Revista Arena Turbo 13

Fazer download em pdf ou txt
Fazer download em pdf ou txt
Você está na página 1de 53

Out.2006 | Revista Arena | ED.

13 | Índice | Animê | Cinema | Games | HQ | Música

Sua Revista de Cultura Gamer


13 OUT.2006
#

magazine

DC
Toda a história da empresa no Brasil
Okami
Obra de arte no PS2
LEGO Star Wars II: The Original Trilogy
Remonte a trilogia clássica
Nekomajin
Dragon Ball felino
Uwe Boll
Todas as nojeiras do diretor
Out.2006 | Revista Arena | ED.13 | Índice | Animê | Cinema | Games | HQ | Música

Animê e mangá
03 Notas do SAn: Curiosidades do Oriente
índice
04 Samurai 7: Samurai 7, nota 5
06 .Hack //A lenda do bracelete do crepúsculo: MMOMangá
08 Nekomajin: Dragon Ball debochado
10 Mais: Notícias que não podiam faltar

Cinema e DVD
editorial 11 Uwe Boll: As peripécias de um “diretor” de cinema que tenta adaptar games

expediente
16 Asterix: Aventura Modernizada
Opa opa! 18 Castelo Animado: Fantasia Múltipla
Quem disse que 13 dá azar? Com uma edição lança- Contato:
19 Fullmetal Alchemist: Em busca da pedra filosofal
da próxima do Dia das Bruxas, nada melhor que o falae@hive.com.br 20 Mais: Notícias que não podiam faltar
tal número 13 para acompanhar. Afinal, mesmo que
a gente comenta o quadrinho da Morte, isso não
Visite o site Arena Turbo
www. arenaturbo.com.br Games
significa que não temos motivos para celebrar. Redação
21 Okami: Arte em forma de game
Edição: 25 Lego Star Wars II: Remontando uma galáxia muito distante
Inclusive, a festa é de um monte de personagens, Flávia Gasi
Redação: 28 Valkyrie profile 2: Silmeria: Duas pessoas, uma valquíria
estúdios e desenvolvedoras de games, todas Alexei Barros e Claudio Prandoni 31 E-Sport: Quem está por trás do e-sport nacional
completando 20 anos. Já passaram pela fase Teen. Colaboradores:
36 Especial 20 anos: Quem se faz presente desde 1986
Bruno Vasone, Marcus Vinicius Rolim
(hehehe) de Oliveira, Renato Nascimento, Thiago 41 Dicas: Códigos e segredos
Assumpção
Okami deu à indústria de games um monte de 43 Mais: Notícias que não podiam faltar
motivos para celebrar. Não é sempre que se vê Arte

game-arte por aí.


Projeto Gráfico:
Angelo Tripodi HQ
Diagramação: 44 Absolute Watchmen: Vigiar os vigilantes, 20 anos depois
Ainda vibramos com .Hack, um mangá com cara Angelo Tripodi e Roberta Mellone
45 Morte: Tempo de conhecer
de MMO, e compramos a edição comemorativa de Novos Projetos: 47 DC no Brasil: Trajetória mostra nascimento dos quadrinhos
Watchmen. PH Monteiro
51 Mais: Notícias que não podiam faltar
Comercial:
Pra terminar o mês em alto astral, é só olhar os
próximos lançamentos.
Clóvis Padilha
Música
Administrativo: 52 Iron MAiden: A matter of Life and Death: Mais do mesmo com qualidade
Leiko Koga
=***, 52 Final Fantasy III: Nostalgia sem floreios
Conselho: 53 System of a Down: Lonely Day: Testes e homenagens com personalidade
Flávia Gasi Charles Betito Filho
Mitikazu Koga 53 Audioslave: Revelations: Flertando com o Funk

FALA AÊ: falae@hive.com.br < Anterior |  | Próxima >


Out.2006 | Revista Arena | ED.13 | Índice Animê Cinema | Games | HQ | Música
SAN | Samurai 7 | Hack | Nekomajin | Mais

san
A partir dessa edição, o blog Sugoi Anime News irá invadir
a Arena Magazine com as notícias mais curiosas e pitores-
cas do mundo dos games japoneses, animês e mangás. Não
hesite em visitá-lo: www.igjovem.com.br/anime.
Relógio é esfera do
dragão em tamanho real
A loja online Ameba está vendendo um alarme-relógio feito sob
medida para os aficionados por Dragon Ball. O aparelho consiste

Novo filme de Robotech ganha em uma esfera do dragão de tamanho natural.

prêmio em evento de Sci-Fi


A base da bola de 4 estrelas possui um visor no qual aparece
o horário e os botões. Os sons incluem vários dos gritos da
O animê Robotech: Shadow Chronichles faturou o prêmio de animação inspirada na obra do mangaká Akira Toriyama.
Melhor Animação de Ficção Científica no Festival Internacional Produzido pela Branpesto, o relógio está à venda
de Filmes de Ficção Científica e Horror 2006. No entanto, o desde o dia 28 de setembro pelo preço de 2800
público ocidental vai ter de esperar um pouco para conferir o ienes, cerca de 55 reais.
longa, que deve sair em 2007.

Música das fases subterrâneas


Filme baseado em Dance Dance de SMB. é uma imitação?
Revolution estréia na Espanha Composta pelo gênio Koji Kondo, a trilha de Super Mario Bros.
é lembrada como uma das melhores de todos os tempos. Porém o
O cineastas da Espanha apostaram em uma série um tanto blog all things mau (http://maubrowncow.com/index.php/2006/09/21/
quanto estranha de se imaginar em um longa-metragem: nintendo-stole-a-super-mario-theme-from-6-years-ealier) questiona a
Dance Dance Revolution. originalidade do tema dos ambientes subterrâneos do jogo do NES de 1985.
La Máquina de Bailar é um filme típico da Sessão da Tarde De acordo com o autor, “The Real Thing” do álbum Friendship do baixista mexicano
em que um garoto decide participar de um campeonato para Abraham Laboriel, lançado em 1979, é parecida com a melodia de Kondo.
conseguir a atenção de uma menina, que tem uma estranha
atração por jogadores de máquinas de dança. Resta saber se Tire as suas próprias conclusões com a comparação (http://maubrowncow.com/blog/wp-
um dia chegará ao Brasil. content/uploads/who_came_first.mp3) das duas músicas feita pelo blogueiro.

FALA AÊ: falae@hive.com.br < Anterior |  | Próxima >


Out.2006 | Revista Arena | ED.13 | Índice Animê Cinema | Games | HQ | Música
SAN | Samurai 7 | Hack | Nekomajin | Mais 1 | 2

animê
Samurai 7
SAMURAI 7, NOTA 5
Samurai 7 é um animê que balança enquanto e aceitando fazer serviços avulsos para
anda numa corda bamba. Digo isso pois já ganhar dinheiro ou comida. Desse modo, a
parte de uma premissa arriscada: é adaptação Sacerdotisa da Água da aldeia, juntamente da
do clássico filme Os Sete Samurais, do acla- irmã pequena e outro habitante da vila, vão à
madíssimo diretor Akira Kurosawa. Porém, ele cidade grande em busca da ajuda deles.
ajusta a história para um universo que mescla
No mais, o animê segue de perto os eventos
o período do Japão feudal com robôs, naves
do filme. A principal diferença fica por conta
espaciais e outras máquinas, mistura denomi-
da transformação do fanfarrão Kikuchiyo em
nada steampunk.
um forte ciborgue.
Assim, situações e personagens conhecidos
Partindo agora para o plano técnico, Samurai
ganham novas formas, graças às possibili-
7 é um animê de traço bem competente. O
dades criadas pela inclusão de elementos
estilo adotado é bem contido e sem grandes
futuristas. No entanto, o mote da trama é o
exageros, sendo que estes ocorrem principal-
mesmo: um pequeno vilarejo tem sua colheita
mente nos momentos cômicos, por exemplo,
de arroz todo ano roubada por maldosos guer-
quando a pequenina Komachi reclama que
reiros – aqui, ciborgues impiedosos conhecidos
está fome – um fato constante na série.
como Nobuseri. Os camponeses decidem então
contratar samurais para combater os malfeitores.
Antes grandes guerreiros a serviço do im-
perador do Japão, os samurais vivem como
nômades, migrando de cidade para cidade

FALA AÊ: falae@hive.com.br < Anterior |  | Próxima >


Out.2006 | Revista Arena | ED.13 | Índice Animê Cinema | Games | HQ | Música
SAN | Samurai 7 | Hack | Nekomajin | Mais 1 | 2

O destaque no visual fica para os belos efei-


tos de iluminação que combinam bem com
Em contrapartida, alguns elementos em 3D
limpam um pouco a barra, já que são bem mod-
animê
o tom um tanto quanto apagado das cores. elados e harmonizam com os desenhos tradicion-
ais. Pena que eles não são muito freqüentes. No
O problema maior neste quesito fica para a
mais, o desenho é embalado por algumas trilhas
animação pouco fluida. Samurai 7 parece
de J-pop e dublagens convencionais.
um daqueles desenhos antigos em que vários
quadros são usados apenas parados ou com Samurai 7 falha em ser um daqueles animês
poucos movimentos. viciantes, que fazem você querer assistir um
episódio atrás do outro. Vale mais para quem
Isso até seria perdoável se estivéssemos
é aficionado por desenhos com temáticas
tratando de uma saga como Dragon Ball Z,
orientais ou quem é fã de Akira Kurosawa.
com centenas de episódios. Mas não é o caso,
Ele é transmitido no canal pago Animax
já que aqui são apenas 26 capítulos. No final,
nos seguintes dias e horários: segundas-feiras
esta falha acaba se acentuando demais porque
às 1:30 da madrugada, terças-feiras às 21: 30,
tira dinamismo da trama. Tudo parece muito
quartas-feiras às 2 da madrugada e domingos às
monótono e sem ação.
7:30 da manhã e 20 horas.
Por Claudio Prandoni (claudio@hive.com.br)

BREVE HISTÓRIA DO IMPERADOR


Akira Kurosawa foi um dos principais diretores de cinema do século
XX, sendo pioneiro na técnica de utilizar diversas câmeras gravando a
mesma cena para obter variedade de ângulos. Além disso, tinha como
marca registrada a utilização de fenômenos naturais como chuva,
névoa e vendavais para dar maior dramaticidade às cenas. Dono
de um temperamento forte e detalhista, impunha aos atores uma
disciplina severa o que lhe garantiu o apelido de Tenno, imperador
em japonês. Kurosawa morreu em 1998, aos 88 anos.

FALA AÊ: falae@hive.com.br < Anterior |  | Próxima >


Out.2006 | Revista Arena | ED.13 | Índice Animê Cinema | Games | HQ | Música
SAN | Samurai 7 | Hack | Nekomajin | Mais 1 | 2

.Hack mangá
//A Lenda do Bracelete do Crepúsculo
MMOMANGÁ
Mais do que um mangá, .hack é um pretensioso projeto Bastante original, a história tem como protagonistas os
multimídia que ainda inclui animês e games para PC e irmãos gêmeos de 14 anos, Shugo e Rena. Ambos passam
PlayStation 2 com diversas histórias paralelas. Lançada pela a jogar o MMORPG THE WORLD, maior game online do
editora JBC no Brasil, a história em quadrinhos japonesa mundo com mais de vinte milhões de usuários de vários
.hack//A Lenda do Bracelete do Crepúsculo é apenas uma países. Para jogá-lo, é necessário utilizar o acessório FMD
dessas diferentes tramas da ambiciosa franquia da Bandai. (Face-mounted display), que é uma espécie de óculos com
pequenos monitores.
Com desenho de Rei Idumi e roteiro de Tatsuya Hamazaki, o
mangá foi publicado originalmente em três volumes entre Porém, ao começarem a jogatina, eles assumem persona-
os anos de 2002 e 2004. Vale lembrar que aqui será lançado gens dentro do jogo. Logo no primeiro combate Shugo
em um total de sete edições de cerca de cem páginas cada. morre e é ressuscitado por uma enigmática garota que
Para quem gostar da HQ também vale dar uma conferida no atende pelo nome de Aura, que ainda lhe entrega um
animê em doze episódios correspondente a essa série, que bracelete. O artefato era de propriedade dos .hackers,
conta com a direção de Koichi Mashimo (o mesmo de Noir). grupo de heróis que desvendou o mistério derradeiro
do THE WORLD. Na verdade, para os jogadores, essa
comitiva era o maior enigma do jogo. É de conheci-
mento apenas que esse grupo contava com dois
personagens: o líder Kite e a sua companheira,
Black Rose. Nada mais. Com todos esses
segredos para descobrir, Shugo e sua irmã
partem para uma longa aventura naquele
mundo virtual.

