Cype Architecture 02

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Software pour l'Architecture et

l'Ingénierie de la Construction

CYPE Architecture
Manuel d’utilisation
Logiciel de modélisation architecturale 3D, spécialement conçu
pour la collaboration multidisciplinaire.
Sommaire
1 Principales fonctionnalités du logiciel .................. 3
2 Démarrage rapide ................................................... 5
2.1 Création d'un nouveau projet et d'un nouveau fichier
de CYPE Architecture ...................................................... 5
2.2 Éléments de référence : quadrillages, lignes et arcs ... 5
2.3 Création de Niveaux et de Types ................................... 6
2.4 Création de vues et utilisation de la fenêtre graphique6
2.5 Contrôle de visualisation et sélection d’objets ............ 7
2.6 Création et gestion des calques ..................................... 8
2.7 Connexion à BIMserver.center ....................................... 8

3 Étape par étape ..................................................... 10


3.1 Tour de l’interface .......................................................... 10
3.2 Création d’un nouvel ouvrage et liaison à un nouveau
projet ................................................................................ 11
3.3 Niveaux ............................................................................ 12
3.4 Quadrillages et autres références ............................... 14
3.5 Onglet Esquisse .............................................................. 15
3.6 Création de types architecturaux ................................ 19
3.7 Éléments verticaux I : Poteaux ..................................... 20
3.8 Éléments horizontaux : Planchers ............................... 21
3.9 Éléments verticaux II: Murs........................................... 23
3.10 Ouvertures : Portes et Fenêtres ................................... 26
3.11 Outils d’édition ................................................................ 30
3.12 Toitures (modélisation par esquisse) .......................... 32
3.13 Connexions: escaliers .................................................... 34
3.14 Espaces ............................................................................ 37
3.15 Modélisation détaillée ................................................... 39
3.16 Mobilier ............................................................................ 40
3.17 Partager le projet............................................................ 42
3.17.1 Exporter vers BIMserver.center .....................................42

3.17.2 Actualiser les fichiers de BIMserver.center ..................42

3.17.3 Visualiser les résultats sur BIMserver.center ...............42


1 Principales fonctionnalités du
logiciel
CYPE Architecture est un outil gratuit de modélisation architecturale BIM - 3D
spécialement conçu pour la collaboration multidisciplinaire via son intégration dans le flux
de travail Open BIM ; il facilite la conception et la modélisation des bâtiments grâce à un
environnement de travail 3D. L'application prend en charge l'exportation au format
standard IFC.

Les outils de l'application sont répartis en trois onglets ou groupes principaux : Esquisse,
Architecture et Mobilier. Bien qu'il n'y ait pas de limites à l'utilisation directe et immédiate
des outils de création d'éléments constructifs, l'application propose une approche possible
au moyen des outils dits « d'esquisse », c'est-à-dire les lignes, les contours, les plans, etc.
sur lesquels peut se baser l'introduction ultérieure de l'architecture et du mobilier. Deux
options ou stratégies possibles pour développer un projet sont donc proposées : la
modélisation 3D/BIM directe et la modélisation séquentielle, précédée d'un processus de
conception géométrique traditionnel.

Le logiciel a été doté, d'une part, d'outils issus de la modélisation traditionnelle (surfaces,
arêtes, intersections, extrusions, courbes, etc.) et, d'autre part, d'outils issus de
l'environnement de modélisation BIM (murs, planchers, toitures, poteaux, etc.) ; combinés,
ils permettent à l'utilisateur de passer du conceptuel à l'architectural de manière simple.

L'onglet Esquisse comprend des outils de création et d'édition propres aux logiciels de
conception traditionnels, tels que les lignes droites, les courbes, les polygones, l'extrusion,
le décalage, l'intersection, etc. Ils permettent de créer des géométries planes ou
tridimensionnelles sur lesquelles se baser pour développer ensuite des distributions
d'étage ou des enveloppes tridimensionnelles, en utilisant dans ce cas les outils inclus dans
l'onglet Architecture.

Guide d’utilisation CYPE Architecture / 3


L'onglet Architecture comprend tous les outils permettant de saisir et de modifier les
éléments qui constituent le modèle BIM architectural. Parmi les outils de création
d'éléments constructifs se trouvent des menus déroulants pour les Éléments verticaux (mur,
mur-rideau, jalousie, rampe d’appui, poteau), les Éléments horizontaux (plancher, faux
plafond, poutre), les Toitures (tuiles, forme de pentes), les Ouvertures (porte, fenêtre,
fenêtre de toit, etc.) ou les Connexions verticales (escaliers, rampes et ascenseurs). Les outils
d'édition comprennent, d'une part, des outils traditionnels tels qu’Éditer, Déplacer, Copier et
Tourner ; et, d'autre part, des outils spécifiques pour l'édition de la géométrie et la
Résolution des liaisons. De plus, d'autres groupes pour la création d'espaces ou la création
et gestion d'éléments de référence et d'organisation du modèle (niveaux, types ou
étiquettes) sont présents.

Enfin, et dans un second ordre d'importance, l'onglet Mobilier comprend les outils
nécessaires pour fournir un contexte à notre modèle et aider à la distribution et à
l'organisation des espaces et des utilisations. Les différents groupes permettent
d'introduire et de modifier des éléments de Mobilier, Électroménagers, Appareils sanitaires et
composants du Jardin.

Guide d’utilisation CYPE Architecture / 4


2 Démarrage rapide
2.1 Création d'un nouveau projet et d'un
nouveau fichier de CYPE Architecture
Il ne faut pas confondre un projet et le ou les fichiers de l’ouvrage. En utilisant une
application intégrée dans BIMserver.center, il est possible de créer un nouvel ouvrage
(fichier) intégré dans un projet de BIMserver.center.

CYPE Architecture n’est pas une exception. En démarrant l'application et en cliquant sur
Nouveau, un nouvel ouvrage peut être créé puis intégré à un projet existant sur
BIMserver.center. Il est également possible de créer un nouveau projet qui sera visible sur
BIMserver.center à partir de ce moment.

S'il est lié à un projet existant, le logiciel permet d'inclure des fichiers déjà existants dans ce
projet (modèles qui sont visibles et peuvent être utilisés comme référence dans CYPE
Architecture).

Dans tous les cas, une fois le dossier de travail créé, il est possible d’accéder à la toile
blanche pour commencer à saisir les informations.

2.2 Éléments de référence : quadrillages, lignes


et arcs
Pour que le projet à développer ait un certain ordre structural, il est bon de créer des
éléments de référence ; dans CYPE Architecture, ces éléments de référence sont appelés
des Quadrillages. Pendant la phase de conception, ils peuvent être utilisés pour dessiner
tout élément constructif ou d'esquisse. Il est possible de générer des quadrillages plans ou
tridimensionnels ; de cette façon, une référence commune à tous les niveaux du projet est
disponible. En plus des quadrillages, le logiciel permet d'introduire, de manière plus libre,
des lignes ou des arcs de référence.

Les références ne sont pas des éléments du modèle et servent uniquement de support au
dessin 2D/3D et à la création d'éléments constructifs. Toutes les références (quadrillages,
lignes ou arcs) peuvent être créées à partir du groupe Références de l'onglet Esquisse.

Guide d’utilisation CYPE Architecture / 5


2.3 Création de Niveaux et de Types
Il est possible de saisir des Niveaux dans l'onglet Architecture. La création de niveaux est
fondamentale pour l'utilisation correcte de l'application ; les niveaux permettent la création
de plans et de vues de travail et correspondent généralement aux différents niveaux
architecturaux ou étages du bâtiment. Pour une gestion et une exportation correctes du
modèle, tous les éléments de l'onglet Architecture doivent nécessairement être associés à
un niveau. Lors de la création d'un nouveau niveau, le logiciel offre la possibilité de créer
des vues d’étage associées à chaque niveau crée.

En outre, si souhaité, le logiciel permet d'importer des fonds de plan à partir de fichiers
externes à insérer dans chacun des niveaux précédemment créés (aussi bien des fichiers
d'image que des fichiers CAO, avec extension *.dxf, *.dwg ou *.dwf).

Une fois les niveaux créés, il est nécessaire de créer des Types pour la définition des
éléments constructifs communs (typologies de parois, planchers, etc.). La définition de
types simplifie la saisie d'éléments couramment utilisés (qui héritent des propriétés du
type) et facilite l'éventuelle édition ultérieure. La création de types est illustrée dans le
chapitre suivant.

