Jeu de Rôle Magazine 60
Jeu de Rôle Magazine 60
Jeu de Rôle Magazine 60
JEUDERÔLE
N 60 MAGAZINE
HIVER 2023 | 12 €
JEUDERÔLE
JEUDERÔLE MAGAZINE
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N060 | HIVER 2023 | SCÉNARIOS : PEAKY BLINDERS, WARPLAND, FROSTGRAVE, RANGER OF SHADOW DEEP, SAVAGE CORE...
MAGAZINE
JEU DE ROLE MAGAZINE : DOSSIER
L’Aventure avec des
LE RETOUR DES ABONNEMENTS ! figurines
SCÉNARIOS
EN 2023, LANCEMENT D’UNE Peaky Blinders
INSPI
ti am
https://titam-france.fr LES LAMES DU CARDINAL The Goddamned
Swansong
Servir froid
BRETTEURS & COMPLOTEURS À LA SAUCE ELDER CRAFT Sicario
Le monde de Clovis
PRINTEMPS 2023
DANS LE PROCHAIN NUMÉRO :
FINANCEMENT PARTICIPATIF :
LE BILAN ANNUEL DE JDR MAG
ENTRETIEN AVEC :
PIERRE LE PIVAIN ET
VINCENT MATHIEU...
ON Y AURA JOUÉ D’ICI LÀ !
OMÉGA, WÜRM SAGA, NIBIRU...
DES SCÉNARIOS :
D&D, CTHULHU HACK...
ERRATA 59
Dans l’article The Sandman paru dans la rubrique Inspirations du N°59,
p. 107, il fallait lire Cultes Innommables à la place de Cultes Effroyables.
Il s’agit d’une petite confusion avec Aventures Effroyables.
3
5 NOTULES LUDIQUES
5 NOTULES LUDIQUES
14
12 Billets d’humeur
ENTRETIEN 14 ENTRETIEN
14 Rencontre avec les Lames du Cardinal
19 Rencontre avec Patrick Janniaud
22 Rencontre avec Donjon Papier Dragon
25 DOSSIER
25
25 L’Aventure avec des figurines
36 ON Y A JOUÉ, ON A AIMÉ !
36
36 Torg Eternity
ON Y A JOUÉ, ON A AIMÉ !
41 L’Œil noir : La Voie des héros
44 For The Story : Audimat
45 For The Story : Le Casse de trop
46 Alice is missing
49 Troubleshooters : les Risque-Tout
68
54 Dark Crystal
58 Iron Kingdoms Requiem
94
72 Scénario Savage Core : Hyplios est cerise
INSPIRATIONS
74 Scénario Peaky Blinders : Division Bell
83 Scénario Warpland : La Forteresse du mont Warp
94 INSPIRATIONS
94 The Goddamned
96 Swansong
108
98 Servir froid
ASPIRINE
100 Sicario
102 Clovis
108 ASPIRINE
108 Le JdR s’est-il assagi ?
114 Vous entrez dans une auberge ep. 11 - La reine des karen
O
n ne présente plus Shaan dont la seconde
édition au background fouillé et aux game
design exigeant. Shaan Renaissance est plus
qu’un simple jdr grâce à son website ergonomique
et aux options nombreuses que permettent ses
aides de jeu. En ligne, un abonnement permet de
soutenir le développement par les auteurs de ce
nouveau jeu dans l’univers d’Igor Poulouchine.
Et ce n’était qu’un commencement.
• Shaan Arena est jeu sur navigateur qui propose de
jouer un groupe de trois personnages en solo ou la pratique des auteurs. Davantage basé sur l’im-
en multijoueur (soit en coopération, soit en oppo- provisation, avec des personnages de plus haut
sition contre trois autres personnages). Il s’agit de niveau qui influencent la géopolitique, cet ouvrage
résoudre un scénario dans une arène qui accueille proposera des outils supports à l’improvisation, des
au moins cinq situations à résoudre dans un temps générateurs de scénarios, de ville, de paysages et
limité. Le système de résolution est celui du JdR. d’historiques, ainsi que des partis politiques, des
Il permet de faire évoluer ses personnages d’une guildes, des sociétés secrètes ou encore des créa-
arène à l’autre, d’améliorer son équipement, de tures légendaires.
mettre en place des combos entre ces trois person- • Enfin, Par-delà les Rivages et
nages, etc. La démo permet de s’immerger dans Générateur de campagne sont
une scène de la BD La Cité du Bonheur en mode également en préparation.
coopération. Le premier traitera des autres
• Quoi ? Une BD ? Eh, oui ! La Cité du continents de Héos avec de
Bonheur est parue il y a peu chez nouvelles races, de nouveaux
Drakoo. Elle met en scène quatre peuples et de nouveaux
ados dans une cité abandonnée modèles de société. Le second
à une jungle par l’administration est astucieux système de création de cadre. Le
héossienne depuis la Révolution. Si lancé d’une douzaine de dés permettra grâce à
le succès est là, il y en aura d’autres leurs positions, couleurs et valeurs de dessiner une
tomes, alors… Foncez l’acheter ! carte d’aventure et de révéler des factions ayant un
• Mais ce n’est pas tout ! Après le Manuel d’itiné- rôle de sauveur, bourreau, victime ou observateur.
rance (le livre de base) et la grande campagne Le Un générateur de situations entre ces dernières
Feu sous la Glace, Julien Bès, Vincent Lelaveche, permettra de dresser un cadre de campagne à la
Matt le Chacal et Igor travaillent sur un Manuel volée. Ce game design pourrait devenir un outil
d’influence qui proposera une autre façon de numérique sous la forme d’une application liée à
jouer dans cet univers, le reflet de l’évolution de l’abonnement web dédié à cet univers.
5
NOTULES LUDIQUES
APOCALYPSE POÉTIQUE
Après les succès de Paleomythic,
et surtout Warpland, les petits gars
de Pattern Recog Editions prépare
un nouveau bijou : la traduction
d’ARC Doom un JdR philippin
confrontant des personnages à
l’inexorable horloge de l’Apoca-
lypse. Plein de poésie, d’espoir et
d’héroïsme, malgré un thème qui
peut sembler sombre, le jeu est
magnifiquement illustré et remar-
quablement mis en page.
7
NOTULES LUDIQUES
DU NOUVEAU AU
SCRIPTARIUM
Outre la réédition des Miroirs des Terres Médianes (et
on est bien content de savoir que le projet est toujours
d’actualité), une nouvelle campagne pour le jeu Rêve de
Dragon est arrivée en financement participatif (sur le
même modèle qu’À la Claire Fontaine).
Cela ne chôme pas donc pas dans le Scriptarium car
plusieurs produits sont en préparation :
• Pour Défis Fantastiques,
le jeu de rôle, un nouveau
supplément de contexte, pirates de l’espace, de créatures reptiliennes et de
Voyages en Terre d’Arion, lasers. Pour les amoureux de Défis Fantastiques, il
est déjà dans les bacs. Il s’agit d’une excellente déclinaison space-op’.
contient tout ce qu’il y a à • Le tome III des Pérégrinations d’un Voyageur Onirique,
savoir sur la région d’Arion, suite du Bal au Pont et du Dîner de Conques, dans
une belle carte (format l’univers de Rêve de Dragon est en préparation. Joie !
A2), ainsi qu’une mini-cam-
pagne. Le prochain Avec Gallimard Jeunesse, arrive bientôt Loup Solitaire
supplément sera L’Ombre 6 à 8, ainsi que Défis Fantastiques 8 : la Nuit du Nécro-
d’Elim. Cette campagne est mancien et l’inédit en français Secrets of Salamonis
d’ores et déjà en relecture. L’écran, très attendu, est en par Steve Jackson. C’est maintenant à la série Défis et
cours de réédition. Sortilèges d’occuper les moines copistes et traducteurs
• Stellar Adventures : Défis Stellaires est en approche ! du Scriptarium : nouveau logo et les 4 premiers tomes
Préparez-vous à vous immerger dans un univers de sont en préparation.
EN D20
NOC ;
•une soirée enquête ayant pour contexte les
coulisses du pouvoir américain en 1960 ;
•Noun, un stand alone pour Kémi, développe la
Aventure à Rokugan revient
facette occulte du Double Pays. Une série de
pour la 5e édition du plus
scénarios lève progressivement le voile sur
célèbres des JdR. Cet épais
cette nouvelle ère.
livre de règle revisite les jets
de sauvegarde et les feats à
la mode melting-pot extrême-oriental fantasti-
co-médiéval. Les guerriers du Crabe sont dotés Brancalonia est arrivé
de plusieurs subtilités qui modifient leur game- De la 5e édition bien gritty à la sauce fantasy
play. Les enquêteurs du Dragon sont des bardes spaghettis.
originaux, très enthousiasmants à jouer. Bien loin C’est en boutique, et ça ravigotte.
d’un simple copier-coller du Players Handbook, il
s’agit d’un jeu D20 original et savoureux.
9
NOTULES LUDIQUES
ULTRAVIOLET GRASSLANDS
AND THE BLACK CITY
Ce road trip heavy metal à la Moebius de Luka Rejek est une aventure psyché-
délique qui reçut l’Ennie Award GOLD des meilleures illustrations intérieures.
Déjà traduit en espagnol, portugais et allemand, il arrive sous nos latitudes
chez Odonata éditions.
Ce JdR nous plonge dans un étrange voyage à travers des steppes mythiques
à la recherche du temps perdu, de l’espace brisé et des riffs profonds. The
Ultraviolet Grasslands and the Black City est un livre de jeu de rôle mi-décor
mi-aventure et mi-voyage épique. Oui, ça fait trois « demis », mais on vous a
dit que c’était psychédélique alors faîtes un effort. Une opération participative
est prévue pour son lancement fin février.
11
NOTULES LUDIQUES
BILLETS D’HUMEUR
« La définition du “billet d’humeur” que l’on a communément est celle d’un article d’opinion, souvent court et géné-
ralement en première page dans la presse, qui présente de façon sarcastique ou humoristique un événement ou un
sujet d’intérêt général susceptible d’attirer l’attention du lecteur, d’apporter une piste de réflexion. Il est par définition le
lieu de l’indignation, du coup de colère. L’auteur du billet prend parti. Le ton peut être volontairement excessif, voire violent,
afin d’en renforcer l’impact, puisque la quantité d’informations est telle que l’outrance semble nécessaire pour qu’un message soit
remarqué. C’est une prise de parole individuelle – ou collective encore que sous un même pseudonyme – qui porte la marque d’un auteur. Le billet d’hu-
meur est parfois proche en longueur de la chronique mais l’auteur y est plus présent. L’un comme l’autre peuvent appeler une réaction. Le lien fort avec
le lecteur relève de la complicité. Celui-ci suit un chroniqueur et vient là pour rechercher sa marque, mélange de vision et ton. »
– Les Cahiers de narratologie
Humour et modernité dans les littératures de langues romanes du XIXe au XXIe siècle (2013), par Christine Di Benedetto, Maître de Conférence à l’Université Nice-Sophia Antipolis
CONSCIENCE
Certaines personnes ont le don de me rendre dingue.
J’expliquais à l’une d’entre elles en quoi consistent les grandes étapes théoriques et admises de la création d’une histoire.
Sa réponse négligée fut, à peu de mots près : “bof ! Moi, je t’en ponds une en cinq minutes, si je veux”.
Arrogance, voilà bien un des grands maux de nos sociétés modernes…
Très bien, jouons le jeu. Je la mets au défi de m’en “pondre” une d’ici une heure. Mais attention, un truc sympa et
évidemment exploitable, car on parle bien de JdR hein ?
Bilan :
J’attends toujours son fabuleux synopsis (et elle ne m’adresse plus la parole au passage).
Conclusion : vous êtes un génie, et il vous suffit d’un quart d’heure pour rameuter les grands pontes des plate-
formes de streaming ? Tant mieux pour vous !
Moi, je ne compte plus les mois, les semaines qui me conduisent à élaborer des scénarios à peu près plausibles
et cohérents, mais je peux me vanter d’une chose : je garde la conscience de n’être pour ainsi dire rien dans le
multivers de la création et un seul adjectif résonne haut et fort dans mon cerveau. Laborieux. RÉMY STORYTELLER LUCOT
Votre serviteur.
13
“LES LAMES DU
NOTULES LUDIQUES
RENCONTRE AVEC
CARDINAL
ENTRETIEN
ELDER-CRAFT EST UN ÉDITEUR ÉTONNANT. APRÈS SES GAMMES PHARES ARIA ET ORESTE, SES RPG
BOOKS QUI MÉLANGENT LIVRES DONT VOUS ÊTES LE HÉROS ET DE JDR CLASSIQUES, SANS OUBLIER SES
UNIVERS ORIGINAUX 1979 ET HYDRE, IL CRÉE LA SURPRISE AVEC L’ANNONCE D’UNE NOUVELLE ÉDITION
DES LAMES DU CARDINAL.
JEU DE CAPE ET D’ÉPÉE DANS L’UNIVERS DES ROMANS DE PIERRE PEVEL, LA PREMIÈRE ÉDITION FUT
UN SUCCÈS DES ÉDITIONS SANS-DÉTOUR QUI NE CONNUT QU’UN SEUL SUPPLÉMENT. LES 128 PAGES DE
CETTE ÉDITION SE VENDENT DÉSORMAIS À UN PRIX EXAGÉRÉ. QUE NOUS RÉSERVE DÉSORMAIS ELDER-
CRAFT AVEC SON FINANCEMENT PARTICIPATIF EN FÉVRIER PROCHAIN ?
C
omment s’est déroulé la reprise des fait Oreste, puis Aria et les RPG Book. Des
Lames du Cardinal ? publications qui ont amené un nouveau
Sébastien Moricard : C’est à public à découvrir le jeu de rôle, mais qui
Pierre Pevel que nous devons l’honneur de n’ont pas forcément aidé Elder Craft à se faire
cette publication. Ayant passé une décennie identifier des rôlistes. Et pourtant, on voulait
chez Bragelonne, (qui édite les romans), envoyer un message à la communauté. Pour
Pierre et moi avions déjà eu l’occasion de convaincre, il nous fallait une proposition forte
nous connaître et de et exigeante. Idéalement,
travailler ensemble. Au un jeu déjà publié, mais
moment même de la créa- disparu. J’ai tout de suite
tion d’Elder Craft, en 2018, repensé aux Lames du
je lui avais fait savoir que Cardinal. J’ai recontacté
j’aurais été ravi d’accompa- Pierre en 2021 et là, ce fut
gner le retour des Lames le bon moment. J’ai ensuite
en JdR. Mais ce n’était pas contacté Philippe Auri-
le bon moment. Nous avons SÉBASTIEN MORICARD PHILIPPE AURIBEAU beau en espérant le séduire,
15
NOTULES LUDIQUES
place. Nous avons enrichi cette base avec de
nombreuses nouveautés. La période 1648-1653,
celle de la Fronde en France, devient le setting
principal du jeu, ce qui permet de tendre vers
un jeu plus humain, plus politique. Une nouvelle
trame en fil rouge, la Conspiration des Silen-
cieux, est fournie et donnera au MJ un fond
plein d’enjeux pour ses Lames. Nous y retrou-
verons des figures historiques de l’époque, et
des dragons moins ostensibles, plus marion-
nettistes que dans la V1. Plus généralement,
cette V2 se rapproche de l’ambiance des
romans de Dumas, et met en scène une fantasy
17
NOTULES LUDIQUES
Comme indiqué en amont, la place dévolue Pourra-t-on reprendre ses persos de la
au système est considérablement augmentée, première édition ?
pour plus de clarté et de didactique. Philippe Auribeau : Il y aura quelques modi-
fications mineures à prévoir (modification
Y aura-t-il une campagne inédite ? de quelques compétences, gestion diffé-
Philippe Auribeau : La V2 propose deux rente des caractéristiques, modification de
nouveaux (et gros) scénarios, sans compter certaines feintes et bottes), mais globalement,
ce qui sera éventuellement débloqué durant les personnages de la V1 seront compatibles
le financement participatif. Ces scénarios sont avec la V2. Le plus long sera de recopier sur la
100 % inédits. Et l’intrigue des Silencieux, comme nouvelle feuille de personnage !
dit précédemment, forme une campagne bac à
sable qui s’étend sur plusieurs années. D’autres romans ou recueil de nouvelles sont
prévus ?
Philippe Auribeau : Rien à l’horizon, mais mis
à part l’Astrologue en prière, qui peut prédire
l’avenir ?
”
déjà dans nos têtes.
