Jeu de Rôle Magazine 60

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60

JEUDERÔLE
N 60 MAGAZINE
HIVER 2023 | 12 €

JEUDERÔLE

JEUDERÔLE MAGAZINE

0
N060 | HIVER 2023 | SCÉNARIOS : PEAKY BLINDERS, WARPLAND, FROSTGRAVE, RANGER OF SHADOW DEEP, SAVAGE CORE...
MAGAZINE
JEU DE ROLE MAGAZINE : DOSSIER
L’Aventure avec des
LE RETOUR DES ABONNEMENTS ! figurines

SCÉNARIOS
EN 2023, LANCEMENT D’UNE Peaky Blinders

CAMPAGNE D’ABONNEMENT EN Warpland


Frostgrave

FINANCEMENT PARTICIPATIF Ranger of Shadow deep


Savage Core

INSPI
ti am
https://titam-france.fr LES LAMES DU CARDINAL The Goddamned
Swansong
Servir froid
BRETTEURS & COMPLOTEURS À LA SAUCE ELDER CRAFT Sicario
Le monde de Clovis

N° 60 | CH : 19 FS | BEL/LUX : 12,90 € - Décembre 2022-janvier-février 2023


L 17843 - 60 - F: 12,00 € - RD RETOUR SUR : INE
ASP ’EST-IL
IR
TORG ETERNITY / IRON KINGDOMS REQUIEM /
DR S
L’ŒIL NOIR : LA VOIE DES HÉROS / DARK
CRYSTAL / TROUBLESHOOTERS : LES RISQUE-TOUT / LE J ASSAGI ?
ALICE IS MISSING / LE DILEMME DU ROI ...
t
tii am
JEUDE RÔLE MAGAZINE

PRINTEMPS 2023
DANS LE PROCHAIN NUMÉRO :
FINANCEMENT PARTICIPATIF :
LE BILAN ANNUEL DE JDR MAG
ENTRETIEN AVEC :
PIERRE LE PIVAIN ET
VINCENT MATHIEU...
ON Y AURA JOUÉ D’ICI LÀ !
OMÉGA, WÜRM SAGA, NIBIRU...
DES SCÉNARIOS :
D&D, CTHULHU HACK...

SANS OUBLIER DE L’ASPIRINE

titam-france.fr DISPONIBLE EN BOUTIQUE !


JEUDE RÔLE MAGAZINE
S
EDITO
alut chers lecteurs !
Après des mois à subir les conséquences des hausses répétées des
prix du papier, JdR Mag fait un pas de côté !

Nous décidons de quitter les kiosques, pour un temps. Ce n’est pas de


gaieté de cœur puisque nous portions fermement l’étendard du JdR au
Jeu de Rôle Magazine est publié par Titam, 95 rue Sedaine, 75011 Paris.
sein de la culture pop présente dans ces points de vente. Et nous n’en
N0 60, hiver 2023.
étions pas peu fiers. À l’avenir, si nous voulons continuer à le faire, il nous
Direction de la publication : Jean-Luc Boukhari
faut laisser passer l’orage, quitte à revenir en kiosques dans quelques mois.
Président d’honneur : Guillaume Besançon
Direction artistique : Sébastien Lhotel
La revue restera exactement la même, publiée avec régularité chaque
Rédacteur en chef : Sébastien Célerin
trimestre, à cela près que nous ouvrons à nouveau les abonnements. Nous
Secrétaire de rédaction : Nicolas Bernard
lancerons bientôt une offre sur une plateforme de financement participatif.
Relecture : Ludovic Chevalier et Nicolas Dausse
Vous pourrez toujours nous trouver en boutiques spécialisées et sur notre Fabrication : centSucres
site : www.titam-france.fr. Couverture : © 2022 Elder Craft/Les Lames du cardinal - Illustration par
Johann Blais
Bref, on se repose dans un coin afin de refaire nos listes de sortilèges, de Ont collaboré à ce numéro : Nicolas Bernard, Vincent Blanchard,
boire quelques potions, et on repart à l’attaque ! David Camus, Pierre-Olivier Cervesi, David Chapoulet, Arnaud Cuidet,
Nephtali Dahan, Éric Dedalus, Maxime Deschamps, Fabien Fernandez,
Patrick Janniaud, Grégory Jonik, Rémy Lucot, Florent Martin, @Mlapasta,
Édouard Rosset-Lanchet et Nicolas Tauzin.
Bien ludiquement, Contact : http://titam-france.fr/contact/ ou sur notre page Facebook :
Jawad Boukhari www.facebook.com/JDR.magazine
Imprimerie : Imprimé chez Jouve Print à Mayenne (France)
Diffusion Presse : MLP, 55 Boulevard de la Noirée, 38070 Saint-Quentin-
Fallavier
Diffusion Boutique de jeux : Novalis, 91 rue Tabuteau, BP 245,
78532 Buc Cedex. Il faut demander Lionel au 01 84 73 09 21 ou via
lionel@novalisgames.com.
Toutes les illustrations sont ® leurs auteurs et éditeurs.
Les manuscrits et illustrations non-sollicités ne sont pas renvoyés.
Toutes les illustrations originales et les noms des produits mentionnés sont
la propriété pleine et entière de leurs auteurs et éditeurs respectifs. Toute
reproduction ou diffusion, même partielle, est interdite sans accord écrit
de leur éditeur.
Certificat d’inscription CPPAP : 0223K89640
Dépôt légal : à parution

ERRATA 59
Dans l’article The Sandman paru dans la rubrique Inspirations du N°59,
p. 107, il fallait lire Cultes Innommables à la place de Cultes Effroyables.
Il s’agit d’une petite confusion avec Aventures Effroyables.

3
5 NOTULES LUDIQUES
5 NOTULES LUDIQUES

14
12 Billets d’humeur

ENTRETIEN 14 ENTRETIEN
14 Rencontre avec les Lames du Cardinal
19 Rencontre avec Patrick Janniaud
22 Rencontre avec Donjon Papier Dragon

25 DOSSIER

25
25 L’Aventure avec des figurines

DOSSIER 28 Exploration mystique dans la cité des glaces


30 Enfoncez-vous dans l’Ombrefosse
32 Combat tribal sous l’Atlantique
34 Un jeu de JdR dans votre jeu d’escarmouche

36 ON Y A JOUÉ, ON A AIMÉ !

36
36 Torg Eternity

ON Y A JOUÉ, ON A AIMÉ !
41 L’Œil noir : La Voie des héros
44 For The Story : Audimat
45 For The Story : Le Casse de trop
46 Alice is missing
49 Troubleshooters : les Risque-Tout

68
54 Dark Crystal
58 Iron Kingdoms Requiem

SCÉNARIOS & AIDES DE JEU 62 Périls dans les Contrées de Titan


64 Le dilemme du roi

68 SCÉNARIOS & AIDES DE JEU


68 Scénario Frostgrave : Le Jardin de glace
70 Scénario Ranger of Shadow Deep : Terreur en sous-bois

94
72 Scénario Savage Core : Hyplios est cerise

INSPIRATIONS
74 Scénario Peaky Blinders : Division Bell
83 Scénario Warpland : La Forteresse du mont Warp

94 INSPIRATIONS
94 The Goddamned
96 Swansong

108
98 Servir froid

ASPIRINE
100 Sicario
102 Clovis

108 ASPIRINE
108 Le JdR s’est-il assagi ?
114 Vous entrez dans une auberge ep. 11 - La reine des karen

4| Jeu de rôle magazine n°60 - Hiver 2023


NOTULES LUDIQUES
SHAAN
LE JDR AU XXI SIÈCLE
e

O
n ne présente plus Shaan dont la seconde
édition au background fouillé et aux game
design exigeant. Shaan Renaissance est plus
qu’un simple jdr grâce à son website ergonomique
et aux options nombreuses que permettent ses
aides de jeu. En ligne, un abonnement permet de
soutenir le développement par les auteurs de ce
nouveau jeu dans l’univers d’Igor Poulouchine.
Et ce n’était qu’un commencement.
• Shaan Arena est jeu sur navigateur qui propose de
jouer un groupe de trois personnages en solo ou la pratique des auteurs. Davantage basé sur l’im-
en multijoueur (soit en coopération, soit en oppo- provisation, avec des personnages de plus haut
sition contre trois autres personnages). Il s’agit de niveau qui influencent la géopolitique, cet ouvrage
résoudre un scénario dans une arène qui accueille proposera des outils supports à l’improvisation, des
au moins cinq situations à résoudre dans un temps générateurs de scénarios, de ville, de paysages et
limité. Le système de résolution est celui du JdR. d’historiques, ainsi que des partis politiques, des
Il permet de faire évoluer ses personnages d’une guildes, des sociétés secrètes ou encore des créa-
arène à l’autre, d’améliorer son équipement, de tures légendaires.
mettre en place des combos entre ces trois person- • Enfin, Par-delà les Rivages et
nages, etc. La démo permet de s’immerger dans Générateur de campagne sont
une scène de la BD La Cité du Bonheur en mode également en préparation.
coopération. Le premier traitera des autres
• Quoi ? Une BD ? Eh, oui ! La Cité du continents de Héos avec de
Bonheur est parue il y a peu chez nouvelles races, de nouveaux
Drakoo. Elle met en scène quatre peuples et de nouveaux
ados dans une cité abandonnée modèles de société. Le second
à une jungle par l’administration est astucieux système de création de cadre. Le
héossienne depuis la Révolution. Si lancé d’une douzaine de dés permettra grâce à
le succès est là, il y en aura d’autres leurs positions, couleurs et valeurs de dessiner une
tomes, alors… Foncez l’acheter ! carte d’aventure et de révéler des factions ayant un
• Mais ce n’est pas tout ! Après le Manuel d’itiné- rôle de sauveur, bourreau, victime ou observateur.
rance (le livre de base) et la grande campagne Le Un générateur de situations entre ces dernières
Feu sous la Glace, Julien Bès, Vincent Lelaveche, permettra de dresser un cadre de campagne à la
Matt le Chacal et Igor travaillent sur un Manuel volée. Ce game design pourrait devenir un outil
d’influence qui proposera une autre façon de numérique sous la forme d’une application liée à
jouer dans cet univers, le reflet de l’évolution de l’abonnement web dédié à cet univers.

5
NOTULES LUDIQUES
APOCALYPSE POÉTIQUE
Après les succès de Paleomythic,
et surtout Warpland, les petits gars
de Pattern Recog Editions prépare
un nouveau bijou : la traduction
d’ARC Doom un JdR philippin
confrontant des personnages à
l’inexorable horloge de l’Apoca-
lypse. Plein de poésie, d’espoir et
d’héroïsme, malgré un thème qui
peut sembler sombre, le jeu est
magnifiquement illustré et remar-
quablement mis en page.

DUNGEON WORLD ET SES VILLES QUI


VOUS VEULENT DU BIEN… OU PAS.
Deux nouveautés chez Design By Acritarche.

• Le supplément plébiscité par les joueurs Impitoyables Bour-


gades. Sur le modèle de Terres Sauvages, il s’agit d’un
générateur de villes et de villages pleins de mystères et de
danger et donc de jeu. Utilisable avec n’importe quel jeu
med-fan, il s’agit d’une efficace boîte à outils.
• L’autre gros morceau attendu par les souscripteurs est Horri-
fique, le jeu sans préparation d’horreur lovecraftienne. Le
prototype aperçu à Octogones a suscité notre curiosité.

DES ANNEAUX MAIS UN SEUL JDR


POUR LES GOUVERNER TOUS
Edge Studio reprend du poil de la bête, notamment avec la sortie de la deuxième
version de l’Anneau Unique. Rappelons que ce JdR est le plus efficace tant par
ses règles, ses illustrations et ses propositions ludiques pour la mise en scène
d’un voyage… Bref, la production commerciale qui respecte le plus l’œuvre de
Tolkien. Après une Boîte d’Initiation qui fut rapidement en rupture de stock,
l’épais bouquin de base est désormais disponible.

6| Jeu de rôle magazine n°60 - Hiver 2023


UN JEU TRIBAL
RUMEURS DE TAVERNES
Agate sur un plateau
Le jeu de plateau Chronicles of Kaan développé
par Mighty Board se déroule dans Eana, l’univers
de la gamme Dragons d’Agate Studio. Ce dernier
Passé sous nos radars, nous tenons à vous parler d’un jeu aussi assure la version française des règles et du
surprenant que prenant. Écris et illustré principalement par matériel de jeu.
Xavier « Tikokh » Brault, Okimba est un jeu de tribus, de voyages,
de quêtes et de survie. Son auteur à la passion contagieuse
nous y présente un continent surprenant, divisé en douze
régions aux cultures et aux écosystèmes uniques. Les
PJ devront s’y entraider pour survivre aux dangers de
ce monde shamanique.
Le jeu (financé en 2021) s’enrichira de nouveaux
suppléments. Le Codex de Moukoubė développera
la région du désert. Caravane sera un long scénario
promettant aventure et émotion. Comme son nom l’in-
dique, l’intrigue est liée au destin d’une caravane que les
PJ ont rejoint pour une destination commune mais
avec des objectifs différents.
Les Royaumes d’Aciers
Le financement pour Iron

L’AVENTURE DÉCEMBRE 2023


Kingdoms : Requiem a été une
réussite et a permis un retour
en fanfare de cet univers pour
la communauté francophone.
Normalement à cette heure,
ADVENTure Calendar (le Calendrier de l’AVENTure, en français dans le texte) est
les PDF ont tous été livrés aux
donc un calendrier de l’avent qui s’achève alors que ce numéro est en boutique, mais
souscripteurs et devraient être même partis
un late pledge sera ouvert pour les retardataires. Il propose une aventure complète
chez l’imprimeur. La suite de la gamme est en
en quatre sessions de jeu (une par semaine) à vivre en décembre 2023 avec les
préparation, avec tout d’abord le Monstronomicon
figurines découvertes au sein de ce calendrier.
mais sans doute d’autres surprises.
Vous y découvrirez en effet vingt-quatre figurines uniques (dont un Boss épique le
24 décembre) et du matériel supplémentaire à collectionner et à réutiliser dans vos
propres campagnes, comme des fiches de montres, des battles maps…
Une version digitale en français sera disponible dès le lancement de la campagne Elder Craft en livre audio
Kickstarter. La version physique en français fera l’objet d’un palier spécial impliquant Les RPG Books d’Elder Craft arrive en audio livre.
un nombre minimum de contributeurs francophones.

7
NOTULES LUDIQUES
DU NOUVEAU AU
SCRIPTARIUM
Outre la réédition des Miroirs des Terres Médianes (et
on est bien content de savoir que le projet est toujours
d’actualité), une nouvelle campagne pour le jeu Rêve de
Dragon est arrivée en financement participatif (sur le
même modèle qu’À la Claire Fontaine).
Cela ne chôme pas donc pas dans le Scriptarium car
plusieurs produits sont en préparation :
• Pour Défis Fantastiques,
le jeu de rôle, un nouveau
supplément de contexte, pirates de l’espace, de créatures reptiliennes et de
Voyages en Terre d’Arion, lasers. Pour les amoureux de Défis Fantastiques, il
est déjà dans les bacs. Il s’agit d’une excellente déclinaison space-op’.
contient tout ce qu’il y a à • Le tome III des Pérégrinations d’un Voyageur Onirique,
savoir sur la région d’Arion, suite du Bal au Pont et du Dîner de Conques, dans
une belle carte (format l’univers de Rêve de Dragon est en préparation. Joie !
A2), ainsi qu’une mini-cam-
pagne. Le prochain Avec Gallimard Jeunesse, arrive bientôt Loup Solitaire
supplément sera L’Ombre 6 à 8, ainsi que Défis Fantastiques 8 : la Nuit du Nécro-
d’Elim. Cette campagne est mancien et l’inédit en français Secrets of Salamonis
d’ores et déjà en relecture. L’écran, très attendu, est en par Steve Jackson. C’est maintenant à la série Défis et
cours de réédition. Sortilèges d’occuper les moines copistes et traducteurs
• Stellar Adventures : Défis Stellaires est en approche ! du Scriptarium : nouveau logo et les 4 premiers tomes
Préparez-vous à vous immerger dans un univers de sont en préparation.

COMME IL FAUT ! DE NOUVEAUX HÉRITIERS


Les Héritiers au Département des Sombres Projets
s’enrichiront de trois suppléments.
Château Falkenstein, le jeu de rôle • Le Carnet des 5 saisons réunira les cinq livrets saison-
steampunk qui ne manque pas de niers du financement participatif qui sont déjà
panache, voit sa gamme enrichie d’un disponibles en PDF. Huit portraits de PNJ, quatre aven-
nouveau supplément. tures prêtes à jouer en dehors de Paris, ainsi qu’une
Débloqué lors du financement de la nouvelle faction liée à la mystérieuse cinquième saison
gamme, Comme il faut ! arrive mi-jan- seront ajoutés. Quel programme !
vier. En sus des us et coutumes de la • Un supplément dédié à la magie et aux
bonne société de Nouvelle-Europe, secrets de l’univers est en outre en déve-
vous y trouverez des règles alterna- loppement. Rédigé à 95 %, il achève sa
tives, des clarifications techniques, ainsi phase de beta test et paraîtra d’ici l’été.
que des développements concrets sur • Suivra alors le premier tome de la
l’usage de la thaumaturgie. campagne qui devrait paraître en
2023.

8| Jeu de rôle magazine n°60 - Hiver 2023


LES VOYAGEURS DES LIVRES
Les XII Singes préparent de nombreux projets de jeux enthousias-
RUMEURS DE TAVERNES
Révolte contre l’Empire Ténébreux
Hawkmoon, le nouveau jeu du Département des
mants. L’un d’eux a fortement attiré notre attention : Babel ! Sombres Projets, est en boutique. Motorisé par
Dans ce JdR, les joueurs incarnent des Biblionautes. Bien que une nouvelle mouture du Choice Your Dice System
simples humains, ces derniers ont développé la capacité tout et orienté groupe de résistants le jeu est solide et
à fait exceptionnelle de voyager physiquement dans les inspirant. Une valeur sûre.
œuvres littéraires. Cela leur permet d’intervenir dans ces
mondes et de les changer et même d’impacter la réalité
dans son ensemble. Pour se rendre dans le monde d’une
œuvre, les personnages passent par la Grande Bibliothèque,
un endroit hors de l’espace et du temps qui contient tous les
écrits depuis le début de l’humanité.
La gamme sera composée de :
• Babel, le livre de base qui contiendra les règles, l’univers
et un scénario ;
• Fables, un livre qui contiendra plusieurs scénarios et
synopsis ;
• Ex-Libris, qui se concentre sur les Ex-Libris, des person-
nages fictifs qui se sont échappés de leur livre pour
rejoindre la réalité ;
• Lorem Ipsum décrivant les contrées qui entourent la Grande
Bibliothèque ; La nuit n’est pas finie
• Des accessoires de jeu (notamment un deck de cartes utiles
À peine NOC refermé et l’esprit encore émerveillé
en aide de jeu).
par les enjeux, le background fouillé et les secrets
L’auteur de ce jeu surprenant n’est autre que Julien
de cet univers, qu’un recueil de quinze scénarios
Clément, auteur de Terra Incognita jeu ô combien
et quatre configurations est annoncé. Cet épais
réussi et riche. Christophe Swal, illustrateur de
supplément est attendu au premier semestre.
bande dessinée, illustrera le jeu. La précommande parti-
Les auteurs nous parlent en outre de Visions, un
cipative est prévue pour la fin mars 2023.
magnifique recueil d’illustrations.
Pendant que nous jouerons ces scénarios, les
playtests du tome II des Lueurs obsidionales se

DES SAMOURAÏS poursuivront.


Sethmes a d’autres projets :
•Diktat le jeu de plateau situé dans l’univers de

EN D20
NOC ;
•une soirée enquête ayant pour contexte les
coulisses du pouvoir américain en 1960 ;
•Noun, un stand alone pour Kémi, développe la
Aventure à Rokugan revient
facette occulte du Double Pays. Une série de
pour la 5e édition du plus
scénarios lève progressivement le voile sur
célèbres des JdR. Cet épais
cette nouvelle ère.
livre de règle revisite les jets
de sauvegarde et les feats à
la mode melting-pot extrême-oriental fantasti-
co-médiéval. Les guerriers du Crabe sont dotés Brancalonia est arrivé
de plusieurs subtilités qui modifient leur game- De la 5e édition bien gritty à la sauce fantasy
play. Les enquêteurs du Dragon sont des bardes spaghettis.
originaux, très enthousiasmants à jouer. Bien loin C’est en boutique, et ça ravigotte.
d’un simple copier-coller du Players Handbook, il
s’agit d’un jeu D20 original et savoureux.

9
NOTULES LUDIQUES
ULTRAVIOLET GRASSLANDS
AND THE BLACK CITY
Ce road trip heavy metal à la Moebius de Luka Rejek est une aventure psyché-
délique qui reçut l’Ennie Award GOLD des meilleures illustrations intérieures.
Déjà traduit en espagnol, portugais et allemand, il arrive sous nos latitudes
chez Odonata éditions.
Ce JdR nous plonge dans un étrange voyage à travers des steppes mythiques
à la recherche du temps perdu, de l’espace brisé et des riffs profonds. The
Ultraviolet Grasslands and the Black City est un livre de jeu de rôle mi-décor
mi-aventure et mi-voyage épique. Oui, ça fait trois « demis », mais on vous a
dit que c’était psychédélique alors faîtes un effort. Une opération participative
est prévue pour son lancement fin février.

LES CHRONIQUES DE VAELRAN


Aux yeux des peuples, l’Ordre des Chroniqueurs n’est rien de plus qu’un groupe de journa-
listes dont la vocation est de raconter l’Histoire de Vaelran. En secret, ses membres sont des
agents œuvrant pour les volontés de la magnifique reine Lilith, éclairée et immortelle. Dans
les arcanes du monde, vos PJ étendront l’emprise majestueuse et manipuleront les événe-
ments de Vaelran. Leurs chroniques seront les histoires écrites pour dissimuler leurs actions.
Ce nouveau JdR prend place dans un XIXe siècle où les disciplines magiques sont une science
appelée arcanologie. Celle-ci infuse d’ailleurs toute la société, ayant aisément surpassé toutes
les autres technologies, au point de parfois les remplacer. Un livret de découverte est attendu
pour début mars.

FAT-SI, LA TÂCHE EST ARDUE MAIS


LE MONDE DÉPEND DE TOI
Grâce au JdR des Chroniques de l’Étrange, il est enfin possible
d’arpenter les rues peuplées de démons chinois et d’exorcistes
talentueux des romans de Romain d’Huissier. Ce dernier et Cédric
Lameire (Knight…) signe ce pavé de 500 pages magnifiquement
illustré par William Bonhotal, Xavier Colette, Prospass, Lionel Prats
et bien d’autres talents. Outre ce livre de base, la gamme propose
un écran rigide en trois volets au format paysage, des dossiers de
personnages rappelant l’ensemble des règles et permettant aux
joueurs de gérer leur héros.

10| Jeu de rôle magazine n°60 - Hiver 2023


RUMEURS DE TAVERNES
Insectopia, le retour
Une nouvelle édition du livre de base est prévue
pour février 2023. Les remaniements concernent
les règles avec plein de d’ajustement et une
proposition de jeu avec des dés à 10 faces plutôt
que le sac de Blattes (une hérésie ?).
Pas d’inquiétudes, tous ces changements sont
compatibles avec les suppléments déjà sortis et
à venir.

LES MYTHES DE LOVECRAFT


Dans sa demeure de R’lyeh, le défunt Cthulhu attend en rêvant.
Et pourtant, il semble que depuis quelques années, H.P. Lovecraft et ses créatures
ne dorment pas du tout. Le JdR, le cinéma, les jeux vidéo, les bandes dessinées
débordent en effet de tentacules et d’autres appendices chtoniens.
D’où viennent ces créatures ?
Qui sont leurs créateurs ?
Un collectif d’auteurs (Jérôme Bouscaut, Arnaud Delalande, Alex Nikolavitch, Romain
Estorc, Christophe Thill, Simon Cavalié, Samuel Tarapacki, Julien Pirou, Vincent
Lelavechef, Nathalie Zema, Sandy Prou-Laujac et Bénédicte Coudière) s’attaque au
Mythe dans sa diversité au travers de nombreux articles. Dystopia
Aux sources de l’horreur se trouve bien sûr l’écrivain,
Jeu d’anticipation richement illustré, la livraison
mais également d’autres esprits présentés dans cet
de Dystopia est imminente. Si les thèmes tels
ouvrage, tels que Clark Ashton Smith, Lord Dunsany,
que l’eugénisme, le transhumanisme, l’avènement
Frank Belknap Long ou encore Catherine L. Moore. Tous
des machines et le cyberpunk apocalyptique vous
ont contribué à étoffer la liste des avatars principaux
intéresse, le jeu est prometteur. Vous pourrez
de l’œuvre, comme Dagon, Yog-Sothoth, Nyarlathotep
voyager au cœur de trois grandes civilisations
et bien sûr Cthulhu. Tous sont réunis dans un bestiaire
interdépendantes où la survie du plus grand
illustré.
nombre repose sur un équilibre fragile. L’année
Pour les fans du mythe que nous sommes tous, chez
2620 vous ouvre les bras.
Ynnis Editions.

VERS DES TERRES PLUS DU TOUT IGNORÉES


En cette fin d’année, arrive en boutique des
recueils de scénarios pour la seconde édition
de 7e Mer : L’Héritage des Drachens et Vers des
Terres plus ignorées. Agate Studio a également
achevé la traduction du livre de base de Cathay,
le spin-off extrême-oriental du jeu, ainsi que de
Cities of Faith and Wonder. Reste les phases de
relecture et de maquette sur ces deux beaux
projets dont on devrait entendre parler en 2023
avec de nombreuses surprises.

11
NOTULES LUDIQUES

BILLETS D’HUMEUR
« La définition du “billet d’humeur” que l’on a communément est celle d’un article d’opinion, souvent court et géné-
ralement en première page dans la presse, qui présente de façon sarcastique ou humoristique un événement ou un
sujet d’intérêt général susceptible d’attirer l’attention du lecteur, d’apporter une piste de réflexion. Il est par définition le
lieu de l’indignation, du coup de colère. L’auteur du billet prend parti. Le ton peut être volontairement excessif, voire violent,
afin d’en renforcer l’impact, puisque la quantité d’informations est telle que l’outrance semble nécessaire pour qu’un message soit
remarqué. C’est une prise de parole individuelle – ou collective encore que sous un même pseudonyme – qui porte la marque d’un auteur. Le billet d’hu-
meur est parfois proche en longueur de la chronique mais l’auteur y est plus présent. L’un comme l’autre peuvent appeler une réaction. Le lien fort avec
le lecteur relève de la complicité. Celui-ci suit un chroniqueur et vient là pour rechercher sa marque, mélange de vision et ton. »
– Les Cahiers de narratologie
Humour et modernité dans les littératures de langues romanes du XIXe au XXIe siècle (2013), par Christine Di Benedetto, Maître de Conférence à l’Université Nice-Sophia Antipolis

POURQUOI JE SUIS DÉÇU PAR LES JEUX FRIA LIGAN


Cela fait maintenant environ six mois que je joue à Mutant Year Zero, sans grande conviction. Je suis en train
de bouquiner Forbidden Lands, et je note que je grogne au moins une fois à chaque chapitre. Cependant, en
comparant ces deux jeux (même éditeur, et à peu près même conception), j’ai compris ce qui ne me convenait
pas : il n’y a pas d’enjeux.
Que ce soient les secteurs spéciaux de Mutant Year Zero ou les sites d’aventures de Forbidden Lands, ils sont
ARNAUD CUIDET avant tout décrits comme des décors et des évènements à faire vivre aux PJ (cela me rappelle cette analyse
selon laquelle les MMORPG sont conçus comme des parcs d’attractions). Il n’y a ni vision d’ensemble de
l’aventure, encore moins d’une campagne et en tout cas pas d’enjeu. Dans Mutant Year Zero, que se passe-t-il
si les PJ échouent à sécuriser l’accès à la station d’épuration de l’eau ? Pas grand-chose. Et s’ils parviennent à
s’allier avec les occupants ? On ne sait pas. Ça n’est pas seulement une question de préparer ou d’improviser,
c’est tout simplement qu’en absence d’enjeux, les choix des PJ n’ont aucune conséquence, et donc aucune
importance.

CONSCIENCE
Certaines personnes ont le don de me rendre dingue.
J’expliquais à l’une d’entre elles en quoi consistent les grandes étapes théoriques et admises de la création d’une histoire.
Sa réponse négligée fut, à peu de mots près : “bof ! Moi, je t’en ponds une en cinq minutes, si je veux”.
Arrogance, voilà bien un des grands maux de nos sociétés modernes…
Très bien, jouons le jeu. Je la mets au défi de m’en “pondre” une d’ici une heure. Mais attention, un truc sympa et
évidemment exploitable, car on parle bien de JdR hein ?
Bilan :
J’attends toujours son fabuleux synopsis (et elle ne m’adresse plus la parole au passage).
Conclusion : vous êtes un génie, et il vous suffit d’un quart d’heure pour rameuter les grands pontes des plate-
formes de streaming ? Tant mieux pour vous !
Moi, je ne compte plus les mois, les semaines qui me conduisent à élaborer des scénarios à peu près plausibles
et cohérents, mais je peux me vanter d’une chose : je garde la conscience de n’être pour ainsi dire rien dans le
multivers de la création et un seul adjectif résonne haut et fort dans mon cerveau. Laborieux. RÉMY STORYTELLER LUCOT
Votre serviteur.

12 | Jeu de rôle magazine n°60 - Hiver 2023


LE JEU DE L’ÉTERNEL RECOMMENCEMENT ACHETER DU SAPIN
Les joueurs se retrouvent autour d’une table, ronde ou non, pour
y faire vivre un imaginaire commun qu’ils habitent. Il y a fort long- EN 2022
temps de cela, de lointains ancêtres se réunissaient autour d’un J’ai récemment été séduit par
feu où s’élaboraient les premiers mythes de l’humanité. Le bois, Awaken. Grâce au soutien de 194
enflammé ou assemblé sous forme de table, traverse les millé- personnes, la gamme a été intégrale-
naires comme l’élément central de la réunion des imaginaires, et ment traduite et complétée par une
le jeu contemporain de se faire l’écho de l’aube des temps. J’aime campagne de création française.
envisager l’idée que dans chacune de nos parties se joue l’éternel Malheureusement, pas de nouvelle
ERIC DEDALUS
recommencement de la fondation de l’humanité. des auteurs, et le financement VF
a rencontré un succès confidentiel.
L’avenir de ce JdR me semble donc
incertain.
En effet, si les traductions se

I SEE YOU! 1 succèdent et les productions maison


qui les accompagnent sont rares.
Il n’est plus rare de trouver des jeux de rôle sur les étals des maga- Alors, quand il n’y a plus de matière à
sins de grande distribution, ainsi que dans les GSS2 Produits traduire, ça sent le sapin…
Culturels (FNAC, Cultura, ou les espaces culturels des E. Leclerc). Heureusement, le JdR permet de
Et pas forcément les jeux les plus populaires. J’ai ainsi été surpris profiter d’un univers pendant des
de trouver un KULT : Divinité Perdue et un Tales from the Loop années, pour peu que l’on s’en donne
trôner à côté de la gamme Donjons & Dragons, dans un Cultura... les moyens.
Sans parler de votre magazine préféré, que je trouve régulièrement Donc, si vous
à Auchan, Géant Casino, Intermarché, ou dans la libraire Richer à FLORENT MARTIN voulez qu’un JdR
Angers. Voilà qui est dit, histoire de positiver un peu, les billets (sur-)vive, vous
d’humeur étant parfois assimilés au « coin des râleurs ». Il n’y a savez ce qu’il
plus de doute à avoir : le JdR bénéficie aujourd’hui d’une visibilité vous reste à faire :
inédite, y compris lors de son âge d’or. achetez, jouez,
communiquez
1 : Référence à Predator, pour les distraits. et proposez vos
2 : Grandes Surfaces Spécialisées. NICOLAS « YODAMISTER » productions dans
TAUZIN
JdR Mag !

LA FLAMME DANS LES YEUX


Nos confrères de Casus parlent toujours de transmettre la flamme. Eh bien, je l’ai vue ! Oui ! Je l’ai vue cette
Flamme. Quand Othon du 93 a fait un club JdR au lycée, et qu’il nous a invités pour la première séance afin de
mener des one-shots aux lycéens, je m’attendais à voir des regards vitreux d’ados, voire j’osais espérer un sourcil
relevé ou un sourire.
Mais j’ai vu dans le regard de certains élèves (et finalement surtout de certaines !) cette flamme radieuse de la
NICOLAS BERNARD découverte, de l’excitation, de l’envie, bref de la passion.
Et ça fait drôlement plaisir.

13
“LES LAMES DU
NOTULES LUDIQUES

RENCONTRE AVEC

CARDINAL
ENTRETIEN

ELDER-CRAFT EST UN ÉDITEUR ÉTONNANT. APRÈS SES GAMMES PHARES ARIA ET ORESTE, SES RPG
BOOKS QUI MÉLANGENT LIVRES DONT VOUS ÊTES LE HÉROS ET DE JDR CLASSIQUES, SANS OUBLIER SES
UNIVERS ORIGINAUX 1979 ET HYDRE, IL CRÉE LA SURPRISE AVEC L’ANNONCE D’UNE NOUVELLE ÉDITION
DES LAMES DU CARDINAL.
JEU DE CAPE ET D’ÉPÉE DANS L’UNIVERS DES ROMANS DE PIERRE PEVEL, LA PREMIÈRE ÉDITION FUT
UN SUCCÈS DES ÉDITIONS SANS-DÉTOUR QUI NE CONNUT QU’UN SEUL SUPPLÉMENT. LES 128 PAGES DE
CETTE ÉDITION SE VENDENT DÉSORMAIS À UN PRIX EXAGÉRÉ. QUE NOUS RÉSERVE DÉSORMAIS ELDER-
CRAFT AVEC SON FINANCEMENT PARTICIPATIF EN FÉVRIER PROCHAIN ?

C
omment s’est déroulé la reprise des fait Oreste, puis Aria et les RPG Book. Des
Lames du Cardinal ? publications qui ont amené un nouveau
Sébastien Moricard : C’est à public à découvrir le jeu de rôle, mais qui
Pierre Pevel que nous devons l’honneur de n’ont pas forcément aidé Elder Craft à se faire
cette publication. Ayant passé une décennie identifier des rôlistes. Et pourtant, on voulait
chez Bragelonne, (qui édite les romans), envoyer un message à la communauté. Pour
Pierre et moi avions déjà eu l’occasion de convaincre, il nous fallait une proposition forte
nous connaître et de et exigeante. Idéalement,
travailler ensemble. Au un jeu déjà publié, mais
moment même de la créa- disparu. J’ai tout de suite
tion d’Elder Craft, en 2018, repensé aux Lames du
je lui avais fait savoir que Cardinal. J’ai recontacté
j’aurais été ravi d’accompa- Pierre en 2021 et là, ce fut
gner le retour des Lames le bon moment. J’ai ensuite
en JdR. Mais ce n’était pas contacté Philippe Auri-
le bon moment. Nous avons SÉBASTIEN MORICARD PHILIPPE AURIBEAU beau en espérant le séduire,

14| Jeu de rôle magazine n°60 - Hiver 2023


car, tel l’ouverture du roman de Pierre Pevel, accessoires et aides de jeu. Le livre univers ne
mon rêve était de reforger les Lames avec contient aucune donnée technique et s’adres-
l’équipe originelle ! Philippe (qui suit de près sera à la fois aux joueurs et aux amateurs de
le monde du JdR) connaissait Elder Craft et il a l’univers des Lames. Il reprend les bases de la
accepté de nous suivre. Il était le capitaine des V1, pour laquelle un travail conséquent sur les
lames, donc j’espérais que par l’effet « un pour dragons avait été effectué, que ça soit sur leur
tous, tous pour un », le reste de l’équipe allait nature, leurs mythes et les complots mis en
suivre. Peu de temps après, tous les mousque-
taires étaient là !
IL REPREND LES BASES DE LA V1, POUR LAQUELLE UN TRAVAIL CONSÉ-
Allez-vous garder le format boite ? Ou
passez-vous à un bouquin traditionnel ? QUENT SUR LES DRAGONS AVAIT ÉTÉ EFFECTUÉ, QUE ÇA SOIT SUR LEUR
Sébastien Moricard : Le nouveau set-up se
compose d’un livre univers, un livre jeu, un
NATURE, LEURS MYTHES ET LES COMPLOTS MIS EN PLACE. NOUS AVONS
écran, le (fameux) tarot des Ombres, ainsi que ENRICHI CETTE BASE AVEC DE NOMBREUSES NOUVEAUTÉS.
du « nécessaire » : une boîte contenant des

15
NOTULES LUDIQUES
place. Nous avons enrichi cette base avec de
nombreuses nouveautés. La période 1648-1653,
celle de la Fronde en France, devient le setting
principal du jeu, ce qui permet de tendre vers
un jeu plus humain, plus politique. Une nouvelle
trame en fil rouge, la Conspiration des Silen-
cieux, est fournie et donnera au MJ un fond
plein d’enjeux pour ses Lames. Nous y retrou-
verons des figures historiques de l’époque, et
des dragons moins ostensibles, plus marion-
nettistes que dans la V1. Plus généralement,
cette V2 se rapproche de l’ambiance des
romans de Dumas, et met en scène une fantasy

[A PROPOS DU TAROT DES OMBRES] NOUS AVONS TOUTEFOIS MIS À PROFIT


LES ANNÉES DE PRATIQUE ET DE RETOURS POUR PROPOSER QUELQUE CHOSE
DE PLUS ÉQUILIBRÉ, DE PLUS FLUIDE, AFIN DE COLLER AUX SPÉCIFICITÉS DU
GENRE QU’EST LE CAPE ET D’ÉPÉE. DES ÉLÉMENTS SPÉCIFIQUES (GESTION DES
plus discrète. Enfin, la description de l’univers
RESSOURCES, CONTACTS, TESTS RAPIDES) ONT ÉTÉ AJOUTÉS. et des conditions de vie passées au prisme des
dragons (la vie quotidienne, la guerre, la méde-
cine…) ont été étoffées.
Le Livre jeu, quant à lui, propose la partie tech-
nique. Les règles restent fidèles à l’esprit de la
V1, à savoir un système de résolution simple qui
peut s’étoffer pour les scènes à grand spectacle
dans la tradition du cape et d’épée. Les règles
ont été réécrites, et proposent pour chaque
point de nombreux exemples. Le volume de
texte a été largement augmenté pour proposer
une version beaucoup plus aérée et didac-
tique. Le livre propose en outre la description
du nouveau QG des Lames, de leurs nouveaux
capitaines et des conseils de mise en scène
pour le MJ. Enfin, deux gros scénarios, dont
un d’introduction riche en conseils, terminent
l’ouvrage.

Vous êtes une sacrée équipe de fines lames à


l’écriture et à l’illustration. Présentez-vous.
Philippe Auribeau : À la plume, nous retrou-
vons l’essentiel de l’équipe de la V1, à savoir
Samuel Bidal (Elfirie, Mousquetaires de
l’Ombre), notre spécialiste des dragons, dont il
a compilé les informations et mythes, Camille
Guirou (Chroniques des Féals) qui a élaboré
avec moi le système, effectué tout le travail de
recherche sur l’escrime et écrit une partie de

16| Jeu de rôle magazine n°60 - Hiver 2023


l’univers, Jérôme Isnard (Chroniques des Féals, tests rapides) ont été ajoutés. Par exemple, là
Bliss Stage…) qui a écrit la partie sur la France où les tests communs impliquaient dans la V1
et Paris. Un petit nouveau, Patrick Simoens, la pioche de nombreuses cartes, une défausse
a travaillé avec moi sur la partie scénarios. Le et une repioche, tout est à présent résolu par
premier met en scène les retrouvailles des la pioche de deux cartes maximum, ce qui flui-
Lames dans un lieu emblématique des Trois difie considérablement la narration.
Mousquetaires, et rejoint la ligne de Vingt Ans
après avec de nombreuses surprises. Le second
est un scénario à multiples tiroirs, un complot
d’envergure dont les racines remontent aux
Croisades. Pour la partie illustrations, Loïc
Muzy est toujours de la partie (avec des illustra-
tions issues de la V1, des inédits et un nouveau
tarot). Il partagera l’affiche avec Johann Blais,
(illustrateur et concept artiste qui donnera à
cette édition ses couvertures et de nouvelles
illustrations), ainsi que Josselin Grange qui
maquettera l’intégralité de la gamme.

Le système de jeu de la V1 reposait sur le


tarot des Ombres. Sera-t-il conservé ?
Philippe Auribeau : Le tarot des Ombres
est conservé (mais c’est une nouvelle version
de ce tarot qui est proposée), tout comme l’es-
sentiel du système de jeu. Nous avons toutefois
mis à profit les années de pratique et de retours
pour proposer quelque chose de plus équilibré,
de plus fluide, afin de coller aux spécificités du
genre qu’est le Cape et d’épée. Des éléments
spécifiques (gestion des ressources, contacts,

17
NOTULES LUDIQUES
Comme indiqué en amont, la place dévolue Pourra-t-on reprendre ses persos de la
au système est considérablement augmentée, première édition ?
pour plus de clarté et de didactique. Philippe Auribeau : Il y aura quelques modi-
fications mineures à prévoir (modification
Y aura-t-il une campagne inédite ? de quelques compétences, gestion diffé-
Philippe Auribeau : La V2 propose deux rente des caractéristiques, modification de
nouveaux (et gros) scénarios, sans compter certaines feintes et bottes), mais globalement,
ce qui sera éventuellement débloqué durant les personnages de la V1 seront compatibles
le financement participatif. Ces scénarios sont avec la V2. Le plus long sera de recopier sur la
100 % inédits. Et l’intrigue des Silencieux, comme nouvelle feuille de personnage !
dit précédemment, forme une campagne bac à
sable qui s’étend sur plusieurs années. D’autres romans ou recueil de nouvelles sont
prévus ?
Philippe Auribeau : Rien à l’horizon, mais mis
à part l’Astrologue en prière, qui peut prédire
l’avenir ?

L’opération participative est prévue pour


février. Sébastien, as-tu un calendrier pour
la suite des événements ? Une date de
livraison ?
Sébastien Moricard : Vous pouvez dès mainte-
nant vous préinscrire sur ulule pour être averti
lors du lancement de la campagne : https://
fr.ulule.com/les-lames-du-cardinal-rebirth. Par
principe et par précaution on prévoit des livrai-
sons au plus tard douze mois après la clôture
de la campagne de F.P.