2.4 Création de vues et utilisation de la fenêtre


graphique
L'environnement graphique de CYPE Architecture comprend quelques fenêtres latérales.
L'une d'elles est la fenêtre Vues. À partir de celle-ci, les vues de travail du projet peuvent
être créées et gérées. Il convient de rappeler que, dans la section précédente, la possibilité
de créer des vues d’étage associées aux niveaux créés a été évoquée. Les vues créées par
cette procédure sont visibles dans cette fenêtre.

Guide d’utilisation CYPE Architecture / 6


La fenêtre comporte des outils dans sa barre supérieure. Cette barre contient, entre
autres, les options suivantes :

 Créer. Permet de créer des vues d’étage, vues de plafond, élévations, coupes,
génériques (plan à définir par trois points) ou vues 3D.

 Éditer. Permet d'éditer les vues existantes (un double clic sur la vue sélectionnée a le
même effet). L'édition sert à modifier la référence (nom) ou les plans qui définissent la
hauteur de coupe ou les plages visibles ; il sert également à associer des niveaux ou
des fichiers importés, lorsqu'ils sont disponibles.

 Enregistrer la scène de départ. Les vues offertes par CYPE Architecture ne sont pas
statiques, c'est-à-dire que dans n'importe quelle vue, le modèle peut être mis en orbite
pour faciliter sa manipulation ; cependant, les vues ont une scène de référence ou de
départ (par exemple, dans le cas d'une vue d’étage, cette vue coïncide avec un plan
perpendiculaire à l'axe z). Cet outil permet de définir cette scène de départ.

 Aller à la scène de départ. Permet de retrouver la scène de départ définie en utilisant


l'outil mentionné ci-dessus.

2.5 Contrôle de visualisation et sélection d’objets


La fenêtre graphique de CYPE Architecture occupe la majeure partie de l’écran ; c'est dans
cette fenêtre que l'interaction avec le modèle a lieu et que les éléments, aussi bien de
l'Esquisse que de l'Architecture, sont saisis.

Son utilisation est intuitive et similaire à celle de tout autre logiciel de modélisation ou de
conception tridimensionnelle. Avec une souris à trois boutons et une molette centrale, il
est possible de se passer d'outils spécifiques. En effet, tourner la molette permet de
zoomer sur le modèle, appuyer sur le bouton central et déplacer la souris permet de
cadrer la scène, et enfin, réaliser l'action précédente en maintenant simultanément la
touche SHIFT permet de la mettre en orbite.

En appuyant sur le bouton gauche, des objets sont sélectionnés et en faisant clic droit, les
sélections ou les actions en cours sont annulées. La sélection et la pression simultanée de
la touche CTRL permet une sélection multiple, tandis qu’en appuyant simultanément sur
touche SHIFT, les éléments d'une sélection précédente sont supprimés. Avec le bouton

Guide d’utilisation CYPE Architecture / 7


gauche, une sélection par capture peut être effectuée ; selon la direction dans laquelle le
cadre est créé, il est possible de sélectionner des éléments contenus ou intersectés. Le type
de ligne affiché par le cadre lui-même indique s’il s’agit du premier ou du second cas.

2.6 Création et gestion des calques


Les différents éléments du modèle, tant ceux provenant de l'onglet Esquisse que ceux
provenant de l'onglet Architecture, peuvent être classés au moyen d'un système de calques
éditables par l'utilisateur. L'objectif est de permettre une classification qui facilite la
modélisation 3D du bâtiment.

La fenêtre Calques, en plus d'afficher la liste créée, permet d'activer la visibilité, la


transparence ou le blocage de chacun d’eux. La barre d'outils supérieure sert à créer,
effacer, classer dans la liste ou attribuer les éléments sélectionnés sur le modèle à un
calque préalablement défini.

2.7 Connexion à BIMserver.center


Bien qu'une fois que le modèle de CYPE Architecture a été lancé (et lié à un projet de
BIMserver.center), il ne serait pas très utile d'exporter ou de télécharger des informations
avant de progresser dans son développement, le bouton Actualiser permet de connaître à
tout moment l'état du projet et des différents fichiers qui y sont liés (dates, modifications,
applications d’origine, etc.). De plus, et surtout, il sert à importer et/ou actualiser n'importe
lequel des fichiers liés à ce projet. Disposer de fichiers de référence externes permet de
réaliser une conception coordonnée. Ces fichiers peuvent être utilisés comme une sorte de
« modèle tridimensionnel » pour faciliter la coordination. En effet, à partir de l'édition de
chacune des vues existantes dans le fichier, la visibilité (opaque ou transparente) de tout
modèle importé peut être activée.

En tenant compte de tous les points ci-dessus, le processus de modélisation peut


commencer. Une fois la modélisation terminée, totalement ou partiellement, le modèle
peut être partagé et mis à la disposition de tous les collaborateurs en cliquant simplement
sur Partager. Avec cette action, une série d'opérations transparentes pour l'utilisateur
(génération d'un fichier IFC et téléversement de celui-ci ainsi que des éventuels fichiers
associés dans BIMserver.center grâce à l'application BIMserver.center Sync pré-

Guide d’utilisation CYPE Architecture / 8


installée) est déclenchée. Ces opérations ajoutent (ou actualisent) la version IFC du modèle
au projet hébergé dans le cloud, c'est-à-dire sur BIMserver.center.

Il convient de noter que le fichier natif est protégé à tout moment ; ce processus ne
partage aucune information native, mais seulement une information instantanée du
modèle au format standard IFC, suffisant pour que le processus de développement
puisse se poursuivre dans d'autres applications logicielles.

Le groupe d'outils appelé BIMserver.center contient également un certain nombre de


liens directs vers d'autres logiciels ; en cliquant sur ces boutons, non seulement
l'application correspondante est lancée, mais un fichier lié au projet est aussi créé.

Guide d’utilisation CYPE Architecture / 9


3 Étape par étape
3.1 Tour de l’interface
CYPE Architecture présente une interface simple et intuitive orientée vers la création d'un
modèle BIM, tridimensionnel, composé d'éléments correctement classés et paramétrés.

L'environnement graphique est divisé en trois parties principales : la barre d'outils en haut,
les panneaux latéraux à gauche et la fenêtre graphique qui occupe la plus grande surface.

 Barre d’outils. Cette barre contient tous les outils de création et d'édition ; elle
présente trois onglets qui comportent à leur tour les options liées à la création et à
l'édition des éléments d’Esquisse, d'Architecture et de Mobilier. L'activation de chaque
onglet ouvre les groupes d'outils liés à ce type d'objet ; il est important de mentionner
que les outils d'édition sont spécifiques à ce type d'objet (il n’est pas possible d'éditer
un objet architectural avec l'outil d'édition de l’esquisse et vice versa).

 Panneaux latéraux (Vues, Calques et Visualisation). Ces panneaux contiennent


deux fenêtres principales avec deux fonctions spécifiques : créer et gérer les vues du
projet et les calques dans lesquels les éléments du modèle peuvent être organisés. De
plus, il existe une troisième fenêtre linéaire avec des options de visualisation, qui
permet de masquer ou d'afficher les objets individuellement ou appartenant à
certaines catégories (symboles, esquisses, textures ou tuiles).

Guide d’utilisation CYPE Architecture / 10


 Fenêtre graphique. Il s’agit de la fenêtre principale de conception et d'interaction avec
le modèle. Dans sa partie supérieure se trouve une série d'options et d'outils
permettant de définir la projection et le type de projection, de sectionner le modèle ou
de choisir le type de représentation.

 Autres barres. Une petite barre est située en haut du logiciel et une ligne de dialogue
en bas ; ces deux barres sont communes à tous les logiciels CYPE et contiennent
diverses fonctionnalités, dont les suivantes : importation et activation de fonds de plan
CAO ou d'images, activation des options d’accrochage aux objets, activation de la grille,
introduction par coordonnées (relatives, absolues ou polaires), orthogonalité, etc. Elles
constituent une aide précieuse lors de la saisie des données et permettent de
personnaliser le mode de saisie de la géométrie. Enfin, il existe un bouton de
configuration générale pour configurer, par exemple, les unités du projet ou les
couleurs de fond.

3.2 Création d’un nouvel ouvrage et liaison à un


nouveau projet
Il ne faut pas confondre un projet et un ou des fichiers de l’ouvrage. En démarrant
l'application et en cliquant sur Nouveau, un nouvel ouvrage peut être créé puis être
intégré à un projet existant sur BIMserver.center. Il est également possible de créer un
nouveau projet qui sera visible sur BIMserver.center à partir de ce moment.

