DYF Lois Du Jeu Foot À 11 Actualisé 21 22

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M DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL
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La Passion du Football Vrai
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Introduction

Le football est défini par 17 Lois du jeu qui sont décidées par l’IFAB
(International Football Association Board).

L’IFAB est une instance indépendante composée de représentants des


4 fédérations fondatrices (Angleterre, Pays de Galles, Ecosse et Irlande
du Nord) ainsi que des représentants de la FIFA.

L’IFAB s’est aussi entouré de consultants à l’expertise footballistique


affirmée tels que d’anciens joueurs de renom, d’entraineurs, d’ex-
arbitres, afin de proposer des modifications voulues par les
pratiquants.

Présentation Lois du jeu – Commission de District de l’Arbitrage 2


Sommaire

Nécessaire pour jouer au football Les remises en jeu Les infractions


Loi 1 : Terrain Loi 8 : Coup d’envoi et reprise du jeu Loi 11 : Hors-jeu
Loi 2 : Ballon Loi 13 : Coups francs Loi 12 : Fautes
Loi 3 : Joueurs Loi 14 : Penalty Loi 12 : Incorrections
Loi 4 : Equipement des joueurs Loi 15 : Rentrée de touche
Loi 16 : Coup de pied de but
Les juges
Comment jouer ? Loi 17 : Corner
Loi 5 : Arbitre
Loi 7 : Durée d’un match
Loi 6 : Autres arbitres
Loi 9 : Ballon en jeu - hors du jeu
Texte officiel
Loi 10 : Issue d’un match

Présentation Lois du jeu – Commission de District de l’Arbitrage 3


Loi 1 : Terrain

Mesures principales
120 à 90 m Ligne de touche
105m Norme FIFA
90 à 45 m Ligne de but
68m Norme FIFA
16,50 m Surface de réparation
11 m Point de penalty
9, 15 m Rond central et arc de réparation
7,32 m Longueur du but
5, 50 m Surface de but
2,44 m Hauteur du but
1,50 m Piquet de coin
1m Arc de coin
22 cm Diamètre du point de penalty
10 cm à 12 cm Largeur des lignes
Les lignes font parties des surfaces qu’elles délimitent !
Présentation Lois du jeu – Commission de District de l’Arbitrage 4
Loi 1 : Terrain

➢ Il est interdit de fumer sur le terrain et dans la surface technique.

➢ La surface technique s’étend jusqu’à 1 mètre de chaque côté


des places assises et jusqu’à 1 mètre de la ligne de touche.

➢ Les 4 piquets de coin doivent être plantés à chaque angle du terrain.

➢ Les filets doivent être attachés aux buts et au


sol derrière les buts sans gêner le gardien.

➢ Les arbitres vérifient la conformité des buts


avant chaque période.

Présentation Lois du jeu – Commission de District de l’Arbitrage 5


Loi 1 : Terrain

Seul l’arbitre peut juger de l’état du terrain. Terrains impraticables :


➢ Mauvais état du sol (boueux, inondé, enneigé…)

➢ Mauvais équipement du terrain (lignes mal tracées,


but non conforme…)

➢ Mauvaises conditions atmosphériques (pluies


importantes, visibilité insuffisante)

➢ Arrêté municipal

Délai pour retarder ou interrompre un match :


• Motif : brouillard, panne d’éclairage, orage…
• Temps : 45 minutes au maximum (cumulées)

Présentation Lois du jeu – Commission de District de l’Arbitrage 6


Loi 2 : Ballon

Catégories de ballons Qui fournit le ballon ?


