Cype Architecture 02
Cype Architecture 02
Cype Architecture 02
l'Ingénierie de la Construction
CYPE Architecture
Manuel d’utilisation
Logiciel de modélisation architecturale 3D, spécialement conçu
pour la collaboration multidisciplinaire.
Sommaire
1 Principales fonctionnalités du logiciel .................. 3
2 Démarrage rapide ................................................... 5
2.1 Création d'un nouveau projet et d'un nouveau fichier
de CYPE Architecture ...................................................... 5
2.2 Éléments de référence : quadrillages, lignes et arcs ... 5
2.3 Création de Niveaux et de Types ................................... 6
2.4 Création de vues et utilisation de la fenêtre graphique6
2.5 Contrôle de visualisation et sélection d’objets ............ 7
2.6 Création et gestion des calques ..................................... 8
2.7 Connexion à BIMserver.center ....................................... 8
Les outils de l'application sont répartis en trois onglets ou groupes principaux : Esquisse,
Architecture et Mobilier. Bien qu'il n'y ait pas de limites à l'utilisation directe et immédiate
des outils de création d'éléments constructifs, l'application propose une approche possible
au moyen des outils dits « d'esquisse », c'est-à-dire les lignes, les contours, les plans, etc.
sur lesquels peut se baser l'introduction ultérieure de l'architecture et du mobilier. Deux
options ou stratégies possibles pour développer un projet sont donc proposées : la
modélisation 3D/BIM directe et la modélisation séquentielle, précédée d'un processus de
conception géométrique traditionnel.
Le logiciel a été doté, d'une part, d'outils issus de la modélisation traditionnelle (surfaces,
arêtes, intersections, extrusions, courbes, etc.) et, d'autre part, d'outils issus de
l'environnement de modélisation BIM (murs, planchers, toitures, poteaux, etc.) ; combinés,
ils permettent à l'utilisateur de passer du conceptuel à l'architectural de manière simple.
L'onglet Esquisse comprend des outils de création et d'édition propres aux logiciels de
conception traditionnels, tels que les lignes droites, les courbes, les polygones, l'extrusion,
le décalage, l'intersection, etc. Ils permettent de créer des géométries planes ou
tridimensionnelles sur lesquelles se baser pour développer ensuite des distributions
d'étage ou des enveloppes tridimensionnelles, en utilisant dans ce cas les outils inclus dans
l'onglet Architecture.
Enfin, et dans un second ordre d'importance, l'onglet Mobilier comprend les outils
nécessaires pour fournir un contexte à notre modèle et aider à la distribution et à
l'organisation des espaces et des utilisations. Les différents groupes permettent
d'introduire et de modifier des éléments de Mobilier, Électroménagers, Appareils sanitaires et
composants du Jardin.
CYPE Architecture n’est pas une exception. En démarrant l'application et en cliquant sur
Nouveau, un nouvel ouvrage peut être créé puis intégré à un projet existant sur
BIMserver.center. Il est également possible de créer un nouveau projet qui sera visible sur
BIMserver.center à partir de ce moment.
S'il est lié à un projet existant, le logiciel permet d'inclure des fichiers déjà existants dans ce
projet (modèles qui sont visibles et peuvent être utilisés comme référence dans CYPE
Architecture).
Dans tous les cas, une fois le dossier de travail créé, il est possible d’accéder à la toile
blanche pour commencer à saisir les informations.
Les références ne sont pas des éléments du modèle et servent uniquement de support au
dessin 2D/3D et à la création d'éléments constructifs. Toutes les références (quadrillages,
lignes ou arcs) peuvent être créées à partir du groupe Références de l'onglet Esquisse.
En outre, si souhaité, le logiciel permet d'importer des fonds de plan à partir de fichiers
externes à insérer dans chacun des niveaux précédemment créés (aussi bien des fichiers
d'image que des fichiers CAO, avec extension *.dxf, *.dwg ou *.dwf).