ENTRETIEN
alut Patrick, alors, cet interview… On plus fait que MJ dans de longues campagnes qui SUR LE NET
commence ? duraient des années évoluant avec les éditions
www.deviantart.com/iparcos/gallery
Patrick : Merci de t’intéresser à mon de D & D à Pathfinder. La plus longue a dû
travail. Je n’ai pas encore l’impression d’avoir s’étaler sur huit ans.
accompli assez de choses en termes de publica- Parallèlement, j’ai commencé au début des
tion de jeux de rôle pour intéresser les lecteurs années 2000 à créer mes plans et cartes avec
de la revue. J’ai toujours tendance à voir le verre Illustrator en autodidacte. Un choix qui m’a fait
à moitié vide plus qu’à moitié plein. perdre du temps avant de me lancer sur Photo-
shop qui m’a permis de faire des choses bien
Bon, alors… Commençons par le commen- plus sympas.
cement : ta rencontre avec notre passion
commune. C’est quand ? Et où ? Et un jour tu as été publié. Chez nous, puis
Patrick : Alors que je ne connaissais pas encore chez Casus, c’est bien ça ?
le jeu de rôle, j’aimais déjà faire des plans et des Patrick : J’ai utilisé le forum du Donjon du
cartes, m’inspirant de BD et films fantastiques. dragon et de Casus Belli pour montrer mon
J’ai découvert l’existence de D & D par l’entre-
mise d’une reproduction d’un plan venant de
Casus Belli dans le journal Spirou au début des
années 80. La boîte rouge n’était pas encore
LE MURMURE DES SUCCUBES
traduite, et je connaissais qu’un seul ami qui s’in- L’ambiance de l’univers des mers sylmassiniennes est à l’opposé des univers médiévaux fantastiques d’aujourd’hui
téressait comme moi à ce jeu… complexe pour qui se veulent toujours plus low et dark fantasy. Il existe une dualité entre sword & sorcery et arcane fantasy. Un
nous à l’époque. Cela ne permettait pas vraiment monde sauvage à l’ouest contre des royaumes médiévaux organisés à l’est où la vapeur et la poudre à canon se
de faire du jeu de rôle. Il a fallu que l’on crée un mélangent à la magie et l’acier pour produire de rares machines magiques qui commencent à changer le monde.
club de jeux de rôle en 85 pour rassembler assez Dans ces royaumes, la magie qui était rare devient de plus en plus présente. Magiciens et prêtres sont connus de
de joueurs pour vraiment se mettre à jouer. J’ai presque tous les peuples. Certaines nations ont réussi à vivre dans l’harmonie et la paix, mais sont aussi pragma-
pratiqué un certain nombre tiques, et développent des mécanautes à vapeur (de puissants automates mus par la magie et la mécanique) ou
de jeux à l’époque (Role- des navires volants pour se défendre grâce aux ressources magiques venant de l’archipel arcanique.
master, Empire galactique, D’autres nations plus traditionalistes ou sauvages ont créé des golems ou dressé des créatures mythiques pour
Stormbringer, Warhammer, garnir les rangs de leurs armées renforcées par ces nouveaux matériaux magiques. Même la religion qui pourtant
Paranoïa ou L’Appel de semblait immuable a commencé à changer et utilise le fluide de l’aura tellurique.
Cthulhu), mais rapidement, Jouerez-vous un clerc de la Justice éclairée, forme la plus pure de la loi et du bien ?
c’est l’envie de créer mes Un Manipulateur arcanique capable d’entrevoir et manipuler les mécanismes qui régissent cet univers ?
scénarios dans mes propres Un armurier spécialiste des armes modernes comme le mousquet ou le pistolet à un coup ?
PATRICK JANNIAUD Incarnerez-vous un mécaforgeron pour lequel les machines à vapeur ou les armes à feu n’ont pas de secret ou bien
univers qui s’imposa. Je n’ai
un tireur d’élite capable de frapper l’ennemi, par la magie ou les armes à feu, sans être vu ?
19
NOTULES LUDIQUES
APRÈS LA LECTURE DE PAX ELFICA, JE ME SUIS TOURNÉ VERS LES XII SINGES. MON
PREMIER CONTACT AVEC LES XII SINGES…[]. ILS ONT ÉTÉ INTÉRESSÉS PAR UNE
TRÈS LONGUE CAMPAGNE MÉDIÉVALE FANTASTIQUE DE MA COMPOSITION EN PUI-
SANT DANS MES MEILLEURES IDÉES DE SCÉNARII QUE J’AI PU FAIRE JOUER.
travail. J’ai même publié une campagne assez Ma première publication a été dans le numéro
simple, mais qui s’étale sur quinze niveaux 12 de JdR Mag. Un plan de taverne et de ville
sur ce forum. Les questions que l’on me pose dans le scénario « Le Cadeau divin ». C’était
le plus souvent sont avec quel logiciel je fais encore un peu moyen ce que je faisais à
mes plans ou comment je fais. Cela reste l’époque.
succin. Il a fallu que je m’améliore et attendre 2017
pour attirer l’attention de Géraud sur le forum
de Casus Belli. J’ai été publié dans le numéro 22
PROGRESSION de Casus, un article appelé « Journal d’explo-
rateur » avec un plan en double page. On a
réitéré cela dans le numéro 24, puis Géraud a
Début
rejoint Guillaume Tavernier dans ses œuvres. Le
rédacteur en chef de l’époque, Tête brûlée, m’a
incité à faire les textes en plus des plans. Je le
remercie pour cela.
”
tion des XII Singes. Je l’ai donc finalisée pour s’enferment un peu trop dans un thème.
Cthulhu Hack avec une trentaine de plans. Elle
aussi a été insérée dans le planning de publica- Propos recueillis par Sébastien Célerin
tion des XII Singes.
21
“
NOTULES LUDIQUES
RENCONTRE AVEC
DONJON PAPIER DRAGON
L’ILLUSTRATEUR QUI
DÉCOUPE L’OGL
ENTRETIEN
MATHIEU @MLAPASTA EST UN ILLUSTRATEUR RÔLISTE À LA DÉMARCHE ATYPIQUE ; DEPUIS QUELQUES ANNÉES, IL
PROPOSE SUR INSTAGRAM ET TIPEEE SES CRÉATIONS ISSUES DE L’UNIVERS DE DONJONS & DRAGONS ET SA CINQUIÈME
ÉDITION. L’OBJECTIF : FACILITER L’ACCÈS AU JEU DE RÔLE EN PROPOSANT DU MATÉRIEL LUDIQUE : FICHE DE PERSON-
NAGE AUGMENTÉE, CARTES D’ÉQUIPEMENTS ET DE SORTILÈGES, FIGURINES DE CRÉATURES, CARTES DE DONJONS… LE
TOUT DÉPLOYÉ DANS UN UNIVERS GRAPHIQUE COLORÉ ET PÉTILLANT. RENCONTRE QUI FAIT DU BIEN AVEC UN REPRÉ-
SENTANT DE LA NOUVELLE VAGUE DE LA CRÉATION AMATRICE EN JDR, BIBERONNÉE À L’ACTUAL PLAY ET AUX RÉSEAUX.
B
onjour Mathieu, qui es-tu, d’où Elder Scrolls, et beaucoup de jeux indépen-
viens-tu ? dants du genre.
Mathieu : je suis illustrateur d’aventures, Je suis arrivé au JdR assez récemment, d’abord
actif en ligne sous le pseudo Mlapasta. Auto- en spectateur avec les actual plays : La Bonne
didacte, je développe depuis deux ans mon Auberge et Game of Rôles. J’ai été fasciné
univers coloré, naïf et fantastique autour du par ce monde de possibles, ouvert, à la liberté
jeu de rôle, de l’édition jeunesse et du jeu de incroyable. En tant qu’illustrateur c’est un
société. Je suis un grand rêveur et le dessin me terrain de jeu très stimulant ! J’ai rapidement
permet de laisser libre cours à mon imagination participé à plusieurs défis sur Instagram qui
et de donner vie à mes idées. proposaient de créer tous les jours des aides de
jeu, des créatures, des donjons, et c’est là que
Quel est ton parcours rôliste juste- j’ai commencé à développer du maté-
ment, à quoi tu joues ? riel pour moi et mes joueurs pour nos
Mathieu : comme beaucoup de aventures sur Donjons & Dragons.
geeks, je connaissais D & D depuis C’est dans cette veine que j’ai décidé
un moment, mais de loin. Les jeux de lancer mon projet Donjon Papier
vidéo comme Nox ou Arx m’ont Dragon pour partager mes créations
ouvert la porte très jeune au JdR avec les personnes qui souhaitent
médiéval fantastique, en même fluidifier leurs parties de JdR et maté-
temps que les classiques Zelda, The MLAPASTA rialiser certains aspects. J’ai choisi la
23
NOTULES LUDIQUES
BODIEH Envisages-tu de développer du matériel pour typiquement le genre de projets sur lesquels
d’autres jeux ou licences? j’aimerai travailler. Je réfléchis aussi à proposer
@bodieh sur Instagram
Mathieu : avec mon projet Donjon Papier des kits d’initiation pour les plus jeunes ; les
Dragon, je pense rester focaliser sur les méca- enfants ont tellement d’imagination et de créa-
niques de la cinquième édition de D & D. Il y a tivité, c’est super stimulant !
encore beaucoup de possibilités et de choses à
créer. Pour autant, je pense aussi qu’une bonne Tu t’inscris dans le mouvement des créateurs
partie des créations disponibles sur ma page de contenus en ligne sous licence D & D, as-tu
Tipeee peuvent être utilisées et déclinées sur des inspirateurs ou des gens dont tu aimes le
d’autres univers et avec d’autres règles de JdR. travail ?
De façon générale, je suis assez attaché au Mathieu : j’aime beaucoup le travail de Clément
médiéval fantastique, et des jeux comme Maus- de Ruyter, que j’ai déjà cité, dont l’univers très
ritter, Donjons & Chatons ou encore Roots sont coloré me parle bien. FibreTigre également,
avec ses créations en actual play (Game of
Rôle), sa narration et sa volonté de limiter les
règles à l’essentiel m’inspirent beaucoup. Il y a
énormément de créateurs et créatrices en ligne,
que je suis sur les réseaux, qui sont des sources
d’inspirations aussi. La Cave du Jidéhère sur
YouTube qui est une bible de connaissances du
JdR ! Il masterise pas mal de tables et produit
des vidéos qui abordent plusieurs thèmes
liées à la pratique du jeu de rôle pour tous
les publics et avec humour. Je collabore à un
projet d’actual play sur Twitch avec lui d’ail-
leurs, dans lequel on joue le scénario du kit
essentiel de D & D avec des joueurs novices et
expérimentés. Tout ça agrémenté d’illustrations
maisons ! Il y a aussi JP Coovert qui est illus-
trateur et qui expérimente des tas de choses
autour du jeu via l’illustration, ou enfin Bodieh
qui a été mon inspiration première au moment
où je me lançais. Tous ces univers me touchent
beaucoup, ce sont des mines d’or de créativité,
”
un régal pour les yeux et l’inspiration.
25
DOSSIER DOSSIER : L’AVENTURE AVEC DES FIGURINES
C
es deux loisirs ont évolué indépen- • La constitution d’une bande est dirigée par
damment, mais leurs chemins sont un système comparable à celui des listes
toujours restés entrelacés. Les jeux d’armée classique aux wargames.
que je nommerai collectivement « jeux • Le système de combat est rapide, simple et
d’aventure avec figurines » dont souvent mortel. Il est centré sur la tactique
nous allons parler sont le et le positionnement.
résultat de leur • Les distances et déplacements des figu-
croisement. rines sont mesurés en cm ou en pouce
Ce type de directement sur le terrain de jeu.
jeu n’est pas • Les lignes de vue sont établies de visu
récent et l’on directement sur la table de jeu grâce aux
peut voir dans figurines et aux décors.
Mordheim de GW • De nombreux décors et figurines sont
édité en 1999 l’un de nécessaires pour jouer, la fabrication de
ces premiers représen- décors et la peinture de figurine font
tants. Par la suite, nombre partie intégrante du loisir.
de jeux d’escarmouche ont • Chaque scénario possède des objectifs,
vu le jour, incorporant de plus connu par avance par les joueurs dès le
en plus d’éléments généralement début de la partie.
associés au JdR.
Voyons quels sont les grands principes
hérités de cette double origine. DU JDR
• Ils proposent un univers de jeu, souvent
plus succinct que ce que l’on trouve dans
DES DÉCORS DE RÊVE
DU WARGAME un JdR, mais prêt à jouer et toujours
• Chaque joueur contrôle une bande, géné- propice à l’aventure.
https://battlesystems.
co.uk/product-category/ ralement constituée d’une dizaine de • Un système d’expérience permet de faire
terrain/fantasy/ personnages et représentée par autant de évoluer la bande et ses personnages. Ils
figurines. proposent tous une feuille de bande qui
ACTIVATION Alternée par groupe de combat Alternée par groupe de combat Par faction ou alternée
Oui avec la gestion d'un repère pour la
RÈGLES DE CAMPAGNE Oui Non
bande **
POUVOIRS SURNATURELS 80 sorts en 10 écoles 20 capacités et 10 sorts *** 6 coups bas par tribu
FROSTGRAVE
EXPLORATION MYSTIQUE
DANS LA CITÉ DES GLACES
V EN QUÊTE DE SAVOIRS
oilà mille ans, en une nuit, un empire
dont la puissance s’étendait sur
le monde entier grâce à sa formi-
dable magie s’écroula. Nul ne sait ce qui
OUBLIÉS
se produisit, mais Felstad, sa capitale, où Votre bande de mercenaires, dirigée par un
vivaient les puissants sorciers la dirigeant, mage et son apprenti, a comme d’autres
fut ensevelie sous des dizaines de mètres de étaient attirés dans ce dangereux el dorado
glace. Laboratoires magiques, bibliothèques magique pour y trouver puissance, connais-
aux immenses savoirs occultes, artefacts, sance et richesse.
tout fut perdu en quelques minutes. L’his-
toire devint légende, la légende devint
mythe. Jusqu’à ces dernières années où le COMMENT ÇA MARCHE ?
froid commença à faiblir. Libéré de leurs Au cours d’une partie classique, six trésors
prisons de glace, les ruines de cette sont répartis équitablement sur la table. Il
ville oubliée laissèrent effleurer leurs vous faut les récupérer, puis les transporter
merveilleux trésors magiques, ainsi jusqu’à votre bord de table. Attention !
que des créatures mortes-vivantes Une fois sorti de la table avec un trésor, un
et des constructs gardiens toujours personnage ne peut plus revenir. Avec un
vigilants… tel principe, Frostgrave dans sa dynamique
de jeu tient autant du jeu de sport magique
que du combat d’escarmouche. Le mouve-
29
DOSSIER DOSSIER : L’AVENTURE AVEC DES FIGURINES
ENFONCEZ-VOUS
DANS L’OMBREFOSSE
L
e royaume d’Alladore est en danger. l’avancée du mal. Leurs buts ? Enquêter et
La guerre qu’il menait contre son voisin ralentir tant que possible l’avancé de l’ef-
le Lorenthia s’est effacée devant un froyable phénomène…
nouveau et effroyable danger. L’Ombre-
fosse ronge le monde, dévorant les terres
sous des tourbillons de poussière grise VOUS ÊTES LE SEUL ESPOIR DU
pulvérulente d’où ne sortent plus que des
abominations. Son ancien ennemi, le Loren- ROYAUME
thia, agonisant, disparaît chaque jour un peu Votre bande, dirigée par votre ranger, s’en-
plus dans le néant. Un compte à rebours fonce à son tour dans l’Ombrefosse en quête
funeste a commencé, le jeune roi tente de de réponses avant qu’il ne soit trop tard.
réunir les autres royaumes pour faire face
contre cette terrible menace. En urgence, il
a chargé les Rangers, des groupes d’éclai- COMMENT ÇA MARCHE ?
reur formés de combattants expérimentés Les caractéristiques et le système de
et rompus aux arts mystiques, de surveiller combat sont les mêmes que dans
31
DOSSIER DOSSIER : L’AVENTURE AVEC DES FIGURINES
SAVAGE CORE
COMBAT TRIBAL
SOUS L’ATLANTIQUE
L
a terre creuse est une réalité, sous l’At- gronde et certaines expéditions d’aventu-
lantique gît un vaste royaume caché. riers scientifiques et de nazis ont trouvé des
Au fil du temps, différentes peuplades, chemins oubliés vers ce paradis perdu. Qui
en quête de territoire ou fuyant un grand sait quel changement ces nouveaux arri-
danger ont trouvé des passages vers ce vants provoqueront en ce lieu préservé de
lieu secret. Des créatures des premiers l’histoire.
âges s’y sont retrouvées prisonnières.
Homme de Neandertal, atlante, simien (des
singes intelligents), amazones, hommes de DEVENEZ CHEF DE TRIBU
Cro-Magnon, tribu du jaguar (des Aztèques) Dirigez votre bande, faites-la survivre aux
y sont présents. Mais cette terre recèle un conflits, aux dinosaures et autres dangers
secret, les éclats solaires. Réceptacle de que vous rencontrerez dans les royaumes
connaissance et de pouvoir, ces cristaux souterrains minés par les guerres claniques.
magiques sont recherchés par toutes les La recherche d’éclats solaires sera sans
factions vivant ici. Mais les temps changent, doute la clé de la survie pour votre tribu.