• Taille 4 : jusqu’à U13 Matière • Le club recevant
• Taille 5 : A partir des U14 (football à 11) adéquate • Les deux clubs sur terrain neutre

Pression :
0,6 à 1,1 Sphérique
atmosphère
Ballon défectueux…
• Arrêt du jeu Deux ballons sur le terrain…
• Changement du ballon
• Balle à terre ▪ Pas d’influence du second ballon
• Laisser jouer
Poids :
Taille :
410 à 450 ▪ Influence du second ballon
68 à 70 cm
grammes • Arrêt du jeu
• Evacuation du second ballon
• Balle à terre
Présentation Lois du jeu – Commission de District de l’Arbitrage 7
Loi 3 : Joueurs

Joueurs Remplaçants
➢ Au maximum : 11 joueurs sur le terrain (dont un ➢ Le nombre varie selon la compétition allant de 3 à 12.
gardien de but obligatoire).
➢ Chaque équipe peut procéder à 3 remplacements
➢ Au minimum : 8 joueurs sur le terrain (dont un maximum au cours d’un match et 1 remplacement
gardien de but obligatoire). supplémentaire en prolongations/tirs aux buts.

➢ Si une équipe ne présente que 7 joueurs : PAS DE ➢ Dans certaines compétitions les remplacements
MATCH ou MATCH ARRÊTÉ si en cours de partie. illimités sont permis.

➢ Ils doivent être inscrits sur la feuille de match et ➢ Ils doivent être inscrits sur la feuille de match mais pas
obligatoirement présents avant le coup d’envoi. obligatoirement présents avant le coup d’envoi.

Présentation Lois du jeu – Commission de District de l’Arbitrage 8


Loi 3 : Joueurs

Procédure de remplacement
➢ A effectuer lors d’un arrêt de jeu après accord de l’arbitre
➢ Le joueur sortant quitte le terrain (voir ci-dessous)
➢ Le remplaçant peut alors rentrer sur le terrain à hauteur de la ligne
médiane, après contrôle de son équipement par un des arbitres.

Le joueur sortant :

❖ doit quitter le terrain par le point des limites du terrain le


Sur cette action le joueur remplacé
plus proche de l’endroit où il se trouve, (à moins que doit sortir par la ligne de touche à
l’arbitre ne l’autorise à sortir rapidement et immédiatement l’opposé du 4e arbitre car c’est le
point des limites du terrain le plus
au niveau de la ligne médiane ou à tout autre endroit, par proche de l’endroit où il se trouve.
exemple pour des raisons de sécurité ou en cas de blessure)

❖ Doit immédiatement gagner la surface technique ou le vestiaire et ne


peut plus participer au match, sauf si les remplacements libres sont
permis.

Présentation Lois du jeu – Commission de District de l’Arbitrage 9


Loi 3 : Joueurs

Composition des bancs de touche


• Officiels d’équipes, remplaçants et joueurs remplacés
• Une seule personne à la fois peut donner des consignes
tactiques depuis la surface technique (debout)

Sont appelés « les officiels d’équipe » : Toute personne inscrite sur la feuille de
match et qui n’est ni un joueur, ni un arbitre (entraineur, adjoint, préparateur
physique, médecin, dirigeant…).

Si un officiel d’équipe, un remplaçant ou un joueur remplacé interfère dans le jeu :


Coup Franc Direct (C.F.D.) à l’endroit de l’interférence ou Penalty

Est appelée « agent extérieur » : Toute personne, animal ou objet


non inscrit sur la feuille de match.
Sur cette action un officiel d’équipe (soigneur)
pénètre sur le terrain et interfère dans le jeu. Il
Si un agent extérieur interfère dans le jeu : doit être exclu et le jeu reprend par un penalty
Balle à terre à l’endroit de l’interférence pour l’équipe adverse.

Présentation Lois du jeu – Commission de District de l’Arbitrage 10


Loi 3 : Joueurs

❑ Un officiel d’équipe peut recevoir un


Avertissements Exclusions
avertissement ou une exclusion comme tous les
autres joueurs, avec présentation du carton jaune Retarder la reprise du jeu de son Retarder la reprise du jeu adverse
ou rouge. équipe
Jeter/botter un objet en signe de Jeter/botter un objet sur le terrain
❑ Soit pour les mêmes motifs que les joueurs (voir Loi contestation
12) soit pour d’autres motifs plus spécifiques Ne pas respecter clairement et Quitter la surface technique pour
présentés dans ce tableau : avec persistance les limites de la contester ou agir de manière
surface technique provocatrice/offensante
Pénétrer dans la surface Pénétrer dans la surface
technique adverse sans autre technique adverse agressivement
infraction
Pénétrer sur le terrain pour
interférer avec le jeu ou chercher
la confrontation avec un arbitre
Si le fautif ne peut pas
être identifié, c’est Faire un usage illicite des appareils
l’entraineur principal qui
est sanctionné. électroniques/communication