Étapes à suivre pour créer un nouvel ouvrage :


1. Cliquer sur l'icône de l'application et sur Fichier > Nouveau. Remplir les informations
relatives au Nom du fichier et à la Description. Si nécessaire, saisir un chemin
alternatif à celui proposé à partir du bouton Parcourir.
2. Cliquer sur Créer nouveau projet pour générer un nouveau projet sur
BIMserver.center (un projet existant peut également être sélectionné pour y associer le
nouveau modèle de CYPE Architecture).
3. Saisir les informations demandées pour la définition du nouveau projet.

Guide d’utilisation CYPE Architecture / 11


4. Une fois les données saisies et après avoir cliqué sur Accepter, une fenêtre graphique
vide apparaît dans l'environnement graphique, montrant un niveau existant à la cote
0,00.

Un compte est nécessaire pour créer un lien vers un projet sur BIMserver.center.
L'inscription peut se faire rapidement et gratuitement sur https://bimserver.center/fr

3.3 Niveaux
L'outil Niveaux permet de créer des niveaux et des vues de travail, qui correspondent
normalement aux étages du bâtiment (bien que l'on puisse en créer autant que voulu).
Lors de leur création, le logiciel offre la possibilité de créer des vues d’étage associées.

Cet outil est disponible dans l'onglet Architecture, groupe Modèle BIM. Le menu permet la
création et la gestion des niveaux et des cotes associées.

Guide d’utilisation CYPE Architecture / 12


Étapes à suivre pour créer de nouveaux niveaux :
1. Cliquer sur Architecture > Niveaux.
2. Cliquer sur le signe + pour ajouter un nouveau niveau ; ensuite, saisir une référence,
une cote associée et activer la case correspondante pour Créer une vue d’étage
associée (cette action ajoute une nouvelle vue à la fenêtre latérale Vues).
3. Une fois créée, la vue peut être éditée ou repositionnée à l'aide des outils disponibles
dans le menu.

Si des vues associées ont été créées, elles peuvent être modifiées à partir de la fenêtre
Vues en double-cliquant sur le nom de la vue.

Le groupe d'outils Modèle BIM comprend un outil puissant : Copier d'un autre niveau.
Cet outil, comme son nom l'indique, permet de copier des éléments d'un niveau de
référence à un autre.

Étapes à suivre pour copier des éléments d'un niveau à un autre :


1. Cliquer sur l'outil Copier d'un autre niveau.
2. Dans la boîte de dialogue, sélectionner les niveaux à partir desquels et vers lesquels
copier les objets.
3. Filtrer les catégories d'objets à copier et cliquer sur Accepter.

Une fois que les objets appartenant à une catégorie donnée ont été copiés, il est possible
d’observer que, malgré le maintien des caractéristiques communes, les nouveaux
éléments créés sont attribués au niveau cible et ont adopté une nouvelle référence
individuelle.

Guide d’utilisation CYPE Architecture / 13


3.4 Quadrillages et autres références
Les quadrillages facilitent la modélisation géométrique structurée. Pendant la phase de
conception, ces quadrillages peuvent être utilisés pour tracer quelconque élément dans les
onglets Architecture ou Esquisse.

Si plusieurs quadrillages ont été créés, leur visibilité peut être contrôlée individuellement
en activant/désactivant la case Visible dans la section Options de visualisation.

Étapes à suivre pour la création de quadrillages :

1. Cliquer sur Esquisse > Quadrillages.


2. Cliquer sur le signe + pour ajouter un nouveau quadrillage, puis saisir une référence.
3. Le quadrillage peut être positionné et orienté librement ; pour modifier l'origine et
l'orientation, il faut entrer les données de coordonnées et de rotation appropriées dans
la section Position et Orientation.
4. Outre sa position dans le plan XY, le quadrillage peut être positionné à une certaine
cote, être visible ou non dans toutes les vues d’étage, adopter une certaine couleur et
une certaine hauteur de texte. Toutes ces options doivent être configurées dans la
section Options de visualisation. Une case permet d'activer ou de désactiver la visibilité
du quadrillage nouvellement créée (sans affecter la visibilité du reste).
5. Ajouter des lignes dans la direction X. Le signe + permet l'introduction de nouvelles
lignes qui sont placées dans une coordonnée donnée (absolue) et librement
étiquetables.
6. Ajouter des lignes dans la direction Y.
7. Ajouter des lignes dans n'importe quelle direction. Pour ce faire, il suffit de définir les
coordonnées des extrémités et de l'étiquette.

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3.5 Onglet Esquisse
L'onglet Esquisse comprend des fonctions et des outils typiques des logiciels de
modélisation traditionnelle.

En plus du groupe Références mentionné ci-dessus, deux groupes d'outils sont inclus :
Dessin et Édition ; ces derniers outils sont spécifiques à l'édition des éléments de l’onglet
Esquisse (ils ne peuvent pas être utilisés pour l'édition des éléments de l'onglet Architecture
et vice versa).

Le groupe Dessin comprend les outils suivants : Ligne, Arc (à partir de trois points et à partir
du centre, point de départ et fin), Quadrilatère, Cercle, Ellipse, Polygone et Polygone inscrit.

En fonction de l'outil de dessin activé, une série d'options apparaît pour définir
graphiquement l'élément à créer ; dans le cas de Ligne, il suffit de saisir un point de départ
et un point d'arrivée (chaque nouveau point définit un nouveau segment à partir du point
d'arrivée du tronçon précédent). En faisant clic doit, il est possible de saisir des éléments

Guide d’utilisation CYPE Architecture / 15


déconnectés. Puis, en recliquant sur le bouton droit, l'outil est désactivé. D'autres éléments
nécessiteront la saisie de données supplémentaires :

 l'arc doit être défini à partir de trois points ou à partir du centre, point de départ et
fin ;
 le quadrilatère requiert d'indiquer trois points, la diagonale ou les paramètres de
largeur et de hauteur ;
 le cercle nécessite de saisir le centre et son rayon ;
 l’ellipse exige la saisie du centre et de deux rayons ;
 le polygone demande l'entrée successive des points qui définissent les sommets (en
appuyant sur le bouton droit, le polygone se ferme) ;
 et le polygone inscrit requiert la définition d’un cercle et le nombre de côtés.
Une fois que l'un des outils ci-dessus a été activé et pendant la saisie de points, les options
habituelles sont affichées ; d'une part, il y a la barre Mode d’introduction qui permet de
choisir entre le mode de saisie 3D ou 2D, ce dernier étant basé sur un plan de référence et
un éventuel déplacement vertical par rapport au précédent. Le choix du mode
d’introduction approprié est crucial pour la saisie correcte des points dans l'espace de
travail. D'autre part, une petite barre flottante permet d’Effacer le dernier point introduit ou,
plus simplement, d’Effacer tous les points introduits.

L'une des caractéristiques des procédures proposées par CYPE Architecture est la
suivante : tout contour fermé entraîne la création automatique d'une surface ; cette
surface peut être utilisée pour la création d'éléments tridimensionnels, qu'il s'agisse
d'éléments d’architecture (tels que des murs ou des planchers) ou d'éléments d'esquisse (à
l'aide de l'outil Extruder). L'utilisation de surfaces ouvre une porte à la liberté dans la
conception d'éléments qui est abordée ci-après. De la même manière que la fermeture
d'un contour crée une surface, l'élimination d'un des éléments qui définissent ce contour
entraîne l'élimination de la surface ; pour recréer une surface il suffit de refermer le
contour.

Une autre particularité est que toute ligne qui se croise donne lieu à deux lignes
indépendantes.

Les éléments d'esquisse créés avec les outils du groupe Dessin peuvent être édités avec
ceux du groupe Édition qui comprend : Éditer, Effacer, Copier, Déplacer un groupe
d'éléments, Tourner, Tourner autour d'un axe défini par deux points, Symétrie (avec et
sans copie), Croiser, Mettre à l’échelle, Extruder, Inverser, Décaler. Étant donné qu’il s’agit
des outils habituels de tout logiciel de conception, seuls quelques particularités
intéressantes vont être commentées:

Guide d’utilisation CYPE Architecture / 16


 Croiser. Appliqué à deux surfaces, il génère une nouvelle surface résultant de
l'intersection.

 Extruder. Permet d'obtenir des volumes délimités par des surfaces d'esquisse à partir
de l'extrusion de surfaces.

