Allumer Une Lampe

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Objets connectés

Première Application

Attendus de fin de cycle :


*Ecrire, mettre au point et exécuter un programme
*Imaginer des solutions en réponse aux besoins, matérialiser en intégrant une dimension design
(des éléments de programmes informatiques en réponse au besoin : Design, Objets connectés …)

Créer une application "lampe


allumée/éteinte"

Objectif : Créer une application “lampe allumée-éteinte" permettant à partir de 2

boutons : Allumer et Eteindre de simuler l’allumage d’une lampe en faisant

apparaître l’une ou l’autre des 2 images.

une image passe devant et l’autre passe derrière, !

Pour vous guider, regardez les vidéos tutoriels :


Comment se connecter à AppInventor : https://youtu.be/JLMrohxIlTI
Ecrire l’application, tuto lampe simple : https://youtu.be/drINzyKyOPM
Ce que vous devez faire :
Vous êtes maintenant connecté à Appinventor  !!!

I. L’Interface

Dans le menu Projets > Commencer nouveau projet …


Nommer votre projet : lampe
Attention : pas d’espace, pas d’accent, ni de nom trop long.
Algorithme :

Positionnement des boutons et des images


 Vous devez utiliser les fichiers images proposés.
Configuration/mise en
page des images

Images à charger

Configuration/mise en
page de l’arrangement
des boutons
Configuration/mise en
page des boutons
II. La programmation Mode Block,
programmation

III. Télécharger l’appi sur le téléphone androïde.

Construire
l’application apk et
le QRcode

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