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La technologie au collège Jacques Cartier

SKETCHUP
Le dessin en 3 dimensions
Objectif du cours : Découvrir le fonctionnement d'un modeleur 3D

Kebbabi Année 2020/2021


LES TYPES D’INTERFERENCE

1 - Inférence de point

L'inférence de point repose sur un point exact du curseur dans votre modèle.

Extrémité : cette inférence verte indique l'extrémité d'une entité ligne ou


d'une entité arc.
Point du milieu : cette inférence de couleur cyan désigne le point médian d'une
ligne ou d'une arête.

Intersection : cette inférence noire désigne le point exact d'intersection entre


une ligne et une autre ligne, ou une face.
Sur la face : cette inférence bleue désigne un point qui se trouve sur une
entité face.

Sur l'arête : cette inférence rouge désigne un point qui se trouve sur une
arête.
Équidistant sur l'arête : cette inférence désigne un point équidistant, ou
chanfrein, lorsqu'une ligne magenta apparaît entre deux arêtes connectées.

Demi-cercle : cette inférence apparaît lors du dessin d'un arc pour indiquer le
point qui permet de créer un demi-cercle exact.

2 - Inférence de ligne
L'inférence de ligne est un indicateur qui se place automatiquement le long d'une ligne
ou d'une direction dans l'espace. Outre une infobulle, ce type d'inférence affiche
parfois une ligne pointillée temporaire pendant que vous dessinez.
Sur axe : l'inférence Sur axe indique un alignement linéaire sur l'un des axes de
dessin. La ligne continue est tracée dans la couleur associée aux axes
correspondants (rouge, vert ou bleu).
À partir du point : l'inférence À partir du point indique un alignement linéaire à
partir d'un point dans la direction des axes du dessin. La ligne pointillée est
tracée dans la couleur associée aux axes correspondants (rouge, vert ou bleu).

Perpendiculaire : cette ligne d'inférence magenta indique un alignement


perpendiculaire à une arête.
Parallèle : cette ligne d'inférence magenta indique un alignement parallèle à une
arête.
Tangente au sommet : cette inférence apparaît lorsque l'on dessine à partir
d'une extrémité entité arc à l'aide de l'outil Arc.

3 - Inférence de plan

Les inférences de plan se placent automatiquement sur un plan dans l'espace.

Plans de dessin : SketchUp se place automatiquement sur les plans définis par
les axes de dessin et votre vue lorsqu'il ne peut pas se placer sur la géométrie
dans la zone de dessin. SketchUp dessinera par exemple sur le plan du sol si le
point de vue correspond à celui du plan du sol.

Sur la face : cette inférence bleue indique un point qui se trouve sur une face.
Bien qu'il s'agisse au départ d'une inférence de point, l'inférence Sur la face
sert également à l'alignement sur le plan en utilisant le verrouillage d'inférence
(décrit plus loin
La technologie au collège Jacques Cartier Modélisation en 3 Dimensions

SKETCHUP

Le dessin en 3 dimensions

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La technologie au collège Jacques Cartier Modélisation en 3 Dimensions

Objectif du cours : apprendre les bases du dessin technique

Découvrons SketchUp :
Voici l'écran que vous avez sous les yeux lorsque vous lancez SketchUp :

Nous allons commencer par afficher la barre d'outils « grand jeu d'outils »

Cliquer sur le menu Affichage/Barre d'outils/Grand jeu d'outils


Vous obtenez ceci :

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La technologie au collège Jacques Cartier Modélisation en 3 Dimensions

Au travail...
TP-n°1 : réaliser une boite cubique de 3 mètres de coté.

Vous allez sélectionner l'outil RECTANGLE

Dessiner un rectangle comme ci-dessous et au même endroit :

Vous voyez en bas à droite 2 chiffres qui sont les dimensions de votre
pièce. Taper 3;3 et Entrée
Votre base fait 3 mètres de coté.

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La technologie au collège Jacques Cartier Modélisation en 3 Dimensions

Vous allez sélectionner l'outil POUSSER-TIRER

Cliquez sur votre base et tirer vers le haut.


Vous voyez en bas à droite 1 chiffre qui est la hauteur qu'aura votre pièce.
Taper 3
Entrée
Votre cube fait 3 mètres de coté.

Sauver votre premier travail dans votre répertoire personnel en l'appelant nom-cube.

On complique......

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La technologie au collège Jacques Cartier Modélisation en 3 Dimensions

TP-n°2 : réaliser un escalier à 5 marches.

C'est parti avec la première « marche » :


Dessiner un rectangle comme
ci-dessous de 2m x 1m.

Vous allez sélectionner


l'outil RECTANGLE
Vous voyez en bas à droite
2 chiffres qui sont les
dimensions de votre pièce.
Taper 2;1 et Entrée.
La base de votre escalier
est terminée.

Vous allez sélectionner l'outil


POUSSER-TIRER
Cliquez sur votre nouvelle
base et tirer vers le haut.
Vous voyez en bas à droite 1 chiffre qui est la hauteur qu'aura votre pièce.
Taper 0,3 et Entrée.