 Inverser. Modifie le sens de la normale du plan d'une surface. Cela peut modifier la
couleur attribuée et le sens d’augmentation (par exemple, lorsqu'il est utilisé comme
générateur d'un élément architectural).

 Décaler. Appliqué à une surface, il permet d'obtenir un nouveau contour équidistant,


qu’il soit intérieur ou extérieur.

Enfin, comme pour les éléments de l’onglet Architecture, les éléments de l’onglet Esquisse
peuvent être associés à une couleur, une étiquette ou être mesurés (linéairement ou
superficiellement) ; les outils liés à ces fonctions complètent la barre d'outils principale.

Étapes à suivre pour la création d'un mur cylindrique en utilisant des


outils de l’onglet Esquisse :
1. Sélectionner une vue et un calque de travail appropriés.
2. Cliquer sur Cercle situé dans l'onglet Esquisse du groupe Dessin.
3. Après avoir activé l'outil, un petit menu flottant apparaît permettant de définir les
caractéristiques du cercle :
o Nombre de côtés. La circonférence qui limite le cercle est représentée par un
polygone ; la valeur de ce paramètre permet de définir la précision de ce polygone.

o Rayon. Si ce paramètre est activé, le rayon de l'élément peut être défini de manière
paramétrique ; sinon, il peut être défini graphiquement dans la fenêtre graphique.

4. Une fois la géométrie du cercle définie, il est temps de le placer dans la fenêtre
graphique. Il faut cliquer sur la fenêtre graphique pour définir le centre et, si
nécessaire, le rayon. Pour cela, il est important de prêter attention à la question
suivante :
o Mode 3D/2D. Une fenêtre flottante permet d'activer aussi bien le Mode 2D et la
référence à un plan de travail (en travaillant sur une vue associée à un niveau, le
choix du plan de travail est déterminé par la vue elle-même et le sélecteur apparaît

Guide d’utilisation CYPE Architecture / 17


comme inactif), que le Mode 3D (dans ce cas, l'élément peut être situé librement
dans l'espace, à la cote associée au point sélectionné). Le Mode 2D permet
également l'introduction d'un déplacement vertical, mesuré à partir du plan de
référence.

o Une fois le cercle créé, en tant que contour fermé, une surface délimitée par le
polygone extérieur a été créée en même temps.

5. Cliquer sur Décaler, situé dans l'onglet Esquisse du groupe Édition, et cliquer sur la
surface intérieure du cercle.
6. En se déplaçant vers l'intérieur ou l'extérieur, il est possible de voir comment la forme
équidistante de celle d'origine est actualisée ; cliquer sur le point souhaité (si l'option
Permet de coter lors de l'introduction de chaque élément est activée, le décalage
peut être saisi numériquement).
7. Cliquer sur Extruder, qui se trouve dans l'onglet Esquisse du groupe Édition et cliquer
sur la surface entre les deux polygones créés.
8. Se déplacer le long de l'axe perpendiculaire à la surface pour définir la hauteur de
l'extrusion et cliquer sur le point souhaité (si l'option Permet de coter lors de
l'introduction de chaque élément est activée, le décalage peut être saisi
numériquement).

Dans le cas d'un poteau, les paramètres déterminants et nécessaires sont sa référence,
sa catégorie et ses dimensions. D'autres paramètres ajoutent des identifications
alternatives ou, dans le cas de la couleur, une association à une couleur et une texture
de représentation. Les couleurs/textures disponibles doivent être accessibles et éditables
à partir de l'onglet ‘Architecture’, bloc ‘Couleurs’.

Guide d’utilisation CYPE Architecture / 18


3.6 Création de types architecturaux
La définition préalable de typologies simplifie la saisie ultérieure d'éléments. De plus, en
cas de modification postérieure, l'attribution des éléments à un type donné permet de
modifier simultanément les caractéristiques associées à tous les éléments appartenant à
ce type.

Étapes à suivre pour la création de types :


1. Cliquer sur le bouton Architecture > Typologie des éléments architecturaux.
2. Cliquer sur la catégorie à laquelle attribuer de nouveaux types (par exemple, des
poteaux).
3. Cliquer sur le signe + pour ajouter un nouveau type. En fonction de la catégorie, un
menu apparaît avec les options permettant de définir les éléments appartenant à cette
catégorie. Dans tous les cas, le champ Référence doit être complété pour identifier le
nouveau type créé. Si souhaité, il est possible d’ajouter d'autres champs d'identification,
tels que la Description ou les Étiquettes. Dans le cas d'un poteau, ses paramètres
spécifiques doivent être définis : Catégorie (Rectangulaire ou Circulaire), Dimensions et
Couleur.
4. Une fois que les caractéristiques du nouveau type créé ont été définies, une nouvelle
ligne apparaît dans la fenêtre Typologie des éléments architecturaux, où les types peuvent
être édités, effacés, exportés ou importés.

L'extrusion entraîne la création d'un ensemble de surfaces qui délimitent le volume de


l'extrusion. Toute surface résultante sert, le cas échéant, de génératrice pour un éventuel
élément architectural.

Une fois les caractéristiques communes par type définies, la création de nouveaux
éléments est beaucoup plus simple.

Guide d’utilisation CYPE Architecture / 19


3.7 Éléments verticaux I : Poteaux
Bien que la saisie de poteaux puisse se faire de manière totalement libre et
individuelle, la définition préalable des types facilite la création de nouveaux
éléments, comme il a été vu précédemment.

Étapes à suivre pour la création d'un poteau :


1. Sélectionner une vue appropriée et activer, si nécessaire ou opportun, le quadrillage de
référence.
2. Cliquer sur Poteau, situé dans l'onglet Architecture, groupe Éléments constructifs, menu
déroulant Éléments verticaux. En cliquant sur Éléments verticaux, une petite barre d'outils
flottante apparaît, qui peut être attachée à l'un des côtés de la fenêtre graphique ; elle
comprend, entre autres, l'outil Poteau.
3. Après avoir activé l'outil, un petit menu flottant s’affiche pour définir les
caractéristiques du nouveau poteau à créer. Si un type de poteau a précédemment été
défini, ces caractéristiques peuvent être chargées directement via l’icône du crayon :
o Référence. Celle proposée par l'application peut être modifiée.

o Niveau. Niveau de référence pour le nouvel élément, important pour les filtrages
ultérieurs.

o Hauteur.

o Type. Si des types ont été précédemment définis, il est possible de sélectionner l'un
d'entre eux à partir de l'icône du dossier ; les paramètres définis pour le type sont
alors remplis automatiquement et associés aux caractéristiques établies pour celui-
ci.

o Catégorie, dimensions, couleur. Ils peuvent être définis librement si l'élément


n'est pas associé à un type prédéfini.

o Point d’insertion. Toutes les références représentées graphiquement peuvent être


définies.

4. Une fois que les caractéristiques du poteau ont été définies, il est temps de le placer
dans la fenêtre graphique. Pour ce faire, il est important de prêter attention à plusieurs
points :
o Mode 3D/2D. Une fenêtre flottante permet d'activer aussi bien le Mode 2D et la
référence à un plan de travail (en travaillant sur une vue associée à un niveau, le
choix du plan de travail est déterminé par la vue elle-même et le sélecteur apparaît

Guide d’utilisation CYPE Architecture / 20


inactif), que le Mode 3D (dans ce cas, l'élément peut être localisé librement dans
l'espace, dans la dimension associée au point sélectionné). Le Mode 2D permet de
saisir un Déplacement vertical, mesuré à partir du plan de référence.

o Orientation. Une deuxième fenêtre flottante sert à définir l'orientation de l'élément


; toutefois, une fois en place, un sélecteur de couleur magenta permet de faire
pivoter l'élément créé. Cette procédure est commune à tous les autres outils de
modélisation de CYPE.

o Références. Si des quadrillages sont affichés, tant les lignes que les intersections
entre elles sont capturées pour l'emplacement exact du poteau. De plus, si
l'Accrochage aux objets (extrémité, point milieu, plus proche, etc.) est activé, les
éléments déjà existants dans la scène servent de référence pour la saisie de
nouveaux éléments.

5. Enfin, faire clic gauche sur la fenêtre graphique permet l'insertion et la création du
nouveau poteau. L'outil reste actif afin que de nouveaux éléments puissent être insérés
de manière séquentielle. En appuyant sur le bouton droit de la souris, l'outil est
désactivé.

Tous les éléments constructifs saisis sont visibles à partir de la fenêtre affichée lors de
l'activation de l'outil Modèle BIM, disponible dans l'onglet Architecture, groupe Modèle
BIM. Cette fenêtre sert à filtrer par catégories et à obtenir une vue « analytique » du
modèle, ainsi qu’à éditer les éléments.