FALA AÊ: falae@hive.com.br < Anterior |  | Próxima >


Out.2006 | Revista Arena | ED.13 | Índice Animê Cinema | Games | HQ | Música
SAN | Samurai 7 | Hack | Nekomajin | Mais 1 | 2

É inevitável qualquer comparação com a série personagens e inimigos o farão sentir dentro de um
mangá
de filmes The Matrix, mas a originalidade a qual game online. E o melhor é que o mangá conta com
me referi acima fica para o modo com que são diversas notas de rodapé com as explicações dos
feitas as piadas dos RPGs massivos online para jargões tão comuns em jogos desse gênero, como
múltiplos jogadores: “Por acaso é o tipo do avatar, NPC, PC Name, entre outros, para quem não
usuário loser que...não lê as instruções, nem é familiar com eles. O único contra ficam para os
ouve as pessoas das vilas...não compra itens para combates, que tal qual em um jogo desse gênero,
se recuperar, nem salva o jogo...parte pra cima tornam-se cansativos e repetitivos em demasia.
do chefão, morre e ainda põe a culpa no jogo?”. Misturando aventura, fantasia, ciência, ficção científica
Outra tirada bem bolada fica por conta de um e comédia, .hack//A Lenda do Bracelete do Crepús-
diálogo no segundo volume: “– Lobisomem?! culo é uma excelente oportunidade de conhecer a
Existe essa carreira no jogo? – É uma car- franquia e passar a procurar pelos jogos e desenhos
reira secreta que só foi acrescentada na versão animados dela. Uma boa pedida para qualquer fã de
atualizada do game”. Além disso, hexágonos MMORPG ou mangá em geral e totalmente obrigatório
mostrando os nomes e nível de experiência dos para quem é aficionado por ambos.
Por Alexei Barros (alexei@hive.com.br)

.hack//A Lenda do Bracelete do Crepúsculo


Roteiro: Tatsuya Hamazaki
Arte: Rei Idumi
Editora: JBC
Formato: 12,5 x 18 cm
Páginas: Cerca de 100
Quanto: R$5,90

FALA AÊ: falae@hive.com.br < Anterior |  | Próxima >


Out.2006 | Revista Arena | ED.13 | Índice Animê Cinema | Games | HQ | Música
SAN | Samurai 7 | Hack | Nekomajin | Mais 1 | 2

mangá
Nekomajin
Dragon Ball debochado
Um dos fatores cruciais para determinar o amadure- que pode andar e falar, sabem fazer um tanto de mági-
cimento de qualquer artista é constatar se sua obra já cas, gostam de comer e são experts em artes marciais.
tem bases calcadas na cultura popular de forma que Nekomajin pertence a essa série e é especialmente
possa ser alterada e até satirizada. No caso de Akira guloso e cômico. Lógico, a graça está apenas para os
Toriyama, o fato é mais que verdadeiro. Inclusive o leitores, quem porventura encontra o Nekomajin por
próprio autor decidiu brincar (um pouco mais) com a aí deve cair em um dos seus truques ou ser feito de
trama e os personagens de seu mais famoso mangá: bobo. Um ótimo exemplo é como esse personagem
Dragon Ball. Com isso, surgiu Nekomajin. nos é apresentado: dois homens estão perdidos no
deserto, um deles não consegue achar sua moto, até
O novo mangá, lançado pela Editora Conrad aqui
encontrar nosso herói que passeia com seu veículo.
no Brasil, conta a história de uma raça de gatos
Assim que o dono da moto percebe que um gato
gordo anda com a sua condução, ele exige que esta
seja devolvida e ainda escuta: se você gostou tanto
assim, posso vender pra você.
Esse tipo de humor ingênuo e infantil (no melhor
sentido da palavra) permeia toda a narrativa e fazem
as 200 páginas da edição nacional passarem num
piscar de olhos. Certamente um dos melhores mo-
mentos do gato é quando ele encontra o destemido e
muito sério Vegeta. Lógico que eu não vou contar o que
acontece, mas pode acreditar: é nonsense.

FALA AÊ: falae@hive.com.br < Anterior |  | Próxima >


Out.2006 | Revista Arena | ED.13 | Índice Animê Cinema | Games | HQ | Música
SAN | Samurai 7 | Hack | Nekomajin | Mais 1 | 2

mangá
As referências mais claras a Dragon Ball estão nos persona- Também não se pode deixar de comparar a passagem
gem da série, que fazem passagens rápidas durante todo de tempo. Em Dragon Ball, Goku começa a aventura
o mangá. Estão lá Freeza, o malvado Vegeta, o adorador de criança e a segunda parte do mangá acompanha um
biscoitos Majin Buu e até Son Goku, considerado o “mestre” Goku adulto. Em Nekomajin, o gato dorme demais, e
do personagem principal. Na verdade, é tão clara a inserção isso quer dizer mais de trinta anos, e acorda depois das
que o próprio autor comenta para quem não entende a coisas mudarem bastante, como uma versão “Z”.
piada: leia Dragon Ball.
Se você ainda não leu Dragon Ball, pode parar tudo
E se você achou que o próprio Nekomajin possui muitas que está fazendo e comprar a saga inteira, afinal os
características de Son Goku, não está errado. Digamos que o mangás passam tão rapidinho que você não vai sentir
novo protagonista é só um tanto mais sarcástico. Inclusive, que já está no vigésimo oitavo quadrinho. Quando
quando se concentra o suficiente, o gato pode se transfor- acabar e ficar com aquele gostinho de quero mais, se
mar em um Supersavajin e seu golpe secreto é o Kenoham- delicie com Nekomajin, tão engraçado quanto a saga
ehá. Pegou? Kaaaameee-hameee-Haaaaaa pra você. de Goku, mas muito mais debochado.
Por Flávia Gasi (flavia@hive.com.br)

NEKOMAJIN

Autor: Akira Toryiama

Editora: Conrad

Formato: 14x21 cm

Páginas: 200

Quanto: R$24,90

FALA AÊ: falae@hive.com.br < Anterior |  | Próxima >


Out.2006 | Revista Arena | ED.13 | Índice Animê Cinema | Games | HQ | Música
SAN | Samurai 7 | Hack | Nekomajin | Mais

Seqüência de
Animê musical
Idolm@ster contará
mais
Nasu anunciada com robôs gigantes
para ano que vem Pode parecer estranho, pegadinha ou lorota, mas é verdade: o animê Idolm@ster
Xenoglossia terá mechas.

O animê de ciclismo Nasu ganhará em 2007 uma Apesar de ele ser basicamente uma história sobre singelas garotinhas com uniformes
continuação. Intitulado provisoriamente apenas como colegiais que desejam se tornar estrelas da música pop, o desenho animado - e talvez até
Nasu 2, o longa-metragem ocorrerá desta vez no o game, que sai ainda neste ano para Xbox 360 - terá robôs gigantes. Junichi Akutsu será o
campeonato nacional de ciclismo do Japão. artista responsável pelo design das máquinas.

A produção ficará novamente sob responsabilidade do


estúdio Madhouse.

Para sua Coleção


Panini lança mangá Samurai X
de Lodoss War Escrito por Nobuhiro Watsuki, o mangá Samurai X foi pu-
blicado no Japão originalmente em 28 capítulos na revista
Shonen Jump entre os anos 1994 e 1999. A história tem
como mote o dilema de Kenshin Himura, que se
Neste mês chega às bancas o primeiro
tornou um homem pacato após ser um guerreiro. As
volume do mangá Crônicas da Guerra
reminiscências das batalhas do passado, no entanto,
de Lodoss - Lodoss War - A Lenda do
não se dissiparam e ele carrega a espada de lâmina
Cavaleiro.
invertida Sakabatou para proteger os amigos.
O enredo tem arte de Masato Natsumoto
e é continuação da popular série de OVAs Editora JBC
Record of Lodoss War e terá seis edições, que 11,4×17,7 cm
serão lançadas mensalmente pela Panini. O Cerca de 100 Páginas
preço do mangá ainda não foi divulgado. R$ 4,90

FALA AÊ: falae@hive.com.br < Anterior | 10 | Próxima >


Out.2006 | Revista Arena | ED.13 | Índice | Animê Cinema Games | HQ | Música
Uwe Boll | Asterix | DVD: Castelo encantado | DVD: Full Metal Alchemist | Mais 1 | 2 | 3 | 4 | 5

especial
Uwe Boll
AS PERIPÉCIAS DE UM “DIRETOR” DE
CINEMA QUE TENTA ADAPTAR GAMES
Quem ousou assistir às adaptações de House of the Depois de muitas críticas na imprensa especializada
Dead, Alone in the Dark e Bloodrayne no cinema co- de games e cultura nerd, Boll resolveu colocar as man-
nhece muito bem essa personalidade às avessas do guinhas e os puinhos de fora. Primeiro, afirmou em
universo dos games. Afinal, quem alugou algum desses entrevista que falar mal de sua pessoa era modismo,
vídeos não deve ter visto até o desfecho, a não ser que ninguém realmente parava para assistir à película
roadeado pelos amigos, fazendo piadinhas e atirando antes de escrever bobagens. Lógico que Uwe não
tomates podres na tela. Se bem que... ninguém em contou que arrecadou apenas 1,2 milhões de dólares
plena consciência faria isso com a própria TV. com Bloodrayne (mas que gastou 25 milhões).
Uwe Boll começou sua relação com os gamers quando O golpe derradeiro foi convidar seus críticos mais
apareceu como diretor desconhecido e empenhado ferrenhos para subir ao ringue de boxe e ver quem
em emplacar a adaptação de House of the Dead. Logo apanha mais, além de transmitir a porrada via internet.
de cara afirmou sua paixão por games e comparou sua É verdade, a atitude mui macho de Boll já rendeu
primeira película com Resident Evil. Assim, a comuni- alguns olhos roxos – afinal, o cara é pugilista amador...
dade nerd deu vivas ao novo diretor. Até o lançamento pobres nerds – e muita aparição na mídia.
do filme, lógico.
Aparentemente, é isso que Uwe Boll quer: publici-
Com falhas de roteiro, de continuidade e cara de trash dade para divulgar seus próximos três assassinatos a
– mas bem a fim de ser sério – House of the Dead foi o roteiros de games. Então, a Arena Magazine decidiu
primeiro lixo cinematográfico produzido pelo Sr. Boll. fazer algo: vamos falar de Uwe Boll. A gente analisa
Infelizmente ainda vieram mais depois desse. O último, os seus filmes e mostra o que vem por aí. Talvez se
inclusive, deu tanto prejuízo que o “diretor” teve que todo mundo fizer isso, ele pare de roubar a merenda
botar a culpa no estúdio, no game em si, e por aí vai. dos colegas gamers.

