient et réussit, en ce cas cela brise la concen-
tration et en annule l’effet final.
Les bonus liés à la concentration sont ainsi (valable une
seule fois, après une période de concentration continue) :
1 +2 +2
2 +4 +4
3 +6 +6
xxiii
ESCAPADES
Par exemple :
CC attaquant 9
CC défenseur 8
Autre exemple :
CC Alric 8
CC Orc 10
xxiv
Combats et oppositions
xxv
ESCAPADES
Armures
xxvi
Avancement et expérience
Avancement et expérience
xxvii
ESCAPADES
Magie
xxviii
Équipement
Équipement
xxix
ESCAPADES
Alimentation
xxx
Déplacements
Déplacements
xxxi
ESCAPADES
Annexes
xxxii
V OICI quelques exemples concrets pour débuter les aven-
tures, ainsi que des règles additionnelles qu’il ne sem-
blait pas nécessaire d’indiquer plus tôt.
Il n’est pas nécessaire d’examiner en détail ces annexes si
vous êtes joueurs et non pas maître du jeu.
xxxiii
ESCAPADES
Capacités annexes
xxxiv
Capacités annexes
/.../
Vous pouvez aussi retirer les dés (en fait 1 dés + 5 points)
pour chacune de ces caractéristiques supplémentaires si vous
préférez les dissociers du reste, ou encore faire la moyenne de
([moyenne 2 caractéristiques] + tirage de dés). Libre à vous
d’adapter ces règles selon vos propres préférences !
Bonus MBTI
On pourra également rajouter les caractéristiques du MBTI,
qui utilise comme base les travaux de CG Jung :
• Introversion / Extraversion
• iNtuition / Sensation
• Thinking / Feeling
• Perception / Jugement
en utilisant des pourcentages qui indiquent les degrés du
trait.
xxxv
ESCAPADES
Compétences
Q UELQUES
• survie :
chasser
exemples de compétences : (avec en suivant,
des compétences possibles dérivées) :
xxxvi
Pourcentages
Pourcentages
difficile - 20 -5
très difficile - 50 -10
impossible à réussir - 90 -20
xxxvii
ESCAPADES
Classes
xxxviii
Races
Races
• Humains
FOR +0 VOL +0
DEX +0 INT +0
• Nains
FOR +2 VOL +1
DEX -2 INT -1
• Elfes
FOR -1 VOL -2
DEX +1 INT +2
xxxix
ESCAPADES
/.../
xl
Les PNJ
Les PNJ
xli
ESCAPADES
Armes
xlii
Armures
Armures
xliii
ESCAPADES
Sorts
xliv
PNJ
PNJ
• Homme, 35 ans
FOR 9 VOL 8
DEX 8 INT 7
CC 9 CM 8
PdV 32 PdM 30
• Femme, 24 ans
FOR 7 VOL 10
DEX 6 INT 9
CC 7 CM 10
PdV 32 PdM 38
• Homme, 43 ans
xlv
ESCAPADES
FOR 18 VOL 6
DEX 8 INT 3
CC 13 CM 5
PdV 35 PdM 18
xlvi
notes
notes
xlvii
ESCAPADES
Liens
S YSTÈMES
piration)
intéressants : (ayant également pu servir d’ins-
• http://www.basicrps.com/indexfr.html
• http://fusina-jdr.org/
• Terres de Légende (Dave Morris)
• Oeil Noir (Ulrich Kiesow)
• JRTM
• Appel de Cthulhu
• http://fr.wikipedia.org/wiki/Système_de_jeu
• http://www.le-scriptorium.com/index.php?page=microlite20
• https://fr.wikipedia.org/wiki/Basic_Role-Playing
• http://www.fudgerpg.com/about/about-fudge/fudge-
overview.html
• Système de concentration :
http://gamingphilosopher.blogspot.fr/search?q=attack
(voir https://github.com/i7/ATTACK/blob/master/Inform%20ATTAC
xlviii
Crédits et licences
xlix
ESCAPADES
Crédits
• textallion (https://code.google.com/p/textallion/)
• txt2tags (http://txt2tags.sf.net)
• ainsi que TEX / LATEX(http://www.latex-project.org/)
• Merci à Auraes pour la relecture attentive et ses corrections.
l
Licences
Licences
• CC-BY-SA : http://creativecommons.org/licenses/by-
sa/3.0/fr/deed.en.
• Licence Ludique Libre (OGL Open Game License) :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Licence_ludique_libre
Cette licence vous autorise à diffuser et modifier ce document, du
moment que vous citez son auteur et que vos modifications soient
sous cette même licence.
Le code source pour la création de ce document se trouve à
l’adresse https://bitbucket.org/farvardin/escapades-jdr/
li
ESCAPADES
lii
Création
Création
liii
ESCAPADES
Compétences
difficile - 20 -5
très difficile - 50 -10
impossible à réussir - 90 -20
liv
Combats
Combats
Concentration
1 +2 +2
2 +4 +4
3 +6 +6
lv
ESCAPADES
Magie
lvi