à la surface la Deuxième Guerre mondiale
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DOSSIER DOSSIER : L’AVENTURE AVEC DES FIGURINES
LIMITEZ LE NOMBRE DE
PERSONNAGES
Pour que les parties restent rapides, et
le défi équilibré, sans avoir à modifier le
scénario à chaque fois, partez à l’aventure
avec un nombre total de figurines pour l’en-
semble des joueurs équivalent à une bande coup de temps. Si aucun d’entre vous n’est
complète. passionné par le hobby, vous pourrez réuti-
Ranger of Shadow Deep possède déjà un liser du matériel provenant de jeu existant
système de limitation du nombre de figu- en votre possession et compléter avec des
rines par joueur. Voici un petit tableau qui décors en carton et autre matériel de récupé-
vous indique un nombre de personnages ration. Concernant le coût, il existe aujourd’hui
par joueur pour les autres jeux. des gammes de figurines à un prix raisonnable
comme celle de Frostgrave et des Kickstarter
proposant des monceaux de figurines à un
DES JEUX IMMERSIFS POUR prix imbattable. Si vous êtes branché tech-
35
ON Y A JOUÉ
TORG ETERNITY
LA TERRE VIVANTE ET
LE RELIQUAIRE DIVIN
LA TERRE VIVANTE, AVEC SES DINOSAURES ET SES HOMMES-LÉZARDS, SES JUNGLES
MOITES ET EMBRUMÉES ET SES VESTIGES DE CIVILISATIONS INCONNUES, EST ASSURÉMENT
L’ENVIRONNEMENT LE PLUS ICONIQUE DE TORG ETERNITY… L’AVENTURE LA VRAIE, CELLE
QUI VOUS FAIT FRÉMIR ET QUI VOUS ÉMERVEILLE, CELLE QUI VOUS SUFFOQUE ET QUI VOUS
La Terre Vivante & ÉBLOUIT N’ATTEND PLUS QUE VOUS… FONCEZ !
Le Reliquaire divin
Type : supplément de contexte et campagne
Auteurs : Deanna Gilbert, Darrell Hayhurst,
Shane Hensley, Ross Watson
Illustrateurs : Chris Bivins, Matheus Calza,
Dennis Darmody, Talon Dunning, Bien Flores,
Ross Grams, Konrad Krogull, Gunship Petit rappel armé d’une puissante lance appelée Rec
Revolution, Alida Saxon, Scott Schomburg, Cet ensemble d’aides de jeu pour Pakken, qui s’avère être bien plus qu’une
Andy Trabbold, Steve Wood Torg Eternity développe la Terre arme ordinaire. Méprisant, trop sûr de
Éditeur : Ulisses Spiele pour l’édition originale
et Black Book éditions pour l’édition française Vivante, l’un des sept Cosm, des lui et égoïste, il est l’incarnation de
Disponibilité : disponible réalités étrangères accom- la malveillance des Seigneurs de
Genre : pulp mésozoïque pagnant les Seigneurs de Réalité à lui tout seul.
Réalité. Ces êtres venus
TRAITS sur la Terre pour lui voler
Background : son énergie sont en concur- Jurassic Cosm
• Des dinosaures
• Des hommes-lézards rence pour devenir le Torg, Baruk Kaah règne sur un univers
• Des cités perdues dans la jungle une sorte d’entité transcen- fait de jungles qui s’étendent à
Gameplay : dante plus puissante qu’un perte de vue, souvent baignées
• Des jets de dés et des tables de dieu. Chacun des Seigneurs par une brume oppressante, où
résultats
• Des cartes qui influencent le destin impose à la portion du globe rôdent de monstrueuses créatures
des joueurs et la narration terrestre qu’il a conquise apparentées aux dinosaures et aux
• Des Axiomes et des Lois qui changent la réalité du monde d’où il autres animaux préhistoriques de
la donne
est originaire, ce qui fait de la notre monde. Les dinosaures de la
Produit :
• Un supplément de contexte de 176 Terre de Torg Eternity, un joyeux Terre Vivante ne sont en effet pas
pages mélange très pulp de nos univers tout à fait ceux que notre terre a
• Une campagne de 112 pages favoris. connus. Ainsi, si pour peupler vos
• Un écran rigide 3 volets avec
16 feuilles de prétirés et un livret de La Terre Vivante est le domaine aventures dans ce Cosm vous
24 pages (3 aventures) de Baruk Kaah, un monstrueux pouvez tout à fait vous inspirer
• Un paquet de 40 cartes liées à la homme-lézard de trois mètres de n’importe quel livre sur
Terre vivante
de haut coiffé d’un crâne et les « terribles lézards », vous
37
ON Y A JOUÉ
des Lois mineures qui dérivent des trois World War D (D comme Dinos hein)
premières : la Loi de la Détérioration, la Un autre point fort du supplément est la
loi des Cicatrices et la Loi de la Diversité. description des rapports entre la Terre
Cette dernière dérive de la Loi de la vie et Vivante et la Terre : comment la Terre
de la Loi des Merveilles et stipule que les Vivante a progressivement pris possession
variabilités évolutives sont particulièrement de pans entiers de l’Amérique du Nord et de
nombreuses et qu’au sein d’une même l’Amérique centrale, comment les gouver-
espèce certaines créatures ont pu déve- nements et les populations luttent pour leur
lopper des caractéristiques particulières survie à mesure que la Terre Vivante gagne
comme la capacité à produire des chocs du terrain mais aussi des considérations plus
électriques ou des crachats incandescents, sociales ou culturelles comme l’impact du
etc. La Loi des Merveilles est quant à elle la culte de Lanala sur les religions classiques…
vraie bonne idée pour ajouter un souffle de Le supplément revient bien sûr aussi sur les
mystère et pour le coup d’émerveillement à actions du Conseil de Delphes. La section
ce Cosm. En effet, la jungle est parsemée de américaine est dirigée par l’ancienne US
cités perdues, de mondes souterrains et de Marshall Diana Crowe sur laquelle pèse une
ruines oubliées emportées par Baruk Kaah lourde pression de la part du monde poli-
lors de ses conquêtes. Dans ces poches tique et de la finance pour reconquérir les
de réalités, les Axiomes ne sont pas forcé- États-Unis d’Amérique. Même si l’opération
ment ceux de la Terre Vivante et on peut Ozark dans le Missouri a été un succès, la
ainsi trouver des vestiges de civilisations tendance est loin d’être renversée, d’autant
très avancées technologiquement. Cette que l’opération non autorisée du groupe
Loi n’est que rapidement évoquée dans le radical « Tempête imminente », bénéficiant
Livre de règles alors qu’elle est ici déve- d’un financement privé, a tourné au fiasco.
loppée dans le chapitre Mondes perdus La Terre Vivante regorge d’idées, d’élé-
permettant de créer des Merveilles hautes ments de contextes et d’intrigues pour jouer
en couleur. longtemps sur les terres de Baruk Kaah.
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ON Y A JOUÉ
Y en a un peu plus je vous le mets quand indispensables pour le bon déroulement de
même ? la partie ainsi que les tableaux permettant
Eh oui… Outre le supplément de contexte de créer en direct une aventure si le MJ n’a
et la campagne, la Terre Vivante se décline pas eu le temps de préparer où s’il veut
avec un écran dédié et un paquet de cartes. pimenter le scénario qu’il fait jouer. Du côté
L’écran reprend côté MJ quelques tables joueur, deux messages rappellent les Lois
et les Axiomes du Cosm, afin de bien faire
attention s’il leur prend l’envie de tirer au
lance-roquettes ou de lancer des boules
de feu. Les trois petits scénarios qui l’ac-
compagnent sont indépendants et peuvent
facilement perturber le rythme d’une
campagne ou d’un grand scénario. Enfin, les
16 prétirés fournis sont vraiment intéressants
et variés. Nos préférences vont à la Sorcière
sanglante, au Vagabond édeinos, à Celle
qui murmure à l’oreille des dinosaures et au
Chasseur de dinosaures. Les cartes quant
à elles permettent de
ponctuer les scéna-
rios de nombreux
imprévus bien adaptés
au Cosm donnant ainsi
aux joueurs un moyen
supplémentaire d’inte-
ragir avec l’histoire.
VINCENT BLANCHARD
PAROLES DE JOUEUR
« De mon aventure, je retiens plusieurs choses: En bref, malgré une certaine lourdeur des phases « Torg nous emmène dans un univers riche et haut en
J’ai plutôt tendance à choisir des personnages de combat, l’univers est chouette et l’envie de jouer couleur. Chaque pas amène son lot de surprises et les
intellectuels ou imprégnés de magie, mais cette fois-ci, et d’aller plus loin dans l’aventure est réellement joueurs sont invités, notamment par les cartes Cosm,
les pré-tirés, très attractifs, m’ont donné envie de jouer présente ! » à participer à cette avalanche d’événements et de
un personnage plus physique, et ça a été pour moi une – Tiphaine péripéties.
expérience agréable. Mais cet univers foisonnant peut conduire à une
Les cartes amènent, à mon sens, des possibilités « Une jolie errance dans des territoires intrigants et narration décousue. Difficile de tenir le fil quand
d’enrichir notre roleplay d’interactions et de ressorts étrangement décalés. Dommage que le système de tout part constamment dans tous les sens. Gare à la
de jeu qui ne nous sont pas forcément usuels (je pense jeu, avec tableaux, additions et correspondances, déconnexion !
notamment à la carte romance, qui est très amusante à alourdisse parfois certaines séquences, notamment En tout cas, un très bon moment de jeu et de grands
intégrer au jeu dans un contexte plutôt d’action.) durant les combats, qui du coup, peuvent manquer souvenirs de rodéo hyménoptère. »
Le côté pulp de jeu est vraiment présent et agréable. de souffle. Heureusement, ils ne sont pas obligatoires – Matthieu
Le rythme est cependant difficile à trouver, avec les pour sortir son personnage de situations épineuses. Et
manipulations de cartes/tables/dés, ce qui peut faire surtout, l’univers donne très envie d’y retourner ! »
perdre en expérience narrative. – Camille
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ON Y A JOUÉ
Un supplément pour aventuriers aventuriens (et là, on espère que l’histoire n’en fasse pas
LE BON CONSEIL DU MAG et… partie… Trait d’humour que je tenais à faire),
Parlons des fameuses « notes d’auteur » L’intention des éditeurs est claire : retrouver Croiser le fer (simple mais efficace) et l’Em-
qui sont jointes aux scénarios. Placées avant ce Saint Graal, cette ambiance, comme pereur des voleurs (ça sent l’agilité et la
l’histoire, le MJ aura tendance à les lire en « chez mémé », des premières parties de JdR discrétion plutôt que la grosse bataille).
premier. D’un point de vue strictement en proposant des scénarios d’auteurs outre- Après quelques soirées passées à la lecture
rhin, spécialistes de l’Œil Noir. Mentionnons approfondie du recueil, La voie des Héros
subjectif, faire cela apporte de la confusion
au passage l’énorme travail de traduction couvre bel et bien un large panel de joueurs.
dans la compréhension de l’intrigue. Alors accompli par les équipes de Scriptarium et Il est possible de débuter l’Œil Noir avec ce
un conseil : faites le contraire. Lisez d’abord BBE (personnellement, quand Scriptarium supplément autant que d’aborder l’aventure
le scénario puis les notes qui prennent alors est sur le coup, je trouve ça très rassurant). avec des joueurs confirmés voire experts.
tout leur sens. Le supplément annonce être jouable rapide- Chaque intrigue présente des enjeux clairs,
ment et sans grosses préparations à l’instar mais leur développement tout comme
des aventures proposées par l’éditeur leur jouabilité varient beaucoup de l’une
allemand et issues des Gazettes aventu- à l’autre. Les auteurs ont chacun un style
riennes. Nous étudierons ce point plus tard. bien défini et des méthodes de narration
En bonus, chaque scénario comporte une très différentes. Certains arcs narratifs sont
note censée donner les clefs d’accès au très développés notamment au regard de
processus créatif de l’auteur ainsi qu’aux l’histoire vivante du jeu. Les notes d’au-
possibilités de jeu offertes par l’intrigue. teur évoquées plus haut en sont la preuve
Nous sommes d’accord pour dire qu’un tangible. Enfin, le gameplay alterne entre
article de magazine n’a pas vocation à divul- les scènes ouvertes, semi-ouvertes et celles
guer le contenu d’un recueil de scénarios, proposant du Dungeon Crawling.
alors essayons de procéder à une analyse Dernier point : le supplément accompagne
croisée des aventures proposées sans bien les joueurs en différents endroits de
toucher au cœur de ces intrigues. Le titre l’Aventurie. De Firun à Phexcaer, en passant
de chacune d’entre elles est plus ou moins à proximité des ruines d’Arivor, le voyage est
évocateur, même s’il ne faut pas s’y laisser au rendez-vous.
prendre. Ainsi, nous avons : la Ronde des La Voie des Héros est donc un recueil très
sorcières (scénario pas aussi enfantin qu’il varié ouvrant un espace ludique suffisam-
ne le laisse entendre), la Récolte des navets ment large pour contenter tous vos joueurs.
PAROLE DE JOUEUR
Seul le premier scénario, La Ronde des Sorcières, a été joué car certains d’entre nous n’avaient jamais posé le pied sur Dère. En outre, le temps de préparation du jeu était
moindre en rapport aux autres aventures.
« Sympa, très sympa. Maintenant j’aimerais bien découvrir les scénarios historiques « J’ai beaucoup aimé. On était pas loin de l’ambiance des premières parties dans les
dont tu nous a parlé, “croiser le fer” par exemple, le titre me parle bien. » années 80. »
– Laurent – Philippe
« J’avais jamais joué à l’Oeil Noir, mais j’ai vraiment apprécié, par contre les
champis’ blabla, euhhhh, moyen pour moi (rires). » « Oui, on sent ce retour à un jeu authentique. Les plans sont magnifiques.
– CélineJ’avoue que moi aussi, j’aurais bien testé un scénar plus historique. À quand la
prochaine ? »
– Jean-Pierre « Druide »
La dernière question du « druide » reste en suspens pour le moment. Il est probable que nous jouerons un autre scénario du supplément. Notons que l’entrée dans le détail
ne gêne pas ces joueurs qui, en conséquence, n’hésitent pas à mettre un peu la pression (coquinous, va !) au MJ.
43
ON Y A JOUÉ
FOR THE STORY – AUDIMAT
45
ON Y A JOUÉ
ALICE IS MISSING
ALICE S’EST-ELLE
VRAIMENT PERDUE ?
LA PETITE BOÎTE NARRATIVE AU GRAND SUCCÈS INTERNATIONAL A VITE ÉTÉ EN RUPTURE CET
ÉTÉ. UNE EXPÉRIENCE NARRATIVE ? UN JEU DE RÔLE ? PLUS, OU MOINS QUE ÇA ? POUR L’AP-
PRÉCIER, IL Y A DES CRITÈRES BIEN SPÉCIAUX TOUT DE MÊME : AIMER JOUER EN MUSIQUE SANS
PRONONCER UNE PAROLE. ALORS, PUISQU’ON NE PEUT PAS S’EXPRIMER EN PARTIE, NOUS
ALLONS ICI VOUS EN DIRE QUELQUES MOTS.
Alice is Missing
Type : Jeu de cartes narratif et Une grande enquête narrative tous car il a eu un tout petit peu de retard (au
immersif ensemble… ou pas moins sur nos envies de jouer). En attendant,
Auteur : Spenser Starke. Cela faisait un moment que nous avions un on s’est préparé avec au cas où, un bundle
Illustrateurs : Julianne Griepp et
Caleb Cleveland œil sur ce jeu paru en anglais chez Hunters sur Roll20 avec le système de cartes afin d’y
Édition française : Origames Entertainment / Renegades Game Studio. jouer. Et enfin, la petite boîte est arrivée !
Prix : 18 euros Alléchant par son graphisme et ses réfé- « Une enquête narrative immersive ». Voilà un
Genre : narratif collectif
rences au jeu vidéo à Life is Strange et pour sous-titre qui laisse rêver. Comme on emploie
TRAITS ne rien gâcher, il a raflé l’ENnies du Meilleur le vocabulaire des groupes qui suivent les
Background : Jeu… et fut financé en 3 heures sur Kicks- crowdfundings en ligne, on peut dire que
• Une ambiance Life is tarter ! Alors quand Origames a annoncé sa nous étions bien « HYPÉS ! »
Strange traduction, nous avons patienté et mis de Notamment par cette accroche presque
• Une narration immersive
collective côté notre VO. Patienté. Et encore patienté, mensongère vantant une enquête.
• Une bande-son pour
compte à rebours
Gameplay : DES RÈGLES AVEC UN POINT MÉDIAN ET UNE CARTE X
• Faire du JdR sans en faire
• Une expérience de jeu Plus répandue en langue anglaise, la carte X trouve ici une bonne place dans un cadre qui pourrait éventuel-
unique lement déraper. On l’explique bien. Toutefois, la formulation nous a plus fait penser à une assurance pour
• Nécessite l’utilisation
d’une tablette ou un l’éditeur US qu’à un véritable outil de protection. Probablement une histoire de tournure de phrase, car on
téléphone pour la plage sent que Hunters Entertainment y est réellement sensible.
musicale
Produit : Pour l’écriture inclusive, on lit en français des règles qui deviennent un peu laborieuses. À cause de l’inclusi-
• Boîte en carton rigide vité ? Pas forcément. Juste parce qu’on passe du point médian à une multiplication de genres dans les sujets
• 1 livret (très dense) de
48 pages couleurs
et que notre cerveau en perd sa logique.