FALA AÊ: falae@hive.com.br < Anterior | 11 | Próxima >


Out.2006 | Revista Arena | ED.13 | Índice | Animê Cinema Games | HQ | Música
Uwe Boll | Asterix | DVD: Castelo encantado | DVD: Full Metal Alchemist | Mais 1 | 2 | 3 | 4 | 5

AS ABERRAÇÕES PRODUZIDAS POR BOLL especial


House of the Dead (2003)
Lançado em 2003, o aterrador longa inspirado na com orçamento de 12 milhões de dólares. Por
franquia de tiro da SEGA foi o primeiro filme base- exemplo, uma história muito mal contada é a
ado em game de Uwe Boll. A história da película presença de um padre espanhol do século XVIII
se dá antes dos eventos do primeiro capítulo que realiza experiências para ressuscitar os mortos
da série que iniciou no fliperama e seguiu com – um suposto vilão cujo paradeiro é desconhecido.
versões caseiras para PC e Dreamcast. Na costa de
Diferentemente do gênero trash, em que a sátira
Seattle, nos Estados Unidos, um grupo de estu-
é feita de maneira proposital, neste filme de Uwe
dantes estereotipados decide se aventurar pela
Boll tudo é encaradado como se fosse uma obra
Ilha da Morte. Lá, encontram hordas de zumbis
séria. O resultado é um espetáculo grotesco, que
ávidos por sangue. Para derrotá-los, eles se
questiona os limites da negligência humana.
refugiam numa casa que possui um vasto arsenal
Ainda por cima, em uma tentativa fracassada de
e iniciam então uma caçada aos mortos-vivos.
deixar a adaptação fiel ao jogo, foram incluídas
O roteiro clichê dá uma idéia do quão o filme é cenas do próprio game House of the Dead
dantesco. Mas, acredite, House of the Dead é – uma idéia absolutamente abominável. O mais
ainda pior do que se comenta. O roteiro apresenta incrível é que o filme ganhou uma continuação
diversos furos, erros de continuidade e eventos no começo deste ano. Felizmente, sem Uwe Boll
sem nexo imperdoáveis para um longa-metragem e com Michael Hurst na direção.
Por Alexei Barros (alexei@hive.com.br)

FALA AÊ: falae@hive.com.br < Anterior | 12 | Próxima >


Out.2006 | Revista Arena | ED.13 | Índice | Animê Cinema Games | HQ | Música
Uwe Boll | Asterix | DVD: Castelo encantado | DVD: Full Metal Alchemist | Mais 1 | 2 | 3 | 4 | 5

Alone in the Dark (2005)


Quando saiu em 1992 para PC, Alone Além disso, os protagonistas Edward especial
in the Dark trouxe várias novidades Carnby e Aline Cedrac – interpretados
marcantes, como o uso de gráficos ve- por Christian Slater e Tara Reid, respec-
toriais (um tipo mais simples de visual tivamente - não tem nada das suas
tridimensional) e um enredo sombrio contrapartes digitais, seja em aparência
e macabro numa época em que ou personalidade.
imperavam games para crianças. Erro grotesco: nos finalmentes da aven-
Com o filme, a intenção de Uwe tura uma das criaturas malvadas ataca
Boll era dar continuidade ao o casal de heróis em plena luz do dia,
quarto capítulo da série que, apesar de não poder entrar em contato
apesar dos gráficos bacanudos, direto com ela ou morreria. Desculpa
não é lá dos melhores. O problema esfarrapada: em entrevista no DVD do
começa no próprio enredo que não filme Alone in the Dark, Uwe Boll diz que
é muito convincente, já que o jogo o final é “Lynchiano”, referência ao diretor
amarrava bem a história dos monstros David Lynch, célebre por cenas surrealis-
da dimensão paralela e sombria. tas e pelo seriado Twin Peaks.
Por Claudio Prandoni (claudio@hive.com.br)

FALA AÊ: falae@hive.com.br < Anterior | 13 | Próxima >


Out.2006 | Revista Arena | ED.13 | Índice | Animê Cinema Games | HQ | Música
Uwe Boll | Asterix | DVD: Castelo encantado | DVD: Full Metal Alchemist | Mais 1 | 2 | 3 | 4 | 5

Bloodrayne (2005)
No ano passado, o infame “diretor” de cinema Uwe espadas, ensaiar coreografia. Inclusive, as
especial
Boll resolveu que iria adaptar um game mais sim- cenas de batalha não são coreografadas.
ples, quer dizer, para ele uma película com temática Para entender o efeito que isso dá em Blood-
vampiresca certamente teria um apelo mais chama- rayne você deve se imaginar dentro de um
tivo ao grande público. evento de animê, quando um monte de gente
pega espadas de mentira e começa a batalhar no
Logicamente, apesar de se tratar do mesmo per-
meio do pátio de um colégio.
sonagem do jogo da Majesco, a trama não podia ser
mais diferente: enquanto no game a heroína trava As atuações são lastimáveis e podemos restringir
batalhas contra nazistas, o filme coloca Bloodrayne todas em uma única frase: Ben Kingsley, que faz
em plena Idade Média. Aqui surgem os primeiros o papel do malvadão e é um ator de peso, tentou
problemas: o visual moderninho e de cabelo pintado salvar a película, mas morreu na praia; Kristanna
e curto da heroína não combina nada com a Idade Loken, a dhampir, é linda, mas devia permanecer
das Trevas. Até onde eu sei, o cabelo estilo chanel calada o filme todo; dizem os boatos que Michael
iria virar moda só apenas em 1920. Além disso, a Madsen (o irmão de Bill em Kill Bill) permaneceu
roupinhas de couro apertadas também se perdem bêbado por toda a filmagem. Bonito né? Precisa
no espaço-tempo. Para resumir: Blodrayne é uma comentar mais?
dhampir (meio vampira e meio humana) que sai
Vale a pena comentar que existe uma bizarra
em busca de vingança contra seu pai sugador de
cena de sexo, em que Loken (Bloodraybe) diz
sangue, ajudada por caçadores de vampiros.
que não tem sede por sangue humano, porém
Se, por um lado (ou vários deles), Boll erra muito se levanta na madrugada para atacar um dos
feio, até consegue arranhar algum sucesso. A seus futuros amiguinhos e o tal consegue parar
pós-produção do filme, responsável pelos efeitos a quase vampira dizendo apenas “não”. Daí eles
especiais não é de todo ruim, inclusive são poucos, mandam ver nas barras. Sério...
mas aparentemente bem cuidados.
Boll culpou o estúdio pelo fracasso da
Os problemas aqui são de outras espécies: em película já que não é nem parecida com
primeiro lugar, os atores foram escolhidos duas o videogame e nem satisfatória sobre
semanas antes do ínicio da gravação. Assim, eles vampiros. Filme bom é o primeiro Anjos
não tiveram muito tempo para aprender a manejar da Noite e tenho dito.
Por Flávia Gasi (flavia@hive.com.br)

FALA AÊ: falae@hive.com.br < Anterior | 14 | Próxima >


Out.2006 | Revista Arena | ED.13 | Índice | Animê Cinema Games | HQ | Música
Uwe Boll | Asterix | DVD: Castelo encantado | DVD: Full Metal Alchemist | Mais 1 | 2 | 3 | 4 | 5

VOCÊ AINDA IRÁ SOFRER COM especial


Far Cry
O direito de filmagem sobre o FPS da Quando saiu em meados do ano
CryTech é a aquisição mais recente do de 2004 Far Cry se tornou uma das
diretor alemão e tem estréia prevista principais de como se deve fazer
apenas para 2008. Por isso mesmo, é do um bom game de tiro em primeira
qual se tem menos novidades. pessoa. Cruzemos os dedos para que
não se torne cartilha também para
Mesmo assim, já se configura como
produzir péssimos filmes, como tem
um prato cheio para Boll aprontar mais
acontecido com todas as películas
traquinagens com os gamers: ilha para-
baseadas em jogos nas quais Uwe
disíaca, guerrilheiros, tiroteios desenfre-
Boll coloca as mãos. CP
ados e, claro, muita morte e destruição. Postal
O filme Postal chegará às telonas ano que vem,
quando será comemorada uma década do lançamento
Dungeon Siege do primeiro game da franquia da desenvolvedora
A primeira parte da adaptação de Dun- Reynolds, Ron Perlman (Hellboy), brega, mas é impor- Running With Scissors para PC e Macintosh. Espera-se
geon Siege estréia nos Estados Unidos Ray Liotta (Identidade), Claire tante saber onde parar, que a película traga violência e temas adultos, dada
em primeiro de dezembro. Talvez essa Forlani (Encontro Marcado) Leelee algo que o Boll provou que a polêmica que cerca a série. Além da data, também
seja a data que eu pague por minha Sobieski (A Casa de Vidro) e John não tem muita experiência. foi definido o protagonista do longa-metragem:
língua... ou não. Por enquanto, deu Rhys Davies,(O Senhor dos Anéis). E o baixinho ator Gary Coleman, de grande ex-
Como o título de maior orçamento
pra dar uma espiada nos dois trailers espero realmente que o filme tenha periência em filmes e sitcoms. O público e
da carreira do diretor alemão, o filme
liberados de In the name of the King: mais a cara do segundo trailer. crítica estão no aguardo para mais uma
tem previsão de gastar 60 mihões de
A dungeon siege tale. bomba de Uwe Boll, que será diretor,
Mesmo porque o primeiro era sim- dólares. In the name of the King: A dun-
produtor e roteirista (ao lado de
O segundo é... bonzinho. Fiquei até plesmente brega. Tinha letras bregas, geon siege tale tem tudo para ser uma película
Steffen Kuhr) de Postal. AB
impressionada. Afinal, não pode-se enquadramento brega e música descuidada, com grandes cenas de batalha sem
esperar menos de um elenco formado brega. Concordo que muitos filmes coreografia e mostrar ao mundo a faceta canastrona
por gente muito boa como Burt épicos sensacionais quase beiram o de grandes heróis. Isso se for considerado mediano. FG

FALA AÊ: falae@hive.com.br < Anterior | 15 | Próxima >


Out.2006 | Revista Arena | ED.13 | Índice | Animê Cinema Games | HQ | Música
Uwe Boll | Asterix | DVD: Castelo encantado | DVD: Full Metal Alchemist | Mais 1 | 2

Asterix e os Vikings cinema


Aventura modernizada
“O medo dá asas”. Um mal entendido faz com que os assustadores Vikings
acreditem que o medo pode lhes fazer voar. Não é que o destino os leva
direto para a aldeia dos bravos gauleses, os únicos que ousam resistir à
dominação romana no ano 50 A.C. E ainda justamente quando Asterix e
seu inseparável amigo Obelix treinavam Calhambix, o sobrinho do chefe
da aldeia, a ser um guerreiro. O medroso rapaz é seqüestrado para que
ensine aos conquistadores nórdicos a arte de voar, mas eles não contavam
com a força sobre-humana desses irreverentes gauleses movidos à poção
mágica. São loucos esses Vikings!
Baseado no HQ “Asterix e os Normandos” de 1966, escrito por René Gos-
cinni e ilustrado por Albert Uderzo, o longa ganhou personagens e piadas
novas. Uderzo, o único dos autores ainda vivo, relutou anos em aprovar
a adaptação para as telas. Mas o trabalho em conjunto da produtora
francesa M6 com artistas da Dinamarca (que é a terra dos vikings), usando
desenhos a mão e animações computadorizadas, resultou num visual à
altura do maior herói de HQ da Europa. Esse “maior” não é mera
conjectura, Asterix, o Gaulês já foi traduzido para mais de 100
idiomas, rendeu sete outras animações, dois longas com
atores de carne e osso e até um parque temático.

FALA AÊ: falae@hive.com.br < Anterior | 16 | Próxima >


Out.2006 | Revista Arena | ED.13 | Índice | Animê Cinema Games | HQ | Música
Uwe Boll | Asterix | DVD: Castelo encantado | DVD: Full Metal Alchemist | Mais 1 | 2

Em geral esse novo enredo segue a fórmula an-


tiga: personagens divertidíssimos, piadas sobre as
particularidades de diferentes culturas e paródias
cinema
dos costumes modernos sob a ótica de tempos
antigos, como quando Calhambix, recém-chegado
de Lutécia (antiga Paris) exibe seu pombo correio
de estimação chamado “SMS”.
Porém, em outros momentos, a adaptação perde
o rumo: no HQ, o conflito de gerações é satirizado
quando o rapaz toca harpa como se fosse uma
guitarra, o que é bastante improvável. Porém não
um absurdo como uma balada com música
eletrônica, que na nova versão extrapola
totalmente os limites que permitem o
contexto. Vale lembrar que não existia nem
eletricidade naquele tempo.
Fora de contexto também foi a escolha de
usar para a versão em português, como já é de
costume, vozes de celebridades da moda que
não necessariamente estão qualificadas para
a tarefa. As cópias dubladas contam com o
trabalho dos comediantes do programa Pânico,
mas locutores profissionais poderiam dar mais
expressão aos personagens.

