DL Faq Set2

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Disney Lorcana TCG

F.A.Q
Précisions sur les cartes

2 : Jean-Christophe – Aventurier
Q : Si mon adversaire joue Le Fou – Agitateur de foule et choisit de
redresser mon Jean-Christophe via sa capacité « Attiser les
flammes » alors que j’ai au moins deux autres personnages en jeu,
est-ce que je gagne 2 éclats de Lore ?

R : Non, vous n’en gagnez aucun. La capacité de Jean-Christophe ne


se déclenche que s’il se redresse grâce à l’effet de l’une de vos cartes
(et non celles de votre adversaire) ou lors de l’étape “Redresser” de
votre Phase de réveil au début de votre tour.

Q : Est-ce que la capacité de Jean-Christophe – Aventurier peut se déclencher plusieurs fois par
tour ?
R : Oui

12 : Roi Louie – La jungle est à ses pieds

Q : Si 2 personnages sont bannis au même moment, combien dois-je retirer de jetons Dommage
du Roi Louie ?

R : Vous pouvez déclencher la capacité du Roi Louie pour chaque personnage banni, même s’ils
le sont au même moment.
Par exemple, si deux personnages sont bannis à la suite d’un défi (le personnage qui défie ainsi
que le personnage défié), vous pouvez déclencher la capacité du Roi Louie deux fois et ainsi lui
retirer jusqu’à 4 jetons Dommage.
Q : J’ai un Roi Louie – La jungle est à ses pieds avec 6 jetons Dommage sur lui en jeu et je l’utilise
pour défier un personnage de Force 2. S’il bannit le personnage adverse en le défiant, puis-je
utiliser sa capacité avant qu’il ne se fasse bannir suite au défi ?

R : Non, deux personnages engagés dans un défi reçoivent leurs jetons Dommage en même
temps et sont donc également bannis au même moment s’ils ont chacun un nombre de jetons
Dommage égal ou supérieur à leur Volonté. Cela implique qu’au moment où la capacité du Roi
Louie pourrait se déclencher, ce dernier serait déjà banni et donc ne serait plus en jeu. À noter
que le résultat est le même si Roi Louie est le personnage défié.

14 : Mufasa – Roi trahi

Q : J’ai un Mufasa – Roi trahi qui est banni durant le tour de mon adversaire et je
déclenche sa capacité « Le soleil éteindra sur moi sa lumière ». La première carte
de ma pioche est un personnage coûtant 2 ou moins. Si je joue ce personnage via
la capacité de Mufasa, puis-je piocher une carte en utilisant la capacité de mon
Stitch – Rock Star ?

R : Non, un personnage joué grâce à la capacité de Mufasa arrive en jeu épuisé et


ne peut donc pas être épuisé via la capacité de Stitch – Rock Star. À noter que si
le personnage révélé par la capacité de Mufasa – Roi trahi est Le Fou – Agitateur
de foule, vous pouvez déclencher la capacité de ce dernier pour le redresser lui-
même au moment de le jouer. Ainsi, vous pouvez immédiatement l’épuiser de
nouveau via la capacité de Stitch – Rock Star pour piocher une carte.
Q : En déclenchant la capacité « Le soleil éteindra sur moi sa lumière » de Mufasa – Roi trahi
après que ce dernier soit banni, je révèle la première carte de ma pioche qui se trouve être une
carte Action. Lorsque je remets la carte sur le dessus de ma pioche, dois-je la remettre face
visible ou face cachée ?

R : Face cachée. Les cartes de votre pioche sont toujours face cachée sauf si un effet indique le
contraire.

16 : Mulan – En pleine réflexion

Q : J’envoie Mulan – En pleine réflexion à l’aventure et utilise sa capacité « Chers ancêtres, aidez-
moi » pour révéler la première carte de ma pioche. La carte ainsi révélée est Soyez prêtes ! et je
choisis de ne pas la jouer. Que dois-je faire de cette carte ?

R : Remettez cette carte sur le dessus de votre pioche. Même s’il s’agit d’une chanson, si vous
choisissez de ne pas la jouer, la carte révélée doit retourner sur le dessus de votre pioche, face
cachée.
19 : Raiponce – Artiste douée

Q : J’ai trois personnages en jeu avec 2 jetons Dommage sur chacun d’entre eux. Dans ce cas,
si je fais chanter Hakuna Matata à ma Raiponce – Artiste douée, combien de cartes puis-je
piocher grâce à sa capacité « Répands ta magie » ?