Présentation Lois du jeu – Commission de District de l’Arbitrage 11


Loi 4 : Equipement des joueurs

Equipement obligatoire des joueurs

Protège-tibias : Maillot : Numéroté


• Degré de protection raisonnable • Non taché de sang
• Recouverts par les chaussettes • Couleur différente pour chaque
équipe
• Sous-maillot de la couleur des
Chaussettes : manches
Si coupées, même couleur en dessous
Short :
Chaussures : Sous-short ou collant de la couleur du
Crampons non dangereux short ou de sa partie inférieure

Le capitaines doit porter un brassard. Le gardien de but peut porter une casquette
et un pantalon de survêtement.
Il est responsable du comportement de son équipe.
Son maillot doit être d’une couleur
Il ne bénéficie d’aucun statut ou privilège particulier. différente de tous les joueurs et arbitres.

Présentation Lois du jeu – Commission de District de l’Arbitrage 12


Loi 4 : Equipement des joueurs

Le port de bijoux ou de couvre-chef est interdit


La priorité des arbitres est la sécurité des joueurs. En aucun cas les
équipements ne doivent présenter un quelconque danger pour les
adversaires ou le joueur lui-même !

Equipement non conforme


• Le joueur doit quitter le terrain au plus vite pour remettre Cas particulier
son équipement en ordre. Un joueur marque un but alors que son
équipement n’est pas conforme à la Loi 4 (perte de
• Un arbitre doit vérifier ensuite si l’équipement du joueur chaussure, de protège-tibia etc…) : BUT ACCORDÉ
est conforme pour l’autoriser à rentrer.

Si le joueur hors du terrain revient sans autorisation :


• Avertissement
• Coup Franc pour l’équipe adverse

Présentation Lois du jeu – Commission de District de l’Arbitrage 13


Loi 5 : Arbitre

Pourquoi l’arbitre ?

➢ Dans les années 1840 à la création du football, l’arbitrage était géré


par les capitaines qui devaient trouver un accord entre eux.

➢ A partir de 1849, à cause de trop de conflits, on fait appel à une


tierce personne placée dans la tribune et ayant pour rôle de
trancher les décisions : c’est l’ancêtre de l’arbitre.

➢ L’arbitre a ensuite été introduit sur le terrain en 1890, assisté par Les missions de l’arbitre
deux juges de touche.
➢ Faire respecter l’esprit du jeu
➢ Sans arbitre, les équipes n’y trouvent pas d’équité, ➢ Veiller à l’application des lois du jeu
il est donc indispensable au jeu.
➢ Veiller à la protection du jeu et des joueurs
➢ Remplir la feuille de match (informatisée
sur tablette)

Présentation Lois du jeu – Commission de District de l’Arbitrage 14


Loi 5 : Arbitre

La gestuelle de l’arbitre est un langage corporel pour


communiquer ses décisions et contrôler le match.

Autorité et Décisions
➢ Chaque personne inscrite (remplaçant, coach...) sur la
feuille de match est soumise à l'autorité et aux
décisions de l'arbitre.

➢ Les décisions de l’arbitre doivent être respectées.

➢ Si l’arbitre se rend compte qu’il a commis une erreur,


il peut revenir sur sa décision tant que le jeu n’a pas
repris.
Présentation Lois du jeu – Commission de District de l’Arbitrage 15
Loi 5 : Arbitre

Gestion des joueurs blessés


▪ Si l'arbitre estime qu'un joueur n'est que légèrement blessé, celui-ci n'est pas tenu
de stopper le jeu. Il interviendra alors au premier arrêt de jeu auprès du blessé.

▪ Si l'arbitre estime que le joueur est sérieusement blessé, celui-ci doit


immédiatement arrêter le jeu, et faire intervenir les soigneurs. Le joueur devra ensuite
sortir et ne pourra revenir qu’avec l’autorisation de l’arbitre. S’il revient sans
autorisation : Coup Franc + Avertissement.

