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magicsea/behavior3go

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behavior3go

golang behavior tree,from https://github.com/behavior3

简介

带在线编辑器的行为树,可使用官方的在线编辑器编辑逻辑节点。
使用js版本翻译,保持和原版的编辑器数据格式一致。
此行为树和一般的行为树略有不同,行为树结构只保持一份无状态,状态记录在黑板里(一般行为树每个对象一份树结构,树结构保存状态)。
专用的编辑器分支版本
编译好的桌面版

示例 Examples

完整示例

io类游戏示例
bin/b3.json为行为树的数据,在编辑器中新建任意工程,选择(Project->Import->Tree as json)导入树就可以还原工程,如图。

image

网页版编辑器本地搭建方法

  • 下载源码到本地(工程目录) https://github.com/magicsea/behavior3editor
  • 安装nodejs,npm
  • 安装bower: npm install -g bower
  • 安装依赖包:cd到工程目录下 npm install 然后 bower install
  • 安装gulp:npm install --global gulp
  • 运行:在工程目录下 gulp serve
  • 客户端用浏览器打开 http://127.0.0.1:8000
  • 自己部署web版本,只需要把生成的build目录放到自己的tomcat,IIS目录就可以浏览器访问

更新

  • 添加子树支持 SubTree 节点,需要编辑器修改node导出category字段

其他的参考

FAQ

  • Q:子树的相同记忆节点的黑板信息是重复的?
A:是个问题,但是由于下一次进入会onopen重置节点黑板信息,并不会有错误表现。如果遇到BUG表现欢迎提出。
  • Q:Tick里的target如何调用
A:用在ai里,一般target就这个ai的拥有者,拥有者有blackboard的成员。
  • Q:如何设计打断一个进行中的状态?
    A:参考#15

TODO

  • 参数类型化
  • 参数支持传递黑板值利用格式“@变量名”
  • 子树支持自定义参数传递

上线项目

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QQ群:285728047

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