D’autres projets ludiques sont prévus sur cet


univers ?
Philippe Auribeau : L’accouchement de cette
V2 a été long, difficile, plein de péripéties. Nous
allons prendre chaque étape l’une après l’autre
et nous attacher tout d’abord à proposer un
jeu digne de cet univers. Quant à la suite, nous
ignorons encore quel sera l’accueil réservé à
cette nouvelle version, il serait présomptueux
de planifier dès à présent autre chose. Même
si le suivi de la gamme et d’autres envies sont


déjà dans nos têtes.

Propos recueillis par Nicolas Bernard

LES LAMES DU CARDINAL V2


FINANCEMENT PARTICIPATIF SUR ULULE
 https://fr.ulule.com/les-lames-du-cardinal-rebirth

18| Jeu de rôle magazine n°60 - Hiver 2023


“PATRICK JANNIAUD
RENCONTRE AVEC
APRÈS PAX ELFICA, LES XII SINGES NOUS PRÉPARENT UNE NOUVELLE PÉPITE POUR « LA » 5e : UNE CAMPAGNE PERMETTANT DE PASSER DU
STATUT DE D’APPRENTIS (NIVEAU 1) À CELUI DE HÉROS (NIVEAU 20). D’ICI LA PRÉCOMMANDE PARTICIPATIVE PRÉVUE POUR FIN FÉVRIER,
FAISONS LA CONNAISSANCE AVEC SON AUTEUR.

ENTRETIEN
alut Patrick, alors, cet interview… On plus fait que MJ dans de longues campagnes qui SUR LE NET
commence ? duraient des années évoluant avec les éditions
 www.deviantart.com/iparcos/gallery
Patrick : Merci de t’intéresser à mon de D & D à Pathfinder. La plus longue a dû
travail. Je n’ai pas encore l’impression d’avoir s’étaler sur huit ans.
accompli assez de choses en termes de publica- Parallèlement, j’ai commencé au début des
tion de jeux de rôle pour intéresser les lecteurs années 2000 à créer mes plans et cartes avec
de la revue. J’ai toujours tendance à voir le verre Illustrator en autodidacte. Un choix qui m’a fait
à moitié vide plus qu’à moitié plein. perdre du temps avant de me lancer sur Photo-
shop qui m’a permis de faire des choses bien
Bon, alors… Commençons par le commen- plus sympas.
cement : ta rencontre avec notre passion
commune. C’est quand ? Et où ? Et un jour tu as été publié. Chez nous, puis
Patrick : Alors que je ne connaissais pas encore chez Casus, c’est bien ça ?
le jeu de rôle, j’aimais déjà faire des plans et des Patrick : J’ai utilisé le forum du Donjon du
cartes, m’inspirant de BD et films fantastiques. dragon et de Casus Belli pour montrer mon
J’ai découvert l’existence de D & D par l’entre-
mise d’une reproduction d’un plan venant de
Casus Belli dans le journal Spirou au début des
années 80. La boîte rouge n’était pas encore
LE MURMURE DES SUCCUBES
traduite, et je connaissais qu’un seul ami qui s’in- L’ambiance de l’univers des mers sylmassiniennes est à l’opposé des univers médiévaux fantastiques d’aujourd’hui
téressait comme moi à ce jeu… complexe pour qui se veulent toujours plus low et dark fantasy. Il existe une dualité entre sword & sorcery et arcane fantasy. Un
nous à l’époque. Cela ne permettait pas vraiment monde sauvage à l’ouest contre des royaumes médiévaux organisés à l’est où la vapeur et la poudre à canon se
de faire du jeu de rôle. Il a fallu que l’on crée un mélangent à la magie et l’acier pour produire de rares machines magiques qui commencent à changer le monde.
club de jeux de rôle en 85 pour rassembler assez Dans ces royaumes, la magie qui était rare devient de plus en plus présente. Magiciens et prêtres sont connus de
de joueurs pour vraiment se mettre à jouer. J’ai presque tous les peuples. Certaines nations ont réussi à vivre dans l’harmonie et la paix, mais sont aussi pragma-
pratiqué un certain nombre tiques, et développent des mécanautes à vapeur (de puissants automates mus par la magie et la mécanique) ou
de jeux à l’époque (Role- des navires volants pour se défendre grâce aux ressources magiques venant de l’archipel arcanique.
master, Empire galactique, D’autres nations plus traditionalistes ou sauvages ont créé des golems ou dressé des créatures mythiques pour
Stormbringer, Warhammer, garnir les rangs de leurs armées renforcées par ces nouveaux matériaux magiques. Même la religion qui pourtant
Paranoïa ou L’Appel de semblait immuable a commencé à changer et utilise le fluide de l’aura tellurique.
Cthulhu), mais rapidement, Jouerez-vous un clerc de la Justice éclairée, forme la plus pure de la loi et du bien ?
c’est l’envie de créer mes Un Manipulateur arcanique capable d’entrevoir et manipuler les mécanismes qui régissent cet univers ?
scénarios dans mes propres Un armurier spécialiste des armes modernes comme le mousquet ou le pistolet à un coup ?
PATRICK JANNIAUD Incarnerez-vous un mécaforgeron pour lequel les machines à vapeur ou les armes à feu n’ont pas de secret ou bien
univers qui s’imposa. Je n’ai
un tireur d’élite capable de frapper l’ennemi, par la magie ou les armes à feu, sans être vu ?

19
NOTULES LUDIQUES
APRÈS LA LECTURE DE PAX ELFICA, JE ME SUIS TOURNÉ VERS LES XII SINGES. MON
PREMIER CONTACT AVEC LES XII SINGES…[]. ILS ONT ÉTÉ INTÉRESSÉS PAR UNE
TRÈS LONGUE CAMPAGNE MÉDIÉVALE FANTASTIQUE DE MA COMPOSITION EN PUI-
SANT DANS MES MEILLEURES IDÉES DE SCÉNARII QUE J’AI PU FAIRE JOUER.

travail. J’ai même publié une campagne assez Ma première publication a été dans le numéro
simple, mais qui s’étale sur quinze niveaux 12 de JdR Mag. Un plan de taverne et de ville
sur ce forum. Les questions que l’on me pose dans le scénario « Le Cadeau divin ». C’était
le plus souvent sont avec quel logiciel je fais encore un peu moyen ce que je faisais à
mes plans ou comment je fais. Cela reste l’époque.
succin. Il a fallu que je m’améliore et attendre 2017
pour attirer l’attention de Géraud sur le forum
de Casus Belli. J’ai été publié dans le numéro 22
PROGRESSION de Casus, un article appelé « Journal d’explo-
rateur » avec un plan en double page. On a
réitéré cela dans le numéro 24, puis Géraud a
 Début
rejoint Guillaume Tavernier dans ses œuvres. Le
rédacteur en chef de l’époque, Tête brûlée, m’a
incité à faire les textes en plus des plans. Je le
remercie pour cela.

Tu es donc illustrateur et auteur. Tu as tous


les talents !
Patrick : Dyslexique, si je ne me relie pas, il y
a au moins deux fautes d’orthographe par
ligne dans mes textes sans compter les oublis
de mot ou les phrases qui ne veulent rien dire.
C’est pour cela que je me suis toujours dit que
je ne pouvais pas coucher mes nombreux
scénarios sur le papier. Cela serait impubliable.
Avec beaucoup de travail et de l’aide, j’ai pu
 Patrick a refait une nouvelle version trois quatre ans plus tard. me mettre à écrire mes scénarii qui n’étaient
jusqu’alors que synoptiques. Cela s’est concré-
tisé avec le scénario XXL « Les Servantes
cornues » dans les numéros 33-34 de Casus
Belli avec une dizaine de plans. J’ai réussi à me
dépasser sur l’écriture.

Comment es-tu passé à l’édition ?


Patrick : Après la lecture de Pax Elfica, je me
suis tourné vers les XII Singes. Mon premier
contact avec les XII Singes… Si ma mémoire ne
me fait défaut, c’était en septembre 2020. Ils ont
été intéressés par une très longue campagne
médiévale fantastique de ma composition en
puisant dans mes meilleures idées de scénarii
Un de ses joueurs préfère la première version qu’il trouve plus lisible. Et vous ? que j’ai pu faire jouer. J’avais déjà fait beaucoup

20| Jeu de rôle magazine n°60 - Hiver 2023


de plans et un long texte de présentation ainsi les plans (voir notre numéro 58 de JDR Maga-
qu’un synoptique un peu indigeste. zine), puis un scénario Cthulhu Hack (voir notre
J’ai poursuivi l’écriture de ma campagne tout numéro 59).
au long de 2021. Désormais, je suis en train d’essayer d’écrire
d’autres campagnes avec de nouveaux plans,
Une « grosse » campagne ? mais le fait d’attendre que l’on travaille sur mes
Patrick : J’en ai fini l’écriture en janvier 2022. Elle premières créations ne me pousse pas à avancer
fait un million deux cent mille signes. Elle sera rapidement.
accompagnée d’un peu plus d’une centaine de
plans et cartes que j’ai déjà réalisés. Quand tu ne testes pas tes créations, à quoi
tu joues d’autres ?
Ah oui ! Que fais-tu depuis que tu as terminé Patrick : Comme beaucoup, mon temps n’est pas
cette campagne ? extensible. Mais je joue à de rares occasions à des
Patrick : Devant attendre que l’on insère ma jeux de plateau comme Zombicide Black Plague
création dans le planning de publication des ou Colt Express pour citer des choses que j’aime.
XII Singes, j’ai proposé une campagne Cthulhu Même si je joue principalement mes propres
Pulp que j’avais écrite début 2020 et faite joué créations, j’apprécie de lire les campagnes de
entre deux confinements. Elle suit les aven- JDR des autres auteurs. L’affaire Deluze ou
tures d’un groupe principalement de Français Septembre rouge m’ont poussé à me remettre à
en Europe et au Moyen-Orient en 1930-1931. Cthulhu. Pax Elfica m’a permis de structurer mes
Elle est rattachée à quelques événements qui créations et de nombreuses campagnes Path-
ont vraiment eu lieu. Elle a aussi attiré l’atten- finder m’ont inspiré même si je trouve qu’elles


tion des XII Singes. Je l’ai donc finalisée pour s’enferment un peu trop dans un thème.
Cthulhu Hack avec une trentaine de plans. Elle
aussi a été insérée dans le planning de publica- Propos recueillis par Sébastien Célerin
tion des XII Singes.

Et tu as trouvé le temps de publier dans nos


colonnes ?
Patrick : Parallèlement à ces développements,
j’ai pu en effet vous proposer un scénario
médiéval fantastique dont je n’avais fait que

LES TRIBULATIONS ÉCARLATES


L’histoire commence dans les tranchées de la Première Guerre mondiale, où les person-
nages accompagnent un supérieur dans les souterrains allemands pour découvrir leur
arme secrète… Et tombent avec une invocation d’une créature par un sorcier.
Ils ressortent de ce premier contact avec le Mythe traumatisé, d’autant qu’ils ne peuvent
parler de cela à personne - qui les croirait ?
Quelques années plus tard, ils participent à une séance de spiritisme à Paris qui ravive
leurs souvenirs et provoque… Quelque chose. En effet, des événements étranges
surviennent ensuite.
L’enquête commence à Montmartre et emmène les PJ dans plusieurs pays d’Europe et
du Moyen-Orient. Au programme : exploration de manoirs, de catacombes, sabotage
de dirigeable, exposition coloniale de 1931 à Paris, croisière, voyage en Italie sous l’Eu-
rope de Mussolini, scientifiques fous, rituels de fanatiques, mystères de la civilisation
étrusque.
Une campagne haute en couleurs pour Cthulhu Hack !

21

NOTULES LUDIQUES

RENCONTRE AVEC
DONJON PAPIER DRAGON
L’ILLUSTRATEUR QUI
DÉCOUPE L’OGL
ENTRETIEN

MATHIEU @MLAPASTA EST UN ILLUSTRATEUR RÔLISTE À LA DÉMARCHE ATYPIQUE ; DEPUIS QUELQUES ANNÉES, IL
PROPOSE SUR INSTAGRAM ET TIPEEE SES CRÉATIONS ISSUES DE L’UNIVERS DE DONJONS & DRAGONS ET SA CINQUIÈME
ÉDITION. L’OBJECTIF : FACILITER L’ACCÈS AU JEU DE RÔLE EN PROPOSANT DU MATÉRIEL LUDIQUE : FICHE DE PERSON-
NAGE AUGMENTÉE, CARTES D’ÉQUIPEMENTS ET DE SORTILÈGES, FIGURINES DE CRÉATURES, CARTES DE DONJONS… LE
TOUT DÉPLOYÉ DANS UN UNIVERS GRAPHIQUE COLORÉ ET PÉTILLANT. RENCONTRE QUI FAIT DU BIEN AVEC UN REPRÉ-
SENTANT DE LA NOUVELLE VAGUE DE LA CRÉATION AMATRICE EN JDR, BIBERONNÉE À L’ACTUAL PLAY ET AUX RÉSEAUX.

B
onjour Mathieu, qui es-tu, d’où Elder Scrolls, et beaucoup de jeux indépen-
viens-tu ? dants du genre.
Mathieu : je suis illustrateur d’aventures, Je suis arrivé au JdR assez récemment, d’abord
actif en ligne sous le pseudo Mlapasta. Auto- en spectateur avec les actual plays : La Bonne
didacte, je développe depuis deux ans mon Auberge et Game of Rôles. J’ai été fasciné
univers coloré, naïf et fantastique autour du par ce monde de possibles, ouvert, à la liberté
jeu de rôle, de l’édition jeunesse et du jeu de incroyable. En tant qu’illustrateur c’est un
société. Je suis un grand rêveur et le dessin me terrain de jeu très stimulant ! J’ai rapidement
permet de laisser libre cours à mon imagination participé à plusieurs défis sur Instagram qui
et de donner vie à mes idées. proposaient de créer tous les jours des aides de
jeu, des créatures, des donjons, et c’est là que
Quel est ton parcours rôliste juste- j’ai commencé à développer du maté-
ment, à quoi tu joues ? riel pour moi et mes joueurs pour nos
Mathieu : comme beaucoup de aventures sur Donjons & Dragons.
geeks, je connaissais D & D depuis C’est dans cette veine que j’ai décidé
un moment, mais de loin. Les jeux de lancer mon projet Donjon Papier
vidéo comme Nox ou Arx m’ont Dragon pour partager mes créations
ouvert la porte très jeune au JdR avec les personnes qui souhaitent
médiéval fantastique, en même fluidifier leurs parties de JdR et maté-
temps que les classiques Zelda, The MLAPASTA rialiser certains aspects. J’ai choisi la

22| Jeu de rôle magazine n°60 - Hiver 2023


plateforme Tipeee pour rendre accessible mon
travail tout en permettant à ma communauté
de me soutenir.

Peux-tu nous en parler ?


Mathieu : Donjon Papier Dragon est un projet
indépendant au travers lequel je propose des
contenus et ressources illustrés pour Donjons & à ce que tout soit imprimable chez soi, sur une
Dragons en me basant sur l’Open Gaming imprimante de bureau. Le papier est un moyen
Licence. Les personnes qui souhaitent me facile d’accès et pas cher qui permet beaucoup
soutenir peuvent souscrire à plusieurs paliers de créativité !
qui leur donnent accès à des contreparties
mensuelles : cartes d’équipement, sortilèges, Quelles sont les évolutions de ce projet et tes
figurines, tuiles de battle map, tokens, fiches de envies pour le futur ?
personnage améliorées, modules d’inventaire, Mathieu : je griffonne constamment, dans mes
et de plus en plus de contenus inventés, qui ne petits carnets, des idées, des mécaniques, ou
sont pas issus de l’OGL mais de mon imagina- morceaux de systèmes. Et ça se sent déjà dans
tion. L’objectif : simplifier l’accès aux infos de les contenus que je propose : je commence à
jeu, travailler l’interface pour que les nouveaux faire des croquis de donjons comme autant
(et anciens !) donjistes n’aient pas à consulter de mini-scénarios. Par la suite, j’aimerais déve-
le livre des règles toutes les cinq minutes. Je lopper mon propre micro-univers, qui pourrait
m’inspire entre autres des interfaces des jeux servir de cadre commun à plein de scénarios
vidéo pour vulgariser les mécaniques. Je tiens en kit mensuels. On y retrouverait les nouveaux
équipements, figurines et sortilèges du mois,
dans un ensemble intercompatible et unifié
visuellement. Ce serait aussi l’occasion d’ex-
périmenter d’autres choses en profitant de ce
cadre, tout en restant dans les mécaniques de
D & D.

L’OBJECTIF : SIMPLIFIER L’ACCÈS AUX INFOS DE JEU, TRAVAILLER L’INTER-


FACE POUR QUE LES NOUVEAUX (ET ANCIENS !) DONJISTES N’AIENT PAS À
CONSULTER LE LIVRE DES RÈGLES TOUTES LES CINQ MINUTES. JE M’INSPIRE
ENTRE AUTRES DES INTERFACES DES JEUX VIDÉO POUR VULGARISER LES
MÉCANIQUES.

23
NOTULES LUDIQUES

BODIEH Envisages-tu de développer du matériel pour typiquement le genre de projets sur lesquels
d’autres jeux ou licences? j’aimerai travailler. Je réfléchis aussi à proposer
 @bodieh sur Instagram
Mathieu : avec mon projet Donjon Papier des kits d’initiation pour les plus jeunes ; les
Dragon, je pense rester focaliser sur les méca- enfants ont tellement d’imagination et de créa-
niques de la cinquième édition de D & D. Il y a tivité, c’est super stimulant !
encore beaucoup de possibilités et de choses à
créer. Pour autant, je pense aussi qu’une bonne Tu t’inscris dans le mouvement des créateurs
partie des créations disponibles sur ma page de contenus en ligne sous licence D & D, as-tu
Tipeee peuvent être utilisées et déclinées sur des inspirateurs ou des gens dont tu aimes le
d’autres univers et avec d’autres règles de JdR. travail ?
De façon générale, je suis assez attaché au Mathieu : j’aime beaucoup le travail de Clément
médiéval fantastique, et des jeux comme Maus- de Ruyter, que j’ai déjà cité, dont l’univers très
ritter, Donjons & Chatons ou encore Roots sont coloré me parle bien. FibreTigre également,
avec ses créations en actual play (Game of
Rôle), sa narration et sa volonté de limiter les
règles à l’essentiel m’inspirent beaucoup. Il y a
énormément de créateurs et créatrices en ligne,
que je suis sur les réseaux, qui sont des sources
d’inspirations aussi. La Cave du Jidéhère sur
YouTube qui est une bible de connaissances du
JdR ! Il masterise pas mal de tables et produit
des vidéos qui abordent plusieurs thèmes
liées à la pratique du jeu de rôle pour tous
les publics et avec humour. Je collabore à un
projet d’actual play sur Twitch avec lui d’ail-
leurs, dans lequel on joue le scénario du kit
essentiel de D & D avec des joueurs novices et
expérimentés. Tout ça agrémenté d’illustrations
maisons ! Il y a aussi JP Coovert qui est illus-
trateur et qui expérimente des tas de choses
autour du jeu via l’illustration, ou enfin Bodieh
qui a été mon inspiration première au moment
où je me lançais. Tous ces univers me touchent
beaucoup, ce sont des mines d’or de créativité,


un régal pour les yeux et l’inspiration.

Propos recueillis par Antoine St. Epondyle

24| Jeu de rôle magazine n°60 - Hiver 2023


L’AVENTURE AVEC DOSSIER
DES FIGURINES
LE JDR ET LE JEU D’ESCARMOUCHE ONT UNE ORIGINE COMMUNE. ILS PARTAGENT DE
NOMBREUSES CARACTÉRISTIQUES. LES FIGURINES, EN PARTICULIER, SONT DÉJÀ SUR LES
TABLES AUX PREMIÈRES HEURES DE D & D. AVEC L’ÉVOLUTION DES PRATIQUES, ELLES SONT
DEVENUES FACULTATIVES, VOIRE INDÉSIRABLES. JOUER AVEC OU SANS FIGURINE, AVEC OU
SANS QUADRILLAGE, EST, DÈS LORS, UN CRITÈRE DÉCISIF LORSQU’IL S’AGIT DE MONTER UNE
NOUVELLE TABLE OU DE TROUVER DE NOUVEAUX JOUEURS.

25
DOSSIER DOSSIER : L’AVENTURE AVEC DES FIGURINES

C
es deux loisirs ont évolué indépen- • La constitution d’une bande est dirigée par
damment, mais leurs chemins sont un système comparable à celui des listes
toujours restés entrelacés. Les jeux d’armée classique aux wargames.
que je nommerai collectivement « jeux • Le système de combat est rapide, simple et
d’aventure avec figurines » dont souvent mortel. Il est centré sur la tactique
nous allons parler sont le et le positionnement.
résultat de leur • Les distances et déplacements des figu-
croisement. rines sont mesurés en cm ou en pouce
Ce type de directement sur le terrain de jeu.
jeu n’est pas • Les lignes de vue sont établies de visu
récent et l’on directement sur la table de jeu grâce aux
peut voir dans figurines et aux décors.
Mordheim de GW • De nombreux décors et figurines sont
édité en 1999 l’un de nécessaires pour jouer, la fabrication de
ces premiers représen- décors et la peinture de figurine font
tants. Par la suite, nombre partie intégrante du loisir.
de jeux d’escarmouche ont • Chaque scénario possède des objectifs,
vu le jour, incorporant de plus connu par avance par les joueurs dès le
en plus d’éléments généralement début de la partie.
associés au JdR.
Voyons quels sont les grands principes
hérités de cette double origine. DU JDR
• Ils proposent un univers de jeu, souvent
plus succinct que ce que l’on trouve dans
DES DÉCORS DE RÊVE
DU WARGAME un JdR, mais prêt à jouer et toujours
• Chaque joueur contrôle une bande, géné- propice à l’aventure.
 https://battlesystems.
co.uk/product-category/ ralement constituée d’une dizaine de • Un système d’expérience permet de faire
terrain/fantasy/ personnages et représentée par autant de évoluer la bande et ses personnages. Ils
figurines. proposent tous une feuille de bande qui

26 | Jeu de rôle magazine n°60 - Hiver 2023


est l’équivalent de la feuille de personnage sont par nature plus proches du JdR, mais
des JdR. il reste possible d’introduire des approches
• Les bandes peuvent trouver et thésauriser JdR même en mode opposition. D’ailleurs,
objets magiques, parchemins, potions... Ou ces deux modes de jeu ne sont pas exclusifs,
leurs équivalents suivant l’univers du jeu. certains proposent les deux modes. Dans
• Les scénarios ont un synopsis semblable tous les cas, leur système simple et versa-
à ceux des scénarios de JdR, enquête, tile permet de passer sans grand effort d’un
exploration, présence de monstres et mode à l’autre.
personnages neutres (PNJ)… Nous allons explorer trois jeux : Frostgrave,
• La suite des scénarios peut former une Ranger of Shadow Deep et Savage Core
campagne. (SC), chacun ayant bénéficié d’une traduc-
tion en français ces dernières années.
Nous observons deux grandes catégories Comme nous sommes dans JdR Mag, nous
parmi ces jeux : les jeux coopératifs et les allons mettre l’accent sur l’aspect aventure
jeux en opposition, qui sont souvent prévus grâce à quelques outils, le tout illustré par un
pour deux joueurs. Les jeux coopératifs scénario pour chacun d’eux.

FROSTGRAVE RANGER OF SHADOW DEEP SAVAGE CORE


MODE DE JEU Opposition ou coopération * Coopération Opposition

ACTIVATION Alternée par groupe de combat Alternée par groupe de combat Par faction ou alternée
Oui avec la gestion d'un repère pour la
RÈGLES DE CAMPAGNE Oui Non
bande **
POUVOIRS SURNATURELS 80 sorts en 10 écoles 20 capacités et 10 sorts *** 6 coups bas par tribu

TYPE DE MOUVEMENT Fixes Fixes Aléatoires


Une liste d'une dizaine pour chaque
ÉVÉNEMENTS ALÉATOIRES Dans certains scénarios 10 Complications majeures et 10 mineures
scénario
SYSTÈME D’EXPÉRIENCE Oui Oui Non
Oui, via les tables aléatoires des objectifs
MONSTRES ERRANTS Optionnel ou dans certains scénarios ou celles des événements aléatoires de Oui via certaines complications
chaque scénario
Oui, très détaillé : fiole, parchemin, arme, Oui, très détaillé : fiole, parchemin, arme, Uniquement via les reliques de clan qui
OBJETS MAGIQUES
armure, autre… armure, autre… fonctionnent comme des sorts
TYPE DE CHEF Mage Ranger Chef tribal
Mercenaires, une quinzaine de types Compagnon, une quinzaine de types
AUTRE PERSONNAGE Sbire, un type par tribu
différents différents
SYSTÈME DE COMPÉTENCE Non Oui, une quinzaine de compétences Non

SANTÉ Points de vie généralement de 10 à 20 Points de vie généralement de 10 à 20 Système de blessures

CRÉATION D'ÉQUIPE Customisable Customisable Fixe


Très ouverte, bien que restreinte au jeteur Très ouverte, tout archétype Medfan
PERSONNALISATION DU HÉROS Fixe
de sorts possible
RÈGLE DE SURNOMBRE Oui Oui Optionnel

RÈGLE DE CHARGE Non Non Oui

FAIRE RECULER L'ADVERSAIRE Oui Oui Optionnel

COUP CRITIQUE Optionnel Oui Non


* Le supplément Ténèbres hostile propose des règles coopératives
** Le supplément Le Réveil du Seigneur Liche propose une campagne complète en opposition.
*** Le supplément Lune de Sang et Autres Contes propose d’autres sorts et capacités
27
DOSSIER DOSSIER : L’AVENTURE AVEC DES FIGURINES

FROSTGRAVE

EXPLORATION MYSTIQUE
DANS LA CITÉ DES GLACES
V EN QUÊTE DE SAVOIRS
oilà mille ans, en une nuit, un empire
dont la puissance s’étendait sur
le monde entier grâce à sa formi-
dable magie s’écroula. Nul ne sait ce qui
OUBLIÉS
se produisit, mais Felstad, sa capitale, où Votre bande de mercenaires, dirigée par un
vivaient les puissants sorciers la dirigeant, mage et son apprenti, a comme d’autres
fut ensevelie sous des dizaines de mètres de étaient attirés dans ce dangereux el dorado
glace. Laboratoires magiques, bibliothèques magique pour y trouver puissance, connais-
aux immenses savoirs occultes, artefacts, sance et richesse.
tout fut perdu en quelques minutes. L’his-
toire devint légende, la légende devint
mythe. Jusqu’à ces dernières années où le COMMENT ÇA MARCHE ?
froid commença à faiblir. Libéré de leurs Au cours d’une partie classique, six trésors
prisons de glace, les ruines de cette sont répartis équitablement sur la table. Il
ville oubliée laissèrent effleurer leurs vous faut les récupérer, puis les transporter
merveilleux trésors magiques, ainsi jusqu’à votre bord de table. Attention !
que des créatures mortes-vivantes Une fois sorti de la table avec un trésor, un
et des constructs gardiens toujours personnage ne peut plus revenir. Avec un
vigilants… tel principe, Frostgrave dans sa dynamique
de jeu tient autant du jeu de sport magique
que du combat d’escarmouche. Le mouve-

28 | Jeu de rôle magazine n°60 - Hiver 2023


FROSTGRAVE
ment, le placement, l’utilisation des couverts Entre chaque scénario, les personnages Type : jeux d’escarmouche
et surtout le maniement astucieux des sorts peuvent évoluer grâce à l’expérience acquise. Auteurs : Joseph A. McCullough
sont la clé de la victoire. Vous pourrez aussi commercer, recruter de Illustrateurs : Dmitry Burmak
Les caractéristiques des personnages nouveaux mercenaires, et surtout, améliorer
Éditeur : Studio Tomahawk
dépendent de leur archétype (mage, votre repère : scriptorium, télescope, chenil,
Nombre de joueurs : 2
archer, brigand…) : Mouvement, Combat, Tir, cercle d’invocation… Chaque nouvelle instal-
À partir de : 12 ans
Volonté, Armure, Santé… Elle varie de 0 à 5 lation vous procure des ressources ou des
Durée : 1 heure
sauf l’Armure et la Santé qui oscille entre avantages lors de vos futures explorations
Prix indicatif : 30-50 €
10 et 20. Avec l’expérience elles pourront de la Cité des Glaces.
augmenter. Chaque scénario présente des décors, des
Tous les tests se font avec 1D20 auxquels monstres, objets et évènements aux règles
on ajoute une caractéristique allant de 1 à 5. particulières. Tous ces éléments font de
Ce résultat est comparé à une valeur fixe, chaque partie une expérience différente,
comme la difficulté de lancement d’un sort imprévisible et souvent jubilatoire.
ou la valeur d’armure de l’adversaire. Dans le
cas des tests en oppositions, un combat par
exemple, les résultats des adversaires sont DEVENEZ UN PUISSANT
comparés.
Les combats sont rapides, violents et impré- MAGICIEN
visibles. Un ou deux coups suffisent à Le cœur de Frostgrave réside dans son
mettre hors combat la plupart des person- système de magie. Dix écoles de magie
nages. Le vainqueur d’un round de combat existent pour un total de quatre-vingts sorts.
peut repousser son adversaire, ce qui offre Vous choisissez une école majeure. Les autres
nombre de possibilités tactiques. Il ne faut vous restent ouvertes bien qu’elles soient
pas perdre de vue que la victoire au combat plus difficiles à pratiquer.
n’est pas l’objectif, la bande est là pour piller Votre apprentie a la même liste de sorts que
des trésors ! votre mage. Il a toutefois plus de difficulté à
Le système d’activation fonctionne par l’utiliser.
groupe de combat. Fonction d’un jet d’ini- Les sorts sont puissants et versatiles. Ils font
tiative, les joueurs jouent leur mage et 2 souvent la différence sur le terrain. Lancer un
ou 3 figurines proches de lui. Puis l’apprentie sort demande un jet. En cas d’échec, vous
et ses mercenaires voisins. Ensuite, les pouvez puiser dans votre santé pour combler
monstres et tous les personnages neutres la différence, à vos risques et périls. Les
sont joués. Leurs actions sont définies par mages sont fragiles, surtout une fois bloqués
un script de comportement qui peut être au corps à corps…
modifié dans certains scénarios. Les merce- Nombre d’opportunités s’offrent à vous :
naires isolés ferment le tour. nécromant montant au combat avec son
Les personnages mis hors combat ont un contingent de zombies, élémentaliste incen-
test à passer après la partie sur une table des diaire, mentaliste spécialiste du contrôle des
blessures qui détermine s’ils sont indemnes, esprits, démoniste invocateur de démon,
blessés ou tués. À noter que de nombreuses enchanteur spécialiste de la fabrication de
blessures graves permanentes altèrent les golems et d’armes magiques… les possibilités
capacités de vos soldats. offertes sont énormes. Vous choisirez aussi
quelques sorts dans d’autres écoles.
L’ensemble de vos sorts offre à votre bande
ENTRE LES PARTIES un gameplay et une stratégie de jeu unique.
Chaque trésor récupéré vous rapporte un Vous aimez les systèmes de magie à combo,
objet aléatoire : potion, parchemin, arme ou établir des stratégies qui étonneront et
armure magiques. Votre bande pourra les déstabiliseront vos adversaires, les jeux vifs
utiliser lors de ses prochaines missions, ou et imprévisibles où l’adaptation et l’ingénio-
éventuellement les revendre. sité ont toute leur place, ce jeu est pour vous.

29
DOSSIER DOSSIER : L’AVENTURE AVEC DES FIGURINES

RANGER OF SHADOW DEEP

ENFONCEZ-VOUS
DANS L’OMBREFOSSE
L
e royaume d’Alladore est en danger. l’avancée du mal. Leurs buts ? Enquêter et
La guerre qu’il menait contre son voisin ralentir tant que possible l’avancé de l’ef-
le Lorenthia s’est effacée devant un froyable phénomène…
nouveau et effroyable danger. L’Ombre-
fosse ronge le monde, dévorant les terres
sous des tourbillons de poussière grise VOUS ÊTES LE SEUL ESPOIR DU
pulvérulente d’où ne sortent plus que des
abominations. Son ancien ennemi, le Loren- ROYAUME
thia, agonisant, disparaît chaque jour un peu Votre bande, dirigée par votre ranger, s’en-
plus dans le néant. Un compte à rebours fonce à son tour dans l’Ombrefosse en quête
funeste a commencé, le jeune roi tente de de réponses avant qu’il ne soit trop tard.
réunir les autres royaumes pour faire face
contre cette terrible menace. En urgence, il
a chargé les Rangers, des groupes d’éclai- COMMENT ÇA MARCHE ?
reur formés de combattants expérimentés Les caractéristiques et le système de
et rompus aux arts mystiques, de surveiller combat sont les mêmes que dans

30 | Jeu de rôle magazine n°60 - Hiver 2023


RANGER OF SHADOW DEEP
Frostgrave, les deux jeux sont du même Le système d’activation par groupe est légè- Type : jeux d’escarmouche
auteur. Le cœur de cet autre jeu réside rement modifié. Vous activez votre chef de Auteurs : Joseph A. McCullough
dans ses scénarios qui commencent par un bande avec un nombre de compagnons Illustrateurs : Barret Stanley
texte d’introduction présentant la situation dépendant du nombre de joueurs, mais sans
Éditeur : Barbu INC
et posant l’ambiance. Les objectifs sont limites de distance. Suivent les monstres et
Nombre de joueurs : 2-4
représentés sur le terrain par des jetons ou PNJ, puis enfin le reste des compagnons.
À partir de : 12 ans
des décors établis pour le scénario. Pour
Durée : une heure
chaque objectif découvert, une table aléa-
toire spécifique indique ce qui s’y cache : DEVENEZ UN RANGER Prix indicatif : 32 €
un indice, un monstre embusqué, un PNJ
en détresse, un trésor… LÉGENDAIRE
À chaque tour, un évènement survient d’une Les rangers sont des personnages versa-
autre table aléatoire, elle aussi spécifique au tiles, pouvant maîtriser la furtivité, le combat
scénario. Il en résulte des parties très diffé- au corps à corps, le combat à distance et la
rentes. Vous pourrez jouer chaque scénario magie. Lors de la création, votre choix définit
plusieurs fois sans impression de répétition. le gameplay de votre bande. Contrairement
L’ensemble des scénarios, tout en étant à Frostgrave, vous pouvez personnaliser
jouables de manière indépendante, forment vos caractéristiques et compétences. C’est
une campagne. Il vous faudrait une bonne là que vous ferez de votre ranger un archer
dizaine de parties pour en venir à bout. Le émérite, un combattant rapide, un indé-
livre contient aussi une autre campagne dont boulonnable guerrier en armure lourde ou
les scénarios sont liés et prévus pour être un jeteur de sort à la volonté implacable.
joués ensemble. Vous y partirez à la recherche Ce ne sont pas des archétypes figés, et
d’un puissant artefact perdu dans un monas- vous pouvez mixer les spécialités à votre
tère en ruine en plein milieu de l’Ombrefosse. convenance.
À chaque scénario, vous pouvez sélec- Le cœur de votre ranger se trouvera dans
tionner, en plus de votre ranger, un nombre les cinq points de capacités héroïques et/
de compagnons qui est fonction du nombre ou sorts que vous allez choisir. Vous avez
de joueurs présents et du leadership de le choix parmi une liste d’une vingtaine de
votre ranger. Chaque scénario offre des capacités et une dizaine de sorts. Les sorts
objectifs et des défis uniques. ne sont pas restreints aux limites habituelles
Le temps vous est toujours compté. Vous du ranger : projectiles magiques, enchante-
devez être rapide et efficace. Sur le chemin ments d’armes...sont présents. Les capacités
vous collecterez herbes médicinales, fioles, héroïques sont des pouvoirs surnaturels ou
armes et objets magiques… mais ce n’est des actions spéciales. Sorts et capacités ne
jamais l’objectif principal du scénario. sont utilisables qu’une fois par partie.

ENTRE LES PARTIES


Un système d’expérience
permet de faire évoluer votre
ranger et dans une moindre
mesure vos compagnons au
gré de votre progression en
niveau.
L’éventail des possibilités va
bien au-delà de l’archétype
classique du ranger et couvre
en fait la plupart des classes
habituelles des JdR médié-
vaux fantastiques.

31
DOSSIER DOSSIER : L’AVENTURE AVEC DES FIGURINES

SAVAGE CORE

COMBAT TRIBAL
SOUS L’ATLANTIQUE
L
a terre creuse est une réalité, sous l’At- gronde et certaines expéditions d’aventu-
lantique gît un vaste royaume caché. riers scientifiques et de nazis ont trouvé des
Au fil du temps, différentes peuplades, chemins oubliés vers ce paradis perdu. Qui
en quête de territoire ou fuyant un grand sait quel changement ces nouveaux arri-
danger ont trouvé des passages vers ce vants provoqueront en ce lieu préservé de
lieu secret. Des créatures des premiers l’histoire.
âges s’y sont retrouvées prisonnières.
Homme de Neandertal, atlante, simien (des
singes intelligents), amazones, hommes de DEVENEZ CHEF DE TRIBU
Cro-Magnon, tribu du jaguar (des Aztèques) Dirigez votre bande, faites-la survivre aux
y sont présents. Mais cette terre recèle un conflits, aux dinosaures et autres dangers
secret, les éclats solaires. Réceptacle de que vous rencontrerez dans les royaumes
connaissance et de pouvoir, ces cristaux souterrains minés par les guerres claniques.
magiques sont recherchés par toutes les La recherche d’éclats solaires sera sans
factions vivant ici. Mais les temps changent, doute la clé de la survie pour votre tribu.
à la surface la Deuxième Guerre mondiale

32 | Jeu de rôle magazine n°60 - Hiver 2023


SAVAGE CORE
COMMENT ÇA MARCHE ? Si les deux joueurs font le même résultat sur
leur jet d’initiative, une complication majeure
Type : jeux d’escarmouche
Auteurs : Jobby et Steve Saler
Des trois jeux présentés ici, Savage Core survient. Un tyrannosaure en goguette, un Illustrateurs : Jobby Saler
possède le système de jeu le plus léger. Il se officier nazi perdu dans la terre creuse… Les
Éditeur : Barbu INC
joue en opposition chaque joueur prenant le choses se corsent !
Nombre de joueurs : 2
contrôle d’une des bandes proposées. Vous À noter que le mouvement est géré diffé-
À partir de : 12 ans
pourrez faire varier le nombre de figurines remment des autres jeux. La distance
Durée : une heure
présentes à votre convenance en fonction parcourue par chaque figurine dépend du
de la taille de la table et du temps à votre résultat d’un jet de Jambe et varie donc de
disposition. Les bandes sont jouées telles manière importante.
que décrites dans le livre, aucune personna- Les blessures ne sont pas résolues immé-
lisation n’est prévue. diatement, mais lors d’une phase spécifique
Le système de jeu utilise le D10, auquel en fin de tour. Elles peuvent être majeures
s’ajoute une caractéristique, soit en oppo- (au corps à corps) ou mineures (à distance).
sition soit contre une difficulté fixe. Il est Pour chacune d’entre elles, un jet détermine
donc très proche des deux premiers jeux. la manière dont elle impacte le person-
Cependant, il a recours à une marge aléa- nage. Généralement une ou deux blessures
toire réduite du fait du passage au D10. Les suffisent à mettre hors combat un membre
caractéristiques (Veine, Tripe, Muscle, Cran de la tribu, sauf le chef, qui peut souvent en
et Jambe) sont notées de 1 à 10. Le ton encaisser deux fois plus.
est plus tribal, mais les concepts restent
proches des caractéristiques des autres jeux
d’escarmouche avec figurine. UN JEU SAUVAGE :
Le système se veut très simple. Nombre de
règles « de base » dans les autres jeux sont LES COUPS BAS
présentées comme des règles optionnelles : Pouvoirs surnaturels, sorts, objets magiques
course, activation alternée… et tactiques de combat sont regroupés
L’initiative a ici une place toute particulière, sous l’appellation Coup bas. Chaque clan
car c’est à cette phase que peuvent survenir possède une liste unique de Coup bas,
des événements aléatoires appelés Compli- à chaque tour, vous pouvez utiliser l’un
cations. Ils sont de deux types, en premier d’entre eux. Chaque Coup bas est utilisable
lieu les complications mineures. Elles une seule fois par partie. Il s’agit d’actions
surviennent lorsque l’un des joueurs fait un groupées, qui sont des tactiques de combat
« 1 » naturel sur le jet d’initiative. Il peut s’agir à l’échelle de la bande, ou des reliques qui
d’une averse subite, d’une trouvaille dans les fonctionnent comme des sortilèges, ou des
hautes herbes… actions héroïques, des pouvoirs surnaturels
du chef de bande.
Le jeu propose une dizaine de scénarios,
de la confrontation brutale, la chasse au
monstre, la recherche de trésor, à la
prise d’objectif…
Il n’y a pas de système d’ex-
périence ou de campagne.
Le jeu est suffisamment simple
pour permettre de les ajouter
simplement au besoin.
L’utilisation des Coups bas et les
règles de déplacement aléatoires
génèrent des parties intenses et impré-
visibles et rendent l’esprit tribal du jeu.

33
DOSSIER DOSSIER : L’AVENTURE AVEC DES FIGURINES

UN PEU PLUS DE JDR


DANS VOTRE JEU
D’ESCARMOUCHE ?
B
ien sûr, chacun de ces jeux peut être joué • Variez les événements majeurs et mineurs,
tel qu’il est présenté. Nous allons voir afin de surprendre les joueurs : Tempête
maintenant comment leur ajouter une subite, effondrement de bâtiment, monstre
dose de JdR afin de produire une expérience surprise, ou même éclaircie inespérée
de jeu à la frontière des deux types de jeu. remontant le moral, lâchez-vous.

Sur l’ensemble, essayez d’en décrire un ou


LES OUTILS DE L’AVENTURE EN deux qui soient positifs pour les joueurs.

MINIATURE Généralement on utilise des cartes à jouer


Ranger of Shadow Deep est sur ce point classiques plutôt qu’un dé pour déterminer
le plus avancé des trois. Tous les outils qu’il l’événement du tour, cela permet de tirer un
propose sont utilisables facilement avec les nouvel événement sans remise et donc sans
deux autres jeux. risque de doublon.