Cas particuliers :
• Un gardien de but blessé peut se faire soigner sur le terrain directement.
• Un joueur blessé peut se faire soigner sur le terrain si le fautif reçoit un carton.
Remarque
Un arbitre ne peut en aucun cas être tenu responsable de la blessure d’un joueur.

Présentation Lois du jeu – Commission de District de l’Arbitrage 16


Loi 5 : Arbitre

Délivrance des cartons


▪ L'arbitre est le seul juge en matière de décider si la faute
commise par un joueur vaut un carton ou non (selon les motifs
prévus par la loi 12).

Principe de l’avantage
• Le principe de l'avantage consiste à laisser le jeu se
poursuivre lorsque l'équipe victime d'une faute se
retrouve en situation avantageuse avec le ballon.

• Si l’avantage laissé n’a pas l’effet escompté, l’arbitre


peut revenir à la faute initiale, dans un délai de quelques
secondes.
Ici l’avantage est bénéfique car
• Si l’arbitre laisse l’avantage sur une faute méritant un l’action se termine soit par un but soit
carton, il peut le notifier à l’arrêt de jeu suivant. par un corner. Le fautif est avertit
pour sa faute à l’arrêt de jeu suivant.
Présentation Lois du jeu – Commission de District de l’Arbitrage 17
Loi 6 : Autres arbitres

Deux arbitres assistants aident l’arbitre à


contrôler le match par exemple en :

➢ Indiquant une infraction de Hors-Jeu

➢ Indiquant la sortie du ballon


Les arbitres assistants se déplacent le
➢ Contrôlant l’équipement des joueurs
long des lignes de touche équipés
d’un drapeau (parfois d’oreillettes)
➢ Contrôlant la procédure de remplacement pour communiquer avec l’arbitre
central.
➢ Contrôlant l’état du terrain avant le match

Dans certaines compétitions, d’autres arbitres


assistants peuvent être présents comme le 4e
arbitre ou l’arbitre assistant vidéo.

Présentation Lois du jeu – Commission de District de l’Arbitrage 18


Loi 7 : Durée d’un match

Temps de jeu
Un match se compose de deux périodes de 45 minutes chacune.

Mi-temps
Pause entre les deux périodes de 15 minutes maximum.
La durée de la mi-temps ne peut-être modifiée qu’avec le Le temps additionnel : récupération des
consentement de l’arbitre. arrêts de jeu
▪ Sanctions disciplinaires
Prolongation (Match de coupe Seniors) ▪ Remplacement (30 secondes)
➢ Deux périodes de 15 minutes chacune ▪ Soins/Evacuation de joueur blessé (1 minute)
➢ Mi-temps : 1 minute ▪ Pauses de récupération (1 minute) ou de
➢ Pas de prolongation chez les jeunes et les féminines rafraichissement (3 minutes)
▪ Manœuvres visant à perdre du temps
▪ Toute autre cause
Important : Seul l’arbitre décide de la
durée du temps additionnel. Il est le Le temps additionnel annoncé est un
chronométreur du match. temps minimum qui peut être prolongé
mais pas réduit.
Présentation Lois du jeu – Commission de District de l’Arbitrage 19
Loi 8 : Coup d’envoi et reprise du jeu

L’équipe qui remporte le toss (pile ou face) choisit soit le


LE COUP D’ENVOI but en direction duquel elle attaquera en première
période, soit d’effectuer le coup d’envoi du match.
Nouveauté

▪ Quand ?
Procédure du coup d’envoi • Première période (y compris prolongation)
▪ Comment ? • Deuxième période (y compris prolongation)
• Tous les joueurs se trouvent dans leur propre moitié de terrain • A chaque but marqué : Equipe ayant
• Tous les joueurs de l'équipe adverse se trouvent au moins à encaissé le but effectue le coup d’envoi
9,15m du ballon jusqu’à sa mise en jeu
• L’arbitre donne un coup de sifflet
• Le ballon placé sur le point central est en jeu dès qu’il a été botté
et a clairement bougé