R : 3 cartes. La capacité de Raiponce – Artiste douée se déclenche à chaque fois que l’un de vos
personnages se voient retirer au moins 1 jeton Dommage et ce, quel que soit le nombre de jetons
ainsi retirés.
26 : La Reine – Autorité naturelle

Q : Lorsque j’envoie La Reine – Autorité naturelle à l’aventure, si mon adversaire n’a pas de
personnage en jeu, puis-je utiliser sa capacité « Qui est la plus belle ? » ? De même, si mon
adversaire n’a que des personnages avec Hors d’atteinte en jeu, puis-je utiliser la capacité « Qui
est la plus belle ? » de La Reine ?

R : Non, pour pouvoir utiliser la capacité « Qui est la plus belle ? » de La Reine, vous devez
pouvoir choisir un personnage adverse pour qu’il subisse -4 de Force. Ce qui implique que si
votre adversaire n’a pas de personnage en jeu ou que des personnages Hors d’atteinte, vous ne
pouvez pas utiliser la capacité de La Reine. Vous ne pouvez pas augmenter la Force d’un
personnage si vous ne pouvez pas aussi diminuer la Force d’un personnage adverse.

Q : J’ai La Reine – Autorité naturelle et Polochon – La voix de la raison en jeu ;


mon adversaire possède un Mickey Mouse – Véritable ami et une Maléfique –
Sorcière en jeu. Dans ce cas précis, si j’envoie La Reine – Autorité naturelle à
l’aventure et déclenche sa capacité « Qui est la plus belle ? », quels personnages
puis-je choisir pour chacun des effets de cette capacité ?

R : Lorsque vous utilisez la capacité « Qui est la plus belle ? » de La


Reine – Autorité naturelle, vous devez choisir un personnage adverse
qui subit -4 de Force. Ce qui veut dire que vous ne pouvez choisir que Mickey Mouse
et Maléfique pour en diminuer la Force dans ce cas précis. Pour le second effet de la
capacité La Reine – Autorité naturelle, vous pouvez choisir n’importe quel personnage
en jeu pour augmenter sa Force de 4. Dans cet exemple, vous pouvez donc choisir
aussi bien Mickey Mouse ou Maléfique que La Reine ou Polochon, pour recevoir le +4
de Force. À noter que vous devez choisir un personnage pour chaque effet de la
capacité, aussi vous ne pouvez pas diminuer la Force d’un personnage sans augmenter
la Force d’un autre.
30 : Peignons les roses en rouge

Q : Puis-je choisir de ne réduire la Force d’aucun personnage lorsque je joue Peignons les roses
en rouge ?

R : Oui, et dans ce cas, vous piochez simplement une carte, mettant ainsi fin à l’action.

Q : Puis-je choisir deux fois le même personnage pour subir le -1 de Force lorsque je joue
Peignons les roses en rouge ?

R : Non, si vous voulez choisir d’appliquer l’effet de Peignons les roses en rouge plus d’une fois,
vous devez choisir des personnages différents.

32 : De Zéro en Héros
Q : J’ai 10 personnages en jeu et je joue De Zéro en Héros. Dans ce cas, puis-je jouer
gratuitement un personnage coûtant 5 via l’effet de De Zéro en Héros ?

R : Oui, grâce à l’effet de De Zéro en Héros, vous payez 10 encres de moins pour jouer votre
prochain personnage. Si ce personnage coûte 10 ou moins, alors vous le jouez gratuitement (et
vous n’avez donc pas besoin d’épuiser d’encre pour le jouer). À noter que même dans le cas ci-
dessus, vous ne pouvez réduire le coût que d’un seul personnage via cet effet. Même si vous
avez 10 personnages en jeu lorsque vous jouez De Zéro en Héros, vous ne pouvez pas jouer
deux personnages coûtant 5 gratuitement, juste un seul coûtant 10 ou moins gratuitement, ou
bien un personnage coûtant davantage mais en réduisant son coût de 10.

33 : Pierre de Dragon

Q : Puis-je reprendre en main une carte Alice – En pleine croissance de ma


défausse grâce à la capacité de la Pierre de Dragon ?