• 71 cartes couleurs Le livret en lui-même aurait pu être diminué de deux tiers… vu qu’on a le sentiment que ces règles sont ré-
pétées trois fois. Une belle petite synthèse pour la VF aurait été appréciée, même si on se doute que les droits
de traduction ne laissent pas forcément ce genre de liberté.
47
ON Y A JOUÉ
pas mécaniquement une preuve d’un événe- Et quitte à se questionner : pourquoi ne
ment passé ou à venir comme lors d’une pas pousser l’utilisation de la playlist avec
véritable enquête, c’est un récit au présent une voix off pour commencer et terminer
choisi par celles et ceux qui jouent. Pour l’aventure ?
autant, à un moment, une carte souligne qui Alice is Missing est donc une bonne expé-
est le « coupable ». Et à la fin, une carte vous rience de jeu qu’on risque d’avoir du mal à
dit dans quel état vous retrouvez Alice (trois rejouer plusieurs fois car déjà, une fois que
fins possibles). Les seuls véritables moments l’on connaît les secrets des personnages, on
clés où le jeu décide à la place des joueurs. perd en surprise.
Ce qui était à l’origine un Silent Role Playing
Game est devenu Une enquête Narrative
Un mauvais jeu ? Immersive… Vous comprendrez donc que
Alice is Missing est un bon jeu qui ne corres- l’on reste un peu sur notre faim/fin.
pond pas à sa promesse. Une demi-heure
avant la fin du chrono, nous n’avions plus
de raison de continuer notre récit commun,
voire de matière pour l’histoire elle-même.
On s’est tout de même laissé porter jusqu’à
la dernière minute en nourrissant l’espoir de
rebondissements. Sans résultat.
Il y a en outre des problèmes dans la méca-
nique du jeu. Par exemple, pourquoi, à une
demi-heure de la fin, une carte nous donne
une info (à notre personnage, donc) que C’est beau, c’est bien, faut y jouer comment ?
l’on doit garder secrète jusqu’à la quinzième Pour autant, il est très possible d’y jouer en
minute pour la dévoiler à un autre joueur connaissant ses petites faiblesses. Le recours
(pas personnage) ? Peut-être pour obtenir à un chrono, à de la musique, à une messa-
la complicité d’un joueur pour la Modéra- gerie pour échanger sont excellentes idées !
trice, mais pourquoi attendre 15 minutes ? Réécrivez donc les aides de jeu en lignes
Et pourquoi ne pas simplement préciser pour dissimuler les secrets. Tirez au hasard
qu’il faut partager immédiatement cette ces derniers à chaque partie pour que cela
carte avec un autre joueur ? Il y a un grain soit rejouable. Et quitte à reprendre les réfé-
de sable dans la mécanique de jeu. Que fait rences du créateur, définissez peut-être des
la police et pourquoi on ne peut pas aller la thèmes ou genres avant la partie : horreur,
voir ? Pourquoi ne pas avoir plus de cartes fantastique, réaliste, drame, comique, etc. En
clés comme définir le coupable afin d’avoir effet, quand par exemple on aime les boucles
une meilleure construction au fil du temps ? temporelles de Life is Strange, on est déçu
de ne pas trouver de surnaturel en jeu. Pour
autant, rien ne nous interdit d’en ajouter. Et
si Alice était une vampire comme… Nous ?
PAROLES DES JOUEURS ET JOUEUSES Et qu’on devait la retrouver avant la fin de la
nuit ? Et si un des PNJ était un extraterrestre ?
« Un jeu honnête de création coopérative malheureusement présenté comme un jeu d’enquête » Bien qu’on préfère Pour
– Amandine la reine, ce jeu de cartes
narratif n’est pas loin
« De bonnes intentions, mais l›équilibre entre roleplay, mécanique de jeu et minutage est mal fichu ». d’être excellent mais
– Charlotte il faut y apporte des
ajustements Vous voilà
« Une proposition de jeu originale, hélas gâchée par une mécanique qui ne permet pas de créer une prévenu, alors on ne
histoire cohérente. » peut que vous souhaitez
– Thomas de bonnes parties ! FABIEN FERNANDEZ
AVENTURES
The Troubleshooters :
Les Risque-tout
Auteurs : Krister Sundelin et
Brandon Bowling
Illustrateurs : Ronja Merlin,
Krister Sundelin, Elinor Rönning,
FRANCO-BELGES
Theodor Rönnudd, David Öqvist
Éditeur : Helmgast AB (VO)/
Arkhane Asylum Publishing (VF)
Disponibilité : oui
Genre : aventures franco-belges
TRAITS
Background :
• Des années 60 astucieuse-
LES BANDES-DESSINÉES FRANCO-BELGES CONSTITUENT UN VÉRITABLE PATRIMOINE CULTUREL, MAIS ment décalées
• Un background décrit de
AUSSI UN GENRE À PART ENTIÈRE. LES RISQUE-TOUT (THE TROUBLESHOOTERS) RETRANSCRIT FIDÈLE- façon pratique et utile
• Une liste de jurons en BD
MENT CELUI-CI, POUR NOUS PROPOSER DES AVENTURES DIGNES DE SPIROU ET FANTASIO, BLAKE ET franco-belge !
MORTIMER OU, POURQUOI PAS, OSS 117 : DE L’ACTION (MAIS PAS DE VIOLENCE), DE L’ESPIONNAGE ET Gameplay :
• Les points de récit retrans-
DE L’EXOTISME ! crivent bien l’ambiance
des BD
• Une quantité (très)
Les années 60, comme vous ne les avez enfant, au cours desquelles personne ne convenable de contenu
souffre jamais vraiment, qui mélange un brin technique (équipements,
jamais vues ! d’enquête, un brin d’exotisme et un brin d’hu-
PNJ, etc.)
• Il y a les caractéristiques
Troubleshooters : Les risque-tout (TTS) mour (avec parfois un brin de science-fiction de dinosaures dans le
exploite un registre jusqu’alors absent du ou de fantastique). Ça fait beaucoup de livre de base !
JdR : l’univers des BD franco-belges. Si vous brins, mais c’est un cocktail qui a fonctionné Produit :
• Une direction artistique
avez grandi avec Spirou, Fantasio ou Tintin pendant des décennies, et certains vous impeccable pour le thème
(voire Gil Jourdan ou Michel Vaillant), vous diront qu’il fonctionne toujours. • On sent la passion de
savez ce que revêt cette appellation. Sinon, Pour servir ce concept, TTS utilise un l’auteur pour le sujet
• On dirait une BD !
voici un bref résumé : des aventures bon contexte de jeu taillé sur mesure : des années
49
ON Y A JOUÉ
Rogntudjuu !
TTS a une proposition de jeu très alléchante.
Cependant, il a tout de même quelques de pouvoirs spéciaux pour être pitto-
défauts. resques ou simplement fuir pour revenir à
Déjà, à la lecture, quelques points semblent un autre album (ou faire un long discours !).
problématiques : • Où sont les points de « vie » des véhicules ?
• Les accroches scénaristiques permettent C’est embêtant car la plupart des scénarios
de donner un rôle plus important à à disposition en mettent en scène, notam-
certains PJ, qui deviennent presque des ment pour des courses-poursuites.
« adjoints du MJ ». Malheureusement, cela • L’équipement est géré en kits, pour simpli-
signifie que les autres deviennent plus fier l’encombrement, mais il faut une
secondaires… lecture attentive pour s’assurer que c’en
• Pour un jeu où les voyages à l’étranger sont sont bien effectivement, tous, et que donc
courants, les règles manquent de considé- « Lampe torche » et « Machine à écrire »
rations sur le transport de l’équipement à sont bien des kits.
l’international, quitte à juste dire que ça ne • D’ailleurs, il est impossible d’acheter de
pose pas de problème ou que c’est réglé l’équipement ! On peut le fabriquer, on
par un simple jet de compétence. peut se le faire prêter, mais jamais l’acheter
• Les PNJ, notamment les chefs, manquent avec des sous…
51
ON Y A JOUÉ
Lorsqu’il s’agit de jouer, d’autres points surtout qu’elles sont très mal rédigées :
NOTRE PATCH DE GAME DESIGN apparaissent : les paragraphes « Jets d’expérience »,
Une simple règle d’entraide atténuerait le • La fiche de personnage est conçue comme « Apprentissages d’une langue » et
sentiment d’impuissance des joueurs et un passeport, ce qui est bien trouvé, mais il « Apprentissage d’une capacité » ne sont
justifierait la façon dont fonctionne l’inter- lui manque de nombreux emplacements : pas spécifiques aux coches d’améliora-
où noter les conditions « Blessé » ou « En tion gratuites, mais transversaux aux trois
diction d’une seconde tentative. De même,
danger de mort », le type d’équipe (mais étapes des règles d’expérience.
si les scénarios de la gamme, voire les règles
qui de toute façon n’a pas l’air de servir à
du livre de base, donnaient plus de place grand-chose) et surtout l’équipement ! Par ailleurs, il y a deux problèmes majeurs :
aux défis, ceux-ci régleraient le problème • Plusieurs petits équilibrages ne fonc- la deuxième tentative et les chances de
puisqu’ils permettent de graduer l’échec et tionnent pas. Notamment, il est facile succès.
la réussite. d’activer des Désavantages sans grand TTS interdit une deuxième tentative, tant
En outre, ce sentiment n’est peut-être pas risque, quitte à les compenser par des que les circonstances n’ont pas changé.
lié au moteur de jeu, mais à la création Capacités peu onéreuses en points de Cependant, il ne l’interdit pas seulement
récit. De même, les dégâts à mains nues au personnage malchanceux, mais égale-
de personnages : avec seulement onze
aboutissent à ce qu’un coup porté sur ment à tous les PJ. Cela pose pas mal de
compétences sur trente supérieures à 15 %,
quatre ne fasse en réalité pas de dégâts. soucis pendant la partie test, non seulement
ce n’est pas étonnant que les PJ soient à la C’est dommage pour un jeu où les person- du point de vue de la performance (c’est
peine. Il faudrait envisager que toutes les nages sont surtout censés se battre à dur !), mais tout simplement de la vraisem-
compétences soient au minimum à 35 %. mains nues ! blance : si un PJ ne repère pas la filature, plus
Ou alors, y compris dans la rédaction des • L’initiative ne fonctionne pas. Sur le papier, personne ne peut se rendre compte que
scénarios, il faut être plus généreux sur les elle semble utiliser de façon ingénieuse le la voiture est suivie ? Qu’est ce qui justifie
modificateurs positifs (mais c’est ce que tout système d100, mais aboutit au fait qu’un qu’une fouille ne puisse pas être tentée par
le monde dit à chaque fois qu’on parle de PJ avec un bon pourcentage n’est en réalité quelqu’un d’autre ? Ça n’est pas la règle en
l’équilibrage d’un système en d100, ce qui pas du tout assuré d’avoir une bonne initia- elle-même qui pose un problème, mais le
tive. Peut-être que sur le long terme, la loi fait qu’elle doive s’appliquer collectivement
pourrait faire dire que ces systèmes sont par
des grands nombres sauve le système, mais à tous les PJ. Il aurait mieux valu se passer
essence biaisés). Une autre solution pourrait
comme il n’y a qu’un seul test par combat, de cet ajout…
consister à élargir les cas où les PJ gagnent on n’a pas le temps de s’en rendre compte ; Surtout, il y a le problème des chances de
des points de récit, notamment pour les ça paraît juste trop aléatoire. (Surtout réussite. Plusieurs fois au cours de la partie
personnages accrochés (dont l’avantage comparée à l’initiative fixe des PNJ !). test, l’ambiance a été plombée par le senti-
aurait pu être matérialisé en points de récit • Les règles d’expérience paraissent bien ment de tout rater, ou d’avoir bien du mal à
plutôt qu’en points d’expérience). compliquées pour pas grand-chose. C’est réussir. En outre, les statistiques de réussite
53
ON Y A JOUÉ
DARK CRYTAL – LE JEU D’AVENTURE
« UN AUTRE MONDE,
UN AUTRE TEMPS… »
APRÈS LABYRINTHE, LE JEU D’AVENTURE, LE JEU DE CARTES ET LE JEU DE PLATEAU SUR LE MÊME
Dark Crytal – le jeu UNIVERS, RIVER HORSE PROPOSE JIM HENSON’S THE DARK CRYSTAL ADVENTURE GAME. LES PLUS
d’aventure ANCIENS SE SOUVIENNENT DU FILM DE L’ILLUSTRE JIM HENSON, LES PLUS JEUNES AURONT VU LA
Type : jeu de rôle
Auteur(s) : Janet Forbes, Chris &
SÉRIE NETFLIX, TRISTEMENT ABANDONNÉE APRÈS SEULEMENT UNE SAISON. APRÈS LA GROSSE RÉUS-
Jack Cæsar
Illustrateur : Brian Froud, Iris
SITE SUR LABYRINTHE, QUE VAUT CE NOUVEAU JDR BASÉ SUR LES TRIBULATIONS DES GENTILLES
Compiet, Johnny Fraser-Allen And
Chris Cæsar
MARIONNETTES GELFINGS ?
Editeur : Black Book Editions
Prix : 40 €
Genre : Fantastique toujours
poétique et surprenant Un jeu qui vous prend par la main une fluidité rarement égalée. Chaque lieu est
La première sensation ressentit en feuilletant illustré d’une map et on peut télécharger l’en-
TRAITS l’ouvrage est la simplicité d’accès. Construit semble des maps sur le site de l’éditeur. C’est
Background : sur le même modèle que Labyrinthe, le jeu un des puissants atouts du jeu.
• Thra, un continent fantas- d’aventure, ce jeu est prévu pour être vendu D’ailleurs, contrairement au jeu Labyrinthe,
tique, habité de créature
drôles et gentilles mais en librairie. Il reprend le rôle du MJ et des dont les cartes n’étaient que des salles du dit
aussi de monstres cruels. joueurs au tout début. En quelques pages, labyrinthe, ici les cartes sont de deux types :
• Les méchants Skeksès, de nombreux conseils sont donnés, simples les régions et les lieux. Sur la carte d’une
allégorie des pires
penchants de l’être et décomplexants. Une réussite. région, l’itinéraire du groupe sera défini.
humain. Suivent les règles, simple et efficace à Ce dernier s’apercevra-t-il qu’il est proche
• Explorations et quête nouveau (voire le paragraphe suivant). d’une grotte ou d’un arbre penché ? Fera-t-il
mystique.
Quelques conseils pour le MJ et une expli- un détour ? Que cache ce détail intriguant ?
Gameplay :
• Très léger mais diable- cation de la construction de la campagne. Et paf, une nouvelle scène s’ouvre, juste le
ment efficace. Arrivé à la page 49 (sur 317), on entame une temps que le MJ lise la double page dédiée
• Même système que le jeu description des régions et surtout des lieux et l’arbre penché ou la grotte révèlent leurs
Labyrinthe.
• Une campagne qui se notables de ses régions, qui permettront mystères.
déroule toute seule, avec de donner un véritable souffle épique à la Ce gameplay louchant sur l’OSR est rafraî-
une préparation minimale campagne. chissant. Il sert en outre le propos du jeu : le
du MJ.
Comme pour le jeu tiré de Labyrinthe, l’es- dépaysement, les rencontres, l’aventure.
Produit :
• Très beau livre petit sentiel du bouquin est composé de scènes
format. décrites sur une double page. Vous ne rêvez
• Richement illustré, avec de pas cher MJ, inutile de tout lire avant de jouer. Les héros de la Prophétie
nombreux dessins et un
cahier de photo du film. Il faut bien sûr connaître grossièrement l’uni- Issus des sept clans qui servent les Protec-
• Ensemble de cartes vers mais les scènes peuvent être jouées sur teurs du Cristal (les Skeksès), les PJ sont des
gratuites en pdf. le pouce et enchaînées facilement et avec Gelflings. Leur création est très rapide.
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ON Y A JOUÉ
Le tirage au d12 vous donne une raison êtes Spécialisé ou Maître). S’il lui manque
d’être dans la vallée des Mystiques lors de la de l’équipement (vous voulez qu’il coupe du
sélection des élus. bois sans hache), il est défavorisé : vous jetez
Mais quelle est cette fameuse Prophétie : par conséquent 2d6, puis conservez le plus
les sept Grands Arbres des sept clans vont mauvais des deux résultats. Si votre alter
mourir. Il faut donc recueillir sept graines afin ego est normalement équipé, test normal.
de pouvoir les replanter après la période de S’il utilise une super hache, il est favorisé :
chaos qui s’annonce. À partir de là, chaque vous lancez 2d6, puis conservez le meil-
PJ voudra voir son clan et son arbre, ce qui leur des résultats et tous les « 1 » obtenus
lance immédiatement l’histoire avec une enlèvent un point de durabilité. La durabilité
liberté totale. de bien des objets est égale à 3.
Une mission facile ? Pas si sûr. Les PJ Si le défaut du personnage entre en jeu,
devront traverser plusieurs fois le continent vous êtes défavorisé.
pour trouver les graines et surmonter les L’entraide est essentielle dans ce système.
