Tables de Coup Critiques PDF
Tables de Coup Critiques PDF
Tables de Coup Critiques PDF
TABLES
DE CRITIQUES
UNE REGLE ALTERNATIVE POUR GERER LES COUP CRITIQUES DES ARMES
ET DES TABLES ADAPTEES POUR LES CRITIQUES,
TRANCHANT, PERFORANT, ET CONTONDANT .
Abstract
Ce document présente une règle alternative qui remplace la règle originale sur les coup
critique. Le jet de dégâts additionnel est remplacé par un jet sur une table spécifique en
fonction du dé de dégât (D4, D6, D8, D10, D12) et du type de dégâts (Tranchant,
Contondant, Perforant) de l’arme. Cette règle permet d’apporter des critiques plus
« marquant » et diversifiés avec des résultats qui pourront renverser le cours d’un combat.
R EGLE GENERALE
La règle suivante s’ajoute à la règle des coups critiques
décrite à la section X.X.X du Manuel des Joueurs.
A DVERSAIRE A SSOURDIT
Ce résultat est possible pour les armes faisant des dégâts
Contondants (D4, D6, D8, D10, D12).
L’adversaire est sous l’effet Assourdit jusqu’à la fin du
combat.
S’il survit, il devrait recouvrer l’audition dans les
minutes / heures qui suivent (l’effet résulte d’un choc et
n’est pas permanent). On peut demander un Jet de
Sauvegarde de Constitution.
Pour cet effet, il peut être intéressant d’ajouter des effets
contextuels qui en renforce l’effet, par exemple :
- L’adversaire n’entend plus ses alliés et les ordres qu’on
pourrait lui lancer
- L’adversaire se retrouve désorienté et voudra
précipitamment quitter le combat ou au contraire
prendra des décisions inconsidérées le mettant en
danger.
- L’adversaire se retrouve du même coup protégé contre
certains sorts (ce qui n’est pas forcément un avantage pour le
groupe...)
A TTAQUE D ’O PPORTUNITE
Ce résultat est possible pour les armes faisant des dégâts
Contondants, Perforants ou Tranchants (D4, D8, D10,
D12).
Il s’applique sous la forme d’une Réaction.
C’est au joueur de décider s’il utilise sa Réaction pour
faire une attaque d’opportunité ou s’il préfère l’utiliser pour
une autre Réaction.
Les dégâts moyens de cette table sont de 3,4 contre 3,5 pour 1D6 normal. 4 "Dong ! coup un peu mou à la tête mais qui laisse l'adversaire Assourdit jusqu'à la fin
du combat, +1 Dégât".
Il y a 30% de chance de déclencher un « effets spécial » pour les armes de corps
à corps, et 25% pour les armes à distance. 5 "Frappe de côté à l'épaule, +2 Dégâts".
Le résultat 17 ne s’applique que si le personnage est en combat au corps-à-corps 6 "Coup sur le genou, outch! +2 Dégâts".
avec son adversaire. 7 "Coup sur le coude, crac ! +2 Dégâts".
8 "Un coup âpre que l'adversaire encaisse avec difficulté, +2 Dégâts et il doit reculer
A RMES CONCERNEES de 1,5m.".
9 "Coup à l'avant-bras, +3 Dégâts".
Type d’arme Nom Dégâts
10 "Coup brutal sur les doigts, +3 Dégâts".
Arme courantes Corps-à-Corps Bâton 1d6 contondant
11 "Un coup cinglant qui booste votre moral, +3 Dégâts et votre prochaine Attaque
Arme courantes Corps-à-Corps Masse d'armes 1d6 contondant
se fait avec Avantage".
Arme de Moine Corps-à-Corps Poing du Moine 1d6 contondant
12 "Frappe à la poitrine, +4 Dégâts".
(Niv. 5 à Niv. 10)
13 "Coup puissant, +4 Dégâts".
Arme courantes Corps-à-Corps Javeline 1d6 perforant
14 "Vous entendez la respiration de votre adversaire marquer un temps d'arrêt sous la
Arme courantes Corps-à-Corps Lance 1d6 perforant
violence du coup, +4 Dégâts, adversaire Désavantagé pour sa prochaine action".
Arme courantes A Distance Arc Court 1d6 perforant
15 "Frappe à la hanche, +5 Dégâts".
Arme de Guerre Corps-à-Corps Epée Courte 1d6 perforant
16 "Coup lourd sur la cuisse, +5 Dégâts".
Arme de Guerre Corps-à-Corps Trident 1d6 perforant
17 "Un coup percutant qui vous laisse l'opportunité de pousser l'avantage, +5 Dégâts,
Arme de Guerre A Distance Arbalète de Poing 1d6 perforant vous pouvez Bousculer l'adversaire pour une Action Bonus".
Arme courantes Corps-à-Corps Hachette 1d6 tranchant 18 "Crac ! c'était pas une côte ça ? +6 Dégâts".