R : Non, vous ne pouvez utiliser la capacité de la Pierre de Dragon


qu’uniquement sur des personnages possédant la capacité Soutien. Même si
la capacité d’Alice mentionne le Soutien, cette dernière n’a pas la capacité
Soutien à proprement parler et ne peut donc pas être reprise en main via la
capacité de la Pierre de Dragon.
34 : Flûte de Dormeur

Q : Puis-je utiliser la capacité « Chanson tyrolienne » de la Flûte de Dormeur même si je n’ai pas
joué de chanson ce tour ?

R : Oui, et dans ce cas, épuisez la Flûte de Dormeur pour payer le coût de cette capacité. Mais
comme vous n’avez pas joué de chanson durant ce tour, vous ne gagnez aucun éclat de Lore.

41 : La Bonne Fée – Armurière mystique


Q : J’envoie La Bonne Fée – Armurière mystique à l’aventure et déclenche sa
capacité « Oublie le Carrosse, voici une épée », puis je joue Maui – Idole des
Hommes et l’envoie défier un personnage adverse. Est-ce que Maui gagne Offensif
+3 et la capacité « Lorsque ce personnage est banni via un défi, renvoyez cette
carte dans votre main » grâce à la capacité « Oublie le Carrosse, voici une épée » ?

R : Non, les personnages joués après avoir déclenché la capacité « Oublie le


Carrosse, voici une épée » de La Bonne Fée ne bénéficient pas de ses effets et
donc ne gagnent ni Offensif +3, ni « Lorsque ce personnage est banni via un défi,
renvoyez cette carte dans votre main ». Seuls les personnages en jeu lorsque vous
envoyez La Bonne Fée à l’aventure bénéficient de ces capacités.

48 : Madame Mime – Rivale de Merlin

Q : Si j’utilise la capacité « Le Macabre et la Terreur » de Madame Mime – Rivale


de Merlin pour jouer un personnage et que ce personnage est renvoyé dans ma
main plus tard dans le tour via la capacité d’Arthur – Apprenti de l'Enchanteur,
dois-je bannir ce personnage à la fin de mon tour ?

R : Non, vous ne le bannissez pas.


50 : Merlin – En crabe

Note : La question suivante s’applique à toutes les formes animales de Merlin (cartes 50, 51, 52
et 54).

Q : Si Merlin – En crabe est placé dans ma réserve d’encre via l’effet de Libérée,
Délivrée, puis-je déclencher sa capacité ?

R : Oui, être placé dans la réserve d’encre, face cachée, revient à quitter la zone
de jeu.
65 : Contrat irrévocable

Q : Puis-je épuiser un personnage que je viens juste de jouer et ainsi épuiser un personnage
adverse avec le Contrat irrévocable ?

R : Non, épuiser l’un de vos personnages fait partie du coût et non de l’effet de la capacité du
Contrat irrévocable. Aussi, vous devez épuiser l’un de vos personnages redressés ayant déjà
séché pour pouvoir utiliser cette capacité.

70 : La Bête – Implacable

Q : Si un personnage adverse en défi un autre durant son tour et reçoit ainsi des jetons Dommage,
puis-je redresser La Bête – Implacable grâce à sa capacité « Second souffle » ?
R : Oui, vous pouvez la redresser.

Q : Si mon adversaire joue Mère Gothel – Mauvaise et desséchée et qu’elle


entre en jeu avec 3 jetons Dommage sur elle, puis-je redresser La Bête –
Implacable grâce à sa capacité « Second souffle » ?

R : Non, la capacité de Mère Gothel ne lui inflige pas de dommage. Sa


capacité consiste juste à placer des jetons Dommage sur elle.

Q : Mon adversaire a un Polochon et 4 Armure de Souris en jeu. Pendant son tour, il


utilise la capacité « Protection » de ses 4 Armure de Souris et choisit de donner 4 fois
Résistance +1 à Polochon, lui donnant ainsi Résistance +4. Dans ce cas-là, si je défie
son Polochon avec La Bête – Implacable, puis-je redresser La Bête – Implacable grâce
à sa capacité « Second souffle » ?

R : Non, Résistance permet de réduire les dommages et non d’en retirer au moment
où ils sont infligés.

77 : Donald – Parfait gentleman

Q : Si je choisis de ne pas piocher de cartes via la capacité « Permettez-moi » de Donald – Parfait


gentleman, mon adversaire peut-il quand-même l’utiliser pour piocher une carte ?
R : Oui, chaque joueur choisit séparément s’il souhaite ou non piocher une carte grâce à la
capacité « Permettez-moi » de Donald – Parfait gentleman au début de votre tour.

