Feuille - Perso - Cthulhu

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L’APPEL

DE CTHULHU
Nom CARACTERIS TIQUES DE L'INVES TIGATEUR
P rofe ssion S e xe Age
Unive rsité s, diplôme s F OR DEX INT Idé e
Lie u de naissance CON AP P P OU Chance
Dé sordre s psychologique s TAI S AN EDU Connais.
9 9 - M y t h e d e C t h u lh u B o nus a ux d o m m a g e s

P OINTS DE S ANTE MENTALE P OINTS DE MAGIE P OINTS DE VIE


F olie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Inconscie nce 0 1 2 Mort -2 -1 0
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 3 4 5 6 7 8 9 1 2 3 4 5 6 7
24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 10 11 12 13 14 15 16 8 9 10 11 12 13 14
37 38 39 40 41 42 43 45 46 47 48 49 50 17 18 19 20 21 22 23 15 16 17 18 19 20 21
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 24 25 26 27 28 29 30 22 23 24 25 26 27 28
64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 31 32 33 34 35 36 37 29 30 31 32 33 34 35
77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 38 39 40 41 42 43 44 36 37 38 39 40 41 42
90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 45 46 47 48 49 50 51 43 44 45 46 47 48 49

COMP ETENCES DE L'INVES TIGATEUR

Anthropologie (00) Langue s Etrangè re s (00)


Arché ologie (00)
Art (05)

Langue Natale (EDU x 5)


Arts Martiaux (00)
Astronomie (00) Marchandage (05)
Baratin (25) Mé canique (20)
Bibliothè que (25) Mé de cine (05)
Biologie (00) Monte r à Che val (05)
Chimie (00) Mythe de Cthulhu (00)
Comptabilité (10) Nage r (25) S e rrure rie (00)
Conduire Auto (20) Navigation (10) S uivre une P iste (10)
Conduire Engin Lourd (00) Occultisme (05) Trouve r Obje t Caché (25)
Crédit (15) P e rsuasion (15)
Discré tion (10) P harmacologie (00)
Dissimulation (15) P hotographie (10)
Droit (05) P hysique (10)
Ecoute r (25) P ilote r (00)
Ele ctricité (10)
Esquive r (DEX x 2) ARMES A F EU
Gé ologie (00) P re mie rs S oins (30) Arme de P oing (20)
Grimpe r (40) P sychanalyse (00) F usil (25)
Histoire (20) P sychologie (05) F usil de Chasse (30)
Histoire Nature lle (10) S aute r (25) Mitraille tte (15)
Lance r (25) S e Cache r (10) Mitraille use (15)

ARMES DE CORP S A CORP S ARMES A F EU


Arme Co m p. % Do m m. At t ./ R. P dV Arme Co m p. % Do m. P o rt é e C/ R Mu n . FdP P dV

Coup de P ie d (25)
Coup de P oing (50)
Coup de Tê te (10)
Lutte (25)

Philippe MARTIN - Les Forgerons de l’Épée - 2000 ©


L’APPEL
DE CTHULHU
INFORMATION PERS ONNELLE S

Nom de l'inves tigateur : Cris es de folie :


Lieu de rés idence :
Des cription :
Bles s ures :

Famille et amis :
Cicatrices et balafres

HIS TOIRE DE L'INVES TIGATEUR

REVENUS ET ECONOMIES MAT ERIEL D'AVENTURE & AUTRES POS S ES S IONS

Revenus : Argent de poche :


Economies :

Biens pers onnels :

Riches s e réelles :

GRIMOIRES DU MYTHES LUS

ENTITES RENCONTREES

OBJET MAGIQUES / S ORTILEGES CONNUS

Objets : S ortilèges :

Philippe MARTIN - Les Forgerons de l’Épée - 2000 ©

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