Arme de Guerre Corps-à-Corps Cimeterre 1d6 tranchant 19 "Vilain coup à la mâchoire, +7 Dégâts".
20 "Pleine tête ! La tarte de forain, +8 Dégâts, Adversaire Etourdit pour 1 round".
Le résultat 9 ne s’applique que si le personnage est en combat au corps-à-corps 6 "Coup à l'avant-bras, +3 Dégâts".
avec son adversaire. 7 "Un coup âpre que l'adversaire encaisse avec difficulté, +3 Dégâts et il doit Reculer
de 3m.".
A RMES CONCERNEES 8 "Frappe à la poitrine, +4 Dégâts".
9 "Une violente frappe en crochet, qui met l'adversaire dangereusement à votre merci,
Type d’arme Nom Dégâts
+4 Dégâts, vous pouvez utiliser votre Réaction pour faire une Attaque
Arme de Guerre Corps-à-Corps Marteau de Guerre 1d10 contondant d'Opportunité".
(à 2 mains).
10 "Frappe à la hanche, +5 Dégâts".
Arme de Moine Corps-à-Corps Poing du Moine 1d10 contondant
11 "Un coup cinglant qui booste votre moral, +5 Dégâts et votre prochaine attaque se
(Niv. 17 à Niv. 20)
fait avec Avantage"
Arme de Guerre Corps-à-Corps Pique 1d10 perforant
12 "Crac ! c'était pas une côte ça ? +6 Dégâts".
Arme de Guerre A Distance Arbalète Lourde 1d10 perforant
13 "Vilain coup à la mâchoire, +7 Dégâts".
Arme de Guerre Corps-à-Corps Epée Longue (à 2 1d10 tranchant
14 "Coup puissant, +7 Dégâts".
mains).
15 "Vous entendez la respiration de votre adversaire marquer un temps d'arrêt sous la
Arme de Guerre Corps-à-Corps Hache d’Armes (à 1d10 tranchant
violence du coup, +8 Dégâts, adversaire Désavantagé pour sa prochaine action".
2 mains)
Arme de Guerre Corps-à-Corps Coutille 1d10 tranchant 16 "Pied écrasé, +8 Dégâts".
Arme de Guerre Corps-à-Corps Hallebarde 1d10 tranchant 17 "Coup à la poitrine, la cage thoracique de l'adversaire fait un vieux bruit d'osselet,
+9 Dégâts".
18 "Pleine tête ! La tarte de forain, +10 Dégâts, Adversaire Etourdit pour 1 round".
19 "Coup brutal, adversaire titube, +11 Dégâts".
20 "Pan sur le nez ! +12 Dégâts L'Adversaire tombe Inconscient".
Les dégâts moyens de cette table sont de 6.45 contre 6,5 pour 1D12 normal et 7 4 "Dong ! coup un peu mou à la tête mais qui laisse l'adversaire Assourdit jusqu'à la
pour 2d6. fin du combat, +2 Dégâts".
Il y a 40% de chance de déclencher un « effets spécial » pour les armes de corps 5 "Coup à l'avant-bras, +3 Dégâts".
à corps, et 30% pour les armes à distance. 6 "Un coup percutant qui vous laisse l'opportunité de pousser l'avantage, +3 Dégâts,
vous pouvez Bousculer l'adversaire pour une Action Bonus".
Les résultats 6 et 13 ne s’applique que si le personnage est en combat au corps-à-
corps avec son adversaire (Note : il n’y a pas d’armes standard utilisant le D12 à distance, 7 "Frappe à la poitrine, +4 Dégâts".
mais au cas où ...).
8 "Un coup âpre que l'adversaire encaisse avec difficulté, +4 Dégâts et il doit Reculer
de 4,5m.".
A RMES CONCERNEES 9 "Frappe à la hanche, +5 Dégâts".
Type d’arme Nom Dégâts 10 "Crac ! c'était pas une côte ça ? +6 Dégâts".
Arme de Guerre Corps-à-Corps Maillet. 2d6 contondant 11 "Un coup cinglant qui booste votre moral, +6 Dégâts et votre prochaine attaque
se fait avec Avantage".
Arme de Guerre Corps-à-Corps Lance d’Arçon 1d12 perforant
12 "Coup puissant, +7 Dégâts".
Arme de Guerre Corps-à-Corps Hache à Deux Mains. 1d12 tranchant
13 "Une violente frappe en crochet, qui met l'adversaire dangereusement à votre merci,
Arme de Guerre Corps-à-Corps Epée à Deux Mains. 2d6 tranchant
+7 Dégâts, vous pouvez utiliser votre Réaction pour faire une Attaque
d'Opportunité".
14 "Vous entendez la respiration de votre adversaire marquer un temps d'arrêt sous la
violence du coup, +8 Dégâts, Adversaire Désavantagé pour sa prochaine
action".
15 "Méchante frappe à l'épaule, +9 Dégâts".
16 "Pied écrasé, +10 Dégâts".