DES TABLES DES JETONS


La table d’événements est sans doute l’élé- La plupart du temps, les personnages sont
ment le plus important dans l’écriture d’un là pour explorer ou enquêter. Dans les deux
scenario. cas, les jetons Indices (aussi appelés points
Voici quelques conseils pour sa conception. d’intérêts) ajouteront beaucoup à votre
• Créez un ou deux événements de plus scénario.
que le nombre de tours prévus
par le scénario. Car oui, il faut
limiter la partie à un certain
nombre de tours pour garder
la pression sur les aventu-
riers. C’est particulièrement
nécessaire lorsque l’on joue
en coopération. Avoir un ou
deux événements de plus que
prévus augmente grandement
la rejouabilité.
• Créez des événements en rela-
tion avec le thème choisi pour
le scénario.

34 | Jeu de rôle magazine n°60 - Hiver 2023


Placez entre 4 et 6 points d’intérêt répartis
aléatoirement ou sur des décors spécifiques NOMBRE DE JOUEURS FROSTGRAVE SAVAGE CORE
de la table de jeu. 1 joueur (solo) Bande complète Une tribu complète
Lors de la conception du scénario, rédigez
2 joueurs 1 mage et 4 compagnons 1 chef et 3 sbires
une table aléatoire. À chaque fois qu’un
personnage entrera en contact avec un jeton, 3 joueurs 1 mage et 2 compagnons 1 chef et 2 sbires
déterminez ce qu’il dissimule grâce à la table.
4 joueurs 1 mage et 1 compagnon 1 chef et 1 sbire
Vous pouvez rendre certains indices fixes,
mais les tirer au hasard augmente la rejoua-
bilité, surtout pour le concepteur. Un trésor
perdu, un objet étrange, des traces inquié-
tantes, une piste à suivre, une plante rare,
un gisement de métal précieux ? Peut-être
un jet de compétence ou de caractéristique
est-il nécessaire ?
Gardez à l’esprit que chaque indice est là pour
relancer l’action ou faire avancer le scénario.

LIMITEZ LE NOMBRE DE
PERSONNAGES
Pour que les parties restent rapides, et
le défi équilibré, sans avoir à modifier le
scénario à chaque fois, partez à l’aventure
avec un nombre total de figurines pour l’en-
semble des joueurs équivalent à une bande coup de temps. Si aucun d’entre vous n’est
complète. passionné par le hobby, vous pourrez réuti-
Ranger of Shadow Deep possède déjà un liser du matériel provenant de jeu existant
système de limitation du nombre de figu- en votre possession et compléter avec des
rines par joueur. Voici un petit tableau qui décors en carton et autre matériel de récupé-
vous indique un nombre de personnages ration. Concernant le coût, il existe aujourd’hui
par joueur pour les autres jeux. des gammes de figurines à un prix raisonnable
comme celle de Frostgrave et des Kickstarter
proposant des monceaux de figurines à un
DES JEUX IMMERSIFS POUR prix imbattable. Si vous êtes branché tech-

PASSIONNÉS DU HOBBY nique, l’impression 3D est aussi une bonne


option. Pour les décors le web fourmille de
Partir à l’aventure ensemble sans que l’un de tuto et le vendeur du magasin de bricolage du
vous ait à tenir le rôle du grand méchant est coin sera bientôt votre meilleur ami.
particulièrement satisfaisant. Les outils d’évé- Si vous êtes rôliste et passionné de figu-
nements, d’indices et autres tables aléatoires rine et décors, ces jeux sont faits pour vous.
permettent même au joueur ayant écrit le Votre créativité pourra s’épanouir dans la
scénario de prendre un grand plaisir à jouer. conception des scéna-
En pratiquant les jeux d’aventure avec figu- rios, le développement
rines, on est bien quelque part entre le jeu d’une histoire unique
d’escarmouche et le JdR, mais ne sous-es- pour votre bande, la
timez pas la partie hobbies. peinture de figurine ou
La création de décors et la peinture de figurine encore la création de
sont au cœur de la proposition de ces jeux. décors adaptés à vos
Cela prend de la place, et beaucoup, beau- histoires. GRÉGORY JONIK Photographe : Lucien Violeau

35
ON Y A JOUÉ
TORG ETERNITY

LA TERRE VIVANTE ET
LE RELIQUAIRE DIVIN
LA TERRE VIVANTE, AVEC SES DINOSAURES ET SES HOMMES-LÉZARDS, SES JUNGLES
MOITES ET EMBRUMÉES ET SES VESTIGES DE CIVILISATIONS INCONNUES, EST ASSURÉMENT
L’ENVIRONNEMENT LE PLUS ICONIQUE DE TORG ETERNITY… L’AVENTURE LA VRAIE, CELLE
QUI VOUS FAIT FRÉMIR ET QUI VOUS ÉMERVEILLE, CELLE QUI VOUS SUFFOQUE ET QUI VOUS
La Terre Vivante & ÉBLOUIT N’ATTEND PLUS QUE VOUS… FONCEZ !
Le Reliquaire divin
Type : supplément de contexte et campagne
Auteurs : Deanna Gilbert, Darrell Hayhurst,
Shane Hensley, Ross Watson
Illustrateurs : Chris Bivins, Matheus Calza,
Dennis Darmody, Talon Dunning, Bien Flores,
Ross Grams, Konrad Krogull, Gunship Petit rappel armé d’une puissante lance appelée Rec
Revolution, Alida Saxon, Scott Schomburg, Cet ensemble d’aides de jeu pour Pakken, qui s’avère être bien plus qu’une
Andy Trabbold, Steve Wood Torg Eternity développe la Terre arme ordinaire. Méprisant, trop sûr de
Éditeur : Ulisses Spiele pour l’édition originale
et Black Book éditions pour l’édition française Vivante, l’un des sept Cosm, des lui et égoïste, il est l’incarnation de
Disponibilité : disponible réalités étrangères accom- la malveillance des Seigneurs de
Genre : pulp mésozoïque pagnant les Seigneurs de Réalité à lui tout seul.
Réalité. Ces êtres venus
TRAITS sur la Terre pour lui voler
Background : son énergie sont en concur- Jurassic Cosm
• Des dinosaures
• Des hommes-lézards rence pour devenir le Torg, Baruk Kaah règne sur un univers
• Des cités perdues dans la jungle une sorte d’entité transcen- fait de jungles qui s’étendent à
Gameplay : dante plus puissante qu’un perte de vue, souvent baignées
• Des jets de dés et des tables de dieu. Chacun des Seigneurs par une brume oppressante, où
résultats
• Des cartes qui influencent le destin impose à la portion du globe rôdent de monstrueuses créatures
des joueurs et la narration terrestre qu’il a conquise apparentées aux dinosaures et aux
• Des Axiomes et des Lois qui changent la réalité du monde d’où il autres animaux préhistoriques de
la donne
est originaire, ce qui fait de la notre monde. Les dinosaures de la
Produit :
• Un supplément de contexte de 176 Terre de Torg Eternity, un joyeux Terre Vivante ne sont en effet pas
pages mélange très pulp de nos univers tout à fait ceux que notre terre a
• Une campagne de 112 pages favoris. connus. Ainsi, si pour peupler vos
• Un écran rigide 3 volets avec
16 feuilles de prétirés et un livret de La Terre Vivante est le domaine aventures dans ce Cosm vous
24 pages (3 aventures) de Baruk Kaah, un monstrueux pouvez tout à fait vous inspirer
• Un paquet de 40 cartes liées à la homme-lézard de trois mètres de n’importe quel livre sur
Terre vivante
de haut coiffé d’un crâne et les « terribles lézards », vous

36| Jeu de rôle magazine n°60 - Hiver 2023


pouvez aussi laisser dériver votre imagi- GÉNÉRATEUR D’AVENTURES
nation comme les auteurs du supplément
qui ont inventé le titanesque Borr Aka Un chapitre entier est dédié à la création de synopsis d’intrigues et il est plutôt bien conçu avec des
qui tient plus du kaiju que du sauropode tableaux d’objectifs, d’opposants, d’environnement et de complications. Chacun des éléments y fi-
découvert en fouille paléontologique. Les gurant est détaillé sous chaque tableau. Voici un essai avec pour seule arme un fidèle D20. Réalisé…
jungles forment également le domaine sans trucage.
d’un peuple d’hommes-lézards appelés les
• Objectif : trouver des plantes rares de la Terre Vivante. Si la faune de la Terre Vivante attire l’atten-
Edeinos, dont Baruk Kaah est le Saar, sorte
de chef militaire et spirituel. Ils révèrent tion, les plantes d’un autre monde qui poussent au cœur de la jungle peuvent certainement servir
Lanala déesse de la vie dont le pouvoir de remède miracle pour les maladies de notre bonne vieille terre.
baigne la Terre Vivante. Le supplément • Opposants : un résultat de 20 sur le dé donc il fallait relancer pour avoir non pas un mais deux
décrit en détail la société des Edeinos, opposants : un groupe d’Edeinos de la Prime terre (en clair des Hommes-lézards avec des fusils
leurs différents clans et leurs rapports avec d’assaut) et un groupe d’humains expatriés dans la Terre Vivante… Humm ce scénario va claire-
la Terre où ils sont venus avec leur Saar. ment montrer que les choses ne sont pas aussi simples qu’on aurait plus l’imaginer.
Certains d’entre eux pouvant être des PJ
on apprend vite que tous les Edeinos ne • Environnement : Région sauvage. Il va falloir s’enfoncer très profondément au cœur de la Terre
suivent pas aveuglément Baruk Kaah, sans Vivante… Ce scénario ressemble de plus en plus à Anacondas : à la poursuite de l’orchidée de
que tous les dissidents ne soient pourtant sang (ce n’est pas la référence cinématographique du siècle mais ça peut servir d’appui pour une
des alliés. histoire résolument pulp.)
• Complication : Terrain difficile. Bon, ce n’est pas la complication la plus originale qui soit mais la
Terre Vivante donne des exemples particulièrement stimulants. Et si ce terrain particulier était
Lois et merveilles
devenu la terre sacrée du groupe d’humains expatriés, venus s’installer dans la jungle loin de la
Le supplément revient également plus
en profondeur sur les Lois qui régissent Prime Terre, histoire peut-être d’entrer en contact avec Lanala ? Nul doute que de voir débarquer
le Cosm : la loi de la Sauvagerie, la Loi de les PJ, incarnation de leur passé, n’est pas vraiment pour eux une bonne chose.
la Vie et la Loi des Merveilles, en ajoutant En bref une histoire pleine d’adrénaline destinée à des PJ doués pour l’exploration et la survie.

37
ON Y A JOUÉ
des Lois mineures qui dérivent des trois World War D (D comme Dinos hein)
premières : la Loi de la Détérioration, la Un autre point fort du supplément est la
loi des Cicatrices et la Loi de la Diversité. description des rapports entre la Terre
Cette dernière dérive de la Loi de la vie et Vivante et la Terre : comment la Terre
de la Loi des Merveilles et stipule que les Vivante a progressivement pris possession
variabilités évolutives sont particulièrement de pans entiers de l’Amérique du Nord et de
nombreuses et qu’au sein d’une même l’Amérique centrale, comment les gouver-
espèce certaines créatures ont pu déve- nements et les populations luttent pour leur
lopper des caractéristiques particulières survie à mesure que la Terre Vivante gagne
comme la capacité à produire des chocs du terrain mais aussi des considérations plus
électriques ou des crachats incandescents, sociales ou culturelles comme l’impact du
etc. La Loi des Merveilles est quant à elle la culte de Lanala sur les religions classiques…
vraie bonne idée pour ajouter un souffle de Le supplément revient bien sûr aussi sur les
mystère et pour le coup d’émerveillement à actions du Conseil de Delphes. La section
ce Cosm. En effet, la jungle est parsemée de américaine est dirigée par l’ancienne US
cités perdues, de mondes souterrains et de Marshall Diana Crowe sur laquelle pèse une
ruines oubliées emportées par Baruk Kaah lourde pression de la part du monde poli-
lors de ses conquêtes. Dans ces poches tique et de la finance pour reconquérir les
de réalités, les Axiomes ne sont pas forcé- États-Unis d’Amérique. Même si l’opération
ment ceux de la Terre Vivante et on peut Ozark dans le Missouri a été un succès, la
ainsi trouver des vestiges de civilisations tendance est loin d’être renversée, d’autant
très avancées technologiquement. Cette que l’opération non autorisée du groupe
Loi n’est que rapidement évoquée dans le radical « Tempête imminente », bénéficiant
Livre de règles alors qu’elle est ici déve- d’un financement privé, a tourné au fiasco.
loppée dans le chapitre Mondes perdus La Terre Vivante regorge d’idées, d’élé-
permettant de créer des Merveilles hautes ments de contextes et d’intrigues pour jouer
en couleur. longtemps sur les terres de Baruk Kaah.

38| Jeu de rôle magazine n°60 - Hiver 2023


AIDE DE JEU : MINI-DICTIONNAIRE FRAN-
ÇAIS-LANGUE DES GUERRIERS LÉOPARDS
Dans l’acte deux les PJ trouvent les notes
de la jeune Kathy, qui a tenté de regrou-
per quelques mots de la langue du Prince
Chakan afin de pouvoir communiquer avec
lui. Un seul de ces mots nous est donné,
il s’agit de kroff qui signifie « aide ». Voici
quelques propositions supplémentaires
afin de tenter de reconstituer les dialogues
autrement que par un jet de dé et des
phrases du genre : « tu leur fais com-
prendre que… » n’hésitez pas à en inventer
d’autres !
Akal : « feu »
Ama : « moi », « je »
Ansuri : « ennemi »
Dans chaque section sont disséminées de pour aider à la protection du point inflexible Balaf : « temps »
nombreuses accroches de scénarios et de Washington DC, ainsi qu’au rassemble-
Bor : « grand », « beaucoup »
sont développées de nombreux PNJ dont ment des groupes de survivants perdus en
les histoires sont à elles seules autant de plein milieu des terres edeinos. Très vite la Dolu : « bon »
départs d’intrigues pour vos joueurs. situation dérape, et l’avion qui amène les PJ, Heka : « rivière »
est attaqué par des lakten, de monstrueux
Himat : « attaquer »
Pour conclure, nous aimons beaucoup ce reptiles volants. Il s’écrase en plein milieu de
supplément. Certes ce n’est pas avec Torg la jungle et l’aventure commence in media Himu : « attaque »
que l’on va pouvoir aborder les tréfonds de res. La campagne est découpée en cinq -Ka : suffixe collé à un verbe ou un nom
l’âme humaine ou jouer sur la subtilité d’une actes et dès la fin du premier acte (Spoiler pour indiquer la négation
intrigue de cour mais l’univers et les aven- alert !) se dévoile le véritable objectif de la
tures proposées par la Terre Vivante sont campagne : retrouver coûte que coûte un -Kar : suffixe collé à un nom propre qui si-
d’une richesse et d’une inventivité qui seront reliquaire maya volé par les Edeinos dans gnifie « prince »
la source de très bons moments dépaysants un des musées de Washington dont l’utilisa- Kroff : « aide »
et épiques, sans toutefois tomber dans un tion par une grande prêtresse lézard pourrait Lumu : « montagne »
manichéisme facile. bien changer à jamais la Terre Vivante. Les
scénarii sont destinés Mrat : « partir »
à être menés tambour Mru : « départ »
À la poursuite… battant sans aucune véri- -Naa : suffixe collé à un verbe pour expri-
… non pas du Diamant Vert table pause pour faire le
mer la volonté de faire cette action
(référence datée s’il en est) point mais il est souhaitable
mais du Reliquaire divin. de bien prendre le temps Poru : « mauvais »
Le Reliquaire divin est la d’élaborer des stratégies Riff : « pirogue »
campagne qui se déroule et de ne pas toujours foncer
Sui : « toi », « tu »
entièrement dans la Terre tête baissée. Coup de cœur
Vivante. Elle exploite pleine- pour l’Acte II (la Terre Creuse) Takell : « ami »
ment les aspects développés et l’Acte III (le défi du Guer- Tull : “petit », « peu »
dans le supplément de rier léopard) qui forment
Comment traduiriez-vous : « Je ne veux
contexte. Les PJ, mandatés par un très bel hommage à
le Conseil de Delphes, doivent Edgar Rice Burroughs et pas t’attaquer » ? (réponse en bas de la
se rendre en Terre Vivante à son Cycle de Pellucidar. dernière page)

39
ON Y A JOUÉ
Y en a un peu plus je vous le mets quand indispensables pour le bon déroulement de
même ? la partie ainsi que les tableaux permettant
Eh oui… Outre le supplément de contexte de créer en direct une aventure si le MJ n’a
et la campagne, la Terre Vivante se décline pas eu le temps de préparer où s’il veut
avec un écran dédié et un paquet de cartes. pimenter le scénario qu’il fait jouer. Du côté
L’écran reprend côté MJ quelques tables joueur, deux messages rappellent les Lois
et les Axiomes du Cosm, afin de bien faire
attention s’il leur prend l’envie de tirer au
lance-roquettes ou de lancer des boules
de feu. Les trois petits scénarios qui l’ac-
compagnent sont indépendants et peuvent
facilement perturber le rythme d’une
campagne ou d’un grand scénario. Enfin, les
16 prétirés fournis sont vraiment intéressants
et variés. Nos préférences vont à la Sorcière
sanglante, au Vagabond édeinos, à Celle
qui murmure à l’oreille des dinosaures et au
Chasseur de dinosaures. Les cartes quant
à elles permettent de
ponctuer les scéna-
rios de nombreux
imprévus bien adaptés
au Cosm donnant ainsi
aux joueurs un moyen
supplémentaire d’inte-
ragir avec l’histoire.
VINCENT BLANCHARD

Réponse : Ama sui himatnaaka… facile, non ?

PAROLES DE JOUEUR
« De mon aventure, je retiens plusieurs choses: En bref, malgré une certaine lourdeur des phases « Torg nous emmène dans un univers riche et haut en
J’ai plutôt tendance à choisir des personnages de combat, l’univers est chouette et l’envie de jouer couleur. Chaque pas amène son lot de surprises et les
intellectuels ou imprégnés de magie, mais cette fois-ci, et d’aller plus loin dans l’aventure est réellement joueurs sont invités, notamment par les cartes Cosm,
les pré-tirés, très attractifs, m’ont donné envie de jouer présente ! » à participer à cette avalanche d’événements et de
un personnage plus physique, et ça a été pour moi une – Tiphaine péripéties.
expérience agréable. Mais cet univers foisonnant peut conduire à une
Les cartes amènent, à mon sens, des possibilités « Une jolie errance dans des territoires intrigants et narration décousue. Difficile de tenir le fil quand
d’enrichir notre roleplay d’interactions et de ressorts étrangement décalés. Dommage que le système de tout part constamment dans tous les sens. Gare à la
de jeu qui ne nous sont pas forcément usuels (je pense jeu, avec tableaux, additions et correspondances, déconnexion !
notamment à la carte romance, qui est très amusante à alourdisse parfois certaines séquences, notamment En tout cas, un très bon moment de jeu et de grands
intégrer au jeu dans un contexte plutôt d’action.) durant les combats, qui du coup, peuvent manquer souvenirs de rodéo hyménoptère. »
Le côté pulp de jeu est vraiment présent et agréable. de souffle. Heureusement, ils ne sont pas obligatoires – Matthieu
Le rythme est cependant difficile à trouver, avec les pour sortir son personnage de situations épineuses. Et
manipulations de cartes/tables/dés, ce qui peut faire surtout, l’univers donne très envie d’y retourner ! »
perdre en expérience narrative. – Camille

40| Jeu de rôle magazine n°60 - Hiver 2023


L’ŒIL NOIR, LA VOIE DES HÉROS
PAR ICI, AVENTURIERS !
Y’EN AURA POUR TOUT
LE MONDE ! L’Œil Noir,
La Voie des Héros
Auteurs : Nicklas Forreiter,
Hladek, Annette Juretski, Torben
Stretz
Illustrateurs (couverture) : Ben
VOUS MANQUIEZ D’IDÉES POUR VOS PARTIES DE L’ŒIL NOIR ? ALORS DISONS QUE LE PROBLÈME Maier, Nathaniel Park, Michael
Witmann
EST RÉSOLU. EN TOUT CAS, POUR QUELQUES DIZAINES D’HEURES DE JEU. LE TRIUMVIRAT BLACK Éditeur : Ulisses Spiele, Black
Book éditions, Scriptarium
BOOK ÉDITIONS, SCRIPTARIUM ET ULISSES SPIELE VOUS LIVRENT CE RECUEIL QUI VOUS PERMET DE Disponibilité : oui
Genre : médiéval-fantastique
PARCOURIR CETTE BONNE VIEILLE AVENTURIE.
TRAITS
Background :
• L’univers de l’Œil Noir :
Première approche s’agit de quatre scénarios qui permettent l’Aventurie
La couverture de la Voie des Héros attire aux joueurs de se rendre aux « quatre coins • Rigueur et profondeur des
immédiatement le regard biaiseux des de l’Aventurie ». contenus
• Variété des intrigues
rôlistes que nous sommes. Illustrations de Ensuite, le synopsis des scénarios donne • Nombreuses sources
personnages, cadre sombre, titre argenté le ton des aventures qui semblent assez historiques
au-dessus duquel trône le logo emblé- variées. Quant au cartouche technique, il Gameplay :
matique de l’Œil Noir, et notre carte de nous rassure sur le fait qu’un large éven- • One Shot demandant une
bonne préparation du MJ
crédit émet déjà une faible vibration dans tail de joueurs peuvent participer au jeu. En • Ouvert, semi-ouvert,
notre poche. Alors certes, le supplément revanche, une petite mention retient l’at- dungeon crawling
n’est pas très épais, mais sa facture rigide tention des petits curieux : le livre de base • Le jeu propose essentielle-
ment des « enquêtes »
permet de penser qu’une fois joué, il tiendra est nécessaire « éventuellement accom-
Produit :
parfaitement dans notre bibliothèque. La pagné de l’Almanach aventurien ». Il faut • Abordable
quatrième de couverture en dit un peu plus donc éclaircir tout ça en plongeant au • De belle qualité
sur le contenu du produit. Pour résumer, il cœur du livre.

41
ON Y A JOUÉ

Un supplément pour aventuriers aventuriens (et là, on espère que l’histoire n’en fasse pas
LE BON CONSEIL DU MAG et… partie… Trait d’humour que je tenais à faire),
Parlons des fameuses « notes d’auteur » L’intention des éditeurs est claire : retrouver Croiser le fer (simple mais efficace) et l’Em-
qui sont jointes aux scénarios. Placées avant ce Saint Graal, cette ambiance, comme pereur des voleurs (ça sent l’agilité et la
l’histoire, le MJ aura tendance à les lire en « chez mémé », des premières parties de JdR discrétion plutôt que la grosse bataille).
premier. D’un point de vue strictement en proposant des scénarios d’auteurs outre- Après quelques soirées passées à la lecture
rhin, spécialistes de l’Œil Noir. Mentionnons approfondie du recueil, La voie des Héros
subjectif, faire cela apporte de la confusion
au passage l’énorme travail de traduction couvre bel et bien un large panel de joueurs.
dans la compréhension de l’intrigue. Alors accompli par les équipes de Scriptarium et Il est possible de débuter l’Œil Noir avec ce
un conseil : faites le contraire. Lisez d’abord BBE (personnellement, quand Scriptarium supplément autant que d’aborder l’aventure
le scénario puis les notes qui prennent alors est sur le coup, je trouve ça très rassurant). avec des joueurs confirmés voire experts.
tout leur sens. Le supplément annonce être jouable rapide- Chaque intrigue présente des enjeux clairs,
ment et sans grosses préparations à l’instar mais leur développement tout comme
des aventures proposées par l’éditeur leur jouabilité varient beaucoup de l’une
allemand et issues des Gazettes aventu- à l’autre. Les auteurs ont chacun un style
riennes. Nous étudierons ce point plus tard. bien défini et des méthodes de narration
En bonus, chaque scénario comporte une très différentes. Certains arcs narratifs sont
note censée donner les clefs d’accès au très développés notamment au regard de
processus créatif de l’auteur ainsi qu’aux l’histoire vivante du jeu. Les notes d’au-
possibilités de jeu offertes par l’intrigue. teur évoquées plus haut en sont la preuve
Nous sommes d’accord pour dire qu’un tangible. Enfin, le gameplay alterne entre
article de magazine n’a pas vocation à divul- les scènes ouvertes, semi-ouvertes et celles
guer le contenu d’un recueil de scénarios, proposant du Dungeon Crawling.
alors essayons de procéder à une analyse Dernier point : le supplément accompagne
croisée des aventures proposées sans bien les joueurs en différents endroits de
toucher au cœur de ces intrigues. Le titre l’Aventurie. De Firun à Phexcaer, en passant
de chacune d’entre elles est plus ou moins à proximité des ruines d’Arivor, le voyage est
évocateur, même s’il ne faut pas s’y laisser au rendez-vous.
prendre. Ainsi, nous avons : la Ronde des La Voie des Héros est donc un recueil très
sorcières (scénario pas aussi enfantin qu’il varié ouvrant un espace ludique suffisam-
ne le laisse entendre), la Récolte des navets ment large pour contenter tous vos joueurs.

42| Jeu de rôle magazine n°60 - Hiver 2023


et précis de la chronologie aventurienne. En
revanche, un MJ découvrant l’Œil Noir doit
faire quelques recherches pour comprendre, a
minima, les sources évoquées dans le supplé-
ment afin d’assurer ses parties. D’ailleurs,
l’un des scénarios se réfère à une campagne
qui n’a pas (encore) été traduite en français,
et même si l’auteur affirme s’en démarquer,
cela peut constituer une « légère » gêne pour
un MJ non-germanophone (ou qui n’a pas
étudié les sources de cette campagne).

En conclusion, réjouissons-nous de cette


traduction dont les aventures agrémenteront
d’autres soirées grâce à l’Œil Noir. Elle est belle,
abordable et développe le contexte aventu-
rien de façon magistrale, au sens noble du
terme. Ce fruit d’un travail de passionnés des
deux côtés du Rhin trouve ainsi largement sa
place auprès des adeptes de l’Aventurie. Alors,
c’est vrai, nous pourrions nous émouvoir de
… MJ aventureux la profondeur et du détail de certaines intri-
Pour autant, il est nécessaire de préciser que gues, mais n’oublions pas que ce jeu a réussi,
tous les MJ ne seront pas sur un pied d’éga- en son temps, à faire de l’ombre à D&D. Rien
lité face à ce supplément. Comme nous que pour ça, nous vous
venons de l’évoquer, le temps de préparation suggérons d’aiguiser vos
est variable en fonction notamment de la lames, d’enfilez vos sacs
connaissance de l’histoire vivante de l’Œil à dos et de prier pour que
Noir. Ainsi, le MJ qui dispose de certains les Douze vous accom-
suppléments de la gamme (Désastre sur pagnent sur la Voie des
Arivor et l’Almanach aventurien) est claire- Héros. Et gageons que
ment avantagé. En effet, certaines intrigues cela ne sera certainement RÉMY « THE STORYTELLER »
s’appuient sur des événements importants pas la Der des « Dère ». LUCOT

PAROLE DE JOUEUR
Seul le premier scénario, La Ronde des Sorcières, a été joué car certains d’entre nous n’avaient jamais posé le pied sur Dère. En outre, le temps de préparation du jeu était
moindre en rapport aux autres aventures.

« Sympa, très sympa. Maintenant j’aimerais bien découvrir les scénarios historiques « J’ai beaucoup aimé. On était pas loin de l’ambiance des premières parties dans les
dont tu nous a parlé, “croiser le fer” par exemple, le titre me parle bien. » années 80. »
– Laurent – Philippe
« J’avais jamais joué à l’Oeil Noir, mais j’ai vraiment apprécié, par contre les
champis’ blabla, euhhhh, moyen pour moi (rires). » « Oui, on sent ce retour à un jeu authentique. Les plans sont magnifiques.
– CélineJ’avoue que moi aussi, j’aurais bien testé un scénar plus historique. À quand la
prochaine ? »
– Jean-Pierre « Druide »
La dernière question du « druide » reste en suspens pour le moment. Il est probable que nous jouerons un autre scénario du supplément. Notons que l’entrée dans le détail
ne gêne pas ces joueurs qui, en conséquence, n’hésitent pas à mettre un peu la pression (coquinous, va !) au MJ.

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ON Y A JOUÉ
FOR THE STORY – AUDIMAT

FOR THE (LOFT) STORY


NICOLAS CARRÉ NOUS PROPOSE UN CADRE DÉCALÉ ET FUN QUI PERMET TOUTES LES FOLIES, BERCÉS
PAR DES CODES HAUTS EN COULEUR. UNE PLONGÉE AU CŒUR DE LA TÉLÉRÉALITÉ, MAIS SURTOUT DES
RELATIONS QUI LIENT LES PERSONNAGES, DES PLUS CRASSES AU PLUS TOUCHANTES…
Audimat propose aux joueurs d’incarner ne pas éliminer le joueur qui participe jusqu’à
les candidats d’une émission de téléréalité la fin.
et de construire ensemble leur parcours au Après cet aperçu du game design, comment
sein de ce panier de crabes. Fans ou non de ne pas parler de la direction artistique qui est
ce genre de productions, tous trouveront ici clairement un des points forts de cette boîte
For The Story – un univers très marqué, aux codes connus de jeu. Des cartes Candidat qui affichent les
Audimat et hauts en couleurs. Cela permet dès la atours vides des archétypes, comme une invi-
Type : Jeu de carte narratif phase de création d’avoir de multiples idées tation à se glisser dans les vêtements de notre
Auteur : Nicolas Carré
Illustrateurs : Jonathan Lecomte et possibilités en tête, bien accompagné par personnage, à la cohérence des teintes, tout
Éditeur : Bragelonne Games les cartes lieux et candidats qui proposent dans l’aspect visuel invite au jeu (autant qu’il
Disponibilité : disponible (16 €) des archétypes qui nous accompagnent se laisse contempler). Le fait que les cartes
Genre : téléréalité
pour fixer le cadre de l’émission. Alors, plutôt Candidat aient deux versions (plutôt fémi-
TRAITS Tip Chef édition spéciale Corse ou Kih Lanto nine ou /plutôt masculine) évoque le spectre
Background : dans la campagne du Berry ? À vous de voir. des possibilités lors de la création. Une foul-
• Une île déserte Si le ton adopté est évidemment propre à titude de détails sur chaque carte attire l’œil
• Au bord d’une piscine la tablée que vous aurez réunie, tout nous tout en glissant un humour référentiel bien-
• Une croisière
• Dans un appartement entraîne ici vers une ambiance légère et forte- venu. Seule la carte X paraît peu inspirée
Gameplay : ment parodique. Si cette proposition rappelle comparée à d’autres For The Story. Jonathan
• Ronde de question à la un Donjons & Syphons sorti plus tôt dans la Aucomte livre ici un travail formidable sur
Pour la Reine
• Vote éliminatoire des collection, Audimat nous emmène sur une un thème, avouons-le, assez casse-gueule.
candidats piste clairement plus ensoleillée. Audimat est donc un jeu résolument Feel
Produit : Le cœur de la partie est marqué par des ques- Good dans lequel le fou rire n’est jamais loin
• Doubleau fourreau rigide
• De chouettes panoplies tions qui poussent à une forte interaction et où l’histoire peut déraper (pour le meilleur)
illustrées entre les joueurs et les joueuses. Beaucoup à tout moment. Il est très agréable de voir à
de questions impliquent directement un quel point le jeu a été enrichi par sa version
autre participant, ce qui crée rapidement un boîte comparé à la version disponible sur
historique autour du groupe qui permet d’ins- le site forthedrama.com sur lequel je l’avais
taller rapidement des intrigues et des running découvert. Ce jeu qui m’avait fait découvrir
gags variés. De « Une rumeur circule à ton la puissance du format
propos. Qui l’a lancée ? » à « Avec qui garde- avec une partie hilarante
ras-tu contact après l’émission ? » tout est fait il y a bientôt deux ans
pour insuffler une vie au groupe. Poncif du sur www.forthedrama.
genre, l’élimination est aussi au rendez-vous. com revient, donc dans
Le jeu propose régulièrement des votes afin une version qui pour
d’éliminer de l’aventure un des personnages, moi ressemble déjà à un
mais la mécanique pense astucieusement à Collector. NEPHTALI DAHAN

44| Jeu de rôle magazine n°60 - Hiver 2023


FOR THE STORY – LE CASSE DE TROP

BRAQUEURS & BRAS CASSÉS


DEVENEZ LES SCÉNARISTES ET RÉALISATEURS D’UN BLOCKBUSTER EXPLOSIF QUI FINIT MAL… AU MOINS POUR
L’UN(E) D’ENTRE VOUS ! UNE ÉQUIPE, UN GROS COUP, DES COMPLICATIONS… SORTEZ LE POP-CORN ET LES
GADGETS HIGH-TECH !
Dans le Casse de trop, les joueurs et raviront les amateurs de références comprend, c’est celle qui produit les For The Story –
les joueuses incarnent les membres et de ce genre si particulier. récits les plus « spectaculaires » : ici, Le Casse de trop
d’une équipe de braqueurs, juste les buildings explosent, les voitures
Type : Jeu de carte narratif
après leur dernier coup. Hélas, Moteur, ça tourne, action ! s’envolent, des hélicoptères extraient Auteur : Nicolas Le Vif
malgré leur préparation et leurs Le casting est prêt, le scénario aussi, il des individus in extremis, on se Illustrateurs : The Creation
talents divers, la police les attrapera est temps de démarrer la partie ! tire dessus peu importe le calibre, Studio
Éditeur : Bragelonne Games
moins de 48 heures après ! Quelqu’un Un paquet de cartes Question est comme dans un film de Michael Bay Disponibilité : disponible (16 €)
a forcément bavé… Mais qui ? à diviser en deux, pour deux Actes, et puis, on trahit… Genre : Beautiful loosers by
Si cela vous rappelle bon nombre comme dans Rituels (du même La fin de partie tient en un concept Michael Bay
de films à succès, c’est tout à fait auteur). La raison en est simple : bien connu : le dilemme du prisonnier.
TRAITS
normal. Nico le Vif revisite ici le genre permettre d’installer tranquillement Si cela ne vous évoque rien, attendez
Background :
du Heist (coup, en anglais) propre une ambiance, nouer des relations d’essayer le jeu avant de vous rensei- • Ça commence comme un
à bon nombre de films (Ocean’s interpersonnages, harmoniser le gner sur ce concept ! Si vous voyez Ocean’s
Eleven, Baby Driver, Braquage à déroulé du casse, avant de connaître très bien de quoi l’on parle, alors • Ça peut se terminer
comme Usual Suspect…
l’italienne, Mission impossible, etc.). une accélération des péripéties et préparez-vous à une résolution très • Ou Fargo
De fait, on retrouve (avec plaisir) un crescendo chaotique jusqu’au intelligente qui viendra couronner Gameplay :
dans le casting proposé une dizaine dénouement, forcément explosif. votre partie avec le petit twist bonus • Ronde de question à la
des archétypes habituels : chauf- Ces mécaniques simulent à merveille qui ravira tous les participants. Pour la Reine
• Jeu en deux actes
feur, petit génie de l’informatique, le montage alterné de catastrophes Il faut saluer le superbe travail (concorde dans l’équipe,
séducteur, cerveau, porte-flingue, et de réussites propres à ce genre d’illustration réalisé par The Crea- puis discorde)
infiltré… si particulier. Sans forcer, n’importe tion Studio, parfait mélange entre • Dilemme du prisonnier
Composer une équipe variée, quel groupe de joueurs parviendra la BD Franco-Belge et le style Produit :
• Doubleau fourreau rigide
avec des spécialistes de plusieurs aisément à s’immerger dans cet Rockstar (Grand Theft Auto), pulp • Des archétypes contem-
domaines, pour une mission précise, « univers » dont tout le monde et coloré, projetant immédiate- porains réutilisables dans
voilà qui devrait évoquer à tous les possède au moins quelques codes. ment les joueurs dans les codes bien des JdR traditionnels
• Des casses illustrés
rôlistes quelque chose de familier ! On a le plaisir de découvrir, morceau de cet univers. Il est de plus forte- inspirants
Après avoir choisi son/sa spécialiste, par morceau, le déroulé (souvent ment appréciable de voir autant de
il faut décider ensemble de l’objet surprenant) de cette mission ainsi personnages féminins représentés.
des convoitises de cette équipe : que les petites magouilles et secrets Le Casse de Trop est le digne grand
Était-ce pour récupérer un disque que les personnages dissimulent. frère rigolard et pétaradant de
dur crypté ? Des sacs de billets de Éléments sur lesquels les autres Rituels, permettant à ceux qui le
banque ? Kidnapper un riche héri- joueurs rebondiront afin de les déve- désirent de jouer un récit nerveux,
tier ? S’emparer d’œuvres d’art ou lopper ou les enrichir. S’emparer des plein de tension et premier degré
libérer un mafieux de prison ? propositions apportées par d’autres (comme dans Rituels) sans pour
Encore une fois, nombre de clins est ce qui fait toute la richesse de ce autant priver les amateurs de
d’œil ou d’influences inspirés de système de jeu. Surprenez-vous ! récréation et de grand défoulement.
classiques cinématographiques, qui De toutes les boîtes que la gamme Un must-have. MAXIME DESCHAMPS

45
ON Y A JOUÉ
ALICE IS MISSING

ALICE S’EST-ELLE
VRAIMENT PERDUE ?
LA PETITE BOÎTE NARRATIVE AU GRAND SUCCÈS INTERNATIONAL A VITE ÉTÉ EN RUPTURE CET
ÉTÉ. UNE EXPÉRIENCE NARRATIVE ? UN JEU DE RÔLE ? PLUS, OU MOINS QUE ÇA ? POUR L’AP-
PRÉCIER, IL Y A DES CRITÈRES BIEN SPÉCIAUX TOUT DE MÊME : AIMER JOUER EN MUSIQUE SANS
PRONONCER UNE PAROLE. ALORS, PUISQU’ON NE PEUT PAS S’EXPRIMER EN PARTIE, NOUS
ALLONS ICI VOUS EN DIRE QUELQUES MOTS.
Alice is Missing
Type : Jeu de cartes narratif et Une grande enquête narrative tous car il a eu un tout petit peu de retard (au
immersif ensemble… ou pas moins sur nos envies de jouer). En attendant,
Auteur : Spenser Starke. Cela faisait un moment que nous avions un on s’est préparé avec au cas où, un bundle
Illustrateurs : Julianne Griepp et
Caleb Cleveland œil sur ce jeu paru en anglais chez Hunters sur Roll20 avec le système de cartes afin d’y
Édition française : Origames Entertainment / Renegades Game Studio. jouer. Et enfin, la petite boîte est arrivée !
Prix : 18 euros Alléchant par son graphisme et ses réfé- « Une enquête narrative immersive ». Voilà un
Genre : narratif collectif
rences au jeu vidéo à Life is Strange et pour sous-titre qui laisse rêver. Comme on emploie
TRAITS ne rien gâcher, il a raflé l’ENnies du Meilleur le vocabulaire des groupes qui suivent les
Background : Jeu… et fut financé en 3 heures sur Kicks- crowdfundings en ligne, on peut dire que
• Une ambiance Life is tarter ! Alors quand Origames a annoncé sa nous étions bien « HYPÉS ! »
Strange traduction, nous avons patienté et mis de Notamment par cette accroche presque
• Une narration immersive
collective côté notre VO. Patienté. Et encore patienté, mensongère vantant une enquête.
• Une bande-son pour
compte à rebours
Gameplay : DES RÈGLES AVEC UN POINT MÉDIAN ET UNE CARTE X
• Faire du JdR sans en faire
• Une expérience de jeu Plus répandue en langue anglaise, la carte X trouve ici une bonne place dans un cadre qui pourrait éventuel-
unique lement déraper. On l’explique bien. Toutefois, la formulation nous a plus fait penser à une assurance pour
• Nécessite l’utilisation
d’une tablette ou un l’éditeur US qu’à un véritable outil de protection. Probablement une histoire de tournure de phrase, car on
téléphone pour la plage sent que Hunters Entertainment y est réellement sensible.
musicale
Produit : Pour l’écriture inclusive, on lit en français des règles qui deviennent un peu laborieuses. À cause de l’inclusi-
• Boîte en carton rigide vité ? Pas forcément. Juste parce qu’on passe du point médian à une multiplication de genres dans les sujets
• 1 livret (très dense) de
48 pages couleurs
et que notre cerveau en perd sa logique.
• 71 cartes couleurs Le livret en lui-même aurait pu être diminué de deux tiers… vu qu’on a le sentiment que ces règles sont ré-
pétées trois fois. Une belle petite synthèse pour la VF aurait été appréciée, même si on se doute que les droits
de traduction ne laissent pas forcément ce genre de liberté.

