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Intel Xe

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Intel Xe
Description de l'image Intel Iris Xe Graphics (logo).svg.
Caractéristiques
Date de sortie 2 septembre 2020
Procédé Intel 14++ (Rocket Lake)
Intel 10SF (Tiger Lake)
Interfaces supportées
Direct3D 12
OpenGL 4.6
Historique
Prédécesseur Intel Gen11
Successeur Intel Xe2

Intel Xe (écrit Intel Xe et prononcé comme deux lettres séparées[1], abréviation de "eXascale pour everyone" (l'échelle Exa pour tout le monde)[2]), précédemment connu officieusement sous le nom de « Gen12 »[3],[4], est le nom d'une architecture de processeur graphique (GPU), d’une ligne de produits de GPU à usage général (GPGPU) et de GPU discrets (dGPU) développés par Intel.

Intel Xe intègre une nouvelle architecture de jeu d'instructions (ISA). La famille de GPU Xe se compose d’une série de microarchitectures, allant de l'intégration/faible consommation (Xe-LP), aux jeux haute performance (Xe-HPG), au centre de données/haute performance (Xe-HP) et au calcul haute performance (Xe-HPC).

L'architecture Intel Xe intègre une nouvelle IA avec l’Intel Learning Boost, et dispose d’une amélioration du processeur neuronal qui permet de réduire la consommation du processeur graphique Intel Xe.

La première tentative d’Intel de créer une carte graphique dédiée était l’Intel740 (en), sortie en . Cette puce a été considérée comme un échec en raison de ses performances inférieures aux attentes du marché, poussant Intel à cesser le développement de futurs produits graphiques discrets. Cependant, sa technologie a survécu dans la gamme Intel Extreme Graphics. Intel a fait une autre tentative avec l’architecture Larrabee avant de l'annuler en 2009[5]. Cette fois, la technologie développée a été utilisée dans le Xeon Phi, qui a été abandonné en 2020[6].

En , il a été rapporté qu’Intel rassemblait une équipe pour développer des unités de traitement graphique discrètes, ciblant à la fois les datacenters, ainsi que le marché des jeux sur PC, et donc concurrentes des produits de Nvidia et AMD. Les rumeurs qui étayaient cette affirmation indiquaient notamment que l'entreprise avait des postes vacants pour plus de 100 emplois liés au graphisme et qu'elle avait recruté l'ancien dirigeant du groupe Radeon Technologies (AMD), Raja Koduri, fin 2017 - le nouveau produit aurait reçu le nom de code Arctic Sound. Le projet aurait initialement visé les puces de streaming vidéo pour les centres de données, mais son champ d'application a été élargi pour inclure les GPU de bureau.

En , Intel a confirmé qu'il prévoyait de lancer un GPU discret en 2020[4]. Le premier GPU discret fonctionnel, nommé « Xe », a pour nom de code DG1. En , les premiers tests de performance et premiers modèle de la DG2 sont dévoilés [réf. souhaitée].

Architecture

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Intel Xe poursuit la révision microarchitecturale introduite dans la Gen 11, avec une refonte complète de l'architecture du jeu d’instructions[7],[4].

Microarchitecture

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Les processeurs graphiques Intel Xe sont dérivés en plusieurs modèles et variantes.

La Xe-LP (Low Power) est la variante basse consommation de l’architecture Xe. L’architecture Xe-LP est présente en tant que processeur graphique intégré dans les processeurs Intel Core de 11e génération, dans le GPU mobile dédié Iris Xe MAX (nom de code DG1), ainsi que dans le GPU pour serveur Intel H3C XG310 (nom de code SG1). Les nouvelles fonctionnalités comprennent le retour d’échantillonnage[8], le support de la double file d'attente[9], l’instance de vue DirectX 12 Tier2[10], le décodage matériel à fonction fixe d'AV1 8 bits et 10 bits[11].

La Xe-HP est la variante pour les centres de données et les ultra-hautes performances, optimisée pour les performances de calcul FP64 et l'extensibilité "multi-tuiles" (multi-chiplet (en)[7]).

La XE-HPC (High Performance Computing) est la variante haute performance de calcul de l’architecture Xe Graphics, nommée Ponte-Vecchio.

La Xe-HPG (High Performance Graphics) est la variante de l'architecture Xe destinée aux jeux haute définition ou aux jeux haute performance présente dans la série des cartes graphiques Intel Arc. La microarchitecture est axée sur les performances graphiques et prend en charge le ray tracing accéléré par le matériel ainsi que le moteur accélérateur d’IA, Xe Matrix Extension (XMX). La microarchitecture est basée sur Xe-LP avec des améliorations apportées par Xe-HP et Xe-HPC. Intel a annoncé en août 2021[12] que le Xe-HPG DG2 portera le nom de code Alchemist et que les futures générations de GPU Intel Arc Graphics porteront les noms de code Battlemage, Celestial et Druid.

