Codex Adeptus Astartes REV 1.0 1
Codex Adeptus Astartes REV 1.0 1
Codex Adeptus Astartes REV 1.0 1
Chaque détachement peut recevoir des améliorations. La liste • Lorsqu’une formation Space Marines démoralisée se
d’armée indique pour chaque détachement quelle rallie, elle reçoit un nombre de pions impact égal au
amélioration est autorisée. Chaque amélioration autorisée ne nombre d’unités plutôt qu’à la moitié du nombre d’unités.
peut être prise qu’une fois par détachement. Les
améliorations font partie intégrante des détachements et • Les Meneurs Space Marines retirent deux pions d'impact
doivent respecter les règles de cohésion. Noter que certaines au lieu d'habituellement un seul.
améliorations remplacent des unités d’un détachement tandis
que d’autres ajoutent des unités supplémentaires.
Règle spéciale : Transports
Les formations de support sont des formations autonomes
des détachements. Elles ne peuvent jamais recevoir Les formations Space Marines disposant d'unités avec le
d'améliorations, sauf celles indiquées dans leur profil (par suffixe "+ Transports" peuvent prendre assez de Rhinos
exemple vous pouvez remplacer 2 Stormtalon Destructor par pour transporter l’intégralité de la formation. Si cette
des Annhilators pour un coût en point supplémentaire). Un option est prise, le nombre de Rhinos doit être suffisant,
maximum de ⅓ des points peuvent être dépensés pour ces mais la capacité totale de transport ne doit pas être
formations. excédentaire par rapport au nombre d'unités à transporter.
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Une formation se déployant par Assaut Planétaire et pouvant être transportée par Modules d’atterrissage le fait selon les
règles spéciales suivantes : placez un marqueur de Module d’atterrissage en utilisant les règles d’Assaut Planétaire (4.3 et
4.4 du Livre de Règles). Un Vaisseau en orbite sera nécessaire pour déployer les Modules d’atterrissage.
Le Module d’atterrissage est un marqueur comptant comme la première unité de la formation au moment de déterminer
son emplacement d’arrivée en Assaut Planétaire. Une fois le marqueur de Module d’atterrissage placé, résolvez son
attaque de tir sur toutes les unités ennemies à moins de 15 cm du centre du Module d’atterrissage. Chaque formation
ennemie attaquée reçoit un Pion Impact selon les règles normales de tir.
Ensuite, débarquer les troupes transportées dans le Module d’atterrissage (cela peut déclencher un tir d’État d’Alerte
normalement) complètement à moins de 15 cm du centre de celui-ci, en cohésion et en dehors de toute zone de contrôle
ennemie. Si les unités ne peuvent débarquer en totalité en respectant les règles ci-dessus, les unités restantes
seront détruites sans attribution de pions d'impacts.
Le Module d’atterrissage n'étant pas une unité mais un marqueur, il ne possède pas de zone de contrôle et il ne compte
pas pour la cohérence de la formation. De plus, il ne peut pas être utilisé pour revendiquer un feu croisé ainsi que pour
tenir ou contester des objectifs.
Si plusieurs formations utilisent des Modules d’atterrissage, placez tous les marqueurs Module d’atterrissage aux
coordonnées prédéterminées en utilisant les règles d’Assaut Planétaire (y compris la résolution de dispersion). Une fois
que tous les marqueurs sont placés, résolvez toutes les attaques des Modules d’atterrissage simultanément contre les
formations ennemies à portée des marqueurs Module d’atterrissage. Les formations visées recevront un pion impact
pour le tir pour chaque attaque du vaisseau ou des modules d'atterrissage. Les pertes et les tirs ruptures infligent
des PI normalement. Puis débarquez toutes les formations transportées, en suivant les règles ci-dessus.
Image capturée par les forces hérétiques d’Istaar XI alors que les modules d'atterrissage du chapitre des Templars Guards s’écrasent sur leurs lignes.