46| Jeu de rôle magazine n°60 - Hiver 2023


Et alors cette enquête coop ? Chacun appelle la Modératrice et lui laisse
C’est une véritable expérience de jeu. Toute- un message sur son répondeur qui se trouve
fois, la VF nous « vend » une enquête. Ce être celui d’Alice.
n’est pas totalement faux, mais toutes les
testeuses et tous les testeurs ont cru que Grâce une intro narrative lue à voix haute,
nous allions rebondir dans la narration en les personnages se retrouvent au lycée
découvrant des indices. Ce n’est pas le face à l’avis de recherche d’Alice placardé
cas : durant le jeu, nous créons des indices sur le mur. On distribue des cartes au dos
comme le reste de l’histoire. Le mystère ne desquelles sont inscrites des minutes : le
nous est pas soumis, c’est nous qui l’inven- moment du chrono où vous la lirez. On lance
tons en répondant aux questions des cartes. la playlist Alice is Missing et c’est silence
Mais reprenons depuis le début… absolu pour les joueurs durant 1 h 30 !
Il faut une personne qui se dévoue comme Les joueurs ne communiquent que par
Modératrice. En gros, un MJ. C’est-à-dire messagerie, comme si leurs personnages ne
qu’elle connaîtra les règles par cœur (il n’y se croisaient jamais lors de l’enquête sur la
en a pas tant que ça) et les secrets de tous disparition d’Alice. Ils retournent les cartes
les personnages. Donc, si vous voulez jouer au fur et à mesure et partagent leurs décou-
plusieurs fois, il vaut mieux que la Modéra- vertes, suspicions, inquiétudes, etc. Ces
trice joue avec d’autres groupes de joueurs à cartes sont le cœur du système. ALERTE AUX SECRETS !
chaque partie. Sinon, cela perd de sa saveur. • Les cartes Personnage et les cartes Inten- Chaque personnage a un secret.
Tout le monde (même la Modératrice) tion (motivation et relation de votre
choisit un personnage qui est un proche personnage). Le relationnel entre person-
Chaque joueur doit faire référence au sien
d’Alice : un frère, une amie, etc. La Modéra- nages peut procurer beaucoup d’émotions. au cours du message qu’il enregistre en
trice a tout le temps le même rôle : l’ami qui Il peut évidemment évoluer au fil de l’his- début de partie. Il faudra les dévoiler d’un
revient pour les vacances. toire, comme dans un JdR. coup ou petit à petit.
Les joueurs échangent leur numéro de télé- • Les plus importantes sont les cartes Indice, Mais à trop vouloir bien faire… Les fiches
phone, puis ils changent les noms de ces marquées d’un chiffre au verso : la minute téléchargeables en ligne pour y noter les
contacts par ceux des personnages afin que précise à laquelle elle doit être retournée
indices révèlent hélas les secrets de tous les
l’expérience soit immersive. pour être lue afin de générer une évolution
personnages.
Enfin, un groupe de conversation est créé dans la narration.
(Messenger, WhatsApp, etc.). • Il y a des cartes Lieu et Suspect : des En tant que Modératrice, prenez donc garde
supports aux cartes Indice qui permettent à bien gérer cela. Faites vos propres fiches
de préciser la découverte de l’indice. de résumé.
• Les cartes Recherche sont piochées pour
relancer la narration en cas de coup de mou.
• Et il y a une carte appelée « 10 minutes ».
Elle indique le temps qu’il vous reste pour
boucler votre récit avant la fin des 1 h 30 de
jeu où on arrête tout. On écoutera alors les
messages enregistrés en début de partie et
on débriefera.

Tout au long du récit, quand les questions


des cartes incitent les joueurs à imaginer le
déroulement de l’intrigue, ces derniers ne
découvrent pas forcément d’indices. Ce n’est

47
ON Y A JOUÉ
pas mécaniquement une preuve d’un événe- Et quitte à se questionner : pourquoi ne
ment passé ou à venir comme lors d’une pas pousser l’utilisation de la playlist avec
véritable enquête, c’est un récit au présent une voix off pour commencer et terminer
choisi par celles et ceux qui jouent. Pour l’aventure ?
autant, à un moment, une carte souligne qui Alice is Missing est donc une bonne expé-
est le « coupable ». Et à la fin, une carte vous rience de jeu qu’on risque d’avoir du mal à
dit dans quel état vous retrouvez Alice (trois rejouer plusieurs fois car déjà, une fois que
fins possibles). Les seuls véritables moments l’on connaît les secrets des personnages, on
clés où le jeu décide à la place des joueurs. perd en surprise.
Ce qui était à l’origine un Silent Role Playing
Game est devenu Une enquête Narrative
Un mauvais jeu ? Immersive… Vous comprendrez donc que
Alice is Missing est un bon jeu qui ne corres- l’on reste un peu sur notre faim/fin.
pond pas à sa promesse. Une demi-heure
avant la fin du chrono, nous n’avions plus
de raison de continuer notre récit commun,
voire de matière pour l’histoire elle-même.
On s’est tout de même laissé porter jusqu’à
la dernière minute en nourrissant l’espoir de
rebondissements. Sans résultat.
Il y a en outre des problèmes dans la méca-
nique du jeu. Par exemple, pourquoi, à une
demi-heure de la fin, une carte nous donne
une info (à notre personnage, donc) que C’est beau, c’est bien, faut y jouer comment ?
l’on doit garder secrète jusqu’à la quinzième Pour autant, il est très possible d’y jouer en
minute pour la dévoiler à un autre joueur connaissant ses petites faiblesses. Le recours
(pas personnage) ? Peut-être pour obtenir à un chrono, à de la musique, à une messa-
la complicité d’un joueur pour la Modéra- gerie pour échanger sont excellentes idées !
trice, mais pourquoi attendre 15 minutes ? Réécrivez donc les aides de jeu en lignes
Et pourquoi ne pas simplement préciser pour dissimuler les secrets. Tirez au hasard
qu’il faut partager immédiatement cette ces derniers à chaque partie pour que cela
carte avec un autre joueur ? Il y a un grain soit rejouable. Et quitte à reprendre les réfé-
de sable dans la mécanique de jeu. Que fait rences du créateur, définissez peut-être des
la police et pourquoi on ne peut pas aller la thèmes ou genres avant la partie : horreur,
voir ? Pourquoi ne pas avoir plus de cartes fantastique, réaliste, drame, comique, etc. En
clés comme définir le coupable afin d’avoir effet, quand par exemple on aime les boucles
une meilleure construction au fil du temps ? temporelles de Life is Strange, on est déçu
de ne pas trouver de surnaturel en jeu. Pour
autant, rien ne nous interdit d’en ajouter. Et
si Alice était une vampire comme… Nous ?
PAROLES DES JOUEURS ET JOUEUSES Et qu’on devait la retrouver avant la fin de la
nuit ? Et si un des PNJ était un extraterrestre ?
« Un jeu honnête de création coopérative malheureusement présenté comme un jeu d’enquête » Bien qu’on préfère Pour
– Amandine la reine, ce jeu de cartes
narratif n’est pas loin
« De bonnes intentions, mais l›équilibre entre roleplay, mécanique de jeu et minutage est mal fichu ». d’être excellent mais
– Charlotte il faut y apporte des
ajustements Vous voilà
« Une proposition de jeu originale, hélas gâchée par une mécanique qui ne permet pas de créer une prévenu, alors on ne
histoire cohérente. » peut que vous souhaitez
– Thomas de bonnes parties ! FABIEN FERNANDEZ

48| Jeu de rôle magazine n°60 - Hiver 2023


THE TROUBLESHOOTERS : LES RISQUE-TOUT

AVENTURES
The Troubleshooters :
Les Risque-tout
Auteurs : Krister Sundelin et
Brandon Bowling
Illustrateurs : Ronja Merlin,
Krister Sundelin, Elinor Rönning,

FRANCO-BELGES
Theodor Rönnudd, David Öqvist
Éditeur : Helmgast AB (VO)/
Arkhane Asylum Publishing (VF)
Disponibilité : oui
Genre : aventures franco-belges

TRAITS
Background :
• Des années 60 astucieuse-
LES BANDES-DESSINÉES FRANCO-BELGES CONSTITUENT UN VÉRITABLE PATRIMOINE CULTUREL, MAIS ment décalées
• Un background décrit de
AUSSI UN GENRE À PART ENTIÈRE. LES RISQUE-TOUT (THE TROUBLESHOOTERS) RETRANSCRIT FIDÈLE- façon pratique et utile
• Une liste de jurons en BD
MENT CELUI-CI, POUR NOUS PROPOSER DES AVENTURES DIGNES DE SPIROU ET FANTASIO, BLAKE ET franco-belge !
MORTIMER OU, POURQUOI PAS, OSS 117 : DE L’ACTION (MAIS PAS DE VIOLENCE), DE L’ESPIONNAGE ET Gameplay :
• Les points de récit retrans-
DE L’EXOTISME ! crivent bien l’ambiance
des BD
• Une quantité (très)
Les années 60, comme vous ne les avez enfant, au cours desquelles personne ne convenable de contenu
souffre jamais vraiment, qui mélange un brin technique (équipements,
jamais vues ! d’enquête, un brin d’exotisme et un brin d’hu-
PNJ, etc.)
• Il y a les caractéristiques
Troubleshooters : Les risque-tout (TTS) mour (avec parfois un brin de science-fiction de dinosaures dans le
exploite un registre jusqu’alors absent du ou de fantastique). Ça fait beaucoup de livre de base !
JdR : l’univers des BD franco-belges. Si vous brins, mais c’est un cocktail qui a fonctionné Produit :
• Une direction artistique
avez grandi avec Spirou, Fantasio ou Tintin pendant des décennies, et certains vous impeccable pour le thème
(voire Gil Jourdan ou Michel Vaillant), vous diront qu’il fonctionne toujours. • On sent la passion de
savez ce que revêt cette appellation. Sinon, Pour servir ce concept, TTS utilise un l’auteur pour le sujet
• On dirait une BD !
voici un bref résumé : des aventures bon contexte de jeu taillé sur mesure : des années

49
ON Y A JOUÉ

TREASURES OF THE TROUBLESHOOTERS


Si la langue de Shakespeare ne vous fait pas
peur, vous pourrez compléter le kit d’in-
troduction disponible en français sur le site
60 légèrement uchroniques, légèrement • certaines situations seront gérées par des
d’Arkhane Publishing (L’Expédition Minos)
fantasmées et légèrement imaginaires. défis qui évoquent les défis de compé-
par plusieurs autres aventures jouables Dans le monde des risque-tout, une expé- tences de DD4E. Les PJ coopèrent afin
uniquement avec ce kit : dition franco japonaise marche sur la Lune d’accumuler réussites dont le nombre
• How Robo-Santa stole Christmas en première, en 1964. Plusieurs petits pays détermine l’issue collective du défi. Il y a
• Fabulous ! imaginaires s’intègrent à la carte du monde, également des duels, avec des PNJ, où il
• The Sylverian job et la guerre froide est plus un prétexte à de faut accumuler un certain nombre de jets
Et une version remaniée de L’expédition nouvelles aventures qu’une raison d’anni- réussis avant l’adversaire (notamment
hiler la civilisation humaine. pour résoudre des courses-poursuites).
Minos.
Il y a tout ce qu’il faut dans Troubleshoo-
https://helmgast.se/ ters : de l’exotisme, de l’aventure et même Voilà ; si vous avez compris ça, vous pouvez
the-troubleshooters/ une conspiration secrète qui cherche à jouer à TTS. Il faut moins d’une heure pour
the-troubleshooters- prendre le contrôle du monde depuis des expliquer le contexte, le système et faire
archive bases sous-marines ou construites dans choisir des prétirés aux joueurs. TTS est
Dans ce quatuor, L’Expédition Minos est la des volcans. On peut juste regretter que donc idéal pour de l’initiation.
l’uchronie et la fantaisie de ces années 60
valeur sûre. À l’inverse, Fabulous ! est truffé
ne se voient pas plus dans les scénarios (en
de trous scénaristiques qui ont manqué de tout cas ceux du kit de découverte). Les bandes-dessinées en action
gâcher la séance, et les fiches de PNJ sont Il n’y a pas que le d100 dans TTS ; le jeu
mal conçues. (Ils n’ont aucune capacité propose plusieurs mécanismes de game-
spéciale, la catégorie des PNJ n’est même Le d100 comme vous ne l’avez jamais vu ! play pour restituer l’ambiance et le ton des
pas indiquée.) TTS utilise un système à base de d100 : BD franco-belges.
Attention : les traductions françaises aucune caractéristique, juste des compé- • Les points de récit sont au cœur du ton du
tences (une trentaine, dont quelques-unes jeu. Ils se gagnent en respectant celui-ci,
utilisées dans le kit de découverte et dans
qui ressemblent à des caractéristiques). notamment en se laissant capturer ou en
le livre de base ne sont pas identiques. En
Pour réussir une action, le joueur doit interprétant les défauts de son person-
outre, une lecture attentive révèlera obtenir un résultat inférieur ou égal à nage. Ils se dépensent pour activer une
que les prétirés du kit de décou- sa compétence. Simple et efficace, capacité de son personnage, inverser un
verte ne respectent pas les règles avec quelques subtilités : jet de dé ou participer à la narration. C’est
du livre de base… • sous certaines conditions, simple, efficace, et ça fonctionne : non
vous pouvez inverser les seulement les points de récit permettent
dizaines et les unités ; d’assumer le concept du jeu, non seule-
• si vous obtenez un ment leur utilisation rythme la partie, mais
double, vous générez du en plus, ils ajoutent de la réflexion tactique
karma, bon ou mauvais au jeu.
selon le résultat obtenu, • Le système de santé est également parti-
ce qui a d’importantes culier : quand un personnage arrive à 0
conséquences sur la en Vitalité, il ne meurt pas, bien évidem-
suite des évènements ; ment. Il est simplement mis hors combat :

50| Jeu de rôle magazine n°60 - Hiver 2023


il a trop mal, il passe par la fenêtre du bar
ou abandonne le combat, mais il va bien.
Cependant, les PJ, et certains PNJ, peuvent
décider d’être Blessé ou en Danger de mort
pour éviter de perdre des points de Vita-
lité. Ils ont alors vraiment mal et risquent
leur vie. Du coup, TTS assume complè-
tement son propos et permet de partir à
l’aventure sans souci, ou presque.
• Le jeu propose aussi un système simple
pour gérer les intersessions. Tels Lucky
Lucke, les PJ peuvent aussi faire des choses
entre les cases et entre les aventures.
Les périodes d’intersession permettent
de guérir des blessures ou de préparer la
prochaine aventure.

Ainsi, TTS est un jeu qui va au-delà de son


concept de base pour fournir tout un tas
d’outils et donner de l’envergure à sa propo-
sition ludique : les PJ peuvent fabriquer des
gadgets, voyager à travers le monde, vivre
des aventures d’espionnage et combattre
des sociétés secrètes. Il y a un grand éven-
tail de gameplays différents, de possibilités
techniques et ludiques. La diversité des
sujets traités par les différents chapitres du
livre de base et l’esthétisme joyeux des illus-
trations confère du souffle à la lecture et
donne envie de jouer !

Rogntudjuu !
TTS a une proposition de jeu très alléchante.
Cependant, il a tout de même quelques de pouvoirs spéciaux pour être pitto-
défauts. resques ou simplement fuir pour revenir à
Déjà, à la lecture, quelques points semblent un autre album (ou faire un long discours !).
problématiques : • Où sont les points de « vie » des véhicules ?
• Les accroches scénaristiques permettent C’est embêtant car la plupart des scénarios
de donner un rôle plus important à à disposition en mettent en scène, notam-
certains PJ, qui deviennent presque des ment pour des courses-poursuites.
« adjoints du MJ ». Malheureusement, cela • L’équipement est géré en kits, pour simpli-
signifie que les autres deviennent plus fier l’encombrement, mais il faut une
secondaires… lecture attentive pour s’assurer que c’en
• Pour un jeu où les voyages à l’étranger sont sont bien effectivement, tous, et que donc
courants, les règles manquent de considé- « Lampe torche » et « Machine à écrire »
rations sur le transport de l’équipement à sont bien des kits.
l’international, quitte à juste dire que ça ne • D’ailleurs, il est impossible d’acheter de
pose pas de problème ou que c’est réglé l’équipement ! On peut le fabriquer, on
par un simple jet de compétence. peut se le faire prêter, mais jamais l’acheter
• Les PNJ, notamment les chefs, manquent avec des sous…

51
ON Y A JOUÉ

Lorsqu’il s’agit de jouer, d’autres points surtout qu’elles sont très mal rédigées :
NOTRE PATCH DE GAME DESIGN apparaissent : les paragraphes « Jets d’expérience »,
Une simple règle d’entraide atténuerait le • La fiche de personnage est conçue comme « Apprentissages d’une langue » et
sentiment d’impuissance des joueurs et un passeport, ce qui est bien trouvé, mais il « Apprentissage d’une capacité » ne sont
justifierait la façon dont fonctionne l’inter- lui manque de nombreux emplacements : pas spécifiques aux coches d’améliora-
où noter les conditions « Blessé » ou « En tion gratuites, mais transversaux aux trois
diction d’une seconde tentative. De même,
danger de mort », le type d’équipe (mais étapes des règles d’expérience.
si les scénarios de la gamme, voire les règles
qui de toute façon n’a pas l’air de servir à
du livre de base, donnaient plus de place grand-chose) et surtout l’équipement ! Par ailleurs, il y a deux problèmes majeurs :
aux défis, ceux-ci régleraient le problème • Plusieurs petits équilibrages ne fonc- la deuxième tentative et les chances de
puisqu’ils permettent de graduer l’échec et tionnent pas. Notamment, il est facile succès.
la réussite. d’activer des Désavantages sans grand TTS interdit une deuxième tentative, tant
En outre, ce sentiment n’est peut-être pas risque, quitte à les compenser par des que les circonstances n’ont pas changé.
lié au moteur de jeu, mais à la création Capacités peu onéreuses en points de Cependant, il ne l’interdit pas seulement
récit. De même, les dégâts à mains nues au personnage malchanceux, mais égale-
de personnages : avec seulement onze
aboutissent à ce qu’un coup porté sur ment à tous les PJ. Cela pose pas mal de
compétences sur trente supérieures à 15 %,
quatre ne fasse en réalité pas de dégâts. soucis pendant la partie test, non seulement
ce n’est pas étonnant que les PJ soient à la C’est dommage pour un jeu où les person- du point de vue de la performance (c’est
peine. Il faudrait envisager que toutes les nages sont surtout censés se battre à dur !), mais tout simplement de la vraisem-
compétences soient au minimum à 35 %. mains nues ! blance : si un PJ ne repère pas la filature, plus
Ou alors, y compris dans la rédaction des • L’initiative ne fonctionne pas. Sur le papier, personne ne peut se rendre compte que
scénarios, il faut être plus généreux sur les elle semble utiliser de façon ingénieuse le la voiture est suivie ? Qu’est ce qui justifie
modificateurs positifs (mais c’est ce que tout système d100, mais aboutit au fait qu’un qu’une fouille ne puisse pas être tentée par
le monde dit à chaque fois qu’on parle de PJ avec un bon pourcentage n’est en réalité quelqu’un d’autre ? Ça n’est pas la règle en
l’équilibrage d’un système en d100, ce qui pas du tout assuré d’avoir une bonne initia- elle-même qui pose un problème, mais le
tive. Peut-être que sur le long terme, la loi fait qu’elle doive s’appliquer collectivement
pourrait faire dire que ces systèmes sont par
des grands nombres sauve le système, mais à tous les PJ. Il aurait mieux valu se passer
essence biaisés). Une autre solution pourrait
comme il n’y a qu’un seul test par combat, de cet ajout…
consister à élargir les cas où les PJ gagnent on n’a pas le temps de s’en rendre compte ; Surtout, il y a le problème des chances de
des points de récit, notamment pour les ça paraît juste trop aléatoire. (Surtout réussite. Plusieurs fois au cours de la partie
personnages accrochés (dont l’avantage comparée à l’initiative fixe des PNJ !). test, l’ambiance a été plombée par le senti-
aurait pu être matérialisé en points de récit • Les règles d’expérience paraissent bien ment de tout rater, ou d’avoir bien du mal à
plutôt qu’en points d’expérience). compliquées pour pas grand-chose. C’est réussir. En outre, les statistiques de réussite

52| Jeu de rôle magazine n°60 - Hiver 2023


évoluent de façon étrange. La façon dont les
modificateurs sont gérés (en jouant sur les
unités plutôt que sur une modification du
pourcentage) en rend difficile l’appréciation,
mais laisse penser qu’elle avantage les plus
forts (contrairement à ce qui est indiqué
dans les règles).
Les PNJ semblent trop forts, surtout parce
que la valeur minimale de leurs compé-
tences est nettement supérieure à celle des
PJ (35 % contre 15 % !).
Enfin, c’est toujours le même problème avec
le d100 : un échec est un échec total ; il n’y
a pas d’échec relatif (contrairement à un
système à succès où il y a toujours moyen de
tempérer un échec). Les joueurs ressentent
leurs personnages vulnérables, comme
dans un jeu de survie plutôt qu’une aventure
de Spirou et Fantasio. Ce sentiment n’est
pas forcément rédhibitoire (voire encadré
ci-contre).

Tout risquer avec les risque-tout


Malgré les défauts du système de réso-
lution, au terme des deux parties tests,
tout le monde a envie de réessayer (ou
presque). Cependant, ce sera avec des
personnages faits à la main, et en envisa-
geant un certain nombre de modifications
sur les règles : notamment, l’utilisation
de la règle optionnelle p. 81 (convertir les
modificateurs en %) et la règle alternative
p. 131 qui remplace les coches d’expérience
chères au système d100 par des points
d’expérience plus classiques.
L’ambiance du jeu et son originalité, ainsi
que la direction artistique en adéquation
avec le sujet, créent un enthousiasme auquel
il est difficile, voire impossible, de résister.
La promesse d’aventures rocambolesques
donne envie de s’investir et de jouer en
PAROLE DE JOUEUR
campagne (notamment
Le mystère de l’U-boot). « Un univers original, mais le système gâche un peu « L’univers est très fun, mais le système n’est pas
Et puis, en fait, tout le le plaisir. » adapté à l’ambiance BD. »
monde a bien rigolé – Seb – Loïc
pendant les parties. « J’ai trouvé ce jeu amusant, mais le système peut
Bref, Troubleshooters : vite décourager si on n’a pas assez de chance aux « Jouer une héroïne de BD, c’est peu courant, mais
les risque-tout est un dés. » j’ai été frustrée par le peu d’effets de mes jets
jeu qui mérite qu’on – Loly réussis. »
prenne des risques ! ARNAUD CUIDET – Véro

53
ON Y A JOUÉ
DARK CRYTAL – LE JEU D’AVENTURE

« UN AUTRE MONDE,
UN AUTRE TEMPS… »
APRÈS LABYRINTHE, LE JEU D’AVENTURE, LE JEU DE CARTES ET LE JEU DE PLATEAU SUR LE MÊME
Dark Crytal – le jeu UNIVERS, RIVER HORSE PROPOSE JIM HENSON’S THE DARK CRYSTAL ADVENTURE GAME. LES PLUS
d’aventure ANCIENS SE SOUVIENNENT DU FILM DE L’ILLUSTRE JIM HENSON, LES PLUS JEUNES AURONT VU LA
Type : jeu de rôle
Auteur(s) : Janet Forbes, Chris &
SÉRIE NETFLIX, TRISTEMENT ABANDONNÉE APRÈS SEULEMENT UNE SAISON. APRÈS LA GROSSE RÉUS-
Jack Cæsar
Illustrateur : Brian Froud, Iris
SITE SUR LABYRINTHE, QUE VAUT CE NOUVEAU JDR BASÉ SUR LES TRIBULATIONS DES GENTILLES
Compiet, Johnny Fraser-Allen And
Chris Cæsar
MARIONNETTES GELFINGS ?
Editeur : Black Book Editions
Prix : 40 €
Genre : Fantastique toujours
poétique et surprenant Un jeu qui vous prend par la main une fluidité rarement égalée. Chaque lieu est
La première sensation ressentit en feuilletant illustré d’une map et on peut télécharger l’en-
TRAITS l’ouvrage est la simplicité d’accès. Construit semble des maps sur le site de l’éditeur. C’est
Background : sur le même modèle que Labyrinthe, le jeu un des puissants atouts du jeu.
• Thra, un continent fantas- d’aventure, ce jeu est prévu pour être vendu D’ailleurs, contrairement au jeu Labyrinthe,
tique, habité de créature
drôles et gentilles mais en librairie. Il reprend le rôle du MJ et des dont les cartes n’étaient que des salles du dit
aussi de monstres cruels. joueurs au tout début. En quelques pages, labyrinthe, ici les cartes sont de deux types :
• Les méchants Skeksès, de nombreux conseils sont donnés, simples les régions et les lieux. Sur la carte d’une
allégorie des pires
penchants de l’être et décomplexants. Une réussite. région, l’itinéraire du groupe sera défini.
humain. Suivent les règles, simple et efficace à Ce dernier s’apercevra-t-il qu’il est proche
• Explorations et quête nouveau (voire le paragraphe suivant). d’une grotte ou d’un arbre penché ? Fera-t-il
mystique.
Quelques conseils pour le MJ et une expli- un détour ? Que cache ce détail intriguant ?
Gameplay :
• Très léger mais diable- cation de la construction de la campagne. Et paf, une nouvelle scène s’ouvre, juste le
ment efficace. Arrivé à la page 49 (sur 317), on entame une temps que le MJ lise la double page dédiée
• Même système que le jeu description des régions et surtout des lieux et l’arbre penché ou la grotte révèlent leurs
Labyrinthe.
• Une campagne qui se notables de ses régions, qui permettront mystères.
déroule toute seule, avec de donner un véritable souffle épique à la Ce gameplay louchant sur l’OSR est rafraî-
une préparation minimale campagne. chissant. Il sert en outre le propos du jeu : le
du MJ.
Comme pour le jeu tiré de Labyrinthe, l’es- dépaysement, les rencontres, l’aventure.
Produit :
• Très beau livre petit sentiel du bouquin est composé de scènes
format. décrites sur une double page. Vous ne rêvez
• Richement illustré, avec de pas cher MJ, inutile de tout lire avant de jouer. Les héros de la Prophétie
nombreux dessins et un
cahier de photo du film. Il faut bien sûr connaître grossièrement l’uni- Issus des sept clans qui servent les Protec-
• Ensemble de cartes vers mais les scènes peuvent être jouées sur teurs du Cristal (les Skeksès), les PJ sont des
gratuites en pdf. le pouce et enchaînées facilement et avec Gelflings. Leur création est très rapide.

54| Jeu de rôle magazine n°60 - Hiver 2023


1) Choisissez votre clan, prenez son Les coutumes Gelfling sont expliquées rapi-
trait principal et l’un des trois traits dement, comme le rêvunion, ce pouvoir qui
secondaires. permet d’échanger ses souvenirs avec ses
2) Choisissez deux compétences parmi camarades par simple contact. Avantage et
Agilité, Animaux, Connaissances, Combat, inconvénient, il est impossible de mentir.
Exploration, Sociabilité, Vigueur, ainsi que
deux spétialisations (pour Agilité : Esca-
lade, Athlétisme, Réflexes). FILM OU SÉRIE ?
3) Choisissez un défaut (étourdi, vaniteux,
maladroit…). Le jouer vous rapportera des The Dark Crystal, c’est avant tout un film du maître en marionnettes, Jim Henson. Sorti quatre ans avant le
points d’XP. mythique Labyrinthe (1982), Dark Crystal raconte l’épopée de Jen, le dernier Gelfling, dont la mission est de
4) Tirez 1d12 afin de connaître la raison de soigner le cristal magique qui représente l’âme du monde. Durant son périple, il rencontrera de nombreuses
la présence de votre alter ego chez les créatures, comme Aughra, qui semble tout connaître du monde, ou encore, Kira la dernière Gelfling. Il lutte-
Mystiques, les êtres sages et calmes qui lui ra contre les monstrueux Skeksès et leur soldats-crabes, les Garthims. Le monde est enchanteur et – je vous
expliquent qu’il est un élu de la Prophétie. parle d’une époque où personne ne croyait en Star Wars et ou la fantasy se réduisait à Conan le Barbare – le
Par exemple, « vous souffrez d’une étrange
film était une perle pour les amateurs d’imaginaire.
maladie que seuls les Mystiques peuvent
soigner », ou « votre Maudra, la matriarche En 2019, Netflix annonce une série mélangeant animation 3d et animation de marionnettes, dans l’univers
du clan vous a dit d’y aller », etc. du film The Dark Crystal de 1982. Là où le film raconte la fin d’un monde et l’aube d’une nouvelle ère, la
série sera un préquel, dans lequel les Gelflings sont nombreux et insouciants et les Skeksès ont une aura de
Net, rapide, clair et surtout inspirant pour le sainteté malgré leur nature malsaine. La révolte gronde, et l’Obscurcissement progresse.
jeu.
Nous ne pouvons que vous encourager à découvrir ses deux œuvres, même si Netflix a annulé la série après
seulement une saison.
Les traits procurent une saveur particulière à
chaque personnage : Combattant hors pair, Dark Crytal – le jeu d’aventure prend place à l’époque de la série, alors que l’Empire Skeksès est a son
Langage des animaux, Transe, etc. apogée et que les Gelfings ont encore confiance en eux.

55
ON Y A JOUÉ
Le tirage au d12 vous donne une raison êtes Spécialisé ou Maître). S’il lui manque
d’être dans la vallée des Mystiques lors de la de l’équipement (vous voulez qu’il coupe du
sélection des élus. bois sans hache), il est défavorisé : vous jetez
Mais quelle est cette fameuse Prophétie : par conséquent 2d6, puis conservez le plus
les sept Grands Arbres des sept clans vont mauvais des deux résultats. Si votre alter
mourir. Il faut donc recueillir sept graines afin ego est normalement équipé, test normal.
de pouvoir les replanter après la période de S’il utilise une super hache, il est favorisé :
chaos qui s’annonce. À partir de là, chaque vous lancez 2d6, puis conservez le meil-
PJ voudra voir son clan et son arbre, ce qui leur des résultats et tous les « 1 » obtenus
lance immédiatement l’histoire avec une enlèvent un point de durabilité. La durabilité
liberté totale. de bien des objets est égale à 3.
Une mission facile ? Pas si sûr. Les PJ Si le défaut du personnage entre en jeu,
devront traverser plusieurs fois le continent vous êtes défavorisé.
pour trouver les graines et surmonter les L’entraide est essentielle dans ce système.
épreuves initiatiques les protégeant. L’Obs- Votre PJ ne sortira pas indemne d’une
curcissement s’étendra sur le monde le épreuve sans l’aide de ses proches. Si un
rendant plus hostile encore. Une mécanique camarade l’aide, vous obtenez un + 1.
peu originale mais diablement efficace alors
que le MJ lit les scènes proposées et coche Les Gelfling font généralement leurs tests
le temps qui passe sur un calendrier. avec des d6. S’ils sont blessés, ils ne lancent
en revanche que des d4. S’ils le sont à
nouveau, ils sombrent alors inconscients.
Un système efficace et solide Certaines créatures, souvent en rapport à
Lorsqu’une action est incertaine, le joueur leur taille, lancent des d8 ou des d10. Les
lance 1d6 contre une difficulté définie par Garthims et les Skeksès jouent avec des d12,
le MJ (de 2 à 10, voire davantage). Si votre ce qui leur donne beaucoup de « points de
personnage a la Compétence associée, vie » et les rend quasiment insurmontables
vous rajoutez + 1 (voire + 2 ou + 3 si vous en début d’aventure.

LES SEPT CLANS


La poésie de l’univers transparaît à la lecture des clans Gelfling. • On croit les Grottans depuis longtemps éteints. Mais certains ont réussi à
• Les Dousans forment un clan de nomades spirituels couverts de tatouages fuir les Cavernes de Grot avant d’être contaminés par la terrible infestation
qui accordent beaucoup d’importance au passage du temps et à l’inélucta- surnommée l’Obscurcissement.
bilité de la mort. • Les Pierrebois, traditionnellement employés comme gardes au Château du
• Les Drenchens sont de fiers chasseurs, capables de respirer sous l’eau et Cristal, ont été les premiers à se rebeller une fois que les plans démo-
de nager très vite. Ils n’ont pas beaucoup de contact avec les autres clans, niaques des skeksès ont été révélés.
qui les trouvent grossiers et incultes. Ils attachent plus d’importance à • Les Sifas forment un clan aussi grégaire que mystérieux. Ce sont des marins
l’honnêteté et à la sincérité qu’à la politesse. solides. De nombreux Sifas prennent un malin plaisir à se jouer de leurs
cousins un peu moins vifs et à les faire tourner en bourriques, ce qui leur
vaut la réputation de ne pas être dignes de confiance.
• Les Spritons, nombreux et répandus partout, sont fiers de leurs ta-
lents d’agriculteurs et de la simplicité des valeurs qu’ils défendent. Les
compétences de leurs artisans et de leurs éleveurs sont prisées sur tout le
continent, et ils ont ainsi pu développer un puissant empire commercial.
• Le clan Vapra est le plus prospère de tous. Ses membres tirent une grande
fierté de leurs travaux intellectuels et culturels. La plupart des Vapras
savent lire et ils sont nombreux à apprendre à travailler le métal, à réaliser
des œuvres d’art ou à jouer de la musique.

56| Jeu de rôle magazine n°60 - Hiver 2023


SEXISME ?
Les fans du film le savent, les filles ont des
ailes et peuvent voler ! Sacré pouvoir.
Que dit le jeu ? Simple : les filles ont des ailes
et peuvent voler ! Point.
Un déséquilibre flagrant s’ensuit. Alors en tant
que MJ je me suis posé la même question que
se sont sans aucun doute posée les auteurs.
Doit-on donner un autre avantage aux per-
sonnages masculins ? Un objet magique ? Une
compétence de plus ?
Et puis je me suis dit, non.
Play by the book. Les filles ont de la chance,
elles ont ce « petit » plus, et… C’est comme
ça !
J’ai eu plus de PJ filles, forcément. Mais cet
atout est-il un problème ? Après tout, ça suit
le canon de l’univers. D’ailleurs, les clans sont
Autant Labyrinthe était orienté one-shot morts, les joueurs pourront prendre le rôle dirigés par des Maudras, des matriarches, et
en une soirée, autant Dark Crystal se joue d’un Podling (petit nain rigolo), un étrange
la personne la plus puissante du monde n’est
en campagne de longue haleine. Les Arathim, un puissant Golem ?
autre que Mère Aughra.
points d’expérience permettent de rejeter
un jet de dé malencontreux en plus de La richesse de l’aventure se dévoile au fil des
faire progresser les compétences. Enfin, pages et donc des saynètes qui s’enchaînent
les Gelflings peuvent dépenser 3 XP pour avec élégance. Ici ou
gagner de nouveaux traits. là, quelques bugs ou
étrangetés subsistent
sans pour autant
Un futur classique ? entamer l’indulgence du
Ce jeu est une vraie réussite. Le gameplay, lecteur. La campagne
la mise en page et ses saynètes servent son s’annonce flamboyante
propos. La campagne est longue et ardue. et onirique, comme un
Peut-être votre groupe connaîtra-t-il des bon film de Jim Henson. NICOLAS BERNARD

PAROLES DE JOUEUR
« L’univers est à la fois enfantin et dangereux, c’est tout le C’est la première fois que je joue à un jeu de rôle avec une
sel de ce jeu. On peut lier des amitiés facilement et le secret gestion de l’équipement aussi simple et bien pensée. »
n’est pas de mise dans les relations. Une confiance établie – Antoine
entre les Gelflings qui prend son sens au regard des dangers
existants. Mais les dangers sont-ils si mortels que cela ? On « L’ensemble des règles arrivent à servir le background
a plutôt l’impression d’être une créature très vulnérable face du jeu. Les choix de gameplay sont clairs et porteurs de
au moindre péril qui guette. On reste des Gelflings naïfs au jeu. J’ai pris un grand plaisir à jouer. Seul inconvénient, il
bon cœur, armés de leur seul courage, malgré la montée de faut jouer longtemps et en campagne pour extraire tout
niveau et les objets magiques. C’est très savoureux. le sel du jeu. »
– Mathieu

57
ON Y A JOUÉ
IRON KINGDOMS REQUIEM

ACIER, GLOIRE ET BEAUTÉ


L’AVENTURE DES ROYAUMES D’ACIER A COMMENCÉ AUX ÉTATS-UNIS VOILÀ VINGT ET QUELQUES
ANNÉES. AVEC CETTE 3ÈME ÉDITION TRADUITE PAR LE STUDIO AGATE, ELLE NE SEMBLE PAS PRÊTE DE
S’ARRÊTER. MAIS FANTASY ET STEAMPUNK FONT-ILS VRAIMENT BON MÉNAGE ?

Présentation générale l’ouvrage, de sa structure et de son orga-


268 pages. C’est l’épaisseur de ce magni- nisation. Il est clair, cohérent et compte six
Iron Kingdoms fique livre de base qui nous propose de vivre chapitres qui nous conduisent de l’histoire
Requiem de glorieuses aventures dans un monde où des royaumes d’acier à la traditionnelle
Créateur : Matthew D.Wilson la magie et la mécanique ont une place de feuille de personnage. Pas d’innovation
Auteurs : Matt Goetz, Orrin premier choix. Tout le concept du jeu pourrait apparente donc, à moins que… Mais oui ! Où
Grey, Curtis Howard, William
Hungerford, Douglas Seacat, se résumer à cette phrase, mais il est intéres- est passé le système de règles ? Qu’est-ce
William Schoonover sant d’en détailler au moins les grandes lignes. à dire que ceci ? Les auteurs auraient-ils
Illustrateurs : Néstor Ossandón, En premier lieu, cette troisième édition d’Iron oublié d’inclure le moteur dans cette jolie
Jeff Axer, Arthur Bozonnet, Oscar
Cafaro... Kingdoms Requiem s’inscrit dans le système carrosserie ? Pas de panique. La solution
Éditeur : Privateer Press / Studio du plus célèbre des jeux de rôle. Cela est plei- est donnée en page 5 du livre en une seule
Agate pour la VF nement assumé par la maison d’édition US, phrase, claire et concise : « Iron Kingdoms
Disponibilité : en boutique
Genre : Full métal Fantasy Privateers. Vous ne serez donc pas dépaysés, Requiem est un jeu de rôle conçu pour la 5e
en tous cas en termes de mécanique de jeu, si édition du plus célèbre des jeux de rôle ».
TRAITS vous êtes déjà un inconditionnel de D & D. En C’est le fameux écueil que nous évoquions
Background : revanche pour les novices, cela constitue un plus haut. Si cela ne devrait pas gêner les
• un contexte fouillé, clair et des seuls écueils d’Iron Kingdoms Requiem, rolistes confirmés et pratiquants D & D, les
innovant
• des royaumes diversifiés mais nous y reviendrons plus tard. novices peuvent se poser des questions du
• une parfaite harmonie Ensuite, après un FRPA (Ndr : Feuilletage style : Est-ce un supplément indépendant
entre fantasy et tech- Rapide Post-Achat), notre rétine est déjà sous ou un véritable JdR complet tout comme
nologie
le charme de dizaines d’illustrations gran- il faut ? Alors oui, il s’agit bien d’un JdR
Gameplay :
• Absence de la mécanique dioses qui nous plongent dans l’ambiance complet mais pour lequel il faudra au préa-
de jeu pour ceux qui du jeu : machines volantes, ville fantastiques lable connaître…hum, hum…la mécanique
ne connaissent pas les industrielles, personnages qui se tirent dessus de jeu.
règles OGL
• des adaptations avec des armes à feu magique, armées de
réalistes qui soutiennent créatures mécaniques, etc. Wow, les gars ! On Iron Kingdoms Requiem se réfère depuis sa
l’ambiance est sur du lourd là ! création à la licence ludique libre de Wizards
• des classes de person-
nages intéressantes Pour finir, on inspire, on expire…Car il est of the Coast, la fameuse OGL. Vous trou-
Produit : l’heure de passer de l’excitation à la raison. verez les règles détaillées de cette licence
• 268 pages dans le Document de Référence Système à
• de magnifiques illus- l’adresse internet suivante : https://5e-drs.fr.
trations
• une présentation claire et Les pièces du moteur Le novice devra donc consacrer un temps
cohérente Le sommaire (car c’est son rôle) nous supplémentaire à l’étude des règles avant
permet d’avoir une vue d’ensemble de de potasser le bouquin.

