Regras Dados

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Conceitos:

Cada figura vale por 2, isto , se estivermos a jogar para Ases e sarem 2 Ases =
total de 4 Ases.
Cada nove (tambm chamado de pilo) vale 1 ponto do que se quiser, exemplo:
Se estivermos a jogar para Ases e sarem 2 Ases e 1 nove = total de 5 Ases.
Nas Sequncias existem as mnimas (com um valor de 15 pontos) e mximas
(com um valor de 30 pontos), estes valores dobram caso as mesmas sejam
tiradas de mo (numa jogada s).
A sequncia Mxima tem a seguinte configurao: A,R,D,V,10
A sequncia Mnima tem a seguinte configurao: R,D,V,10,9
Caso saiam 5 pilos esta jogada tem um valor de 30, este valor pode ser inscrito
numa quadrcula de Ases (A), Reis (R), Damas (D), Valetes (V) ou Dez (X). Se
sarem 5 pilos de mo, o valor dobra (60).
5 Figuras iguais valem sempre 20 (em vez de 10), quando esta configurao
sai de mo o valor dobra, logo= 40 pontos.
O Fullen uma combinao de 3+2 figuras iguais, por exemplo 2 Reis e 3
Damas, ou 2 Dez e 3 Valetes, 5 figuras iguais tambm podem ser consideradas
um Fullen.
Jogar para Ases significa que estamos a tentar completar a linha dos Ases.
Jogar para Reis significa que estamos a tentar completar a linha dos Reis.
Etc
Nestas regras a Dama vale mais que o Valete.
Qualquer combinao que saia de mo, dobra o valor.
Desenrolar do jogo:

Para abrir o jogo a Ases (A), Reis (R), Damas (D), Valetes (V) e Dez (X), necessrio
obter um valor mnimo de 7.
Nas duas colunas seguintes o valor mnimo 6, e nas duas ltimas colunas o valor
mnimo 8.

Quando um jogador preenche uma linha, nem ele nem os outros jogadores podem jogar
mais para essa linha, exemplo:
O jogador Eristoff fechou Ases, j ningum pode jogar para Ases.
Se um jogador tiver fechado uma linha sem que outro(s) a tenha(m) aberto, o jogador
que fechou a linha e/ou os outros que a abriram, no total, marcam o dobro (ver registar
os totais).

Nas 3 jogadas de cada jogador, pode-se jogar sempre para a mesma figura, ou outras,
exemplo:
O jogador Eristoff tira na 1 jogada (de mo): D, D, D, D, D (20 Damas, como
foi de mo = 40 pontos)
Na 2 jogada tira: R, R, R, V, R (4 Reis = 8 pontos para Reis)
Na 3 jogada tira: R, D, D, D, V (3 Damas = 6 pontos ), como j abriu Damas,
pode registar na quadrcula seguinte.

Se o jogador Eristoff estiver a jogar para Damas (na primeira coluna de 6
pontos) e tirar 3, pode marcar essas e levantar todos os dados, se na jogada
seguinte tirar outras 3 e ainda estiver a/quiser jogar para Damas, no soma,
marca na quadrcula seguinte (ver Variante 2 para a Soma das Figuras).
1 Jogada: D, D, V, R, D = 6 pontos
2 Jogada (lana todos os dados): D, D, 9, 9, V = 6 pontos



Registar os totais:
Figuras
Quando se completa uma linha somam-se os pontos e multiplicam-se pelos valores das
figuras

Exemplo para Ases:

(7+8+9+8+9) x 6 = 246 pontos

Exemplo para Damas:

(8+6+6+20+8) x 4 = 192 pontos

No esquecer que se um jogador fechar uma linha sem que outro(s) a tenham aberto esta
pontuao dobra, exemplo para Damas:

((8+6+6+20+8) x 4 ) x 2 = 384 pontos
Sequncias, Fullens (e Poker)
Este totais apenas se somam, no se multiplicam, exemplo para Sequncias:

(60+15+30+60+30)= 195 pontos

O jogo acaba quando faltar uma linha para fechar, o vencedor o que tiver mais
pontos.

Fim.

Variantes:
Existem algumas variaes a estas regras, ou seja h mais maneiras de jogar este jogo.
Variante 1 - Combinao Pquer (poker)
Uma delas consiste na combinao poker, isto , caso saiam 4 figuras iguais (V, V, V,
D, V) temos um poker. Esta combinao s pontua se for de mo! Cada poker vale
100 pontos.
O poker vale 200 pontos quando tem a configurao de um Poker Real: 4 ases e 1
Rei.
Para registar o Poker temos que adicionar mais uma linha no final da tabela de
pontuaes, passando a mesma a ter esta configurao:


A linha Poker no necessrio fechar para concluir o jogo.
Variante 2 Soma das Figuras
Existe outra variante que consiste na soma das figuras, isto , se obtivermos por
exemplo:
1. O jogador Eristoff tira na 1 jogada D, D, D, D, 9, de acordo com este variante
ao jogo, podemos continuar a jogar para Damas.
2. Se na segunda jogada sair D, X, R, R, 9, temos j um total de 12 Damas.
3. A seguir guarda a dama e o pilo, e joga os outros trs dados. Saiu D, R, D, V,
9, totaliza assim 14 pontos para Damas, e regista na mesma quadrcula:
Boas,por curiosidade dei com este topico e adorei ja que sou viciado no bom sentido,mas jogo
com regras um pouco diferentes:
-sequencia grande de mao-A R D V 10 vale 60 pontos,se sair ao fim das 3 jogadas(jogo 3
jogadas de mao ou deixando dados na mesa para construir jogo),neste caso esta sequencia
vale 30 pontos
-sequencia pequena-40/20
fullen-30/15
-A R D V -5 de mao valem 40 pontos,5 a construir valem 20 pontos
-5 noves de mao valem 60 pontos em A R D V F,em sequencias valem 360 pontos,a construir
valem 30 e nas sequencias 180.
A soma dos pontos feita assim:
-por ex ases tenho 100 pontos o meu adverssario tem 80 ao fim dos 6 quadrados da tabela de
apontamento preenchidos por um dos dois ou seja quando um deles fechar o jogo a
ases,subtraio os dele nos meus o que da 20 x 6=120 pontos.Sigo o mesmo sistema em R D
V.Em fullen e sequencias apenas se soma o total dos quadrados que estiverem preenchidos
mas fazendo sempre a subtracao(ex fecho as sequencias com 200 pontos o meu opositor tem
100,eu ganhei 100 pontos.Quando se fecha um naipe sem o outro abrir marca-se a dobrar.
Para abrir a A R D V C sao precisos 7 pontos (EX ases-2A + 3 NOVES,4 pontos dos ases + 3
pontos dos NOVES,os NOVES valem 1 pontos se juntos com A R D V) a segui marca se com 6
pontos e nos 2 ultimos apontametos marca-se apenas com 8 pontos.
Cada partida demora +/- meia hora mas super interessante e viciante,desculpem o tempo e
o espao que usei para a explicaao.
Cumprimentos.
Joao Sequeira

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