Vai al contenuto

Call of Duty 3

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.
Call of Duty 3
videogioco
PiattaformaPlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360, Wii
Data di pubblicazioneStati Uniti (bandiera) 7 novembre 2006
Europa (bandiera) 10 novembre 2006
Australia (bandiera) 22 novembre 2006
GenereSparatutto
TemaSeconda guerra mondiale
OrigineStati Uniti
SviluppoTreyarch
PubblicazioneActivision
Modalità di giocoSingleplayer
Multiplayer
Periferiche di inputDualShock, Gamepad
SupportoDVD, Blu-ray
Fascia di etàBBFC15 · DJCTQ: 18 · ESRBT · OFLC (AU): 15 · OFLC (NZ): R16 · PEGI: 16, violenza · USK: 18
SerieCall of Duty
Preceduto daCall of Duty 2
Seguito daCall of Duty 4

«Affronta la furia della battaglia come mai prima d'ora»

Call of Duty 3 è un videogioco sparatutto in prima persona del 2006, sviluppato da Treyarch e pubblicato da Activision per PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360 e Nintendo Wii. Si tratta del terzo capitolo principale della celebre saga di Call of Duty.

Il gioco riprende la trama dei capitoli precedenti, ma a differenza di questi ultimi è ambientato nel 1944 durante la battaglia di Normandia.

Ambientazione

[modifica | modifica wikitesto]

La seconda guerra mondiale volge ormai verso il suo epilogo e le truppe alleate sono pronte a liberare la Francia; dopo essere penetrate in terra gallica grazie all'operazione Overlord, cercano di sfondare le linee difensive tedesche raggruppatesi in seguito alla veloce ritirata dalla Normandia. Un unico problema ostacola il sogno di milioni di francesi: la sacca di Falaise, la linea difensiva attuata dai tedeschi per contrastare l'avanzata degli alleati.

Nel gioco si vestono i panni di John Nichols (americano), James Doyle (inglese), Joe Cole (canadese) e Bohather Wojciech (polacco).

# Titolo Data Luogo Soldato
Saint-Lô 19 luglio 1944 Francia (bandiera) Saint-Lô Stati Uniti (bandiera) John Nichols
L'isola 26 luglio 1944 Francia (bandiera) Saint-Germain Stati Uniti (bandiera) John Nichols
Il lancio notturno 22 luglio 1944 Francia (bandiera) Toucy Inghilterra (bandiera) James Doyle
Il ponte sulla Mayenne 29 luglio 1944 Francia (bandiera) Mayenne Stati Uniti (bandiera) John Nichols
La strada per Falaise 1º agosto 1944 Francia (bandiera) Tilly-Campagne Canada (bandiera) Joe Cole
Lo stabilimento petrolifero 9 agosto 1944 Francia (bandiera) Autun Inghilterra (bandiera) James Doyle
Il Barone Nero 8 agosto 1944 Francia (bandiera) Saint-Agnan Polonia (bandiera) Bohater Wojciech
La foresta 11 agosto 1944 Francia (bandiera) Écrouves Stati Uniti (bandiera) John Nichols
Il fiume Laison 10 agosto 1944 Francia (bandiera) Maizières Canada (bandiera) Joe Cole
10° Gli incroci 18 agosto 1944 Francia (bandiera) Saint-Léonard Stati Uniti (bandiera) John Nichols
11° L'ostaggio 20 agosto 1944 Francia (bandiera) Les Ormes Inghilterra (bandiera) James Doyle
12° Il corridoio della morte 20 agosto 1944 Francia (bandiera) Saint-Lambert Canada (bandiera) Joe Cole
13° La mazza 20 agosto 1944 Francia (bandiera) Mont-Ormel Polonia (bandiera) Bohater Wojciech
14° Chambois 20 agosto 1944 Francia (bandiera) Chambois Stati Uniti (bandiera) John Nichols

Call of Duty 3 è stato annunciato ufficialmente il 31 maggio 2005, da Activision. In origine doveva essere creato da Infinity Ward, gli sviluppatori del pluripremiato Call of Duty 2. Tuttavia nel maggio 2006, l'amministratore delegato di Activision, Bobby Kotick, annunciò che Call of Duty 3 sarebbe stato sviluppato da Treyarch e che non sarebbe uscito su PC, ma solo su console Sony, Microsoft e Nintendo.

Il gioco fu mostrato ufficialmente all'Electronic Entertainment Expo, l'11 maggio 2006.

Il gioco utilizzava un nuovo tipo di motore grafico che era già stato visto su Call of Duty 2: Big Red One, il "Treyarch NGL". Il motore grafico era tra i più avanzati dell'epoca, e sfruttava effetti di elaborazione particellari unici nel suo genere, in modo da rendere il gioco il più realistico e immersivo possibile, sfruttando anche la profondità di campo nel miglior modo. Furono rivolte molte attenzioni agli effetti dedicati al vento, al movimento dell'erba, all'acqua, alla dilagazione del fumo, e alle esplosioni.

Sulle console next-gen la risoluzione nativa del gioco risultava essere 1040x624 pixel, molto al di sotto dello standard alta definizione, ed utilizzava un MSAA 2x, attivo su entrambe le console, per smussare le scalettature delle immagini. Tuttavia in molti hanno criticato la versione PlayStation 3 del gioco, a causa di un framerate molto altalenante, problemi di texture mapping, ed eccessiva collisione tra i modelli poligonali.

Di contro è stato reso noto che, la versione PlayStation 3 non era stata affatto ottimizzata per il suo tipo di architettura, e per sfruttare quanto più possibile l'elevata tecnologia riposta in essa.[1]

Ad appena un mese dall'uscita, Call of Duty 3 ha venduto oltre un milione di copie solamente negli Stati Uniti.[2] Nel febbraio del 2007 il gioco ha raggiunto quota due milioni di copie in terra americana.[3]

Call of Duty 3 ha ricevuto ottimi consensi da parte del pubblico e della critica specializzata, tra cui IGN, che ne ha apprezzato la colonna sonora, la grafica e la notevole immersività.[4]

  1. ^ La PlayStation 3 era stata da poco in commercio e ci sarebbero voluti almeno 2 anni prima che alcuni sviluppatori potessero sfruttarne quanto meglio le sue capacità, sui giochi multi-piattaforma.
  2. ^ Call of Duty 3, dicembre 2006
  3. ^ Call of Duty 3, 3 febbraio 2007
  4. ^ Call of Duty 3, Xbox 360, IGN

Voci correlate

[modifica | modifica wikitesto]

Altri progetti

[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni

[modifica | modifica wikitesto]
Controllo di autoritàBNF (FRcb16615129f (data)
  Portale Sparatutto: accedi alle voci di Wikipedia che trattano di sparatutto
pFad - Phonifier reborn

Pfad - The Proxy pFad of © 2024 Garber Painting. All rights reserved.

Note: This service is not intended for secure transactions such as banking, social media, email, or purchasing. Use at your own risk. We assume no liability whatsoever for broken pages.


Alternative Proxies:

Alternative Proxy

pFad Proxy

pFad v3 Proxy

pFad v4 Proxy