58| Jeu de rôle magazine n°60 - Hiver 2023


Cela étant réglé, voyons à présent le contenu d’ailleurs les encarts « accroches scéna-
de ces six chapitres et insistons sur les ristiques » qui permettent de développer LA MÉKAMAGIE, KÉSAKO ?
innovations apportées par Iron Kingdoms des idées de scénarios pour des centaines Il s’agit tout d’abord d’un don fait aux
Requiem. d’heures de jeu. humains par ceux que l’on nomme “les
Infernaux” à un moment particulièrement
Le monde de Caën et l’Imorren Occidentale Classes et Sous-classes de personnage
menaçant de l’histoire des royaumes.
Iron Kingdoms Requiem prend place dans Cinq classes de personnages sont acces-
le monde dit de Caën et plus précisément sibles et collent particulièrement à Dès lors, la Mékamagie se développe à travers
dans une région baptisée l’Imorren occi- l’ambiance d’Iron Kingdoms Requiem. Les des rites mais aussi et surtout par l’emploi
dentale. Cette dernière est elle-même sous-classes présentent des profils plus de runes qu’un spécialiste peut intégrer à
composée de plusieurs royaumes dont le proches de la fantasy classique mais n’en du matériel commun en les gravant sur des
détail apparaît dans le Chapitre 1 du livre de sont pas moins dénués de particularités très plaques runiques. Ces runes sont très diverses
base. Un premier grand principe est que ces intéressantes. Détaillons-les. et accessibles en fonction du niveau du
royaumes se sont construits et reconstruits Alchimiste : ce PJ aura tendance à user et
pratiquant arcaniste. La Mékamagie a eu pour
à la suite des événements dramatiques de abuser de ses connaissances en alchimie
conséquence le développement de la science
l’histoire de Caën. Un second réside dans le pour fabriquer, modifier, améliorer des
fait que ces reconstructions n’ont eu lieu que ingrédients utiles aux aventuriers tels que mécanique qui est le sel même des royaumes
grâce à la Mékamagie et à tout ce que les la poudre à canon ou les bombes. C’est un d’acier.
peuples ont pu en faire de façon personna- profil dont la devise pourrait être : Touche Il n’est donc pas rare de tomber sur des armes
lisée ou commune. pas à ça ! Ce mélange est pas vraiment imprégnées de cette magie, y compris des
Si le « terroir » reste dans la pure tradition stable, si tu vois ce que je veux dire. Les armes à feu. La plus grande application de la
médiévale fantastique, l’épice Full Métal alchimistes peuvent travailler seuls ou être Mékamagie reste néanmoins les Scaraciers.
donne toute sa saveur et sa particularité aux affiliés à un ordre tel que « l’ordre du creuset
Nous en parlerons un peu plus bas dans
royaumes d’acier. Ainsi, vous découvrirez d’or ».
chaque région dans son organisation poli- Mage-balisticien : le mago de la bande.
l’article.
tique, sociale, religieuse, géographique en Passionné par la matière, le pratiquant de
lien avec ces événements historiques et l’ap- magie ne voit le monde qu’à travers sa subs-
parition de la Mékamagie. L’immersion est tance, comme s’il s’agissait d’une divinité à
complète et originale tant pour les joueurs part entière. Ce qui explique qu’il peut être
que pour les MJ. Ces derniers apprécieront un tantinet impulsif. Le Mage-balisticien

59
ON Y A JOUÉ
utilise souvent des « Armages », entendez Former une compagnie
par là des armes magiques. Il peut travailler C’est un point très pratique et innovant
seul ou pour un ordre (ordre de la tempête de Iron Kingdoms Requiem. Vos joueurs
arcanique, par exemple). peuvent, en effet, former une compa-
Mékartisan : le super mécano du groupe gnie réunie autour d’un objectif commun.
qui s’occupe de n’importe quelle machine Plusieurs formes de compagnie existent
à réparer, à transformer, à améliorer est une et permettent de conférer aux joueurs
classe typique d’Iron Kingdoms Requiem. certains avantages, mais également des
Des variantes existent comme celle de obligations. Sans les citer toutes, vos
Mékarcaniste qui mêle pratique de la Méka- joueurs pourront, par exemple, faire partie
LES SCARACIERS magie et de la Mécanique. d’un équipage de pirates, d’une troupe de
Mékastratège : on peut assimiler cette mercenaires, d’un groupe d’enquêteurs
Les Scaraciers constituent à eux-seuls un classe au mage de combat. Elle privilégie intrépides, etc. Ce principe de compagnie
élément fondamental d’Iron Kingdoms le combat magique, mais aussi et surtout, permet également de faciliter la vie du
Requiem. Ce sont des créatures mécaniques, utilise et entre en symbiose avec les fameux Meneur, par exemple, en lui permettant de
des sortes de robots, doués d’un certain Scaraciers d’assaut dont nous parlerons plus donner une thématique, un ton particulier à
niveau de conscience et d’autonomie en bas. ces scénarios. La compagnie permet aussi
fonction de leur développement et de leur Pistolero : les « flingeurs » des Royaumes d’engager le scénario sur une accroche
fabrication. Ces êtres mécaniques servent à d’acier. Anciens soldats, mercenaire, tueurs simple et directe, ou encore de pouvoir
toutes les tâches pouvant intervenir dans la à gages…Ces différents profils sont unis par jouer sur les règles fixées par le groupe tout
vie des peuples de l’Imorren occidentale et leur maîtrise inégalée des armes à feu. au long de l’aventure.
Les sous-classes présentent quant à elles Iron Kingdoms Requiem présente donc
notamment le combat. Dans ce cas précis,
des profils plus communs aux univers une variété de d’options de jeu qui ravira
on parle de « Scarak de combat ». Tous fantasy que nous connaissons déjà. Ce qui joueurs et meneurs.
sont dotés d’un « cortex » mékamagique ne veut pas dire qu’elles sont sans intérêt.
et peuvent atteindre un certain degré En effet, elles sont personnalisables et
de conscience en fonction du lien qu’ils permettent une immersion dans Iron King- Et le meneur dans tout ça ?
établissent avec leurs créateurs et/ou leurs doms Requiem aussi puissante que pour Si l’on exclut l’absence de description
réparateurs. Les Scaraciers sont plus ou les classes spécifiques que nous avons des règles, il est également important
moins présents dans les Royaumes d’acier, évoquées plus haut. Pour exemple, dans ces de mentionner que le Meneur de jeu doit
mais gageons qu’ils seront une source sous-classes, nous pouvons rencontrer des fournir un réel effort d’adaptation pour
inépuisable de Gameplay et d’intrigues « chevaliers-tempêtes », des « soldats d’élite concevoir et gérer une partie d’Iron King-
du Cygnar », des « aumôniers-guerroyeurs », doms Requiem. Le contexte historique,
intéressantes.
des « chasseurs d’horreurs », etc. Bref, il y a sociologique et culturel doit être correcte-
de quoi faire. ment assimilé pour générer cette ambiance
particulière aux Royaumes d’acier. Dans le
cas contraire, vous risquez tout simplement
de tomber dans des parties classiques à
la D&D. Le chapitre « Guide du maître de
jeu » rappelle tout cela et mentionne les
mécaniques de jeu particulières qui inter-
viennent en cours de partie (blessures
graves, transports…). Ne faites donc pas
l’économie d’une lecture approfondie de ce
magnifique ouvrage.

En conclusion
Ce livre est donc bel et bien un vrai jeu de
rôle et non un supplément comme on aurait
pu le croire en le survolant. Le contexte et

60| Jeu de rôle magazine n°60 - Hiver 2023


À TABLE !
Le scénario « Un écho dans les ténèbres »,
bien que vendu séparément du livre de base,
n’en constitue pas moins une aventure d’in-
troduction à Iron Kingdoms efficace. Destiné à
un groupe débutant, il permet de faire entrer
vos joueurs dans l’ambiance spécifique des
Royaumes d’acier et contient tous les ingré-
dients pour avoir une idée globale de ce qu’il
se trame dans l’Imorren occidentale.
L’intrigue est simple, mais amenée de façon
claire et cohérente. On apprécie également
les descriptions à lire aux joueurs qui nous
guident dans la mise en place de l’ambiance
spécifique du jeu.
Quatre heures plus tard, nos joueurs semblent
ravis et se prennent déjà la tête sur ce qui
aurait dû être fait ou pas pendant l’aventure…
Ce qui est toujours bon signe pour un meneur.
l’ambiance y sont développés de façon Pour résumer, Iron Kingdoms Requiem est ce
magistrale et l’ouvrage est magnifiquement qu’il vous faut si vous ressentez le besoin de
illustré. Si on peut regretter l’absence de la rompre avec la monotonie de votre table !
mécanique de jeu et peut-être un bestiaire Mais justement, en
un peu plus étoffé, nous pouvons toutefois parlant de table… Et si
être certain qu’il ne passera pas inaperçu nous faisions un petit
dans le monde du JdR. De belles heures débrief du scénario « Un
de jeu en perspective, un monde diffé- écho dans les ténèbres »,
rent et diversifié, des personnages hauts en histoire de savoir ce
couleur, des tonnes d’idées d’intrigues pour qu’en ont pensé nos
RÉMY « THE STORYTELLER »
le meneur… cher(e)s joueurs ? LUCOT

PAROLES DE JOUEUR
« Alors, je m’attendais à une sorte de D & D, mais j’avoue entamer une campagne en ce qui me concerne. Je « J’avais déjà entendu parler des Royaumes d’acier,
que j’ai été agréablement surpris ! Dégommer quelques trouve toutefois un peu dommage que pour un si bel mais sans avoir l’occasion d’y jouer. Je ne peux plus
nécro-serfs morts vivants m’a donné une sorte d’impression ouvrage, on ne trouve pas les règles de jeu. Nous ça va, le dire et j’en suis bien heureux. Un très bon JdR, une
de scène à la StarWars ou dans le style Z. Vraiment on a l’habitude, mais pour des débutants… » ambiance particulière, des persos très intéressants, bref,
dépaysant ! Sinon, outre le point des règles que nous avons – Philippe je compte sur toi pour nous pondre une petite série
évoqué, un bestiaire un peu plus fourni aurait été une bonne un brin complexe. Je me verrai bien passer quelques
idée, surtout pour le meneur. Mais quand même, Keep on « Je veux un Scarak ! Non sérieux. Ils étaient bien sympa dizaines d’heures à faire évoluer mon Mékartisan. Dis à
rolin’ » les gens d’Ingrane, mais j’aimerais bien visité toutes ces Céline que je lui en fabriquerai un de Scarak. On pourrait
– Laurent contrées dont tu nous a parlé…Le Cygnar m’intrigue par l’appeler “Fireball” non ? ;) »
exemple. Bref, à quand la prochaine ? Sinon, je trouve – Jean-Pierre dit « le druide »
« J’adore ce mélange Fantasy et Full métal. Bon, le qu’Iron Kingdoms est un bon compromis pour allier la
scénario était un peu “bateau”, mais l’ambiance des techno à la fantasy. Très plaisant. JE VEUX UN SCARAK !!! »
Royaumes d’acier est super attirante. J’aimerais bien – Céline

61
ON Y A JOUÉ
PÉRILS DANS LES CONTRÉES DE TITAN

DU PÉRIL À L’OUVRAGE !
PRÉSENT SUR LE MARCHÉ FRANÇAIS DEPUIS BIENTÔT DIX ANS, CE N’EST QUE RÉCEMMENT QUE
DÉFIS FANTASTIQUES A VU AVEC PÉRILS DANS LES CONTRÉES DE TITAN SA GAMME S’ÉTOFFER
D’UN PREMIER RECUEIL DE SCÉNARIOS. DIX AVENTURES INDÉPENDANTES ET RAPIDES À PRENDRE
EN MAIN? VOILÀ QUI INTÉRESSERA TOUT MJ NE DISPOSANT PAS DU TEMPS NÉCESSAIRE ET/OU
DU GROUPE DE JOUEURS POUR SE LANCER DANS UNE CAMPAGNE DE LONGUE HALEINE COMME
MAUDIT TRÉSOR !
Périls dans les
contrées de Titan
Type : recueil de scénarios pour Destination Titan mais également dix auteurs et illustrateurs
le jeu de rôle Défis fantastiques Pour ceux qui n’en auraient jamais entendu différents. Ce choix, louable puisqu’il entend
Auteurs : Graeme Davis, Jayson parler, Défis fantastiques est un jeu très abor- proposer une grande variété de situations et
Green, Jonathan Hicks, Stuart
Lloyd, Ludovic Baron Zéro Pihen, dable. Son but est de proposer des parties d’ambiance, peut toutefois donner l’impres-
Paul Mason, Steve Williams, de jeu de rôle à l’ambiance old school sans sion que ces aventures ont été compilées
Ian Brocklehurst, Rémy the pour autant s’enliser dans un système de jeu sans grand souci de cohérence. Il y a
Storyteller Lucot, Cyril Bruenor
Le Strat où il est possible de savoir comment affûter indéniablement un petit côté auberge espa-
Illustrateurs : Trevor Hammond, une lame un soir de pleine lune ou permet- gnole, finalement assez inévitable dans ce
Adrien Salla Maudet, Huargo, tant de connaître à tout moment combien genre de supplément et par ailleurs parfai-
Malcom Barter, Alan Langford,
Duncan Smith, Simon Ecob, il reste d’allumettes dans le sac d’un PJ. De tement assumé par l’éditeur, lequel n’a pas
Adrien-Angelo Bastien, Tony fait, Défis fantastiques, c’est moins la suren- cherché à formater selon une logique d’en-
Hough, Jidus, John Blanche chère OSR que Titan, un monde assez varié semble chaque scénario. L’inconvénient est
Éditeur : Le Scriptarium
Disponibilité : oui qui, s’il n’a pas la cohérence et le charme que, selon les uns ou les autres, le MJ sera
Genre : médieval-fantastique de la Terre du Milieu, produit sur certains plus ou moins guidé dans sa prise en main
Prix : 28 € le fameux effet madeleine de Proust : et alerté sur ce qu’il pourrait advenir et les
univers récurrent des livres dont vous êtes moyens d’y faire face. Seul point commun,
TRAITS
le héros de la série « Défis la présence de trois critères
Background :
• Recueil de scénarios fantastiques », il est familier préalables : la difficulté du
• Sur les trois continents à beaucoup de rôlistes. Fami- scénario (qui nécessitera plus
• Des donjons… pas tout lier mais jusqu’à présent assez ou moins d’expérience de
le temps
peu mis en valeur. Ça tombe part et d’autre de l’écran), sa
Gameplay :
• Nouveaux archétypes bien, Périls dans les contrées durée (même si les termes
• Fiches récapitulatives de de Titan propose de s’aven- « courte », « moyenne » et
créatures turer sur les trois continents « longue » durée ne font pas
• Tables de rencontres et
d’événements aléatoires qui le composent. l’objet de plus de précisions)
Produit : et son degré d’immersion
• En noir et blanc Le pied à l’étrier dans l’univers de jeu. Pas vrai-
• Couverture souple Dix scénarios donc (dont ment original en 2022 mais
• 202 pages
certains traduits de l’anglais), ça donne toujours une petite

62| Jeu de rôle magazine n°60 - Hiver 2023


idée de là où on met les pieds. Plus intéres- Hors sol
sant, les annexes et aides de jeu : nouveaux Cette omniprésence du
archétypes, fiches récapitulatives de créa- danger a toutefois un
tures, tables de rencontres et d’événements désavantage, c’est qu’il
aléatoires, toutes choses destinées à éviter rend assez vaine la promesse
les moments de flottement, de mauvaise que les PJ pourront s’im-
improvisation, et à ce titre bienvenues. merger dans Titan et ses
différentes cultures. Les lieux
dans lesquels ils évoluent, s’ils
Périls en la demeure, périls en extérieur sont signalés, ne sont souvent que des noms
… et à toute heure, pourrait-on ajouter tant ce sur une carte, un arrière-plan qui n’a pas d’in-
qui attend les PJ n’épousera pas franchement cidence sur le déroulement de scénarios.
les contours d’une randonnée senior avec Leur histoire ne pèse pas sur le cours d’évé-
bâtons de marche et nuit en gîte trois épis. nements dont on pressent qu’ils pourraient
En effet, si certains scénarios incorporent tout aussi bien se passer ailleurs. On touche
quelques situations ambiguës permettant là à une limite éditoriale : dans son souhait de
enquête (légère) et roleplay (à la marge), on fournir au MJ des parties clés en main (« [ce
est quand même en terrain connu : le fracas recueil] a été conçu pour une prise en main
des armes n’est jamais loin. Pour autant, les rapide et seul le livre de base est nécessaire
joueurs ne sont pas condamnés à errer sans pour y jouer » lit-on en quatrième de couver-
fin sur les sentiers balisés et dans les couloirs ture), Périls dans les contrées de Titan passe
mal famés d’un module B3 ou F7 agrafé à l’ar- sous silence l’imposant supplément Titan,
rache vers 1983. Même si le format « donjon » atlas géographique et historique détaillant
finit (presque) toujours par les attendre au les peuples, les grands personnages et la vie
coin du bois (mention spéciale cependant quotidienne de l’univers du jeu, lequel aurait
à celui de Varrak Aslur, qui renouvelle intel- considérablement enrichi le contexte de ses
ligemment le genre), de nombreuses scènes dix scénarios et, partant, l’ambiance des
en extérieur sont proposées, ne serait-ce parties qui en découlent. On pourra rétorquer
que pour se rendre vers ces dangereuses que c’est plutôt à une campagne de déve-
portes/entrées de grottes/tours infernales et lopper cet aspect du jeu, on reste un peu sur
autres ruines où là, oui, il faudra allumer des sa faim.
torches et raser les murs. Il est ainsi ques-
tion de « tombeau », « tour abandonnée », Néanmoins on aurait tort de bouder son
« grottes », « souterrain », « temple », « sanc- plaisir car Défis fantastiques est un jeu facile
tuaire », « repaire ». Ces voyages seront à prendre en main et dont l’objectif n’a jamais
ainsi l’occasion de (mauvaises) rencontres, été de chasser sur les terres de Runequest ou
souvent risquées pour les PJ mais au sujet d’autres jeux ancrés dans des contextes ayant
desquelles des conseils au MJ invitant à bien une forte incidence. Il est
les doser permettront d’éviter le carnage et ici question de périls et
la fin prématurée du scénario. C’est certes de défis et ce recueil en
un peu répétitif, d’autant que le bestiaire propose suffisamment
proposé en annexe ne fait pas franche- pour s’amuser comme
ment dans la biodiversité (il est toujours de on s’amusait autrefois
l’étoffer avec le supplément Les Créatures de follement à la lecture du
Titan), mais cela reste une proposition, pas un Labyrinthe de la mort ou
passage obligé. de La Citadelle du chaos. PIERRE-OLIVIER CERVESI

63
ON Y A JOUÉ
LE DILEMME DU ROI

« SIRE, IL NOUS FAUT


PRENDRE UNE DÉCISION… »
UN J2S LEGACY AVEC DU ROLEPLAY ?
OU UN JEU NARRATIVISTE AGRÉMENTÉ DE RÈGLES DE GESTION DE DOMAINE ?
EN TOUT CAS, UNE PROPOSITION INTÉRESSANTE…

Le royaume d’Anclisse est en crise modo par « oui » ou par « non ». Une analyse
Anclisse est un royaume prospère, un des conséquences de chaque choix est
rassemblement de duchés entouré de fournie, mais rarement étoffée.
voisins qu’il domine, d’une courte tête. Lors de la mise en place de la partie, deux
Vous êtes dans la position de la France du rôles essentiels sont désignés parmi les
bas Moyen-Âge, tout juste sortie victorieuse joueurs.
de la guerre de Cent Ans et qui connaîtra • Le Meneur, celui dont la Maison a le plus
Le Dilemme du roi les remises en question de la Renaissance. de prestige, animera les débats. Il devra
Type : Legacy Toutefois, comme nous sommes dans une assumer les conséquences des décisions
Auteurs : Lorenzo Silva, Hjalmar ambiance dark fantasy, chère aux amateurs du conseil car il est d’une certaine manière
Hach
Illustrateurs : Giorgio Baroni du jeu des trônes, il y a de la magie, disons le Premier conseiller et le porte-parole du
Éditeur : Horrible Guild, localisé même de la sorcellerie, qui complique conseil.
par Iello sérieusement la donne. • Le Modérateur, celui dont la Maison a
Nombre de joueurs : 3 à 5
À partir de : 14 ans Anclisse est dirigé par un conseil qui gravite le moins de prestige, devra départager
Durée : 60 minutes autour de son roi pour l’aider à prendre les toutes les situations d’égalité du jeu.
bonnes décisions. Les membres de cette
TRAITS instance, les joueurs, ont hélas plus à cœur Trois points de pouvoir sont investis depuis
Background : les intérêts de leur Maison que ceux du la banque dans la Balance, imprimée sur le
• Compétitif et narratif
• Prendre des décisions royaume. plateau de jeu.
• Négocier des alliances de
circonstance
Gameplay : Le Dilemma Card System (v2)
• Dark fantasy
• Digne d’un JdR ! Le jeu est basé sur le Dilemma Card System,
• Une campagne cohérente un trademark déposé par Horrible Guild.
sans blocage possible Chaque partie est le récit d’un règne s’arti-
Produit : culant par la succession des décisions prises
• Une grosse boîte un
peu vide par un conseil que les joueurs incarnent.
• De belles illustrations Des dilemmes leur sont soumis sur des
• Aucune rejouabilité cartes rectos versos. Le recto présente un
problème et le résume en une question à
laquelle les joueurs doivent répondre grosso

64| Jeu de rôle magazine n°60 - Hiver 2023


Le plateau principal

Les maisons nobles d’Anclisse


Avant de commencer la partie, chaque
joueur choisit une maison parmi les douze
proposées.
Elles sont symbolisées par des paravents.
Au centre, un texte décrit la maison. Sur la
gauche se trouve une grille de décompte
des points de prestige et de convoitise.
Sur la droite, les hauts faits que cherche à
accomplir votre maison sont détaillés.
Les intérêts de chaque maison ne sont ni
compatibles avec ceux du royaume ni avec
ceux de leurs rivales. Chacune tentera d’im-
poser son agenda patiemment au fils des
années, on peut même dire des siècles, (tour
de jeu après tour de jeu) afin de favoriser ses
intérêts.
Cinq ressources sont quantifiées (de -9 à + 9)
sur le plateau principal. Leur somme déter-
mine la stabilité du royaume. Si celle-ci arrive un certain nombre de cartes Dilemme ont
+ 9 ou à -9, le roi abdique face au mécon- été jouées. Cela ne signifie pas que l’on ait
tentement populaire, et son règne s’achève gagné ou perdu. La Maison gagnante sera
dans le chaos. On retrouve sur le plateau la désignée à la fin de la campagne, avec des
Balance qui reçoit les points de pouvoir. La conditions de victoire qui ne seront dévoi-
partie s’arrête également avec son décès, si lées qu’à ce moment-là.

65
ON Y A JOUÉ
Déroulement de la partie sont décomptés. S’il y a égalité, le Modé-
Avant de commencer la partie, chacun choisit rateur tranche en faveur de l’une ou l’autre
secrètement une inclinaison, plus ou moins décision.
conservatrice, dans le but de placer certaines Une fois la décision connue, le Meneur
Ressources soit très haute, soit très basse, ou retourne la carte afin de lire les consé-
au contraire équilibrées. Cela combiné avec quences. Parfois, un édit du conseil implique
les agendas des maisons, Anclisse est soumis d’ajouter un autocollant sur le plateau (eh
aux caprices des joueurs et de leur Maison. Le oui ! Le jeu est irréversible), un rappel pour
joueur ayant le jeton Meneur lance les débats. les générations à venir des décisions prises
Il investit du pouvoir dans un sens ou un autre, et que personnifie le Meneur. Il est préfé-
le « Oui-da » ou le « Nenni ». Chaque joueur rable d’être la Maison qui a distribué du
dans le sens horaire fait ensuite de même. Si grain pendant une disette que celle qui
l’un d’eux investit au total plus de points de a lancé une guerre désastreuse. Et les
pouvoir que le Meneur, il s’empare de ce rôle, personnes qui ont passé pour le partage du
or c’est la prise de parole de ce dernier qui pouvoir font donc un partage équitable. Le
clôt le vote. camp qui a emporté la décision met tous
Un joueur peut passer. Deux choix s’offrent les points de pouvoir investis pour gagner
alors à lui. Dans les deux cas, il gagne un or. dans la Balance. Ils en auront moins pour
Il peut soit se positionner pour partager les les prochains dilemmes, alors que ceux qui
points de pouvoir présent dans la balance, ont passé en auront récupéré. Un nouveau
soit prendre la place du Modérateur, rôle dilemme est alors proposé.
qu’on ne peut plus lui reprendre durant cette Le Dilemme du roi est un jeu de négociation
phase du dilemme. et d’intrigues. S’il n’est pas possible de céder
Lorsque le tour revient au Meneur, les points ses points de pouvoir ou le titre de Meneur
de pouvoir investis par les deux « camps » ou celui de Modérateur, acheter (avec de
l’or) les décisions de ses adversaires, ou celle
du Modérateur, est permis.
Que faire ?

Un background extraordinaire
Les concepteurs de ce jeu ont créé un
univers original en six pages qui détaillent
les deux continents connus de ce monde,
l’ordre social, la religion, le commerce, la
justice et son histoire (souvent obscure).
C’est une société féodale classique, fondée
sur le culte de la Mère, une religion matriar-
cale, moralisatrice et intransigeante. Ses
bourgeois veulent de plus en plus de
libertés. Ses élites éduquées commencent
à mettre à mal le consensus théologique et
social admis depuis des siècles.
Anclisse ne peut qu’exploser, et les joueurs
accompagneront ce changement qui
débouchera sur une crise spectaculaire.
L’aspect le plus appréciable du Dilemme du
roi est son univers dark fantasy. Les joueurs
seront agréablement bousculés dans leurs
certitudes. Ils devront trancher des ques-
tions tristement actuelles. Ils seront les
véritables acteurs de l’Histoire. Certaines

66| Jeu de rôle magazine n°60 - Hiver 2023


LE DILEMME DE LA REINE
Il s’agit du prochain jeu dans le même univers,
financé sur Kickstarter cet automne. L’action
se déroule un siècle après les événements
concluant le Dilemme du roi. L’Âge des
Troubles (Age of Disorder) vient de s’achever.
La souveraine d’Anclisse, Serena de Lybra,
hérite d’un royaume plongé dans le plus
grand désordre.
Sous son règne, vous ne jouerez qu’un des
nobles de sa cour. Si les mécanismes restent
globalement les mêmes, ils intègrent une
des décisions prises au début du jeu se tion : on la joue thématique ou mécanique ?
carte évolutive d’Anclisse. Elle changera donc
répercuteront en fin de partie, procurant Est-ce qu’on cherche à jouer nos Maisons
une sensation grisante. et leur histoire, ou est-ce qu’on cherchera à avec les dilemmes résolus, et surtout, chaque
D’ailleurs, le prélude de la boîte, que l’on obtenir le meilleur score possible au détri- joueur gérera son fief, ce qui manque cruelle-
peut acheter en plus pour découvrir la ment de la cohérence de l’univers ? Cette ment au Dilemme du roi.
mécanique, met d’emblée dans l’ambiance discussion préalable évitera des déconve-
en invitant les joueurs à se positionner sur nues, voire une scission (comme ce fut le cas
une épineuse question théologique. dans notre groupe), alors que le Dilemme du
roi mérite d’être joué au moins une fois.

Une mécanique imparfaite Le risque de la mécanique est de faire


Cependant, la mécanique au cœur du jeu oublier la signification du mot « dilemme »,
est maladroite. Les cartes de dilemme c’est-à-dire la nécessité de faire un choix
donnent trop d’indices sur les conséquences entre deux solutions contradictoires,
des décisions. Leurs icônes sont si explicites chacune tout aussi insatisfaisante, car l’une
que nous savons ce qui arrivera à 90 % de d’elles rapportera plus
chaque dilemme. de points.
Mécaniquement, vous choisissez d’aller Prendre ses décisions
pour ou contre pour favoriser votre score sur ce seul critère, pour
final. Vous n’écouterez plus vraiment le gagner, serait vraiment
background et l’histoire, et le thème s’effa- dommage. Gageons
cera progressivement devant la mécanique. que, rôlistes, vous ne
Avant de commencer à jouer, il faut établir tomberez pas dans ce
un contrat social en répondant à cette ques- piège. ÉDOUARD ROSSET-LANCHET

PAROLES DES AUTRES JOUEURS


« Jeu innovant et déroutant, dont l’animation s’est révélée perfectible à l’usage. Un bon prototype d’un nouveau concept de jeu. »
– Arnaud

« Les événements proposés dans cet univers med-fan sont très intéressants, il y a des idées originales. Mais en tant que rôliste,
j’ai souvent été confronté à des contradictions entre la logique de ma Maison et mon côté “stratège” de joueur, les deux ayant des
logiques opposées. Il est aussi important de comprendre le système de vote, qui est le cœur de la mécanique du jeu et qui peut se
montrer assez retors. »
– Sébastien

67
AIDE DE JEU JEUX AVENTURES

JEUX AVENTURES
SCÉNARIO (SOLO OU COOPÉRATIF) FROSTGRAVE
LE JARDIN DE GLACE
Le dégel de la cité millénaire a libéré de son emprise une nouvelle merveille, le Jardin de glace.
Ses statues immortelles cachent un secret enfoui depuis des siècles. Vos pas crissent sur la neige,
des buissons étranges aux fleurs bleues ont repris vie après des éons de sommeil. Le regard d’un
gardien de pierre, sombre et silencieux, vous indique que votre incursion n’est pas la bienvenue…

Objectif de santé au lieu de 1. Les personnages


Il vous faut réunir les fragments d’une commencent la partie dans les 3 pouces
énigme dispersée sur le piédestal des d’un bord aléatoire.
statues, puis tenter de trouver la réponse.
Celle-ci cache, à n’en pas douter, l’emplace-
ment d’un grand secret. Les statues
Entrer en contact avec une statue suffit pour
récupérer le fragment d’énigme écrit sur
Installation son piédestal. Tirez ensuite une carte d’effet
Placez de nombreux décors de ruines et pour la statue.
de végétations pour représenter le Jardin
de glace. Six statues sont présentes,
placez-les à 6 pouces du bord de table Les buissons
et à 9 pouces les unes des autres. De Il émane des buissons fleuris des frin-
même pour 6 buissons à fleurs bleues. gances soporifiques. Tout personnage
Des jardiniers-squelettes errent dans le qui démarre son tour au contact d’un
jardin, placez-en 6 aléatoirement. Tous les buisson, dans un buisson ou traverse un
squelettes de ce scénario ont 10 points buisson durant son tour doit faire un test

LES STATUES
Carte Effets des statues
AS rouge La statue prend vie (golem majeur)
Roi rouge La statue lance un regard de glace (att distance + 3) puis prend vie (golem mineur)
Dame rouge 3 squelettes jardiniers surgissent au contact de la statue.
Valet rouge Les yeux de la statue sont des pierres précieuses valant 100 PO chacune. Il faut une action pour prélever chaque pierre.
10 rouge L’épée de la statue est une arme magique + 1, il faut une action et un jet de force difficulté 16 pour la récupérer.
9 rouge La statue explose infligeant une attaque à + 5 à toute figurine à 5 pouces d'elle.

68 | Jeu de rôle magazine n°60 - Hiver 2023


ÉVÈNEMENTS ALÉATOIRES
Carte Évènements aléatoires
Une rafale glaciale balaie le jardin, déterminez la direction de la rafale, toutes les figurines font un jet d'armure difficulté 20 ou sont poussées de 3 pouces
AS noir
dans le sens de la rafale.
Roi noir Un rayon de lumière éclaire le jardin. Le moral remonte, les personnages ont + 2 à leur jet de volonté pour le prochain round.
Dame noir 2 squelettes surgissent au centre d'un bord de table aléatoire.
Reconfiguration sylvestre. Déterminez 3 buissons au hasard, ils se déplacent de 6 pouces dans une direction aléatoire. Les personnages mis en contact ou
Valet noir
traversés sont affectés par les buissons.
10 noir 2 squelettes jardiniers surgissent de 2 buissons aléatoires.
Une rafale glaciale balaie le jardin, déterminez la direction de la rafale, toutes les figurines font un jet d'armure difficulté 20 ou sont poussées de 3 pouces
9 noir
dans le sens de la rafale.
Reconfiguration sylvestre. Déterminez 3 buissons au hasard, ils se déplacent de 6 pouces dans une direction aléatoire. Les personnages mis en contact ou
8 noir
traversés sont affectés par les buissons.
7 noir 2 squelettes jardiniers surgissent au centre d'un bord de table aléatoire.

de volonté difficulté 12. S’il rate, il tombe A vous de voir se que cache le secret de
dans un état comateux, son prochain tour l’énigme, accès à une nouvelle zone de la
commencera par un mouvement dans une cité, sort rare et puissant…
direction aléatoire.

Événements aléatoires
La partie à une durée de 8 tours, à chaque
fin de tour, tirez un événement aléatoire.

Résoudre l’énigme
Chaque statue détient un fragment de
l’énigme. Un personnage peut prendre un
round complet sans bouger pour tenter de
trouver la réponse. Pour ce faire il doit réussir
un jet de volonté dont la difficulté dépend
du nombre de fragments récupéré, il en faut
au moins quatre pour faire une tentative. On
considère que les fragments lus sont connus
par toute la bande.

Fragments Difficulté du jet de volonté


4 18
5 14
6 10

Les mages gagnent 10 XP par fragments,


100 XP pour avoir résolu l’énigme et 2 XP
par squelette.

69
AIDE DE JEU JEUX AVENTURES

SCÉNARIO (SOLO OU COOPÉRATIF) RANGER OF SHADOW DEEP


TERREUR EN SOUS-BOIS
Vous êtes tombé sur un jeune apprenti errant dans la forêt. Ses blessures et son état de panique
rendent la communication difficile mais vous avez compris que son campement de bûcherons
a été attaqué dans la nuit. Sans perdre une minute, vous vous rendez sur les lieux. Le camp est
désert, pourtant un feu crépite encore, une marmite gît au sol renversé, son contenu encore
fumant. Nombre de traces indiquent une panique générale. Votre regard expert ne s’y trompe
pas. Les bûcherons ont dérangé un énorme nid d’araignées géantes, les pauvres ont fui en tous
sens. Le silence inquiétant de la forêt est soudainement rompu par des cris d’appel à l’aide et de
terreur provenant de multiples directions.

Objectif Installation
Sauvez le maximum de bûcherons, soit en Placez des décors pour symboliser le
les faisant sortir du terrain par un bord choisi campement abandonné au centre de la
par les joueurs en début de partie, soit en les carte. Remplissez le terrain d’arbres, de buis-
maintenant en vie jusqu’à la fin de la partie. sons et de rochers. Placer six marqueurs de
victimes déjà mises en cocon et six figu-
rines de bûcheron en panique. Placez-les
à 6 pouces du bord, 6 pouces les unes des
autres, et 9 pouces du centre. Déterminer
des zones de forêt plus denses où le terrain
est difficile, environ un quart du terrain.
Placez 8 araignées à 6 pouces du bord, 6
pouces les unes des autres et 9 pouces
du centre. Les personnages démarrent au
centre de la carte, dans le campement.

Les bûcherons en paniques


Les bûcherons se déplacent dans une direc-
tion aléatoire en courant. S’ils sont pris au
combat, ils se battent pour leur vie (CC -2,
PV 10, Armure 10). Pour calmer et prendre
le contrôle d’un bûcheron, un personnage
doit se porter à son contact et tenter un
jet de commandement de difficulté 10. S’il
réussit, le bûcheron est calmé et le joueur
en a le contrôle tant qu’il reste à 3 pouces
ou moins d’un de ses personnages lors
de son activation. S’il rate le bûcheron
continu à courir comme un dératé en proie

70 | Jeu de rôle magazine n°60 - Hiver 2023


ÉVÈNEMENTS ALÉATOIRES
Carte Évènements
AS noir 2 araignées surgissent respectivement au centre de deux côtés du terrain aléatoire

Roi noir 2 araignées surgissent respectivement au centre de deux côtés du terrain aléatoire

Dame noir Une araignée tombe d'un arbre sur un personnage aléatoire et l'attaque immédiatement avec un bonus de surprise de + 2.
Un personnage aléatoire repère le nid des araignées, il est empli de centaines de petites araignées. Placez un jeton à 3 pouces du personnage, toute
Valet noir figurine s’activant à moins de 5 pouces du nid ou traversant la zone subit l'attaque de la marée d'arachnides qui cause 2 points de dégâts automatiques
sans jet d’attaque. Il est possible de prendre une action pour mettre le feu au nid en venant à son contact.
Un personnage aléatoire localise à 3 pouces de lui un buisson d'herbe rare dont le parfum repousse les araignées. Elles ne peuvent pas s'en approcher à
10 noir
moins de 5 pouces.
Un personnage au hasard se prend dans une toile d'araignée. Il doit faire un jet de force difficulté 10 pour se dégager. Il peut tenter cette action plusieurs
9 noir
fois. Il ne peut pas bouger tant qu'il ne s'est pas dégagé.
Un personnage au hasard se prend dans une toile d'araignée. Il doit faire un jet de force difficulté 10 pour se dégager. Il peut tenter cette action plusieurs
8 noir
fois. Il ne peut pas bouger tant qu'il ne s'est pas dégagé.

à la terreur. S’il se retrouve


isolé lors de son activation,
il retombe immédiatement
en panique.
Les araignées suivent les
règles habituelles, elles
ciblent aussi bien les
bûcherons que les person-
nages. Elles ne sont pas
gênées par les terrains
difficiles de la forêt. Leur
réseau de toile leur permet
d’avoir une ligne de vue sur
toute personne présente
dans la forêt.

Les victimes en cocon


Pour ouvrir un cocon, il
faut une action. Le person-
nage fait un jet de survie
de difficulté 10 pour tenter
les 1ers soins sur la victime.
S’il réussit, le cocon est
remplacé par un bûcheron
sous son contrôle. S’il rate,
jetez 1D6, de 1 à 4 le bûcheron est mort, sur 5 Événements aléatoires
ou 6 il est pris d’une rage incontrôlable sous À chaque fin de tour, tirez une carte événe-
l’effet couplé du poison et de la panique et ment. La partie se termine à la fin du 8eme
attaque tout ce qui l’entoure, le personnage tour.
en 1er lieu.

71
AIDE DE JEU JEUX AVENTURES

SCÉNARIO (SOLO OU COOPÉRATIF) SAVAGE CORE


HYPLIOS EST CERISE
Hyplios le sorcier a été chassé de son clan. Sa passion pour les dinosaures ayant conduit à de
multiples catastrophes et plusieurs morts. Mais peu lui importe, après des années de recherche
il a enfin trouvé un dinosaure qu’il arrive à contrôler grâce à sa magie. Ce dernier, que le sorcier
a appelé Cerise, n’est absolument pas d’accord et l’enchantement est loin d’être parfait. Les
personnages sont chargés de mettre fin aux agissements du sorcier.

Objectif Installation
Le sorcier est caché quelque part dans la Placez ruines, buissons et rochers dans le
zone, trouvez-le et supprimez-le avant que terrain comme pour une partie normale.
le dinosaure sous son contrôle ne vous tue Placez 6 jetons représentant les cachettes
tous. Les joueurs ont 8 tours pour trouver et possibles du sorcier à 6 pouces du bord,
supprimer le sorcier. et à 9 pouces les unes des autres. Les
personnages commencent la partie dans
les trois pouces d’un bord déterminé
aléatoirement.

72 | Jeu de rôle magazine n°60 - Hiver 2023


Carte Résultat
AS noir Trappe à pic, le personnage subit une attaque au corps à corps avec Muscle 3

Roi noir Rune d’alarme, le prochain mouvement du dinosaure sera dans votre direction.

Dame noir Vous pensiez tenir le sorcier, mais ce n'est qu'un épouvantail de paille qui prend feu entre vos mains. Vous prenez une blessure légère.

Valet noir La cachette est pleine de serpent, le personnage est mordu, sa caractéristique de jambe réduite à 0

10 noir Rune d’alarme, le prochain mouvement du dinosaure sera dans votre direction.

Les cachettes possible de le tuer avec votre équipement


Il faut une action pour fouiller une cachette. sommaire… Il a les caractéristiques du T-rex
Jetez 1D4 + le nombre de cachettes déjà fouil- décrit dans le livre de règle.
lées, celle-ci incluse. Sur 8+ , le sorcier est là, Pour déterminer le comportement de
placez sa figurine à 2 pouces du personnage. Cerise, jetez 1D6.
S’il n’est pas caché là, tirez une carte cachette. • Si le sorcier est caché : de 1-5 il attaque le
personnage le plus proche, sur un 6 il reste
immobile.
Cerise le dinosaure • Si le sorcier est révélé : de 1-2 il attaque la
Placez le plus beau dinosaure en plastique figurine la plus proche, de 3-4 il ne fait rien,
que vous ayez en centre de table. Il n’est pas 5-6 il charge ou attaque Hyplios.

GRÉGORY JONIK Photographe : Lucien Violeau

73
SCENARIO
PEAKY BLINDERS : LE JEU DE RÔLE AVEC DÉS

DIVISION BELL
SYNOPSIS
Ce scénario se déroule nécessairement
AUTEUR : Fabien Fernandez
ILLUSTRATIONS : Images Peaky Blinders, tous droits réservés. Autres
après « On est tous des putains, Grace » images : © Shutterstock.
et de préférence après quelques scènes
mettant les PJ à l’aise à Cambridge,
ÉDITEUR : Les éditions Larousse publient le JdR de référence de ce
leur laissant croire qu’ils peuvent vivre scénario : « Peaky Blinders, le jeu de rôle avec dés ».
presque tranquillement.
Les Sutton sont en plein développe-
ment de leurs activités criminelles à
Cambridge. Depuis que le chemin de fer Une mort. D’une petite main. Et tout menace de s’écrouler. C’est aussi ça le
s’est développé, la petite ville isolée d’Ely quotidien d’une famille qui dirige un gang à l’époque des Peaky Blinders. Les
n’est plus desservie que par voie fluviale. Sutton ont la main sur un territoire qui dépend d’une chaîne pour l’alimenter
Les hommes de main sur place gèrent en
outre le récent entrepôt de contrebande de en alcool. Voilà qu’un maillon se brise, l’équilibre de leur business risque donc
whisky qui alimente toute la côte est. de céder.
Cette histoire mène les PJ hors de leur
zone de confort sur ce territoire qu’ils Les cloches sonnent Tommy leur répond dans le quart d’heure
ne connaissent pas. Elle débute in sittu La famille Sutton est rassemblée autour qu’il souhaite que les Sutton se rendent sur
lorsqu’on les informe que la police locale d’un verre. Elle discute calmement de son place afin d’éclaircir cette histoire. Il veut
à découvert trois cadavres : des hommes business. Les douze coups de midi sonnent qu’ils mettent en place leurs hommes et
à eux. Leur influence leur permet d’avoir au loin. des femmes et fassent comprendre qu’on
douze heures d’avance sur les forces de William Pudrow, un de leurs hommes travail- ne s’en prend pas impunément à eux.
lant à la mairie, fait son entrée. Il a quitté son • Retarder l’investigation de la police : si
l’ordre et l’ouverture de leur enquête.
poste car il a appris par un ami de la police un PJ a des relations dans la police, il peut
Aux PJ de prendre l’affaire en mains ! de Cambridge que trois cadavres ont été prendre une heure de négociation pour
Ce scénario nécessite uniquement la boîte retrouvés à Ely, ceux des frères Sykes qui retarder son implication à Ely grâce à un test
de Peaky Blinders : le jeu de rôle avec dés. gèrent le transit de marchandise pour leur de Social difficulté 9. Si ce dernier est une
compte. réussite, les PJ gagnent 1d8 heures supplé-
mentaires avec un bonus de + 1 heure par
PUBLIC Les PJ, en plus d’actions plus personnelles, point de marge de réussite.
Niveau de maîtrise du meneur : peuvent agir avant de se rendre sur place. • Se rendre sur place : par les canaux, il faut
moyen. Attention à leur faire prendre conscience que environ une heure et une demi-heure en
Niveau des personnages : l’heure tourne. automobile. Cependant, ces dernières étant
débutant • Prévenir les Peaky Blinders : si les Sutton rares, il y a de grandes chances pour que
Nombre de joueurs : 3 à 5 joueurs travaillent toujours pour les Peaky Blinders, les PJ se fassent repérer une fois sur place.
ils peuvent les informer par télégramme. Privilégieront-ils la rapidité à la discrétion ?

