Rpport
Rpport
Rpport
out d'abord, je tiens à remercier monsieur Mounir Mahfoud et toute l'équipe pédagogique qui ont
assuré le succès de la licence Développement Web et Mobile. Que les membres du jury trouvent
ici l’expression de ma reconnaissance pour avoir accepté de juger mon travail. Que tous celles et
ceux qui ont contribué de près ou de loin à l’accomplissement de ce travail trouvent l’expression
de mes remerciements les plus sincères.
J'associe à ces remerciements tous les enseignants qui ont contribué à ma formation ainsi qu’à
toutes les personnes qui travaillent au sein du l'ISMAGI à Rabat .
Contexte
Dans le cadre de notre projet de fin d'études, nous avons développé une plateforme
d'apprentissage en ligne (e-learning) complète. L'objectif principal était de créer un
environnement virtuel intuitif et interactif, permettant aux utilisateurs d'accéder à des cours, de
suivre leur progression, d'interagir avec les formateurs et les autres apprenants, et de réaliser
des évaluations.
Méthodologie
Pour mener à bien ce projet, nous avons adopté la méthodologie Agile Scrum. Cette approche
itérative nous a permis de nous adapter aux changements, de prioriser les fonctionnalités
essentielles et de livrer régulièrement des versions fonctionnelles de la plateforme.
Analyse et conception
Nous avons commencé par une analyse approfondie des besoins des utilisateurs (apprenants,
formateurs, administrateurs) et une étude des plateformes e-learning existantes. Cette étape
nous a permis de définir les fonctionnalités clés de notre plateforme et de concevoir une
architecture logicielle robuste et évolutive.
Développement technique
· Frontend : React (Next.js), TypeScript, Material UI, Redux Toolkit, Formik, Socket.io-
client
· Backend : Node.js (Express), TypeScript, MongoDB, Redis, Socket.io, Nodemailer,
Stripe
· Outils : Axios, Bcrypt, Cloudinary, JWT, Node-cron
Nous avons également mis en place des mesures de sécurité pour protéger les données des
utilisateurs et assurer la fiabilité de la plateforme.
Fonctionnalités principales
La plateforme e-learning que nous avons développée offre les fonctionnalités suivantes :
Résumé
Ce projet se concentre sur le développement d'une plateforme web complète pour une place de
marché. L'objectif principal est de créer un environnement fluide et efficace pour les interactions
entre les propriétaires de sites, les vendeurs et les clients.
Le projet a suivi une approche structurée, englobant l'identification des exigences fonctionnelles
et non fonctionnelles, une étude technique détaillée et une phase de conception, suivie de la
mise en œuvre de la plateforme.
La mise en œuvre technique s'est appuyée sur les technologies web modernes et les bonnes
pratiques, ce qui a permis d'obtenir une base de code standardisée et organisée. Le cœur de la
plateforme se compose de divers modules de gestion, répondant aux besoins des propriétaires
de sites, des vendeurs et des clients, et englobant des fonctionnalités telles que la gestion des
boutiques en ligne, les listes de produits, les capacités de blogs, etc. La pile technologique
utilisée comprend Node.js avec Express pour le backend, MongoDB pour le stockage de
données et React avec Next.js pour le frontend.
Grâce à leur capacité à exploiter des ressources pédagogiques variées, un public diversifié et
une expertise métier pour mettre en relation formateurs et apprenants sur une plateforme
unique, les plateformes d'apprentissage en ligne répondent aux enjeux de l'éducation
d'aujourd'hui et de demain. En connectant directement enseignants et élèves, elles s'intègrent
parfaitement à l'ADN d'Internet : créer de la valeur en démocratisant l'accès au savoir.
Coursera, Udemy, EdX, OpenClassrooms… tous ces grands noms de l'éducation en ligne ont
connu un succès fulgurant ces dernières années. Pour certains, cette activité représente déjà
des millions d'utilisateurs et génère des revenus considérables. Pour d'autres, comme les
plateformes spécialisées dans des domaines spécifiques tels que Skillshare (créativité),
Masterclass (cours de célébrités) ou Codecademy (programmation), cette activité constitue
l'essentiel de leurs ventes, qui atteignent parfois des chiffres impressionnants.
Tous ces exemples le confirment : la révolution est en marche et des centaines de nouvelles
plateformes d'apprentissage en ligne vont rapidement voir le jour partout dans le monde.
Le présent rapport a pour objectif de donner une vision claire du travail effectué lors de la
réalisation d'un projet de plateforme e-learning. Il s'articule autour de quatre chapitres :
Dans cette introduction, nous allons situer le sujet dans son contexte général. Nous
examinerons ensuite les méthodes de vente actuelles, en soulignant leurs limites afin de mieux
cerner les problématiques auxquelles notre projet doit répondre. Nous présenterons ainsi un
ensemble de besoins fonctionnels et non fonctionnels, tout en définissant les règles de gestion
de l'application et le rôle de chaque acteur.
1. Définition
Une plateforme d'apprentissage en ligne (ou e-learning) est un espace virtuel où formateurs et
apprenants se rencontrent pour dispenser et suivre des formations. Les interactions se
déroulent sur une plateforme gérée par un opérateur, dont le rôle est de fournir un cadre
propice à l'apprentissage, sécurisé et facile d'utilisation. Il met à disposition des outils et
services favorisant l'acquisition de connaissances : supports de cours variés (vidéos, quiz,
documents), suivi de la progression, évaluations, espaces d'échange entre pairs, etc.
2. Problématique générale
Les innovations dans le domaine de l'éducation ne cessent de se multiplier et d'évoluer, nous
poussant à trouver des solutions toujours plus efficaces pour répondre aux divers besoins
d'apprentissage et faciliter l'accès au savoir.
3. Périmètre du projet:
Les plateformes d'apprentissage en ligne (e-learning) sont en passe de devenir les principaux
outils d'accès à la formation pour les apprenants. Elles offrent une diversité de cours et de
formations bien plus vaste que les établissements traditionnels, permettant aux utilisateurs de
comparer les programmes, les tarifs et les modalités d'apprentissage. Vous envisagez de lancer
votre propre plateforme e-learning ? Voici les étapes clés pour réussir sa mise en place.
Modèle tripartite :
Visibilité et référencement :
Communication et interaction :
· Suivi des statistiques sur le nombre de visiteurs, les inscriptions, la progression des
apprenants, etc.
4. Objectif du projet:
Développer une stratégie pour les plateformes d'apprentissage en ligne : défis et opportunités
La mise en place d'une stratégie pour une plateforme d'apprentissage en ligne (e-learning)
implique des enjeux organisationnels majeurs qui impactent tous les aspects de son
fonctionnement.
Le trafic : Le trafic est un élément crucial pour une plateforme e-learning, car il est directement
lié à sa visibilité et à son succès. Plus il y a d'apprenants potentiels qui visitent la plateforme,
plus les opportunités d'inscription et d'interaction augmentent.
Le mix de formations : Pour un catalogue de formations cohérent, l'opérateur doit définir les
types de cours autorisés sur la plateforme, en veillant à la qualité et à la pertinence des contenus
proposés.
Le cadre légal : Les plateformes e-learning doivent se conformer à des exigences légales
spécifiques en matière de protection des données, de droits d'auteur et de responsabilité. Il est
essentiel de mettre en place des contrats clairs et de garantir la sécurité des informations
personnelles des utilisateurs.
Le paiement : Cette partie est très sensible et doit être sécurisée. Pour gagner la confiance des
apprenants, il faut leur assurer que les transactions sont effectuées dans un environnement
sécurisé et que leurs données sont protégées.