Un but peut-être marqué directement sur coup d’envoi

Présentation Lois du jeu – Commission de District de l’Arbitrage 20


Loi 8 : Coup d’envoi et reprise du jeu

Quand ?
LA BALLE À TERRE Lorsque l'arbitre arrête le jeu pour une raison quelconque
non mentionnée dans les lois du jeu (ex : animal sur le terrain)
Procédure balle à terre :
Comment ?
L’arbitre donne la balle à terre à un joueur de l’équipe qui a touché le
ballon pour la dernière fois, et à l’endroit où le ballon a pour la
dernière fois été touché par un joueur, un agent extérieur ou un
arbitre.

Si c’est dans la surface de réparation, l’arbitre donne obligatoirement


le ballon au gardien de but.

Nouveauté Tous les autres joueurs doivent se trouver au moins à 4 m du ballon


jusqu’à ce que celui-ci soit en jeu.

Le ballon est en jeu lorsqu’il touche le sol.

Présentation Lois du jeu – Commission de District de l’Arbitrage 21


Loi 8 : Coup d’envoi et reprise du jeu

LA BALLE À TERRE

Nouveauté Dans ce cas précis, l’arbitre arrête le


jeu pour traiter les blessures des Dans ce cas précis, l’arbitre arrête le
joueurs alors que le ballon se trouve jeu pour traiter les blessures des
dans la surface de réparation. la joueurs alors que le ballon était en
balle à terre sera donc donnée au possession de l’équipe blanche. La
gardien de but dans sa propre balle à terre sera donc donnée à un
surface de réparation. joueur blanc à l’endroit où le ballon a
été touché en dernier lieu.

Présentation Lois du jeu – Commission de District de l’Arbitrage 22


Loi 9 : Ballon en jeu - hors du jeu

Ballon hors du jeu


• il a entièrement franchi la ligne de but ou la ligne de touche,
à terre ou en l’air ;

• le jeu a été arrêté par l’arbitre ;

• il touche un arbitre, reste sur le terrain et :


• une équipe peut entamer une attaque prometteuse, ou
Nouveauté • entre directement dans le but, ou
• est récupéré par l’équipe adverse.
Dans tous ces cas de figure, le jeu doit reprendre par une balle à terre.

Ballon en jeu : Le ballon est en jeu dans toutes les autres situations où il touche un arbitre,
de même que lorsqu’il rebondit dans le terrain après avoir touché un poteau, la barre
transversale ou un drapeau de coin.
Présentation Lois du jeu – Commission de District de l’Arbitrage 23
Loi 9 : Ballon en jeu - hors du jeu

Cas où l’arbitre touche le ballon

Dans ce cas précis, l’arbitre touche le ballon et


Nouveauté permet à une équipe d’entamer une attaque
prometteuse. L’arbitre devra arrêter le jeu et le
reprendre par une balle à terre pour l’équipe bleue,
à l’endroit où il a touché le ballon. Dans ce cas précis, l’arbitre touche le ballon qui
pénètre dans le but. L’arbitre devra refuser le but
et reprendre le jeu par une balle à terre donnée au
gardien de but dans sa surface.

Dans ce cas précis, l’arbitre touche le ballon qui


change de possession. L’arbitre arrêter le jeu et
reprendre le jeu par une balle à terre donnée à
l’équipe rouge à l’endroit où il a touché la balle.

Présentation Lois du jeu – Commission de District de l’Arbitrage 24


Loi 10 : Issue d’un match

Remarques
Equipe victorieuse Un but peut être marqué directement sur coup d’envoi, six-
Est déclarée victorieuse l’équipe qui mètres et corner.
aura inscrit le plus grand nombre de
but au cours d’un match. Un but ne peut pas être marqué directement sur un coup franc
indirect ou une touche.

But marqué :
▪ Lorsque le ballon franchit entièrement la ligne de but entre les poteaux et sous la barre
transversale, sans faute commise par l’équipe buteuse.