Une fois les niveaux créés, il est nécessaire de créer des Types pour la définition des
éléments constructifs communs (typologies de parois, planchers, etc.). La définition de
types simplifie la saisie d'éléments couramment utilisés (qui héritent des propriétés du
type) et facilite l'éventuelle édition ultérieure. La création de types est illustrée dans le
chapitre suivant.
Créer. Permet de créer des vues d’étage, vues de plafond, élévations, coupes,
génériques (plan à définir par trois points) ou vues 3D.
Éditer. Permet d'éditer les vues existantes (un double clic sur la vue sélectionnée a le
même effet). L'édition sert à modifier la référence (nom) ou les plans qui définissent la
hauteur de coupe ou les plages visibles ; il sert également à associer des niveaux ou
des fichiers importés, lorsqu'ils sont disponibles.
Enregistrer la scène de départ. Les vues offertes par CYPE Architecture ne sont pas
statiques, c'est-à-dire que dans n'importe quelle vue, le modèle peut être mis en orbite
pour faciliter sa manipulation ; cependant, les vues ont une scène de référence ou de
départ (par exemple, dans le cas d'une vue d’étage, cette vue coïncide avec un plan
perpendiculaire à l'axe z). Cet outil permet de définir cette scène de départ.
Son utilisation est intuitive et similaire à celle de tout autre logiciel de modélisation ou de
conception tridimensionnelle. Avec une souris à trois boutons et une molette centrale, il
est possible de se passer d'outils spécifiques. En effet, tourner la molette permet de
zoomer sur le modèle, appuyer sur le bouton central et déplacer la souris permet de
cadrer la scène, et enfin, réaliser l'action précédente en maintenant simultanément la
touche SHIFT permet de la mettre en orbite.
En appuyant sur le bouton gauche, des objets sont sélectionnés et en faisant clic droit, les
sélections ou les actions en cours sont annulées. La sélection et la pression simultanée de
la touche CTRL permet une sélection multiple, tandis qu’en appuyant simultanément sur
touche SHIFT, les éléments d'une sélection précédente sont supprimés. Avec le bouton
Il convient de noter que le fichier natif est protégé à tout moment ; ce processus ne
partage aucune information native, mais seulement une information instantanée du
modèle au format standard IFC, suffisant pour que le processus de développement
puisse se poursuivre dans d'autres applications logicielles.
L'environnement graphique est divisé en trois parties principales : la barre d'outils en haut,
les panneaux latéraux à gauche et la fenêtre graphique qui occupe la plus grande surface.
Barre d’outils. Cette barre contient tous les outils de création et d'édition ; elle
présente trois onglets qui comportent à leur tour les options liées à la création et à
l'édition des éléments d’Esquisse, d'Architecture et de Mobilier. L'activation de chaque
onglet ouvre les groupes d'outils liés à ce type d'objet ; il est important de mentionner
que les outils d'édition sont spécifiques à ce type d'objet (il n’est pas possible d'éditer
un objet architectural avec l'outil d'édition de l’esquisse et vice versa).
Autres barres. Une petite barre est située en haut du logiciel et une ligne de dialogue
en bas ; ces deux barres sont communes à tous les logiciels CYPE et contiennent
diverses fonctionnalités, dont les suivantes : importation et activation de fonds de plan
CAO ou d'images, activation des options d’accrochage aux objets, activation de la grille,
introduction par coordonnées (relatives, absolues ou polaires), orthogonalité, etc. Elles
constituent une aide précieuse lors de la saisie des données et permettent de
personnaliser le mode de saisie de la géométrie. Enfin, il existe un bouton de
configuration générale pour configurer, par exemple, les unités du projet ou les
couleurs de fond.
Un compte est nécessaire pour créer un lien vers un projet sur BIMserver.center.
L'inscription peut se faire rapidement et gratuitement sur https://bimserver.center/fr
3.3 Niveaux
L'outil Niveaux permet de créer des niveaux et des vues de travail, qui correspondent
normalement aux étages du bâtiment (bien que l'on puisse en créer autant que voulu).
Lors de leur création, le logiciel offre la possibilité de créer des vues d’étage associées.
Cet outil est disponible dans l'onglet Architecture, groupe Modèle BIM. Le menu permet la
création et la gestion des niveaux et des cotes associées.