Votre première marche est terminée.....

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La technologie au collège Jacques Cartier Modélisation en 3 Dimensions

Vous allez sélectionner l'outil RECTANGLE


Dessiner un second rectangle en partant d'en bas à gauche du premier de 1,5mx1m.

Vous voyez en bas à droite 2 chiffres qui sont


les dimensions de votre pièce.
Taper 1,5;1 et Entrée

Puis sélectionnez l'outil POUSSER-TIRER


Cliquez sur votre nouvelle base et tirer vers le
haut.
Vous voyez en bas à droite 1 chiffre qui est la
hauteur qu'aura votre pièce.
Taper 0,3 et Entrée

Votre seconde marche est terminée.

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La technologie au collège Jacques Cartier Modélisation en 3 Dimensions

Attaquons la troisième marche....


Dessiner sur la seconde marche un rectangle comme ci-dessous de 1mx1m.
Vous allez sélectionner l'outil
RECTANGLE
Dessiner un second rectangle en partant
d'en bas à gauche du premier de
1mx1m.

Vous voyez en bas à droite 2 chiffres qui


sont les dimensions de votre pièce.
Taper 1;1 et Entrée
Puis sélectionnez l'outil POUSSER-
TIRER
Cliquez sur votre nouvelle base et tirer
vers le haut.
Vous voyez en bas à droite 1 chiffre qui est la hauteur qu'aura votre pièce.
Taper 0,3 et Entrée

Votre troisième marche est terminée.

Il ne nous reste plus que la dernière marche....

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La technologie au collège Jacques Cartier Modélisation en 3 Dimensions

Dessiner sur la troisième marche un rectangle comme ci-dessous de 1m x 0,5m.


Vous allez sélectionner l'outil
RECTANGLE
Dessiner un rectangle en partant d'en
bas à gauche du premier de 1mx1m.

Vous voyez en bas à droite 2 chiffres qui


sont les dimensions de votre pièce.
Taper 1;1 et Entrée
Puis sélectionnez l'outil POUSSER-
TIRER
Cliquez sur votre nouvelle base et tirer
vers le haut.
Vous voyez en bas à droite 1 chiffre qui est la hauteur qu'aura votre
pièce. Taper 0,3 et Entrée

Il nous reste à habiller notre escalier qui a encore un petit air triste.

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La technologie au collège Jacques Cartier Modélisation en 3 Dimensions

Cliquez sur Fenêtre/Matières


Et choisissez vos couleurs, exemple :
-Choisissez dans Brique et revêtement, brique-usée pour les champs
verticaux, -Choisissez dans Carrelage, carreau_hexagone_blanc, -Choisissez
dans Brique et revêtement, brique_brute_havane.

Enregistrez votre travail dans votre répertoire personnel en l'appelant nom-escalier.


Exemple bordiec-escalier.

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Création d'une chaise


Méthode 1 : soustraction d'éléments

Dans cet exercice, vous allez créer une chaise


en supprimant du volume à partir d'une forme
3D.

Cet exercice est réalisé en créant les contours


d'une chaise sur une forme 3D, puis en utilisant
l'outil Pousser/Tirer pour supprimer les parties de
la forme qui n'apparaîtront pas dans le modèle
final.

Pour créer une chaise suivant la méthode par


soustraction d'éléments :

1. Sélectionnez l'outil Rectangle ( ).


2. Cliquez pour définir le point correspondant au premier coin du rectangle, au carrefour
des lignes rouge, verte et bleue.
3. Déplacez le curseur en diagonale.
4. Saisissez 45;45, puis appuyez sur la touche Entrée. Ces dimensions apparaissent dans la
barre d'outils des mesures et le rectangle adopte des dimensions de 45 cm sur 45 cm.

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5. Utilisez les outils Zoom, Orbite et


Panoramique, afin que le rectangle
soit suffisamment grand pour
utiliser l'outil Pousser/Tirer. Pour
plus d'informations, consultez la
rubrique Visualisation d'un modèle
dans l'espace 3D.

6. Sélectionnez l'outil Pousser/Tirer ( ).


7. Cliquez sur la face rectangulaire.
8. Déplacez le curseur vers le haut pour créer
du volume.
9. Saisissez 1,20, puis appuyez sur la touche
Entrée. Ces dimensions apparaissent dans la
barre d'outils des mesures et le rectangle est
agrandi pour atteindre 1,20 m (120 cm) de
haut.

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10. Sélectionnez l'outil Ligne ( ).


11. Tracez une ligne verticale partant de l'arête horizontale
supérieure et s'arrêtant à mi-chemin de votre modèle.

12. Tracez une ligne


horizontale
partant de
l'extrémité de la
dernière ligne
jusqu'à l'arête
verticale.

13. Sélectionnez l'outil Rectangle ( ).


14. Dessinez un rectangle qui représentera l'espace entre les
pieds de la chaise. Le contour de la chaise est
maintenant tracé sur l'un des côtés de votre modèle.