épreuves initiatiques les protégeant. L’Obs- Votre PJ ne sortira pas indemne d’une
curcissement s’étendra sur le monde le épreuve sans l’aide de ses proches. Si un
rendant plus hostile encore. Une mécanique camarade l’aide, vous obtenez un + 1.
peu originale mais diablement efficace alors
que le MJ lit les scènes proposées et coche Les Gelfling font généralement leurs tests
le temps qui passe sur un calendrier. avec des d6. S’ils sont blessés, ils ne lancent
en revanche que des d4. S’ils le sont à
nouveau, ils sombrent alors inconscients.
Un système efficace et solide Certaines créatures, souvent en rapport à
Lorsqu’une action est incertaine, le joueur leur taille, lancent des d8 ou des d10. Les
lance 1d6 contre une difficulté définie par Garthims et les Skeksès jouent avec des d12,
le MJ (de 2 à 10, voire davantage). Si votre ce qui leur donne beaucoup de « points de
personnage a la Compétence associée, vie » et les rend quasiment insurmontables
vous rajoutez + 1 (voire + 2 ou + 3 si vous en début d’aventure.
PAROLES DE JOUEUR
« L’univers est à la fois enfantin et dangereux, c’est tout le C’est la première fois que je joue à un jeu de rôle avec une
sel de ce jeu. On peut lier des amitiés facilement et le secret gestion de l’équipement aussi simple et bien pensée. »
n’est pas de mise dans les relations. Une confiance établie – Antoine
entre les Gelflings qui prend son sens au regard des dangers
existants. Mais les dangers sont-ils si mortels que cela ? On « L’ensemble des règles arrivent à servir le background
a plutôt l’impression d’être une créature très vulnérable face du jeu. Les choix de gameplay sont clairs et porteurs de
au moindre péril qui guette. On reste des Gelflings naïfs au jeu. J’ai pris un grand plaisir à jouer. Seul inconvénient, il
bon cœur, armés de leur seul courage, malgré la montée de faut jouer longtemps et en campagne pour extraire tout
niveau et les objets magiques. C’est très savoureux. le sel du jeu. »
– Mathieu
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ON Y A JOUÉ
IRON KINGDOMS REQUIEM
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ON Y A JOUÉ
utilise souvent des « Armages », entendez Former une compagnie
par là des armes magiques. Il peut travailler C’est un point très pratique et innovant
seul ou pour un ordre (ordre de la tempête de Iron Kingdoms Requiem. Vos joueurs
arcanique, par exemple). peuvent, en effet, former une compa-
Mékartisan : le super mécano du groupe gnie réunie autour d’un objectif commun.
qui s’occupe de n’importe quelle machine Plusieurs formes de compagnie existent
à réparer, à transformer, à améliorer est une et permettent de conférer aux joueurs
classe typique d’Iron Kingdoms Requiem. certains avantages, mais également des
Des variantes existent comme celle de obligations. Sans les citer toutes, vos
Mékarcaniste qui mêle pratique de la Méka- joueurs pourront, par exemple, faire partie
LES SCARACIERS magie et de la Mécanique. d’un équipage de pirates, d’une troupe de
Mékastratège : on peut assimiler cette mercenaires, d’un groupe d’enquêteurs
Les Scaraciers constituent à eux-seuls un classe au mage de combat. Elle privilégie intrépides, etc. Ce principe de compagnie
élément fondamental d’Iron Kingdoms le combat magique, mais aussi et surtout, permet également de faciliter la vie du
Requiem. Ce sont des créatures mécaniques, utilise et entre en symbiose avec les fameux Meneur, par exemple, en lui permettant de
des sortes de robots, doués d’un certain Scaraciers d’assaut dont nous parlerons plus donner une thématique, un ton particulier à
niveau de conscience et d’autonomie en bas. ces scénarios. La compagnie permet aussi
fonction de leur développement et de leur Pistolero : les « flingeurs » des Royaumes d’engager le scénario sur une accroche
fabrication. Ces êtres mécaniques servent à d’acier. Anciens soldats, mercenaire, tueurs simple et directe, ou encore de pouvoir
toutes les tâches pouvant intervenir dans la à gages…Ces différents profils sont unis par jouer sur les règles fixées par le groupe tout
vie des peuples de l’Imorren occidentale et leur maîtrise inégalée des armes à feu. au long de l’aventure.
Les sous-classes présentent quant à elles Iron Kingdoms Requiem présente donc
notamment le combat. Dans ce cas précis,
des profils plus communs aux univers une variété de d’options de jeu qui ravira
on parle de « Scarak de combat ». Tous fantasy que nous connaissons déjà. Ce qui joueurs et meneurs.
sont dotés d’un « cortex » mékamagique ne veut pas dire qu’elles sont sans intérêt.
et peuvent atteindre un certain degré En effet, elles sont personnalisables et
de conscience en fonction du lien qu’ils permettent une immersion dans Iron King- Et le meneur dans tout ça ?
établissent avec leurs créateurs et/ou leurs doms Requiem aussi puissante que pour Si l’on exclut l’absence de description
réparateurs. Les Scaraciers sont plus ou les classes spécifiques que nous avons des règles, il est également important
moins présents dans les Royaumes d’acier, évoquées plus haut. Pour exemple, dans ces de mentionner que le Meneur de jeu doit
mais gageons qu’ils seront une source sous-classes, nous pouvons rencontrer des fournir un réel effort d’adaptation pour
inépuisable de Gameplay et d’intrigues « chevaliers-tempêtes », des « soldats d’élite concevoir et gérer une partie d’Iron King-
du Cygnar », des « aumôniers-guerroyeurs », doms Requiem. Le contexte historique,
intéressantes.
des « chasseurs d’horreurs », etc. Bref, il y a sociologique et culturel doit être correcte-
de quoi faire. ment assimilé pour générer cette ambiance
particulière aux Royaumes d’acier. Dans le
cas contraire, vous risquez tout simplement
de tomber dans des parties classiques à
la D&D. Le chapitre « Guide du maître de
jeu » rappelle tout cela et mentionne les
mécaniques de jeu particulières qui inter-
viennent en cours de partie (blessures
graves, transports…). Ne faites donc pas
l’économie d’une lecture approfondie de ce
magnifique ouvrage.
En conclusion
Ce livre est donc bel et bien un vrai jeu de
rôle et non un supplément comme on aurait
pu le croire en le survolant. Le contexte et
PAROLES DE JOUEUR
« Alors, je m’attendais à une sorte de D & D, mais j’avoue entamer une campagne en ce qui me concerne. Je « J’avais déjà entendu parler des Royaumes d’acier,
que j’ai été agréablement surpris ! Dégommer quelques trouve toutefois un peu dommage que pour un si bel mais sans avoir l’occasion d’y jouer. Je ne peux plus
nécro-serfs morts vivants m’a donné une sorte d’impression ouvrage, on ne trouve pas les règles de jeu. Nous ça va, le dire et j’en suis bien heureux. Un très bon JdR, une
de scène à la StarWars ou dans le style Z. Vraiment on a l’habitude, mais pour des débutants… » ambiance particulière, des persos très intéressants, bref,
dépaysant ! Sinon, outre le point des règles que nous avons – Philippe je compte sur toi pour nous pondre une petite série
évoqué, un bestiaire un peu plus fourni aurait été une bonne un brin complexe. Je me verrai bien passer quelques
idée, surtout pour le meneur. Mais quand même, Keep on « Je veux un Scarak ! Non sérieux. Ils étaient bien sympa dizaines d’heures à faire évoluer mon Mékartisan. Dis à
rolin’ » les gens d’Ingrane, mais j’aimerais bien visité toutes ces Céline que je lui en fabriquerai un de Scarak. On pourrait
– Laurent contrées dont tu nous a parlé…Le Cygnar m’intrigue par l’appeler “Fireball” non ? ;) »
exemple. Bref, à quand la prochaine ? Sinon, je trouve – Jean-Pierre dit « le druide »
« J’adore ce mélange Fantasy et Full métal. Bon, le qu’Iron Kingdoms est un bon compromis pour allier la
scénario était un peu “bateau”, mais l’ambiance des techno à la fantasy. Très plaisant. JE VEUX UN SCARAK !!! »
Royaumes d’acier est super attirante. J’aimerais bien – Céline
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ON Y A JOUÉ
PÉRILS DANS LES CONTRÉES DE TITAN
DU PÉRIL À L’OUVRAGE !
PRÉSENT SUR LE MARCHÉ FRANÇAIS DEPUIS BIENTÔT DIX ANS, CE N’EST QUE RÉCEMMENT QUE
DÉFIS FANTASTIQUES A VU AVEC PÉRILS DANS LES CONTRÉES DE TITAN SA GAMME S’ÉTOFFER
D’UN PREMIER RECUEIL DE SCÉNARIOS. DIX AVENTURES INDÉPENDANTES ET RAPIDES À PRENDRE
EN MAIN? VOILÀ QUI INTÉRESSERA TOUT MJ NE DISPOSANT PAS DU TEMPS NÉCESSAIRE ET/OU
DU GROUPE DE JOUEURS POUR SE LANCER DANS UNE CAMPAGNE DE LONGUE HALEINE COMME
MAUDIT TRÉSOR !
Périls dans les
contrées de Titan
Type : recueil de scénarios pour Destination Titan mais également dix auteurs et illustrateurs
le jeu de rôle Défis fantastiques Pour ceux qui n’en auraient jamais entendu différents. Ce choix, louable puisqu’il entend
Auteurs : Graeme Davis, Jayson parler, Défis fantastiques est un jeu très abor- proposer une grande variété de situations et
Green, Jonathan Hicks, Stuart
Lloyd, Ludovic Baron Zéro Pihen, dable. Son but est de proposer des parties d’ambiance, peut toutefois donner l’impres-
Paul Mason, Steve Williams, de jeu de rôle à l’ambiance old school sans sion que ces aventures ont été compilées
Ian Brocklehurst, Rémy the pour autant s’enliser dans un système de jeu sans grand souci de cohérence. Il y a
Storyteller Lucot, Cyril Bruenor
Le Strat où il est possible de savoir comment affûter indéniablement un petit côté auberge espa-
Illustrateurs : Trevor Hammond, une lame un soir de pleine lune ou permet- gnole, finalement assez inévitable dans ce
Adrien Salla Maudet, Huargo, tant de connaître à tout moment combien genre de supplément et par ailleurs parfai-
Malcom Barter, Alan Langford,
Duncan Smith, Simon Ecob, il reste d’allumettes dans le sac d’un PJ. De tement assumé par l’éditeur, lequel n’a pas
Adrien-Angelo Bastien, Tony fait, Défis fantastiques, c’est moins la suren- cherché à formater selon une logique d’en-
Hough, Jidus, John Blanche chère OSR que Titan, un monde assez varié semble chaque scénario. L’inconvénient est
Éditeur : Le Scriptarium
Disponibilité : oui qui, s’il n’a pas la cohérence et le charme que, selon les uns ou les autres, le MJ sera
Genre : médieval-fantastique de la Terre du Milieu, produit sur certains plus ou moins guidé dans sa prise en main
Prix : 28 € le fameux effet madeleine de Proust : et alerté sur ce qu’il pourrait advenir et les
univers récurrent des livres dont vous êtes moyens d’y faire face. Seul point commun,
TRAITS
le héros de la série « Défis la présence de trois critères
Background :
• Recueil de scénarios fantastiques », il est familier préalables : la difficulté du
• Sur les trois continents à beaucoup de rôlistes. Fami- scénario (qui nécessitera plus
• Des donjons… pas tout lier mais jusqu’à présent assez ou moins d’expérience de
le temps
peu mis en valeur. Ça tombe part et d’autre de l’écran), sa
Gameplay :
• Nouveaux archétypes bien, Périls dans les contrées durée (même si les termes
• Fiches récapitulatives de de Titan propose de s’aven- « courte », « moyenne » et
créatures turer sur les trois continents « longue » durée ne font pas
• Tables de rencontres et
d’événements aléatoires qui le composent. l’objet de plus de précisions)
Produit : et son degré d’immersion
• En noir et blanc Le pied à l’étrier dans l’univers de jeu. Pas vrai-
• Couverture souple Dix scénarios donc (dont ment original en 2022 mais
• 202 pages
certains traduits de l’anglais), ça donne toujours une petite
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ON Y A JOUÉ
LE DILEMME DU ROI
Le royaume d’Anclisse est en crise modo par « oui » ou par « non ». Une analyse
Anclisse est un royaume prospère, un des conséquences de chaque choix est
rassemblement de duchés entouré de fournie, mais rarement étoffée.
voisins qu’il domine, d’une courte tête. Lors de la mise en place de la partie, deux
Vous êtes dans la position de la France du rôles essentiels sont désignés parmi les
bas Moyen-Âge, tout juste sortie victorieuse joueurs.
de la guerre de Cent Ans et qui connaîtra • Le Meneur, celui dont la Maison a le plus
Le Dilemme du roi les remises en question de la Renaissance. de prestige, animera les débats. Il devra
Type : Legacy Toutefois, comme nous sommes dans une assumer les conséquences des décisions
Auteurs : Lorenzo Silva, Hjalmar ambiance dark fantasy, chère aux amateurs du conseil car il est d’une certaine manière
Hach
Illustrateurs : Giorgio Baroni du jeu des trônes, il y a de la magie, disons le Premier conseiller et le porte-parole du
Éditeur : Horrible Guild, localisé même de la sorcellerie, qui complique conseil.
par Iello sérieusement la donne. • Le Modérateur, celui dont la Maison a
Nombre de joueurs : 3 à 5
À partir de : 14 ans Anclisse est dirigé par un conseil qui gravite le moins de prestige, devra départager
Durée : 60 minutes autour de son roi pour l’aider à prendre les toutes les situations d’égalité du jeu.
bonnes décisions. Les membres de cette
TRAITS instance, les joueurs, ont hélas plus à cœur Trois points de pouvoir sont investis depuis
Background : les intérêts de leur Maison que ceux du la banque dans la Balance, imprimée sur le
• Compétitif et narratif
• Prendre des décisions royaume. plateau de jeu.
• Négocier des alliances de
circonstance
Gameplay : Le Dilemma Card System (v2)
• Dark fantasy
• Digne d’un JdR ! Le jeu est basé sur le Dilemma Card System,
• Une campagne cohérente un trademark déposé par Horrible Guild.
sans blocage possible Chaque partie est le récit d’un règne s’arti-
Produit : culant par la succession des décisions prises
• Une grosse boîte un
peu vide par un conseil que les joueurs incarnent.
• De belles illustrations Des dilemmes leur sont soumis sur des
• Aucune rejouabilité cartes rectos versos. Le recto présente un
problème et le résume en une question à
laquelle les joueurs doivent répondre grosso
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ON Y A JOUÉ
Déroulement de la partie sont décomptés. S’il y a égalité, le Modé-
Avant de commencer la partie, chacun choisit rateur tranche en faveur de l’une ou l’autre
secrètement une inclinaison, plus ou moins décision.
conservatrice, dans le but de placer certaines Une fois la décision connue, le Meneur
Ressources soit très haute, soit très basse, ou retourne la carte afin de lire les consé-
au contraire équilibrées. Cela combiné avec quences. Parfois, un édit du conseil implique
les agendas des maisons, Anclisse est soumis d’ajouter un autocollant sur le plateau (eh
aux caprices des joueurs et de leur Maison. Le oui ! Le jeu est irréversible), un rappel pour
joueur ayant le jeton Meneur lance les débats. les générations à venir des décisions prises
Il investit du pouvoir dans un sens ou un autre, et que personnifie le Meneur. Il est préfé-
le « Oui-da » ou le « Nenni ». Chaque joueur rable d’être la Maison qui a distribué du
dans le sens horaire fait ensuite de même. Si grain pendant une disette que celle qui
l’un d’eux investit au total plus de points de a lancé une guerre désastreuse. Et les
pouvoir que le Meneur, il s’empare de ce rôle, personnes qui ont passé pour le partage du
or c’est la prise de parole de ce dernier qui pouvoir font donc un partage équitable. Le
clôt le vote. camp qui a emporté la décision met tous
Un joueur peut passer. Deux choix s’offrent les points de pouvoir investis pour gagner
alors à lui. Dans les deux cas, il gagne un or. dans la Balance. Ils en auront moins pour
Il peut soit se positionner pour partager les les prochains dilemmes, alors que ceux qui
points de pouvoir présent dans la balance, ont passé en auront récupéré. Un nouveau
soit prendre la place du Modérateur, rôle dilemme est alors proposé.
qu’on ne peut plus lui reprendre durant cette Le Dilemme du roi est un jeu de négociation
phase du dilemme. et d’intrigues. S’il n’est pas possible de céder
Lorsque le tour revient au Meneur, les points ses points de pouvoir ou le titre de Meneur
de pouvoir investis par les deux « camps » ou celui de Modérateur, acheter (avec de
l’or) les décisions de ses adversaires, ou celle
du Modérateur, est permis.
Que faire ?
Un background extraordinaire
Les concepteurs de ce jeu ont créé un
univers original en six pages qui détaillent
les deux continents connus de ce monde,
l’ordre social, la religion, le commerce, la
justice et son histoire (souvent obscure).
C’est une société féodale classique, fondée
sur le culte de la Mère, une religion matriar-
cale, moralisatrice et intransigeante. Ses
bourgeois veulent de plus en plus de
libertés. Ses élites éduquées commencent
à mettre à mal le consensus théologique et
social admis depuis des siècles.