Mas, por Tutatis, a astúcia de Asterix e a inocên-


cia de Obelix continuam inabaláveis, o que é o
bastante para que todo o carinho dos fãs pelos
carismáticos gauleses continue irredutível.
Por Angelo Tripodi (angelo@hive.com.br)

FALA AÊ: falae@hive.com.br < Anterior | 17 | Próxima >


Out.2006 | Revista Arena | ED.13 | Índice | Animê Cinema Games | HQ | Música
Uwe Boll | Asterix | DVD: Castelo encantado | DVD: Full Metal Alchemist | Mais

Castelo Animado dvd


Fantasia múltipla
Quando Alice aceitou desafiar a Em uma cidade imaginária, um feiticeiro tenta
veracidade do fato que animais escapar do alistamento de uma guerra, uma garota
não podem falar, abraçar sua cu- é enfeitiçada com uma magia do envelhecimento,
riosidade e descer pela toca do duas bruxas resolvem acirrar suas diferenças,
coelho, ela encontrou um mundo todo um demônio do fogo tenta encontrar seu lugar
novo, complexo e fora dos limites de realidade. e, lógico, um castelo que andante. Assim como
Talvez se o leitor assumir o papel da ingenuidade (ou há diversidade de personagens, não existe um
pureza) de Alice, não se sinta perdido dentro no novo alinhamento maniqueísta entre bem e mal, apenas
universo de Hayao Miyazaki (A Viagem de Chihiro). pessoas e suas motivações.

O Castelo Animado (Hauru no ugoku shiro) mantém Sutil e sedutora, a película ainda se revela uma
o mesmo tom surrealista dos filmes anteriores do di- crítica anti-guerra ferrenha, assim como outros
retor japonês, com paisagens belíssimas e cenas com temas já foram foco de Miyazaki – entre eles a
traço refinado, a maioria delas desenhada de modo análise da industrialização e a perda da consciência
clássico, sem computação gráfica e outras ecológica. Baseada no livro infantil da britânica
tantas pelas mãos do próprio Diane Wynne Jones, o Castelo Animado chega em
Miyazaki (sem sentido DVD num pacote pra lá de especial.
figurativo). Apesar de possuir apenas um extra, este é especial:
traz informações detalhadas do processo de ani-
mação do Castelo, com direito a passo-a-passo. Para
os fãs de qualquer técnica de animação, é indispen-
sável. A embalagem também é lindinha, envolta em
uma luva de papelão com o “castelo” em alto relevo.
Item para a coleção.
Por Flávia Gasi (flavia@hive.com.br)

FALA AÊ: falae@hive.com.br < Anterior | 18 | Próxima >


Out.2006 | Revista Arena | ED.13 | Índice | Animê Cinema Games | HQ | Música
Uwe Boll | Asterix | DVD: Castelo encantado | DVD: Full Metal Alchemist | Mais

Fullmetal Alchemist dvd


EM BUSCA DA PEDRA FILOSOFAL
Como a maioria das franquias maneira, Ed acaba sacrificando o braço direito para
japonesas de sucesso, Fullmetal salvar o irmão mais novo de 15 anos, que agora vive
Alchemist nasceu no mangá, foi para encapsulado em uma armadura. Após o infortúnio, Ed-
o animê inspirou games para consoles populares ward acopla em seu corpo membros mecânicos e passa
como Game Boy Advance, Nintendo DS e PlaySta- a adotar a alcunha de O Alquimista de Aço. Juntamente
tion 2 – uns publicados pela Bandai e outros pela com Alphonse, parte em busca da pedra filosofal a fim
gigante dos RPGs, Square Enix. Agora é a chance de recuperar tudo o que perderam.
de ter em DVD os primeiros episódios dessa série Somando 96 minutos de duração, o primeiro box de
animada do estúdio Bones que é atualmente exi- Fullmetal Alchemist cobre os 12 episódios iniciais
bida na Rede TV! e no canal de TV a cabo Animax. do animê – a série conta com 51 capítulos ao todo
A trama do animê é marcada por drama, coragem – distribuídos em 3 DVDs. Por certo, um pacote
e superação dos personagens principais, os irmãos obrigatório aos fãs do desenho inspirado na
Alphonse e Edward Elric, que sofrem com a morte de obra de Hiromu Arakawa.
sua mãe, Trisha. Desolados e inconformados com Por Alexei Barros (alexei@hive.com.br)
a perda, eles tentam trazê-la de volta
por meio de uma prática proibida da
alquimia, ciência que se empenhava
em encontrar a enigmática pedra
filosofal, capaz, entre outras coisas, de
transformar todos os outros metais
em ouro ou prata.
No entanto, ambos acabam infringin-
do a regra essencial dessa ciência: o
equilíbrio. Com isso, Alphonse perde todo
o corpo e Edward a perna. Dessa

FALA AÊ: falae@hive.com.br < Anterior | 19 | Próxima >


Out.2006 | Revista Arena | ED.13 | Índice | Animê Cinema Games | HQ | Música
Uwe Boll | Asterix | DVD: Castelo encantado | DVD: Full Metal Alchemist | Mais

Novidades Na Telona O Sacrifício mais


A fim de descobrir o paradeiro de uma menina,
um detetive acaba descobrindo em uma ilha uma
misteriosa comunidade pagã. Remake de um filme
britânico de 1973, o longa conta com grandes atores
como Nicholas Cage e Cristopher Lee no elenco.

FlyBoys
O Segredo dos Animais Mais um longa-metragem com a aviação como
Todos os animais de uma fazenda aprontam quando os temática. A história apresenta a esquadrilha
humanos não estão de olho. Escrito, dirigido e produzido Lafayette, formado por jovens norte-americanos
pelo comediante Steve Oedekerk, o longa em com- que decidiram se juntar ao exército francês pouco
putação gráfica conta com vozes de atores famosos, tais antes do término da Primeira Guerra Mundial.
como Danny Glover (Máquina Mortífera), Courteney Cox
(Friends) e Kevin James (The King of Queens).

Pequena Miss Sunshine


Uma família que vive em conflito é surpreendida
Livro japonês virará filme quando Olive, menina gordinha e de óculos, é con-
de Scorsese em 2007 vidada por engano para participar do concurso
Pequena Miss Sunshine. Toda a trupe então
Finalmente Martin Scorsese definiu quando começará a filmar parte numa jornada de três dias para a
Silence, filme baseado no livro homônimo do falecido escritor competição na Califórnia.
japonês Shusaku Endo: próximo verão americano, o que cor-
responde à metade de 2007.
O roteiro do filme começou a ser escrito há cerca de uma
Lançamentos Em DVD
década, em parceria com o roteirista Jay Cocks. A história se Elvis: O Início de Uma Lenda
passa no Japão feudal do século XVII e mostra a história de Carros (pré-venda para 22/11)
um missionário cristão português. Superman: O Retorno (pré-venda para 9/11)
X-Men: O Confronto Final (pré-venda para 8/11)

FALA AÊ: falae@hive.com.br < Anterior | 20 | Próxima >


Out.2006 | Revista Arena | ED.13 | Índice | Animê | Cinema Games HQ | Música
Okami | Lego Starwars II | ValkYrie profile: silmeria | E-Sport | Especial 20 Anos | Dicas | Mais 1 | 2 | 3 | 4

Okami games
ARTE EM FORMA DE GAME
À beira da perfeição na conceituada revista nipônica Famitsu, Ōkami, que
foi condecorado com 39/40, curiosamente teve vendagem muito aquém
do esperado no Japão: cerca de 131 mil cópias. Pouquíssimo para um
game que transborda criatividade e originalidade. Uma das obras-pri-
mas dessa geração. Mais que tudo isso: atesta que um jogo eletrônico
também pode ser arte.
Uma das teses que podem provar o porquê de o título ter sido des-
merecido no oriente é o fato de o público nipônico aparentemente
não gostar de obras que utilizem o próprio folclore como temática. E
isso Ōkami faz como nunca: a trama é baseada numa lenda japonesa e o
mundo do jogo, Nippon, o faz sentir na própria Terra do Sol Nascente.
Após uma insípida introdução de cerca de 20 minutos, o jogador toma
conhecimento da história. Você é Amateratsu, deusa que assume a forma
de um lobo branco a fim de restaurar o bem-estar daquele local infestado
por monstros malévolos. Para tanto, ela conta com o pincel celestial, arte-
fato que é capaz de alterar o que acontece ao redor por meio da pintura de
pontos, traços e outros desenhos.

Gráficos:
10,0
Som:

Usabilidade:
8,5
Nome do Jogo: Okami
Jogabilidade:
9,5
Plataforma: PS2
Desenvolvedor: Clover Studio Diversão:
9,5
Distribuidor: Capcom
Nota Final:
10,0
Na Net: ww2.capcom.com/okami
9,5
FALA AÊ: falae@hive.com.br < Anterior | 21 | Próxima >
Out.2006 | Revista Arena | ED.13 | Índice | Animê | Cinema Games HQ | Música
Okami | Lego Starwars II | ValkYrie profile: silmeria | E-Sport | Especial 20 Anos | Dicas | Mais 1 | 2 | 3 | 4

A INFLUÊNCIA DE ZELDA
Ao jogar Ōkami, a sensação que se tem é a mesma atacar e também morder. Mas a parte mais divertida
games
de quando se aprecia os games da série The Legend vem ao apertar o R1, quando é necessário manejar
of Zelda, em especial, Ocarina of Time e Wind Waker. o pincel. A tela fica estática e então o jogador pode
A exploração e a imersão, aliadas ao ritmo de jogo interagir com o cenário.
cadenciado, que progride de acordo com a conquista
Pinte, por exemplo, uma linha horizontal e você
de novas habilidades, remetem em muito à franquia
cortará uma árvore; faça um desenho circular para
de Shigeru Miyamoto. Se não bastasse isso, há ainda
que um sol nasça durante a noite e ilumine o ambi-
side-quests, loja de itens, sistema de mapas parecido,
ente; pincele sobre um redemoinho quebrado para
puzzles e até um mini-game de pesca.
restaurá-lo. E, conforme o jogador conquista novos
Ainda assim, Ōkami possui uma identidade própria poderes – 13 ao todo – no transcorrer do game,
que o distingue de tantos outros jogos disponíveis do há a possibilidade de realizar muitas outras tarefas
mercado. Controlando o lobo, é possível pular, cavar, que comprovam a criatividade da Clover Studio.

FALA AÊ: falae@hive.com.br < Anterior | 22 | Próxima >


Out.2006 | Revista Arena | ED.13 | Índice | Animê | Cinema Games HQ | Música
Okami | Lego Starwars II | ValkYrie profile: silmeria | E-Sport | Especial 20 Anos | Dicas | Mais 1 | 2 | 3 | 4

PINTADO À MÃO A ARTE DA MÚSICA games


A escolha pelo cel-shading não pode- cenários dão a impressão de ver A trilha sonora de Ōkami é feita por nada menos
ria ter sido mais adequada. O recurso uma pintura em movimento. Os que cinco compositores: Masami Ueda (Viewti-
já havia sido usado com maestria na ambientes são bastante variados, ful Joe), Hiroshi Yamaguchi, Rei Kondoh, Akari
outra franquia da desenvolvedora com áreas que ostentam vegetação Grooves e Jun, que escreveu a faixa “Reset”, can-
Clover, Viewtiful Joe, e ombreia com abundante ou mesmo locais maca- tada pela artista J-pop Ayaka Hirahara. As músicas
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed bros cobertos por névoas. Os efeitos são tranqüilas e relaxantes e combinam com a
King e o próprio Wind Waker como visuais, da mesma forma, foram temática feudal japonesa. Sobre a dublagem,
o melhor título a usar gráficos dessa produzidos com extrema aptidão. não há muito o que dizer: os diálogos são todos
forma. Traços com contornos pretos Tudo é feito com um senso artístico onomatopéicos à Banjo-Kazooie.
e bem definidos dos personagens e que transcende o imaginável.

FALA AÊ: falae@hive.com.br < Anterior | 23 | Próxima >


Out.2006 | Revista Arena | ED.13 | Índice | Animê | Cinema Games HQ | Música
Okami | Lego Starwars II | ValkYrie profile: silmeria | E-Sport | Especial 20 Anos | Dicas | Mais 1 | 2 | 3 | 4

NEM TODA ARTE A Arte da Palavra games


É PERFEITA O nome do jogo não foi escolhido por acaso. Em japonês, a palavra
okami ( ) quer dizer “lobo”. Mas da forma que o título do game
Um problema recorrente na aventura de
é escrito na língua nipônica ( ), Okami também significa
Ōkami é o defeito presente na maioria dos
”grande deus”. Sem dúvidas, um trocadilho bem sacado
jogos em três dimensões: a bendita câmera,
que tem tudo a ver com a história. Além disso, note
que ora é manualmente controlada pela alavanca
que a capa ocidental do game traz um traço sobre
analógica da direita, ora é automática e por vezes con-
o “o”, que indica que deve ser pronunciado
funde o jogador. Outra queixa é em relação à dificuldade:
como “Ookami”.
o desafio é mínimo. Ao menos, o jogo possui uma extensão
considerável: cerca de 60 horas de duração de pura obra de arte.
Os japoneses não sabem o que estão perdendo.
Por Alexei Barros (alexei@hive.com.br)

Primeiro Esboço
No começo, Ōkami seria um jogo com gráficos realistas, mas por limi-
tações técnicas do PlayStation 2, a Clover Studio adotou o cel-shading. Uma
decisão que a softhouse foi obrigada a tomar, porém acabou conferindo mais
identidade ao título. Será que o game teria o mesmo impacto caso fosse lançado
como mostrado nesse vídeo (http://www.gamevideos.com/video/id/5015) do estágio
inicial de desenvolvimento?

