Przejdź do zawartości

Pick and roll

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Fragment zagrywki Pick'n'roll (wyjście zza zasłony)

Pick and roll (częściej: „pick'n'roll”; także jako „screen and roll” lub krócej „screen-roll”) – dwójkowe zagranie ofensywne w koszykówce.

Wykonanie

[edytuj | edytuj kod]

Jeden z zawodników ataku jest w posiadaniu piłki, drugi stawia zasłonę. Zawodnik z piłką stara się nakierować kryjącego go obrońcę na postawioną zasłonę tak, aby mieć wolną drogę do kosza. Gdy obrońca zatrzyma się na zasłonie, zawodnik z piłką biegnie w stronę kosza, mijając zasłonę. Jeśli obrońca nie wykona żadnego ruchu i pilnuje drugiego zasłaniającego go zawodnika, zawodnik z piłką może wykonać rzut. Jeśli obrońca ruszy w stronę zawodnika z piłką, zawodnik zasłaniający wykonuje piwot na jednej nodze w stronę kosza tak, aby znaleźć się pomiędzy obrońcą a koszem. Potem następuje podanie od pierwszego zawodnika do drugiego i rzut.

Pick'n'roll jest prostym zagraniem, łatwym do zapamiętania i do stosowania zazwyczaj w obronie „każdy swego”. Bardzo ciężko ową zagrywkę jest obronić, ponieważ powstaje przewaga 2 na 1. Pick'n'roll ma również inne zastosowania, mianowicie po odegraniu całej „scenki”, rozgrywający może podać do zawodnika w ogóle nie uczestniczącego w całym zamieszaniu.

Najsłynniejsi gracze „pick and roll”

[edytuj | edytuj kod]

Najsłynniejszą parą zawodników grających „pick and roll” są Karl Malone i John Stockton. W latach dziewięćdziesiątych doprowadzili oni dwukrotnie Utah Jazz do finałów ligi NBA. Stockton, grający na pozycji rozgrywającego, był skutecznym rzucającym, a Malone, grający na pozycji silnego skrzydłowego, precyzyjnie wykańczał akcje podkoszowe.

Przykładowy stały fragment gry oparty na „pick'n'roll”

[edytuj | edytuj kod]
Linie pomarańczowe = podania; niebieskie = bieg bez piłki; zielone = bieg z kozłowaniem; niebieskie kwadraty z numerami = zawodnicy

Pick'n'roll można z powodzeniem wykorzystywać w rozmaitych stałych fragmentach gry. Przykładem może być „pick and roll” w ustawieniu 4x1 (patrz: schematyczny rysunek po prawej stronie). Na początku zawodnik nr 1 podaje do nr 2. Nr 2 podaje do zawodnika nr 4, a po podaniu nr 2 wykonuje zasłonę do piłki i rozgrywa „pick'n'roll” z zawodnikiem nr 4. Nr 4 może podać do nr 2 lub do wybiegającego po zasłonie zawodnika nr 3.

Bibliografia

[edytuj | edytuj kod]
pFad - Phonifier reborn

Pfad - The Proxy pFad of © 2024 Garber Painting. All rights reserved.

Note: This service is not intended for secure transactions such as banking, social media, email, or purchasing. Use at your own risk. We assume no liability whatsoever for broken pages.


Alternative Proxies:

Alternative Proxy

pFad Proxy

pFad v3 Proxy

pFad v4 Proxy