Design-UX UI
Design-UX UI
Design-UX UI
Design UX/UI
Prototypage
Enseignant: Mr DIMBISOA William Germain,
Docteur en Informatique
Cibler un client
Déterminer un pitch produit
Concevoir l’interface d’une application
Faire un prototype d’une application
Produire une maquette finale d’une application
Un bon persona comporte beaucoup de détails personnels, vous pouvez facilement vous
identifier à lui/elle si vous êtes dans le même segment de clientèle. Voici quelques
conseils pour créer de bons personas :
• Donnez suffisamment de détails mais pas trop : votre description doit tenir sur une
page A4.
• Essayez d’utiliser le même vocabulaire que votre persona utiliserait dans le monde
réel.
• Ne soyez pas trop “cliché” et utilisez des détails et des comportements réalistes
obtenus lors d’entretiens avec des clients.
Les designers peuvent également jouer un rôle et agir comme s’ils étaient leur persona
dans des situations spécifiques. Cette méthode est parfois très efficace pour découvrir les
pensées et les émotions typiques des utilisateurs.
OK, c’est assez évident mais il existe différents types de personas :
• Persona primaire : représentant votre segment de clientèle primaire (groupe majoritaire
de clients).
• Persona secondaire : représentant votre segment de clientèle secondaire.
• Anti-persona : représentant le segment de clientèle que vous ne voulez pas avoir
Par exemple, si vous concevez une application web destinée uniquement aux adultes ou
si vous travaillez sur un produit qui repose sur une communauté d’utilisateurs experts.
Connaître vos personas et anti-personas peut vous aider à concevoir un meilleur
processus pour attirer des utilisateurs.
Un User Flow est un organigramme qui décrit les différentes pages de votre
produit et les connexions entre chacune d’elles. Dessiner votre User Flow est la
première étape de la construction de l’UI (Interface Utilisateur) de votre
produit. En fait, vous devez d’abord déterminer quelles seront vos pages et les
liens entre elles avant de designer en détail chacune de ces pages à l’aide d’un
wireframe.
Il est très important de définir votre User Journey avant de dessiner le User
Flow associé. Les designers peuvent souvent oublier des écrans importants ou
construire un User Flow qui n’est pas totalement adapté à leur utilisateur
lorsqu’ils ignorent le User Journey et tentent de dessiner directement leur User
Flow.
La différence entre un User Journey et un User Flow est souvent confuse, alors qu’ils
sont totalement différents. Lorsque les designers travaillent sur un User Journey, ils font
encore de la recherche sur l’utilisateur, c’est-à-dire qu’ils réfléchissent à la manière dont
leurs utilisateurs effectueraient une tâche donnée. Lorsqu’ils travaillent sur un User
Flow, ils sont déjà en train de construire l’interface utilisateur (UI). Ils sont donc moins
concentrés sur l’utilisateur et plus sur “comment leur application va fonctionner”. Pour
résumer :
Un User Journey est une description des différentes étapes par lesquelles votre
utilisateur passe pour accomplir une tâche donnée. Il peut inclure des détails personnels
ou des émotions associés au persona qui traverse le parcours. Il permet aux designers de
se concentrer sur les actions élémentaires que leur utilisateur doit effectuer sans penser à
l’interface de leur produit.
Un User Flow est la traduction d’un User Journey sous la forme d’un organigramme
détaillant les écrans et les connexions entre les écrans.
Un User Flow axé sur une tâche spécifique est appelé un Task Flow. Voici quelques
exemples de Task Flow et de User Flow :
1. Un Task Flow de la création de votre compte (flux d’inscription).
2. Un User Flow pour gérer toutes vos demandes de réservation, correspondant à
différentes tâches de gestion : répondre aux messages, accepter et refuser les demandes
de réservation, évaluer les invités précédents.
3. Un Task Flow pour réserver un appartement.
4. L’ensemble du User Flow d’Airbnb (toutes les tâches possibles).
Bien sûr, si nous voulions dessiner l’ensemble du User Flow de toutes les tâches
possibles sur Airbnb (se connecter, s’inscrire, ajouter un appartement, rechercher un
appartement, répondre aux messages, accepter et refuser les demandes de réservation,
laisser des avis, etc…) cela prendrait beaucoup de temps et n’aurait probablement pas sa
place dans ce cours.
Lorsque les designers veulent se référer à une collection générale sans faire de
différence entre les atomes et les molécules, ils utiliseront le
mot composants ou composants UI (composants utilisés pour construire l’UI).
De même, les composants spécifiquement conçus pour les interfaces Web sont
souvent appelés composants Web.
Construire UI Kit
Construire les composants
Construire le prototype (Wireframe)
Construire la maquette (Mockup)
Tester la maquette