Si des vues associées ont été créées, elles peuvent être modifiées à partir de la fenêtre
Vues en double-cliquant sur le nom de la vue.
Le groupe d'outils Modèle BIM comprend un outil puissant : Copier d'un autre niveau.
Cet outil, comme son nom l'indique, permet de copier des éléments d'un niveau de
référence à un autre.
Une fois que les objets appartenant à une catégorie donnée ont été copiés, il est possible
d’observer que, malgré le maintien des caractéristiques communes, les nouveaux
éléments créés sont attribués au niveau cible et ont adopté une nouvelle référence
individuelle.
Si plusieurs quadrillages ont été créés, leur visibilité peut être contrôlée individuellement
en activant/désactivant la case Visible dans la section Options de visualisation.
En plus du groupe Références mentionné ci-dessus, deux groupes d'outils sont inclus :
Dessin et Édition ; ces derniers outils sont spécifiques à l'édition des éléments de l’onglet
Esquisse (ils ne peuvent pas être utilisés pour l'édition des éléments de l'onglet Architecture
et vice versa).
Le groupe Dessin comprend les outils suivants : Ligne, Arc (à partir de trois points et à partir
du centre, point de départ et fin), Quadrilatère, Cercle, Ellipse, Polygone et Polygone inscrit.
En fonction de l'outil de dessin activé, une série d'options apparaît pour définir
graphiquement l'élément à créer ; dans le cas de Ligne, il suffit de saisir un point de départ
et un point d'arrivée (chaque nouveau point définit un nouveau segment à partir du point
d'arrivée du tronçon précédent). En faisant clic doit, il est possible de saisir des éléments
l'arc doit être défini à partir de trois points ou à partir du centre, point de départ et
fin ;
le quadrilatère requiert d'indiquer trois points, la diagonale ou les paramètres de
largeur et de hauteur ;
le cercle nécessite de saisir le centre et son rayon ;
l’ellipse exige la saisie du centre et de deux rayons ;
le polygone demande l'entrée successive des points qui définissent les sommets (en
appuyant sur le bouton droit, le polygone se ferme) ;
et le polygone inscrit requiert la définition d’un cercle et le nombre de côtés.
Une fois que l'un des outils ci-dessus a été activé et pendant la saisie de points, les options
habituelles sont affichées ; d'une part, il y a la barre Mode d’introduction qui permet de
choisir entre le mode de saisie 3D ou 2D, ce dernier étant basé sur un plan de référence et
un éventuel déplacement vertical par rapport au précédent. Le choix du mode
d’introduction approprié est crucial pour la saisie correcte des points dans l'espace de
travail. D'autre part, une petite barre flottante permet d’Effacer le dernier point introduit ou,
plus simplement, d’Effacer tous les points introduits.
L'une des caractéristiques des procédures proposées par CYPE Architecture est la
suivante : tout contour fermé entraîne la création automatique d'une surface ; cette
surface peut être utilisée pour la création d'éléments tridimensionnels, qu'il s'agisse
d'éléments d’architecture (tels que des murs ou des planchers) ou d'éléments d'esquisse (à
l'aide de l'outil Extruder). L'utilisation de surfaces ouvre une porte à la liberté dans la
conception d'éléments qui est abordée ci-après. De la même manière que la fermeture
d'un contour crée une surface, l'élimination d'un des éléments qui définissent ce contour
entraîne l'élimination de la surface ; pour recréer une surface il suffit de refermer le
contour.
Une autre particularité est que toute ligne qui se croise donne lieu à deux lignes
indépendantes.
Les éléments d'esquisse créés avec les outils du groupe Dessin peuvent être édités avec
ceux du groupe Édition qui comprend : Éditer, Effacer, Copier, Déplacer un groupe
d'éléments, Tourner, Tourner autour d'un axe défini par deux points, Symétrie (avec et
sans copie), Croiser, Mettre à l’échelle, Extruder, Inverser, Décaler. Étant donné qu’il s’agit
des outils habituels de tout logiciel de conception, seuls quelques particularités
intéressantes vont être commentées:
Extruder. Permet d'obtenir des volumes délimités par des surfaces d'esquisse à partir
de l'extrusion de surfaces.
