volley-ball_arbitrage-2
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1. LES ARBITRES
• Le premier arbitre
Il dirige le jeu - siffle le début de l’échange -
Il siffle la fin de l’échange, montre l’équipe qui va servir et indique la faute par le geste correspondant.
• Le deuxième arbitre
Il assiste le premier arbitre, il l’aide pour voir les fautes, les ballons dedans / dehors ....
Il tient la marque et annonce les scores à chaque échange.
ILS ONT UN RÔLE TRES IMPORTANT : ILS SONT RESPONSABLES DU BON DEROULEMENT D’UN MATCH. En
cas d’hésitation ou de désaccord entre les deux arbitres, l’arbitre doit faire rejouer l’échange : « A REMETTRE » (geste 15)
3. LE JEU
Début du match :
• Au début du match, l’arbitre fait le tirage au sort du service.
• Il montre l’équipe qui doit servir (geste 1) puis il siffle (geste 2).
Compte des points :
• Tous les points comptent : A chaque faute de l’adversaire, on marque un point même si l’on n’avait pas le
service et on récupère le service.
Pour gagner un set :
• Selon les compétitions, un set se joue en 15-21 ou 25 points. Un set est gagné par l’équipe qui marque la
première 15-21 ou 25 points avec 2 points d’écart.
En cas d’égalité à 14-14, 21-21 ou 25-25, il faut 2 points d’écart pour emporter le set.
En cas de set décisif (s’il y a 1 set partout) pour gagner, il faudra être la première équipe à 15 et/ou avoir 2
points d’écart.
Pour gagner un match :
• Selon les compétitions et les catégories d’âges, il faut gagner 2 ou 3 sets pour gagner le match.
• En cas d’égalité à 1 ou 2 sets partout, on départage les équipes avec un set décisif.
4. LES FAUTES
Touches de balle :
• Chaque équipe a droit à 3 touches de balle pour renvoyer dans le camp adverse .Le contre ne compte pas.
(geste 3)
• La balle doit être frappée, elle ne doit ni être attrapée, ni bloquée, ni portée (geste 5)
• La balle peut être touchée avec n’importe quelle partie du corps.
• Un même joueur ne peut frapper la balle deux fois de suite (sauf après un contre) (geste 4)
Le service :
• Il est effectué par le joueur arrière, derrière la ligne de fond de terrain.
• Le serveur doit frapper la balle d’une seule main. Une seule tentative de service est autorisée.
• La balle doit passer directement dans le camp adverse.
• Il est interdit de contrer ou d’attaquer un service.
Jeu au filet :
• Un joueur n’a pas le droit de toucher la bande blanche du filet. (geste 7)
• Au cours du jeu et au service, le ballon peut toucher le filet.
• Un joueur ne doit pas pénétrer dans le camp adverse sous le filet. Il peut poser le ou les pieds sur la ligne
centrale mais ne pas la dépasser. (geste 6)
• Un joueur ne peut pas attaquer ou contrer un ballon chez l’adversaire.
Les interruptions de jeu :
• Chaque équipe dispose de 2 temps mort par set qu’elle doit demander à l’arbitre entre les échanges. Un
temps mort dure 30 secondes. (geste 9)
• Chaque équipe peut changer des joueurs (geste 10). En 4X4, elle a droit à 4 changements. Un joueur peut
entrer plusieurs fois au cours du même set et il peut remplacer n’importe quel joueur sur le terrain.
Les limites du terrain : Les lignes font partie du terrain. Une balle sur la ligne est bonne. (geste 12)
Touches de balles :
La balle peut toucher plusieurs parties du corps à la seule condition que ces contacts aient lieu sur une même
action.
Le service :
Le serveur doit frapper la balle dans les 8 secondes qui suivent le coup de sifflet de l’arbitre.
Un service effectué avant le coup de sifflet doit être recommencé après un nouveau coup de sifflet de l’arbitre.
La balle doit être frappée après avoir été lancée ou lâchée sans rebond au sol.
Le jeu au filet :
Il est interdit de toucher le sol du camp adverse avec toute autre partie du corps que les pieds (dans la limite du
règlement annoncé pour le Niveau District). (geste 6)
Il est interdit de jouer une balle qui est passée dans le camp adverse au dessus du filet.
Le ou les joueurs arrière ne peuvent frapper la balle au dessus du plan du filet dans la zone avant (3 m).(geste 11)
Toutefois, un arrière peut, si il a pris son appel derrière la ligne des 3 mètres, frapper une balle au dessus du plan
du filet.
Les sanctions :
En cas de conduite incorrecte sur le terrain ou envers l’arbitre celui-ci peut sanctionner un joueur par un carton
jaune. L’équipe est alors pénalisée et perd l’échange. (geste 8)
En cas de récidive, un carton rouge signifie l’expulsion pour le set sans point de pénalité.
ER
1 ARBITRE
- Effectue le TOSS :Avec le sifflet dans une main . Fait choisir le terrain ,
le service ou la réception .
nature de la faute .
a) Installation et équipements.
1) Dimensions du terrain.
Le terrain aura une dimension de 7m sur 14m, avec une ligne arrière à 3m à partir du centre du terrain (filet).
7m
3m
7m
2) Hauteur du Filet.
Cadets : 2,35m
Juniors/Seniors : 2,43m
b) Participants.
Un capitaine d’équipe sera désigné et il pourra être assisté de son entraîneur lors de réserves formulées avant et pendant le
match.
MARS 2014
c) Positions des joueurs.
1) Numérotation.
Les 4 positions des joueurs sur le terrain sont numérotées comme suit :
Les joueurs avants, de chaque équipe, doivent se positionner dans l’ordre 2, 3, 4 de droite à gauche du terrain (en
regard du filet).
Le joueur arrière de l’équipe en réception doit se positionner en arrière des 3 joueurs avants.
4 2
3 3 1
1
SERVEUR 2 4
d) Service.
1) Serveur.
Le service est assuré par l’équipe qui a gagné l’échange précédent, par un joueur qui deviendra arrière (position 1), et qui le
restera tant qu’il n’est pas remplacé par un autre serveur de son équipe.
2) Rotation au service.
La rotation se fera dans l’ordre normal de la position des joueurs sur le terrain (1 puis 2, puis 3, puis 4, puis de nouveau 1,
…….).
Un joueur ayant servi (position 1), ne pourra pas remplacer le joueur qui le suivra au service (position 2), pour éviter qu’un
même joueur ne serve deux fois consécutivement.
1) Nombre.
- Un joueur remplacé et sorti de l’aire de jeu ne pourra rentrer à nouveau sur le terrain qu’après
au moins un échange de jeu.
2) Libéro.
MARS 2014
Il n’y a pas de libéro.
1) Des avants.
2) De l’arrière.
Le jeu de l’arrière est traditionnel (pénétration, attaque depuis la zone arrière), et il ne peut pas contrer ou attaquer au-
dessus du filet dans la zone avant.
g) Temps morts.
1) Techniques.
2 temps morts techniques à 8 et 16 points lors des sets en 25 points et ils sont de 1 minute.
2) Par équipe.
2 temps morts de 30 secondes dans tous les sets sont accordés à chaque équipe.
MARS 2014