74| Jeu de rôle magazine n°60- Hiver 2023


Ely tion. Ils possèdent une influence considérable
Dans les années 20, la ville d’Ely, à environ sur les notables des environs et évidem- DES SECONDS COUTEAUX
25 km au nord-est de Cambridge possède ment, la police. Il n’est possible de rencontrer
6 500 habitants, une cathédrale et cherche le juge Stephen Norwich qu’après avoir pris
William Pudrow œuvre au bureau des
avant tout à survivre. En effet, bien qu’im- rendez-vous auprès de son intraitable secré- télégrammes. Il est ainsi en lien avec la police
portante par sa cathédrale et la réputation taire : Mr. Marlow. Quelle que soit la situation, locale. Il travaille pour les Sutton depuis
de ses poteries dans les siècles passés, elle a celui-ci ne donne jamais de rendez-vous quelques semaines. Si vous le souhaitez, il
perdu de sa superbe car le chemin de fer s’est avant 1d8 jour(s). Toutefois, il peut être incité peut intervenir dans un scénario précédent,
développé. à transformer les jours en heures avec un test voire être un contact précieux gagné dans
Loin de tout, ne laissant que le fleuve pour de Social difficulté 11. Malgré l’aspect incor- le passé. Il a une vingtaine d’années et est
la desservir, notamment pour le commerce. ruptible du juge, il est possible de trouver propre sur lui. Sa jeune épouse attend un
Autour d’Ely, ce sont des champs dont la des arrangements en le faisant chanter. En enfant. William fait de son mieux pour s’en
production est vendue sur le marché local et effet, il est veuf, et sa domestique fait entrer sortir financièrement. Dans cette histoire, il
sur le port fluvial. La manufacture de pote- des prostitués de temps à autre par la porte n’est que le messager, à moins que vous n’en
ries a fermé ses portes et même s’il reste de derrière de son manoir. Personne n’a osé décidiez autrement.
quelques ateliers, cela ne nourrit pas beau- utiliser ce levier jusqu’à présent, de peur d’un
Steven, Paul et Tom Sykes sont d’anciens
coup de personne. Surtout depuis que les retour de bâton juridique.
hommes sont revenus de la Grande Guerre. Helen Storm est au courant que le vieil soldats. Revenus du front, ils n’ont pas trouvé
L’activité est donc concentrée sur le port et homme paye des plaisirs sexuels masculins et d’emploi et se sont tournés vers le crime. Grâce
ce qui peut en découler : mécanique pour les que cela pourrait le destituer si c’était exposé à leur péniche, Rotten patatoes, ces frères
bateaux, pub à proximité pour les ouvriers, en place publique. Elle se méfie cependant font le lien entre Cambridge et Ely avec de la
quelques bureaux administratifs pour des des relations du juge, s’il se sentait menacé. marchandise des Sutton quand ils ne gardent
emplois féminins, de la manutention et de la pas des stocks dans leur discret entrepôt sur
contrebande. C’est dans ce cadre de vie diffi- les docks d’Ely. Bagarreurs et bons vivant, ils
cile que le gang Division Bell* s’est développé Le sergent Simon McFell étaient loyaux aux Peaky Blinders. Ils seront
entre petits paris, petites arnaques et, plus Plus bureaucrate que policier (utiliser les difficiles à remplacer.
récemment, vol d’un stock de cigarettes. caractéristiques du Sergent Murray, référence
PB4, en changeant son caractère Dirigeant
en Diplomate et en supprimant Volonté de
Le juge Stephen Norwich fer), ce quinquagénaire est taillé comme une * Non d’un album de Pink Floyd dont on
Ce vieil homme de plus de 60 ans est en poste allumette. Sa grosse moustache, n’impres- aperçoit sur la couverture la cathédrale
d’Ely. C’est également le nom de la cloche
depuis très longtemps. Son fils Andrew étant sionne que peu de monde. Simon McFell ne
du qui rappelle le début des débats au
notaire à Ely, les Norwich sont une institu- sort presque jamais de son bureau. Il travaille Palais de Westminster.

75
SCENARIO PEAKY BLINDERS : LE JEU DE RÔLE AVEC DÉS

en suivant les instructions du juge ou… de jouer aux cartes et évidemment boire. L’éta-
certains dessous-de-table. Il peut devenir un blissement propose la même bière qu’au
allié de poids pour n’importe quelle faction Hookmeat mais dispose aussi de stocks de
sachant s’y prendre avec lui dès lors que les whisky et de gin à bon prix.
services rendus ne font pas de grabuge. Gary travaillait avec les Sykes. Il sert donc l’al-
cool de contrebande des Sutton. C’était pour
les Sykes un moyen de gagner de l’argent de
Helen Storm poche. Contrairement à ce que Gary pense,
Cette jeune prostituée n’a eu d’autre choix les Sutton ne sont pas au courant de cet
que de travailler pour Division Bell qu’elle arrangement.
hait au plus au point. Elle sait qu’elle travaille Gary recherche désormais un nouveau four-
pour l’évêque, l’homme qui l’a agressé sexuel- nisseur. Connor « Bell » l’a approché la veille
lement lorsqu’elle était à l’orphelinat. Ainsi, de l’arrivée des PJ.
William Pudrow même si elle n’a pas grande influence, elle
pourrait soutenir les Sutton si elle apprend
qu’ils sont en ville et s’opposent à Division Hookmeat Tavern
Bell. Les dockers s’y rassemblent pour déjeuner
Libre à vous de la faire intervenir pour donner et dîner dans une pièce éclairée par quelques
des éclaircissements sur l’organisation du lampes diffusant une lumière tamisée jaune
gang. Elle peut l’espionner même si cela et verte. Il est possible d’y avaler de la soupe
comporte des risques. et du lard avec une bière à un tarif raisonnable.
Helen souhaite quitter Ely et la prostitution. Martin Hugh, le propriétaire, est un vieil
Elle peut par conséquent s’attacher à un PJ homme qui fume la pipe. Il est prompt à
qui lui offrirait une porte de sortie. sortir son fusil de derrière le comptoir si une
bagarre éclate.
Les cuisines comportent un accès vers
Gary’s l’arrière ainsi qu’une porte en lien avec le stoc-
Dans la pénombre de ce pub, les hommes kage de l’abattoir voisin. À part un ou deux
se retrouvent dans des petites alcôves où contrebandiers indépendants et des manu-
sont installés banquettes et tabouret pour y tentionnaires sans histoire, 2d8 hommes de

76| Jeu de rôle magazine n°60- Hiver 2023


main de Division Bell laissent traîner leurs les Division Bell ne les laisseraient pas faire ».
oreilles. Ils savent relever les manches de En effet, James connaît la réputation du gang
leurs bras épais pour cogner si besoin. local. Il peut se renseigner pour les trouver,
si on lui demande correctement et qu’on lui
laisse 1d12 heure(s).
Iron Shelter Si on fait appel à sa loyauté de militaire, il peut
Installé le long d’un petit canal rejoignant la rassembler 1d8 homme(s) de main.
voie fluviale, un bâtiment de briques abrite un
garage le long d’un quai. C’est là que James
Harrow et deux de ses ouvriers réparent des Acte I : L’ombre de la cathédrale
moteurs de bateau comme d’automobiles. Les PJ sont à Ely. S’ils ne l’ont pas déjà fait
James Harrow a récupéré l’atelier où son père et possèdent les contacts nécessaires, ils
réparait les chariots de retour de la Grande peuvent se rendre auprès de la police pour
Guerre. Il est revenu de cet enfer transformé, gagner du temps. Sinon, ils peuvent visiter
parlant peu et se mêlant de ses affaires. plusieurs lieux intéressants.
Il connaissait bien les frères Sykes avec qui il Helen Storm
a vécu les tranchées : « des gars sympas pour
qui j’ai réparé la péniche, avec des arrange- Scène 1 : L’entrepôt des Sykes
ments. Ils voulaient s’installer un peu plus C’est ici qu’ont été retrouvés les frères au
largement à Ely bien que je leur aie dit que petit matin par un agent de police faisant

DIVISION BELL
Le gang se compose d’une douzaine de membres mais peut en recruter jusqu’à
une vingtaine de plus (2d12 bras armés en cas d’urgence). Il est dirigé par Edward
(référence PB9, mais avec la particularité Quartier général (bureau Import-Export))
et Peggy Russell (référence PB12) un couple dirigeant une petite entreprise d’im-
port-export sur le port d’Ely.
Frôlant la faillite l’année précédente, Edward a recruté deux de ses frères d’armes
du front. Ensemble, ils ont mis en place un système de racket pour « protéger » les
commerces et bateau des environs. Rapidement découverts par la police locale, ils
ont été protégés par l’évêque lui-même, voyant là l’occasion de s’enrichir et aussi
de faire survivre la ville si le gang était bien géré.
L’évêque Harold Woodrow (référence PB12, en changeant Connectée (Journaliste)
en Connecté (Église) et en remplaçant le carnet et crayon par une bible), avec
son appui à la Chambre des Communes (à Londres), a pris la direction indirecte
du gang. Il laisse le quotidien au couple Russell et prend les grandes décisions
en retrait des activités criminelles. Il possède de plus une influence modérée sur
l’unité de police locale qui lui permet pour quelques billets qu’ils détournent l’at-
tention des docks ou d’affaires illicites. Il n’a toutefois pas d’influence sur le juge
Stephen Norwich s’occupant de la région. Un problème pour lui et les Division Bell
à long terme.

77
SCENARIO PEAKY BLINDERS : LE JEU DE RÔLE AVEC DÉS

L’Iron Shelter

une ronde. Il a vu la grande double porte dans le dos à plusieurs reprises. Des compé-
entrouverte et y a jeté un œil. L’entrepôt tences médicales et un test de Mental
fait environ 200 m2 au sol avec une mezza- difficulté 11 permettent de déduire qu’on les
nine occupant les trois quarts du bâtiment a achevés au sol d’une dernière balle dans
offrant un lieu de stockage supplémentaire, la tête : c’est une exécution, pas un simple
ainsi que des bureaux. braquage.
L’agent qui a découvert les cadavres est • Difficulté 9 : Paul n’a pas été tué sur place,
encore en faction, sur ordre du sergent local. contrairement à ses deux frères. Son
Il attend les instructions depuis plusieurs cadavre a une balle dans la jambe droite,
heures. Il peut être soudoyé pour aller faire une dans le torse, une autre dans le dos et
un tour (Social difficulté 7) ou encore être une dernière dans le crâne. En réussissant
attiré à l’extérieur à l’aide d’une diversion si le même test que pour ses frères, on déduit
un PJ a une bonne idée (Mental difficulté 6), qu’il a tenté de fuir son agresseur.
comme une femme en détresse avec son • Difficulté 9 : la comptabilité et les docu-
automobile en panne. Il est bien sûr possible ments d’import-export demandent 1d8
d’user de violence sur le garde en l’attachant heures (moins 1 heure par point de Mental
ou l’assommant, mais cela ne sera pas sans du PJ, minimum 1) d’analyse. En cas d’échec,
conséquences. les Sutton comprennent que les Sykes
La fouille de la scène de crime et des bureaux détournaient de l’argent du trafic d’alcool,
procurent les premiers indices après des mais ils ne peuvent pas estimer combien. En
tests réussis de Mental. revanche, si le test est réussi, ils déduisent
• Steven a des clés d’habitation sur lui. que les Sykes détournaient suffisamment
• Difficulté 8 : Steven et Tom se sont fait tirer d’argent pour se lancer seuls d’ici quelques

78| Jeu de rôle magazine n°60- Hiver 2023


mois (si l’on excepte les dangers de se déceler un double fond dans la soute (vide
retourner contre les Peaky Blinders pour de toute marchandise) et une cache non
faire cavalier seul). En outre, il y a le nom loin du poste de pilotage (elle contient trois
de quelques commerces achetant leurs fusils). Avec une marge de succès supplé-
bouteilles en ville et ailleurs. (Le réseau des mentaire, une trace de sang nettoyée sur
Sykes extérieur à Ely n’est pas développé le fond de la soute est décelée. (Paul a été
ici, mais peut faire l’objet d’autres scéna- tué ici. Ray était en pause au pub et n’a donc
rios, pour des missions de rappel à l’ordre rien vu… Pas plus que les six caisses de gin
d’acheteurs et revendeurs en remontant le volées dans la foulée.)
canal jusqu’à la côte anglaise.)

Les Sykes étaient donc assez installés à Ely Scène 3 : Le logis des Sykes
pour contrôler le milieu du crime de cette Ancienne maison d’une famille de potiers,
bourgade… s’il n’y avait pas d’autres gangs la demeure ressemble à n’importe quelle
que ça dérangeait. autre modeste habitation d’ouvriers, avec
un atelier accolé donnant sur l’extérieur Martin Hugh
via une double porte. Dans cette partie se
Scène 2 : La péniche Rottten Potatoes trouve un petit camion en mauvais état dont
La péniche est à quai et seul, Ray, un homme les Sykes se servaient pour transporter de la
de main des Sykes est assis non loin. Il n’est marchandise (après chaque heure d’utilisa-
pas très futé, mais il a des gros bras. Il est tion, lancez 1d8 et si le résultat est 1, il y a un
connu sur les docks, notamment parce qu’il
joue de l’harmonica. Il agit comme à chaque
problème mécanique).
La porte principale est fermée. (Les clés
PROMENADE EN VILLE
fois que ses patrons sont absents : il veille sont dans la poche du veston sur le cadavre
sur leur péniche. de Steven.) Cependant, la porte de derrière Voici quelques idées à développer pour agré-
Il se met en travers du chemin des Sutton reste ouverte. menter le scénario de quelques événements
s’ils veulent monter à bord. Dès que ces À l’intérieur, se trouve eu rez-de-chaussée à Ely.
derniers déclinent leur identité, Ray s’écarte un salon-cuisine d’environ 20 m2 avec • La nuit est tombée. Il pleut. Non loin d’une
avec des excuses. Il n’a aucune information, une fenêtre donnant sur la rue. Non loin ruelle, un PJ entend deux personnes s’insulter
mais il peut s’avérer utile comme bras armé d’un poêle servant autant à chauffer qu’à avant que ça ne tourne à l’empoignade. Un
s’il ne reste pas à son poste habituel. cuisiner, une petite table basse est cernée homme saoul frappe une femme. Il veut une
de trois fauteuils. Un cendrier débordant de
nuit avec elle sans la payer. Helen Storm lui
La péniche est vide en apparence. Un test de mégots, trois verres sales et une bouteille
retourne un coup de poing, mais elle ne fait
Mental difficulté 12 pour la fouiller permet de de whisky à demi pleine trônent dessus.
pas le poids.
• Le véhicule des PJ tombe en panne. Même
si l’un d’eux est bon mécanicien, il lui faut
une pièce. En se renseignant, on l’oriente
vers l’Iron Shelter. Alors que le propriétaire
s’intéresse à l’automobile des PJ, l’un d’eux
remarque sur un cahier de travail le nom de la
péniche des Sykes.
• Deux hommes en empoignent un troisième.
Ils défoncent ensuite la porte arrière du
hangar Hookmeat. Ce sont des hommes
de main de la Division Bell venus chercher
les dettes de paris d’un ouvrier. L’un d’eux
menace de suspendre le mauvais payeur à un
crochet à viande.

79
SCENARIO PEAKY BLINDERS : LE JEU DE RÔLE AVEC DÉS

Non loin, un escalier dessert l’étage et ses • Si les PJ finissent tous au sol : ces hommes
trois minuscules chambres. Chacune est mal les laissent assommés et/ou blessé au sol
rangée et fait office de lieu de passage. Un avec pour message oral ou écrit : « la Divi-
test en Mental difficulté 8 permet de déduire sion vous ordonne de quitter son territoire ».
qu’il n’y a rien d’autre à trouver qu’une boîte • Si les PJ restent debout, ils vainquent
à chapeau dans le plancher du premier étage. ou repoussent ces hommes de main : les
Elle contient un paquet de billets détournés derniers opposants tentent de s’enfuir
du réseau des Peaky Blinders : l’équivalent de afin de se mettre à l’abri puis informer leur
la revente de deux cents caisses de bouteilles « sergent ». Si les PJ interrogent (test de
de gin et whisky. Social ou Physique difficulté 7), l’un d’eux,
ils apprennent qu’ils ont été envoyés par le
Sergent Stone des Division Bell, « le gang
Scène 4 : Se faire sonner les cloches qui dirige Ely ». Leur interlocuteur sait où
Après chaque individu interrogé par les PJ, trouver Stone mais ne dira rien sur son
lancez 1d12 (+ 1 cumulatif). Dès que le total gang.
est d’au moins 9, les Division Bell savent que • Si les PJ tuent ces hommes : c’est une
les Sutton sont présents. Ils envoient alors déclaration de guerre. Toute tentative de
un groupe de 6 hommes de main (réfé- négociation future avec les Division Bell
rence PB5) pour les chasser de « leur » ville. subit un malus de + 3 en difficulté.
Ces brutes sont armées de barre de fer et de • Si les PJ envoient un message via un de
couteau. Ils ne veulent pas tuer les Sutton, ces hommes de main, quel qu’il soit, passez
mais un accident… à l’Acte 3.

Acte II : La tanière de Stone


Si les PJ ont appris que Stone avait envoyé
ses hommes pour les expulser d’Ely, ils
peuvent aussi apprendre où il se trouve. S’ils
ne possèdent que son nom et son statut de
leader, ils peuvent s’informer dans les envi-
rons auprès des dockers ou dans des lieux de
débit de boissons où il est connu. Pour une
rencontre, passez directement à l’Acte 3.

Scène 1 : Traquer Stone


Aller dénicher Stone amène les Sutton en
bordure de la ville, sans une petite maison au
bord du canal. À l’arrière, une porte donne sur
un ponton où une barque est attachée. Sur
le devant, la porte d’entrée côtoie une unique
fenêtre.
• Si les PJ veulent surprendre Stone (qui lit
le journal chez lui), ils doivent réussir un
test de Physique difficulté 6 : ce dernier se
trouve alors sans arme.
• Si les PJ ne sont pas discrets, Stone a le
temps de s’emparer d’un pistolet pour se
défendre. Il tire sur quiconque pénètre chez
lui à la première occasion.

80| Jeu de rôle magazine n°60- Hiver 2023


• Si les PJ maîtrisent Stone et le font parler difficile. En revanche, ils couvriront l’évêque
(test de Mental ou Physique difficulté 9), il Harold Woodrow jusqu’à leur dernier souffle.
avoue être un des lieutenants de Division Ce dernier reviendra 1d8 mois plus tard cher-
Bell dirigé par Edward et Peggy Russell. Il cher sa vengeance auprès des Sutton.
s’occupe du recrutement des soldats pour le En cas de meurtre, il faudra également
gang et leur assigne les missions musclées. choisir si les cadavres sont dissimulés au
Si les PJ mettent ses nerfs à rude épreuve, risque d’une enquête de police ou s’ils sont
il avoue également que lui et ses gars ont laissés en évidence pour passer un message
liquidé les Sykes car « ils prenaient trop de comme : Don’t fuck with the Peaky Blinders !
place ». Aux PJ ensuite de voir comment il Dans tous les cas, il y aura des conséquences
doit payer ce crime, sachant que les Sykes à faire couler le sang.
détournaient aussi des fonds des Peaky
Blinders et des Sutton pour leur compte.
• Assassiner Stone : tuer Stone pour ce qu’il Scène 2 : Se préparer à négocier
a fait peut sembler juste, mais les Division Il est possible d’orchestrer des pourparlers
Bell n’apprécieront pas ce geste. Quand afin de négocier une sortie de conflit entre
ils le découvriront 2d8 jours plus tard, ils Peaky Blinders et Division Bell. C’est le seul
w
enverront huit hommes pour tuer les PJ. moyen de faire sortir le véritable dirigeant
Harold Woodro
Une guerre de gang faisant beaucoup de des Division Bell de l’ombre. Pour cela, il faut
morts en découlera. Par ailleurs, si les PJ organiser une entrevue avec les Russell, peut-
tuent Stone et négocient ensuite avec le être via Stone, ou en direct si les PJ savent où
Division Bell, ils ont un malus de +2 à leurs les trouver.
difficultés de tests sociaux (sauf pour inti- Négocier avec les Russell n’est pas facile. Un
mider et menacer). test de Mental difficulté 10 permet d’obtenir
• Rendez-vous : si les PJ décident de garder des informations intéressantes durant les
Stone en vie afin d’organiser une entrevue, discussions :
passez à l’Acte 3. • Ils ont donné l’ordre de tuer les Sykes car ils se
développaient sur leur territoire et n’ont pas
Si les PJ tuent Stone avant de le faire parler, écouté les deux sommations préalables ;
ils trouvent une carte de visite « Russell • Ils ne sont pas les véritables chefs du gant ;
Import-Export » dans une pince à billet chez • Ils ont la mainmise sur le trafic de ciga-
Stone. rettes à Ely et compte développer cela dans
d’autres villes ;
• Ils se méfient du juge local car il a beaucoup
Acte III : Échos et division d’influence ;
Deux options s’offrent aux Sutton pour régler • Le sergent de police n’est pas un problème
la disparition des Sykes. La première est pour leur business illégal.
d’éradiquer les Division Bell, la seconde de
négocier avec eux.
Scène 3 : Pourparlers
Laissez les PJ présenter leurs arguments.
Scène 1 : bain de sang Donnez-leur d’éventuels bonus en consé-
Si les Sutton prennent la voie des armes quence. Enfin, si vous le souhaitez, gérez la
(sinon passez à la scène 2), il ne leur faut pas négociation finale par un test de Social diffi-
beaucoup de temps pour faire parler leurs culté 10 (ou difficulté 9 si les PJ ont réussi à
rivaux afin qu’ils donnent le nom de leurs diri- amener l’évêque Harold Woodrow à la table
geants : les Russell. des négociations).
Ces derniers sont trouvables dans les bureaux Les Division Bell ne sont pas prêts à laisser plus
de leur entreprise jusqu’à assez tard le soir. de territoire commercial que celui de l’alcool.
Ils sont protégés par une paire de gardes Cependant, des paroles et/ou des menaces
du corps (référence PB5). Les tuer n’est pas bien placées peuvent les faire changer d’avis.

81
SCENARIO PEAKY BLINDERS : LE JEU DE RÔLE AVEC DÉS

Si les Sutton sont trop « gourmands », les difficile sera de le garder sur la durée.
Division Bell feront mine d’accepter, puis ils L’évêque fait tout pour reprendre la direc-
prépareront une contre-offensive musclée tion des affaires, jusqu’à l’assassinat ou en
afin de reprendre la totalité du trafic d’alcool, sapant le trafic à Cambridge grâce à ses
obligeant les Peaky Blinders à ordonner une hommes de main et son influence.
opération plus musclée sur place. • Si les Sutton ont coupé les têtes diri-
Note : un rendez-vous pour tuer les Russell geantes, il leur faut des personnes de
est aussi possible. confiance pour les remplacer. Qui sait si le
contrôle sur Ely ne fait pas partie de leur
plan d’expansion pour se libérer du joug
Scène 4 : La cloche fêlée des ? À eux de voir la suite à donner à Ely.
Quelle que soit l’issue de ce scénario, les À vous de rebondir sur ce qui s’est déroulé
Sutton connaissent maintenant suffisam- au cours de ce scénario pour en créer de
ment le potentiel d’Ely et son milieu interlope. nouveau et développer des relations avec
• S’ils ont pris le pouvoir sur place, le plus de nouveaux PNJ.

CE QUE VEULENT LES PEAKY BLINDERS


A minima, les PJ se doutent que les Peaky Blinders voudront le remboursement des ventes perdues depuis la mort des Sykes,
l’argent qu’ils ont détourné et le marché de la contrebande d’alcool à Ely (laissant les autres trafics aux Division Bell).
Pour autant, les Peaky Blinders sont nettement plus importants que le petit gang d’Ely. Si les PJ leur demandent conseil,
ils incitent les Sutton à éviter de faire couler le sang afin de ne pas attirer l’attention. Ils préfèrent pousser les Russels à

STONE remplacer les Sykes et donc travailler pour les Sutton. À ces derniers de gérer leur marge sachant que les Sykes prenaient
3 % pour cela. L’important pour les Peaky Blinders est d’asseoir leur autorité sur la contrebande passant par ce canal. Une
fois les pourparlers terminés, passez à la scène 4.
Utiliser les caractéristiques de Franck Bates
(référence PB11) et changer son caractère de RÉPARTITION DES XP POINTS D’EXPÉRIENCE
Manipulateur par celui de Vindicatif. Trouver qui a tué les Sykes 5 XP
Possessions : un pistolet, une barque, une Reprendre le contrôle du marché de l’alcool à Ely 5 XP
caisse de whisky entamée, un carnet avec le
Prendre le contrôle de tout le milieu criminel à Ely 5 XP
décompte des paris illégaux locaux et l’équi-
valent de trois mois de paye d’un ouvrier en Avoir le juge ou le sergent de police sous contrôle 5 XP
billets froissés.

Tommy Shelby Polly Gray Arthur Shelby


82| Jeu de rôle magazine n°60- Hiver 2023
WARPLAND
LA FORTERESSE
DU MONT WARP SYNOPSIS
Les PJ commencent cette aventure à
AUTEUR : Arnaud Cuidet Abattoir. Ils sont engagés par Djana,
PLAN ET ILLUSTRATIONS : Gavriel Quiroga. Tous droits réservés. une marchande, pour l’escorter jusqu’à
Citadelle. Djana connaît un raccourci par
ÉDITEUR : Pattern Recog Editions l’Échine du Wurm. La troupe franchit donc
Cette aventure est conçue comme une aventure d’initiation à Warpland, le JdR la chaîne de montagnes, mais est frappée
par un maelström. Les PJ découvrent alors
de science-fantasy mettant en scène les terres du Warp, balayées par des éner- soit la forteresse du mont Warp, contrôlée
gies venues d’ailleurs. Elle confrontera les PJ au conflit entre la technologie et la par Mirros, un technocrate, soit les grottes
science, ainsi qu’au péril des mutations. Ils n’en ressortiront pas indemnes, mais de la mutation, où se tapie la horde
auront acquis de ces épreuves les bases pour se débrouiller à Warpland. Cette mutante de Neyra, une sorcière inféodée
aux démons. Alors que la tempête se
aventure est prévue pour être jouée en un après-midi. calme, ces deux forces s’entrechoquent
pour le contrôle de la forteresse, avec les
Le convoi votre employeuse est déjà en train de véri- PJ au milieu. À eux de choisir un camp, ou
Le début de cette aventure consiste en un fier ses attelages. Vous pourrez bientôt aucun, et de continuer leur chemin vers
voyage périlleux vers le cœur de l’Échine partir. Citadelle… ou de prendre le contrôle de la
du Wurm, qui s’achève par un terrible Profitez de cette introduction pour décrire forteresse du mont Warp !
maelström. Djana (voir encart) et répondre aux ques-
tions des PJ :
• Djana transporte une cargaison de trophées
PUBLIC
Le départ de chimères (cf. Warpland, p. 124) valant Niveau de maîtrise du meneur :
Ce matin, vous vous réveillez dans votre 10 000 pc. Débutant
auberge, à Abattoir. C’est le jour du départ. • Djana connaît un chemin dans l’échine Niveau des personnages / prérequis :
Vous avez été engagés par une marchande, du Wurm qui lui permettra de gagner de tout niveaut
Djana, pour escorter sa cargaison jusqu’à nombreux jours de voyage pour rejoindre Nombre de joueurs : 4 à 6
Citadelle. Professionnelle et rigoureuse, Citadelle. Le voyage durera environ une

83
SCENARIO WARPLAND

semaine jusqu’aux montagnes, encore en loin, des affleurements rocheux ou des


une semaine à l’intérieur de celles-ci, puis bosquets d’herbes sèches rompent la mono-
environ deux semaines à travers Sunno tonie de la plaine. Vous restez aux aguets,
jusqu’à Citadelle. car celle-ci est le domaine d’étranges créa-
• Chaque PJ sera payé 500 pc, et nourri tures et de tribus barbares…
pendant le voyage. Pour gérer cette scène, appliquez les règles
• Djana est accompagnée d’un serviteur et du voyage (cf. Warpland, p. 26). Bien que ce
de deux caravaniers (Niveau 0, Armure 0, soit Djana qui seule connaisse la route, et
PV 6, Dague). La caravane est constituée donc le point auquel il faut atteindre l’Échine
d’un chariot tiré par deux karraks et de trois du Wurm, c’est bien aux PJ de guider la
lamas portant provisions et matériel. caravane pour éviter les menaces et les acci-
dents de terrain. Les instructions de Djana
Si les PJ veulent faire des courses, c’est confèrent cependant (+ 1) aux tests d’Es-
TESTS DE CARACTÉRISTIQUE le moment ou jamais. Puis c’est l’heure prit. Ce voyage passe par plusieurs phases :
du départ : déterminez la condition • Les PJ voyagent une semaine dans la vallée
météorologique de l’éther (cf. Warpland, étrange (cf. Warpland, p. 45).
Dans ce scénario, lorsque ce sera pertinent, les p. 95). Suivez-en les instructions, jusqu’à la
tests de caractéristique seront formulés de la scène du maelström. 
façon suivante : Cela fait, décrivez le départ et passez à la
Nom de la caractéristique (Compétence) scène suivante. • Ils atteignent ensuite les contreforts de
(Modificateur) l’Échine du Wurm. Décrivez le début de
Si aucune compétence n’est indiquée, ce n’est leur ascension, mais avant de gérer leur
qu’aucune n’est nécessaire. Le cas échéant, le L’Échine du Wurm voyage, ils sont embusqués par 3 cavaliers
modificateur tient compte du niveau du PNJ Vous quittez les murs d’Abattoir et vous crânes (cf. Warpland, p. 63), des jeunes de
ciblé. engagez dans les plaines de la Vallée la tribu impatients de montrer leur valeur au
étrange. Déjà, à l’horizon, se dessinent les combat. Ils fuient s’ils sont tous blessés ou
pics enneigés de l’Échine du Wurm. De loin que l’un d’entre eux est tué.

84| Jeu de rôle magazine n°60 - Hiver 2023


• Les PJ voyagent ensuite 3 jours dans • Cela fait, chaque PJ peut tenter un test d’Es-
l’Échine du Wurm (cf. Warpland, p. 60). La prit (Voyageur).
route est difficile, et il faut souvent pousser
le chariot : test de Puissance après chaque Répétez le processus jusqu’à ce qu’un PJ
événement. Si au moins un PJ échoue, la réussisse le test d’Esprit. Chaque PJ qui
caravane doit faire une halte d’une journée. échoue à résister au maelström subit un test
de mutation (cf. Warpland, p. 102).
 Cela fait :
Vous avez réussi à avancer dans une nouvelle
Au cours du voyage, Djana refuse tout vallée. À travers les éclairs de lumière, sous
détour ou retard. Il est donc impossible de le ciel en spirale, vous discernez effective-
participer à certains événements. Si vous ment, dans le creux de la vallée, plusieurs
souhaitez corser le voyage, demandez aux grottes qui pourraient vous permettre de
PJ de tenir le compte des provisions, sachant vous abriter. Vous êtes presque sûrs d’y voir
que Djana emporte 300 rations dans son des feux de camp. Plus en hauteur, sur les
chariot. N’oubliez pas de compter les PNJ ! flancs des montagnes, vous repérez une
Lorsque les PJ ont progressé pendant au incroyable construction : une grande tour
moins trois jours dans l’Échine du Wurm, blanche, fine et élégante. Là aussi, vous êtes
l’Éther passe automatiquement en condition presque sûrs d’y distinguer des silhouettes
n° 12 (cf. Warpland, p. 99). Puis commencez derrière les fenêtres. Les éclairs du maels-
la scène suivante. tröm rebondissent contre un bouclier
invisible.
Laissez les PJ vous dire ce qu’ils font. S’ils
Maelström ! hésitent trop longtemps, ils doivent à
Ce matin, l’Éther vous montre des couleurs nouveau résister au maelström. Lorsqu’ils
incroyables. Certaines vous sont mêmes choisissent une destination, au moins l’un
inconnues. Elles forment une spirale. Vous d’entre eux doit réussir un test de Puissance
débutez votre progression, et notez que (Voyageur) pour l’atteindre rapidement.
la spirale tourne de plus en plus vite. Les Sinon, tous les PJ doivent à nouveau résister
reflets des couleurs sur le terrain rendent au maelström.
tout étrange, et vous êtes pris de vertige. Si les PJ se dirigent vers la tour, jouez La forte-
Puis, vous entendez, au loin, un grondement resse du mont Warp. S’ils se dirigent vers les DJANA
sourd. grottes, jouez Les grottes de la mutation.
[Faites une pause dramatique] S’ils s’obstinent à ne choisir ni l’une, ni l’autre,
C’est un maelström ! Djana leur ordonne d’aller vers les grottes. Niveau 1, Armure 1, PV 8, Dague
Vous restez tous pétrifiés alors que le Sinon, continuez de les faire muter ! Djana est une femme d’âge mur qui a fait sa vie
premier éclair, mauve, frappe la roche loin • Mutations et PJ : comme il est possible en organisant des caravanes périlleuses. Guide
devant vous et la fait muter en lave. Déjà, que les PJ soient soumis à plusieurs tests autant que marchande, elle connaît Sunno, la
vous voyez surgir des bêtes horrible- de mutation, il est préférable d’attendre la Vallée étrange et l’Échine du Wurm comme sa
ment transformées et rendues folles par scène suivante pour tous les résoudre. À poche, ou presque.
l’orage psychédélique qui s’abat sur les ce moment-là, demandez à chaque PJ qui Djana est vêtue d’une armure de cuir rafistolée.
montagnes. Pourtant, Djana retrouve son mute un test de Puissance (- nombre de jets Sur elle, elle a de quoi survivre quelques heures
calme : de mutation). S’il échoue, il doit dépenser en milieu hostile. Dans sa caravane, il y a de quoi
– Vite, avançons. Il devrait y avoir des grottes un point de Volonté ou subir un malus de camper pour au moins un mois.
où nous pourrons nous abriter ! fatigue de (- 1) jusqu’au prochain repas.
• Mutations et PNJ : si vous voulez en
Laissez les PJ vous confirmer qu’ils suivent prendre le temps, déterminez si Djana et ses
les instructions de Djana. Puis : employés résistent aux mutations. Sinon,
• Chaque PJ doit résister au maelström avec partez du principe que Djana y résiste et
un test de Puissance (- 2) (cf. Warpland, que ses employés sont tous affligés de
p. 101) Repoussant (cf. Warpland, p. 102).

85
SCENARIO WARPLAND

La forteresse du mont Warp crates, ceux-ci bottent en touche : « Vous


Vous découvrez, construite à flanc de pourrez poser vos questions à Mirros
montagne, une étrange tour d’une blan- pendant le repas. ». Ils peuvent tout de
cheur surréelle. Sa fine pointe s’élance même confirmer qu’ils sont à la Forteresse
vers le ciel comme un dard. L’élégance de du mont Warp et que les occupants sont
ses formes lui donne une allure fragile, et des technocrates. Un test d’Esprit permet
pourtant, elle trône ici, indestructible. De de comprendre que leurs interlocuteurs leur
nombreuses fenêtres et balcons ponctuent cachent quelque chose.
ses étages, et une belle volée de marches • Si les PJ inspectent leur environnement, un
permet d’accéder au portail qui en marque test d’Esprit permet de remarquer d’im-
l’entrée. pressionnants ustensiles technologiques.
Dans la forteresse du Warp, les PJ C’est plus qu’une infirmerie, c’est un labo-
rencontrent Mirros et les technocrates qui ratoire. D’ailleurs, d’inquiétantes traces de
occupent l’ancienne base Eloï. sang rouge apparaissent sous les portes…
• Effectifs : la forteresse du mont Warp Jouez ensuite Réception lugubre.
abrite une dizaine de technocrates (Niveau
0) et une dizaine de golems (cf. Warpland,
p. 124), chacun équipé soit d’un Crachefeu, Réception lugubre
soit d’une Lame éventreuse (cf. Warpland, Les golems vous guident à nouveau dans
p. 109). les couloirs et les escaliers de la forteresse,
jusqu’à une grande salle de banquet, qui
s’ouvre par plusieurs balcons sur le panorama
Pacte technocratique de la vallée. Vous n’avez jamais vu l’Échine
Vous parvenez enfin à la tour blanche. du Wurm aussi belle, et aussi paisible. Sur
Lorsque vous atteignez la limite invisible de la grande table, d’innombrables plats vous
son champ de force, vous êtes repoussés par attendent, et les technocrates piochent
une puissance irrésistible. Heureusement, joyeusement dans toutes les assiettes. Le
les portes de la tour s’ouvrent, dévoilant jeune homme qui semble diriger la commu-
plusieurs personnes en toge blanche. Elles nauté se lève à votre arrivée, et vous invite à
sont accompagnées d’êtres mécaniques vous asseoir à ses côtés.
impressionnants. Le champ de force s’éva- — Bonsoir mes amis. Je me nomme Mirros,
nouit, et les golems vous guident jusqu’aux et au nom de tous et toutes, nous vous

LA FORTERESSE DU marches de la tour. Là, un jeune homme


vous tend les bras.
accueillons parmi nous.

MONT WARP — Bienvenue à la forteresse du mont


Warp. Vous êtes en sécurité maintenant.
Laissez les PJ s’installer dans une ambiance
bon enfant. Mirros et les autres technocrates
La forteresse du mont Warp est une ancienne [Le cas échéant, gérez maintenant les muta- commencent par s’enquérir des péripéties
base Eloï. Abandonnée depuis des temps immé- tions des PJ] des PJ, sur le ton de la bienveillance et de
moriaux, elle est désormais aux mains de Mirros, Les habitants de la tour vous laissent entrer l’empathie. À n’importe quel moment de
qui s’en sert pour étudier les maelströms et les dans un grand hall qui fait également cette scène, les PJ peuvent interroger Mirros
mutations, y compris en perpétrant d’ignobles office d’entrepôt. Djana y installe sa cara- sur les expériences du laboratoire. Celui-ci
expériences sur les mutants. En effet, pour une vane. Les golems vous guident jusqu’à une admet alors que la vallée connaît fréquem-
raison qui reste inconnue, cette vallée attire les infirmerie où vous êtes examinés par ces ment des maelströms, que cela « génère »
maelströms. étranges personnes, à la fois accueillantes et beaucoup de mutants, et leur permet de
hautaines. « pratiquer » de nombreuses expériences,
La forteresse du mont Warp mesure un peu moins Laissez les PJ souffler un coup. À votre pour « le bien de la science ».
de 100 m de haut, pour une petite trentaine discrétion, ils regagnent chacun un point de Au moment que vous jugez opportun, le
d’étages. Elle est protégée par un champ de force Vie ou un point de Volonté grâce aux soins ton de Mirros devient progressivement plus
qui, entre autres, repousse le maelström. Son des technocrates, puis passez directement à curieux et insistant, voire menaçant, et les
autonomie est cependant limitée. la réception lugubre. Cependant : autres technocrates ne prennent plus la
• Si les PJ posent des questions aux techno- parole :

86| Jeu de rôle magazine n°60 - Hiver 2023


— Toutes ces aventures sont impression-
nantes. Vous devez être des mercenaires
particulièrement coriaces ?
Laissez les PJ répondre. Mirros continuera
son interrogatoire pour s’assurer que les
PJ sont à la hauteur de leurs déclarations.
Si un PJ devient méfiant, un test d’Esprit (-
2) révèle que Mirros les teste, et que ce test
peut avoir de graves conséquences pour
eux.
Pour conclure la réponse des PJ, demandez

à l’un d’entre eux un test d’Esprit (- 2) :


• Si les PJ échouent, ou ne cherchent pas à
se mettre en valeur, 6 golems entrent dans
la pièce et les capturent. Ils sont jetés aux
geôles (voir scène suivante).
• Si les PJ réussissent, Mirros est impres-
sionné et leur propose une alliance.

Si Mirros propose aux PJ de s’allier :


— Votre arrivée est une bénédiction pour
nous. Nous avons repéré une horde de
mutants qui vient d’arriver dans la vallée, Golem
menée par une sorcière. Nous l’avons déjà vu
rôder plusieurs fois dans la région ; ses inten-
tions ne font aucun doute. Demain matin, grottes de la vallée. Elle attaquera demain
elle nous attaquera. Malgré les défenses de matin, quand tout risque de maelström sera
la forteresse, je crains que nous ne soyons écarté. MIRROS
pas de taille face à une telle horde. Vous • Le gros des troupes pourra être géré par les
nous aiderez à les vaincre, et vous pourrez golems de la forteresse, Mirros n’a besoin
repartir. des PJ que pour attaquer par les flancs la Niveau 2, Armure 0, PV 10, Dague
À nouveau, un test d’Esprit (- 2) révélera sorcière et sa garde personnelle. Mirros est un jeune homme portant des vête-
les véritables intentions de Mirros (cf. encart • Pour se battre, il faudra sortir du champ de ments blancs étranges, à la texture semblable au
« Mirros ») : force. Une fois sorti, il sera impossible de cuir, mais plus souple que celui-ci. Technocrate
• Si les PJ refusent l’alliance, 6 golems entrent rentrer avant la victoire. convaincu, il pense que la science seule peut
dans la pièce et les capturent. Ils sont jetés En outre, les PJ peuvent anticiper chaque sauver l’humanité du Warp, et combat ardem-
aux geôles (voir scène suivante). test à accomplir pendant la bataille avec un ment la Doctrine. Il a découvert la forteresse il
• Si les PJ acceptent l’alliance, Mirros est prêt test de Savoir (Guerrier). y a moins d’un an. Il y conduit désormais des
à répondre à leurs questions. expériences sur le Warp et d’autres, horribles, sur
• Si les PJ rechignent à s’allier du fait des Une fois le repas fini, les PJ peuvent simple- tous les mutants qui passent dans le coin.
expériences de Mirros, celui-ci leur fera ment attendre La bataille du mont Warp ou Mirros porte une ceinture à poches qui contient
comprendre que ce serait une mauvaise tenter de découvrir Les secrets de la forte- entre autres des outils pour bricoler et mener des
idée. En outre, il est prêt à leur offrir un resse. C’est forcément le cas s’ils ont été examens. Dans la forteresse, il est accompagné
artefact en guise de récompense. C’est emprisonnés. d’un golem (cf. Warpland, p. 124).
également le cas si un technocrate est
parmi eux.
Mirros peut fournir des informations aux PJ : Les secrets de la forteresse
• Il a pu observer la horde grâce aux machines Les couloirs de la forteresse sont plongés
de la forteresse. dans un silence qui n’est troublé que par les
• Actuellement, la horde se repose dans les pas métalliques des golems…

87
SCENARIO WARPLAND

En principe, les PJ doivent rester dans leurs Laissez les PJ souffler un coup. À votre
appartements, ou dans leur cellule s’ils ont discrétion, ils regagnent chacun un point de
été capturés. Cependant : Vie ou un point de Volonté grâce aux soins
• Si les PJ ont été capturés, ils peuvent trouver des mercenaires, puis passez directement à
un vieux clou rouillé pour crocheter la porte Appel aux armes. Cependant :
avec un test d’Agilité (Voleur) (- 2). Il faut • Si les PJ posent des questions aux mutants,
ensuite un autre test d’Agilité (Voleur) ceux-ci bottent en touche : « Vous pourrez
pour récupérer le matériel des PJ. Ceux-ci poser vos questions à Neyra lorsque vous
doivent alors vaincre 1 golem. Cela fait, ils serez remis. ». Ils peuvent tout de même
sont libres de leurs mouvements. confirmer qu’ils forment tous une horde de
• Si les PJ sont libres de leurs mouvements, mercenaires mutants dirigée par Neyra, une
ils peuvent se déplacer dans la forte- sorcière inféodée à un puissant démon.
resse comme pendant La bataille du mont • Si les PJ inspectent leur environnement, un
Warp. Les technocrates sont tous dans test d’Esprit (Guerrier) permet de remar-
leurs appartements. quer des troncs d’arbre proprement débités
et de grandes sections de palissades en
Si les PJ sont repérés, ils sont emprisonnés. bois. Tout cela indique que cette horde se
S’ils avaient déjà été emprisonnés, Mirros prépare à un siège !
les exécute ou les relâche dans la vallée, Jouez ensuite Appel aux armes.
dépourvus d’équipement, à votre discrétion.