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15. Sélectionnez l'outil Pousser/Tirer ( ).


16. Cliquez sur la face rectangulaire que vous
venez de dessiner entre les pieds de la chaise.

17. Poussez la face rectangulaire jusqu'à ce


qu'elle rencontre la face arrière du modèle.
L'infobulle affiche "Sur la face" lorsque le
curseur rencontre la face arrière du modèle.

18. Cliquez pour supprimer la zone située sous l'assise de


la chaise. Cette zone devrait disparaître.

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19. Supprimez la zone située au-dessus de l'assise, devant le


dossier, en répétant le procédé que vous venez d'utiliser
pour supprimer la zone située sous l'assise. Votre modèle
devrait maintenant ressembler à une chaise en 3D (sans
pieds individuels).

20. Utilisez les


outils Zoom,
Orbite et
Panoramique
sous la chaise,
afin d'obtenir
une vue de face
des pieds
arrière.

21. Utilisez l'outil Rectangle pour


dessiner un rectangle qui représente
l'espace entre les deux pieds arrière.

22. Utilisez l'outil Pousser/Tirer


pour supprimer la zone entre les
pieds arrière.

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23. Répétez les trois étapes précédentes pour les pieds


avant.

24. Dessinez un arc sur la partie supérieure du


dossier, juste en dessous du côté gauche du
dossier de la chaise. Un clic à gauche, un clic à
droite, on revient au milieu et on monte.

25. Utilisez l'outil Pousser/Tirer pour supprimer


ces deux zones de la partie supérieure de la
chaise et créer ainsi un dossier arrondi.

Année 2020/2021 16
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Création d'une chaise


Méthode 2 : addition d'éléments

Vous allez créer une chaise en commençant par son assise (la partie de la chaise qui reçoit
votre postérieur), puis vous ajouterez les pieds et enfin le dossier.

1. Sélectionnez l'outil Rectangle ( ).


2. Cliquez pour définir le point correspondant
au premier coin du rectangle.
3. Déplacez le curseur en diagonale.
4. Saisissez 45;45, puis appuyez sur la touche
Entrée. Ces dimensions apparaissent dans la
barre d'outils des mesures et le rectangle
adopte des dimensions de 45 cm sur 45 cm.
Vous êtes en train de créer l'assise de la
chaise.

5. Sélectionnez l'outil Pousser/Tirer ( ).


6. Cliquez sur la face rectangulaire.
7. Déplacez le curseur pour créer l'épaisseur
de l'assise.
8. Saisissez 5, puis appuyez sur la touche
Entrée

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9. Dessinez une ligne à l'arrière de l'assise pour


représenter le contour du dossier.

10. Utilisez l'outil Pousser/Tirer sur ce


rectangle pour créer le dossier.

11. Dessinez un arc sur la partie supérieure du


dossier, juste en dessous du côté gauche du
dossier de la chaise. Deux faces séparées sont
créées au niveau des deux coins supérieurs de
la chaise.

12. Utilisez l'outil Pousser/Tirer pour supprimer ces


deux zones de la partie supérieure de la chaise et
créer ainsi un dossier arrondi.

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13. Prenez l'outil Sélectionner Fléche noire


14. Dessiner un rectangle entourant votre pièce.

15. Sélectionner l'outil Déplacer

16. Cliquer sur votre pièce et monter la de 50 centimètres.

17. Retourner la pièce avec l'outil Orbite pour voir le dessous de l'assise.

18. Sélectionnez l'outil Mètre.

19. Cliquez sur l'une des arêtes du dessous de la chaise.

20. Éloignez le curseur de l'arête.


Une ligne de guidage
perpendiculaire à la ligne est
crée. Les lignes de guidage vous
aident à dessiner la géométrie
en respectant des dimensions
spécifiques.

21. Saisissez 5, puis appuyez sur la


touche Entrée. Ces dimensions
apparaissent dans la barre
d'outils des mesures et une
ligne de guidage est créée à 5
cm de l'arête.

22. Répétez les étapes 15 à 17 pour créer trois lignes de guidage supplémentaires. Votre
modèle doit ressembler à celui-ci :

Année 2020/2021 19
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23. Utilisez l'outil Rectangle pour


créer les contours de chaque
pied sur chaque coin du
dessous de la chaise.

L'outil Rectangle "s'accroche"


à chaque ligne de guidage au
niveau des coins de la chaise
pour créer des pieds précis de
5 cm x 5 cm.

Voici une image des quatre


faces rectangulaires sur chaque
coin du dessous de la chaise.

Année 2020/2021 20
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24. Utilisez l'outil Pousser/Tirer pour créer


des pieds à partir des quatre faces créées
aux étapes précédentes.

25. Utilisez l'outil Effacer pour effacer toutes les


lignes de guidage.

26. Utilisez les outils Zoom, Orbite et Panoramique


pour visualiser la chaise dans sa position normale.

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