Trickerion - Academy Magician - Workbook-FR

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AIDE DE JEU

ACADÉMIE
ACTIONS

APPRENDRE UN SECRET DÉCOUVRIR DES SECRETS

ENSEIGNER RÉNOVER S’ENTRAINER

A I D E 1: L’Action Rénover permet de multiples stratégies. Rénover tôt vous


rapportera beaucoup plus de Bannières qu’en fin de partie et donc plus de
Prestige lors du décompte final. Le Prestige gagné de la Rénovation peut aussi
vous permettre d’Apprendre des Secrets de plus haut niveau.
A I D E 2 : Les marqueurs Tour des Tours placés dans les Salles de Classe ne sont
retirés de la partie que pendant la phase Classe, ce qui veut dire que vous pouvez
les Jouer durant le même tour.
A I D E 3: Si le Tour et la Classe où il est placé ont le même Seuil de Prestige,
vous gagnez le bonus indiqué sur la tuilde Classe. Ces bonus peuvent être très
utiles pour vos futurs Actions.
A I D E 4: Les Secrets améliorent votre Protégé. Vous pouvez soit créer un
Protégé généraliste qui aura des capacités sur plusieurs lieux, soit un spécialiste
concentré sur un seul emplacement.

Enchanted Butterflies

N O T E : Les Salles de Classe et d’Entraînement ont un Seuil de Prestige. Pour


effectuer l’ActionSelf Decapitation
Rénover, vous devez SOIT avoir au moins le Prestige requis,
SOIT payer en Pièce la différence entre votre Prestige et le Seuil de Prestige de
la Salle. Mutilation

N O T E : Le coût en Point d’Action des Actions Enseigner ou S’Entraîner


dépend du Tour placé sur2 l’emplacement correspondant. Par exemple, un Tour
0
niveau 1 coûte 1 Point d’Action, un Tour niveau 36 coûte 3 Points d’Action.
3
2
NIVEAU 1 1
6
Csilla Biró

5
Csilla Biró
NIVEAU 16 2

Lacza Fejes
NIVEAU 36 3
N O T E : Vous ne pouvez Apprendre qu’un secret par Personnage placé à
l’Académie.
PROPHÉTIES

Quand vous Rénovez, gagnez 2/4/6 Quand vous effectuez l’Action S’Entraîner,
Prestige supplémentaire (dépend du Seuil vou gagnez immédiatement 2/4/6 Pièces,
de Prestige de la salle Rénovée). (dépend du Seuil de Prestige du Tour
placé).

Quand vous effectuez l’Action Apprendre Si vous avez Fait de la Publicité, ignorez
un Secret, au lieu de choisir un Secret sur la phase Affectation. À la place, lors de
les emplacement, vous pouvez en piocher votre tour dans la phase Placement des
3, en Apprendre un et replacer les deux Personnages, placez une carte Affectation
autres sous la poche. sous l’un de vos Personnage et placez-le
immédiatement sur le Lieu de la carte.

Quand vous effectuez Gagnez 1 Pièce, 1 Prestige Vous pouvez doubler les
l’Action Enseigner, vous et 1 Éclat si votre Protégé Récompenses de la Phase
recevez immédiatement la est en coulisse pendant la Classe pour l’un de vos
Récompense de la Classe. phase Spectacle. Tours.

BONUS DES SALLES D’ENTRAÎNEMENT


Les Tours dans les Salles d’Entraînement sont améliorés de différentes façons.

La Récompense en Prestige du Tour est La Récompense en Prestige du Tour est


augmentée de 1 augmentée de 2
(même si c’était 0). (même si c’était 0).

La Récompense en Pièce du Tour est La Récompense en Prestige et en Pièce


augmentée de 1 du Tour est augmentée de 1
(même si c’était 0). (même si c’était 0).

La Récompense en Pièce et en Éclat du


Tour est augmentée de 1
(même si c’était 0).
Diminuez le nombre de Matériau requis Diminuez le nombre de Matériau
pour ce Tour (Basique ou Avancé au requis pour ce Tour (Basique, Avancé ou
choix) de 1. Supérieur au choix) de 1.

Diminuez le nombre de Matériau Préparer ce Tour coûte 1 Point d’Action


requis pour ce Tour (Basique, Avancé ou de moins (minimum de 0).
Supérieur au choix) de 2.

N O T E : Même si la Préparation du
Tour coûte 0 Point d’Action, vous devez
quand même Affecter un Personnage à
l’Atelier.

Quand vous Préparez ce Tour, il gagne Si ce Tour fait partie de votre Spectacle,
1 marqueur Tour de plus. ne le retirez pas de la carte Spectacle à la
fin de la phase Spectacle.

N O T E : Cette capacité se cumule N O T E : Si (à cause d’autres effets)


avec la capacité des Ingénieurs ou autres vous avez 2 marqueurs Tour de ce Tour
effets ajoutant des marqueurs, jusqu’à sur un Spectacle, vous retirez l’un des
un maximum de 5 marqueurs. deux.

Quand vous placez ce marqueur


Tour sur une carte Spectacle, le coin Vous pouvez avoir jusqu’à deux
correspondant à l’école de magie du marqueurs de ce Tour sur une des cartes
Tour n’a pas besoin d’être dans le cercle Spectacle.
d’Enchaînement. Il peut donc être
orienté librement.
BONUS ET MODIFICATEURS DES SALLES DE CL ASSE

Les Tours dans les Classes rapportent du Prestige, des Pièces et/ou des Éclats lors de
la phase Classe, à la fin de chaque tour. Ces Récompenses sont modifées par la tuile
Classe. Plus le Seuil de Prestige de la tuile est élevé, meilleure sera le modificateur.

