DYF Lois Du Jeu Foot À 11 Actualisé 21 22
DYF Lois Du Jeu Foot À 11 Actualisé 21 22
DYF Lois Du Jeu Foot À 11 Actualisé 21 22
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M DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL
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La Passion du Football Vrai
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Introduction
Le football est défini par 17 Lois du jeu qui sont décidées par l’IFAB
(International Football Association Board).
Mesures principales
120 à 90 m Ligne de touche
105m Norme FIFA
90 à 45 m Ligne de but
68m Norme FIFA
16,50 m Surface de réparation
11 m Point de penalty
9, 15 m Rond central et arc de réparation
7,32 m Longueur du but
5, 50 m Surface de but
2,44 m Hauteur du but
1,50 m Piquet de coin
1m Arc de coin
22 cm Diamètre du point de penalty
10 cm à 12 cm Largeur des lignes
Les lignes font parties des surfaces qu’elles délimitent !
Présentation Lois du jeu – Commission de District de l’Arbitrage 4
Loi 1 : Terrain
➢ Arrêté municipal
Pression :
0,6 à 1,1 Sphérique
atmosphère
Ballon défectueux…
• Arrêt du jeu Deux ballons sur le terrain…
• Changement du ballon
• Balle à terre ▪ Pas d’influence du second ballon
• Laisser jouer
Poids :
Taille :
410 à 450 ▪ Influence du second ballon
68 à 70 cm
grammes • Arrêt du jeu
• Evacuation du second ballon
• Balle à terre
Présentation Lois du jeu – Commission de District de l’Arbitrage 7
Loi 3 : Joueurs
Joueurs Remplaçants
➢ Au maximum : 11 joueurs sur le terrain (dont un ➢ Le nombre varie selon la compétition allant de 3 à 12.
gardien de but obligatoire).
➢ Chaque équipe peut procéder à 3 remplacements
➢ Au minimum : 8 joueurs sur le terrain (dont un maximum au cours d’un match et 1 remplacement
gardien de but obligatoire). supplémentaire en prolongations/tirs aux buts.
➢ Si une équipe ne présente que 7 joueurs : PAS DE ➢ Dans certaines compétitions les remplacements
MATCH ou MATCH ARRÊTÉ si en cours de partie. illimités sont permis.
➢ Ils doivent être inscrits sur la feuille de match et ➢ Ils doivent être inscrits sur la feuille de match mais pas
obligatoirement présents avant le coup d’envoi. obligatoirement présents avant le coup d’envoi.
Procédure de remplacement
➢ A effectuer lors d’un arrêt de jeu après accord de l’arbitre
➢ Le joueur sortant quitte le terrain (voir ci-dessous)
➢ Le remplaçant peut alors rentrer sur le terrain à hauteur de la ligne
médiane, après contrôle de son équipement par un des arbitres.
Le joueur sortant :
Sont appelés « les officiels d’équipe » : Toute personne inscrite sur la feuille de
match et qui n’est ni un joueur, ni un arbitre (entraineur, adjoint, préparateur
physique, médecin, dirigeant…).
Le capitaines doit porter un brassard. Le gardien de but peut porter une casquette
et un pantalon de survêtement.
Il est responsable du comportement de son équipe.
Son maillot doit être d’une couleur
Il ne bénéficie d’aucun statut ou privilège particulier. différente de tous les joueurs et arbitres.
Pourquoi l’arbitre ?
➢ L’arbitre a ensuite été introduit sur le terrain en 1890, assisté par Les missions de l’arbitre
deux juges de touche.
➢ Faire respecter l’esprit du jeu
➢ Sans arbitre, les équipes n’y trouvent pas d’équité, ➢ Veiller à l’application des lois du jeu
il est donc indispensable au jeu.
➢ Veiller à la protection du jeu et des joueurs
➢ Remplir la feuille de match (informatisée
sur tablette)
Autorité et Décisions
➢ Chaque personne inscrite (remplaçant, coach...) sur la
feuille de match est soumise à l'autorité et aux
décisions de l'arbitre.
Cas particuliers :
• Un gardien de but blessé peut se faire soigner sur le terrain directement.
• Un joueur blessé peut se faire soigner sur le terrain si le fautif reçoit un carton.
Remarque
Un arbitre ne peut en aucun cas être tenu responsable de la blessure d’un joueur.
Principe de l’avantage
• Le principe de l'avantage consiste à laisser le jeu se
poursuivre lorsque l'équipe victime d'une faute se
retrouve en situation avantageuse avec le ballon.
Temps de jeu
Un match se compose de deux périodes de 45 minutes chacune.
Mi-temps
Pause entre les deux périodes de 15 minutes maximum.
La durée de la mi-temps ne peut-être modifiée qu’avec le Le temps additionnel : récupération des
consentement de l’arbitre. arrêts de jeu
▪ Sanctions disciplinaires
Prolongation (Match de coupe Seniors) ▪ Remplacement (30 secondes)
➢ Deux périodes de 15 minutes chacune ▪ Soins/Evacuation de joueur blessé (1 minute)
➢ Mi-temps : 1 minute ▪ Pauses de récupération (1 minute) ou de
➢ Pas de prolongation chez les jeunes et les féminines rafraichissement (3 minutes)
▪ Manœuvres visant à perdre du temps
▪ Toute autre cause
Important : Seul l’arbitre décide de la
durée du temps additionnel. Il est le Le temps additionnel annoncé est un
chronométreur du match. temps minimum qui peut être prolongé
mais pas réduit.