82 : Flynn Rider – Son plus grand fan

Q : Si nous jouons une partie à 4 joueurs et que l’un de mes adversaires a 2 cartes en main,
qu’un autre en a 1 et que le dernier n’en a aucune, quelle est la valeur de Lore de mon Flynn
Rider – Son plus grand fan ?

R : Flynn Rider a une valeur de Lore de 1. En effet, Flynn subit -1 à sa valeur de Lore pour chaque
carte dans les mains de chacun de vos adversaires. En additionnant les 2 cartes du premier
adversaire et la carte du second, Flynn subit un total de -3 en valeur de Lore, ne lui en laissant
plus qu’1.

85 : Lucifer – Chat sournois


Q : Si mon adversaire joue Lucifer – Chat sournois et que j’ai 2 cartes en main, dont 1 carte
Action, puis-je choisir de défausser 2 cartes ?
R : Oui, vous pouvez choisir de défausser les 2 cartes. Lorsque vous choisissez combien de
cartes vous voulez défausser à cause de la capacité « Chasseur de souris » de Lucifer, vous ne
pouvez défausser qu’1 carte uniquement si cette dernière est une carte Action, mais vous pouvez
aussi choisir d’en défausser 2 sans tenir compte de leurs classifications.

Q : Si mon adversaire joue Lucifer – Chat sournois et que je n’ai qu’1 carte en main qui se trouve
être un personnage, dois-je le défausser ?

R : Oui, si vous n’avez pas de cartes Action en main lorsqu’un adversaire joue Lucifer – Chat
sournois, vous devez choisir de vous défausser de 2 cartes et donc en défausser autant que
possible si vous n’en avez pas assez. En effet, si vous devez vous défausser de plus de cartes
que vous n’en avez en main, vous devez toujours défausser autant de cartes que vous pouvez,
soit toute votre main.

89 : Prince Jean – Le plus cupide de tous

Q : J’ai Prince Jean – Le plus cupide de tous en jeu et je joue Tu m’as oublié, ce
qui oblige mon adversaire à se défausser de 2 cartes. Puis-je choisir de ne piocher
qu’une seule carte via la capacité « Je te condamne » de Prince Jean ?

R : Non, si vous choisissez de déclencher la capacité « Je te condamne » de Prince


Jean pour piocher, vous devez piocher le même nombre de cartes que celui
défaussé par votre adversaire. Ainsi, dans cet exemple, soit vous piochez 2 cartes
grâce à la capacité « Je te condamne », soit vous n’en piochez aucune, en
choisissant de ne pas utiliser cette capacité.
93 : La Reine – Déguisée en mendiante

Q : Puis-je envoyer La Reine – Déguisée en mendiante à l’aventure même si elle a une valeur de
Lore de 0 ?

R : Oui, lorsque vous envoyez à l’aventure un personnage qui a une valeur de Lore de 0, vous
ne gagnez aucun Lore de base mais vous pouvez utiliser des capacités qui se déclenchent
lorsqu’un personnage part à l’aventure.

96 : Bibbidi Bobbidi Boo


Q : Je choisis de renvoyer dans ma main Mickey Mouse – Détective en jouant Bibbidi Bobbidi
Boo. Puis-je rejouer gratuitement ce même Mickey Mouse – Détective en utilisant l’effet de Bibbidi
Bobbidi Boo ?

R : Oui, vous pouvez le jouer dans la suite de l’effet. Lorsqu’une carte est renvoyée en main, elle
n’est plus considérée comme étant la même carte que celle en jeu et de ce fait, ce Mickey Mouse
– Détective est considéré comme étant un « autre » personnage ayant le même coût que le
personnage renvoyé en main.

Q : J’ai un Mickey Mouse – Bandit rusé Floodborn (avec la capacité Alter) par-dessus un Mickey
Mouse – Brave petit tailleur. Si je choisis de renvoyer dans ma main Mickey Mouse – Bandit rusé
en jouant Bibbidi Bobbidi Boo, quel est le coût maximum du personnage que je pourrais jouer
gratuitement ?

R : Vous ne pouvez jouer gratuitement qu’un personnage coûtant 7 ou moins.