17 "Pleine tête ! La tarte de forain, +10 Dégâts, Adversaire Etourdit pour 1 round".
18 "Coup à la poitrine, la cage thoracique de l'adversaire fait un vieux bruit d'osselet,
+12 Dégâts".
19 "Coup brutal, adversaire titube, +14 Dégâts".
20 "Pan sur le nez ! +16 Dégâts L'adversaire tombe Inconscient".
T ABLE CRITIQUE D12 / 2D6 P ERFORANT T ABLE CRITIQUE D12 / 2D6 T RANCHANT
1 "Coup oblique, pas d'autres Dégât". 1 "Coup un peu faible".
2 "Pique à l'avant-bras, +1 Dégât". 2 "Entaille légère sur la cuisse, +1 Dégât".
3 "Blessure mineure à la cuisse, +2 Dégâts". 3 "Estafilade à l'avant-bras, +2 Dégâts".
4 "Planter à la main +2 Dégâts, l'adversaire est surpris par la douleur et devra Parer 4 "+2 Dégâts, Les moulinets que vous faites avec votre arme impressionnent
au prochain round". l'adversaire ! Il est Effrayé pour 1 round".
5 "Atteint à la base du cou, +3 Dégâts". 5 "Entaille au poignet, +3 Dégâts".
6 "Viens là que je te plante ! + 3 Dégâts, Vous pouvez exploiter la surprise de 6 "Une frappe cinglante qui déséquilibre l'adversaire, +3 Dégâts, vous pouvez
l'adversaire pour l'Agripper par une Action Bonus". Bousculer l'Adversaire pour une Action Bonus"
7 "Coup à l'épaule, +4 Dégâts". 7 "Coup à l'abdomen, +4 Dégâts"
8 "Pied cloué au sol ! +4 Dégâts, l'adversaire est Entravé pour 1 round". 8 "Un coup aux jambes qui fauche l'adversaire, +4 Dégâts, l'adversaire est Au Sol".
9 "Blessure au mollet, +5 Dégâts". 9 "Vilaine entaille au pied, +5 Dégâts".
10 "Perforation de la cuisse +6 Dégâts". 10 "Entaille sérieuse à la cuisse +6 Dégâts".
11 "Par un coup tournant, vous perforez la fesse droite de votre adversaire, ouille! 11 "Votre arme siffle dans l'air avec vigueur avant d'entailler la poitrine de l'adversaire
+6 Dégâts, mouvement de l'adversaire divisé par 2 jusqu'à la fin du combat". dans une gerbe de sang. Très cinématique ! +6 Dégâts et Un de vos alliés obtient
l'Avantage à sa prochaine attaque".
12 "Oreille transpercée, quelle précision ! +7 Dégâts".
12 "Entaille profonde à l'épaule, +7 Dégâts".
13 "Sprouitch ! Sprouitch !Sprouitch ! Et Re-sprouitch ! Vous plantez frénétiquement
votre adversaire et vous êtes inarrêtable ! +7 Dégâts et vous pouvez utiliser votre 13 "Un coup droit qui appelle un revers ! +7 Dégâts et vous pouvez utiliser votre
Réaction pour faire une Attaque d'Opportunité". Réaction pour faire une Attaque d'Opportunité".
14 "Votre arme pénètre profondément dans le bras de l'adversaire qui doit lâcher son 14 "Une entaille sérieuse à l'arcade sourcilière inonde de sang le visage de l'adversaire
arme, +8 Dégâts". +8 Dégâts, adversaire Aveuglé pour 1 round le temps de s'éponger le front".
15 "Coup puissant au bras, +9 Dégâts". 15 "Découpe de la joue façon carpaccio, vilain, +9 Dégâts".
16 "Blessure profonde à la hanche, +10 Dégâts". 16 "Une entaille sérieuse à l'arrière du genou tranche les tendons de l'adversaire
"Perforation abdominale qui laisse s'écouler un sang noir et visqueux, votre adversaire +10 Dégâts".
17
grimace de douleur, +10 Dégâts, Adversaire Etourdit par la douleur pour 1 round". 17 "Frappe précise au cou, le tranchant de l'arme entame la base du cou et l'adversaire
doit juguler l'hémorragie comme il peut, +10 Dégâts, adversaire Etourdit 1 round".
18 "Perforation sérieuse au pli de l'aine, le sang gicle abondamment, on a touché une
artère ? +12 Dégâts". 18 "Le tranchant de votre arme s'enfonce en biais entre les côtes de l'adversaire dans un
hurlement étouffé, +12 Dégâts".
19 "Votre arme s'enfonce sans difficulté dans le cou de l'adversaire qui lâche un
hurlement de surprise, +14 Dégâts". 19 "Nez et lèvres tranchés, +14 Dégâts, Il ne gagnera pas un concours de beauté !".
20 "Pile dans l'œil ! +16 Dégâts, adversaire Aveuglé jusqu'à la fin du combat". 20 "Membre tranché, adversaire désarmé et infirme, +16 Dégâts".