Anclisse ne peut qu’exploser, et les joueurs
accompagneront ce changement qui
débouchera sur une crise spectaculaire.
L’aspect le plus appréciable du Dilemme du
roi est son univers dark fantasy. Les joueurs
seront agréablement bousculés dans leurs
certitudes. Ils devront trancher des ques-
tions tristement actuelles. Ils seront les
véritables acteurs de l’Histoire. Certaines
« Les événements proposés dans cet univers med-fan sont très intéressants, il y a des idées originales. Mais en tant que rôliste,
j’ai souvent été confronté à des contradictions entre la logique de ma Maison et mon côté “stratège” de joueur, les deux ayant des
logiques opposées. Il est aussi important de comprendre le système de vote, qui est le cœur de la mécanique du jeu et qui peut se
montrer assez retors. »
– Sébastien
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AIDE DE JEU JEUX AVENTURES
JEUX AVENTURES
SCÉNARIO (SOLO OU COOPÉRATIF) FROSTGRAVE
LE JARDIN DE GLACE
Le dégel de la cité millénaire a libéré de son emprise une nouvelle merveille, le Jardin de glace.
Ses statues immortelles cachent un secret enfoui depuis des siècles. Vos pas crissent sur la neige,
des buissons étranges aux fleurs bleues ont repris vie après des éons de sommeil. Le regard d’un
gardien de pierre, sombre et silencieux, vous indique que votre incursion n’est pas la bienvenue…
LES STATUES
Carte Effets des statues
AS rouge La statue prend vie (golem majeur)
Roi rouge La statue lance un regard de glace (att distance + 3) puis prend vie (golem mineur)
Dame rouge 3 squelettes jardiniers surgissent au contact de la statue.
Valet rouge Les yeux de la statue sont des pierres précieuses valant 100 PO chacune. Il faut une action pour prélever chaque pierre.
10 rouge L’épée de la statue est une arme magique + 1, il faut une action et un jet de force difficulté 16 pour la récupérer.
9 rouge La statue explose infligeant une attaque à + 5 à toute figurine à 5 pouces d'elle.
de volonté difficulté 12. S’il rate, il tombe A vous de voir se que cache le secret de
dans un état comateux, son prochain tour l’énigme, accès à une nouvelle zone de la
commencera par un mouvement dans une cité, sort rare et puissant…
direction aléatoire.
Événements aléatoires
La partie à une durée de 8 tours, à chaque
fin de tour, tirez un événement aléatoire.
Résoudre l’énigme
Chaque statue détient un fragment de
l’énigme. Un personnage peut prendre un
round complet sans bouger pour tenter de
trouver la réponse. Pour ce faire il doit réussir
un jet de volonté dont la difficulté dépend
du nombre de fragments récupéré, il en faut
au moins quatre pour faire une tentative. On
considère que les fragments lus sont connus
par toute la bande.
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AIDE DE JEU JEUX AVENTURES
Objectif Installation
Sauvez le maximum de bûcherons, soit en Placez des décors pour symboliser le
les faisant sortir du terrain par un bord choisi campement abandonné au centre de la
par les joueurs en début de partie, soit en les carte. Remplissez le terrain d’arbres, de buis-
maintenant en vie jusqu’à la fin de la partie. sons et de rochers. Placer six marqueurs de
victimes déjà mises en cocon et six figu-
rines de bûcheron en panique. Placez-les
à 6 pouces du bord, 6 pouces les unes des
autres, et 9 pouces du centre. Déterminer
des zones de forêt plus denses où le terrain
est difficile, environ un quart du terrain.
Placez 8 araignées à 6 pouces du bord, 6
pouces les unes des autres et 9 pouces
du centre. Les personnages démarrent au
centre de la carte, dans le campement.
Roi noir 2 araignées surgissent respectivement au centre de deux côtés du terrain aléatoire
Dame noir Une araignée tombe d'un arbre sur un personnage aléatoire et l'attaque immédiatement avec un bonus de surprise de + 2.
Un personnage aléatoire repère le nid des araignées, il est empli de centaines de petites araignées. Placez un jeton à 3 pouces du personnage, toute
Valet noir figurine s’activant à moins de 5 pouces du nid ou traversant la zone subit l'attaque de la marée d'arachnides qui cause 2 points de dégâts automatiques
sans jet d’attaque. Il est possible de prendre une action pour mettre le feu au nid en venant à son contact.
Un personnage aléatoire localise à 3 pouces de lui un buisson d'herbe rare dont le parfum repousse les araignées. Elles ne peuvent pas s'en approcher à
10 noir
moins de 5 pouces.
Un personnage au hasard se prend dans une toile d'araignée. Il doit faire un jet de force difficulté 10 pour se dégager. Il peut tenter cette action plusieurs
9 noir
fois. Il ne peut pas bouger tant qu'il ne s'est pas dégagé.
Un personnage au hasard se prend dans une toile d'araignée. Il doit faire un jet de force difficulté 10 pour se dégager. Il peut tenter cette action plusieurs
8 noir
fois. Il ne peut pas bouger tant qu'il ne s'est pas dégagé.
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AIDE DE JEU JEUX AVENTURES
Objectif Installation
Le sorcier est caché quelque part dans la Placez ruines, buissons et rochers dans le
zone, trouvez-le et supprimez-le avant que terrain comme pour une partie normale.
le dinosaure sous son contrôle ne vous tue Placez 6 jetons représentant les cachettes
tous. Les joueurs ont 8 tours pour trouver et possibles du sorcier à 6 pouces du bord,
supprimer le sorcier. et à 9 pouces les unes des autres. Les
personnages commencent la partie dans
les trois pouces d’un bord déterminé
aléatoirement.
Roi noir Rune d’alarme, le prochain mouvement du dinosaure sera dans votre direction.
Dame noir Vous pensiez tenir le sorcier, mais ce n'est qu'un épouvantail de paille qui prend feu entre vos mains. Vous prenez une blessure légère.
Valet noir La cachette est pleine de serpent, le personnage est mordu, sa caractéristique de jambe réduite à 0
10 noir Rune d’alarme, le prochain mouvement du dinosaure sera dans votre direction.
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SCENARIO
PEAKY BLINDERS : LE JEU DE RÔLE AVEC DÉS
DIVISION BELL
SYNOPSIS
Ce scénario se déroule nécessairement
AUTEUR : Fabien Fernandez
ILLUSTRATIONS : Images Peaky Blinders, tous droits réservés. Autres
après « On est tous des putains, Grace » images : © Shutterstock.
et de préférence après quelques scènes
mettant les PJ à l’aise à Cambridge,
ÉDITEUR : Les éditions Larousse publient le JdR de référence de ce
leur laissant croire qu’ils peuvent vivre scénario : « Peaky Blinders, le jeu de rôle avec dés ».
presque tranquillement.
Les Sutton sont en plein développe-
ment de leurs activités criminelles à
Cambridge. Depuis que le chemin de fer Une mort. D’une petite main. Et tout menace de s’écrouler. C’est aussi ça le
s’est développé, la petite ville isolée d’Ely quotidien d’une famille qui dirige un gang à l’époque des Peaky Blinders. Les
n’est plus desservie que par voie fluviale. Sutton ont la main sur un territoire qui dépend d’une chaîne pour l’alimenter
Les hommes de main sur place gèrent en
outre le récent entrepôt de contrebande de en alcool. Voilà qu’un maillon se brise, l’équilibre de leur business risque donc
whisky qui alimente toute la côte est. de céder.
Cette histoire mène les PJ hors de leur
zone de confort sur ce territoire qu’ils Les cloches sonnent Tommy leur répond dans le quart d’heure
ne connaissent pas. Elle débute in sittu La famille Sutton est rassemblée autour qu’il souhaite que les Sutton se rendent sur
lorsqu’on les informe que la police locale d’un verre. Elle discute calmement de son place afin d’éclaircir cette histoire. Il veut
à découvert trois cadavres : des hommes business. Les douze coups de midi sonnent qu’ils mettent en place leurs hommes et
à eux. Leur influence leur permet d’avoir au loin. des femmes et fassent comprendre qu’on
douze heures d’avance sur les forces de William Pudrow, un de leurs hommes travail- ne s’en prend pas impunément à eux.
lant à la mairie, fait son entrée. Il a quitté son • Retarder l’investigation de la police : si
l’ordre et l’ouverture de leur enquête.
poste car il a appris par un ami de la police un PJ a des relations dans la police, il peut
Aux PJ de prendre l’affaire en mains ! de Cambridge que trois cadavres ont été prendre une heure de négociation pour
Ce scénario nécessite uniquement la boîte retrouvés à Ely, ceux des frères Sykes qui retarder son implication à Ely grâce à un test
de Peaky Blinders : le jeu de rôle avec dés. gèrent le transit de marchandise pour leur de Social difficulté 9. Si ce dernier est une
compte. réussite, les PJ gagnent 1d8 heures supplé-
mentaires avec un bonus de + 1 heure par
PUBLIC Les PJ, en plus d’actions plus personnelles, point de marge de réussite.
Niveau de maîtrise du meneur : peuvent agir avant de se rendre sur place. • Se rendre sur place : par les canaux, il faut
moyen. Attention à leur faire prendre conscience que environ une heure et une demi-heure en
Niveau des personnages : l’heure tourne. automobile. Cependant, ces dernières étant
débutant • Prévenir les Peaky Blinders : si les Sutton rares, il y a de grandes chances pour que
Nombre de joueurs : 3 à 5 joueurs travaillent toujours pour les Peaky Blinders, les PJ se fassent repérer une fois sur place.
ils peuvent les informer par télégramme. Privilégieront-ils la rapidité à la discrétion ?
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SCENARIO PEAKY BLINDERS : LE JEU DE RÔLE AVEC DÉS
en suivant les instructions du juge ou… de jouer aux cartes et évidemment boire. L’éta-
certains dessous-de-table. Il peut devenir un blissement propose la même bière qu’au
allié de poids pour n’importe quelle faction Hookmeat mais dispose aussi de stocks de
sachant s’y prendre avec lui dès lors que les whisky et de gin à bon prix.
services rendus ne font pas de grabuge. Gary travaillait avec les Sykes. Il sert donc l’al-
cool de contrebande des Sutton. C’était pour
les Sykes un moyen de gagner de l’argent de
Helen Storm poche. Contrairement à ce que Gary pense,
Cette jeune prostituée n’a eu d’autre choix les Sutton ne sont pas au courant de cet
que de travailler pour Division Bell qu’elle arrangement.
hait au plus au point. Elle sait qu’elle travaille Gary recherche désormais un nouveau four-
pour l’évêque, l’homme qui l’a agressé sexuel- nisseur. Connor « Bell » l’a approché la veille
lement lorsqu’elle était à l’orphelinat. Ainsi, de l’arrivée des PJ.
William Pudrow même si elle n’a pas grande influence, elle
pourrait soutenir les Sutton si elle apprend
qu’ils sont en ville et s’opposent à Division Hookmeat Tavern
Bell. Les dockers s’y rassemblent pour déjeuner
Libre à vous de la faire intervenir pour donner et dîner dans une pièce éclairée par quelques
des éclaircissements sur l’organisation du lampes diffusant une lumière tamisée jaune
gang. Elle peut l’espionner même si cela et verte. Il est possible d’y avaler de la soupe
comporte des risques. et du lard avec une bière à un tarif raisonnable.
Helen souhaite quitter Ely et la prostitution. Martin Hugh, le propriétaire, est un vieil
Elle peut par conséquent s’attacher à un PJ homme qui fume la pipe. Il est prompt à
qui lui offrirait une porte de sortie. sortir son fusil de derrière le comptoir si une
bagarre éclate.
Les cuisines comportent un accès vers
Gary’s l’arrière ainsi qu’une porte en lien avec le stoc-
Dans la pénombre de ce pub, les hommes kage de l’abattoir voisin. À part un ou deux
se retrouvent dans des petites alcôves où contrebandiers indépendants et des manu-
sont installés banquettes et tabouret pour y tentionnaires sans histoire, 2d8 hommes de
DIVISION BELL
Le gang se compose d’une douzaine de membres mais peut en recruter jusqu’à
une vingtaine de plus (2d12 bras armés en cas d’urgence). Il est dirigé par Edward
(référence PB9, mais avec la particularité Quartier général (bureau Import-Export))
et Peggy Russell (référence PB12) un couple dirigeant une petite entreprise d’im-
port-export sur le port d’Ely.
Frôlant la faillite l’année précédente, Edward a recruté deux de ses frères d’armes
du front. Ensemble, ils ont mis en place un système de racket pour « protéger » les
commerces et bateau des environs. Rapidement découverts par la police locale, ils
ont été protégés par l’évêque lui-même, voyant là l’occasion de s’enrichir et aussi
de faire survivre la ville si le gang était bien géré.
L’évêque Harold Woodrow (référence PB12, en changeant Connectée (Journaliste)
en Connecté (Église) et en remplaçant le carnet et crayon par une bible), avec
son appui à la Chambre des Communes (à Londres), a pris la direction indirecte
du gang. Il laisse le quotidien au couple Russell et prend les grandes décisions
en retrait des activités criminelles. Il possède de plus une influence modérée sur
l’unité de police locale qui lui permet pour quelques billets qu’ils détournent l’at-
tention des docks ou d’affaires illicites. Il n’a toutefois pas d’influence sur le juge
Stephen Norwich s’occupant de la région. Un problème pour lui et les Division Bell
à long terme.
77
SCENARIO PEAKY BLINDERS : LE JEU DE RÔLE AVEC DÉS
L’Iron Shelter
une ronde. Il a vu la grande double porte dans le dos à plusieurs reprises. Des compé-
entrouverte et y a jeté un œil. L’entrepôt tences médicales et un test de Mental
fait environ 200 m2 au sol avec une mezza- difficulté 11 permettent de déduire qu’on les
nine occupant les trois quarts du bâtiment a achevés au sol d’une dernière balle dans
offrant un lieu de stockage supplémentaire, la tête : c’est une exécution, pas un simple
ainsi que des bureaux. braquage.
L’agent qui a découvert les cadavres est • Difficulté 9 : Paul n’a pas été tué sur place,
encore en faction, sur ordre du sergent local. contrairement à ses deux frères. Son
Il attend les instructions depuis plusieurs cadavre a une balle dans la jambe droite,
heures. Il peut être soudoyé pour aller faire une dans le torse, une autre dans le dos et
un tour (Social difficulté 7) ou encore être une dernière dans le crâne. En réussissant
attiré à l’extérieur à l’aide d’une diversion si le même test que pour ses frères, on déduit
un PJ a une bonne idée (Mental difficulté 6), qu’il a tenté de fuir son agresseur.
comme une femme en détresse avec son • Difficulté 9 : la comptabilité et les docu-
automobile en panne. Il est bien sûr possible ments d’import-export demandent 1d8
d’user de violence sur le garde en l’attachant heures (moins 1 heure par point de Mental
ou l’assommant, mais cela ne sera pas sans du PJ, minimum 1) d’analyse. En cas d’échec,
conséquences. les Sutton comprennent que les Sykes
La fouille de la scène de crime et des bureaux détournaient de l’argent du trafic d’alcool,
procurent les premiers indices après des mais ils ne peuvent pas estimer combien. En
tests réussis de Mental. revanche, si le test est réussi, ils déduisent
• Steven a des clés d’habitation sur lui. que les Sykes détournaient suffisamment
• Difficulté 8 : Steven et Tom se sont fait tirer d’argent pour se lancer seuls d’ici quelques
Les Sykes étaient donc assez installés à Ely Scène 3 : Le logis des Sykes
pour contrôler le milieu du crime de cette Ancienne maison d’une famille de potiers,
bourgade… s’il n’y avait pas d’autres gangs la demeure ressemble à n’importe quelle
que ça dérangeait. autre modeste habitation d’ouvriers, avec
un atelier accolé donnant sur l’extérieur Martin Hugh
via une double porte. Dans cette partie se
Scène 2 : La péniche Rottten Potatoes trouve un petit camion en mauvais état dont
La péniche est à quai et seul, Ray, un homme les Sykes se servaient pour transporter de la
de main des Sykes est assis non loin. Il n’est marchandise (après chaque heure d’utilisa-
pas très futé, mais il a des gros bras. Il est tion, lancez 1d8 et si le résultat est 1, il y a un
connu sur les docks, notamment parce qu’il
joue de l’harmonica. Il agit comme à chaque
problème mécanique).