FALA AÊ: falae@hive.com.br < Anterior | 24 | Próxima >


Out.2006 | Revista Arena | ED.13 | Índice | Animê | Cinema Games HQ | Música
Okami | Lego Starwars II | ValkYrie profile: silmeria | E-Sport | Especial 20 Anos | Dicas | Mais 1 | 2 | 3

Lego Star Wars II: games


The Original Trilogy Gráficos:

Som:
8,5
8,0
REMONTANDO UMA GALÁXIA MUITO DISTANTE Usabilidade:
8,0
Jogabilidade:
Quando a Traveller’s Tales lançou no ano passado LEGO Star Wars, ela sur-
Diversão:
8,5
preendeu muitas pessoas com um trabalho quase perfeito, oferecendo um
Nota Final:
9,0
8,4
game extremamente divertido criado a partir de uma idéia simples. Afinal,
todo o mundo gosta de brinquedos de LEGO, e todo o mundo também
gosta de Guerra nas Estrelas. Como resistir então a uma combinação dos
dois? Aí é que entra a parte do “quase perfeito”...
Ele tinha como base a trilogia mais recente da ópera espacial de George
Nome do Jogo: LEGO Star Wars II: The Original Trilogy
Lucas, ou seja, os Episódios I, II e III, que mostram a passagem de Anakin
Plataforma: PC, PS2, XBOX, XBOX 360, GC, GBA, DS, PSP
Skywalker para o lado negro da Força.
Desenvolvedor: Traveler’s Tales
Convenhamos, por mais que as histórias destes filmes sejam bacanas e Distribuidor: LucasArts
revelem muito sobre o passado de Darth Vader, a trilogia clássica está Na Net: www.lucasarts.com/games/legostarwarsii
anos-luz à frente em qualidade e diversão. Assim, quando LEGO Star Wars
conseguiu um expressivo número de vendas pipocou no ar a questão:
“Quando então as películas antigas serão homenageadas?”
E aqui está a resposta. LEGO Star Wars II: The Original Trilogy
recria os episódios IV, V e VI com os famosos tijolinhos coloridos.
Se você já for um mestre Jedi de blocos passados vai se sentir em
casa. Caso seja um novato Padawan, aqui vai um resumo do que o
aguarda: o universo inteiro de Star Wars é exibido como se fosse feito de
peças de LEGO, apresentando um visual curioso e gerando situações bem
cômicas dada a natureza de brinquedo dos personagens.

FALA AÊ: falae@hive.com.br < Anterior | 25 | Próxima >


Out.2006 | Revista Arena | ED.13 | Índice | Animê | Cinema Games HQ | Música
Okami | Lego Starwars II | ValkYrie profile: silmeria | E-Sport | Especial 20 Anos | Dicas | Mais 1 | 2 | 3

Um dos melhores exemplos ocorre


logo na primeira fase que retrata o
ataque do Império à nave em que a
Isso tudo é bem demonstrado por
gráficos tridimensionais mais do que
competentes que conseguem simular
Caçadores de recompensa têm acesso a
áreas restritas, e por aí vai. O interessante
é que praticamente todas as fases de
games
Princesa Leia está escondida. Quando bem o efeito de plástico conferido aos LEGO SW II possuem caminhos alter-
ela vai colocar o disco com pedido de bonecos e cenários. Infelizmente, às nativos que não podem ser acessados
socorro em R2-D2 descobre que não vezes acontecem quebras de polígonos numa primeira jogada, instigando você a
há uma entrada própria para a mídia, já muito primárias e grotescas que refazer os níveis com outros personagens
que o robozinho é apenas um simples parecem estar ali de propósito para e procurar novas rotas e itens secretos.
bonequinho de plástico. Assim ela lembrar que isso é apenas um jogo e
Aliás, o que não faltam são segredos aqui.
levanta a cabeça do enlatado e joga o não brinquedos de verdade andando.
Há mais de 40 personagens selecionáveis
disquinho lá dentro.
A jogabilidade consegue ser fácil de para comprar, além de animações,
Praticamente todas as animações dominar sem ficar simples demais. fases extras, veículos e truques. Um dos
possuem este tipo de humor simples Existem grupos de personagens com melhores é a possibilidade de usar um
e inocente, o que se reflete também habilidades distintas. Jedis, por exem- arquivo salvo do primeiro LEGO Star
na própria jogatina. Não estranhe, por plo, conseguem manipular objetos Wars para habilitar os persona-
exemplo, se for atacado por Storm- com a Força. Ewoks e Jawas entram gens dele nesta continuação.
troopers vestindo sungas. É sério! em corredores e entradas pequenas. Que tal usar Qui-Gon

FALA AÊ: falae@hive.com.br < Anterior | 26 | Próxima >


Out.2006 | Revista Arena | ED.13 | Índice | Animê | Cinema Games HQ | Música
Okami | Lego Starwars II | ValkYrie profile: silmeria | E-Sport | Especial 20 Anos | Dicas | Mais 1 | 2 | 3

games

Jinn para enfrentar o Imperador? Ou invadir Uma inclusão muito bem-vinda também são as
a Estrela da Morte com Jar-Jar Binks? Sem batalhas com naves, algo que não pode faltar em
contar as zilhões de pecinhas que podem um título com o selo Guerra nas Estrelas. Apesar
ser coletadas durante as jornadas nos três de bacanas, elas não são tão elaboradas como as
capítulos, usadas exatamente como dinheiro fases a pé, destoando um pouco do conjunto.
para adquirir os bônus. Existem nas fases di-
Fora isso, a qualidade sonora faz jus ao legado da
versos elementos de cenários que podem ser
franquia, reaproveitando canções do genial John
quebrados, expelindo quantidades absurdas
Wiliiams e efeitos tradicionais como lasers, sabres
de pecinhas para todos os lados. Parece até
de luz e grunhidos wookies.
confete em baile de carnaval.
Por mais simples que pareça ser, LEGO Star
Pelo menos, desta vez o tortuoso caminho
Wars II: The Original Trilogy oferece uma
das pecinhas não precisa ser trilhado sozinho.
jornada de duração bem satisfatória: cerca
Em qualquer estágio do game é possível
de 12 horas apenas para terminar as fases
jogar em modo cooperativo, bastando um
principais, o que corresponde a quase
companheiro assumir o controle do segundo
50% de tudo o que tem a oferecer.
personagem. O melhor é que se pode sair e
Sem sombra de dúvida, a união dos
entrar nesta opção a qualquer momento, não
bloquinhos é forte na Força.
atrapalhando assim as partidas.
Por Claudio Prandoni (claudio@hive.com.br)

FALA AÊ: falae@hive.com.br < Anterior | 27 | Próxima >


Out.2006 | Revista Arena | ED.13 | Índice | Animê | Cinema Games HQ | Música
Okami | Lego Starwars II | ValkYrie profile: silmeria | E-Sport | Especial 20 Anos | Dicas | Mais 1 | 2 | 3

Valkyrie Profile 2: Silmeria games


Duas Pessoas, Uma Valquíria
Não se deixe enganar pelo nome: Valkyrie Profile 2: missão de restabelecer a vida de pessoas recrutando-as
Silmeria, é uma prequel do clássico RPG baseado na para o grupo de personagens ao mesmo tempo em que
mitologia nórdica lançado para PS one há seis anos, tenta vingar-se de Odin.
e não uma seqüência. Ou seja, a história acontece
Uma diferença em relação ao primeiro game é o fato de o
antes do game original. Essa geração não poderia
jogo não ser dividido em pequenos fragmentos de história
ficar sem um episódio dessa fabulosa saga da compe-
(com tempo limitado para convocar os aventureiros) ou
tente desenvolvedora tri-Ace que prima pela originali-
em três níveis de desafio. Aqui, a trama se desenrola em
dade e excelência técnica.
apenas um evento, sem limite temporal e também
O enredo gira em torno da valquíria Silmeria, sem a possibilidade de escolher a dificuldade.
irmã mais nova de Lenneth, protagonista da
A exploração nas dungeons é similar a de VP, mas
aventura do primeiro jogo. Após ter enfure-
com uma adição no poder do raio que faz
cido Odin, a entidade é condenada a viver
congelar os inimigos. Disparando outra
aprisionada no corpo da princesa do reino de
rajada em um rival já imobilizado,
Dipan, Alicia. Dessa maneira, a divindade tem a
Silmeria se tele-transporta para onde
o monstro estava, o que é útil para
conseguir acessar plataformas mais
altas e lugares longínquos.

10,0
Gráficos:

9,0
Som:

9,0
Usabilidade:
Nome do Jogo: Valkyrie Profile 2: Silmeria
9,0
Jogabilidade:
Plataforma: PS2

8,0
Diversão: Desenvolvedor: tri-Ace
Distribuidor: Square Enix
9,0
Nota Final:
Na Net: www.square-enix.co.jp/vp/vp2/index.html

FALA AÊ: falae@hive.com.br < Anterior | 28 | Próxima >


Out.2006 | Revista Arena | ED.13 | Índice | Animê | Cinema Games HQ | Música
Okami | Lego Starwars II | ValkYrie profile: silmeria | E-Sport | Especial 20 Anos | Dicas | Mais 1 | 2 | 3

A maior novidade, no entanto, fica por conta da


mecânica de batalha. Mantendo a essência do
Quando os per-
sonagens finalmente
games
original e com a adição de novidades sur- chegam perto dos rivais,
preendentes, o sistema ficou excepcional, apesar as lutas são como no game original, com a
de parecer estranho à primeira vista. Ao tocar em perspectiva bidimensional e os quatro botões
um inimigo, o grupo de personagens entra para da parte da direita do joystick corresponden-
uma arena de combate em três dimensões. do ao ataque de cada herói. Uma mescla
inteligente entre as contendas por turnos e de
A partir daí é possível dividir a comitiva para
ação, ainda mais que o campo de ataque dos
cercar os adversários, atacá-los rapidamente – o
inimigos pode ser visto no chão do cenário
que dá mais pontos de experiência – ou fugir
– caso se acenda, é certo que o jogador
com o dash, comando que permite os aventurei-
sofrerá um golpe. Ainda há um mapa, em que
ros deslizarem sobre o cenário. A movimentação
se visualiza a saída da arena de batalha caso a
é determinada pela barra AP (Action Points), que
evasão seja necessária.
se recarrega paulatinamente.

