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支配戦略

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』

支配戦略 (しはいせんりゃく、: dominant strategy)[1]とは、戦略型ゲームにおけるあるプレイヤーの戦略で、他のプレイヤーの戦略の選択によらず他の全ての戦略“よりも” (あるいは“以上に”) 高い利得を得られる戦略のことである。また、支配関係 (: dominance relation)[2]とは、戦略型ゲームにおけるあるプレイヤーの2戦略間の関係で、他のプレイヤーの戦略の選択によらず一方が他方“よりも” (あるいは“以上に”) 高い利得をもたらすというものである。

定義

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以下、プレイヤーの集合I 、混合戦略空間を Θ = ∏iI Δi 、混合戦略利得関数を ui : Θ → ℝ (iI) とする。また、戦略 xi ∈ Δi と戦略プロファイル z ∈ Θ のもとで、戦略プロファイル (xi, zi) ∈ Θ は、プレイヤー i が戦略 xi を選択し、それ以外のプレイヤーが z にしたがって戦略を選択する戦略プロファイルを表す。

支配関係
戦略 xi, yi ∈ Δi が任意の戦略プロファイル z ∈ Θ に対して ui (xi, zi) ≥ ui (yi, zi) を満たし、少なくとも一つの z に対しては等号が成り立たないとき、「xiyi弱支配する」(xi weakly dominates yi)[2]、または「yixi弱支配される」(yi is weakly dominated by xi) という。
戦略 xi, yi ∈ Δi が任意の戦略プロファイル z ∈ Θ に対して ui (xi, zi) > ui (yi, zi) を満たすとき、「xiyi強支配する」(xi strictly dominates yi)[2][注 1]、または「yixi強支配される」(yi is strictly dominated by xi) という。
支配戦略
戦略 xi ∈ Δi が任意の戦略 yi ∈ Δi∖{xi} 弱支配するとき、xi弱支配戦略 (weakly dominant strategy)[1]という。
戦略 xi ∈ Δi が任意の戦略 yi ∈ Δi∖{xi} 強支配するとき、xi強支配戦略 (strictly dominant strategy)[注 2]という。
支配される戦略
戦略 xi ∈ Δi がある戦略 yi ∈ Δi弱支配されるとき、xi弱支配される戦略 (weakly dominated strategy) という。
戦略 xi ∈ Δi がある戦略 yi ∈ Δi強支配されるとき、xi強支配される戦略 (strictly dominated strategy) という。

合理性と支配戦略均衡

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あるプレイヤーが合理的 (rational) であるとは、そのプレイヤーが強支配される戦略を決して選択しないことである[2]。また、どのプレイヤーも強支配戦略を持つならば、その組による戦略プロファイルを支配戦略均衡 (dominant strategy equilibrium)[1]という。支配戦略均衡の存在するゲームでは、全てのプレイヤーが合理的であるならば支配戦略均衡が実現する。しかし、支配戦略均衡は必ずしもパレート効率的であるとは限らない。囚人のジレンマはパレート効率的でない支配戦略均衡をもつゲームの典型例である。

最適反応およびナッシュ均衡との関連

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ある戦略プロファイルに対して最適反応となる戦略は強支配されず、したがって、ナッシュ均衡をなす戦略はいずれも強支配されない。特に、完全混合戦略のみからなる戦略プロファイルに対して最適反応となる戦略は弱支配されず、また、弱支配されない戦略のみからなるナッシュ均衡 (支配されない (undominated) ナッシュ均衡) はいかなる戦略型ゲームにも必ず存在することが知られている[注 3]

強支配される戦略の繰り返し消去

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強支配される戦略の繰り返し消去 (Iterated elimination of strictly dominated strategies (IESDS))[注 4]とは、基本的なゲームの解法のひとつである。