La porte principale est fermée. (Les clés
PROMENADE EN VILLE
fois que ses patrons sont absents : il veille sont dans la poche du veston sur le cadavre
sur leur péniche. de Steven.) Cependant, la porte de derrière Voici quelques idées à développer pour agré-
Il se met en travers du chemin des Sutton reste ouverte. menter le scénario de quelques événements
s’ils veulent monter à bord. Dès que ces À l’intérieur, se trouve eu rez-de-chaussée à Ely.
derniers déclinent leur identité, Ray s’écarte un salon-cuisine d’environ 20 m2 avec • La nuit est tombée. Il pleut. Non loin d’une
avec des excuses. Il n’a aucune information, une fenêtre donnant sur la rue. Non loin ruelle, un PJ entend deux personnes s’insulter
mais il peut s’avérer utile comme bras armé d’un poêle servant autant à chauffer qu’à avant que ça ne tourne à l’empoignade. Un
s’il ne reste pas à son poste habituel. cuisiner, une petite table basse est cernée homme saoul frappe une femme. Il veut une
de trois fauteuils. Un cendrier débordant de
nuit avec elle sans la payer. Helen Storm lui
La péniche est vide en apparence. Un test de mégots, trois verres sales et une bouteille
retourne un coup de poing, mais elle ne fait
Mental difficulté 12 pour la fouiller permet de de whisky à demi pleine trônent dessus.
pas le poids.
• Le véhicule des PJ tombe en panne. Même
si l’un d’eux est bon mécanicien, il lui faut
une pièce. En se renseignant, on l’oriente
vers l’Iron Shelter. Alors que le propriétaire
s’intéresse à l’automobile des PJ, l’un d’eux
remarque sur un cahier de travail le nom de la
péniche des Sykes.
• Deux hommes en empoignent un troisième.
Ils défoncent ensuite la porte arrière du
hangar Hookmeat. Ce sont des hommes
de main de la Division Bell venus chercher
les dettes de paris d’un ouvrier. L’un d’eux
menace de suspendre le mauvais payeur à un
crochet à viande.
79
SCENARIO PEAKY BLINDERS : LE JEU DE RÔLE AVEC DÉS
Non loin, un escalier dessert l’étage et ses • Si les PJ finissent tous au sol : ces hommes
trois minuscules chambres. Chacune est mal les laissent assommés et/ou blessé au sol
rangée et fait office de lieu de passage. Un avec pour message oral ou écrit : « la Divi-
test en Mental difficulté 8 permet de déduire sion vous ordonne de quitter son territoire ».
qu’il n’y a rien d’autre à trouver qu’une boîte • Si les PJ restent debout, ils vainquent
à chapeau dans le plancher du premier étage. ou repoussent ces hommes de main : les
Elle contient un paquet de billets détournés derniers opposants tentent de s’enfuir
du réseau des Peaky Blinders : l’équivalent de afin de se mettre à l’abri puis informer leur
la revente de deux cents caisses de bouteilles « sergent ». Si les PJ interrogent (test de
de gin et whisky. Social ou Physique difficulté 7), l’un d’eux,
ils apprennent qu’ils ont été envoyés par le
Sergent Stone des Division Bell, « le gang
Scène 4 : Se faire sonner les cloches qui dirige Ely ». Leur interlocuteur sait où
Après chaque individu interrogé par les PJ, trouver Stone mais ne dira rien sur son
lancez 1d12 (+ 1 cumulatif). Dès que le total gang.
est d’au moins 9, les Division Bell savent que • Si les PJ tuent ces hommes : c’est une
les Sutton sont présents. Ils envoient alors déclaration de guerre. Toute tentative de
un groupe de 6 hommes de main (réfé- négociation future avec les Division Bell
rence PB5) pour les chasser de « leur » ville. subit un malus de + 3 en difficulté.
Ces brutes sont armées de barre de fer et de • Si les PJ envoient un message via un de
couteau. Ils ne veulent pas tuer les Sutton, ces hommes de main, quel qu’il soit, passez
mais un accident… à l’Acte 3.
81
SCENARIO PEAKY BLINDERS : LE JEU DE RÔLE AVEC DÉS
Si les Sutton sont trop « gourmands », les difficile sera de le garder sur la durée.
Division Bell feront mine d’accepter, puis ils L’évêque fait tout pour reprendre la direc-
prépareront une contre-offensive musclée tion des affaires, jusqu’à l’assassinat ou en
afin de reprendre la totalité du trafic d’alcool, sapant le trafic à Cambridge grâce à ses
obligeant les Peaky Blinders à ordonner une hommes de main et son influence.
opération plus musclée sur place. • Si les Sutton ont coupé les têtes diri-
Note : un rendez-vous pour tuer les Russell geantes, il leur faut des personnes de
est aussi possible. confiance pour les remplacer. Qui sait si le
contrôle sur Ely ne fait pas partie de leur
plan d’expansion pour se libérer du joug
Scène 4 : La cloche fêlée des ? À eux de voir la suite à donner à Ely.
Quelle que soit l’issue de ce scénario, les À vous de rebondir sur ce qui s’est déroulé
Sutton connaissent maintenant suffisam- au cours de ce scénario pour en créer de
ment le potentiel d’Ely et son milieu interlope. nouveau et développer des relations avec
• S’ils ont pris le pouvoir sur place, le plus de nouveaux PNJ.
STONE remplacer les Sykes et donc travailler pour les Sutton. À ces derniers de gérer leur marge sachant que les Sykes prenaient
3 % pour cela. L’important pour les Peaky Blinders est d’asseoir leur autorité sur la contrebande passant par ce canal. Une
fois les pourparlers terminés, passez à la scène 4.
Utiliser les caractéristiques de Franck Bates
(référence PB11) et changer son caractère de RÉPARTITION DES XP POINTS D’EXPÉRIENCE
Manipulateur par celui de Vindicatif. Trouver qui a tué les Sykes 5 XP
Possessions : un pistolet, une barque, une Reprendre le contrôle du marché de l’alcool à Ely 5 XP
caisse de whisky entamée, un carnet avec le
Prendre le contrôle de tout le milieu criminel à Ely 5 XP
décompte des paris illégaux locaux et l’équi-
valent de trois mois de paye d’un ouvrier en Avoir le juge ou le sergent de police sous contrôle 5 XP
billets froissés.
83
SCENARIO WARPLAND
85
SCENARIO WARPLAND
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SCENARIO WARPLAND
En principe, les PJ doivent rester dans leurs Laissez les PJ souffler un coup. À votre
appartements, ou dans leur cellule s’ils ont discrétion, ils regagnent chacun un point de
été capturés. Cependant : Vie ou un point de Volonté grâce aux soins
• Si les PJ ont été capturés, ils peuvent trouver des mercenaires, puis passez directement à
un vieux clou rouillé pour crocheter la porte Appel aux armes. Cependant :
avec un test d’Agilité (Voleur) (- 2). Il faut • Si les PJ posent des questions aux mutants,
ensuite un autre test d’Agilité (Voleur) ceux-ci bottent en touche : « Vous pourrez
pour récupérer le matériel des PJ. Ceux-ci poser vos questions à Neyra lorsque vous
doivent alors vaincre 1 golem. Cela fait, ils serez remis. ». Ils peuvent tout de même
sont libres de leurs mouvements. confirmer qu’ils forment tous une horde de
• Si les PJ sont libres de leurs mouvements, mercenaires mutants dirigée par Neyra, une
ils peuvent se déplacer dans la forte- sorcière inféodée à un puissant démon.
resse comme pendant La bataille du mont • Si les PJ inspectent leur environnement, un
Warp. Les technocrates sont tous dans test d’Esprit (Guerrier) permet de remar-
leurs appartements. quer des troncs d’arbre proprement débités
et de grandes sections de palissades en
Si les PJ sont repérés, ils sont emprisonnés. bois. Tout cela indique que cette horde se
S’ils avaient déjà été emprisonnés, Mirros prépare à un siège !
les exécute ou les relâche dans la vallée, Jouez ensuite Appel aux armes.
dépourvus d’équipement, à votre discrétion.
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SCENARIO WARPLAND
91
SCENARIO WARPLAND
93
INSPIRATIONS
COMICS
ERREUR DE GENÈSE
SITÔT CHASSÉS DE L’EDEN, ADAM ET ÈVE DONNENT NAISSANCE À DEUX FRÈRES, ABEL ET CAÏN. CE DERNIER
TUE SON AÎNÉ PUIS, BANNI PAR DIEU EN TANT QUE PREMIER DES MEURTRIERS, ERRE DANS LE DÉSERT.
CONDAMNÉ À L’IMMORTALITÉ, IL PASSE LE TEMPS EN FONDANT LA CITÉ ORIGINELLE : ENOCH. CE QUE LA
GENÈSE A OUBLIÉ DE NOUS RACONTER, MAIS QUE TOUS LES RÔLISTES SAVENT, C’EST QUE CAÏN FUT AUSSI LE
PREMIER VAMPIRE, À L’ORIGINE D’UNE GRANDE FAMILLE AUX DENTS LONGUES.
TRAITS
Background :
• Vie de Caïn avant le Déluge
Gameplay :
• Intégration de Caïn dans une
campagne
Produit :
• Grand format
• Couverture rigide
• 152 pages
95
INSPIRATIONS
JEU VIDÉO
LE CHANT DU CYGNE
LES VAMPIRES ET LA POLITIQUE, LEURS INTRIGUES, LEURS COMPLOTS ET MYSTÈRES CONTEMPORAINS
DANS LES OMBRES DES VILLES GROUILLANT DE LEURS PIONS MORTELS. SWANSONG A UN AIR CONNU
POUR LES FANS DU MONDE DES TÉNÈBRES. CE N’EST POURTANT PAS UN SUPPLÉMENT EN BOIS MORT
POUR LE JDR AUX DENTS LONGUES, MAIS UN JEU VIDÉO POUR MORDUS DE LA V5. ÊTES-VOUS PRÊTS À
RETOURNER DANS LA DARK COLONY ?
97
INSPIRATIONS
ROMAN
« La vengeance est un plat qui se mange sans étant donné la nature hétéroclite du groupe
SERVIR FROID sauce. » engagé par Monza pour l’accompagner
Auteur : Joe Abercombie - Perceval dans sa croisade. Le roman aligne ainsi les
Éditeur : Bragelonne portraits de PNJ paradoxaux, losers invé-
Disponibilité : en librairie Le titre original, Best Server Cold, renvoie à térés et pourtant experts dans leur domaine
Genre : grimdark
l’expression « la vengeance est un plat qui se (barbare du Nord en quête de rédemption,
mange froid », référence malheureusement assassin obsédé par les chiffres aux airs de
TRAITS
zappée par la traduction, qui soit dit entre Rain Man, maître empoisonneur, spécialiste
Background :
• Contexte médiéval réaliste nous ne signifie pas grand chose. Il est donc de la torture...) qui s’intègreront parfaite-
• Sexe & violence ici question de vengeance. La revanche de ment à vos parties de JdR méd-fan les plus
Gameplay : Monza – mercenaire à la popularité grandis- darks. On appréciera au passage la qualité
• Missions d’assassinats collectives, sante – sur son employeur, à la suite d’une d’écriture, stylée, qui prend le temps de
originales et variées
impitoyable trahison. Une intrigue assez dresser méticuleusement la personnalité
Produit :
• Grand format classique, mais l’intérêt du roman n’est pas là. et le background de chacun d’entre eux, au
• Couverture souple Servir Froid est souvent comparé à Kill Bill, point de les rendre attachants.
• 800 pages de par son sujet : la quête de vengeance
d’une femme brisée (mentalement et 1. Bien que cela ne constitue pas une règle en
physiquement). Toutefois, à la lecture, on soi (cf. La Compagnie Noire où la magie est
pense plus volontiers aux Douze Salopards, présente).
Scènes de crime
Les scènes d’assassinat vous livreront des
décors et des situations originales qui,
pour le coup, nous feront lorgner du côté
d’Assassin’s Creed. Banques ultra-sécuri-
sées et bals masqués sont en effet le genre
de terrains de jeu où nos outlaws doivent
déployer des trésors d’ingéniosité pour
atteindre leur cible. Le procédé permet de
varier un schéma qui, avouons-le, s’avère
un brin répétitif. De surcroît, les missions
ne se déroulent jamais comme prévu, et
constituent un vivier d’intrigues toutes
trouvées pour des scénarios à base d’as-
sassinats ciblés. À réserver toutefois aux
PJ dotés d’un alignement amoral, voire
immoral.
No retreat, no surrender
Avec ce one-shot, Joe Abercrombie fut
désigné, avec l’adoubement de George R.
Martin, comme l’un des plus dignes repré- Certains l’aiment chaud
sentants du grimdark. Le récit coche en Dans le sens où il existe une version plus
effet toutes les cases du genre, avec ses récente de Servir Froid (comme chacun
dilemmes provoqués par des tortures et sait, une blague nécessitant une explication
autres meurtres de masse brutaux (sans est, par nature, mauvaise). Disponible chez
oublier ses scènes de sexe proches de Bragelonne depuis 2016, Servir Froid a fait
la pornographie). Non sans faire preuve, l’objet d’une réédition en 2022 qui, pour dix
notons-le, d’un certain humour (le cents de plus que la version poche (soit dix
« casting » de saltimbanques !). euros), nous propose un grand format avec
Sur la forme, parfaitement rythmé à l’aide une superbe couverture
de chapitres courts, sans longueurs, doté originale dans le style
de rebondissements constants et de pulp (pliures de poster
dialogues incisifs « du tac au tac », Servir comprises). De quoi
Froid se mange chaud et sans faim, et vous donner une idée de
préfigure les grands cycles d’Abercom- l’apparence des person-
brie aujourd’hui devenus des classiques nages que vous aurez
(notamment La Première Loi). appris à aimer. FLORENT MARTIN
99
INSPIRATIONS
FILMS
SOUS LE SOLEIL DE
SURTOUT CONNU POUR SON TRAVAIL REMARQUABLE SUR LA SCIENCE-FICTION (PREMIER CONTACT, BLADE
RUNNER 2049, DUNE…), LE QUÉBÉCOIS DENIS VILLENEUVE EST AUSSI LE RÉALISATEUR DE THRILLERS QUI
N’ONT PAS À ROUGIR DE LA COMPARAISON AVEC LEURS HOMOLOGUES FUTURISTES. SICARIO, UNE PLONGÉE
EN APNÉE DANS L’HORREUR DES CARTELS MEXICAINS, EST DE CEUX-LÀ.
Borderline implacable, quasi-scientifique, à base
C’est par un heureux hasard que j’ai décou- de cadrages kubrickiens ajustés au milli-
vert Sicario sur Arte, sans rien connaître du mètre. En préambule, des panoramas en
film, hormis le cursus de son réalisateur. Une plongée embrassent de vastes paysages
chance, car la bande-annonce spoile toutes désolés, en provoquant un sentiment de
ses scènes-clé, y compris la fin, en laissant solitude et de mélancolie. Ces plans d’expo-
croire que le métrage est un actioner sous sition amorcent une « descente sur le plan
adrénaline. Ce qu’il n’est pas. horizontal », où les personnages peuvent
Sicario relate en fait une sorte de chronique au ensuite être présentés. Simultanément, une
rythme variant, parfois lancinant et d’autres musique grave et pesante à base de grosses
fois rapide, un épisode au sein de la guerre basses, à la limite de l’expérimental, fait
menée par la CIA contre les cartels mexicains. planer un dôme de plomb sur l’ensemble.
SICARIO Son scénario à tiroirs est dévoilé progressi- Le film prend ainsi le temps d’imposer son
Auteur : Denis Villeneuve vement au spectateur via le regard de Kate, propre tempo, sans pour autant ennuyer.
Sortie : 07/10/2015 agent spécial du FBI invitée à collaborer avec Mais surtout, Villeneuve effectue un énorme
Genre : thriller une équipe de la SA Division1 de l’autre côté travail sur une intrigue minutieusement
de la frontière. Cinquième roue du carrosse, déployée. Pourquoi Matt Graver, le respon-
TRAITS la jeune femme est tenue à l’écart des opéra- sable de l’équipe de la CIA, demande-t-il à
Background : tions, subit la condescendance d’un milieu Kate si elle est mariée ? Pourquoi refuse-
• Plongée dans l’univers des cartels
Gameplay :
très viril, et comprend la mission en cours par t-il un diplômé en droit dans son équipe ?
• Incursion dans un monde inconnu bribes et déductions, à la façon d’un joueur Pourquoi cette grosse bonbonne d’eau
• Méthodes « de terrain » de la CIA participant à une partie de JdR (et vous voyez dans un couloir ? Chaque élément mis en
Produit : là où je veux en venir). Dans le même temps, place trouve, à un moment ou à un autre,
• Film (120 minutes)
un étrange personnage (Benicio Del Toro) son utilité. On pourrait également disserter
traverse le film tel un spectre, ou plutôt un longuement sur un casting quatre étoiles, et
ange de la mort, dont le véritable rôle restera sur la direction d’acteurs de Villeneuve. Pour
un mystère jusqu’à la fin. résumer : Sicario affiche une maîtrise alliée
à une sobriété de chaque instant, devenue
« LA DÉGAINE À LA MEXICO sa signature.
DANS LA TÊTE C’EST MEXICO. » Low & furious
– PNL, MEXICO On trouve déjà dans Sicario tout le « style 1. Section spécialisée dans les opérations clandes-
Villeneuve ». Une mise en scène à la logique tines de terrain.