Inverser. Modifie le sens de la normale du plan d'une surface. Cela peut modifier la
couleur attribuée et le sens d’augmentation (par exemple, lorsqu'il est utilisé comme
générateur d'un élément architectural).
Enfin, comme pour les éléments de l’onglet Architecture, les éléments de l’onglet Esquisse
peuvent être associés à une couleur, une étiquette ou être mesurés (linéairement ou
superficiellement) ; les outils liés à ces fonctions complètent la barre d'outils principale.
o Rayon. Si ce paramètre est activé, le rayon de l'élément peut être défini de manière
paramétrique ; sinon, il peut être défini graphiquement dans la fenêtre graphique.
4. Une fois la géométrie du cercle définie, il est temps de le placer dans la fenêtre
graphique. Il faut cliquer sur la fenêtre graphique pour définir le centre et, si
nécessaire, le rayon. Pour cela, il est important de prêter attention à la question
suivante :
o Mode 3D/2D. Une fenêtre flottante permet d'activer aussi bien le Mode 2D et la
référence à un plan de travail (en travaillant sur une vue associée à un niveau, le
choix du plan de travail est déterminé par la vue elle-même et le sélecteur apparaît
o Une fois le cercle créé, en tant que contour fermé, une surface délimitée par le
polygone extérieur a été créée en même temps.
5. Cliquer sur Décaler, situé dans l'onglet Esquisse du groupe Édition, et cliquer sur la
surface intérieure du cercle.
6. En se déplaçant vers l'intérieur ou l'extérieur, il est possible de voir comment la forme
équidistante de celle d'origine est actualisée ; cliquer sur le point souhaité (si l'option
Permet de coter lors de l'introduction de chaque élément est activée, le décalage
peut être saisi numériquement).
7. Cliquer sur Extruder, qui se trouve dans l'onglet Esquisse du groupe Édition et cliquer
sur la surface entre les deux polygones créés.
8. Se déplacer le long de l'axe perpendiculaire à la surface pour définir la hauteur de
l'extrusion et cliquer sur le point souhaité (si l'option Permet de coter lors de
l'introduction de chaque élément est activée, le décalage peut être saisi
numériquement).
Dans le cas d'un poteau, les paramètres déterminants et nécessaires sont sa référence,
sa catégorie et ses dimensions. D'autres paramètres ajoutent des identifications
alternatives ou, dans le cas de la couleur, une association à une couleur et une texture
de représentation. Les couleurs/textures disponibles doivent être accessibles et éditables
à partir de l'onglet ‘Architecture’, bloc ‘Couleurs’.
Une fois les caractéristiques communes par type définies, la création de nouveaux
éléments est beaucoup plus simple.
o Niveau. Niveau de référence pour le nouvel élément, important pour les filtrages
ultérieurs.
o Hauteur.
o Type. Si des types ont été précédemment définis, il est possible de sélectionner l'un
d'entre eux à partir de l'icône du dossier ; les paramètres définis pour le type sont
alors remplis automatiquement et associés aux caractéristiques établies pour celui-
ci.
4. Une fois que les caractéristiques du poteau ont été définies, il est temps de le placer
dans la fenêtre graphique. Pour ce faire, il est important de prêter attention à plusieurs
points :
o Mode 3D/2D. Une fenêtre flottante permet d'activer aussi bien le Mode 2D et la
référence à un plan de travail (en travaillant sur une vue associée à un niveau, le
choix du plan de travail est déterminé par la vue elle-même et le sélecteur apparaît
o Références. Si des quadrillages sont affichés, tant les lignes que les intersections
entre elles sont capturées pour l'emplacement exact du poteau. De plus, si
l'Accrochage aux objets (extrémité, point milieu, plus proche, etc.) est activé, les
éléments déjà existants dans la scène servent de référence pour la saisie de
nouveaux éléments.
