塩崎剛三
塩崎 剛三(しおざき ごうぞう、1957年9月13日 - )は、日本のゲーム開発者、雑誌編集者、ライター。
ペンネームは東府屋ファミ坊(とうふやファミぼう)。パソコン雑誌「月刊ログイン」内にファミリーコンピュータ専門のコーナーを作ることになった1985年2月、兄貴分「ビデオゲーム通信」の主幹「雷門ビデ坊」(野々村文宏)のようなコーナー担当者名が必要となったため、急遽伊豆をドライブしながら名付けたという逸話がある[1]。
経歴
[編集]1983年(昭和58年)、早稲田大学卒業後、アスキーに入社。ログイン編集部に配属される。入社前からアスキーでアルバイトをしていて、同誌の編集長である小島文隆は「アルバイト時代からプログラムもできるし原稿も書けた」[2]として塩崎を評価し、雑誌作りだけでなくゲームソフトの開発にも力を発揮する[2][3]。
1986年(昭和61年)6月には同誌の一コーナーであった「ファミコン通信」を、完全隔週誌として独立雑誌化させる。ただし、ファミコン雑誌の創刊ラッシュに乗り遅れて、最下位4番手からの苦しい船出となった[4]。1987年に副編集長(1987-1989)に就任、1989年(平成元年)には初代編集長の小島の跡を継いで、二代目編集長(1989-1992)に就任する。実際には創刊時から小島が編集部内で指揮することは少なく、塩崎が事実上の編集長として采配を振るっていたという [5]。小島と塩崎の結束は固く、社内では「小島組」と呼ばれていた。
1991年(平成3年)のファミ通が週刊化の際には「ゲーム誌はファミコン通信でウッドボール(木毬=きまり)だな」というキャッチコピーを考えた[6]。そのことからファミ通誌面では「ウッド尊師」の名で呼ばれることもあった。
編集業務の傍ら、ゲーム開発も積極的にこなすようになる。
1983年(昭和58年)、ログイン10月号の取材記事、「スターゲームデザイナー登場」で堀井雄二と知り合い、北海道へのシナリオハンティングを経てアドベンチャーゲーム『北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ』(1985年アスキー)を開発スタート[7]。以降、ログイン同年12月号以降でロケハン記事を複数回特集し、堀井雄二の新連載コラム「ゆう坊の虹色ディップスイッチ」でも、積極的にオホーツクのネタを展開、雑誌連動型ゲーム企画開発の新しい形を提示していった。
以降、堀井雄二とは「いただきストリート~私のお店によってって」(1991年)『いただきストリート2 〜ネオンサインはバラ色に〜』(1994年)などでも、開発を共にする。
ボードゲームの開発にも積極的に取り組んでおり、「メタルマックス」のデザイナーである宮岡寛などとともに、「タワードリーム」(アスキー)、「天空のレストラン 」(メディアファクトリー)などの複数のボードゲームを完成させた。
1985年(昭和60年)からの攻略本ブームの先駆けとなった「ドルアーガの塔のすべてがわかる本」での編集経験を活かした、自分が携わったゲームの攻略本を自分で編集して創り上げるという図式は、塩崎独特のものである[8]。
食通でも知られ[要出典]ファミ通のクロスレビュー担当時の近況コメントは毎回、食べ物に関する話であった。
競馬好きであり、1995年(平成7年)には競馬雑誌『サラブレ』の創刊に携わる[9]。
アスキーではゲーム雑誌担当の取締役となっていたが[10]、経営方針で社内対立により1996年6月に退任、新会社アクセラ(1996-2000)を7月に設立し、同社の副社長を務めた[10]。アクセラでは「クリゲ」、「週刊TV Gamer」等の創刊に携わる。
主な編集
[編集](アスキー時代 1983-1996)
- ログイン (雑誌)
- ドルアーガの塔のすべてがわかる本
- 隔週刊ファミコン通信
- オホーツクに消ゆのすべてがわかる本
- いただきストリートのすべてがわかる本
- 週刊ファミコン通信
- PCエンジン通信
- MSXマガジン
- いただきストリート2バイブル
- アスキーコミックなど多数
(アクセラ時代 1996-2000)
- サラブレ
- 週刊TV Gamer
- ぐりぐり◎(にじゅうまる)
- タワードリーム2パーフェクトガイド
ゲーム
[編集]ゲームデザイン・プログラミング
[編集]- 『フライトシミュレータ・アルカディア』PC-8001 ― アニメ映画『わが青春のアルカディア』とタイアップしたゲーム製作の企画記事[11]。
プロデュース
[編集]- 『北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ』[12]PC-8801版、PC-6001版 ファミリーコンピュータ版
- 『いただきストリート 〜私のお店によってって〜』『いただきストリート2 〜ネオンサインはバラ色に〜』
- 『タワードリーム』『タワードリーム2』
- 『天空のレストラン 』『天空のレストラン Hello! Project Ver.』
- 『From TV animation ONE PIECE めざせ! キング オブ ベリー 』
- 『ダービースタリオン04』『ダービースタリオンP』
監修・QC(クオリティ・コントロール)
[編集]- 『北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ ~追憶の流氷・涙のニポポ人形~』(switch、steam)
著書
[編集]- 『198Xのファミコン狂騒曲』SBクリエイティブ、2024年。ISBN 978-4-8156-2795-9。
脚注
[編集]- ^ 『198Xのファミコン狂騒曲』40ページ
- ^ a b 日本経済新聞1996年7月24日付夕刊「ひと News」
- ^ 「プログラムオリンピック2 バカが付くほど陽気で明るい月刊ログイン編集部の『YANM』で遊んでね」『ログイン』1985年10月号、p.119
- ^ 『198Xのファミコン狂騒曲』106ページ
- ^ 田原誠司『1989年のファミコン通信』エンターブレイン、2013年、pp.54、74-76
- ^ 【注・巨大画像】ウッドボール触接地雷魚信管
- ^ 堀井雄二『虹色ディップスイッチ ファミコン業界クエスト』アスキー、1990年、pp.4-6
- ^ 『198Xのファミコン狂騒曲』222ページ
- ^ 黒川文雄のエンタメ偉人伝
- ^ a b 「またも役員に逃げられたアスキー・西和彦の『人徳』」『経済界』1996年6月25日号、pp.40-43
- ^ 「コンピュータでゲームをつくるには、どのようなテクニックが必要なのか?」『ASCII別冊ログイン』NO.2、1982年、pp.188-195
- ^ 堀井雄二『虹色ディップスイッチ ファミコン業界クエスト』アスキー、1990年、p.118
外部リンク
[編集]- 塩崎剛三〈東府屋ファミ坊〉 (@gozoshiozaki) - X(旧Twitter)
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