3.8 Éléments horizontaux : Planchers


Ce qui a été expliqué au point précédent, qui se réfère à la création de poteaux et aux
considérations précédentes, peut être entièrement extrapolé à la création d'autres
éléments constructifs. L'outil Planchers comprend quelques fonctionnalités
supplémentaires présentées ci-dessous.

Guide d’utilisation CYPE Architecture / 21


Étapes à suivre pour la création d'un plancher :
1. Définir, si opportun, des types de plancher (à partir de l'outil Typologie des éléments
constructifs).
2. Sélectionner une vue appropriée, activer le calque souhaité et la visualisation des
éléments de référence requis.
3. Cliquer sur Plancher situé dans l'onglet Architecture, groupe Éléments constructifs, menu
déroulant Éléments horizontaux. En cliquant sur Éléments horizontaux, une petite barre
d'outils flottante apparaît, qui peut être attachée à l'un des côtés de la fenêtre
graphique ; la barre d'outils comprend, entre autres, l'outil Plancher.
4. Après avoir activé l'outil, un petit menu flottant apparaît pour définir les
caractéristiques du nouveau plancher à créer. Si souhaité, il est possible de charger un
type :
o Référence. Celle proposée par l'application peut être modifiée.

o Niveau. Niveau de référence pour le nouvel élément, important pour les filtrages
ultérieurs.

o Mode d’introduction. Les planchers peuvent être introduits de deux manières : Par
points et Par surface. Dans le premier cas, il suffit de saisir une série de points pour
définir le polygone de référence pour la création du plancher. Dans le second cas, il
faut sélectionner un élément d'esquisse (plan défini par un contour fermé).

o Type. Si des types ont été précédemment définis, il est possible de sélectionner l'un
d'entre eux à partir de l'icône du dossier ; les paramètres définis pour le type sont
alors remplis automatiquement et associés aux caractéristiques établies pour celui-
ci.

o Catégorie. Permet de définir l'utilisation ou la position relative de l'élément à créer.

o Épaisseur.

o Couleur. Dans le cas du plancher, une définition différenciée est autorisée pour la
Face supérieure, la Face inférieure et l’About.

o Ajustement. Le sens de l'extrusion est défini à partir du plan générateur.

5. Une fois les caractéristiques du plancher définies, il est temps de le placer dans la
fenêtre graphique. Pour ce faire, il faut prêter attention à plusieurs points:
o Si le mode de saisie Par points a été choisi, il faut prendre en compte toutes les
considérations faites pour l'emplacement des poteaux et concernant le mode
d'introduction 3D/2D et l'utilisation de références. Dans le cas du plancher, la saisie

Guide d’utilisation CYPE Architecture / 22


des points doit être complétée (un pour chaque sommet). La fin de la saisie est
validée en faisant clic droit et l'élément constructif est créé.

o Si le mode de saisie Par surface a été choisi, il suffit de sélectionner un plan délimité
par un contour ; le plancher est immédiatement créé. Pour avoir un plan
générateur, il faut définir un contour fermé à l'aide des outils de dessin disponibles
dans l'onglet Esquisse.

3.9 Éléments verticaux II: Murs


L'outil Mur permet de créer des éléments de surface verticaux ou inclinés ;
il permet de distinguer différentes catégories : Paroi extérieure, Cloison
intérieure, Mur mitoyen ou Mur de sous-sol. Le processus de création est analogue à celui
décrit pour les planchers et les poteaux.

Étapes à suivre pour la création d'un mur:


1. Définir, si opportun, des types de mur (à partir de l'outil Typologie des éléments
constructifs).
2. Sélectionner une vue appropriée, activer le calque souhaité et la visualisation des
éléments de référence requis.

Guide d’utilisation CYPE Architecture / 23


3. Cliquer sur Mur situé dans l'onglet Architecture, groupe Éléments constructifs, menu
déroulant Éléments verticaux.
4. Après avoir activé l'outil, un petit menu flottant apparaît permettant de définir les
caractéristiques du nouveau mur à créer. Si souhaité, il est possible de charger un type :
o Référence. Celle proposée par l'application peut être modifiée.

o Niveau. Niveau de référence pour le nouvel élément, important pour les filtrages
ultérieurs.

o Mode d’introduction. Les murs permettent trois modes d'introduction : Par


polyligne, Par points et Par surface. Le premier est le cas habituel dans les
applications de modélisation BIM, c'est-à-dire que des lignes directrices sont tracées
pour créer des murs verticaux avec la hauteur, l'épaisseur et la direction
d’augmentation latérale souhaitées. Dans le second cas, il suffit de saisir une série
de points pour définir le polygone de référence pour la création du mur (il permet la
création de murs de manière libre). Dans le troisième cas, un élément d'esquisse
(plan défini par un contour fermé) doit être sélectionné.

o Type. Si des types ont été précédemment définis, il est possible de sélectionner l'un
d'entre eux à partir de l'icône du dossier ; les paramètres définis pour le type sont
alors remplis automatiquement et associés aux caractéristiques établies pour celui-ci.

o Épaisseur.

o Couleur. Dans le cas du mur, une définition différenciée est autorisée pour chacun
des parements principaux.

o Ajustement. Le sens de l'extrusion est défini à partir du plan générateur.

5. Une fois les caractéristiques du mur définies, il est temps de le placer dans la fenêtre
graphique. Pour ce faire, il faut prêter attention à plusieurs points:
o Si le mode de saisie Par polyligne ou Par points a été choisi, il faut prendre en compte
toutes les considérations faites aux points précédents concernant le mode de saisie
3D/2D et l'utilisation de références. Dans le cas de la création de murs Par polyligne,
le logiciel attend l'insertion de points contenus dans un plan horizontal ; les deux
premiers points définissent un premier pan de mur, pour chaque nouveau point, un
nouveau pan est ajouté à la chaîne. La chaîne de points est validée en faisant clic
droit, l'outil mur actif est maintenu. Dans le cas de la création de murs Par points, il
faut terminer la saisie des points (un pour chaque sommet). La fin de la saisie est
validée par un clic droit et l'élément constructif est créé.

o Si le mode de saisie Par surface a été choisi, il suffit de sélectionner un plan délimité
par un contour ; le mur est immédiatement créé. Pour avoir un plan générateur, il

Guide d’utilisation CYPE Architecture / 24


faut définir un contour fermé à l'aide des outils de dessin disponibles dans l'onglet
Esquisse.

Les différents modes d'introduction des murs permettent de constater qu'une grande
liberté de modélisation est disponible. Le mode de saisie Par polyligne permet de créer
rapidement des murs verticaux conventionnels à partir d'une ligne directrice, tandis que
les modes de saisie Par point ou Par surface offrent la possibilité de créer des murs sans
restrictions géométriques.

Guide d’utilisation CYPE Architecture / 25


3.10 Ouvertures : Portes et Fenêtres
Dans l'onglet Architecture, à côté des menus déroulants Éléments verticaux et Éléments
horizontaux, se trouve le menu déroulant Ouvertures. Il comprend les outils de création
suivants :

 Ouverture
 Porte
 Fenêtre
 Fenêtre de toit
 Surface vitrée

L'outil Ouverture permet de percer un élément constructif sans ajouter d'éléments de


menuiserie ; dans les autres outils, la création de l'ouverture est accompagnée de la mise
en place d'un élément de menuiserie.

L'option Surface vitrée permet de définir une géométrie libre sur un élément constructif
(mur ou plancher) ; dans tous les autres cas, la géométrie de l'ouverture est déterminée
par la géométrie de l'élément de menuiserie.

Bien qu'il soit possible de créer des éléments de menuiserie autonomes, il est habituel
d'utiliser un élément hôte (mur, plancher ou toiture).

Étapes à suivre pour l'introduction des portes:


1. Définir, si opportun, des types de porte (à partir de l'outil Typologie des éléments
constructifs).
2. Sélectionner une vue appropriée, activer le calque souhaité et la visualisation des
éléments de référence et éléments hôtes requis.