5. Enfin, faire clic gauche sur la fenêtre graphique permet l'insertion et la création du
nouveau poteau. L'outil reste actif afin que de nouveaux éléments puissent être insérés
de manière séquentielle. En appuyant sur le bouton droit de la souris, l'outil est
désactivé.
Tous les éléments constructifs saisis sont visibles à partir de la fenêtre affichée lors de
l'activation de l'outil Modèle BIM, disponible dans l'onglet Architecture, groupe Modèle
BIM. Cette fenêtre sert à filtrer par catégories et à obtenir une vue « analytique » du
modèle, ainsi qu’à éditer les éléments.
o Niveau. Niveau de référence pour le nouvel élément, important pour les filtrages
ultérieurs.
o Mode d’introduction. Les planchers peuvent être introduits de deux manières : Par
points et Par surface. Dans le premier cas, il suffit de saisir une série de points pour
définir le polygone de référence pour la création du plancher. Dans le second cas, il
faut sélectionner un élément d'esquisse (plan défini par un contour fermé).
o Type. Si des types ont été précédemment définis, il est possible de sélectionner l'un
d'entre eux à partir de l'icône du dossier ; les paramètres définis pour le type sont
alors remplis automatiquement et associés aux caractéristiques établies pour celui-
ci.
o Épaisseur.
o Couleur. Dans le cas du plancher, une définition différenciée est autorisée pour la
Face supérieure, la Face inférieure et l’About.
5. Une fois les caractéristiques du plancher définies, il est temps de le placer dans la
fenêtre graphique. Pour ce faire, il faut prêter attention à plusieurs points:
o Si le mode de saisie Par points a été choisi, il faut prendre en compte toutes les
considérations faites pour l'emplacement des poteaux et concernant le mode
d'introduction 3D/2D et l'utilisation de références. Dans le cas du plancher, la saisie
o Si le mode de saisie Par surface a été choisi, il suffit de sélectionner un plan délimité
par un contour ; le plancher est immédiatement créé. Pour avoir un plan
générateur, il faut définir un contour fermé à l'aide des outils de dessin disponibles
dans l'onglet Esquisse.
o Niveau. Niveau de référence pour le nouvel élément, important pour les filtrages
ultérieurs.
o Type. Si des types ont été précédemment définis, il est possible de sélectionner l'un
d'entre eux à partir de l'icône du dossier ; les paramètres définis pour le type sont
alors remplis automatiquement et associés aux caractéristiques établies pour celui-ci.
o Épaisseur.
o Couleur. Dans le cas du mur, une définition différenciée est autorisée pour chacun
des parements principaux.
5. Une fois les caractéristiques du mur définies, il est temps de le placer dans la fenêtre
graphique. Pour ce faire, il faut prêter attention à plusieurs points:
o Si le mode de saisie Par polyligne ou Par points a été choisi, il faut prendre en compte
toutes les considérations faites aux points précédents concernant le mode de saisie
3D/2D et l'utilisation de références. Dans le cas de la création de murs Par polyligne,
le logiciel attend l'insertion de points contenus dans un plan horizontal ; les deux
premiers points définissent un premier pan de mur, pour chaque nouveau point, un
nouveau pan est ajouté à la chaîne. La chaîne de points est validée en faisant clic
droit, l'outil mur actif est maintenu. Dans le cas de la création de murs Par points, il
faut terminer la saisie des points (un pour chaque sommet). La fin de la saisie est
validée par un clic droit et l'élément constructif est créé.
o Si le mode de saisie Par surface a été choisi, il suffit de sélectionner un plan délimité
par un contour ; le mur est immédiatement créé. Pour avoir un plan générateur, il
Les différents modes d'introduction des murs permettent de constater qu'une grande
liberté de modélisation est disponible. Le mode de saisie Par polyligne permet de créer
rapidement des murs verticaux conventionnels à partir d'une ligne directrice, tandis que
les modes de saisie Par point ou Par surface offrent la possibilité de créer des murs sans
restrictions géométriques.
Ouverture
Porte
Fenêtre
Fenêtre de toit
Surface vitrée
L'option Surface vitrée permet de définir une géométrie libre sur un élément constructif
(mur ou plancher) ; dans tous les autres cas, la géométrie de l'ouverture est déterminée
par la géométrie de l'élément de menuiserie.