Présentation Lois du jeu – Commission de District de l’Arbitrage 19
Loi 8 : Coup d’envoi et reprise du jeu
▪ Quand ?
Procédure du coup d’envoi • Première période (y compris prolongation)
▪ Comment ? • Deuxième période (y compris prolongation)
• Tous les joueurs se trouvent dans leur propre moitié de terrain • A chaque but marqué : Equipe ayant
• Tous les joueurs de l'équipe adverse se trouvent au moins à encaissé le but effectue le coup d’envoi
9,15m du ballon jusqu’à sa mise en jeu
• L’arbitre donne un coup de sifflet
• Le ballon placé sur le point central est en jeu dès qu’il a été botté
et a clairement bougé
Quand ?
LA BALLE À TERRE Lorsque l'arbitre arrête le jeu pour une raison quelconque
non mentionnée dans les lois du jeu (ex : animal sur le terrain)
Procédure balle à terre :
Comment ?
L’arbitre donne la balle à terre à un joueur de l’équipe qui a touché le
ballon pour la dernière fois, et à l’endroit où le ballon a pour la
dernière fois été touché par un joueur, un agent extérieur ou un
arbitre.
LA BALLE À TERRE
Ballon en jeu : Le ballon est en jeu dans toutes les autres situations où il touche un arbitre,
de même que lorsqu’il rebondit dans le terrain après avoir touché un poteau, la barre
transversale ou un drapeau de coin.
Présentation Lois du jeu – Commission de District de l’Arbitrage 23
Loi 9 : Ballon en jeu - hors du jeu
Remarques
Equipe victorieuse Un but peut être marqué directement sur coup d’envoi, six-
Est déclarée victorieuse l’équipe qui mètres et corner.
aura inscrit le plus grand nombre de
but au cours d’un match. Un but ne peut pas être marqué directement sur un coup franc
indirect ou une touche.
But marqué :
▪ Lorsque le ballon franchit entièrement la ligne de but entre les poteaux et sous la barre
transversale, sans faute commise par l’équipe buteuse.
• une « touche »
Remarque • un « six-mètres »
Le hors-jeu se juge au départ du • un « corner»
ballon mais se signale à l’arrivée du ballon.
1. charge un adversaire ;
2. saute sur un adversaire ;
3. donne ou essaie de donner un coup de pied à un adversaire ;
4. bouscule un adversaire ;
5. frappe ou essaie de frapper un adversaire (y compris un coup de boule) ;
6. tacle un adversaire ou lui dispute le ballon ;
7. fait ou essaie de faire trébucher un adversaire.
Il y a faute si un joueur :
• Marque un but :
• Directement de la main ou du bras, même de manière accidentelle
(s’applique également au gardien).
• Immédiatement après que le ballon a touché (même
accidentellement) son bras ou sa main
Les fautes ci-dessous sont sanctionnées d’un Coup Franc Indirect (C.F.I.) :
1. Jouer de manière jugée dangereuse,
2. Faire obstacle à l’évolution de l’adversaire sans contact,
3. Empêcher le gardien de lâcher le ballon des mains,
4. Manifester sa désapprobation,
5. Toute autre faute non préalablement mentionnée dans les lois du jeu
pour laquelle le jeu est arrêté afin d’avertir ou d’exclure un joueur.
l’exécution d’un corner, d’un coup franc ou d’une rentrée 3. Commet une faute grossière
de touche 4. Crache sur /vers ou mord quelqu’un
6. Enfreindre de manière répétée les lois du jeu (le nombre 5. Commet un acte de brutalité
d’infractions commises à partir duquel l’avertissement 6. Tient des propos ou fait des gestes blessants, injurieux
doit être infligé n’est pas précisément défini) et/ou grossiers
7. Pénétrer dans la zone de visionnage 7. Reçoit un second avertissement au cours du même
8. Faire un usage excessif du signal d’analyse vidéo (écran match
de télévision). 8. Pénètre dans la salle de visionnage.
Position
➢ Jusqu’à ce que le ballon soit en jeu, tous les illicite
adversaires doivent se trouver :
• au moins à 9,15 m du ballon
• hors de la surface de réparation pour les coups
francs accordés à une équipe à l’intérieur de sa
propre surface de réparation.
▪ Tireur
• Clairement identifié
▪ Gardien de but
• Sur sa ligne de but (au moins un pied)
• Face au tireur
• Entre les montants
Mauvais tireur,
A refaire dans
CFI dans tous les But accordé
tous les cas
cas
Procédure :
Au moment de la rentrée de touche, l’exécutant doit :
➢ se tenir debout face au terrain
➢ les deux pieds au sol, hors du terrain ou partiellement sur la ligne de touche
➢ lancer le ballon des deux mains depuis la nuque et par-dessus la tête à l’endroit
où le ballon est sorti du terrain.
➢ Tous les adversaires doivent se trouver à au moins 2 mètres.
Infractions :
• Si un adversaire gêne volontairement la rentrée de touche, il sera averti.
• Si la touche est irrégulière (« fausse touche ») : à refaire pour l’équipe adverse.
Procédure :
Procédure d’exécution
• Le ballon immobile est placé à l'intérieur de l'arc de coin le plus proche.
• Le ballon est en jeu, dès qu'il est botté et a clairement bougé.
• Le piquet de coin ne peut être enlevé.
• Les joueurs adverses se trouvent au moins à 9,15 m de l'arc de coin.
• Le botteur ne doit pas toucher deux fois consécutivement le ballon,
sinon Coup Franc Indirect.
https://www.theifab.com/fr/laws
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Merci de votre attention
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