99 : Improviser
Q : Puis-je jouer Improviser s’il n’y a aucun personnage en jeu ?

R : Oui, dans ce genre de cas, vous devez réaliser autant d’effets de la carte que possible et donc
simplement piocher une carte.

Q : Puis-je jouer Improviser et choisir de ne pas augmenter la Force d’un personnage s’il y en a
un en jeu ?

R : Non, s’il y a un personnage en jeu pouvant être choisi pour recevoir l’effet d’Improviser lorsque
vous le jouez, vous devez choisir ce personnage et lui faire gagner +1 de Force.

110 : Madame de Trémaine – Reine impérieuse

Q : Je joue Madame de Trémaine – Reine impérieuse et déclenche ainsi sa


capacité « Enfin, le pouvoir de régner », alors que mon adversaire a Lilo –
Faisant un vœu et Prince Jean – Le plus cupide de tous en jeu. Quel
personnage mon adversaire peut choisir de bannir à cause de la capacité
« Enfin, le pouvoir de régner » de Madame de Trémaine ?

R : Même si Madame de Trémaine est l’un de vos personnages,


c’est votre adversaire qui choisit qui bannir via sa capacité. Ainsi,
même si Prince jean a Hors d’atteinte, il peut être choisi pour
être banni par son propriétaire. De ce fait, mon adversaire peut
choisir de bannir n’importe lequel de ses personnages pour respecter les effets de la
capacité « Enfin, le pouvoir de régner ».
114 : Minnie – Plongeuse émerveillée

Q : J’ai une Minnie – Surfeuse élégante en jeu qui a déjà séché. Je


joue Mes amis de l’Au-delà, suivi de De Zéro en Héros, avant de
jouer Minnie – Plongeuse émerveillée par-dessus ma Minnie –
Surfeuse élégante grâce à sa capacité Alter. Quelle est la valeur de
Lore de cette Minnie – Plongeuse émerveillée ?

R : Elle a une valeur de Lore de 1. La capacité « Aventures sous-


marines » de Minnie – Plongeuse émerveillée est déclenchée au
moment où vous jouez une seconde action durant un même tour. De
ce fait, si votre Minnie – Plongeuse émerveillée n’est pas en jeu au
moment de jouer votre seconde carte Action, sa capacité ne se
déclenche pas et sa valeur de Lore reste à 1. À noter que cela reste
le cas même si vous jouez 2 cartes Action supplémentaires après
avoir joué Minnie – Plongeuse émerveillée. La capacité « Aventures
sous-marines » ne se déclenche qu’au moment où vous jouez une
action et si cette action est bien la seconde du tour en cours.

Q : J’ai une Minnie – Plongeuse émerveillée en jeu qui a déjà séché et je joue 2 cartes Action, lui
permettant de gagner +2 en valeur de Lore grâce à sa capacité « Aventures sous-marines ». Si
je joue une seconde Minnie – Plongeuse émerveillée par-dessus la première grâce à sa capacité
Alter, quelle est la valeur de lore de cette nouvelle Minnie – Plongeuse émerveillée ?

R : Elle a une valeur de Lore de 3. Elle en a 1 de base et en a gagné 2 via la capacité de Minnie
– Plongeuse émerveillée. La valeur de Lore ainsi gagnée par ce personnage le reste jusqu’à la
fin du tour, et ce même si une nouvelle version de ce personnage est jouée par-dessus grâce à
sa capacité Alter. La capacité de cette seconde Minnie – Plongeuse émerveillée ne se déclenche
pas et n’ajoute donc rien à la valeur de Lore puisqu’elle n’était pas en jeu au moment de jouer
votre seconde action.

116 : Mère Gothel – Mauvaise et desséchée

Q : J’ai Big ben – Grand-père Horloge en jeu et sa capacité « Reposé » donne Résistance +1 à
tous mes personnages. Si je joue une Mère Gothel – Mauvaise et desséchée, combien de jetons
Dommage dois-je placer sur elle ?

R : 3 jetons Dommage. La capacité de Mère Gothel n’est pas une capacité lui infligeant des
dommages, de ce fait, même si elle a Résistance +1, elle arrive toujours en jeu avec 3 jetons
Dommage sur elle. Vous devez toujours placer 3 jetons Dommage sur elle lorsque vous la jouez.

