TP1 - Atelier 1 - 2
TP1 - Atelier 1 - 2
TP1 - Atelier 1 - 2
Atelier n°1
Création de l'interface utilisateur avec HTML5 : Texte,
graphiques et multimédia
Sur votre ordinateur ou un lecteur flash, créez un sous-dossier dans le dossier Mes documents. Ce
dossier contiendra les fichiers sur lesquels vous allez travailler tout au long des ateliers. Il s'agit de
votre dossier de travail. Vous pouvez le nommer HTML5 par exemple.
Page 1 sur 5
ISET SBZ- Préparation à la certification HTML5 Atelier I
1. Dans votre outil d'édition, ouvrez le fichier L2-animal-mark.html s'il n'est pas déjà ouvert.
2. Modifiez le titre h1 de manière à incorporer l'élément center, comme illustré :
<h1><center>Soins et alimentation</center></h1>
3. Créez un nouveau fichier en l'enregistrant sous le nom L2-animal-temp.html, puis affichez-le
dans un navigateur Web. L'élément center a-t-il centré le titre dans votre navigateur ?
4. Ajoutez l'élément big au contenu suivant, comme illustré :
<p>Votre chien est un <mark style="background-color:orange;"><big>ami pour la
vie</big></mark>.
5. Enregistrez lek fichier et affichez-le dans un navigateur Web.
V. AFFICHER UNE IMAGE SUR UNE PAGE WEB
1. Recherchez un fichier JPG, PNG, GIF ou BMP sur votre ordinateur afin de l'utiliser dans cet
exercice. Il peut s'agir de n'importe quelle image, mais un contenu en rapport avec les
animaux de compagnie est tout à fait approprié.
2. Dans votre outil d'édition, ouvrez L2-animal-mark.html.
3. Supprimez les balises <mark> du premier paragraphe.
4. Insérez le balisage suivant après l'élément h1, en laissant une ligne vierge avant et après
celui-ci et en remplaçant dogwalk.jpg par votre propre fichier image :
<figure>
Page 2 sur 5
ISET SBZ- Préparation à la certification HTML5 Atelier I
1. Recherchez deux autres fichiers JPG, PNG, GIF ou BMP afin de les utiliser dans cet exercice. Il
peut s'agir de n'importe quelle image, mais un contenu en rapport avec les animaux de
compagnie est tout à fait approprié. Trois images sont nécessaires pour exécuter les étapes
suivantes.
2. Dans votre outil d'édition, ouvrez le fichier L2-animal-image.html s'il n'est pas déjà ouvert.
3. Remplacez le balisage de la figure qui suit l'élément h1 par ce qui suit, en remplaçant les
noms des fichiers image (doghappy.jpg, dogpaws.jpg et dogwalk.jpg) par les noms de vos
propres fichiers image :
<figure>
<img src="doghappy.png" alt="Chien heureux" width="100" height="125" />
<img src="dogpaws.png" alt="Pattes de chien" width="100" height="125" />
<img src="dogwalk.jpg" alt="Promener son chien" width="100" height="125" />
<figcaption>Un chien heureux est un bon chien</figcaption>
</figure>
4. Enregistrez le fichier sous L2-animal-imagesmultiples, puis affichez-le dans un navigateur
Web.
5. Fermez le fichier L2-animal-imagesmultiples. Laissez l'outil d'édition et le navigateur Web
ouverts si vous passez immédiatement à l'exercice suivant.
VII. UTILISER L’ÉLÉMENTFIGURE CANVAS POUR CREER UNE FORME :
1. Dans votre outil d'édition, entrez le balisage suivant :
<!doctype html>
<html><head><meta charset="UTF-8"><title>Test canvas</title>
<script> function f1() {
var canvas = document.getElementById("smlRectangle");
context = canvas.getContext("2d");
context.fillStyle = "rgb(0,0,255)";
context.fillRect(10, 20, 200, 100);
}
</script>
</head>
<body onload = "f1();">
<canvas id="smlRectangle" height="100" width="200 "></canvas>
</body>
</html>
2. Enregistrez le fichier sous L2-canvas.html, puis affichez-le dans un navigateur.
3. Si aucun rectangle bleu n'est visible, accédez à la page Web du service de validation du W3C
à l'adresse http://validator.w3.org. Téléchargez le fichier L2-canvas.html et cliquez sur
Check afin que le service vérifie le fichier. Corrigez les erreurs signalées par le vérificateur, si
nécessaire. Réenregistrez le fichier et affichez-le dans un navigateur.