FALA AÊ: falae@hive.com.br < Anterior | 29 | Próxima >


Out.2006 | Revista Arena | ED.13 | Índice | Animê | Cinema Games HQ | Música
Okami | Lego Starwars II | ValkYrie profile: silmeria | E-Sport | Especial 20 Anos | Dicas | Mais 1 | 2 | 3

Quanto ao visual do jogo: magnífico, esplêndido,


fabuloso. Inacreditável para o PlayStation 2. Os belos
lamentável apenas o fato de as faixas não
fazerem nenhuma alusão às do título de seis
anos atrás, que eram marcantes. Ainda mais
games
sprites do original dão lugar a detalhados persona-
gens modelados em 3D, com uma grande variedade que o compositor do game é o mesmo: Motoi
de detalhes e pormenores. Mas são os cenários que Sakuraba. Sobre a dublagem, ela não chega a
mais se destacam. Com diversos efeitos de iluminação, ser impecável, mas não conta com falhas graves
os ambientes passam uma sensação de profundidade como em títulos passados da tri-Ace. Felizmente,
impressionante – espere até contemplar uma impo- tudo pode ser agraciado em Dolby Pro-Logic II
nente capela logo no início do jogo. E o melhor é que caso você tenha o equipamento adequado.
o game oferece suporte ao modo Progressive Scan e Em suma, Valkyrie Profile 2: Silmeria se destaca
também ao padrão widescreen (16:9). em todos os aspectos: gráficos excelsos, sistema
No que se refere à trilha sonora, ela está substan- de combate inovador e funcional e músicas
cialmente superior à primeira, com muitas músicas sublimes. Mais um RPG de alto nível para a vasta
inspiradas – sobretudo, os temas de combate. É biblioteca gamística do PlayStation 2.
Por Alexei Barros (alexei@hive.com.br)

ABUNDÂNCIA MUSICAL
Além da trilha sonora original em dois ou seja, conta com uma narração de uma
volumes com CDs duplos de Valkyrie história baseada no título ao fundo de uma
Profile 2: Silmeria – analisada na edição #12 melodia. Por fim, Motoi Sakuraba Live 2006
da ARENA Magazine –, foram lançados nada – Valkyrie Profile 2, é o concerto gravado ao
menos que três álbuns relacionados ao RPG vivo com performance em rock progressivo
da tri-Ace. O primeiro deles, Valkyrie Profile de dez músicas das séries Valkyrie Profile
Silmeria Arrange, traz os mesmos instru- e Star Ocean do trio formado pelo com-
mentistas das músicas do jogo, mas com positor do game nos teclados, Toshihiko
dez faixas tocadas em arranjos diferentes. Nakamura na bateria e no baixo, Atsushi
O outro que possui onze canções, Valkyrie Hanegawa, integrante da banda japonesa
Profile Silmeria Voice Mix, é um CD drama, Gerard, também de rock progressivo.

FALA AÊ: falae@hive.com.br < Anterior | 30 | Próxima >


Out.2006 | Revista Arena | ED.13 | Índice | Animê | Cinema Games HQ | Música
Okami | Lego Starwars II | ValkYrie profile: silmeria | E-Sport | Especial 20 Anos | Dicas | Mais 1 | 2 | 3 | 4 | 5

comportamento
Gamer profissonal:
Quem está por trás do E-sport nacional
Nos primórdios das competições de games, o cenário era um um plano trouxe uma versão da CPL para o Brasil. Leo
tanto caótico: desenvolvedoras baseavam sua promoção apenas de Biase, o tal cara, contou na edição número um da
em lan parties e os torneios eram escassos, quase sem nenhuma Arena Magazine como isso mudou o E-Sport nacional:
participação de grandes nomes do mercado. Angel Munoz, era “Recebi um mail do capitão do time de CS que na época
um cara com um plano e uma visão. Decidiu colocar ordem na eram os grandes campeões de qualquer evento e tinham
casa e realizou o primeiro grande torneio dos E-Sports, em 1997. já um patrocinador apoiando suas viagens. O Schroet
Nascia a CPL (Cyberatlete Professional League). Kommando – SK – da Alemanha. Os alemães vieram
É importante lembrar que o Counter-Strike não tinha nascido para o evento e isso foi um fator decisivo para o e-sport
na época, e por isso os campeonatos usavam Quake para os nacional. O SK simplesmente atropelou todos os times
combates. Logo logo, as primeiras celebridades surgiram brasileiros com um jogo sólido e em equipe, que pegou
e nomes como Thresh e Fatality eram conhecidos de os incautos brazucas com as calças na mão. “Meu Deus
todo o meio. Afinal, eles encarnavam uma nova pos- eles usam flashbang!” dizia um jogador. “Eles atiram
sibilidade, a de ser jogador profissional. E quem não através das paredes!” dizia outro espantado. “Cheat-
queria isso? ers!!!” (trapaceiros) gritavam todos. Tudo, claro, dentro
da regra e com isso os alemães sagraram-se campeões
O CS só nasce em 1999,
perdendo pouquíssimos rounds. Os brasileiros perceberam
quando o mercado no
que algo não estava certo e teve início o e-sport nacional.”
Brasil ainda era peque-
no e inexplorado. Na O resto é história. As três maiores ligas mundiais já têm
verdade, as lan-houses passagem no Brasil. Alguns times possuem, além de
estavam começan- patrocínio, fama e até psicólogos. Você já ouviu falar de
do a existir por g3x, MiBR, PaTo, QuaChi, claro. Mas que tal: Esbagaça-
aqui. E em dor? Estranho? PhoTon? Bom, esses nicks estranhos são
abril de 2001, pessoas que fazem os campeonatos rolarem. Cada um
outro cara com falou um pouquinho sobre si.

FALA AÊ: falae@hive.com.br < Anterior | 31 | Próxima >


Out.2006 | Revista Arena | ED.13 | Índice | Animê | Cinema Games HQ | Música
Okami | Lego Starwars II | ValkYrie profile: silmeria | E-Sport | Especial 20 Anos | Dicas | Mais 1 | 2 | 3 | 4 | 5

Diretor de Torneio comportamento


Esbagaçador (Bruno Vasone)
Como começou? O que tem que fazer?
Eu já tinha trabalhado na Monkey Brooklin em Sinceramente, não tem muito segredo. Basica-
2001, mas foi no ano seguinte, na Monkey Santo mente você precisa, antes de mais nada, saber ouvir
Amaro, que era de um amigo meu, que resolvi as pessoas da comunidade. São eles que sabem
organizar meu primeiro campeonato de games. fazer o campeonato ser bacana, e, no final das
Naquela época, ainda não existiam esses mega contas, é pra eles que nos dedicamos.
torneios em lugares imensos, todos eram or-
Não menos importante é saber trabalhar em equipe.
ganizados nas próprias lan houses, raramente
Nenhum dos eventos que organizei seria um sucesso
com algum patrocínio que pudesse ajudar na
(dos que foram) sem a ajuda inestimável de equipes
premiação. O torneio acabou dando super certo,
e pessoas muito dedicadas e responsáveis.
desbancando até um evento concorrente que
tinha sido marcado para o mesmo final de semana. Tirando isso, não tem muito segredo. É só se
dedicar e procurar fazer direito. Bem simples.
Depois de alguns meses, fui trabalhar na lanhouse
Limeroom, com o projeto de organizar o maior Algumas histórias engraçadinhas?
torneio de Warcraft III do Brasil. Foi um sucesso e Quando me perguntam sobre histórias engraçadas
pra mim ainda é o melhor campeonato que eu já eu sempre lembro do Titan (jogador de Starcraft),
fiz. Logo depois fui convidado para ser Embaixador dava até pra escrever um livro huauha. Mas acho
de War3 e Starcraft pra WCG 2003. que já ficou meio repetitivo, então... hmmm... ^^
Então virei Consultor de Games da Marketing Cell, Ah, não tem nenhum caso específico. A partir do
que na época estava começando ainda. Em um momento em que você começa a conviver com
ano e meio aprendi muita coisa e organizei mui- uma comunidade, e a conhecer as pessoas (ou
tos projetos bacanas. Entre eles as CPL’s Summer figuras lol) que fazem parte dela, praticamente
2004, Winter 2004 e World Tour 2005 Brazil Stop, a todo dia acontece alguma coisa engraçada. Todas
ATI Lethal League, os Champion Overmatch’s e Girlz elas têm seus personagens célebres, seus bobos da
Only, bootcamps com jogadores internacionais, e corte, suas confusões e intrigas.
muitos outros.

FALA AÊ: falae@hive.com.br < Anterior | 32 | Próxima >


Out.2006 | Revista Arena | ED.13 | Índice | Animê | Cinema Games HQ | Música
Okami | Lego Starwars II | ValkYrie profile: silmeria | E-Sport | Especial 20 Anos | Dicas | Mais 1 | 2 | 3 | 4 | 5

Admin comportamento
PhoToN.MaN (Marcus Vinicius Rolim de Oliveira)
Como começou? dades de orkut e servidores do jogo, Faz parte
do trabalho solucionar dúvidas que aparecem,
Fui jogador durante um bom tempo, mas
também promover torneios paralelos.
parei de me dedicar tanto ao game, por causa
de outras ocupações: trabalho, faculdade. Representar os jogadores para a organização
No entanto me mantive na comunidade de seria solucionar as reclamações o mais rápido
Warcraft. Estava sempre acompanhando possível, e caso não estiver no meu alcance,
resultados de campeonatos e ligas. Por ser levar diretamente para os organizadores.
mais experiente por jogar a um bom tempo,
Já na final, o ADMIN fica como o responsável
recebi o convite de ser Admin da WCG2006,
pelos 16 players da modalidade, qualquer dúvida,
na parte de Warcraft.
reclamação ou solicitação de algum player. Aqui
O que tem que fazer? cabem demandas como algum problema no com-
putador na hora do jogo, falta de algum acessório,
O ADMIN tem o objetivo de representar a
saber horários do evento, divulgar os resultados da
organização para os jogadores e, ao mesmo
forma mais rápida possível na Internet. No hotel
tempo, os jogadores para a organização.
os menores de idade são responsabilidade do
Representar a organização para os gamers, ADMIN. Os menores só podem sair do hotel com
seria repassar todas as informações que a or- a presença do ADMIN, que para administrar tudo,
ganização informa desde o inicio dos qualifys. conta com a ajuda de dois juízes.
Para isso uso diversos fóruns, e em comuni-

FALA AÊ: falae@hive.com.br < Anterior | 33 | Próxima >


Out.2006 | Revista Arena | ED.13 | Índice | Animê | Cinema Games HQ | Música
Okami | Lego Starwars II | ValkYrie profile: silmeria | E-Sport | Especial 20 Anos | Dicas | Mais 1 | 2 | 3 | 4 | 5

comportamento
Juiz
Estranho (Thiago Assumpção)
Como começou:
Comecei como jogador, depois de pouco tempo
percebi que tinha mais talento para o backstage
mesmo. Atuei como agitador da comunidade de
Warcraft III, virei moderador do maior fórum, na
época, sobre o assunto. E junto a isso acumulei as
funções de manager do Spar Gaming (o clan mais
tradicional de Warcraft) e Admin da liga brasileira.
Recebi o convite do Bruno para ser Juiz da
Algumas histórias engraçadinhas:
ESWC 2006, foi minha primeira experiência ofi-
cial como juiz, já tinha feito algo semelhante Não sei se é a mais engraçada, ou mais
em eventos menores. surreal. Na ESWC de 2006, a final nacional
estava valendo uma viagem para França.
O que tem que fazer:
Um jogador (no caso o Clap) ficou real-
Na verdade, eu não acho o termo juiz muito ade- mente bem nervoso com a estratégia do
quado à função. O que fazemos é dar suporte adversário, que não era mesmo muito
aos players, avisar qual será o mapa inicial da ortodoxa, e começou uma discussão
disputa e qual o map pool, cuidar para que os ríspida pelo chat do jogo.
equipamentos estejam funcionando de forma
Quando ele atingiu o nível de questionar
perfeita e esclarecer qualquer dúvida.
sobre a honra da mãe do adversário tive-
O jogos de RTS (estratégia) não dão muita mos que optar pela eliminação do player
margem ao julgamento. por falta de boas maneiras. =(

FALA AÊ: falae@hive.com.br < Anterior | 34 | Próxima >


Out.2006 | Revista Arena | ED.13 | Índice | Animê | Cinema Games HQ | Música
Okami | Lego Starwars II | ValkYrie profile: silmeria | E-Sport | Especial 20 Anos | Dicas | Mais 1 | 2 | 3 | 4 | 5

Liga Hive comportamento


Olha nossa liga aí, gente!
A versão Summer 06 da Liga Hive conta com a placa ATI Radeon X1900 GT. Durante o torneio,
participação de campeonatos de Warcraft III – DotA os competidores poderão disputar um torneio
e Quake 3 – CPMA. Com inscrições gratuitas que paralelo 2x2.
podem ser realizadas aqui no site, a Liga Hive possui
Já o torneio de Warcraft III – DotA, o formato
uma grande etapa online, em que os competidores
adotado, 4x4 (quatro jogadores por time), tem
disputam por uma vaga na final, e uma final offline,
o objetivo de tornar o campeonato mais com-
que ocorrerá dia 11 de dezembro.
petitivo e durante a etapa final será realizado em
Para o campeonato de Quake 3 Arena, a premiação torneio paralelo 2x2. A premiação será de quatro
entrega um computador no valor de dez mil reais placas ATI Radeon X1900 GT, além de assinaturas
ao grande vencedor, além de assinatura anual da anuais da Revista Game Master, a segunda colo-
Revista Game Master. O segundo colocado leva uma cação leva quatro MP3 Players de 512 mega.
Por Flávia Gasi (flavia@hive.com.br)

Os Jogos
Warcraft III – DotA – Defense of the Ancients, mais conhe- Quake 3 Arena – é um shooter no qual
cido como DotA, é um mapa para Warcraft III (popular o foco é exatamente a jogabilidade
jogo da Blizzard), em que os jogadores controlam apenas multiplayer. Apesar da versão quatro
os heróis, sem se preocupar em construir unidades. O objetivo da série já estar disponível, a Liga Hive
principal é destruir a base oponente. Como foi um mapa criado por optou por fincar bases na especialidade
clãs e não pela própria desenvolvedora do game, o DotA apresenta de Quake 3 Arena, que ainda é con-
diversas variações, a mais conhecida (e jogada) é o mapa DotA All Stars. siderado o FPS (First Person Shooter)
A Liga Hive oferece um campeonato 4x4 do mapa DotA All Stars. individual mais jogado do mundo.