Bien qu'il soit possible de créer des éléments de menuiserie autonomes, il est habituel
d'utiliser un élément hôte (mur, plancher ou toiture).
o Type d’ouverture. Permet de choisir entre l'un des types disponibles : Porte
battante ; Porte battante, à deux vantaux ; Porte coulissante et Porte coulissante, à deux
vantaux.
4. La fenêtre d'édition précédente fait place à un petit menu flottant contenant les
différentes options :
o Référence. Celle proposée par l'application peut être modifiée.
o Niveau. Niveau de référence pour le nouvel élément, important pour les filtrages
ultérieurs.
5. Une fois les caractéristiques de la porte définies, il est temps de la placer dans la
fenêtre graphique, normalement sur un élément hôte. Pour cela, il est important de
prendre en compte toutes les considérations faites dans les points précédents et
relatives au mode d'introduction 3D/2D et à l'utilisation de références ; le
positionnement sur un élément hôte nécessite l'activation préalable des Accrochages
aux objets (Plus proche, Point milieu, etc.).
o Type d’ouverture. Permet de choisir parmi les types disponibles : Fenêtre fixe,
Fenêtre battante o Fenêtre coulissante.
o Nombre de vantaux.
3. La fenêtre d'édition précédente fait place à un petit menu flottant avec les options
individuelles affichées pour les portes et, en plus :
o Hauteur d'allège. L'activation de ce paramètre permet d’élever la fenêtre d'une
certaine distance au-dessus du plan de référence.
4. Une fois les caractéristiques de la porte définies, il est temps de la placer dans la
fenêtre graphique, normalement sur un élément hôte. Pour cela, il est important de
prendre en compte toutes les considérations faites dans les points précédents et
relatives au mode d'introduction 3D/2D et à l'utilisation de références ; le
positionnement sur un élément hôte nécessite l'activation préalable des Accrochages
aux objets (Plus proche, Point milieu, etc.).
5. Une fois le point d'insertion sélectionné, un deuxième clic est nécessaire pour définir
l’orientation de la fenêtre ; une flèche sur le plan permet d’indiquer le plan intérieur de
la fenêtre.
6. Un troisième point est requis pour définir la position relative de la fenêtre dans
l'élément hôte. L'application doit permettre de choisir entre le plan extérieur, le plan
intérieur et le plan médian.
Déplacer un
groupe Permet la sélection multiple d'éléments (un clic droit termine la sélection).
d’éléments
Tourner un
groupe Permet la sélection multiple d'éléments.
d’éléments
Éditer la
Permet d'éditer les sommets d'un élément architectural existant.
géométrie
Copier Permet de transférer les propriétés suivantes entre les éléments : Niveau,
propriétés Description, Catégorie, Hauteur, Épaisseur et Couleur.
Rechercher
Comme son nom l'indique, il permet de rechercher des éléments par référence.
par référence
D'autre part, des outils utiles sont inclus pour la résolution de liaisons d’éléments
constructifs :
Cet outil résout automatiquement les liaisons entre les éléments constructifs
Résolution de saisis (recouvrements, prolongations, etc.).
laisons Cette fonction peut être appliquée à toutes les liaisons présentes dans le modèle
ou seulement à celles en cours de résolution.
Les outils décrits ci-dessous permettent de résoudre les liaisons de manière plus manuelle.
Couper par Permet de supprimer la partie d'un objet qui se trouve d'un côté du plan défini
face par l'une de ses faces.
Permet de supprimer la partie d'un objet qui se trouve d'un côté du plan
Couper par
sélectionné (contrairement au précédent, le plan de coupe peut être défini par
plan
des faces d'autres objets).
À ce stade, s’il est souhaité copier des éléments d'un niveau à un autre du modèle, il faut
se rappeler de l'étape par étape de la section 3 de ce chapitre (Niveaux).