Produits utilisant l'architecture Intel XE

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Processeurs Graphiques Intégrés (iGPU)

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Depuis septembre 2020, les microprocesseurs Intel utilisent la microarchitecture Xe-LP. Il s'agit notamment des processeurs Intel Core de 11e génération (noms de code Tiger Lake et Rocket Lake), de 12e génération (nom de code Alder Lake) et de 13e génération (nom de code Raptor Lake).

Modèle Procédé de fabrication Unités d'exécution Unités de shading Fréquence Boost (en MHz) Puissance de calcul (GFLOPS) Notes
FP16 FP32 FP64 INT8
Intel UHD Graphics 730 Intel 14++nm 24 192 1200-1300 Utilisé dans les processeurs Intel Rocket Lake-S
Intel UHD Graphics 750 24 256 1200-1300
Intel UHD Graphics P750 32 256 1300 Utilisé dans Xeon W-1300 Series
Intel UHD Graphics (Gen11 CPU Intel) Intel 10SF 32 256 1400-1450 Utilisé dans Tiger Lake-H
Intel UHD Graphics (Gen11 Intel CPU) Iris G4 48 384 1100-1250 1690–1920 845-960 422–480 3379–3840 Utilisé dans Tiger Lake-U
Iris Xe Graphics G7 (80 EU) 80 640 1100-1300 2816–3328 1408–1664 704–832 5632–6656
Iris Xe Graphics G7 (96 EU) 96 768 1100-1350 3379–4147 1690–2074 845–1037 6758–8294

Cartes graphiques

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Intel Iris Xe Max (DG1)

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Modèle Lancement Procédé UE Unités de
shading
Fréq. horloge Mémoire Puissance de calcul (GFLOPS)
Horloge Boost

(MHz)

Mémoire

(MT/s)

Taille

(GB)

Bande passante

(GB/s)

Type
mémoire
Largeur bus

(bit)

FP16 FP32 FP64 INT8
Iris Xe MAX 1er novembre 2020 Intel 10SF 96 768 1650 4266 4 68 LPDDR4x 128 5069 2534 1267 10138

Intel Arc est une gamme de cartes graphiques à haute-performance optimisées pour le jeu. Elle rentrera directement en compétition avec les gammes de cartes graphiques Radeon et GeForce. La première génération (baptisée "Alchemist") a été développée sous le nom "DG2" et est basée sur l'architecture Xe-HPG. Les générations suivantes sont baptisées Battlemage ("DG3", basé sur Xe2), Celestial ("DG4", basé sur Xe3) et Druid ("DG5").

Références

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  1. (en-US) TechTechpotato, « How to Pronounce Intel's Xe (Xe) and Ponte Vecchio », sur YouTube, (consulté le ).
  2. (en-US) Raja Koduri, « e'X'ascale for 'e'veryone..Xe..the working name was eXe, don’t recall why the first 'e' got dropped.. », sur Twitter, (consulté le ).
  3. (en-US) Ian Cutress, « Intel's Architecture Day 2018: The Future of Core, Intel GPUs, 10nm, and Hybrid x86 », AnandTech,  : « Intel will use the Xe branding for its range of graphics that were unofficially called 'Gen12' in previous discussions », p. 5.
  4. a b et c (en-US) Brandon Hill, « Intel Says Tiger Lake Gen12 Xe Graphics Is Its Biggest Architectural Revamp In A Decade », HotHardware, (consulté le ).
  5. (en) « Intel scraps graphics chip based on Larrabee », Reuters, (consulté le ).
  6. (en-US) Joel Hruska, « Intel Quietly Kills Off Xeon Phi », sur ExtremeTech, (consulté le ).
  7. a et b (en-US) Ryan Smith, « The Intel Xe-LP GPU Architecture Deep Dive: Building Up The Next Generation », sur AnandTech, (consulté le ).
  8. (en) « DirectX12 Sampler Feedback », sur Intel.
  9. (en) « Dual Queue Support », sur Intel.
  10. (en-US) « DirectX12 View Instancing and Vulkan Multiview », sur Intel (consulté le ).
  11. (en-US) « AV1 Hardware Accelerated Video on Windows 10 », sur Microsoft, (consulté le ).
  12. (en-US) Andrew Cunningham, « Intel provides more details on its Arc GPUs, which will be made by TSMC », sur Ars Technica, (consulté le ).

Articles connexes

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