Guide d’utilisation CYPE Architecture / 26


3. Cliquer sur Porte. Après avoir activé l'outil, un éditeur flottant apparaît pour définir les
caractéristiques de la nouvelle porte à créer. Il comprend une fenêtre graphique
montrant le résultat de la configuration :
o Type. Si des types ont été précédemment définis, il est possible de sélectionner l'un
d'entre eux à partir de l'icône du dossier ; les paramètres définis pour le type sont
alors remplis automatiquement et associés aux caractéristiques établies pour celui-
ci.

o Type d’ouverture. Permet de choisir entre l'un des types disponibles : Porte
battante ; Porte battante, à deux vantaux ; Porte coulissante et Porte coulissante, à deux
vantaux.

o Dimensions de la porte. Dans cette section, les dimensions de la porte sont


définies, qui à leur tour définissent les dimensions de l'ouverture à créer dans
l'élément hôte.

o Baie vitrée. L'activation de ce paramètre permet d'introduire dans le vantail un


élément transparent dont les dimensions peuvent également être définies.

o Type de poignée. L'activation de ce paramètre permet d’insérer un élément de


poignée, à choisir parmi les types disponibles dans le menu déroulant.

o Couleurs. Des couleurs peuvent être attribuées aux différents sous-composants :


Cadre, Porte, Poignée et Vitre.

4. La fenêtre d'édition précédente fait place à un petit menu flottant contenant les
différentes options :
o Référence. Celle proposée par l'application peut être modifiée.

o Niveau. Niveau de référence pour le nouvel élément, important pour les filtrages
ultérieurs.

o Point d'insertion. Toutes les références représentées graphiquement peuvent être


définies.

o Ajustement. Le sens de l'extrusion est défini à partir du plan générateur.

5. Une fois les caractéristiques de la porte définies, il est temps de la placer dans la
fenêtre graphique, normalement sur un élément hôte. Pour cela, il est important de
prendre en compte toutes les considérations faites dans les points précédents et
relatives au mode d'introduction 3D/2D et à l'utilisation de références ; le
positionnement sur un élément hôte nécessite l'activation préalable des Accrochages
aux objets (Plus proche, Point milieu, etc.).

Guide d’utilisation CYPE Architecture / 27


6. Une fois le point d'insertion sélectionné, un deuxième clic est nécessaire pour définir la
direction et la rotation de la porte ; un symbole sur le plan permet de visualiser la
position par rapport à la position du curseur.
7. Un troisième point est requis pour définir la position relative de la porte dans l'élément
hôte. L'application doit permettre de choisir entre le plan extérieur, le plan intérieur et
le plan médian.

Étapes à suivre pour l'introduction des fenêtres :


1. Définir, si opportun, des types de fenêtre (à partir de l'outil Typologie des éléments
constructifs). Sélectionner une vue appropriée, activer le calque souhaité et la
visualisation des éléments de référence et des éléments hôtes requis.

Guide d’utilisation CYPE Architecture / 28


2. Cliquer sur Fenêtre. Après l’avoir activé l'outil, un éditeur flottant similaire à celui des
portes s’affiche mais avec quelques différences :
o Forme de la fenêtre. Permet de choisir une Fenêtre rectangulaire ou une Fenêtre
ronde.

o Type d’ouverture. Permet de choisir parmi les types disponibles : Fenêtre fixe,
Fenêtre battante o Fenêtre coulissante.

o Dimensions de la baie. Dans cette section, les dimensions de l'ouverture dans


laquelle la menuiserie est placée sont définies.

o Nombre de vantaux.

3. La fenêtre d'édition précédente fait place à un petit menu flottant avec les options
individuelles affichées pour les portes et, en plus :
o Hauteur d'allège. L'activation de ce paramètre permet d’élever la fenêtre d'une
certaine distance au-dessus du plan de référence.

4. Une fois les caractéristiques de la porte définies, il est temps de la placer dans la
fenêtre graphique, normalement sur un élément hôte. Pour cela, il est important de
prendre en compte toutes les considérations faites dans les points précédents et
relatives au mode d'introduction 3D/2D et à l'utilisation de références ; le
positionnement sur un élément hôte nécessite l'activation préalable des Accrochages
aux objets (Plus proche, Point milieu, etc.).
5. Une fois le point d'insertion sélectionné, un deuxième clic est nécessaire pour définir
l’orientation de la fenêtre ; une flèche sur le plan permet d’indiquer le plan intérieur de
la fenêtre.
6. Un troisième point est requis pour définir la position relative de la fenêtre dans
l'élément hôte. L'application doit permettre de choisir entre le plan extérieur, le plan
intérieur et le plan médian.

Guide d’utilisation CYPE Architecture / 29


3.11 Outils d’édition
L'onglet Architecture comprend un ensemble d'outils d'édition générale :

Permet de sélectionner un élément du modèle et de modifier ses propriétés


Éditer
paramétriques.

Effacer Fonctionne de la même manière que la touche SUPPR.

Déplacer un
groupe Permet la sélection multiple d'éléments (un clic droit termine la sélection).
d’éléments
Tourner un
groupe Permet la sélection multiple d'éléments.
d’éléments

Copier Fonctionne de manière similaire à Déplacer.

Éditer la
Permet d'éditer les sommets d'un élément architectural existant.
géométrie

Copier Permet de transférer les propriétés suivantes entre les éléments : Niveau,
propriétés Description, Catégorie, Hauteur, Épaisseur et Couleur.
Rechercher
Comme son nom l'indique, il permet de rechercher des éléments par référence.
par référence

Lors de la copie ou du déplacement d’objets, la saisie d'un point de départ et d'un


point d'arrivée définit le vecteur de déplacement (l'activation de l’introduction par
coordonnées et/ou du mode orthogonal est très utile).

D'autre part, des outils utiles sont inclus pour la résolution de liaisons d’éléments
constructifs :

Cet outil résout automatiquement les liaisons entre les éléments constructifs
Résolution de saisis (recouvrements, prolongations, etc.).
laisons Cette fonction peut être appliquée à toutes les liaisons présentes dans le modèle
ou seulement à celles en cours de résolution.

Les outils décrits ci-dessous permettent de résoudre les liaisons de manière plus manuelle.

Guide d’utilisation CYPE Architecture / 30


Permet de supprimer l'intersection entre deux éléments ; l'intersection est
Soustraire
supprimée du premier élément sélectionné.

Permet de sélectionner la face d'un objet et de la prolonger par rapport à un


Prolonger face
plan de référence.

Couper par Permet de supprimer la partie d'un objet qui se trouve d'un côté du plan défini
face par l'une de ses faces.

Permet de supprimer la partie d'un objet qui se trouve d'un côté du plan
Couper par
sélectionné (contrairement au précédent, le plan de coupe peut être défini par
plan
des faces d'autres objets).

Permet de rétablir la géométrie originale de l'objet (c'est-à-dire d’annuler toutes


Régénérer
les modifications apportées par les autres outils du groupe).

À ce stade, s’il est souhaité copier des éléments d'un niveau à un autre du modèle, il faut
se rappeler de l'étape par étape de la section 3 de ce chapitre (Niveaux).

Guide d’utilisation CYPE Architecture / 31


3.12 Toitures (modélisation par esquisse)
Le menu déroulant Toitures, inclus dans le groupe Éléments constructifs (onglet Architecture)
offre trois outils :

 Forme de pentes. Cet outil permet la création d'un nouvel élément volumétrique basé
sur un périmètre, un dénivelé et une hauteur de la bouche d’écoulement. Le nouvel
élément est créé avec une hauteur définie par le paramètre Dénivelé. En fonction de la
géométrie du périmètre, il génère des plans d’évacuation vers le point d’écoulement,
qui est situé à une hauteur relative établie par le paramètre Hauteur de la bouche
d’écoulement. Ce nouvel élément peut être placé au-dessus d'un plancher existant.

 Tuiles. Cet outil crée un ensemble de tuiles modélisées sur un plan à définir par un
périmètre fermé de manière libre. Une fois le périmètre défini, il est nécessaire de
définir une polyligne pour établir le sens de la pente et l'emplacement des lignes de
tuiles.
 Élément particulier de toiture. Permet de compléter la modélisation détaillée des
toitures traditionnelles en tuiles en ajoutant des arêtiers ou des noues définis par des
polylignes.

Dans la fenêtre de visualisation se trouve une icône pour activer ou désactiver la visibilité
des tuiles et des éléments particuliers de toiture.

En plus des outils spécifiques pour la création d'éléments de toiture, l'application permet
de modéliser des planchers inclinés qui peuvent être utilisés comme support des éléments
précédents. La création de planchers inclinés ne nécessite pas d'instructions alternatives à
ceux inclus dans la section précédente (Étapes à suivre pour la création d'un plancher).
Cependant, la nécessité de disposer d'une référence inclinée pour la création du plancher
oblige à se rappeler de l'utilisation des outils d’esquisse.