Forme de pentes. Cet outil permet la création d'un nouvel élément volumétrique basé
sur un périmètre, un dénivelé et une hauteur de la bouche d’écoulement. Le nouvel
élément est créé avec une hauteur définie par le paramètre Dénivelé. En fonction de la
géométrie du périmètre, il génère des plans d’évacuation vers le point d’écoulement,
qui est situé à une hauteur relative établie par le paramètre Hauteur de la bouche
d’écoulement. Ce nouvel élément peut être placé au-dessus d'un plancher existant.
Tuiles. Cet outil crée un ensemble de tuiles modélisées sur un plan à définir par un
périmètre fermé de manière libre. Une fois le périmètre défini, il est nécessaire de
définir une polyligne pour établir le sens de la pente et l'emplacement des lignes de
tuiles.
Élément particulier de toiture. Permet de compléter la modélisation détaillée des
toitures traditionnelles en tuiles en ajoutant des arêtiers ou des noues définis par des
polylignes.
Dans la fenêtre de visualisation se trouve une icône pour activer ou désactiver la visibilité
des tuiles et des éléments particuliers de toiture.
En plus des outils spécifiques pour la création d'éléments de toiture, l'application permet
de modéliser des planchers inclinés qui peuvent être utilisés comme support des éléments
précédents. La création de planchers inclinés ne nécessite pas d'instructions alternatives à
ceux inclus dans la section précédente (Étapes à suivre pour la création d'un plancher).
Cependant, la nécessité de disposer d'une référence inclinée pour la création du plancher
oblige à se rappeler de l'utilisation des outils d’esquisse.
Une fois les éléments architecturaux créés, il est possible de supprimer ou de masquer
les éléments d'esquisse précédemment créés. Il ne faut pas oublier que les outils
d'édition sont spécifiques aux éléments d'esquisse, d'architecture et de mobilier ; pour
supprimer des éléments d'esquisse, l'outil situé dans l'onglet Esquisse doit être activé.
Volée d’escalier définie par trois. Similaire au précédent, il permet de générer des
volées à partir de la définition d'une hauteur de contremarche, d'une largeur et d'une
hauteur à franchir (la largeur et la hauteur sont introduites graphiquement).
Volée de rampe définie par trois points. Similaire à la Volée d’escalier définie par
trois. Il suffit dans ce cas de définir la largeur et la hauteur (graphiquement).
Ascenseur défini par trois points. Avec le même résultat que le précédent, il permet
la définition de la géométrie sur la propre fenêtre graphique.
Palier. Sert à ajouter des paliers à la conception détaillée des escaliers. Ils sont
généralement ajoutés aux volés créés indépendamment avec l'outil Volée d'escalier.
Le travail en mode 3D est particulièrement pratique. La configuration des paramètres
Rampe d’appui. Permet d'ajouter des rampes d’appui aux éléments de connexion
inclus dans la barre d'outils. Sa configuration requiert la saisie de données de la
hauteur, du type de rampe d’appui, etc., et la définition graphique de sa direction sur la
fenêtre graphique. Le travail en mode 3D devient particulièrement pratique.
Volée courbe de rampe. Pour créer une volée courbe de rampe à partir des données
géométriques suivantes : Rayon extérieur, Rayon intérieur, Dénivelé de la rampe,
Épaisseur, Angle d’entrée et Angle de sortie. Une fois les paramètres définis, il suffit de
localiser son centre.
Élargir le rayon. Permet de modifier le rayon d'une rampe existante (une fenêtre
flottante indique la pente résultante).
o Dérouler le bloc Catégorie pour définir d'autres paramètres tels que le type (la volée
peut être In situ, Monolithique, Flottante et Préfabriquée).
3. Sur la fenêtre graphique, la volée d'escalier apparaît avec les caractéristiques définies. Il
suffit de cliquer sur le point de placement. Travailler en Mode 3D est particulièrement
pratique. Faire clic droit permet de quitter la commande.
4. Cliquer sur l’outil Palier. Après avoir activé l'outil, un éditeur flottant apparaît
permettant de définir les caractéristiques de la nouvelle volée d'escaliers à créer :
o Référence. Comme d'habitude, l'application propose un nom qui peut être modifié
au choix
o Épaisseur. Définir l’épaisseur du palier (il doit coïncider avec l'épaisseur définie
dans les paramètres de la volée d'escaliers).