120 : La Reine de Cœur – Utilise les faiblesses


Q : J’ai La Reine de Cœur – Utilise les faiblesses et Jafar – Gardien des
secrets en jeu, et j’ai 1 carte en main. Si mon Jafar – Gardien des secrets
défie le Stitch – Nouveau chien de mon adversaire et que je déclenche la
capacité « Que la partie commence » de La Reine de Cœur,
combien de dommages sont-ils infligés à Stitch lors de ce
défi ?

R : 2 dommages. La capacité « Que la partie commence » de


La Reine de Cœur se déclenche au moment où le défi est
déclaré, et donc juste avant que le défi n’ait lieu. Cela signifie
qu’au moment du défi, vous aurez 2 cartes en main et donc que la Force de votre
Jafar – Gardien des secrets augmentera de 2 grâce à sa capacité « Merveilles
cachées ».

121 : Ratigan – Le plus beau des rats

Q : Si tous les personnages en jeu de mon adversaire ont une Force supérieure à 3, puis-je utiliser
la capacité « Ceci est mon royaume » de Ratigan – Le plus beau des rats pour redresser l’un de
mes personnages ?

R : Oui, vous ne pouvez peut-être pas résoudre l’effet qui épuise un personnage adverse, mais
vous devez toujours appliquer autant que possible les effets de cette capacité.
129 : Le monde qui est le mien

Q : Puis-je jouer Le monde qui est le mien si je n’ai aucun personnage blessé en jeu ?

R : Oui, et dans ce cas, vous piochez simplement une carte.

130 : Votre roi vous invite à la fête

Q : Puis-je jouer Votre roi vous invite à la fête si je n’ai pas de personnage en jeu ?

R : Oui, vous pouvez jouer cette carte. Toutefois, la première partie de l’effet de Votre roi vous
invite à la fête exige que vous infligiez 2 dommages à l’un de vos personnages. Aussi, si vous ne
pouvez pas appliquer cet effet, vous ne pouvez pas non plus appliquer l’effet qui suit vous
permettant d’infliger 2 dommages à un personnage de votre choix. La carte n’aura donc pas
d’autre effet que celui d’avoir été jouée (aucun personnage ne recevra de jetons Dommage).
Q : Lorsque je joue Votre roi vous invite à la fête et que je choisis d’infliger 2
dommages à ma Cendrillon – Cœur vaillant qui a Résistance +2, puis-je infliger 2
dommages à un personnage adverse ?

R : Oui, même si Cendrillon ne reçoit aucun jetons Dommage, des dommages lui
sont infligés, et donc vous pouvez infliger 2 dommages à un personnage adverse.

131 : La plus diabolique conjuration

Q : Puis-je jouer La plus diabolique conjuration si je n’ai aucun personnage Méchant en jeu ?

R : Oui, vous pouvez jouer cette carte. Toutefois, vous devez respecter le premier effet de La
plus diabolique conjuration pour pouvoir réaliser le second. Aussi, si vous jouez La plus diabolique
conjuration sans avoir de personnage Méchant en jeu, vous ne pouvez pas bannir un personnage
adverse.
134 : Clochette du dîner

Q : Puis-je choisir un personnage sans jetons Dommage avec la capacité « Tu sais ce qui se
passe » de Clochette du dîner ?

R : Oui, et dans ce cas, vous ne pouvez pas piocher de cartes vu qu’il n’y a aucun jetons
Dommage sur le personnage choisi mais vous bannissez quand même votre personnage.

136 : L’épée dans l’enclume

Q : Puis-je choisir un personnage sans jetons Dommage avec la capacité de L’épée dans
l’enclume ?

R : Oui, vous pouvez, mais le personnage ainsi choisi ne gagnera aucun bonus en Force.
137 : Alice – En pleine croissance

Rappel : Si un personnage obtient plusieurs fois la capacité Soutien, leur effet ne se cumule pas :
il n’ajoute sa Force à un autre personnage qu’une seule fois.

142 : Big ben – Grand-père Horloge

Q : Si j’ai 2 Big ben – Grand-père Horloge en jeu, combien de Résistance donnent-ils à mes
autres personnages en jeu ?

R : Résistance +2. Résistance est une capacité dont les effets sont cumulables. Ainsi, chaque
Big ben – Grand-père Horloge que j’ai en jeu donne Résistance +1 à tous mes autres
personnages grâce à sa capacité « Reposé ». Dans ce cas précis, tous mes autres personnages
en jeu gagnent Résistance +2 (et mes 2 Big ben – Grand-père Horloge gagne Résistance +1).