Modificateur Seuil de Prestige 1 :

Le Tour rapporte que du Prestige. Le Tour rapporte que des Éclats.

Le tour rapporte que du Prestige et des


Le tour rapporte que des Pièces, mais
Pièces (pas d’Éclat), chacun diminué
augmenté de 1.
de 1.

Modificateur Seuil de Prestige 16 :

Le tour rapporte que du Prestige et des Le tour rapporte que des Éclats, mais
Pièces (pas d’Éclat). augmenté de 1.

Le tour rapporte que des Pièces, mais Le tour rapporte que du Prestige, mais
augmenté de 3. augmenté de 1.

Modificateur Seuil de Prestige 36 :

Le Tour rapporte du Prestige, des Pièces Le tour rapporte que du Prestige, mais
et des Éclats comme indiqué sur la carte. augmenté de 2.

Le tour rapporte que du Prestige et des Le tour rapporte que des Pièces et des
Éclats, mais le Prestige est augmenté Éclats, mais les Éclats sont augmentés
de 1. de 1.
Atelier : Lorsque votre Protégé effectue
l’Action Préparer, vous gagnez 1 Pièce pour
chaque marqueur Tour placé.

Phase Spectacle : Quand votre Protégé est en


coulisse pendant votre Spectacle, vous pouvez
choisir de gagner soit 1 Éclat, soit 2 Prestige
soit 3 Pièces.

Centre-Ville : Quand vous effectuez l’Action


Prendre des Pièces avec votre Protégé, vous
gagnez 3 Pièces de plus.

Marché : Quand vous placez votre Protégé au


Marché, vous gagnez 3 Pièces avant d’effectuer
toute Action.

Théâtre : Gagnez 1 Point d’Action


supplémentaire quand vous placez votre
Protégé au Théâtre.

Allée Sombre :Quand vous placez votre


Protégé dans l’Allée Sombre, gagnez
immédiatement un Éclat. l’Action Diseuse de
Bonne Aventure coûte 0 Point d’Action.

Phase Placement des Personnages : Vous


pouvez utiliser et la capacité et le +1 Point
d’Action de la carte d’Affectation Spéciale
placée sous votre Protégé.

END TURN Phase Fin du tour : Le salaire de votre Protégé


PHASE est de 0 Pièce.

Centre-Ville : Quand vous effectuez l’Action


Apprendre un Tour avec votre Protégé, vous
gagnez immédiatement la Récompense en
Pièce du Tour appris.

Centre-Ville, Marché, Académie, Allée


Sombre : Si vous placez votre Protégé sur un
emplacement +0 Point d’Action, vous gagnez
1 Éclat.
Centre-Ville : Quand vous Recrutez
un Spécialiste avec votre Protégé, vous
pouvez dépenser 2 Pièces pour lui assigner
immédiatement une carte Affectation et
le placer pendant la phase Placement des
Personnages. Vous devrez payer son salaire à la
fin du tour.

Marché : Votre Protégé peut acheter des


ANY Matériaux non disponibles au Marché. Le prix
de ces Matériaux sont augmentés de 1 Pièce.

Académie : Si vous dépensez au moins 4 Points


d’Action sur ce Lieu, gagnez 2 Éclats.

Académie : Après avoir effectué l’Action


Rénover avec votre Protégé, gagnez jusqu’à
4 Pièeces. Vous ne pouvez pas gagner plus de
Pièces que le nombre dépensé pour Rénover.

END TURN Phase Fin du tour : Vous pouvez payer 1 Pièce


PHASE pour récupérer la carte Affectation Spéciale
assignée à votre Protégé, pendant la phase de
défausse des cartes Affectation Spéciale.

Phase Placement des Personnages :Vous pouvez


placer votre Protégé au Théâtre, peut importe sa
carte d’Affectation. Si vous le faites, ignorez la
ANY
capacité de la carte Affectation Spéciale non-
Théâtre.

Allée Sombre : Gagnez un Point d’Action


supplémentaire quand vous placez votre
Protégé dans l’Allée Sombre. Si vous effectuez
l’Action Piocher la Première Carte ou l’Action
Piocher d’Autre Cartes, vous pouvez piocher
une carte de plus.
Améliorer le Personnage : Si vous améliorez
votre protégé en dépensant un Éclat, il gagne
un Point d’Action supplémentaire (en plus de
celui accordé par son amélioration).

Atelier : Gagnez deux Points d’Action


supplémentaires quand vous placez votre
Protégé à l’Atelier.

Publicité : Si vous faites de la Publicité pendant


ce tour, vous pouvez copier un Secret de
n’importe quel Protégé pendant ce tour.
ORDRE DU TOUR

1. L ANCER LES DÉS


2. D É F I N I R L’ O R D R E D ’ I N I T I AT I V E
3. FA I R E D E L A P U B L I C I T É
4. P H A S E A F F E C TAT I O N
5. P H A S E P L A C E M E N T D E S P E R S O N N A G E S
6. P H A S E S P E C TA C L E
7. P H A S E C L A S S E
8. P H A S E F I N D U T O U R
Payer les Salaires ( -2 )
Récupérer les Personnages
Arrivée des Commandes
Déplacer les cartes Spectacle
Récupérer les Affiches
Déplacer le jeton Compte tour
Déplacer les Prophéties
Défausser les cartes Affectation Spéciale
Défausser les Secrets restants et placer deux nouvelles tuiles

FIN DU JEU

+
ACADÉMIE DE
ALLÉE SOMBRE
DAHLGAARD

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