5. Sur la fenêtre graphique, le palier apparaît avec les caractéristiques définies. Il suffit de
cliquer sur le point de placement. Travailler en Mode 3D est particulièrement pratique.
Faire clic droit permet de quitter la commande.
6. Insérer les autres volées ou paliers jusqu'à ce que l'escalier souhaité soit terminé.
3.14 Espaces
Les Espaces sont des éléments qui servent à identifier les volumes, tant intérieurs
qu'extérieurs dans le projet.
Dans tous les cas, il est pratique de définir des espaces dans le modèle pour aider à la
définition ultérieure du modèle analytique, qui permet, comme son nom l'indique,
d'analyser le bâtiment sur le plan thermique et acoustique. La définition des espaces est
importante pour le développement du reste des spécialités.
Espace par polyligne. C'est l'outil de base pour générer des espaces. Une fois activé, il
est possible d'associer une Référence, un Niveau, une Catégorie et une Couleur (bien
entendu, les espaces peuvent également être associés à des types prédéfinis). En
outre, il faut définir une Hauteur et une Hauteur du texte pour la représentation de la
référence dans la fenêtre graphique.
Espace par mur et plancher. Similaire au précédent, il sert à générer des espaces aux
caractéristiques souhaitées à partir d'une sélection de murs périphériques et d'un
plancher de base.
Détecter espace en vue d’étage. Permet la création automatique d'espaces dans une
vue d’étage. Une fois les caractéristiques définies, il suffit de placer le curseur sur un
espace délimité par des murs (pour que l'outil fonctionne correctement, les lignes
directrices générant les murs doivent effectivement fermer un espace intérieur).
Ajuster espace. Par défaut, les espaces sont générés sous la forme d'un prisme droit.
Si cette géométrie doit être ajustée en raison de la présence de murs ou de planchers
inclinés, cet ajustement peut être effectué automatiquement avec cet outil.
Il est opportun de placer les espaces dans un calque spécifique pour contrôler leur
visualisation pendant le processus de modélisation.
Éléments verticaux
Rampe d’appui. En plus de l'option incluse dans le groupe Connexions, la barre d'outils
Éléments verticaux comprend cet outil. L'outil (par opposition à celui intégré dans le
groupe Connexions) est destiné au placement d'éléments de défense sur des éléments
horizontaux. Il permet de définir la géométrie et la couleur des différents sous-
composants : Montants, Mains courantes, Barreaux et Panneaux.
Mur rideau. Comme les outils précédents, il permet de créer des murs et de définir la
géométrie, l'espacement et la couleur des différents sous-composants : Traverse et
Montants.
Poutre. Permet de générer des éléments avec une direction linéaire et une section
rectangulaire.
3.16 Mobilier
L'onglet Mobilier comprend, en plus d’un groupe d'outils d'édition (Éditer, Copier, Effacer,
Déplacer un groupe d'éléments, Tourner un groupe d'éléments et Mesurer des
longueurs), des groupes spécifiques pour le Mobilier, les Électroménagers, les Appareils
sanitaires et le Jardin.
Pour la mise en place des éléments de mobilier, l'utilisation de coordonnées relatives est
particulièrement pratique ; de cette façon, il est possible de contrôler la position exacte
de ces éléments par rapport aux autres éléments architecturaux.
Dans un processus transparent pour l'utilisateur, l'application crée une copie du modèle au
format .IFC, l'enregistre dans un chemin local de l'équipe de travail et, via le synchroniseur,
télécharge le modèle dans le cloud de BIMserver.center.
Il est possible de télécharger les nouveaux fichiers en cliquant sur le bouton Actualiser et
en les sélectionnant. Dans la colonne Changements, il est possible de vérifier si les fichiers
sont en cours d'utilisation, s'il y a des modifications ou s'il y a de nouveaux fichiers.
Depuis BIMserver.center, toutes les informations générées par les différents outils du flux
de travail Open BIM sont accessibles.