143 : Big Ben – Horloge parlante

Q : J’ai un Basil – De Baker street en jeu qui a subi l’effet de La bête est à moi ! et qui a
actuellement la capacité Combattant. Si j’ai Big Ben – Horloge parlante en jeu et que j’épuise
mon Basil pour gagner 1 éclat de Lore grâce à la capacité « Attendez une minute » de Big Ben,
puis-je utiliser la capacité Soutien de Basil ?

R : Non, gagnez 1 éclat de Lore en utilisant la capacité « Attendez une minute » de Big Ben n’est
pas considéré comme l’envoyer à l’aventure. Vous ne pouvez donc pas déclencher une capacité
Soutien en l’épuisant de la sorte.
148 : Grand Pabbie - Le plus vieux et le plus sage

Q : Si je retire 3 jetons Dommage de l’un de mes personnages en jouant


Raiponce – Guérit les blessures, combien d’éclats de Lore me fait gagner la
capacité « Savoir ancien » de Grand Pabbie - Le plus vieux et le plus sage ?

R : 2 éclats de Lore. Quel que soit le nombre de jetons Dommage retirés, la


capacité « Savoir ancien » de Grand Pabbie ne peut que faire gagner 2
éclats de Lore à chaque fois qu’un effet retire des jetons Dommage d’un
personnage.

Q : Si j’ai 3 personnages ayant des jetons Dommage en jeu, dont Grand Pabbie - Le plus vieux
et le plus sage, et que je joue Hakuna Matata, combien d’éclats de Lore me fait gagner la capacité
« Savoir ancien » ?

R : 6 éclats de Lore. La capacité « Savoir ancien » se déclenche à chaque fois que vous retirez
des jetons Dommage de l’un de vos personnages, et ce, même si ces jetons sont retirés en même
temps, via le même effet.
159 : Sisu – Dragon d’eau divin

Q : Lorsque j’envoie Sisu – Dragon d’eau divin à l’aventure, puis-je choisir de ne pas déclencher
sa capacité « J’ai confiance en toi » ?

R : Non, la capacité de Sisu – Dragon d’eau divin se déclenche automatiquement lorsque vous
l’envoyez à l’aventure. Vous devez donc regarder les deux premières cartes de votre pioche.
Vous n’êtes pas obligé d’en garder une en main, mais que vous le fassiez ou non, vous devez
placer les cartes non conservées sous votre pioche.

172 : La Bête – Prêt à se sacrifier


Q : J’ai La Bête – Prêt à se sacrifier et Le Prince – N’abandonne jamais en jeu. Mon adversaire
défie Le Prince – N’abandonne jamais avec Madame Mime – En renard, qui a une Force de 4.
Combien dois-je placer de jetons Dommage sur La Bête ?

R : 3 jetons Dommage. Le Prince – N’abandonne jamais réduit le nombre de dommages qui lui
sont infligés grâce à sa capacité Résistance +1. Et c’est après avoir estimé le nombre de
dommages infligés que la capacité « Protéger les autres » de La Bête se déclenche pour placer
ses dommages sur lui-même.

Q : J’ai La Bête – Prêt à se sacrifier et un Simba – Lionceau protecteur en jeu. Je joue une Armure
de Souris et utilise sa capacité pour donner Résistance +1 à La Bête. Si je défie la Madame Mime
– En renard de mon adversaire, qui a 4 de Force, avec mon Simba – Lionceau protecteur,
combien dois-je placer de jetons Dommage sur La Bête – Prêt à se sacrifier ?

R : 4 jetons Dommage. Les jetons Dommage reçus via la capacité « Protéger les autres » de La
Bête ne sont pas considérés comme des dommages infligés à La Bête, ils y sont simplement
placés. Quel que soit le niveau de Résistance de La Bête, le nombre de jetons Dommages placés
sur lui via la capacité « Protéger les autres » reste inchangé.

Q : J’ai deux exemplaires de La Bête – Prêt à se sacrifier et un Simba – Lionceau protecteur en


jeu. Si je défie la Madame Mime – En renard de mon adversaire, qui a 4 de Force, avec mon
Simba – Lionceau protecteur, combien dois-je placer de jetons Dommage sur mes différents
personnages ?