Présentation Lois du jeu – Commission de District de l’Arbitrage 25


Loi 10 : Issue d’un match

Pour départager les équipes en cas d’égalité,


certaines compétitions prévoient les procédures suivantes :
• Prolongation (2x15mn)
• Tirs aux buts

Quelle est la procédure des tirs aux buts ?

• L’arbitre détermine à pile ou face le but sur lequel les tirs


seront effectués.
• L’arbitre détermine une deuxième fois à pile ou face
l’équipe qui tire en premier.

➢ Chaque équipe tire alternativement un penalty jusqu’à


ce que l’une d’elles ait marqué au moins un but de plus,
en ayant effectué le même nombre de tirs.

Présentation Lois du jeu – Commission de District de l’Arbitrage 26


Loi 10 : Issue d’un match

Les avertissements reçus pendant le match ne sont


pas comptabilisés pour la séance de tir aux buts

Présentation Lois du jeu – Commission de District de l’Arbitrage 27


Loi 11 : Hors-jeu

Position de Hors-Jeu Infraction si…


Être en position de hors-jeu n'est pas une infraction en soi. Un joueur en position de hors-jeu prend une
part active au jeu :
▪ Un joueur est en position de hors-jeu si : • En jouant le ballon
o Il est plus près de la ligne de but adverse qu’à la fois le • En gênant un adversaire
ballon et l'avant-dernier adversaire. • En tirant un avantage de sa position
▪ Un joueur n'est pas en position de hors-jeu s'il se trouve :
Coup Franc Indirect à l’endroit où le joueur prend
o Dans sa propre moitié de terrain
une part active au jeu.
o A la même hauteur que l'avant dernier adversaire
o Derrière le ballon
o Les mains et bras de tous les joueurs ne sont pas pris
en compte Pas Infraction sur…

• une « touche »
Remarque • un « six-mètres »
Le hors-jeu se juge au départ du • un « corner»
ballon mais se signale à l’arrivée du ballon.

Présentation Lois du jeu – Commission de District de l’Arbitrage 28


Loi 11 : Hors-jeu

• Vous trouverez ci-dessous une vidéo explicative du hors-jeu :

Présentation Lois du jeu – Commission de District de l’Arbitrage 29


Loi 12 : Fautes

Les fautes suivantes (commises de manière imprudente, inconsidérée


Motifs de Coup Franc Direct ou violente) sont passibles d’un Coup Franc Direct (C.F.D.) :

1. charge un adversaire ;
2. saute sur un adversaire ;
3. donne ou essaie de donner un coup de pied à un adversaire ;
4. bouscule un adversaire ;
5. frappe ou essaie de frapper un adversaire (y compris un coup de boule) ;
6. tacle un adversaire ou lui dispute le ballon ;
7. fait ou essaie de faire trébucher un adversaire.

Ou d’autres fautes peut importe la manière :

8. commet une « main » (excepté le gardien de but dans sa propre surface de


réparation) ;
9. tient (ou retient) un adversaire ;
10. fait obstacle à la progression d’un adversaire avec contact ;
11. mord ou crache sur/vers quelqu’un ;
12. lance (ou botte) un objet sur/vers le ballon, un adversaire ou un arbitre, ou
touche le ballon avec un objet tenu à la main.

Présentation Lois du jeu – Commission de District de l’Arbitrage 30


Loi 12 : Fautes

Motifs de Coup Franc Direct MAINS :

Définition de la zone de l’épaule en vert.

La limite supérieure du bras coïncide avec le


bas de l’aisselle.

Tout contact entre le ballon et la main/bras ne


constitue pas nécessairement une infraction.

