Tre Uomini e Un Formaggio
Tre Uomini e Un Formaggio
Tre Uomini e Un Formaggio
Tre uomini entrano in una taverna con un formaggio maleodorante che devono
consegnare al paese vicino. Sembra abbastanza semplice... oppure no?
Porta il tuo Gruppo a pensare fuori dagli schemi con quella che sembra un’innocua
passeggiata all’inferno attraverso valli dal meteo inclemente, foreste ingannevolmente
sinistre e monasteri infestati dalle api, tutto questo in compagnia di un formaggio
innocente e di un cane davvero insistente...
DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, Forgotten Realms, the dragon ampersand, Giocatore’s Handbook, Monster Manual, Dungeon Master’s Guide, D&D Adventurers League, all other
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Contenuti
Introduzione 4
Background 4
Riassunto 5
Cap 1. Tre uomini e un Formaggio 8
Cap 2. Chi ci libererà da questo 10
formaggio turbolento?
Cap 3. Pasto su ruote 12
Cap 4. Per non parlare del Cane 13
Cap 5. Questa valle qua qua qua ... 14
Cap 6. Ape-ritivo al monastero 22
Cap 7. Girotondo di Pietre 31
Cap 8. Tutto bene quello che finisce…? 32
Giochi da Taverna 33
Le classificazioni DC suggerite sono offerte
E il cane?
Una volta che il gruppo è finalmente Dipende da te - Forse lascia gli avventurieri e
arrivato a destinazione, (ovvero: qualunque si riunisce con il Chwinga, o forse è diventato
città o villaggio tu debba raggiungere) se così amato / detestato dal gruppo che decide
provano a consegnare il formaggio di restare per un po'? O forse si dirige
scoprono presto che non c'è Château misteriosamente lungo la strada in stile
Roquefort, non c'è mai stato. “Balto”...
Si recano alla Taverna più vicina e cercano
ospitalità per la notte.
Tuttavia, Larrs Thurbald, il padrone di casa
della Trota Sballata, si interessa molto al
formaggio e gli offre un ottimo prezzo.
I Chwinga sono ora felici di lasciare il
formaggio ed esplorare il loro nuovo
ambiente. Consenti a personaggi
adeguatamente abili una prova con CD
media per individuare il Chwinga che lascia
il formaggio.
A discrezione del DM, possono anche
rivelarsi al gruppo e ringraziarlo per la loro
compagnia tramite Benedizione con
qualcosa dal Tabella Benedizione di
Chwinga o regalando loro l'anello bardico.
In alternativa, potresti anche farli benedire
dal Chwinga prima che partano e i
personaggi scopriranno i doni misteriosi e
non sapranno mai da dove sono venuti.
Benedizioni Chwinga Tocco di Zenzero
Ogni giocatore paga 1 MO per giocare.
1 – Benedizione del fuco amico: Hai
vantaggio sui tiri di carisma quando si Giocatore 1 prende il mazzo di carte e gira la
tenta di fare amicizia con qualcuno o di prima carta. Quindi gira la carta successiva.
guadagnarne la fiducia. Se è di un seme diverso è fuori e il mazzo
passa al giocatore successivo. Se è lo stesso
2 – Benedizione dell’ape cercatrice: Hai seme, continua.
vantaggio su investigazione e percezione
ogni volta che cerchi tesoro. Un giocatore deve girare 4 carte di fila dello
stesso seme per vincere il piatto.
3 – Benedizione della lingua melliflua:
Se il gioco ha chiuso il cerchio e nessuno ha
Hai vantaggio su carisma ogni volta che si
vinto il piatto, ogni giocatore versa un
usa una storia, una canzone o una danza
secondo pezzo d'oro nel piatto e inizia un
interpretativa per cercare di influenzare
nuovo round.
qualcuno.
I Giocatore possono rinunciare al gioco in
4 – Benedizione del formaggiologo: Hai qualsiasi momento se non possono
una profonda conoscenza di tutto ciò che permettersi di continuare.
riguarda il formaggio. Sei in grado di
collegare quasi tutto sotto il sole a qualche Il gioco continua finché una persona non
interessante curiosità sul formaggio. vince il piatto.