Ugrás a tartalomhoz

Game jam

Ellenőrzött
A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából

A game jam olyan esemény, ahol a résztvevők közösen játékot terveznek és készítenek rövid idő alatt. A résztvevők önállóan vagy csapatban is dolgozhatnak. Általában programozók, grafikusok, szövegírók és egyéb munkakörökben egészítik ki a csapattagok egymást. Elsősorban számítógépes játékokat szoktak ilyenkor fejleszteni, de előfordul, hogy táblajátékokkal is kísérleteznek ebben a formátumban. Sok game jam pusztán játékkészítési gyakorlatként vagy portfolió bővítése gyanánt futtatnak, de vannak egyes game jam versenyek, amelyek díjakat kínálnak.

Története

[szerkesztés]

A szó a game (játék) és a jam session szavak kombinációjával keletkezett. Az örömzenék általában gyorsan megbeszélt akkordok, ritmusok segítségével, vagy ismert dallamokból indulnak ki, és improvizatívak. A game jam is hasonló műfaj: a játékkészítők saját örömükre dolgoznak.[1] 2002-ben Chris Hecker és Sean Barrett szerveztek először hasonló találkozót Game Jam névvel a kaliforniai Oakland-ben.[2] Azóta számtalan más városban is rendeztek már ilyen összejövetelt.

Részletek

[szerkesztés]

Általában otthonról történik a fejlesztés, de például egyetemi épületben, osztott használatú irodákban vagy privát otthonokban szerveznek ilyen találkozót.[3] A Global Game Jam alkalmával egy hétvégén hatvannál több helyen egyszerre szervezik meg az eseményt. A Ludum Dare pedig inkább otthonról történő részvételre épít.[4]

Időkorlát

[szerkesztés]

A game jam rendezvények általában néhány órától több napig is terjedhetnek, de ez függ a témától is. A határidő súlya is inspirálja a kreatív ötletek létrejöttét és megvalósítását.[5]

Egy game jam-nek lehet egy fő témája, ami meghatározza, hogy milyen játékok készülnek ott. Ezt a témakört általában csak röviddel az esemény előtt jelentik be, hogy a résztvevők ne tudjanak tervezni vagy anyagokat előkészíteni.

Szabályok

[szerkesztés]

Legfontosabb szabály, hogy nem szabad már kész játékot feltölteni amit még a Game Jam létrejötte előtt valósított meg a résztvevő. Ezen kívül korlátozhatják a játékkészítés menetét és annak technológiáját is.

Források

[szerkesztés]
  1. Jagnow, Rob. Game Jam Central, Hozzáférés ideje: February 4, 2013.
  2. Indie Game Jam 0. www.indiegamejam.com. (Hozzáférés: 2016. december 11.)
  3. TOJam Archiválva 2016. március 3-i dátummal a Wayback Machine-ben. Hozzáférés ideje: February 6, 2013.
  4. Ludum Dare Archiválva 2011. augusztus 20-i dátummal a Wayback Machine-ben. Hozzáférés ideje: July 22, 2013.
  5. Global Game Jam FAQ
pFad - Phonifier reborn

Pfad - The Proxy pFad of © 2024 Garber Painting. All rights reserved.

Note: This service is not intended for secure transactions such as banking, social media, email, or purchasing. Use at your own risk. We assume no liability whatsoever for broken pages.


Alternative Proxies:

Alternative Proxy

pFad Proxy

pFad v3 Proxy

pFad v4 Proxy