Guide d’utilisation CYPE Architecture / 32


Étapes à suivre pour créer des planchers inclinés :
1. Accéder à l'onglet Esquisse. Activer, si nécessaire, la visibilité des éléments de l'esquisse.
2. Cliquer sur Ligne et activer le Mode 3D pour la saisie de points.
3. Saisir deux points pour définir le nez de dalle qui, ultérieurement, limitera le plancher
en bas. Cliquer sur le bouton droit pour terminer la ligne.
4. Les procédures pour définir la géométrie sont nombreuses ; pour le faire de manière
très graphique, il suffit de copier la ligne précédente à une distance donnée, en gardant
la même cote. Cette ligne représente la projection du bord supérieur du plancher.
5. Activer l'Orthogonalité (Ctrl+O) et déplacer le long de l'axe Z la dernière ligne créée à
la cote souhaitée.
6. Activer à nouveau l'outil Ligne et connecter les extrémités des deux lignes précédentes
(désactiver l'Orthogonalité pour pouvoir insérer des lignes inclinées).
7. La connexion des lignes précédentes donne lieu à un plan incliné, qui sert de référence
pour la création du plancher.
8. Revenir à l'onglet Architecture et suivre les étapes de la section précédente (Étapes à
suivre pour la création d'un plancher) et sélectionner le mode de saisie Par surface.

Une fois les éléments architecturaux créés, il est possible de supprimer ou de masquer
les éléments d'esquisse précédemment créés. Il ne faut pas oublier que les outils
d'édition sont spécifiques aux éléments d'esquisse, d'architecture et de mobilier ; pour
supprimer des éléments d'esquisse, l'outil situé dans l'onglet Esquisse doit être activé.

Guide d’utilisation CYPE Architecture / 33


3.13 Connexions: escaliers

Le groupe Éléments constructifs de l'onglet Architecture, comprend un dernier menu


déroulant pour les connexions. Ce bouton ouvre une barre d'outils contenant les
fonctionnalités suivantes :

 Volée d’escalier. Il s'agit de l'outil de base de génération d'escaliers ; il permet de


générer des volées d'escaliers en définissant l’Emmarchement, le Nombre de marches, la
Marche et la Contremarche, ainsi que quelques caractéristiques supplémentaires.

 Volée d’escalier définie par trois. Similaire au précédent, il permet de générer des
volées à partir de la définition d'une hauteur de contremarche, d'une largeur et d'une
hauteur à franchir (la largeur et la hauteur sont introduites graphiquement).

 Ensemble d’escalier modulée. Permet la génération automatique d'un ensemble


modulé d'escaliers à partir de la définition conjointe des volées, des paliers et des
rampes d’appui. Des répétitions d'escaliers classiques peuvent être générées : escaliers
droits et volées tournant à 90º et 180º.

 Volée de rampe. Similaire à la Volée d’escalier ; dans ce cas, la largeur, la longueur et


la hauteur à franchir par la rampe sont définies.

 Volée de rampe définie par trois points. Similaire à la Volée d’escalier définie par
trois. Il suffit dans ce cas de définir la largeur et la hauteur (graphiquement).

 Ensemble de rampe modulée. Similaire à Ensemble d'escalier modulé. Il sert à


générer des répétitions de rampes droites ou de rampes tournant à 90 et 180º.

 Ascenseur. Permet, de manière simple, la modélisation de la cabine d'ascenseur dont


les caractéristiques géométriques peuvent être librement définies. Une fois les
caractéristiques de la voiture définies, les différentes Faces de service peuvent être
définies, entraînant la création d'un espace de réserve tracé sur le modèle. L'outil
Éditer permet tout ajustement ultérieur.

 Ascenseur défini par trois points. Avec le même résultat que le précédent, il permet
la définition de la géométrie sur la propre fenêtre graphique.

 Palier. Sert à ajouter des paliers à la conception détaillée des escaliers. Ils sont
généralement ajoutés aux volés créés indépendamment avec l'outil Volée d'escalier.
Le travail en mode 3D est particulièrement pratique. La configuration des paramètres

Guide d’utilisation CYPE Architecture / 34


de l'élément et son mode de création sont totalement analogues à ceux des
Planchers.

 Rampe d’appui. Permet d'ajouter des rampes d’appui aux éléments de connexion
inclus dans la barre d'outils. Sa configuration requiert la saisie de données de la
hauteur, du type de rampe d’appui, etc., et la définition graphique de sa direction sur la
fenêtre graphique. Le travail en mode 3D devient particulièrement pratique.

 Volée courbe de rampe. Pour créer une volée courbe de rampe à partir des données
géométriques suivantes : Rayon extérieur, Rayon intérieur, Dénivelé de la rampe,
Épaisseur, Angle d’entrée et Angle de sortie. Une fois les paramètres définis, il suffit de
localiser son centre.

 Volée courbe de rampe à partir de la hauteur et la largeur. Similaire à l'outil


précédent, il permet de définir graphiquement la largeur et la hauteur de la rampe.

 Volée courbe de rampe à partir du centre et de deux points. Similaire à l'outil


précédent, sert à définir la rampe à partir de l’arête de départ, d'un point de passage
intérieur et d'un point final pour définir le palier d'arrivée.

 Élargir le rayon. Permet de modifier le rayon d'une rampe existante (une fenêtre
flottante indique la pente résultante).

 Déplacer le centre. Permet de déplacer le centre d'une rampe existante.

Guide d’utilisation CYPE Architecture / 35


Étapes à suivre pour créer un escalier droit avec palier :
1. Définir, le cas échéant, les types de volées et de paliers ; sélectionner une vue
appropriée, activer le Calque souhaité et la visualisation des éléments de référence
nécessaires.
2. Cliquer sur l'outil Volée d'escalier. Après l’avoir activé, un éditeur flottant apparaît qui
permet de définir les caractéristiques de la nouvelle volée d'escaliers à créer :
o Référence. Comme d'habitude, l'application propose un nom qui peut être modifié
au choix.

o Niveau. Le niveau à la volée doit être défini.

o Emmarchement. Saisir l’emmarchement souhaité pour la volée à créer.

o Nombre de marches. Entrer le nombre de marches complètes (Marche +


Contremarche) à créer.

o Saisir les dimensions souhaitées pour la Marche et la Contremarche. Activer ou


désactiver l'option Avec nez-de-marche saillant.

o Dérouler le bloc Catégorie pour définir d'autres paramètres tels que le type (la volée
peut être In situ, Monolithique, Flottante et Préfabriquée).

En fonction du type choisi à l'étape précédente, des paramètres supplémentaires


sont fournis. Par exemple, pour le type de volée In situ, les épaisseurs de la dalle de
la volée elle-même, du plancher inférieur et du plancher supérieur doivent être
définies. Il est nécessaire de faire correspondre ces épaisseurs avec celles des dalles
ou des paliers.

o Définir, si souhaité, les Couleurs des différents sous-composants créés.

3. Sur la fenêtre graphique, la volée d'escalier apparaît avec les caractéristiques définies. Il
suffit de cliquer sur le point de placement. Travailler en Mode 3D est particulièrement
pratique. Faire clic droit permet de quitter la commande.
4. Cliquer sur l’outil Palier. Après avoir activé l'outil, un éditeur flottant apparaît
permettant de définir les caractéristiques de la nouvelle volée d'escaliers à créer :
o Référence. Comme d'habitude, l'application propose un nom qui peut être modifié
au choix

o Niveau. Le niveau à la volée doit être défini.

o Mode d’introduction. Il faut choisir entre ces différents modes d’introduction :


Selon sa géométrie, Par points ou Par surface. Dans le premier cas, il suffit de définir

Guide d’utilisation CYPE Architecture / 36


les dimensions en plan (X et Y). Pour les deux, il faut procéder de la même manière
que pour la définition d'un plancher (Par points ou Par surface).

o Épaisseur. Définir l’épaisseur du palier (il doit coïncider avec l'épaisseur définie
dans les paramètres de la volée d'escaliers).

o Définir, si souhaité, les Couleurs des différents sous-composants créés.

5. Sur la fenêtre graphique, le palier apparaît avec les caractéristiques définies. Il suffit de
cliquer sur le point de placement. Travailler en Mode 3D est particulièrement pratique.
Faire clic droit permet de quitter la commande.
6. Insérer les autres volées ou paliers jusqu'à ce que l'escalier souhaité soit terminé.