4. Gardez le fichier, l'outil d'édition et le navigateur Web ouverts si vous passez immédiatement
à l'exercice suivant.
VIII. UTILISER L’ÉLÉMENTFIGURE CANVAS POUR CREER LE CONTOUR D’UNE
FORME :
1. Dans votre outil d'édition, enregistrez L2-canvas.html sous le nom L2-canvas-stroke.html.
2. Remplacez les lignes de code fillStyle et fillRect par le code suivant :
context.strokeStyle = "red";
Page 3 sur 5
ISET SBZ- Préparation à la certification HTML5 Atelier I
context.strokeRect(10,20,200,100);
3. Supprimez les attributs width et height de l'élément canvas dans le corps (après id
="smlRectangle").
Page 4 sur 5
ISET SBZ- Préparation à la certification HTML5 Atelier I
2. Dans votre outil d'édition, créez un fichier HTML avec le balisage suivant. Remplacez les
noms des fichiers par ceux de votre fichier image et clip vidéo. Modifiez l'attribut type, si
nécessaire et remplacez sample.mp4 par le nom de votre fichier vidéo.
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Test vidéo</title>
</head>
<body>
<video width="400" height="300" poster="sample.jpg" autoplay="autoplay"
controls="controls">
<source src="video.mp4" type="video/mp4" />
</video>
</body>
</html>
3. Enregistrez votre fichier sous L2-video.html.
4. Accédez à la page Web du service de validation du balisage du W3C à l'adresse
http://validator.w3.org/. Téléchargez le fichier L2-video.html et cliquez sur Check afin que
le service vérifie le fichier. Corrigez les erreurs signalées par le vérificateur en cas de balises
manquantes ou de fautes de frappe, le cas échéant.
5. Ouvrez le fichier HTML dans un navigateur Web. La vidéo démarre-t-elle automatiquement ?
Les contrôles sont-ils affichés ? Ouvrez le fichier L2-video.html dans plusieurs navigateurs
Web afin de le tester.
6. Dans votre outil d'édition, supprimez la ligne autoplay et remplacez controls="controls" par
controls simplement.
7. Réenregistrez le fichier et validez-le. La validation ne doit générer aucune erreur. Ceci signifie
que HTML5 permet d'utiliser une méthode plus courte pour spécifier l'attribut controls. Le
même principe s'applique aux attributs autoplay et loop.
8. Laissez l'outil d'édition et le navigateur Web ouverts si vous passez immédiatement à
l'exercice suivant.
XII. UTILISER L’ELEMENT AUDIO :
1. Recherchez un clip audio.
2.Dans votre outil d'édition, créez un fichier HTML avec le balisage suivant. Remplacez le nom de
fichier par celui de votre clip audio.
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Test audio</title>
</head>
<body>
<audio src="audio.mp3" controls="controls">
</audio>
</body>
</html>
3. Enregistrez votre fichier sous L2-audio.html, puis affichez-le dans un navigateur. Vous devez
obtenir quelque chose similaire à la figure 2-19. Dans la mesure où l'attribut autoplay n'a pas
été inclus dans cet exemple, vous devez cliquer sur le bouton Lecture pour lancer le clip
audio.
4. Si les contrôles audio ne s'affichent pas, accédez à la page Web du service de validation du
W3C à l'adresse http://validator.w3.org. Téléchargez le fichier L2-audio.html et cliquez sur
Check afin que le service vérifie le fichier. Corrigez les erreurs signalées par le vérificateur en
cas de balises manquantes ou de fautes de frappe, le cas échéant.
5. Réenregistrez le fichier et ouvrez-le dans un navigateur Web. Lisez le clip audio.
6. Fermez tous les fichiers ouverts, ainsi que l'outil d'édition et le navigateur Web.
Page 5 sur 5