Présentation Lois du jeu – Commission de District de l’Arbitrage 31


Loi 12 : Fautes

Ces situations de mains doivent


Motifs de Coup Franc Direct MAINS : être sanctionnées par l’arbitre

Il y a faute si un joueur :

• Touche délibérément le ballon du bras ou de la main, par exemple : avec


mouvement du bras ou de la main vers le ballon ;

• Touche le ballon du bras ou de la main en ayant artificiellement


augmenté la surface couverte par son corps ;

• Marque un but :
• Directement de la main ou du bras, même de manière accidentelle
(s’applique également au gardien).
• Immédiatement après que le ballon a touché (même
accidentellement) son bras ou sa main

Présentation Lois du jeu – Commission de District de l’Arbitrage 32


Loi 12 : Fautes

Motifs de Coup Franc Indirect

Les fautes ci-dessous sont sanctionnées d’un Coup Franc Indirect (C.F.I.) :
1. Jouer de manière jugée dangereuse,
2. Faire obstacle à l’évolution de l’adversaire sans contact,
3. Empêcher le gardien de lâcher le ballon des mains,
4. Manifester sa désapprobation,
5. Toute autre faute non préalablement mentionnée dans les lois du jeu
pour laquelle le jeu est arrêté afin d’avertir ou d’exclure un joueur.

Fautes spécifiques du gardien entraînant un coup franc indirect :


1. Garder le ballon plus de 6 secondes dans les mains
2. Prendre le ballon à la main sur une passe du pied VOLONTAIRE d’un
partenaire
3. Prendre le ballon à la main sur une rentrée de touche d’un partenaire Un but ne peut être
4. Reprendre le ballon à la main, après l’avoir lâché, sans qu’il ait été marqué directement sur
touché par un autre joueur un coup franc indirect
Présentation Lois du jeu – Commission de District de l’Arbitrage 33
Loi 12 : Incorrections

Motifs de carton jaune


Motifs de carton rouge
1. Se rendre coupable de comportement antisportif
1. Empêche de marquer un but ou annihile une occasion
2. Retarder la reprise du jeu de but manifeste à un adversaire se dirigeant vers le
3. Manifester sa désapprobation en paroles ou en actes but du joueur fautif en commettant une faute passible
d’un coup franc (sauf cas de penalty)
4. Pénétrer ou revenir délibérément sur le terrain, ou
quitter délibérément le terrain sans l’autorisation de 2. Empêche l’équipe adverse de marquer un but, ou
annihile une occasion de but manifeste en commettant
l’arbitre une main (excepté le gardien de but dans sa propre
5. Ne pas respecter la distance réglementaire lors de surface de réparation)

l’exécution d’un corner, d’un coup franc ou d’une rentrée 3. Commet une faute grossière
de touche 4. Crache sur /vers ou mord quelqu’un
6. Enfreindre de manière répétée les lois du jeu (le nombre 5. Commet un acte de brutalité
d’infractions commises à partir duquel l’avertissement 6. Tient des propos ou fait des gestes blessants, injurieux
doit être infligé n’est pas précisément défini) et/ou grossiers
7. Pénétrer dans la zone de visionnage 7. Reçoit un second avertissement au cours du même
8. Faire un usage excessif du signal d’analyse vidéo (écran match
de télévision). 8. Pénètre dans la salle de visionnage.

Présentation Lois du jeu – Commission de District de l’Arbitrage 34


Loi 13 : Coups francs

Procédure d’exécution des coups francs


➢ Ballon immobile à l’endroit de la faute
➢ Signal de l’arbitre si nécessaire
➢ Ballon en jeu dès qu’il a été botté et a clairement bougé

Position
➢ Jusqu’à ce que le ballon soit en jeu, tous les illicite
adversaires doivent se trouver :
• au moins à 9,15 m du ballon
• hors de la surface de réparation pour les coups
francs accordés à une équipe à l’intérieur de sa
propre surface de réparation.

Si l’équipe en défense forme un mur de trois joueurs ou


plus, les attaquants doivent se tenir à au moins 1 mètre
de ce mur jusqu’à ce que le ballon soit en jeu. Position
conforme

Présentation Lois du jeu – Commission de District de l’Arbitrage 35


Loi 14 : Penalty

▪ Quand siffler un penalty ?


Procédure : • Ballon en jeu
• Une des 12 fautes sanctionnées d’un coup franc direct commise dans
▪ Ballon la surface de réparation
• Sur le point de penalty

▪ Tireur
• Clairement identifié

▪ Gardien de but
• Sur sa ligne de but (au moins un pied)
• Face au tireur
• Entre les montants

▪ Autres joueurs ▪ Comment est tiré le penalty ?