3.14 Espaces
Les Espaces sont des éléments qui servent à identifier les volumes, tant intérieurs
qu'extérieurs dans le projet.

Dans tous les cas, il est pratique de définir des espaces dans le modèle pour aider à la
définition ultérieure du modèle analytique, qui permet, comme son nom l'indique,
d'analyser le bâtiment sur le plan thermique et acoustique. La définition des espaces est
importante pour le développement du reste des spécialités.

Guide d’utilisation CYPE Architecture / 37


Dans l'onglet Architecture, un groupe spécifique est dédié à la création et à la modification
des Espaces. Ce groupe comprend les outils suivants :

 Espace par polyligne. C'est l'outil de base pour générer des espaces. Une fois activé, il
est possible d'associer une Référence, un Niveau, une Catégorie et une Couleur (bien
entendu, les espaces peuvent également être associés à des types prédéfinis). En
outre, il faut définir une Hauteur et une Hauteur du texte pour la représentation de la
référence dans la fenêtre graphique.

 Espace par mur et plancher. Similaire au précédent, il sert à générer des espaces aux
caractéristiques souhaitées à partir d'une sélection de murs périphériques et d'un
plancher de base.

 Détecter espace en vue d’étage. Permet la création automatique d'espaces dans une
vue d’étage. Une fois les caractéristiques définies, il suffit de placer le curseur sur un
espace délimité par des murs (pour que l'outil fonctionne correctement, les lignes
directrices générant les murs doivent effectivement fermer un espace intérieur).

 Ajuster espace. Par défaut, les espaces sont générés sous la forme d'un prisme droit.
Si cette géométrie doit être ajustée en raison de la présence de murs ou de planchers
inclinés, cet ajustement peut être effectué automatiquement avec cet outil.

Il est opportun de placer les espaces dans un calque spécifique pour contrôler leur
visualisation pendant le processus de modélisation.

Guide d’utilisation CYPE Architecture / 38


3.15 Modélisation détaillée
Tous les principaux outils de modélisation ont été présentés dans les sections précédentes.
Cependant, d'autres outils mineurs sont inclus dans l'application pour permettre une
modélisation détaillée. Ceux-ci sont présentés de manière non exhaustive dans la liste
suivante :

Éléments verticaux
 Rampe d’appui. En plus de l'option incluse dans le groupe Connexions, la barre d'outils
Éléments verticaux comprend cet outil. L'outil (par opposition à celui intégré dans le
groupe Connexions) est destiné au placement d'éléments de défense sur des éléments
horizontaux. Il permet de définir la géométrie et la couleur des différents sous-
composants : Montants, Mains courantes, Barreaux et Panneaux.

 Jalousie. Permet la création de lames horizontales ou verticales. Il sert à contrôler la


géométrie et la couleur des différents sous-composants : Montant et Lames.

 Mur rideau. Comme les outils précédents, il permet de créer des murs et de définir la
géométrie, l'espacement et la couleur des différents sous-composants : Traverse et
Montants.

Guide d’utilisation CYPE Architecture / 39


Éléments horizontaux
 Faux plafond. Avec un mode d’introduction identique à celui du Plancher, l'outil
permet de modéliser des Faux plafonds continus et Faux plafonds démontables. En
travaillant sur une vue d’étage, il est possible de saisir des éléments au moyen de la
détection des contours (de manière similaire que pour les Espaces).

 Poutre. Permet de générer des éléments avec une direction linéaire et une section
rectangulaire.

3.16 Mobilier
L'onglet Mobilier comprend, en plus d’un groupe d'outils d'édition (Éditer, Copier, Effacer,
Déplacer un groupe d'éléments, Tourner un groupe d'éléments et Mesurer des
longueurs), des groupes spécifiques pour le Mobilier, les Électroménagers, les Appareils
sanitaires et le Jardin.

La mise en place de ces éléments aide à comprendre le modèle et à expliquer les


utilisations possibles des espaces. En outre, les Appareils sanitaires peuvent être importés
d'autres applications pour le calcul et la conception des installations ; dans ce cas, ils sont
traduits en consommation et en connexions éventuelles aux différents réseaux
d'approvisionnement et/ou d'assainissement ; par exemple, les électroménagers peuvent
être importés de Open BIM Electrical Mechanisms.

Guide d’utilisation CYPE Architecture / 40


Pour le reste, son placement sur le modèle est immédiat. Il suffit de cliquer sur l'élément
requis, de définir sa Référence, son Niveau, ses Caractéristiques (le cas échéant, du modèle
et/ou du type), ses Couleurs et, simplement, de le positionner à l'endroit souhaité.

Pour la mise en place des éléments de mobilier, l'utilisation de coordonnées relatives est
particulièrement pratique ; de cette façon, il est possible de contrôler la position exacte
de ces éléments par rapport aux autres éléments architecturaux.

Étapes à suivre pour placer un WC à 50cm à droite de l'extrémité d'une


cloison :
1. Bien que cela ne soit pas nécessaire, la création d'un élément d’esquisse aide à
visualiser les références. Tracer une ligne (CTRL+L) depuis n'importe quel point de la
partition jusqu'à l'extrémité à utiliser comme référence.
2. Activer l’Introduction par coordonnées dans la barre d'outils supérieure.
3. Cliquer sur l'outil WC ; entrer les données de Référence, Niveau et Type requises y cliquer
sur Accepter. Il ne faut pas encore de points sur le modèle.
4. Dans la fenêtre Introduction par coordonnées, cliquer sur le bouton de droite (Dernier
point) pour afficher le dernier point saisi (le point final de la ligne) sur le modèle ; il
apparaît comme une petite croix jaune.
5. Cliquer sur le bouton Coordonnées relatives (dxy) et saisir les coordonnées relatives
pour X:0.5m, Y:0.0m, Z:0.0m qui seront mesurées à partir du point indiqué à l'étape
précédente. Appuyer sur la touche ENTRÉE après avoir rempli les trois champs.
6. Il faut maintenant indiquer le point de placement des WC (qui coïncidera avec le point
indiqué à l'étape précédente) ; par conséquent, la valeur zéro doit être saisie dans les
champs X:0.0m, Y:0.0m, Z:0.0m et validée en cliquant sur ENTRÉE.
7. Faire clic droit pour fermer l'outil.

Guide d’utilisation CYPE Architecture / 41


3.17 Partager le projet
3.17.1 Exporter vers BIMserver.center
Une fois le modèle terminé, il suffit de cliquer sur l'outil Partager pour en télécharger une
copie sur BIMserver.center et la mettre à la disposition des collaborateurs dans le projet.

La plateforme BIMserver.center est un référentiel pour les projets de l’utilisateur où il


peut les partager et les rendre accessibles depuis n'importe quel appareil et à tout
moment.

Dans un processus transparent pour l'utilisateur, l'application crée une copie du modèle au
format .IFC, l'enregistre dans un chemin local de l'équipe de travail et, via le synchroniseur,
télécharge le modèle dans le cloud de BIMserver.center.

L'application peut générer d'autres fichiers de visualisation et d'échange d'informations


tels que des fichiers glTF, un format de fichier pour les scènes et les modèles 3D basé sur le
format standard JSON. En effet, si le modèle comprend, en plus des Éléments constructifs,
des Espaces ou des Appareils sanitaires, des modèles distincts sont générés et la visibilité de
chacun d'entre eux peut être activée ou désactivée de manière indépendante, sur la
visionneuse intégrée à BIMserver.center.

3.17.2 Actualiser les fichiers de BIMserver.center


Une fois que des fichiers supplémentaires sont ajoutés au projet de BIMserver.center, si
l'un des collaborateurs a modifié sa partie ou en a inclus une nouvelle dans le projet
pendant le travail, le bouton Actualiser de la section BIMserver.center clignote pour
indiquer qu'il y a de nouveaux fichiers ou de nouvelles modifications.

Il est possible de télécharger les nouveaux fichiers en cliquant sur le bouton Actualiser et
en les sélectionnant. Dans la colonne Changements, il est possible de vérifier si les fichiers
sont en cours d'utilisation, s'il y a des modifications ou s'il y a de nouveaux fichiers.

3.17.3 Visualiser les résultats sur BIMserver.center


BIMserver.center permet de visualiser les modèles depuis n'importe quel appareil mobile,
tablette ou ordinateur. De cette façon, il est possible d’y accéder facilement à tout moment.

Depuis BIMserver.center, toutes les informations générées par les différents outils du flux
de travail Open BIM sont accessibles.

Guide d’utilisation CYPE Architecture / 42

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