Appel aux armes


Les grottes de la mutation Les mutants vous font une place autour
Dans les grottes de la mutation, les PJ du feu et vous apportent plusieurs gobe-
rencontrent Neyra et la horde de mutants lets contenant un gruau épais. Au-delà des
qu’elle a rassemblée pour conquérir la forte- apparences monstrueuses, vous devinez
resse du mont Warp. des regards soucieux et des visages tendus.
• Effectifs : la horde de Neyra est composée La lueur des feux joue sur les faciès pour
d’une cinquantaine de mercenaires mutants les rendre encore plus effrayants. Même
(Niveau 0, Armure 1, PV 6, Épée). leur chef est terrifiante. Ses traits de vieille
femme se conjuguent bizarrement avec
ses formes voluptueuses pour exciter votre
Pacte ensorcelé désir. Elle vous parle avec un grand sourire :
Vous atteignez enfin les grottes au fond de — Bonsoir mes amis. Je me nomme Neyra,
la vallée. À la lueur des feux qui y brûlent et au nom de tous et toutes, nous parta-
et du maelström qui s’abat sur vous, vous geons notre maigre pitance avec vous.
devinez les silhouettes contrefaites d’une Laissez les PJ s’installer dans une ambiance
horde de mutants. Monstrueux, terrifiants et sauvage. Neyra et les mutants commencent
tous armés, ce sont des mercenaires impi- par s’enquérir des péripéties des PJ, sur le
toyables. Ils vous laissent cependant entrer, ton de la curiosité. À n’importe quel moment
et une femme d’âge mur dotée de griffes, de cette scène, les PJ peuvent interroger
d’une queue de diable et d’une beauté inhu- Neyra sur le siège auquel elle se prépare.
maine vous accueille. Celle-ci admet alors qu’elle est venue dans
— Bienvenue dans nos grottes. Vous êtes en la vallée pour attaquer la forteresse techno-
sécurité maintenant. cratique afin d’en prendre le contrôle. Elle ne
[Le cas échéant, gérez maintenant les muta- fait pas de mystères quant au destin funeste
tions des PJ] des actuels occupants.
La grotte est suffisamment grande pour Au moment que vous jugez opportun, le ton
que Djana y abrite sa caravane. Les mutants de Neyra devient plus curieux et insistant,
vous laissent vous allonger sur des paillasses voire menaçant, et les mutants ne prennent
et s’assurent que vous allez bien. plus la parole :

88| Jeu de rôle magazine n°60 - Hiver 2023


— Toutes ces aventures sont impression- sont terribles. Vous nous aiderez à les
nantes. Vous devez être des mercenaires
particulièrement coriaces ?
vaincre, et vous pourrez repartir.
À nouveau, un test d’Esprit (- 2) révèlera
NEYRA
Laissez les PJ répondre. Neyra continuera son les véritables intentions de Neyra (cf. encart
interrogatoire pour s’assurer que les PJ sont « Neyra ») : Niveau 2, Armure 1, PV 10, Dague
à la hauteur de leurs déclarations. Si un PJ • Si les PJ refusent l’alliance, les mutants se
Beauté étrange, Griffes, Queue
devient méfiant, un test d’Esprit (- 2) révèle jettent sur eux et les capturent, pour les
Neyra est une mutante d’âge mur. L’ostracisme
que Neyra les teste, et que ce test peut avoir jeter au fond de la grotte, dans un enclos
dont elle a été victime dans les villes de Sunno
de graves conséquences pour eux. primitif (voir scène suivante).
l’a poussée à chercher la faveur des démons.
Pour conclure la réponse des PJ, demandez • Si les PJ acceptent l’alliance, Neyra est prête
à l’un d’entre eux un test d’Esprit (- 2) : à répondre à leurs questions.
Désormais sorcière, elle veut détruire tous les
• Si les PJ échouent, ou ne cherchent pas à se • Si les PJ rechignent à s’allier du fait de l’allé- symboles de cette civilisation qui la rejette. Elle
mettre en valeur, les mutants se jettent sur geance au Néant de Neyra, celle-ci leur fera a conclu un pacte avec Zareth la sans visage (cf.
eux et les capturent, pour les jeter au fond comprendre que ce serait une mauvaise Warpland, p. 114) et est désormais affligée de la
de la grotte, dans un enclos primitif (voir idée. En outre, elle est prête à leur offrir un Souillure Spectre (cf. Warpland, p. 118). C’est ce
scène suivante). artefact de la forteresse en guise de récom- qui la pousse à conquérir la forteresse ; elle est
• Si les PJ réussissent, Neyra est impres- pense. C’est également le cas si un sorcier convaincue d’y trouver un remède pour éviter sa
sionnée, et leur propose une alliance. est parmi eux. disparition !
En outre, si Djana et sa caravane sont toujours Neyra connaît le Don du Néant Animer les
Si Neyra propose aux PJ de s’allier : là, Neyra comprend que les PJ y sont attachés. morts-vivants (cf. Warpland, p. 117), ainsi
— Votre arrivée est un cadeau des démons. Elle ordonnera donc à la caravane de suivre la qu’un don spécial, Puissance du Néant, qui lui
Cela fait des mois que les technocrates de troupe, comme s’il s’agissait de l’intendance permettra d’entamer le champ de force de la
la forteresse capturent tous les mutants qui d’une armée. Au cours de la bataille, la cara- forteresse.
s’égarent ici et pratiquent sur eux d’hor- vane sera considérée comme dans le champ
ribles expériences. Nous sommes venus les de bataille, et si les PJ veulent fuir avec elle, ils
terrasser, et piller les trésors de la forteresse. subiront un malus de (- 2).
Nous sommes plusieurs dizaines, et j’ai le Neyra peut fournir des informations aux PJ :
pouvoir des démons avec moi. Pourtant, • C’est le démon qu’elle adore qui lui a appris
les créatures mécaniques des technocrates ce qu’elle sait sur la forteresse.

89
SCENARIO WARPLAND

• La horde attaquera demain matin, quand doivent alors vaincre 3 mercenaires


tout risque de maelström sera écarté. mutants, sans faire de bruit ! Cela fait, ils
• Elle s’occupera du champ de force, et le sont libres de leurs mouvements.
gros de ses troupes des défenseurs de la • Si les PJ sont libres de leurs mouvements,
forteresse. Elle a juste besoin que les PJ la ils peuvent se déplacer dans les grottes si
protègent d’une percée ennemie pendant l’un d’entre eux réussit un test d’Agilité
qu’elle incante. (Voleur) (- 1). Ils comprennent alors que les
• Cela fait, il faudra progresser dans la forte- grottes sont reliées entre elles par un réseau
LA HORDE ATTAQUE ! resse pour vaincre son commandant.
En outre, les PJ peuvent anticiper chaque
de souterrains.
Il n’y a pas grand-chose à trouver dans les
Lorsque la lueur de l’Éther se ravive, les test à accomplir pendant la bataille avec un grottes, cependant :
golems viennent vous chercher : il est temps test de Savoir (Guerrier). • Les PJ peuvent retourner voir Neyra et
de se battre. Vous préparez consciencieuse- Une fois le repas fini, les PJ peuvent simple- discuter avec elle en profitant de son isole-
ment vos équipements et Mirros vient vous ment attendre La bataille du mont Warp ou ment pour lui extorquer un nouveau pacte.
souhaiter bon courage. Il vous rappelle qu’une tenter de découvrir Les secrets des grottes. • À votre discrétion, les ténèbres des grottes
fois le bouclier franchi, vous ne pourrez rentrer C’est forcément le cas s’ils ont été capturés. peuvent constituer une opportunité
pour rencontrer Zareth la sans visage (cf.
que victorieux. Puis, vous vous dirigez vers
Warpland, p. 114).
le portail de la forteresse. De là, vous pouvez
Les secrets des grottes • Si les PJ parviennent à sortir des grottes, ils
admirer la vallée, et distinguer la horde de
Après le repas, la grotte est plongée dans peuvent ensuite s’enfuir !
mutants qui s’approche. La présence des
l’obscurité. Vous n’êtes entourés que par
golems vous rassure, mais les mutants sont si les ronflements et les grognements des Si les PJ sont capturés, ils sont emprisonnés.
nombreux ! mercenaires… S’ils avaient déjà été emprisonnés, Neyra
Après une longue marche, la horde arrive En principe, les PJ doivent rester à leurs les exécute ou les relâche dans la vallée,
face à vous. Déjà, les lignes arrière installent paillasses, ou dans leur enclos s’ils ont été dépourvus d’équipement, à votre discrétion.
des engins de siège improvisés, et vous y capturés. Cependant :
distinguez une silhouette féminine. Les golems • Si les PJ ont été capturés, ils peuvent
se mettent en formation, et les deux armées trouver un vieux clou rouillé pour crocheter La bataille du mont Warp
avancent l’une vers l’autre. la porte avec un test d’Agilité (Voleur). Il La bataille du mont Warp conclut l’affronte-
faut ensuite un autre test d’Agilité (Voleur) ment entre Neyra et Mirros et, a priori, cette
L’Éther est en condition 11 (cf. Warpland, p. 99).
pour récupérer le matériel des PJ. Ceux-ci aventure.
Les PJ se trouvent au portail de la forteresse.

90| Jeu de rôle magazine n°60 - Hiver 2023


• Trahison ! : il n’est possible de trahir le
technocrate ou la sorcière que pendant la
une alerte retentit et tous les déplacements
dans la forteresse subissent une pénalité LE DÉPART POUR LA
bataille. Une fois qu’un camp est vaincu,
la garde personnelle du vainqueur s’étoffe
de (- 1). Si le test est réussi, les PJ peuvent
accéder à l’intérieur de la forteresse.
FORTERESSE
du reste des troupes et devient invincible. Dans les grottes, la troupe de mercenaires
Tâchez de le faire comprendre aux PJ avant mutants s’ébranle. Les uns fourbissent leurs
le début de la bataille. L’intérieur de la forteresse armes, les autres emportent les engins de
• Champ de force : le bouclier qui entoure Vous déambulez dans les halls et les siège improvisés. Bon gré mal gré, vous suivez
la forteresse du mont Warp bloque les tirs corridors de la forteresse… le mouvement, la caravane de Djana à l’arrière
et les dons du Néant. Il est donc impossible L’intérieur de la forteresse contient les zones
de la troupe. Ce matin, l’Éther est calme
d’attaquer un combattant du champ de suivantes :
et vous apercevez immédiatement la tour
bataille depuis le portail de la forteresse ou • Hangar : cet endroit sert aussi d’écurie et
blanche de la forteresse.
l’intérieur de celle-ci, et vice-versa. d’entrepôt. Si les PJ ont été recueillis par
Après une longue marche, vous atteignez
Mirros après le maelström, c’est ici que se
trouve la caravane de Djana. Accompa- celle-ci. Les reflets du champ de force sont
Le centre de commandement gnés de toute la troupe, les PJ subissent visibles sous la lumière de l’Éther. Déjà,
Le centre de commandement est une une pénalité de (- 2) aux tests d’Esprit pour plusieurs créatures métalliques surgissent de
grande pièce aux murs blancs qui abrite le atteindre une zone ou fuir. la tour et se mettent en formation pour vous
superordinateur de la forteresse et toutes • Laboratoire : les PJ peuvent seulement affronter.
les installations critiques de celle-ci. y confirmer la nature horrible des expé- L’Éther est en condition 11 (cf. Warpland, p. 99).
Le centre de commandement n’est acces- riences de Mirros. Les PJ se trouvent au champ de bataille.
sible que depuis l’intérieur de la forteresse. • Sanctuaire : il faut réussir un test d’Agilité
Il abrite : (Voleur) (- 2) pour crocheter la serrure. Ce
• Mirros sanctuaire contient un coffre rempli de jade
• 1 golem (2 500 pc) et trois artefacts de votre choix.
Plusieurs technocrates sont également ici,
mais en cas de combat, ils se contenteront • Circulation : pour quitter l’intérieur de la
de fuir ou de se recroqueviller en position forteresse sans autorisation, au moins un
fœtale. PJ doit réussir un test d’Esprit (Voleur). En
Si les PJ arrivent ici avec Neyra, ils peuvent cas d’échec, ils doivent affronter 1 golem.
affronter Mirros. Du fait de l’aide de Neyra et En cas de complication, une alerte retentit
des mutants, ils bénéficient de (+ 1) à tous et tous les déplacements dans la forte-
leurs jets pour attaquer et se défendre. resse subissent une pénalité de (- 1). Si le
Si les PJ affrontent Mirros et l’emportent : test est réussi, les PJ peuvent accéder au
• Si Neyra est toujours à l’extérieur du champ centre de commandement ou au portail de
de force, un test de Savoir (Technocrate) la forteresse.
(- 2) permet de maintenir le champ de
force assez longtemps pour qu’elle s’épuise.
Les PJ deviennent les maîtres de la forte-
resse. Sinon, il faut l’affronter ou lui céder la
forteresse.
• Si Neyra accompagne les PJ, il faut l’af-
fronter ou lui céder la forteresse.
Si les PJ doivent affronter Neyra, ils ne sont
pas aidés par les occupants de la forteresse.

• Circulation : pour quitter le centre de


commandement sans autorisation, au
moins un PJ doit réussir un test d’Es-
prit (Voleur). En cas d’échec, ils doivent
affronter 1 golem. En cas de complication,

91
SCENARIO WARPLAND

Le portail de la forteresse les vaincre, seulement de tenir pendant


L’entrée de la forteresse est une grande 6 tours.
double porte ovale qui s’ouvre sur une volée Si les PJ se battent pour la forteresse, ils
de marches blanches. Puis, il n’y a que de la doivent affronter seuls la garde personnelle
roche, noire. de Neyra : 6 mutants. Ils doivent vaincre
C’est simplement l’endroit où se masse ceux-ci en moins de 6 tours. Sans sa garde
la dizaine de golems qui part affronter la personnelle, la sorcière arrête d’incanter
horde. Cette zone se situe à l’intérieur du et prend la fuite. À votre discrétion, les PJ
champ de force. peuvent la stopper ou pas.

• Circulation : pour entrer dans la forte- Tours de bataille :      


resse sans autorisation, au moins un PJ
doit réussir un test d’Esprit (Voleur). En À la fin du sixième tour, le champ de force
cas d’échec, ils doivent affronter 1 golem. est vaincu par Neyra et la horde déferle dans
En cas de complication, une alerte retentit la forteresse. A priori, les technocrates sont
et tous les déplacements dans la forteresse condamnés.
subissent une pénalité de (- 1). Si le test est
réussi, les PJ peuvent accéder à l’intérieur • Circulation : pour fuir dans les montagnes
de la forteresse. sans être pris à partie, au moins un PJ doit
• Circulation : pour atteindre le champ de réussir un test d’Esprit (Voyageur). En
bataille sans être pris à partie, au moins un cas d’échec, ils doivent affronter 3 merce-
PJ doit réussir un test d’Esprit (Guerrier). En naires mutants. En cas de complication,
cas d’échec, ils doivent affronter 1 golem ou ils sont repérés par les combattants et les
3 mercenaires mutants. En cas de compli- futures tentatives pour atteindre ou quitter
cation, ils sont repérés par les combattants le champ de bataille subissent une pénalité
et les futures tentatives pour atteindre ou de (- 1). Si le test est réussi, les PJ peuvent
quitter le champ de bataille subissent une s’enfuir dans les montagnes !
pénalité de (- 1). Si le test est réussi, les PJ
peuvent accéder au champ de bataille.
Épilogues
Selon le choix des PJ, cette aventure peut
Le champ de bataille finir de bien des façons.
Une mêlée d’une violence terrible s’est
nouée entre les deux camps. La horde de
mercenaires mutants, terrifiante et hété- Les conquérants de la forteresse
roclite, s’abat sur les corps scintillants et Les technocrates et les mutants sont tous
uniformes des golems mécaniques. Plus vaincus. Désormais, c’est vous les maîtres de
loin, la sorcière fait surgir de terribles tenta- la forteresse !
cules noirs qui frappent le champ de force ! Les PJ peuvent prendre le contrôle de la
Le champ de bataille se trouve à l’exté- forteresse et en faire leur base d’opérations.
rieur de la forteresse. Il n’est accessible que Il leur reste cependant quelques problèmes
depuis le portail de la forteresse. Il abrite : à résoudre, qui peuvent chacun fournir une
• Neyra nouvelle aventure :
• La mêlée entre les deux armées • Convaincre le superordinateur de leur
• Si les PJ sont alliés à Mirros : la garde person- obéir ;
nelle de Neyra (6 mercenaires mutants) • Changer la réputation de la forteresse (pour
• Si les PJ sont alliés à Neyra : 2 golems qui éviter de nouvelles attaques) ;
ont réussi une percée • Étudier les souterrains secrets de la
forteresse.
Si les PJ accompagnent Neyra, ils doivent
affronter 2 golems. Ils n’ont pas besoin de

92| Jeu de rôle magazine n°60 - Hiver 2023


La fin du voyage En toute hypothèse, arrivés à Citadelle,
Vous laissez la forteresse derrière vous et les PJ seront payés par Djana, qui ajoutera
quittez enfin cette vallée de malheur ! 100 pc pour chacun si les PJ ont été particu-
Avec ou sans Djana, les PJ reprennent la lièrement héroïques ou prévenants.
route. À votre discrétion, vous pouvez
conclure cette aventure directement à
Citadelle ou jouer le reste du voyage lors Vaincus !
d’une deuxième séance. Dans ce cas, pour Cette fois, c’est la fin. Les forces qui s’af-
atteindre Citadelle, les PJ doivent : frontent pour le contrôle de la forteresse ont
• Progresser à nouveau une semaine dans eu raison de vous, et la vallée du Warp sera
l’Échine du Wurm (cf. Warpland, p. 60) en votre tombeau…
résolvant après chaque événement un test Les PJ ont été vaincus. Telle est, parfois, la L’AUTEUR
de Puissance (cf. Warpland, p. 26) ; dure réalité des mercenaires du Warpland. Si
• Progresser ensuite deux semaines dans les PJ le désirent, ils peuvent constituer une Rôliste depuis plus de trente ans, Arnaud a
Sunno (cf. Warpland, p. 36) ; nouvelle bande de mercenaires qui part à fait ses armes dans le JdR des années 80,
l’assaut de la forteresse du mont Warp ! avec notamment D&D, Shadowrun et Role-
master. Fan de science-fiction et de la revue
QUI GAGNE ? de BD Métal Hurlant, il n’a pas su résister à
l’appel du Warp en découvrant Warpland, qui
Si les PJ n’interviennent pas dans la bataille du mont Warp, le vainqueur est déterminé… par vous. tire ses inspirations du même imaginaire.
• Selon le cours de cette aventure, il peut être intéressant que le vainqueur soit le PNJ que les PJ ont côtoyé, ou au contraire Arnaud est également concepteur de jeu ; il
son adversaire. est notamment l’auteur de Metal Adventures,
• Vous pouvez avoir envie de donner à la quête de Neyra une tournure tragique en la condamnant aux geôles de la forteresse. le JdR des pirates de l’espace, et de Faust
• Vous pouvez avoir envie de punir l’ignominie de Mirros en le soumettant au jugement des mutants, voire à des tortures Commando, qui vous propose d’incarner un
similaires à ce qu’il infligeait à ses prisonniers. commando-suicide envoyé en Enfer.
En tout cas, choisissez pour donner le plus de raisons possibles aux PJ de revenir ici !

93
INSPIRATIONS
COMICS

ERREUR DE GENÈSE
SITÔT CHASSÉS DE L’EDEN, ADAM ET ÈVE DONNENT NAISSANCE À DEUX FRÈRES, ABEL ET CAÏN. CE DERNIER
TUE SON AÎNÉ PUIS, BANNI PAR DIEU EN TANT QUE PREMIER DES MEURTRIERS, ERRE DANS LE DÉSERT.
CONDAMNÉ À L’IMMORTALITÉ, IL PASSE LE TEMPS EN FONDANT LA CITÉ ORIGINELLE : ENOCH. CE QUE LA
GENÈSE A OUBLIÉ DE NOUS RACONTER, MAIS QUE TOUS LES RÔLISTES SAVENT, C’EST QUE CAÏN FUT AUSSI LE
PREMIER VAMPIRE, À L’ORIGINE D’UNE GRANDE FAMILLE AUX DENTS LONGUES.

Voici le temps des assassins Échevelé, livide au milieu des tempêtes


The Goddamned, que l’on peut aussi bien La vision ici proposée est une sorte de fable
traduire par « le damné de Dieu » que par nihiliste et blasphématoire, où personne
une insulte (en gros : « putain »), est donc n’est épargné. Le comic-book suit ainsi
une relecture moderne du mythe de Caïn. les pas du fils d’Adam et Ève, au langage
Un récit biblique remanié à la sauce comics, étrangement vulgaire et contemporain, à
dans un style outrancier et tape-à-l’œil. travers les steppes d’un monde désertique.
Dans Vampire : la Mascarade, Caïn demeure Paradoxalement, ce paysage post-apo-
une légende, malgré les conclusions calyptique est en réalité post-Eden et
apportées par le supplément Géhenne (il antédiluvien, et précède donc une apoca-
apparaît dans l’une d’elles). Mais en admet- lypse. D’une violence démente, le récit
THE GODDAMNED T.1 – tant son existence dans la « méta-intrigue », peuple cette période imaginaire de tribus
AVANT LE DÉLUGE comment se le représenter ? Ou imaginer le dégénérées, cannibales, zoophiles… pour
Auteurs : Jason Aaron & R.M. monde pré-historique dans lequel il a vécu ? amener Caïn à rencontrer Noé, bûcheron
Guéra Et de quelle façon traversa-t-il le Déluge ? fanatique accompagné de ses fils, obsédé
Éditeur : Urban Comics The Goddamned répond concrètement à par la recherche de bois pour construire
Disponibilité : en librairie ces questions en ajoutant une pierre aux son Arche.
(2 tomes) légendes du Livre de Nod.
Genre : fantastique

TRAITS
Background :
• Vie de Caïn avant le Déluge
Gameplay :
• Intégration de Caïn dans une
campagne
Produit :
• Grand format
• Couverture rigide
• 152 pages

94 | Jeu de rôle magazine n°60 - Hiver 2023


Après nous, le Déluge torpeur ou éveillé, en quête d’une nouvelle
Pour être honnête, l’intrigue tourne un espérance après avoir survécu au Déluge.
peu en rond, entre brutalité et provoca-
tion gratuite, mais elle exploite assez bien le
désespoir d’un homme lassé de vivre et dans Girl power
l’incapacité de mourir. Son principal intérêt Précisons que dans un second tome, Noces
réside dans le refus d’une version biblique de Sang (paru en juillet), l’auteur délaisse Caïn
politiquement correcte, où des individus à pour s’intéresser aux tribus féminines de l’an-
peine sortis des cavernes se comportent en cien monde. L’intrigue, tout aussi hardcore,
hommes civilisés. Caïn incarne un paradis suit cette fois le parcours
perdu sombré dans la barbarie par sa seule de deux jeunes femmes
faute, et ne cherche pas la rédemption mais en fuite. De quoi, sans
la mort ultime. En omettant le contexte, trop en dire, trouver
Vampire demeurant un jeu contempo- une autre inspiration
rain, le MJ peut exploiter cette personnalité pour mettre en scène la
désenchantée pour donner vie à un Caïn en première des sorcières...
FLORENT MARTIN

95
INSPIRATIONS
JEU VIDÉO

LE CHANT DU CYGNE
LES VAMPIRES ET LA POLITIQUE, LEURS INTRIGUES, LEURS COMPLOTS ET MYSTÈRES CONTEMPORAINS
DANS LES OMBRES DES VILLES GROUILLANT DE LEURS PIONS MORTELS. SWANSONG A UN AIR CONNU
POUR LES FANS DU MONDE DES TÉNÈBRES. CE N’EST POURTANT PAS UN SUPPLÉMENT EN BOIS MORT
POUR LE JDR AUX DENTS LONGUES, MAIS UN JEU VIDÉO POUR MORDUS DE LA V5. ÊTES-VOUS PRÊTS À
RETOURNER DANS LA DARK COLONY ?

Les racines du mal Pour la petite histoire, le studio a passé


Swansong se déroule de nos jours au cœur trois ans et demi en développement afin de
de la Nouvelle Angleterre. On y interprète construire une intrigue et respecter l’univers
des vampires de la Camarilla des clans Malk- avant une validation finale par Paradoxe Inc.
avian, Toreador et Ventrue. Boston est aux Si cette envie de bien faire se ressent, cela
VAMPIRE THE MASQUERADE : mains d’une nouvelle direction : la Princesse manque de véritables rôlistes ayant baigné
SWANSONG Hazel Iversen, dite le Cygne. La Nouvelle dans le World of Darkness… Nous y revien-
Auteur : Type : Jeu vidéo Inquisition a en effet changé la donne. drons plus tard.
Vampire La mascarade v5 L’ancien Prince Quentin King III n’est plus
Développeur : Big Bad Wolf
Studio.
et l’influence des Giovanni a disparu (cf. LE PITCH OFFICIEL
Giovanni Chronicles IV : Nuova Malattia).
Éditeur : Cyanide Le Cygne est donc le nouveau Prince de Boston. Main de
Prix : 49,99 € ou 59,99 € pour Si ce nouveau Boston
la version Primogen (quelques fait de nombreux fer dans un gant de velours, Hazel Iversen compte asseoir
avantages durant l’enquête et clins d’œil à Dark son pouvoir et faire respecter la Mascarade.
la DLC Victoria Ash pour cette Colony sorti en 1993 Mais… Rien ne se passe jamais comme prévu dans le
version) (ça ne nous rajeunit Monde des Ténèbres. Entre rumeurs de complots, meurtres
Genre : fantastique contempo- pas !), nous sommes et luttes de pouvoir, votre alter ego agit dans l’ombre afin
rain pour public mature bien dans le Monde de protéger votre secte dans une enquête trépidante qui
des Ténèbres offi- plonge Boston dans le chaos.
TRAITS ciel qui fait donc
Background : désormais référence
• Boston V5 pour la V5. Comme il est peu probable
• Malkavian, Toreador et Ventrue
Gameplay :
qu’un supplément papier soit proposé pour Un jeu d’aventures multi-PJ
• RPG solo Boston, si vous souhaitez y jouer votre chro- Le jeu propose d’interpréter trois vampires
• Jouer 3 personnages au cours nique Vampire, il faudra acheter le PDF qui de la Camarilla l’un après l’autre, chapitre
d’une même intrigue développe la ville : après chapitre. Après une première scène
• Gestion du sang et du stress
les présentant, on les joue tour à tour
Produit : https://store.epicgames.
• Jeu vidéo sans que cela n’empêche de revenir dans
• Test sur version de 2 heures com/en-US/p/
un lieu visité par un autre personnage.
• PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series vampire-the-masquerade-
Ainsi, le Malkavian peut se rendre là où le
X|S, PC swansong--artbook
Ventrue se trouvait auparavant afin d’uti-

96 | Jeu de rôle magazine n°60 - Hiver 2023


liser ses disciplines pour y déceler des
détails complémentaires. Cependant,
l’intrigue est globalement linéaire et accu-
mule les clichés : le Prince veut sauver la
ville ; il fait appel à des vampires en qui il
a confiance en agitant carotte et bâton ;
les intéressés accomplissent la mission.
Mais, « ça fait le job », comme on dit. Qu’est-ce qui empêchait de scénariser une
Nous progressons dans l’intrigue, mélan- intrigue mêlant un vampire débutant et un LE BLOC-NOTES N’EST PAS
geant investigations et énigmes/puzzles, monstre de la nuit plus âgé doté d’aptitudes FOURNI
comme trouver un dessin dans une pièce bien supérieures et éventuellement des limi-
et en parler à un PNJ juste après afin… tations dues à son âge ? Swansong est une enquête. Comme tout bon
Qu’il vous donne un nouvel indice. Cela Si le studio français qui a développé ce jeu rôliste, prenez des notes et relisez-les avant
s’ajoute à un catalogue de connaissances l’a fait avec passion et intérêt, lire le supplé- chaque séance pour croiser les infos… Sans
sur les lieux, les personnes et les factions ment Dark Colony et y faire des clins d’œil parler des notes mal écrites qui nous font
de Boston. Des connaissances accessibles ne suffit pas à convaincre pleinement. On chauffer les neurones pour nous remettre sur
en permanence. Vous devrez penser à les a du mal à croire que les concepteurs ont une bonne piste.
utiliser, car il n’y a pas de rappel quand une réelle expérience ludique de cet univers.
Bien que Swansong soit un jeu d’investigation,
on croise un PNJ. Cependant, vous avez Celui qui a joué sur table avec Dark Colony,
il n’y a pas de bloc-notes virtuel. Munissez-vous
accès aux objectifs en cours de partie en tout comme celui qui a joué à la V5, aura des
appuyant sur un bouton. Évidemment, envies réflexes que le jeu ne permet pas. de votre calepin de bois mort pour garder en
les aptitudes vampiriques sont très utiles Si niveau background, cela laisse donc un mémoire vos avancées ludiques.
pour progresser dans la mission : sens peu à désirer, l’immersion est possible grâce
intensifiés, vitesse surnaturelle, contrôle au graphisme du jeu et notamment les
mental, etc. Chacune demande un peu de charac’ designs.
sang. Il faut donc bien gérer votre réserve. Le niveau des puzzle games demande d’être LE MATOS EN PDF
Heureusement, scènes après scènes, il est attentif et d’utiliser les disciplines à disposi-
possible de se sustenter sur les PNJ qui tion, notamment en revenant en arrière après Depuis le premier test un mois avant sa sortie,
se succèdent, en prenant garde de ne pas avoir été déverrouillé une situation ailleurs, Swansong s’est doté d’un PDF Boston by night.
briser la Mascarade. comme dans un donj’ en somme. Pas de Ce dernier s’achète sur la même plateforme
quoi faire pousser des plumes à un loup- que le jeu vidéo. Il faut lire la langue d’Edgar
garou. Peut-être qu’un rôliste tabletop a des Allan Poe pour en profiter.
Un arrière-goût de cendres attentes trop élevées pour ce jeu vidéo.
Après une dizaine de pages d’introduc-
Un énième produit dérivé Vampire : ça Si le bât blesse ici ou là, le Boston « by night »
donne quoi ? de Swansong est cependant plaisant à décou-
tion à Vampire The Masquerade, l’histoire
Swansong ne révolutionnera pas le genre, vrir. Lieux réels et imaginaires se côtoient afin (vampirique) de la ville et quelques zones
mais l’intrigue est bien construite. En tant de créer un Monde des Ténèbres crédible. importantes sont traitées avant le traditionnel
que passionné du World of Darkness, il y Cette nouvelle version catalogue de PNJ et factions.
a une certaine amertume à jouer des clans officielle de la ville nous Ce guide fait le lien avec les éditions précé-
aux disciplines très (trop ?) proches. Et il est laisse imaginer des dentes. Il propose même quelques idées de
difficile de ne pas être agacé par des inco- aventures à proposer scénario. Son principal défaut est une mise
hérences de gameplay, comme galérer avec sur table grâce à ses en page pensée pour l’impression. Rien de
trois points de disciplines quand on inter- PNJ inédits. Après tout, grave, mais les schémas relationnels à cheval
prète un vieux Ventrue, alors que bien des Salem n’est pas si loin et sur une double page sont pénibles à consulter
jeux ne proposent pas forcément de jouer bien plus prometteur en sur écran.
un noob. intrigues fantastiques. FABIEN FERNANDEZ

97
INSPIRATIONS
ROMAN

DIE HARD WITH


A VENGEANCESERVIR FROID EST LE PREMIER ROMAN DE JOE ABERCROMBIE, « NOUVELLE » STAR DE L’HÉROÏC
FANTASY. OU, POUR ÊTRE PLUS PRÉCIS, DU GRIMDARK. MÉDIÉVAL-FANTASTIQUE SANS FANTAS-
TIQUE DÉBARRASSÉ DE SES ÉLEMENTS MERVEILLEUX (PAS DE MAGIE, PAS D’ELFES...)1, PLUS
TERRE-À-TERRE ET PROCHE DE LA RÉALITÉ HISTORIQUE, CE SOUS-GENRE SE VEUT RÉALISTE, CRU,
SALE, SEXUÉ... ET SURTOUT VIOLENT. UN PEU L’ÉQUIVALENT DE CE QUE FURENT LES WESTERNS
DE SERGIO LEONE À CEUX DE JOHN FORD.

« La vengeance est un plat qui se mange sans étant donné la nature hétéroclite du groupe
SERVIR FROID sauce. » engagé par Monza pour l’accompagner
Auteur : Joe Abercombie - Perceval dans sa croisade. Le roman aligne ainsi les
Éditeur : Bragelonne portraits de PNJ paradoxaux, losers invé-
Disponibilité : en librairie Le titre original, Best Server Cold, renvoie à térés et pourtant experts dans leur domaine
Genre : grimdark
l’expression « la vengeance est un plat qui se (barbare du Nord en quête de rédemption,
mange froid », référence malheureusement assassin obsédé par les chiffres aux airs de
TRAITS
zappée par la traduction, qui soit dit entre Rain Man, maître empoisonneur, spécialiste
Background :
• Contexte médiéval réaliste nous ne signifie pas grand chose. Il est donc de la torture...) qui s’intègreront parfaite-
• Sexe & violence ici question de vengeance. La revanche de ment à vos parties de JdR méd-fan les plus
Gameplay : Monza – mercenaire à la popularité grandis- darks. On appréciera au passage la qualité
• Missions d’assassinats collectives, sante – sur son employeur, à la suite d’une d’écriture, stylée, qui prend le temps de
originales et variées
impitoyable trahison. Une intrigue assez dresser méticuleusement la personnalité
Produit :
• Grand format classique, mais l’intérêt du roman n’est pas là. et le background de chacun d’entre eux, au
• Couverture souple Servir Froid est souvent comparé à Kill Bill, point de les rendre attachants.
• 800 pages de par son sujet : la quête de vengeance
d’une femme brisée (mentalement et 1. Bien que cela ne constitue pas une règle en
physiquement). Toutefois, à la lecture, on soi (cf. La Compagnie Noire où la magie est
pense plus volontiers aux Douze Salopards, présente).

98 | Jeu de rôle magazine n°60 - Hiver 2023


« MÊME LA MERDE ÇA PEUT SERVIR
D’ENGRAIS. ALORS QUE L’HONNEUR, ÇA
SERT VRAIMENT À RIEN. »

Scènes de crime
Les scènes d’assassinat vous livreront des
décors et des situations originales qui,
pour le coup, nous feront lorgner du côté
d’Assassin’s Creed. Banques ultra-sécuri-
sées et bals masqués sont en effet le genre
de terrains de jeu où nos outlaws doivent
déployer des trésors d’ingéniosité pour
atteindre leur cible. Le procédé permet de
varier un schéma qui, avouons-le, s’avère
un brin répétitif. De surcroît, les missions
ne se déroulent jamais comme prévu, et
constituent un vivier d’intrigues toutes
trouvées pour des scénarios à base d’as-
sassinats ciblés. À réserver toutefois aux
PJ dotés d’un alignement amoral, voire
immoral.

No retreat, no surrender
Avec ce one-shot, Joe Abercrombie fut
désigné, avec l’adoubement de George R.
Martin, comme l’un des plus dignes repré- Certains l’aiment chaud
sentants du grimdark. Le récit coche en Dans le sens où il existe une version plus
effet toutes les cases du genre, avec ses récente de Servir Froid (comme chacun
dilemmes provoqués par des tortures et sait, une blague nécessitant une explication
autres meurtres de masse brutaux (sans est, par nature, mauvaise). Disponible chez
oublier ses scènes de sexe proches de Bragelonne depuis 2016, Servir Froid a fait
la pornographie). Non sans faire preuve, l’objet d’une réédition en 2022 qui, pour dix
notons-le, d’un certain humour (le cents de plus que la version poche (soit dix
« casting » de saltimbanques !). euros), nous propose un grand format avec
Sur la forme, parfaitement rythmé à l’aide une superbe couverture
de chapitres courts, sans longueurs, doté originale dans le style
de rebondissements constants et de pulp (pliures de poster
dialogues incisifs « du tac au tac », Servir comprises). De quoi
Froid se mange chaud et sans faim, et vous donner une idée de
préfigure les grands cycles d’Abercom- l’apparence des person-
brie aujourd’hui devenus des classiques nages que vous aurez
(notamment La Première Loi). appris à aimer. FLORENT MARTIN

99
INSPIRATIONS
FILMS

SOUS LE SOLEIL DE
SURTOUT CONNU POUR SON TRAVAIL REMARQUABLE SUR LA SCIENCE-FICTION (PREMIER CONTACT, BLADE
RUNNER 2049, DUNE…), LE QUÉBÉCOIS DENIS VILLENEUVE EST AUSSI LE RÉALISATEUR DE THRILLERS QUI
N’ONT PAS À ROUGIR DE LA COMPARAISON AVEC LEURS HOMOLOGUES FUTURISTES. SICARIO, UNE PLONGÉE
EN APNÉE DANS L’HORREUR DES CARTELS MEXICAINS, EST DE CEUX-LÀ.
Borderline implacable, quasi-scientifique, à base
C’est par un heureux hasard que j’ai décou- de cadrages kubrickiens ajustés au milli-
vert Sicario sur Arte, sans rien connaître du mètre. En préambule, des panoramas en
film, hormis le cursus de son réalisateur. Une plongée embrassent de vastes paysages
chance, car la bande-annonce spoile toutes désolés, en provoquant un sentiment de
ses scènes-clé, y compris la fin, en laissant solitude et de mélancolie. Ces plans d’expo-
croire que le métrage est un actioner sous sition amorcent une « descente sur le plan
adrénaline. Ce qu’il n’est pas. horizontal », où les personnages peuvent
Sicario relate en fait une sorte de chronique au ensuite être présentés. Simultanément, une
rythme variant, parfois lancinant et d’autres musique grave et pesante à base de grosses
fois rapide, un épisode au sein de la guerre basses, à la limite de l’expérimental, fait
menée par la CIA contre les cartels mexicains. planer un dôme de plomb sur l’ensemble.
SICARIO Son scénario à tiroirs est dévoilé progressi- Le film prend ainsi le temps d’imposer son
Auteur : Denis Villeneuve vement au spectateur via le regard de Kate, propre tempo, sans pour autant ennuyer.
Sortie : 07/10/2015 agent spécial du FBI invitée à collaborer avec Mais surtout, Villeneuve effectue un énorme
Genre : thriller une équipe de la SA Division1 de l’autre côté travail sur une intrigue minutieusement
de la frontière. Cinquième roue du carrosse, déployée. Pourquoi Matt Graver, le respon-
TRAITS la jeune femme est tenue à l’écart des opéra- sable de l’équipe de la CIA, demande-t-il à
Background : tions, subit la condescendance d’un milieu Kate si elle est mariée ? Pourquoi refuse-
• Plongée dans l’univers des cartels
Gameplay :
très viril, et comprend la mission en cours par t-il un diplômé en droit dans son équipe ?
• Incursion dans un monde inconnu bribes et déductions, à la façon d’un joueur Pourquoi cette grosse bonbonne d’eau
• Méthodes « de terrain » de la CIA participant à une partie de JdR (et vous voyez dans un couloir ? Chaque élément mis en
Produit : là où je veux en venir). Dans le même temps, place trouve, à un moment ou à un autre,
• Film (120 minutes)
un étrange personnage (Benicio Del Toro) son utilité. On pourrait également disserter
traverse le film tel un spectre, ou plutôt un longuement sur un casting quatre étoiles, et
ange de la mort, dont le véritable rôle restera sur la direction d’acteurs de Villeneuve. Pour
un mystère jusqu’à la fin. résumer : Sicario affiche une maîtrise alliée
à une sobriété de chaque instant, devenue
« LA DÉGAINE À LA MEXICO sa signature.
DANS LA TÊTE C’EST MEXICO. » Low & furious
– PNL, MEXICO On trouve déjà dans Sicario tout le « style 1. Section spécialisée dans les opérations clandes-
Villeneuve ». Une mise en scène à la logique tines de terrain.