戦略型ゲーム G が与えられたときに、次のように G t = (I, S t = ∏iI Sit, π t ) (t ∈ ℕ) を定める。

  1. G 0 = G とする。
  2. 次に、t ≥ 0 について、以下のように G t から G t +1 を定める (帰納的定義)。
    1. Sit +1 ⊂ Sit を、プレイヤー iI の純粋戦略のうち、Gt において強支配されない戦略の集合とする[注 5]。これにより純粋戦略空間 S t +1 = ∏iI Sit +1S t が定まる。
    2. (結合)純粋戦略利得関数をπ t +1 = π t |S t +1 とする。

与えられたゲーム G が有限ゲームの場合は、ある T ∈ ℕ が存在して、任意の t ∈ {n ∈ ℕ | tT} に対して G t = G t +1 となる。このとき、G T の各純粋戦略は反復的に強支配されない (not iteratively strictly dominated)[2]という。特に、各プレイヤーの純粋戦略がそれぞれ一つずつしか残らない場合、G強支配により可解 (strictly dominance solvable)[2][注 6]であるという。この解の実現には、全プレイヤーが合理的であることに加えて、「全プレイヤーが合理的である」という共有知識が必要である。上記の説明では全プレイヤーについて強支配される戦略の消去を同時に行うが、最終的な G T は、各プレイヤーを順に周回して戦略を消去する、戦略を一つずつ消去する、といった戦略の消去順によらず一意である[1][2][注 7]

以上と同様の繰り返し消去を弱支配される戦略について行うことも可能だが、一部のナッシュ均衡が消去される可能性があり、また、最終的な G T は戦略の消去順によって異なることがある[1][注 8]


B
A
b1 b2 b3
a1 0, 3 1, 1 2, 0
a2 1, 0 3, 2 0, 5

IESDSでは純粋戦略のみについて消去をするが、これは[注 5]に述べたように、強支配される純粋戦略の消去が同時に強支配される混合戦略の消去になっていることによる。他方、ある純粋戦略が他のいかなる純粋戦略にも強支配されないことは、その純粋戦略が強支配されないことを含意しない。例えば、右の双行列ゲームにおいてプレイヤーBの純粋戦略の間に支配関係は無いが、b1とb3をそれぞれ0.5すつの確率で選択する混合戦略はb2を強支配する。

注釈

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  1. ^ 単に支配する (dominates) と呼ぶこともある[1]
  2. ^ 単に支配戦略 (dominant strategy) と呼ぶこともある[1]
  3. ^ 一般に、より強い主張が成り立つ。摂動完全均衡プロパー均衡は支配されないナッシュ均衡であるが、いずれも任意の戦略型ゲームについて存在する[2]
  4. ^ 「繰り返し」は「反復(的)」や「逐次(的)」とされることもある。「消去」は「削除」とされることもある。
  5. ^ a b 強支配される純粋戦略を選択する確率が正である混合戦略は必ず強支配される戦略である。なぜならば、強支配される純粋戦略を選択する代わりにその戦略を強支配している純粋戦略を選択すれば任意の戦略プロファイルに対して利得がより大きくなるからである。
  6. ^ 単に支配可解 (dominance solvable) と呼ぶこともある[1]
  7. ^ 強支配関係にある2戦略について、他プレイヤーの純粋戦略の削除によって厳密に利得が異なる戦略プロファイルが全て消去されることは無く、必ず強支配関係が保たれる。
  8. ^ 弱支配関係にある2戦略について、他プレイヤーの純粋戦略の削除によって厳密に利得が異なる戦略プロファイルが全て消去された場合、もはや弱支配関係が成り立たない。

出典

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  1. ^ a b c d e f g h 渡辺隆裕『ゼミナール ゲーム理論入門』日本経済新聞出版、2008年4月7日。ISBN 978-4-532-13346-7 
  2. ^ a b c d e f g h ヨルゲン W. ウェイブル『進化ゲームの理論』大和瀬達二 監訳、三澤哲也/赤尾健一/大阿久博/横尾昌紀 訳、文化書房博文社、1998年3月31日(原著1995年)。ISBN 4-8301-0820-7 

関連項目

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