101
INSPIRATIONS
EXPOSITION
LE MONDE DE CLOVIS
L’EXPOSITION DONT VOUS ÊTES LE HÉROS
LE MUSÉE D’ARCHÉOLOGIE NATIONALE PROPOSE
JUSQU’AU 22 MAI 2023 UNE EXPOSITION IMMER-
SIVE QUI, AU TRAVERS DE L’HISTOIRE DE QUATRE
PERSONNAGES À CHOISIR, NOUS OUVRE LES
PORTES D’UNE ÉPOQUE RECULÉE, CELLE DU ROI
CLOVIS ET DE LA REINE CLOTHILDE, UN TEMPS
OÙ L’EMPIRE ROMAIN N’ÉTAIT PLUS ET OÙ LES
ROYAUMES FRANCS SE DISPUTAIENT SON HÉRITAGE
ET SES TERRES… QUE VOUS CHOISISSIEZ LE DESTIN
D’UN GUERRIER FRANC, D’UNE ESCLAVE ANGLO-
SAXONNE, D’UN AGRICULTEUR GALLO-ROMAIN
OU D’UNE MARCHANDE SYRIENNE, UN MONDE EN
PLEINE RENAISSANCE S’OFFRE À VOUS.
103
INSPIRATIONS
GAËL LANNURIEN une époque de mutations et d’innovations parcours ludique, au carrefour entre le jeu
dans le domaine de la métallurgie, tant du de rôle, le jeu vidéo, le livre dont vous êtes le
Pour la création visuelle des personnages et point de vue des techniques que de l’orga- héros et l’escape game. La première étape
l’habillage illustré des salles, les commissaires nisation de la production, et de l’agriculture. de la visite consiste en un choix parmi les
de l’exposition ont fait appel à Gaël Lannurien. Enfin le christianisme continue à se répandre quatre personnages proposés : Andarchius,
Cet illustrateur travaille aussi bien dans le en Europe du nord grâce à un réseau d’évê- Bathilde, Médard ou Geneviève.
domaine du jeu de société, pour Asmodée, chés toujours bien implanté malgré la
Space Cowboys ou Pearl Game, du jeu vidéo disparition de l’empire. Une fois que le visiteur a choisi son person-
ou de l’illustration de livres historiques pour nage il va suivre son histoire, de sa tendre
enfants. enfance à sa maturité, et influer sur celle-ci
Jeu ou exposition ? par ses choix. Il doit pour cela prendre le
Il aime particulièrement mettre en image des
C’est dans la vie quotidienne des habitants livret correspondant au personnage ou
univers quel que soit le support : livre, jeux de
de cette Europe en pleine évolution que télécharger l’appli. L’appli rapproche l’ex-
plateau, jeux vidéo, bd, etc. Dans le domaine l’exposition veut vous plonger. Il convient position d’un jeu vidéo tandis que le livret,
du jeu de rôle il a illustré les épisodes 1 & 2 de la cependant de s’interroger sur le mot avec ses pages renvoyant à d’autres pages
campagne Dearg pour Les ombres d’Esteren. En « exposition » pour caractériser Le monde sans continuité directe rappelle les livres
tant que joueur il dit avoir beaucoup aimé L’œil de Clovis. En effet, si l’on s’en tient au fait dont vous êtes le héros. L’utilisation d’un
noir et Warhammer. qu’une exposition c’est montrer des objets, de ces deux supports est indispensable
Les commissaires de l’exposition ont choisi Gaël ici des objets archéologiques, dans un lieu pour profiter pleinement de « l’expo-jeu ».
pour le côté épique de son style, couplé à son dédié alors oui Le monde de Clovis est une Chaque personnage possède des points
grand intérêt pour l’histoire, ce qui donne à l’ex- exposition. Mais il serait plus que malavisé de prestige et des points de richesse, dont
position des images historiquement correctes d’entamer la visite en pensant à une simple certains dès la naissance. Les choix du visi-
mais teintées du souffle nécessaire pour nous déambulation de salles en salle, en contem- teur feront évoluer ces points de richesse
emporter dans cette époque lointaine. plant les œuvres et en lisant les cartels. Le ou de prestige qui détermineront certains
monde de Clovis est en effet avant tout un évènements de la fin de la vie du person-
LE HNEFATAFL
Le hnefatafl (la table du roi en vieux norvégien)
est un jeu de stratégie combinatoire abstrait
d’origine scandinave de la famille des jeux de
tafl, populaire à l’époque viking. Il est assez
fréquemment cité dans les sagas nordiques.
Le jeu se déroule sur un plateau de 9 cases
sur 9. Un joueur joue le camp des défenseurs
(pions blancs) : un roi au centre du plateau et
huit soldats qui le protègent. L´autre joueur
joue le camp des attaquants (16 pions noirs),
positionnées au début du jeu sur les cases
Table d’autel - Marbre extérieures du plateau. Le but du jeu est, pour
Vers 450, Saint-Marcel-de-Crussol les attaquants, de capturer le roi et, pour les
(Ardèche) défenseurs, de le faire fuir vers l’une des 4 cases
Photo : Franck Raux de coin du plateau de jeu.
105
INSPIRATIONS
ANDARCHIUS GENEVIÈVE
Andarchius, l’audacieux, est né dans la petite Geneviève, la courageuse, appartient à la petite
paysannerie gallo-romaine, comme la plupart communauté syrienne, c’est-à-dire originaire de
des habitants du royaume des Francs. Ses l’empire byzantin, installée à Paris. Ses parents,
parents sont des exploitants semi-libres, qui parlent donc grec, sont venus de l’Orient
dépendant de grands propriétaires terriens. romain et la famille s’est spécialisée dans le
Il compense cette origine modeste par une commerce d’épices, de verre et de tissus de
grande audace. Sera-t-il à la hauteur de ses soie. Courageuse et diplomate, Geneviève
ambitions ? cherche à se tailler une place de choix au sein
du monde franc.
cette manière purement narrative et ludique pas exploitée dans aucun jeu de rôle. Les
d’appréhender les multiples aspects d’une jeux de rôle fantastiques s’inspirent soit
époque ancienne qui ne nous est guère de l’antiquité, soit d’un Moyen-âge plus
connue. récent voire de la Renaissance. Pour-
107
ASPIRINE
109
ASPIRINE
forme. Le JdR se démocratise, devient plus pas l’autre… Et nous nous garderons bien
populaire, « mainstream », et on comprend d’en imposer une, pour éviter les foudres
sans mal que, selon les critères actuels, l’ou- des esprits chagrins confondant « point de
trance n’y trouve plus sa place. Mais n’y vue » et « affirmation péremptoire ».
perd-on pas également, au passage, un peu • Une fois sorti de la tempête, le JdR voulut
du fun qui caractérisait ce loisir atypique ? élargir son audience, s’étendre au grand
Prenons Star Wars (1987), un JdR grand public, aux familles et à une nouvelle
public, pas spécialement réputé pour sa génération, et ne plus se limiter à une
teneur en sexe et en violence. La version communauté de vétérans.
Edge (2014) se caractérise par un back- • Avec l’arrivée d’une deuxième vague de
ground et des règles étonnamment joueurs, succédant aux boomers ayant
sérieux et solennels. Joue-t-on à Star Wars connu ses débuts, il s’est naturellement
pour explorer des temples perdus ? Pour adapté à une époque plus lisse, plus poli-
mémoire, la version D6 permettait d’in- tiquement correct, pour rester dans les
carner un jedi alcoolique ou un droïd, le clous.
joueur étant alors contraint d’émettre des • Il ne veut désormais plus choquer, sous
bips-bips pour communiquer (tant bien que couvert d’une volonté légitime de ne
mal) avec le MJ… heurter personne, craignant les retom-
bées de communautés très actives sur les
réseaux sociaux, finalement peu représen-
C.O.P.S. : Helter Skelter
Hot stuff inside tatives de la majorité des joueurs.
Oriflam, 2003 Alors, que s’est-il passé ? Plusieurs explica- • Le marché pratique la technique du camé-
tions possibles. Notez que l’une n’empêche léon. Il présente une façade respectable, et
da (1992-93)
Backstab N°3)
cksta
Stéphane Leva b N°5)
rin
II :
Pierre Le Berlin Confidenti
ît
INS/MV (Casus Be
Pivain (19 al
Beno
95)
Jean-Denis Pe ade (Casus Belli HS N°24)
ndanx (1999)
111
ASPIRINE
rire tout le monde, a fortiori quand on en est autres films d’horreur où des teenagers se
la cible. Rappelons que le but d’un JdR est font massacrer un par un. Ou encore Bimbo
de divertir, et non de blesser une partie de (2014), qui pastichait les rôles de seconde
son public. Quant à la représentation de la zone octroyés aux femmes dans les séries
drogue, celle-ci était moins taboue. Berlin B et Z. Malgré l’évidente ironie de ces jeux,
XVIII (encore lui !) montrait ainsi un junkie se nul doute qu’ils auront été perçus par
piquer, au risque de banaliser l’acte. certains « au premier degré ».
Cette perception différente des choses
d’une époque à l’autre peut d’ailleurs
donner lieu à un petit jeu subjectif, j’ai
STAR WARS PERMETTAIT D’INCARNER nommé le « Passera ou Passera Pas ? ».
UN JEDI ALCOOLIQUE OU UN DROÏD, J’ai tendance à penser que la chambre
d’écho des réseaux sociaux nous donne
LE JOUEUR ÉTANT ALORS CONTRAINT une fausse idée du seuil de tolérance du
public. Par exemple, le dossier « P... comme
D’ÉMETTRE DES BIPS-BIPS POUR Prison » du Backstab 1, où sont décrites les
COMMUNIQUER (TANT BIEN QUE MAL) règles tacites régissant les relations entre
détenus : passera ou passera pas ? Malgré
AVEC LE MJ… son caractère choquant (utiliser un sujet
grave comme élément de jeu), il pourrait
sûrement être publié aujourd’hui tel quel.
Et donc, zéro censure, et laissons les auteurs
À consommer avec modération s’exprimer comme bon leur semble ? La
L’anarchie des débuts a donc laissé place nature humaine étant ce qu’elle est, et le
à une certaine « autorégulation », qui aura JdR s’adressant aussi à un public mineur,
permis au JdR de s’émanciper et de redorer les excès doivent être surveillés du coin
son image. Toutefois, ne tombons pas pour de l’œil pour éviter le retour de la chasse
autant dans l’excès inverse en cédant à la aux sorcières précédemment décrite. En
crainte d’éventuels reproches à la moindre général, l’éditeur s’en charge lui-même.
incartade. S’il n’est jamais inutile d’écouter Il existe des cas célèbres, notamment
d’autres points de vue, de se remettre chez White Wolf, qui dut recourir à l’au-
en question, nous voyons où cette porte tocensure ou à des excuses pour donner
ouverte peut nous mener. Nous avons suite à des références malvenues aux
déjà entendu des voix s’offusquer de la camps de concentration, ou à la persé-
présence d’illustrations de femmes dénu- cution des homosexuels en Tchétchénie
Cyber Age - 28 Minutes dans le Futur (Casus Belli HS N°16) - Éric Puech (1995)
dées dans les JdR, en oubliant au passage (dans Vampire et Wraith). Un JdR comme
que le Louvre en est rempli… Sans parler du Noctum (2005) n’a jamais franchi le cap de
magnifique travail de Bastien Lecouffe-De- la traduction en français, et il suffit de voir
harme dans le JdR, notamment sur Kult sa couverture putassière pour s’en réjouir.
– Divinité Perdue (2018) et Gods (2022). La sagesse revient ici à se poser une ques-
Où se situe la limite entre l’esthétisme et le tion simple : « Dans le cadre d’un loisir,
racolage ? Laissons chacun en juger. n’allons-nous pas trop loin ? »
Par ailleurs, le JdR exploite parfois les Pour résumer, le jeu de rôle n’aurait-il
stéréotypes sexistes pour mieux s’en pas connu une parenthèse (enchantée
moquer et « jouer avec ». Citons Macho ou désenchantée, selon le point de vue),
Women with Guns (1988), qui malgré ses entre la censure giscardienne et une sorte
femmes en petites tenues exhibées en de frilosité actuelle ? Ou bien une période
couverture, inversait le « rapport de force » chaotique, quand n’importe qui pouvait
entretenu avec le « mâle dominant ». Ou publier n’importe quoi ? Le « too much »
bien Brainsoda (2005), avec ses « babes » n’est-il pas préférable à l’autocontrôle
en short serré, parodie des slashers et constant ? Dans tous les cas, au risque
113
ÉPISODE 11
VOUS ENTREZ DANS UNE AUBERGE
(Jet de sauvegarde se donnent la main tout en cherchant
LA REINE DES KAREN contre la volonté.) à attraper les vôtres. Un frisson vous
Malheureusement, c’est parcourt. C’est la peur. Cette Karen est
plus fort que vous : vous pire que tout ce que vous avez affronté
avancez, à la fois attirés jusque-là.
par ses cris et poussés « C’est la boss de fin de niveau,
par la marée des Clique- commente votre mage.
tout. — Je me demande ce qu’il y a après,
Vous approchez de la s’interroge le barbare.
créature. Ses traits sont — Probablement un autre niveau,
indistincts, mais vous suggère le roublard.
la sentez habitée par — Avec la fille de la Karen ?
une grande colère. À — Ou sa mère ! »
ses côtés se tiennent Ne sachant laquelle des deux est la
2d6 hommes en pire, vous êtes pris de vertiges. C’est
Illustration : David Chapoulet.
V
ous poursuivez votre progression déments dont la grêle lamentation — Non, à toi, rétorque ce dernier en se
vers le palier supérieur de l’au- vous donne le tournis. tournant vers le roublard.
berge, toujours suivis par (*bruits « Au suivant ! », ordonne la créature en — À toi, fait celui-ci en poussant le
de dés derrière le paravent*) vingt- vous faisant signe d’approcher. prêtre devant lui.
neuf chevaliers du Cliquetout. Mais Que faites-vous ? — Mais je n’ai rien d’un chef, s’indigne
vous n’avez pas peur. Plus rien ne vous « On l’écrabouille », clame votre votre prêtre. Je ne suis même pas père
fait peur depuis que vous avez vaincu barbare, tandis que votre prêtre égrène supérieur. Même pas père, d’ailleurs.
les escargros et le golem tas-de-vais- son chapelet en murmurant une Enfin, pas que je sache. »
selle. prière. Votre mage est trop occupé à Mais il n’a pas le temps de terminer que
Vous parvenez à un petit couloir fermé compulser son grimoire pour répondre, les bardes entonnent une sarabande
par une porte. Vous l’ouvrez et décou- tandis que votre roublard supplie : « On endiablée, tandis que la Karen pour-
vrez une chambre commune bordée ne peut pas faire une nouvelle sauve- suit : « Venez à moi et gagnez en
de lits superposés. À l’autre extrémité, garde ? » notoriété ! Acquérez des suivants de
un lit Queen Size avec de nombreux Malheureusement, quand bien même grande qualité, réels et livrables instan-
oreillers fluo, où paresse une forme trouveriez-vous la force de vous arra- tanément. Soyez crédibles auprès de
qu’on ne pourrait qualifier « d’hu- cher à l’emprise de la Karen, les ceux qui suivent vos aventures ! »
maine » sans verser dans l’exagération Cliquetout empêchent toute retraite. Un filet de sueur ruisselle entre vos
tant elle est rose et grasse. D’épais Alors que votre barbare s’ap- omoplates. « Ceux qui suivent
cheveux d’un jaune filasse dépassent prête à empoigner sa hache, vos aventures ? » Mais qui
de sa tête et s’étalent autour d’elle, la Karen ordonne : « Donnez- sont-ils ? Il vous semblait
pareils à des algues mutantes. vous la main ! Tous les suivants qu’en dehors du MJ – honneur
Lorsqu’elle vous aperçoit, la créature du monde devraient se donner à Lui –, personne ne suivait
s’écrie : « Au suivant ! » la main ! » (Voilà ce que la nuit vos aventures. Auriez-vous
Est-ce une sirène ? Vous avez le plus elle crie, dans son délire.) des lecteurs ? Ou plutôt, des
grand mal à résister à son injonction. Derrière vous, les Cliquetout Choupette « suivants » ?
PRINTEMPS 2023
DANS LE PROCHAIN NUMÉRO :
FINANCEMENT PARTICIPATIF :
LE BILAN ANNUEL DE JDR MAG
ENTRETIEN AVEC :
PIERRE LE PIVAIN ET
VINCENT MATHIEU...
ON Y AURA JOUÉ D’ICI LÀ !
OMÉGA, WÜRM SAGA, NIBIRU...
DES SCÉNARIOS :
D&D, CTHULHU HACK...
JEUDERÔLE
N 60 MAGAZINE
HIVER 2023 | 12 €
JEUDERÔLE
JEUDERÔLE MAGAZINE
0
N060 | HIVER 2023 | SCÉNARIOS : PEAKY BLINDERS, WARPLAND, FROSTGRAVE, RANGER OF SHADOW DEEP, SAVAGE CORE...
MAGAZINE
JEU DE ROLE MAGAZINE : DOSSIER
L’Aventure avec des
LE RETOUR DES ABONNEMENTS ! figurines
SCÉNARIOS
EN 2023, LANCEMENT D’UNE Peaky Blinders
INSPI
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https://titam-france.fr LES LAMES DU CARDINAL The Goddamned
Swansong
Servir froid
BRETTEURS & COMPLOTEURS À LA SAUCE ELDER CRAFT Sicario
Le monde de Clovis