100 | Jeu de rôle magazine n°60 - Hiver 2023


MEXICO
Call of Juarez
Sur le fond, le film n’est pas le premier à
Éveil – Diablerie au Mexique (1994), que vous
avez sûrement déjà jouée, et de recycler ses « CELUI QUI COMBAT DES
aborder le sujet des cartels, sans parler des PNJ. Le tout peut prendre l’aspect d’un petit
séries (Barry Seal, La Mule, Traffic, Mayans mix plus ou moins sérieux, suivant votre
MONSTRES DOIT PRENDRE GARDE
M.C. …) mais derrière son aspect documen- approche, des films usant des clichés sur le À NE PAS DEVENIR MONSTRE
taire, nous assistons davantage ici à une Mexique (Desperado, Une Nuit en Enfer…). LUI-MÊME. ET SI TU REGARDES
descente aux enfers psychologique. Kate, Vous pourrez ainsi vous appuyer sur le
habituée au strict respect des procédures, supplément dédié au Sabbat pour construire
LONGTEMPS UN ABÎME, L’ABÎME
s’aventure dans un monde où les règles ne une intrigue avec un pied dans le sud des REGARDE AUSSI EN TOI. »
sont pas les mêmes, à supposer qu’il en USA, et l’autre au Mexique. Les passages – FRIEDRICH NIETZSCHE,
possède. La CIA use de méthodes iden- de frontière donneront lieu à de véritables PAR-DELÀ LE BIEN ET LE MAL
tiques à celles des réseaux mafieux pour scènes de tension. Ils peuvent se dérouler
les combattre, et en spectatrice passive et en surface, via un contrôle de douane, ou
frustrée l’agent du FBI sombre peu à peu sous terre dans les tunnels. Ce choix change
dans une dépression autodestructrice. radicalement la géographie des lieux et les
Dans cette spirale à la progression inexo- possibilités d’action des PJ.
rable le public ne peut que redouter le Au passage, je vous déconseille fortement
couac, le grain de sable dans l’horlogerie, de chercher à vous documenter sur les
mais paradoxalement la surprise attendue méthodes des cartels grâce au net, ce qui
réside dans un fatalisme démoralisant. vous évitera quelques cauchemars. Cela peut
Comme la plupart des films de Ville- toutefois constituer un postulat de départ
neuve, Sicario nous parle ainsi de solitude, pour un jeu horrifique, type Kult – Divinité
de problèmes de communication, et suit Perdue (critique dans le JdR Mag 56). Le dark
une progression sans issue. Un baron de web constituerait alors une porte d’entrée
la drogue chasse l’autre, la demande des dans le monde des cartels, ce d’autant plus
consommateurs rend le trafic inévitable, que la V4 permet d’exploiter cet « outil ». Si
et une régulation des cartels paraît plus vos parties se déroulent en France, le voyage
crédible que leur élimination illusoire. sera peut-être un peu plus compliqué à orga-
niser (sinon, recourez à une ellipse).
Notez que Sicario a fait l’objet d’une suite :
Vampiro : la Mascarada La Guerre des Cartels,
En mettant de côté les jeux d’enquête en 2018. Même casting,
contemporains tout indiqués, comme même style, mais réali-
C.O.P.S., ce type d’inspiration peut aussi sateur différent, avec
concerner des jeux horrifiques. Rappe- semble-t-il une orien-
lons que, dans Vampire : la Mascarade, le tation plus portée sur
Sabbat est implanté au Mexique, et possède l’action. Ne l’ayant pas
sûrement des connexions avec les cartels. vue, je ne saurais me
C’est l’occasion de prolonger la campagne prononcer sur sa qualité. FLORENT MARTIN

101
INSPIRATIONS
EXPOSITION
LE MONDE DE CLOVIS
L’EXPOSITION DONT VOUS ÊTES LE HÉROS
LE MUSÉE D’ARCHÉOLOGIE NATIONALE PROPOSE
JUSQU’AU 22 MAI 2023 UNE EXPOSITION IMMER-
SIVE QUI, AU TRAVERS DE L’HISTOIRE DE QUATRE
PERSONNAGES À CHOISIR, NOUS OUVRE LES
PORTES D’UNE ÉPOQUE RECULÉE, CELLE DU ROI
CLOVIS ET DE LA REINE CLOTHILDE, UN TEMPS
OÙ L’EMPIRE ROMAIN N’ÉTAIT PLUS ET OÙ LES
ROYAUMES FRANCS SE DISPUTAIENT SON HÉRITAGE
ET SES TERRES… QUE VOUS CHOISISSIEZ LE DESTIN
D’UN GUERRIER FRANC, D’UNE ESCLAVE ANGLO-
SAXONNE, D’UN AGRICULTEUR GALLO-ROMAIN
OU D’UNE MARCHANDE SYRIENNE, UN MONDE EN
PLEINE RENAISSANCE S’OFFRE À VOUS.

102 | Jeu de rôle magazine n°60 - Hiver 2023


Panoplie féminine : la dame de Chaouilley - Argent, fer, grenat, ambre, verre, calcaire, os Bijoux de la reine Arégonde - Or, argent, alliage cuivreux, grenat, verre
Vers 525-550, Chaouilley (Meurthe-et-Moselle) Vers 580, basilique de Saint-Denis, Saint-Denis (Seine-Saint-Denis)
Photo : Hervé Lewandowski Photo : Jean-Gilles Berizzi

Une époque méconnue


Le monde de Clovis, c’est l’Europe du nord-
ouest aux Ve et VIe siècle de notre ère. Clovis
était un roi franc (481-511), fils du roi Chil-
déric 1er et de la reine Basine de Thuringe,
appartenant à la dynastie mérovingienne. Il
doit sa célébrité au fait d’être le premier roi
franc à s’être converti au catholicisme.
L’époque des rois mérovingiens, qui fait
suite à la chute de l’Empire Romain et qui se
poursuit jusqu’à l’avènement de la dynastie
de Charlemagne et la « renaissance caro- Panoplie de garçonnet - Fer
lingienne » au VIIIe siècle, est la moins bien Vers 530-550, Bossut-Gottechain, Grez-Doiceau (Belgique)
connue du Moyen-âge. Pendant long- Photo : ©SPW-AWaP
temps elle fit l’objet de nombreux préjugés,
dépeinte comme l’âge des rois fainéants, loin d’être une époque de repli sur soi, la
une époque barbare accompagnée d’un période mérovingienne fut au contraire
net recul de la « civilisation », l’âge le plus toujours animée par les voyages et les
sombre de la période médiévale… C’est dire ! échanges entre l’Europe et la Méditerranée.
Cependant l’histoire et l’archéologie nous À Marseille accostaient des bateaux venus
permettent de dresser un portrait bien d’Espagne, de Rome, de Constantinople
différent de cette période. Ainsi les succes- et d’Afrique du Nord. À leur bord on trou-
seurs de Clovis, dont le royaume s’étendait vait entre autres, du papyrus, utilisé par la
sur un territoire couvrant la France (à l’ex- chancellerie mérovingienne jusqu’au début
ception notable de la Bretagne), la Belgique, du VIIIe siècle, des épices, du garum – un
la Suisse, les Pays-Bas et l’Allemagne condiment à base de poisson dont raffo-
actuels, avaient repris l’essentiel des institu- laient les Romains – des fruits exotiques, de
tions étatiques de l’Empire Romain, certes l’huile d’olive ou encore des textiles orien-
à une échelle plus réduite. Les vestiges de taux. Des analyses récentes ont également LE MONDE DE CLOVIS
Musée d’Archéologie nationale
remparts antiques dans des villes comme montré que les grenats, ces pierres rouges
Saint-Germain-en-Laye
Beauvais ou Reims témoignent en outre de si caractéristiques des bijoux mérovingiens, Du 22 octobre 2022 au
la transition sans heurt entre la ville antique provenaient d’Inde. 22 mai 2023
et la cité chrétienne médiévale. De même, L’époque mérovingienne était également

103
INSPIRATIONS

Panoplie masculine : le « chef » de


Chaouilley - Or, argent, fer, silex
Vers 525-550, Chaouilley
(Meurthe-et-Moselle)
Photo : Jean-Gilles Berizzi

GAËL LANNURIEN une époque de mutations et d’innovations parcours ludique, au carrefour entre le jeu
dans le domaine de la métallurgie, tant du de rôle, le jeu vidéo, le livre dont vous êtes le
Pour la création visuelle des personnages et point de vue des techniques que de l’orga- héros et l’escape game. La première étape
l’habillage illustré des salles, les commissaires nisation de la production, et de l’agriculture. de la visite consiste en un choix parmi les
de l’exposition ont fait appel à Gaël Lannurien. Enfin le christianisme continue à se répandre quatre personnages proposés : Andarchius,
Cet illustrateur travaille aussi bien dans le en Europe du nord grâce à un réseau d’évê- Bathilde, Médard ou Geneviève.
domaine du jeu de société, pour Asmodée, chés toujours bien implanté malgré la
Space Cowboys ou Pearl Game, du jeu vidéo disparition de l’empire. Une fois que le visiteur a choisi son person-
ou de l’illustration de livres historiques pour nage il va suivre son histoire, de sa tendre
enfants. enfance à sa maturité, et influer sur celle-ci
Jeu ou exposition ? par ses choix. Il doit pour cela prendre le
Il aime particulièrement mettre en image des
C’est dans la vie quotidienne des habitants livret correspondant au personnage ou
univers quel que soit le support : livre, jeux de
de cette Europe en pleine évolution que télécharger l’appli. L’appli rapproche l’ex-
plateau, jeux vidéo, bd, etc. Dans le domaine l’exposition veut vous plonger. Il convient position d’un jeu vidéo tandis que le livret,
du jeu de rôle il a illustré les épisodes 1 & 2 de la cependant de s’interroger sur le mot avec ses pages renvoyant à d’autres pages
campagne Dearg pour Les ombres d’Esteren. En « exposition » pour caractériser Le monde sans continuité directe rappelle les livres
tant que joueur il dit avoir beaucoup aimé L’œil de Clovis. En effet, si l’on s’en tient au fait dont vous êtes le héros. L’utilisation d’un
noir et Warhammer. qu’une exposition c’est montrer des objets, de ces deux supports est indispensable
Les commissaires de l’exposition ont choisi Gaël ici des objets archéologiques, dans un lieu pour profiter pleinement de « l’expo-jeu ».
pour le côté épique de son style, couplé à son dédié alors oui Le monde de Clovis est une Chaque personnage possède des points
grand intérêt pour l’histoire, ce qui donne à l’ex- exposition. Mais il serait plus que malavisé de prestige et des points de richesse, dont
position des images historiquement correctes d’entamer la visite en pensant à une simple certains dès la naissance. Les choix du visi-
mais teintées du souffle nécessaire pour nous déambulation de salles en salle, en contem- teur feront évoluer ces points de richesse
emporter dans cette époque lointaine. plant les œuvres et en lisant les cartels. Le ou de prestige qui détermineront certains
monde de Clovis est en effet avant tout un évènements de la fin de la vie du person-

104 | Jeu de rôle magazine n°60 - Hiver 2023


nage. Dès la première salle de l’exposition, l’on veut ne rien rater. Le parcours alterne
les Personnages-Visiteurs sont confrontés donc espaces communs avec espaces indi-
à un choix, celui de l’apprentissage. Une vidualisés, rendant chaque visite unique.
vitrine montre des objets archéologiques Les actions des Personnages-Visiteurs ne
liés aux différentes possibilités proposées. se bornent en outre pas seulement à des
Il est demandé au Personnage-Visiteur de choix devant des vitrines. Dans une des
choisir un enseignement qui lui sera profi- sections, le choix n’est tout simplement
table pour sa vie future : va-t-il s’initier au pas possible et c’est le hasard qui inter-
latin, aux runes, à la comptabilité ou à rien vient, montrant que certaines étapes de
de tout cela ? En fonction de votre person- l’existence ne sont pas entièrement maîtri-
nage, certains choix seront particulièrement sables. Une autre section, rassemblant tous
éclairés ou sans intérêt, rapportant ainsi plus les Personnages-Visiteurs, ressemble à
ou moins de points de richesse ou de pres- un escape game. Chaque personnage est
tige. Les cartels dans l’exposition parlent confronté à une énigme à résoudre avant
des objets, mais l’impact des choix sur la de poursuivre son chemin. Bathilde doit par
vie du personnage ne peut se lire que dans exemple résoudre une opération en chiffre
le livret ou sur l’appli. La salle suivante, inti- romain, tandis que Médard doit jouer un
tulée « construire son avenir » est divisée en coup dans une partie de hnefatafl.
quatre parties, une par personnage. Ainsi,
en fonction du personnage choisi, on ne voit L’accumulation de points de richesse ou de
pas les mêmes objets ! Il faut donc revenir points de prestige détermine en outre la
plusieurs fois, et changer de personnage, si réussite ou l’échec de certaines décisions,
Stèle funéraire - Marbre
Vers 600 ou 700, Clermont-Ferrand
Paire de fibules en forme d’oiseaux Photo : Franck Raux
Or, grenat, verre - Vers 470-570,
basilique de Saint-Denis, Saint-
Denis (Seine-Saint-Denis)
Photo : Franck Raux

LE HNEFATAFL
Le hnefatafl (la table du roi en vieux norvégien)
est un jeu de stratégie combinatoire abstrait
d’origine scandinave de la famille des jeux de
tafl, populaire à l’époque viking. Il est assez
fréquemment cité dans les sagas nordiques.
Le jeu se déroule sur un plateau de 9 cases
sur 9. Un joueur joue le camp des défenseurs
(pions blancs) : un roi au centre du plateau et
huit soldats qui le protègent. L´autre joueur
joue le camp des attaquants (16 pions noirs),
positionnées au début du jeu sur les cases
Table d’autel - Marbre extérieures du plateau. Le but du jeu est, pour
Vers 450, Saint-Marcel-de-Crussol les attaquants, de capturer le roi et, pour les
(Ardèche) défenseurs, de le faire fuir vers l’une des 4 cases
Photo : Franck Raux de coin du plateau de jeu.

105
INSPIRATIONS

ANDARCHIUS GENEVIÈVE
Andarchius, l’audacieux, est né dans la petite Geneviève, la courageuse, appartient à la petite
paysannerie gallo-romaine, comme la plupart communauté syrienne, c’est-à-dire originaire de
des habitants du royaume des Francs. Ses l’empire byzantin, installée à Paris. Ses parents,
parents sont des exploitants semi-libres, qui parlent donc grec, sont venus de l’Orient
dépendant de grands propriétaires terriens. romain et la famille s’est spécialisée dans le
Il compense cette origine modeste par une commerce d’épices, de verre et de tissus de
grande audace. Sera-t-il à la hauteur de ses soie. Courageuse et diplomate, Geneviève
ambitions ? cherche à se tailler une place de choix au sein
du monde franc.

surtout quand le Personnage-Visiteur fait un Quatre personnages, quatre destins


choix un peu trop audacieux pour un repré- Au cœur du dispositif se trouvent quatre
sentant de sa classe sociale. personnages, deux femmes et deux
L’expo-jeu Le monde de Clovis est un moyen hommes très différents, incarnant la diver-
incroyablement immersif de découvrir la sité de la société mérovingienne. Chacun
civilisation de l’Europe mérovingienne. Les porte le nom d’un personnage historique,
objets exposés, les choix proposés, les résul- mais son histoire est très différente de celle
tats obtenus et les épreuves passées, tout de son homonyme célèbre.
concourt à vous faire appréhender le quoti-
dien, les défis et le destin des femmes et
des hommes de ce temps. Ce qui est véri- Inspis
tablement unique dans l’exposition, c’est L’époque mérovingienne n’est quasiment
Photo : Loïc Hamon

cette manière purement narrative et ludique pas exploitée dans aucun jeu de rôle. Les
d’appréhender les multiples aspects d’une jeux de rôle fantastiques s’inspirent soit
époque ancienne qui ne nous est guère de l’antiquité, soit d’un Moyen-âge plus
connue. récent voire de la Renaissance. Pour-

106 | Jeu de rôle magazine n°60 - Hiver 2023


BATHILDE MÉDARD
Bathilde, l’habile, appartient à une famille d’es- Médard, l’intelligent, est issu d’une noble famille
claves d’origine anglo- saxonne installée en Gaule, franque qui, après avoir quitté le nord-ouest
à proximité d’Amiens. En effet, dans l’Europe méro- de l’Allemagne actuelle, est arrivée en Gaule
vingienne, l’héritage de la culture romaine passe et s’est tout récemment convertie au chris-
aussi par le maintien de la pratique de l’escla- tianisme. Il est prêt à quitter la propriété de
vage. La plupart des esclaves provient des iles ses parents pour partir en expédition. Lettré
anglo-saxonnes. et fin stratège, il souhaite suivre les traces de
Bien que d’origine très modeste, Bathilde est intel- son père et devenir à son tour un guerrier de
ligente et a de l’ambition : un jour, elle lancera renom.
des modes et les femmes les plus importantes du
monde franc porteront ses créations.

tant tout dans cette exposition est source


d’inspiration pour la création de l’histo-
rique de votre personnage. Les choix que
les personnages de l’exposition ont eu
à faire au cours de leur vie sont autant
de motivations possibles pour partir à
l’aventure. Ainsi le parcours de Médard,
le guerrier franc, a tout
de celui de l’aventu-
rier classique, mais
celui de Geneviève la
marchande syrienne est
tout aussi intéressant
Moules de fonderie et objets associés,
pour servir de point de
alliage cuivreux, céramique - Vers 500-525, Namur (Belgique)
départ à des aventures Photo : ©SPW-AWaP
de longue haleine. VINCENT BLANCHARD

107
ASPIRINE

LES JEUX DE RÔLE SE


SONT-ILS ASSAGIS
AVEC LE TEMPS ?
O TEMPORA, O MORES (« AUTRES TEMPS, AUTRES
MŒURS », POUR CEUX DU FOND). LES VIEUX BRISCARDS
(DONT JE SUIS) SE SOUVIENNENT D’UNE ÉPOQUE OÙ
LES PAGES DES JDR ET DES MAGAZINES AFFICHAIENT
SANS COMPLEXE DES SCÈNES DE VIOLENCE ET DE NUDITÉ
CRUES, SOUVENT GRATUITES. ET C’ÉTAIT CHOUETTE !
ENFIN… PAS TOUJOURS. ET PEUT-ÊTRE PAS TANT QUE ÇA.
Bitume V6,
Pierre Le Pivain (1996) « Sage », comme une image… saient le démon à coups de pétoire dans
Précisons, avant toute chose, ce que l’on In Nomine Satanis/Magna Veritas (1990).
entend par « sage ». Les définitions sont en Torg se moquait ouvertement du Saint-Père
effet nombreuses, et on n’en compte pas (1991). Des corps dépecés et démembrés
moins de six dans le Larousse. Ces dernières « ornaient » la couverture du supplément
font référence au calme, à la réserve, à la L’Empire Ténébreux (1992), dans la gamme
prudence, à la docilité, aux mœurs… Je Hawkmoon. Un top model anorexique en
dois avouer que j’aime bien celle-ci : « Qui petite forme illustrait le scénario Chic-hé-
évite tout excès, toute originalité, et reflète roïne (Vampire : la Mascarade) dans le Casus
un certain conformisme. » Pour résumer, Belli 117 (1999). Et sans parler de Backstab,
LA RÉVISION DE CLASSIQUES À imaginons un garnement turbulent ayant su
s’acheter une conduite en mûrissant, après
généreux en matière de poitrines dénudées
(parfois sans rapport avec le scénario illustré).
LA SAUCE DES ANNÉES DEUX avoir fait tout plein de grosses bêtises.1 Tout cela ne relevait pas du goût le plus fin,
et on avait un peu l’impression excitante de
MILLE PARAÎT AUJOURD’HUI… jouer un PJ contrebandier en achetant son
GENTILLETTE. (…) CITONS On savait s’amuser, en ce temps-là… mag’ en cachette, au kiosque du coin.
Retour sur les années 80-90. Bitume (1986)
VAMPIRE V5 ET SES PHOTO- surfait sur la folie post-apocalyptique de
GRAPHIES « PAPIER GLACÉ » Mad Max. Zone (1987) relatait le quoti- Shock to the system
dien des gangs de banlieue. Des skinheads Cet esprit rock’n’roll, pour ne pas dire
DANS LE STYLE VOGUE. tatoués de croix gammées squattaient les punk, s’inscrit dans un contexte. Débar-
pages de Berlin XVIII (1988). Des curés chas- rassé de la censure giscardienne en 1981

108 | Jeu de rôle magazine n°60 - Hiver 2023


et d’une politique conservatrice fausse-
ment progressiste2, encouragé à une totale
liberté d’expression par la vision cultu- MAIS D’OÙ TU PARLES, CAMARADE ?
relle plus moderne de François Mitterrand
et Jack Lang, le monde du divertissement Cette expression trotskiste post-68, adressée à Hélas, je n’osai pas franchir le pas en acceptant
lâcha la bride à son inspiration, pour le meil- un interlocuteur, visait à discréditer sa connais- l’invitation de mon camarade à venir jouer chez
leur et pour le pire. Cet engouement donna
sance concrète d’un sujet. Autrement dit : « C’est lui, mais commençai à traîner mes guêtres dans
naissance à un big bang de créativité sans
limites imposées. Littérature, musique, jeux bien beau de nous parler des JdR des années un magasin de jeux d’Angoulême, fasciné par
vidéo, et même télévision… Le grand n’im- 80-90, mais encore faut-il les avoir connus ». les couvertures de Torg et sa « Cyberpapauté ».
porte quoi des années quatre-vingt3 aboutit Pour situer le contexte et ma connaissance du J’investis dans la seconde édition de Star Wars
parfois à faire émerger des perles au cœur bazar, je me vois donc contraint de recourir (JdR le moins cher du marché), essayai de com-
de la pop culture, et ce fut aussi valable à une pratique déconseillée aux rédacteurs : prendre les règles en créant des personnages,
pour le monde du JdR (Star Wars D6, Torg,
parler de soi. on me prêta le Guide du Maître et le Manuel
Warhammer, etc.).
Je suis né en 1978 et, curieusement, je n’ai des Joueurs d’AD&D 5 2nde édition, et j’achetai à
pas découvert le JdR par la pratique. En 1992, l’occasion Casus Belli. Cela n’est que plus tard,
La chasse aux sorcières intrigué par les « rapports de parties » effectués en 1998, à la fac, que je me réintéressai au JdR
Puis vint la diabolisation du JdR en 1994, par un ami de collège tous les lundis, je peinais avec l’apparition du livre d’initiation de Vampire,
notamment à travers les émissions de Mireille à comprendre le fonctionnement de ce drôle de « testé » chez des amis avec Bauhaus en fond
Dumas. Celles-ci marquent un point symbo-
jeu où l’on contribuait à construire librement musical (album Crackle fortement conseillé).
lique, mais le JdR connut ses « affaires », plus
ou moins graves, avant l’apocalypse Dumas. une histoire non linéaire. J’entendais alors parler En 2005, par un concours de circonstances, je
Le pentacle en couverture d’INS/MV (1989), pour la première fois de L’Appel de Cthulhu me retrouvai à travailler dans le milieu du JdR
l’illustration en double-page d’une orgie de et Lovecraft, de Warhammer, d’alignements avec la première équipe de Crimes, pour finir par
Hawkmoon par Alain Gassner dans Tatou bons et mauvais, et apprenais à l’occasion qu’il atterrir en 2018 dans ces pages et celles de la
en 1992 (interview dans le JdR Mag 56), existait un jeu de rôle Star Wars. gamme Wasteland.
etc. Autant dire que l’ouragan approchait,
et que les provocations commençaient à
attirer l’attention. Pourtant, le début de scan-
dale autour du JdR n’a pas empêché 7ème Goliath hors des étals des magasins spécia-
Cercle de sortir Kult en 1995, tout de même lisés. Ce fut la fin d’un âge d’or et le JdR
assorti d’un macaron « –16 », conformément survécut dans un marché de niche, pour
à la couverture originale. Les parents s’inté- revenir plus fort.
ressèrent alors de plus près au hobby de leurs
ados, ouvrirent les pages du mag’ acheté en
loucedé, et les JdR se retrouvèrent au placard. Rock’n’roll, baby (mais pas trop quand même)
Notons toutefois que les partisans de cette Pour ceux qui ont connu cette époque, la
théorie oublient de mentionner l’appari- révision de classiques à la sauce des années
1. Amis des chiffres, sachez que cet article sera
tion, à la même époque, des jeux de cartes, deux-mille paraît aujourd’hui… gentillette.
ponctué de dates, histoire de bien retranscrire
et plus particulièrement Magic (1993). Un En 2005, la sixième édition de L’Appel de la chronologie des événements de la fabuleuse
petit format pas très cher, facile à stocker, et Cthulhu délaissa les illustrations macabres aventure du JdR
s’écoulant rapidement… Des règles assimi- dérangeantes au profit de dessins stylisés 2. Cf. l’abolition de la censure des films
lables sans trop d’investissement en termes et de photographies d’époque. Citons érotiques au cinéma en 1974.
d’argent, de préparation et de temps... Un également Vampire V5 (2019) et ses photo- 3. Nous parlons d’une époque où, dans l’émis-
« turn-over » incomparable avec celui des graphies « papier glacé » dans le style Vogue, sion Coco Boy, des invitées assuraient un
strip-tease intégral en première partie de
JdR, coûteux et gourmands en espace… Des Cyberpunk Red (2021) et sa maquette aux soirée sur TF1...
collections inachevables, motivantes pour airs de catalogue Ikéa, et même des créa- 4. On pourrait également aborder l’appari-
une clientèle toujours à la recherche de la tions originales comme One% (2017) dont le tion des MMORPG, au risque de trop s’éloigner
carte rare… Et une nouvelle clientèle, plus sujet (les bikers) se prête au jeu de la provoc’, du sujet.
« abondante »4. C’est ainsi que David bouta qui semblent édulcorés, sur le fond et la 5. Règles avancées de Donjons & Dragons.

109
ASPIRINE
forme. Le JdR se démocratise, devient plus pas l’autre… Et nous nous garderons bien
populaire, « mainstream », et on comprend d’en imposer une, pour éviter les foudres
sans mal que, selon les critères actuels, l’ou- des esprits chagrins confondant « point de
trance n’y trouve plus sa place. Mais n’y vue » et « affirmation péremptoire ».
perd-on pas également, au passage, un peu • Une fois sorti de la tempête, le JdR voulut
du fun qui caractérisait ce loisir atypique ? élargir son audience, s’étendre au grand
Prenons Star Wars (1987), un JdR grand public, aux familles et à une nouvelle
public, pas spécialement réputé pour sa génération, et ne plus se limiter à une
teneur en sexe et en violence. La version communauté de vétérans.
Edge (2014) se caractérise par un back- • Avec l’arrivée d’une deuxième vague de
ground et des règles étonnamment joueurs, succédant aux boomers ayant
sérieux et solennels. Joue-t-on à Star Wars connu ses débuts, il s’est naturellement
pour explorer des temples perdus ? Pour adapté à une époque plus lisse, plus poli-
mémoire, la version D6 permettait d’in- tiquement correct, pour rester dans les
carner un jedi alcoolique ou un droïd, le clous.
joueur étant alors contraint d’émettre des • Il ne veut désormais plus choquer, sous
bips-bips pour communiquer (tant bien que couvert d’une volonté légitime de ne
mal) avec le MJ… heurter personne, craignant les retom-
bées de communautés très actives sur les
réseaux sociaux, finalement peu représen-
C.O.P.S. : Helter Skelter
Hot stuff inside tatives de la majorité des joueurs.
Oriflam, 2003 Alors, que s’est-il passé ? Plusieurs explica- • Le marché pratique la technique du camé-
tions possibles. Notez que l’une n’empêche léon. Il présente une façade respectable, et

da (1992-93)
Backstab N°3)

lli HS N°6) - Var An


Warhammer ( (1997)

Dossier A... com


me Assassin (Ba
ge r

cksta
Stéphane Leva b N°5)
rin

Berlin XV llois (1997)


Sp

II :
Pierre Le Berlin Confidenti
ît

INS/MV (Casus Be

Pivain (19 al
Beno

95)
Jean-Denis Pe ade (Casus Belli HS N°24)
ndanx (1999)

Berlin XVIII V3 - Pierre Le Piva


in (1993)
scar
Vampire : la Ma

110 | Jeu de rôle magazine n°60 - Hiver 2023


reste corrosif pour qui prend la peine de
lire ses cinq-cents pages. C’est flagrant à
la lecture du Journal de Beckett (critique
dans le JdR Mag 53), à première vue inof-
fensif, mais dont les textes recèlent des
passages très éprouvants concernant le
Sabbat ou le Tzimisce Dracula.
• Le JdR a atteint un stade de maturité, et
les joueurs avec lui. En clair, ils n’ont plus
besoin d’excès puérils pour être incités à
acheter un jeu, ou pour s’amuser.
• Il ne cherche plus à appâter son public
avec des illustrations-chocs. Les rôlistes
aguerris connaissent les backgrounds des
jeux, parfois parvenus à leur cinquième
version, et savent parfaitement ce qu’ils

Dossier A... comme Assassin (Backstab N°5) - Stéphane Levallois (1997)


y trouveront. Par ailleurs, les amateurs de
sensations fortes peuvent depuis long-
temps accéder, via le Net, à des contenus
plus trashs que dans le plus barré des JdR.

L’explication idéale permettant de concilier


les points de vue consisterait à dire « le JdR
n’est pas plus ou moins sage, tout dépend
comment on joue ». Ce qui n’est pas faux.
Après tout, il est question de boîtes à outils
dans lesquelles le MJ pioche ce dont il a
besoin. Donjons & Dragons contient assez
de créatures monstrueuses et de pièges
impitoyables pour traumatiser vos joueurs.
Le concept d’un cube gélatineux digérant
lentement un aventurier est, en soi, assez Asylum Publishing. Pour résumer, le JdR est
dégoûtant pour ne pas « en rajouter ». devenu plus subtil, sur le fond et la forme.
Les règles tendent à réduire les possibilités
de composer un Gros Bill, et les dessins sont
C’était (pas forcément) mieux avant moins in your face. En outre, la représen-
La progression de cette réflexion nous tation stéréotypée de la gent féminine et
amène à reconnaître que chaque époque de certaines communautés laissait un goût
présente ses avantages et ses inconvénients. amer, bien que traitée sur le ton de l’humour
Il ne s’agit pas de prétendre que « plus c’est et de la dérision.
trash, et mieux c’est ». Pour apporter un peu Les auteurs et illustrateurs, français ou
de nuance, si l’approche des années 80-90 anglo-saxons, ne se posaient pas forcément
était indéniablement fun, elle était rarement de questions sur l’impact psychologique
de bon goût. que pouvait avoir la caricature sur les
Nul doute que, dans les années quatre- personnes concernées. L’insouciance était
vingt, un jeu horrifique comme Alien aurait de mise, davantage que la malveillance et
Jeux & Stratégie n°5 (1990)

été envahi d’illustrations de xénomor- les mauvaises intentions. On se trouvait


phes massacrant des humains. La charte alors un peu dans la situation d’une blague
graphique aurait gagné en efficacité, mais gênante concernant un invité, à une soirée,
au détriment de l’ambiance véhiculée par suivie de l’inévitable « bah, c’est pour rire ! ».
les illustrations stylisées du jeu d’Arkhane Mais voilà, l’humour outrancier ne fait pas

111
ASPIRINE
rire tout le monde, a fortiori quand on en est autres films d’horreur où des teenagers se
la cible. Rappelons que le but d’un JdR est font massacrer un par un. Ou encore Bimbo
de divertir, et non de blesser une partie de (2014), qui pastichait les rôles de seconde
son public. Quant à la représentation de la zone octroyés aux femmes dans les séries
drogue, celle-ci était moins taboue. Berlin B et Z. Malgré l’évidente ironie de ces jeux,
XVIII (encore lui !) montrait ainsi un junkie se nul doute qu’ils auront été perçus par
piquer, au risque de banaliser l’acte. certains « au premier degré ».
Cette perception différente des choses
d’une époque à l’autre peut d’ailleurs
donner lieu à un petit jeu subjectif, j’ai
STAR WARS PERMETTAIT D’INCARNER nommé le « Passera ou Passera Pas ? ».
UN JEDI ALCOOLIQUE OU UN DROÏD, J’ai tendance à penser que la chambre
d’écho des réseaux sociaux nous donne
LE JOUEUR ÉTANT ALORS CONTRAINT une fausse idée du seuil de tolérance du
public. Par exemple, le dossier « P... comme
D’ÉMETTRE DES BIPS-BIPS POUR Prison » du Backstab 1, où sont décrites les
COMMUNIQUER (TANT BIEN QUE MAL) règles tacites régissant les relations entre
détenus : passera ou passera pas ? Malgré
AVEC LE MJ… son caractère choquant (utiliser un sujet
grave comme élément de jeu), il pourrait
sûrement être publié aujourd’hui tel quel.
Et donc, zéro censure, et laissons les auteurs
À consommer avec modération s’exprimer comme bon leur semble ? La
L’anarchie des débuts a donc laissé place nature humaine étant ce qu’elle est, et le
à une certaine « autorégulation », qui aura JdR s’adressant aussi à un public mineur,
permis au JdR de s’émanciper et de redorer les excès doivent être surveillés du coin
son image. Toutefois, ne tombons pas pour de l’œil pour éviter le retour de la chasse
autant dans l’excès inverse en cédant à la aux sorcières précédemment décrite. En
crainte d’éventuels reproches à la moindre général, l’éditeur s’en charge lui-même.
incartade. S’il n’est jamais inutile d’écouter Il existe des cas célèbres, notamment
d’autres points de vue, de se remettre chez White Wolf, qui dut recourir à l’au-
en question, nous voyons où cette porte tocensure ou à des excuses pour donner
ouverte peut nous mener. Nous avons suite à des références malvenues aux
déjà entendu des voix s’offusquer de la camps de concentration, ou à la persé-
présence d’illustrations de femmes dénu- cution des homosexuels en Tchétchénie
Cyber Age - 28 Minutes dans le Futur (Casus Belli HS N°16) - Éric Puech (1995)

dées dans les JdR, en oubliant au passage (dans Vampire et Wraith). Un JdR comme
que le Louvre en est rempli… Sans parler du Noctum (2005) n’a jamais franchi le cap de
magnifique travail de Bastien Lecouffe-De- la traduction en français, et il suffit de voir
harme dans le JdR, notamment sur Kult sa couverture putassière pour s’en réjouir.
– Divinité Perdue (2018) et Gods (2022). La sagesse revient ici à se poser une ques-
Où se situe la limite entre l’esthétisme et le tion simple : « Dans le cadre d’un loisir,
racolage ? Laissons chacun en juger. n’allons-nous pas trop loin ? »
Par ailleurs, le JdR exploite parfois les Pour résumer, le jeu de rôle n’aurait-il
stéréotypes sexistes pour mieux s’en pas connu une parenthèse (enchantée
moquer et « jouer avec ». Citons Macho ou désenchantée, selon le point de vue),
Women with Guns (1988), qui malgré ses entre la censure giscardienne et une sorte
femmes en petites tenues exhibées en de frilosité actuelle ? Ou bien une période
couverture, inversait le « rapport de force » chaotique, quand n’importe qui pouvait
entretenu avec le « mâle dominant ». Ou publier n’importe quoi ? Le « too much »
bien Brainsoda (2005), avec ses « babes » n’est-il pas préférable à l’autocontrôle
en short serré, parodie des slashers et constant ? Dans tous les cas, au risque

112 | Jeu de rôle magazine n°60 - Hiver 2023


peut-on affirmer que le paysage
culturel actuel est plus sage ?
Disons qu’il a atteint une phase de
maturité où les publics sont mieux
ciblés, et les marchés segmentés.
Sans doute en est-il de même
pour les jeux de rôle.
Aujourd’hui, le JdR se porte bien,
merci pour lui. Et dans les faits,
en cherchant bien, son aspect Florent Martin
provocateur a subsisté au-delà Dans le domaine du JdR,
des années deux mille. En 2003, Florent a surtout œuvré
Cyberpunk 2020 Cyberpunk Red le supplément Helter Skelter sur la première édition de
(Oriflam) - 1991 (Arkhane Asylum Publishing) - pour C.O.P.S., digne héritier de Crimes. Il est aussi l’auteur
2022 d’un scénario officiel de
Berlin XVIII, fit très bien le tour de Trinités. On le retrouve aux
son sujet malsain : les serial killers. crédits du supplément Trois
de nuire à la liberté d’expression artis- En 2010, Lamentations of the Flame Princess Fois Paris pour Wasteland, en
tique, l’évolution de notre loisir vers plus de surprit par son caractère extrême. Sombre tant que coauteur. Plusieurs
maturité ne doit pas devenir un champ de (2011) proposait d’incarner des martyres de ses nouvelles ont été
publiées par des revues. Il a
batailles idéologiques. de films d’horreur. Lex Occultum dévoila en également été critique pour
2018 une orgie en double-page qui n’était le site nooSFere et anime un
pas sans rappeler celle de Hawkmoon. La blog consacré à l’actualité
Une époque vraiment plus lisse ? Trilogie de la Crasse (2018) est réservée à de la culture populaire,
« Un bien intéressant argumentaire… », me un public très averti. Brancalonia (2021) Balades Cosmiques.
direz-vous, « … mais qui repose sur l’idée assume un background rabelaisien inspiré
que la culture populaire s’est tout entière du western spaghetti en célébrant pets,
autocensurée depuis le passage symbo- rots et grosses poitrines. Kabbale (2021) se
lique aux années deux mille. » Bien sûr, le veut un hommage à William S. Burroughs,
sujet porte à débat. Si certains médias se auteur du Festin Nu et expérimentateur
sont assagis, d’autres en ont profité pour de drogues diverses. Kult – Divinité
attirer un public frustré en quête de sensa- Perdue (2021) propose des illustra-
tions fortes. De façon intelligente, réfléchie, tions perturbantes, y compris dans
justifiée ? Là encore, laissons chacun l’ap- sa version grand public censurée
précier et trier le grain de l’ivraie. Un film (test dans le JdR Mag 56). Hawk-
comme Massacre à la Tronçonneuse a moon (2022) suit les traces de
longtemps été conspué, avant de devenir sa première version en exploitant
un classique analysé par des étudiants en la folie psychopathe des Gran-
cinéma. bretons. Horrifique (2022) revisite
De MilleniuM à Squid Games en passant par Cthulhu à la sauce gore. Bref, pour
Oz et Game of Thrones, les séries ont sans finir sur une note de… sagesse : « Il
cesse repoussé le curseur de l’acceptable y aura toujours un public
Un Granbreton de l’Ordre du Crâne (Hawkmoon)

en termes de sexe et de violence. Les jeux pour ça », comme on dit,


vidéo, de Mortal Kombat à God of War, ont et il trouvera son bonheur
franchi la limite du gore abandonnée par sur le marché, chez les
le cinéma (exception faite d’ovnis comme auteurs autoproduits
Hostel ou Saw), et les films hardcores se (ou les indés, comme ils
sont réfugiés sur les plate-formes de strea- préfèrent se désigner)
Borja Pindado (2022)

ming (Predator – Prey, Hellraiser 2022…). et les acteurs majeurs


Les éditeurs de comics ont lancé des lignes du JdR comme Arkhane
pour adultes, afin de se démarquer des Asylum Publishing.
comics mainstream. Dans ces conditions,

113
ÉPISODE 11
VOUS ENTREZ DANS UNE AUBERGE
(Jet de sauvegarde se donnent la main tout en cherchant
LA REINE DES KAREN contre la volonté.) à attraper les vôtres. Un frisson vous
Malheureusement, c’est parcourt. C’est la peur. Cette Karen est
plus fort que vous : vous pire que tout ce que vous avez affronté
avancez, à la fois attirés jusque-là.
par ses cris et poussés « C’est la boss de fin de niveau,
par la marée des Clique- commente votre mage.
tout. — Je me demande ce qu’il y a après,
Vous approchez de la s’interroge le barbare.
créature. Ses traits sont — Probablement un autre niveau,
indistincts, mais vous suggère le roublard.
la sentez habitée par — Avec la fille de la Karen ?
une grande colère. À — Ou sa mère ! »
ses côtés se tiennent Ne sachant laquelle des deux est la
2d6 hommes en pire, vous êtes pris de vertiges. C’est
Illustration : David Chapoulet.

habits rouges frangés alors que la Karen hurle : « Votre chef !


d’or. Probablement J’exige de parler à votre chef !
des bardes. Ils souf- — Je crois qu’elle veut te parler, dit le
flent dans des pipeaux barbare au mage.

V
ous poursuivez votre progression déments dont la grêle lamentation — Non, à toi, rétorque ce dernier en se
vers le palier supérieur de l’au- vous donne le tournis. tournant vers le roublard.
berge, toujours suivis par (*bruits « Au suivant ! », ordonne la créature en — À toi, fait celui-ci en poussant le
de dés derrière le paravent*) vingt- vous faisant signe d’approcher. prêtre devant lui.
neuf chevaliers du Cliquetout. Mais Que faites-vous ? — Mais je n’ai rien d’un chef, s’indigne
vous n’avez pas peur. Plus rien ne vous « On l’écrabouille », clame votre votre prêtre. Je ne suis même pas père
fait peur depuis que vous avez vaincu barbare, tandis que votre prêtre égrène supérieur. Même pas père, d’ailleurs.
les escargros et le golem tas-de-vais- son chapelet en murmurant une Enfin, pas que je sache. »
selle. prière. Votre mage est trop occupé à Mais il n’a pas le temps de terminer que
Vous parvenez à un petit couloir fermé compulser son grimoire pour répondre, les bardes entonnent une sarabande
par une porte. Vous l’ouvrez et décou- tandis que votre roublard supplie : « On endiablée, tandis que la Karen pour-
vrez une chambre commune bordée ne peut pas faire une nouvelle sauve- suit : « Venez à moi et gagnez en
de lits superposés. À l’autre extrémité, garde ? » notoriété ! Acquérez des suivants de
un lit Queen Size avec de nombreux Malheureusement, quand bien même grande qualité, réels et livrables instan-
oreillers fluo, où paresse une forme trouveriez-vous la force de vous arra- tanément. Soyez crédibles auprès de
qu’on ne pourrait qualifier « d’hu- cher à l’emprise de la Karen, les ceux qui suivent vos aventures ! »
maine » sans verser dans l’exagération Cliquetout empêchent toute retraite. Un filet de sueur ruisselle entre vos
tant elle est rose et grasse. D’épais Alors que votre barbare s’ap- omoplates. « Ceux qui suivent
cheveux d’un jaune filasse dépassent prête à empoigner sa hache, vos aventures ? » Mais qui
de sa tête et s’étalent autour d’elle, la Karen ordonne : « Donnez- sont-ils ? Il vous semblait
pareils à des algues mutantes. vous la main ! Tous les suivants qu’en dehors du MJ – honneur
Lorsqu’elle vous aperçoit, la créature du monde devraient se donner à Lui –, personne ne suivait
s’écrie : « Au suivant ! » la main ! » (Voilà ce que la nuit vos aventures. Auriez-vous
Est-ce une sirène ? Vous avez le plus elle crie, dans son délire.) des lecteurs ? Ou plutôt, des
grand mal à résister à son injonction. Derrière vous, les Cliquetout Choupette « suivants » ?

114 | Jeu de rôle magazine n°60 - Hiver 2023


JEUDE RÔLE MAGAZINE

PRINTEMPS 2023
DANS LE PROCHAIN NUMÉRO :
FINANCEMENT PARTICIPATIF :
LE BILAN ANNUEL DE JDR MAG
ENTRETIEN AVEC :
PIERRE LE PIVAIN ET
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DES SCÉNARIOS :
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N 60 MAGAZINE
HIVER 2023 | 12 €

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JEUDERÔLE MAGAZINE

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N060 | HIVER 2023 | SCÉNARIOS : PEAKY BLINDERS, WARPLAND, FROSTGRAVE, RANGER OF SHADOW DEEP, SAVAGE CORE...
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JEU DE ROLE MAGAZINE : DOSSIER
L’Aventure avec des
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EN 2023, LANCEMENT D’UNE Peaky Blinders

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