• En dehors de la surface de réparation • Ballon joué en avant
• A 9,15m minimum du point de penalty • Le tireur ne doit pas rejouer le ballon deux fois consécutivement
• Derrière le point de penalty • Ballon en jeu dès qu’il a été botté et bougé en avant
Présentation Lois du jeu – Commission de District de l’Arbitrage 36
Loi 14 : Penalty

Infractions : Pendant que le tireur s’élance :

But Faute Pas but

But Défenseur À refaire

À refaire Attaquant Coup Franc Indirect

À refaire Les deux À refaire

Mauvais tireur,
A refaire dans
CFI dans tous les But accordé
tous les cas
cas

Présentation Lois du jeu – Commission de District de l’Arbitrage 37


Loi 14 : Penalty

Précisions concernant la feinte :


Feinte illégale
Marquer un temps d’arrêt dans sa course est autorisé.

Faire semblant de botter après avoir terminé sa course est


une feinte illégale.

Marquer un temps d’arrêt après la course pour attendre le


plongeon du gardien puis tirer ensuite est une feinte illégale.

➢Avertissement au tireur et Coup Franc Indirect peu importe


le résultat du tir.

La dernière foulée et le tir doivent constituer un ensemble Feinte légale


fluide, un même mouvement .

Présentation Lois du jeu – Commission de District de l’Arbitrage 38


Loi 15 : Rentrée de touche

Quand est-ce que le jeu reprendra par une rentrée de touche ?


• Lorsque le ballon franchit la ligne de touche à terre ou en l’air.
• La touche est au profit de l'équipe qui n’a pas touché le ballon en dernier.

Procédure :
Au moment de la rentrée de touche, l’exécutant doit :
➢ se tenir debout face au terrain
➢ les deux pieds au sol, hors du terrain ou partiellement sur la ligne de touche
➢ lancer le ballon des deux mains depuis la nuque et par-dessus la tête à l’endroit
où le ballon est sorti du terrain.
➢ Tous les adversaires doivent se trouver à au moins 2 mètres.

Infractions :
• Si un adversaire gêne volontairement la rentrée de touche, il sera averti.
• Si la touche est irrégulière (« fausse touche ») : à refaire pour l’équipe adverse.

Présentation Lois du jeu – Commission de District de l’Arbitrage 39


Loi 16 : Coup de pied de but (« six-mètres »)

Quand est-ce que le jeu reprendra par un coup de pied de but ?


Lorsque le ballon franchit la ligne de but (hors du but) du camp défendant, et qu'il a été touché par un attaquant.

Procédure :

• Le ballon immobile est placé dans la surface


de but

• Le ballon est en jeu dès qu’il aura bougé


après avoir été botté. Valable

• Les adversaires sont placés en dehors de la surface de réparation


jusqu’à la mise en jeu du ballon.

• Si non respect de ces dispositions avant que le ballon soit en jeu,


coup de pied de but à refaire.

Présentation Lois du jeu – Commission de District de l’Arbitrage 40


Loi 17 : Corner

Quand est-ce que le jeu reprendra par un coup de pied de coin ?


Lorsque le ballon franchit la ligne de but (hors du but) de l'équipe défendante, et qu'il a été touché par un défenseur.

Procédure d’exécution
• Le ballon immobile est placé à l'intérieur de l'arc de coin le plus proche.
• Le ballon est en jeu, dès qu'il est botté et a clairement bougé.
• Le piquet de coin ne peut être enlevé.
• Les joueurs adverses se trouvent au moins à 9,15 m de l'arc de coin.
• Le botteur ne doit pas toucher deux fois consécutivement le ballon,
sinon Coup Franc Indirect.

Dans ce cas précis, le ballon n’a pas été mis


en jeu car il n’a pas été botté (pied) mais
touché de la jambe. Corner à refaire.

Présentation Lois du jeu – Commission de District de l’Arbitrage 41


Texte officiel

https://www.theifab.com/fr/laws

Présentation Lois du jeu – Commission de District de l’Arbitrage 42


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