PARA SE CADASTRAR? WWW.LIGAHIVE.COM.BR


FALA AÊ: falae@hive.com.br < Anterior | 35 | Próxima >
Out.2006 | Revista Arena | ED.13 | Índice | Animê | Cinema Games HQ | Música
Okami | Lego Starwars II | ValkYrie profile: silmeria | E-Sport | Especial 20 Anos | Dicas | Mais 1 | 2 | 3 | 4 | 5

20 Anos especial
QUEM SE FAZ PRESENTE DESDE 1986
Por algum motivo misterioso, o ano de 1986 foi marcado pelo nas-
cimento de diversas franquias, empresas e consoles que ficaram
eternizados na história dos videogames. Não resta outra opção
senão a de comemorar vinte anos dessas marcas que os fãs
guardam as mais nostálgicas lembranças. Confira:
BETHESDA, MAJESCO E UBISOFT
Além da Square, outras três empresas de games completam
duas décadas de existência. Atualmente, a que está em alta é a
produtora francesa Ubisoft, que conta com franquias fortes,
como Prince of Persia, Rayman, Tom Clancy’s Splinter Cell e
SQUARESOFT Ghost Recon – isso sem falar das injustamente esquecidas
como XIII e Beyond Good & Evil.
Criada como uma subsidiária da produtora nipônica de softwares Den-yuusha, a
Square começou perdida na vida produzindo conversões apenas medianas de Já a Bethesda Softworks, pode não ter tantas séries de peso,
games de PC para Nintendinho. mas recentemente lançou um excepcional RPG para PC e Xbox
360: The Elder Scrolls IV: Oblivion. Ela ainda lançará o RPG Fallout
Quando a empresa estava à beira da falência eis que surgiu um jovem rapaz 3, um projeto que havia sido cancelado pela Interplay.
bigodudo com uma ótima idéia na cabeça. Assim criou-se Final Fantasy, que se
tornou sucesso absoluto de vendas e reergueu a Square. Nestas últimas duas A Majesco Entertainment, por sua vez, é focada na publi-
décadas o estúdio criou inúmeras outras franquias de sucesso, quase todas de cação de títulos feitos por diferentes desenvolvedoras.
RPG, tornando Square sinônimo de qualidade de ponta no gênero. Por exemplo, Psychonauts (Double Fine Produc-
tions), Bloodrayne (Terminal Reality), Advent
Em 2003 fundiu-se à antiga rival Enix – negociação que ajudou a sanar o Rising (GlyphX Games) e Jaws Unleashed
rombo causado pelo fracasso do filme Final Fantasy: The Spirits Within – e (Appaloosa Interactive).
prepara-se para um desafio inédito na nova geração de consoles: pela
Por Alexei Barros (alexei@hive.com.br)
primeira vez irá produzir jogos para os três principais videogames do
mercado, no caso PLAYSTATION 3, Wii e Xbox 360.
Por Claudio Prandoni (claudio@hive.com.br)

FALA AÊ: falae@hive.com.br < Anterior | 36 | Próxima >


Out.2006 | Revista Arena | ED.13 | Índice | Animê | Cinema Games HQ | Música
Okami | Lego Starwars II | ValkYrie profile: silmeria | E-Sport | Especial 20 Anos | Dicas | Mais 1 | 2 | 3 | 4 | 5

especial
Master System
Quando parecia que a Nintendo dominaria com tranqüilidade o mundo dos videogames eis que surgiu a
Sega com o Master System. Uma das grandes apostas da empresa desafiante era o hardware mais po-
deroso do videogame, que conseguia processar muito mais cores simultaneamente do que o NES.

Alex Kidd Mesmo assim, o console da Big N tinha um processador mais rápido, o que o permitia rodar
jogos com complexidade maior do que no Master, ainda que fossem menos vistosos,
garantindo a liderança na geração 8-bits.
Pode acreditar, antes de Sonic a Sega tinha
No Brasil a disputa foi mais acirrada, já que em parceria com a Tec Toy a Sega
outro mascote. Ele era Alex Kidd, um ore-
conseguia distribuir jogos em grande quantidade e preço acessível por aqui. Isso
lhudo garoto príncipe do reino de Radactian e
até rendeu algumas exclusividades interessantes. Por exemplo, os jogos da
mestre na arte marcial do Shellcore, que o permitia
Turma da Mônica (basicamente clones de Wonder Boy) são considerados
desferir grandes socos. Até hoje a primeira aventura
raridades em outros países, assim como Street Fighter II que também
do molecote, Alex Kidd in Miracle World é considerada por
foi totalmente produzido em estúdios nacionais. CP
muitos jogadores a melhor das seis que estrelou.
Uma grande qualidade do herói era sua versatilidade: protagoni-
zou jogos estilo adventure, aventura e até corrida. A última aparição
de Alex é de certa forma melancólica e nostálgica ao mesmo tempo: no
game Segagaga, um simulador de empresas no qual se administra a própria
Sega, ele é um ajudante do jogador. Durante a história, ele comenta como foi
abandonado pela empresa que o criou e trocado pelo ouriço azul-cobalto Sonic. CP

FALA AÊ: falae@hive.com.br < Anterior | 37 | Próxima >


Out.2006 | Revista Arena | ED.13 | Índice | Animê | Cinema Games HQ | Música
Okami | Lego Starwars II | ValkYrie profile: silmeria | E-Sport | Especial 20 Anos | Dicas | Mais 1 | 2 | 3 | 4 | 5

Kid Icarus especial


Concebido por Gunpei Yokoi, inventor também de Metroid, do Game Boy e do direcional em cruz, Kid Icarus
saiu apenas para Nintendinho e contava com uma história inspirada na mitologia grega.
Partilhava da mesma engine do jogo da heroína Samus e sua caça aos Metroids, mas teve um destino bem diferente
da prima caçadora de recompensas. A aventura do anjo guardião Pit rendeu apenas uma seqüência, lançada para o
saudoso Game Boy tijolão, e uma ou outra esporádica homenagem em games da Nintendo, como Kirby Superstar e Super
Smash Bros. Melee, mantendo a chama da série queimando, mesmo que fosse bem fraca.
E como onde há luz há esperança, cada vez mais boatos apontam para um novo Kid Icarus. Desde o anúncio do Wii – ainda como
Revolution – rumores falam sobre uma aventura de Pit no console. Para completar, a inclusão do personagem no rol de lutadores de
Super Smash Bros. Brawl só faz o burburinho aumentar. Com certeza, seria uma ótima maneira de completar duas décadas de vida. CP

cASTLEVANIA
A série de caça aos vampiros da Konami nasceu, na verdade, com outro nome: Vampire
Killer, título para MSX2, computador caseiro muito popular na Europa, Brasil e Japão.
Mas foi na trilogia para NES que a franquia de plataforma 2D ganhou notoriedade, OutRun
seguindo com magníficos episódios para SNES e Genesis. A clássica série de corrida da SEGA é mais uma das criações
Sem dúvidas, o auge da saga foi o game bidimensional para PS one, do genial Yu Suzuki, idealizador de diversas franquias como
Castlevania: Symphony of the Night, em que foram incorporados Space Harrier, Hang-On, Power Drift, Virtua Cop, Virtua Racing,
elementos da jogabilidade não-linear da série Metroid. Em Virtua Fighter, e, ainda por cima, Shenmue.
seguida, dois catastróficos jogos em 3D para Nintendo No game para fliperama, o jogador dirigia uma Ferrari Testarossa con-
64. Castlevania retomaria o rumo com a trinca de versível em cenários paradisíacos acompanhado pela namorada. Mantendo
títulos do Game Boy Advance, que inspirariam essas características o jogo seguiu com versões caseiras e diversas seqüências
dois episódios – Portrait of Ruin ainda será como Turbo OutRun, OutRunners e o recente OutRun 2006: Coast 2 Coast.
lançado – para Nintendo DS. A franquia,
que tem em suas virtudes músicas de Não há como falar de OutRun e não mencionar a inesquecível trilha sonora do lendário
alto nível, ainda teve uma dupla de Hiroshi Miyauchi, que conta com músicas que ficarão para sempre guardadas na memória,
capítulos para PlayStation 2. AB como “Splash Wave”, “Magical Sound Shower” e “Passing Breeze”. AB

FALA AÊ: falae@hive.com.br < Anterior | 38 | Próxima >


Out.2006 | Revista Arena | ED.13 | Índice | Animê | Cinema Games HQ | Música
Okami | Lego Starwars II | ValkYrie profile: silmeria | E-Sport | Especial 20 Anos | Dicas | Mais 1 | 2 | 3 | 4 | 5

PHANTASY STAR
Se o Master System foi uma resposta ao Nintendo, Phantasy Star foi réplica direta a Final Fantasy. Para
especial
combater a épica aventura medieval da Enix, a Sega criou uma complexa jornada espacial que incluía
viagens interestelares para três planetas diferentes e a busca por um trio de guerreiros lendários.
Um das características mais impressionantes do primeiro Phantasy Star para Master System eram os
labirintos de visão em 1ª pessoa com dezenas de corredores iguais e armadilhas traiçoeiras. De lá pra
cá, a série mudou bastante, oferecendo roteiros mais elaborados – em especial no terceiro e quarto
capítulo, ambos de Mega Drive – gráficos tridimensionais e um universo totalmente online, transfor-
mando-se em um MMO.
Ainda assim, a temática espacial permanece viva e forte, assim como outras tradições, a exemplo do
exótico nome da moeda de Phantasy Star: mesetas. A franquia completa duas décadas apenas no
ano que vem, mas a Sega já começou as comemorações neste lançando Phantasy Star Universe, que
reúne elementos das incursões online e offline. CP

DRAGON QUEST
Dragon Quest ficou conhecido como Dragon Warrior no Ocidente até 2001, com o lançamen-
to do sétimo game da série. Os personagens foram concebidos pelo mesmo criador de Dragon
Ball, Akira Toryama e a música ficou a cargo de Koichi Sugiyama. Em seu início, os jogos foram
divididos em trilogias – do número um ao três acompanhamos a jornada de Roto (Erdrick para
os EUA), os títulos quatro ao seis foram baseados em um reinado nos céus, intitulado Zenithia e
os dois jogos seguintes são aventuras únicas.
Em seu primeiro episódio, o herói devia salvar uma princesa e matar um chefe draconiano. E,
na sua última versão, mostrou personagens quase vivos de Toryama pulando da tela, por meio
da técnica cel-shading.
O RPG deu impulso à recém-formada Enix e inspirou o surgimento da saga Final Fantasy. Seu
último game lançado, Dragon Quest Rocket Slime para Nintendo DS coloca o jogador no papel
do monstro-mascote da série: a Slime.
Por Flávia Gasi (flavia@hive.com.br)

FALA AÊ: falae@hive.com.br < Anterior | 39 | Próxima >


Out.2006 | Revista Arena | ED.13 | Índice | Animê | Cinema Games HQ | Música
Okami | Lego Starwars II | ValkYrie profile: silmeria | E-Sport | Especial 20 Anos | Dicas | Mais 1 | 2 | 3 | 4 | 5