R : Vous choisissez sur quel exemplaire de La Bête – Prêt à se sacrifier vous souhaitez placez
les 4 jetons Dommage. La capacité « Protéger les autres » de La Bête a un effet de déplacement
de ces jetons. Cela implique qu’à partir du moment où l’un de vos exemplaires de La Bête – Prêt
à se sacrifier a récupéré tous les jetons Dommage devant être placés sur Simba, il n’en reste
aucun à placer sur votre second exemplaire de La Bête. De ce fait, ce dernier ne récupère aucun
jeton Dommage.

Q : J’ai deux exemplaires de chacune de ces cartes en jeu : La Bête –


Prêt à se sacrifier, Polochon – La voix de la raison, Créatures – Sbires
de Maléfique et Maître Hibou – Conférencier à la logique implacable. Si
mon adversaire joue Tuons la Bête ! afin d’infliger 2 dommages à chacun
de mes personnages, comment dois-je placer ces dommages sur mes
personnages ?

R : Vous choisissez sur quel exemplaire de La Bête – Prêt à se sacrifier


vous souhaitez placez 14 jetons Dommage (ceux devant être placés sur
tous vos autres personnages à l’exception de celui-ci, y compris ceux
infligés à votre second exemplaire de La Bête) et placez 2 jetons
Dommage sur le second exemplaire de La Bête – Prêt à se sacrifier que
vous avez en jeu (ceux infligés à votre premier exemplaire de La Bête).
À noter qu’une fois l’effet de Tuons la Bête ! résolu, l’exemplaire de La
Bête ayant récupéré les 14 jetons Dommages sera banni.

Q : Mon adversaire a en jeu un Simba – Lionceau protecteur épuisé et La Bête – Prêt à se


sacrifier. Si je défie son Simba avec La Bête – Implacable, puis-je redresser La Bête – Implacable
via sa capacité « Second souffle » ?

R : Non, vous ne pouvez pas le redresser. À cause de la capacité « Protéger les autres » de La
Bête – Prêt à se sacrifier de votre adversaire, aucun dommage n’est infligé à ses autres
personnages. En outre, les jetons Dommage ainsi placés sur La Bête ne sont pas considérés
comme des dommages infligés. Cela signifie que même si vous avez défié un personnage
adverse et que des jetons Dommage ont été placés sur l’un de ses personnages, aucun
personnage adverse ne s’est vu infligé de dommage, et donc la capacité « Second souffle » de
La Bête – Implacable ne se déclenche pas.

Q : J’ai La Bête – Prêt à se sacrifier et Le Prince – N’abandonne jamais en jeu, et


mon adversaire a un Polochon – La voix de la raison. Dans ces conditions, si je
joue Votre roi vous invite à la fête et choisis Le Prince – N’abandonne jamais parmi
mes personnages pour lui infliger 2 dommages, combien de jetons Dommage
seront placés sur les différents personnages en jeu ?

R : 1 jeton Dommage sera placé sur La Bête – Prêt à se sacrifier et 2 jetons sur
Polochon – La voix de la raison.
177 : Cendrillon – Cœur vaillant

Q : J’ai une Cendrillon – Chevalier à l’entraînement en jeu qui a déjà séché. Si je joue De Zéro
en Héros pour jouer Cendrillon – Cœur vaillant par-dessus ma Cendrillon – Chevalier à
l’entraînement grâce à sa capacité Alter, puis-je défier des personnages redressés avec
Cendrillon via sa capacité « Épée chantante » ce tour ?

R : Non, la capacité « Épée chantante » de Cendrillon – Cœur vaillant se déclenche au moment


où vous jouez une chanson. Si vous jouez une chanson alors qu’elle n’est pas encore en jeu,
vous ne pouvez pas utiliser sa capacité pour défier des personnages redressés.

192 : La Reine de Cœur – Monarque capricieuse

Q : Si, pendant le tour de l’un de mes adversaires, un de ses personnages est banni après avoir
défié un autre personnage, puis-je redresser La Reine de Cœur – Monarque capricieuse grâce à
sa capacité « Qu’on leur coupe la tête ! » ?

R : oui, vous pouvez la redresser


199 : Perdue dans l’hiver

Q : Puis-je jouer Perdue dans l’hiver s’il n’y a aucun personnage en jeu ?

R : Oui, et dans ce cas, vous piochez simplement une carte.

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