Personaggio non giocante
Un personaggio non giocante (abbreviato in PNG; in inglese Non-player character o Non-Playable Character, a loro volta abbreviati in NPC), nei giochi di ruolo, è un personaggio che non è sotto il controllo diretto del giocatore,[1] ma viene invece gestito dal game master o da altri giocatori. Nei videogiochi, di solito indica un personaggio controllato dal computer per mezzo di algoritmi, oppure tramite un comportamento reattivo agli stimoli predefinito, non necessariamente attraverso l'intelligenza artificiale.
Caratteristiche
[modifica | modifica wikitesto]Tendenzialmente i PNG sono, a differenza di quelli giocanti (detti personaggi giocanti o "PG"), statici: non cambiano nel tempo durante il gioco e spesso le interazioni con loro sono limitate. Normalmente sono gestiti da un'altra entità (ad esempio il dungeon master, narratore, ecc.).[2]
Impiego
[modifica | modifica wikitesto]Giochi di ruolo tradizionali
[modifica | modifica wikitesto]Nei giochi di ruolo tradizionali, come Dungeons & Dragons, i PNG sono creati e manovrati dal master. Un buon master deve saper interpretare in modo coerente un gran numero di PNG, ciascuno con le proprie competenze, stato d'animo, e via dicendo. In questo tipo di giochi i PNG rappresentano tutte le possibilità di interazione esterna dei personaggi giocanti: amici, nemici, mercanti o semplici cittadini. Poiché nei giochi di ruolo tradizionali non è possibile per il master creare una gamma troppo vasta di PNG ben elaborati (sarebbe difficile gestire un intero mondo con tutti i suoi abitanti contemporaneamente), spesso si tende a dividere i PNG "principali" (con una personalità complessa, capaci di interagire in molti modi con i personaggi giocanti) dai PNG "secondari" o "comparse" (con una personalità semplice e stereotipata e poche possibilità di interagire coi personaggi, hanno la funzione di fare da "sfondo" al gioco). PNG principali sono, ad esempio, gli alleati o i nemici più importanti dei giocatori, mentre quelli secondari possono essere mercanti, aiutanti occasionali, nemici casuali (come ad esempio una banda di predoni che attacca i giocatori).
In questo tipo di giochi, i PNG principali possono essere elaborati tanto quanto i giocatori (e a volte anche di più, a seconda dell'abilità del master): infatti, contrariamente a quanto accade per i videogiochi, è possibile che i PNG reagiscano ad ogni atteggiamento o azione dei PG secondo la propria mentalità, garantendo al gioco un notevole realismo.
Giochi di ruolo dal vivo
[modifica | modifica wikitesto]Nel gioco di ruolo dal vivo, i PNG sono interpretati da altri giocatori secondo le direttive dei master o organizzatori del gioco; possono godere di minore o maggiore libertà d'azione, ma in ogni caso le loro caratteristiche, motivazioni, aspetto e comportamento sono definite a tavolino dagli organizzatori. Solitamente una parte dei giocatori, a turno, partecipa come PNG invece che interpretare il proprio personaggio, in modo che a ogni evento ci sia la disponibilità delle "comparse" necessarie.
Videogiochi
[modifica | modifica wikitesto]Nei videogiochi di ruolo, i PNG sono controllati dall'intelligenza artificiale del gioco. I PNG rappresentano generalmente nemici da sconfiggere (in tal caso spesso detti anche "creep" oppure "mob") o amici con cui interagire, per esempio allo scopo di farsi assegnare le missioni (dette anche quest) che costituiscono lo svolgimento del gioco. Altre volte possono essere degli aiutanti, che vendono o scambiano merci od oggetti vari (vedi i mercanti in Diablo) e si rivelano a volte fondamentali per proseguire nell'avventura. In altri casi i PNG possono essere dei personaggi di supporto al protagonista, che possono diventare protagonisti veri e propri in determinate fasi di gioco (es. la figura di Mona Sax in Max Payne 2). Altre volte (come ad esempio in Summoner), il giocatore ha a disposizione numerosi personaggi, che può controllare ogniqualvolta lo desidera. I personaggi di supporto si limitano così a seguire il protagonista e ad aiutarlo durante i combattimenti o durante le missioni.
La raffinatezza di molti videogiochi si può riscontrare proprio sul livello di elaboratezza dei PNG. I nemici che si possono incontrare in giochi come SWAT 4, Rainbow Six, Medal of Honor, ecc. devono assolutamente essere in grado di rispondere a determinati canoni di intelligenza artificiale richiesti perché il gioco non si riveli ripetitivo o banale. Più un gioco è evoluto in questo campo, più vedremo PNG agire secondo quello che può sembrare un "istinto" proprio, come se fossero dei veri PG. Se i PNG sono poco elaborati o molto simili l'uno all'altro, penalizzano il gameplay e il realismo del gioco stesso.
Insulto
[modifica | modifica wikitesto]Su internet, il termine NPC è spesso utilizzato dagli utenti americani per riferirsi ad una persona che non è capace di pensare, avere delle opinioni personali e priva di identità, il termine assume un significato offensivo verso il prossimo.[3][4] Questo termine ha acquisito visibilità attraverso il meme NPC Wojak, una sagoma grigia priva di espressione, che può essere compreso come la conseguenza di un mutamento progressivo della comunicazione e della razionalità umana.[5][6]
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ (EN) NEXT Generation Issue #15 March 1996 : Imagine Media : Free Download, Borrow, and Streaming, su Internet Archive. URL consultato il 19 luglio 2020.
- ^ (EN) Dungeons & dragons for dummies : Slavicsek, Bill : Free Download, Borrow, and Streaming, su Internet Archive, p. 73. URL consultato il 19 luglio 2020.
- ^ (EN) What is NPC, the new favourite insult used by Trump fans?, su The Independent, 17 ottobre 2018. URL consultato il 19 luglio 2020.
- ^ (EN) How The 'NPC' Meme Tries To Dehumanize 'SJWs', su Kotaku. URL consultato il 19 luglio 2020.
- ^ meme NPC: quando nasce e cosa significa, su vice.com. URL consultato il 19 luglio 2020.
- ^ Indiscreto E, Questo meme è un segno che stiamo cambiando il modo di pensare, su L'INDISCRETO, 12 novembre 2018. URL consultato il 19 luglio 2020.