Metroid
Criada pelo falecido criador do Game Boy, Gunpei Yokoi, a franquia Metroid é atualmente uma
especial
das principais da Nintendo ao lado de Mario e Zelda. Na época de lançamento do primeiro
game, chamou a atenção não apenas pela jogabilidade não-linear, mas também pelo fato de o
protagonista da aventura ser uma mulher, a caçadora de recompensas, Samus Aran.
A seqüência do título para GB viria somente cinco anos depois do original, mas a série atingiria
o apogeu em Super Metroid, inesquecível título para SNES. Depois disso, a franquia passou
despercebida no Nintendo 64, ficando oito anos no ostracismo.
Nem os otimistas poderiam imaginar que a redenção poderia ser em melhor estilo: um jogo de
aventura em primeira pessoa para GameCube, Metroid Prime feito por um estúdio americano,
cujo nome não podia ser mais sintomático: Retro Studios. Além de uma continuação e dois
jogos para GBA, a série agora terá o terceiro capítulo da trilogia Prime para Nintendo Wii. AB

Zelda
A série teve seu primeiro game lançado para Em comum entre os títulos também está a
Nintendinho. Foi o primeiro título da empresa que jogabilidade: muitos puzzles, calabouços e
ultrapassou a marca de um milhão de cópias vendi- aventuras, com pitadas de RPG.
das e o primeiro a possuir uma bateria interna para
Para criar o mundo de Link, Myamoto
salvar jogo. Sem contar na famosa fita dourada,
se inspirou em suas próprias aventuras
objeto de desejo até hoje em dia.
quando criança e nas mitologias nórdica e
Criada por Shigeru Miyamoto, o pai de Mario e Don- japonesa. No ademais, vale ressaltar que a
key Kong e “O” cara dos games, o protagonista de maioria dos jogos da série já se tornaram
toda a saga é Link, que sempre tem como missão mangá e que o novo game de Zelda será
salvar a terra de Hyrule e a Princesa Zelda, além de o protagonista da próxima geração de
proteger a Triforce (símbolo deixado pelas deusas). consoles da Nintendo. FG

FALA AÊ: falae@hive.com.br < Anterior | 40 | Próxima >


Out.2006 | Revista Arena | ED.13 | Índice | Animê | Cinema Games HQ | Música
Okami | Lego Starwars II | ValkYrie profile: silmeria | E-Sport | Especial 20 Anos | Dicas | Mais 1 | 2

Pokémon Mystery Dungeon: dicas


Blue Rescue Team NDS
Evoluir seu pokémon
Para evoluir seu Pokémon, você deve derrotar Rayquazza. Espere os créditos
passarem e você terá acesso a Luminous Cave, que é encontrada em Whiscash
Pond, logo ao norte da Pokémon Square. Haverá uma comoção nesse
lugar. A próxima vez que você tentar sair e fazer uma missão, seu
parceiro do time explicará como trocar de “leader” (líder) e viajar
com somente um Pokémon. Entre na Luminous cave com só um

Okami PS2 Pokémon que você deseja evoluir e pronto. Lembre-se que é
preciso verificar se é possível evoluí-lo. Para isso, veja nas
informações gerais debaixo de Evolution: Possible (pos-
Jukebox sível evoluir), Not Now (não agora), or Not Anymore
Para ouvir todas as músicas do
(não mais, já está evoluído).
jogo, basta terminá-lo e a opção
jukebox estará disponível.

Pilão Giratório
Yakuza PS2
Para desferir esse ataque à la Street
Fighter, use seu refletor como arma
secundária. No exato momento
em que um inimigo atacar, aperte Modos Extras
triângulo para defender o ataque Termine o jogo para desbloquear os seguintes modos: Premium Box,
e caso consiga, automaticamente Movie Viewer, Adventure Review Mode and Battle Review mode.
irá contra-atacar com o pilão
giratório. Chefe Secreto
Esse ataque é muito forte e Complete todas as side-quests no jogo. O inimigo aparecerá
mata a maioria dos inimigos em frente ao cinema (Movie Theater). Converse com ele e a luta
instantaneamente. começará. Esteja preparado!

FALA AÊ: falae@hive.com.br < Anterior | 41 | Próxima >


Out.2006 | Revista Arena | ED.13 | Índice | Animê | Cinema Games HQ | Música
Okami | Lego Starwars II | ValkYrie profile: silmeria | E-Sport | Especial 20 Anos | Dicas | Mais 1 | 2

Saints Row PS2/X360


Naruto Clash Of dicas
Códigos Ninja 2 GC
Pause o jogo e pressione L ou R até que apareça
seu telefone. Selecione DIAL para discar um dos Grana Bônus
números em seguida e então pressione CALL. Se você tiver um save data de Naruto Clash Of Ninja no seu memory card, você
vai ganhar um bônus de $10000 no shop.
#money - $1000 bônus
911 - Ambulância (renova o life) Personagens Secretos
#778 - Conserta seu carro A maioria dos personagens podem ser comprados no Shop. Para que eles
#rocket - Habilita bazuca. comecem a aparecer, termine os primeiros 20 estágios (scenes) do story mode.
#sunny - Céu limpo Para liberar todos, simplesmente continue comprando
até que eles parem de aparecer. Os personagens
que você pode comprar são indicados por uma
silhueta branca e um ícone azul. O único per-
sonagem que precisa de algo especial além

Mega Man ZX NDS


de comprar os personagens que aparecem
antes dele é o “Extra Sasuke”. Para obtê-lo você
deve ter comprado antes orochimaru e a
Arcade mini-games décima batalha extra do story mode (Bat-
Há arcade perto do transerver na Area C-2 onde Vent ou Aile tle 30). Isso vai fazer “Extra Sasuke”
podem jogar mini-games. No início, nenhum desses jogos está ativo, aparecer no Shop.
mas é possivel habilitá-los. Você poderá jogá-los pressionando cima Por Renato Nascimento
perto de uma tela acesa. (renatoscto@hotmail.com)

Jogo Como Habilitar


Crusher-F Derrote quaisquer 2 inimigos

Mega Crusher-F Quebre o record em Crusher-F (100 pontos)

FALA AÊ: falae@hive.com.br < Anterior | 42 | Próxima >


Out.2006 | Revista Arena | ED.13 | Índice | Animê | Cinema Games HQ | Música
Okami | Lego Starwars II | ValkYrie profile: silmeria | E-Sport | Especial 20 Anos | Dicas | Mais

Próximos lançamentos Guitar Hero II


PS2, Xbox 360
mais
A seqüência do aclamado simulador de
guitarra trará não apenas um repertório
Final Fantasy XII novo como também nuanças inéditas. Além
PS2 da guitarra-solo, na continuação será pos- Yoshi’s Island 2 Ds
Depois de diversos atrasos, o décimo sível tocar a guitarra-base e também baixo. O clássico game de plataforma bidimen-
segundo capítulo da saga de RPGs Guitar Hero II também chegará ao 360, sional lançado para SNES em 1995 retorna
da Square Enix finalmente irá aportar mas os donos do console terão de esperar mais de uma década depois no portátil DS.
em território ocidental. O game ficou até o ano que vem para espancar a guitarra. Como novidade, as versões baby de Princesa
sob os cuidados de Yasumi Matsuno Cogumelo e Donkey Kong como persona-
– a mente por trás de Vagrant Story –, gens jogáveis, devidamente acompanhadas
que se afastou do projeto no fim do do dinossauro Yoshi.
desenvolvimento. Isso não impediu,
no entanto, que o jogo fosse agra-
ciado com a nota máxima na revista
Famitsu (40/40).

Grand Theft Auto:


Vice City Stories PSp
Capcom anuncia fim Assim como aconteceu com GTA III, que inspirou a versão

da Clover Studio portátil GTA Liberty City Stories, agora é a vez de Vice City
ganhar a edição para PSP. GTA VCS terá como protagoni-
A criativa e competente desenvolvedora Clover Studio, sta Victor Vance, irmão de Lance Vance do game do
responsável pelas franquias Viewtiful Joe, Okami e God PlayStation 2 ,e trará diversas novidades, como
Hand irá encerrar as atividades em março de 2007. De áreas inéditas da cidade, além da
acordo com a Capcom, apesar da qualidade irrefutável das possibilidade de pilotar jet-ski.
obras, os games não venderam o esperado. Dos cerca de quinze
funcionários da softhouse, alguns serão relocados para a produtora e
outros já deixaram a empresa.

FALA AÊ: falae@hive.com.br < Anterior | 43 | Próxima >


Out.2006 | Revista Arena | ED.13 | Índice | Animê | Cinema | Games HQ Música
Absolute Watchmen | Morte | Histórico DC | Mais

hq
Absolute Watchmen
Vigiar os vigilantes, 20 anos depois
Originalmente lançado como um arco de 12 edições, Um super-herói é assassinado e
Watchmen foi escrito por Alan Moore (V de Vingança, A por meio desse crime, Moore traça diversos
Liga Extraordinária) e ilustrado por Dave Gibbons (Bat- paralelos que vão questionar os maniqueísmos e
man x Predador). Depois de seu lançamento, diversas perceber sutilezas de cada personagem. Lógico que
mudanças iriam escoar no cerne da produção de para entender a magnitude de uma história que coloca
HQs. Como você pode ler aqui mesmo ao supers como assassinos, assassináveis, falhos
na Arena Magazine, a trajetória da e humanos é necessário compreender um
editora DC, que publicou Watchmen pouco da história dos quadrinhos.
provocou discussões e alterações
Além de gerar fãs incondicionais e críti-
na maneira de pensar e escrever
cos ferrenhos, o trabalho de Watchmen
sobre super-heróis.
anunciou uma nova leva de escritores
Há quem diga que Watchmen e desenhistas e que todo o universo
matou os super-heróis. Dessa das HQs tinha que se expandir, ficar um
forma, a coerência nos ordena a tanto mais adulto. Afinal, que mais se
afirmar que Alan Moore criou um espera de uma narrativa onde “responsa-
novo herói, ou ao menos, instituiu um bilidade moral” é um dos temas principais?
novo conceito. A história parte da pre-
Depois de toda a atenção, prêmios e trabalhos
missa de que os heróis existem, ou existiram.
acadêmicos baseados em Watchmen, a DC fez o que
Logo após a ascensão de Nixon ao poder e a vitória na
manda o protocolo: edição especial de vinte anos, com
guerra do Vietnam , eles não eram mais necessários, a
muitas e muitas páginas extras, que contam o nascimen-
não ser que trabalhassem para o governo. A maioria
to dos personagens e mostram parte do roteiro original.
deles vive de mídia, alguns optaram por manter a más-
Absolute Watchmen ainda ganhou capa dura e encarte
cara e trabalhar para o Estado e outros decidiram viver
de luxo. Item pra reler e ter na estante da sala.
na marginalidade, mas preservar seu senso de justiça. Por Flávia Gasi (flavia@hive.com.br)

FALA AÊ: falae@hive.com.br < Anterior | 44 | Próxima >


Out.2006 | Revista Arena | ED.13 | Índice | Animê | Cinema | Games HQ Música
Absolute Watchmen | Morte | Histórico DC | Mais 1 | 2

hq
Morte
Tempo de conhecer
Uma das personagens mais carismáticas comportamento. Essa é Morte. Pode até ser consid-
e complexas de Neil Gaiman, Morte é um erada o Perpétuo que mais nos conhece e reconhece.
dos Perpétuos. O mais conhecido de seus Isso porque a cada cem anos ela passa um dia entre os
irmãos certamente é Sonho, pelas inúmeras vivos e deve experimentar todas as sensações humanas,
séries publicadas em seu nome (Sandman, em inclusive a de falecer, para então ter maior compreen-
inglês). Além dele, os Perpétuos são: Destino, são da sua tarefa. Ela encontra todo ser também na hora
Destruição, Desejo, Desespero e Delírio, que do seu nascimento e conversa com cada um, embora
um dia se chamou Deleite. ninguém possa se lembrar desse encontro.
O papel de Morte é simples e óbvio: recolher A personagem apareceu pela primeira vez na revista
as almas dos mortos. Quando o Universo findar, número oito de Sandman, quando seu irmão se liberta
ela estará lá para acabar o serviço e trancar as portas. de uma prisão de mais de cem anos. O alvo, na verdade,
A primeira imagem que nos vem à cabeça é de um era ela, mas Sonho fica em cativeiro e perde seus símbo-
esqueleto trajando uma veste preta, foice na mão los de poder para seus algozes. Logo de cara a natureza
e cara de poucos amigos. Talvez um dos grandes espirituosa de Morte transparece. Desde então, ela
trunfos para o sucesso de Gaiman seja exatamente se tornou sucesso absoluto e acabou ganhando duas
a concepção de Morte. Ela é uma garota amorosa, minisséries próprias.
sagaz e encantadora, nada parecida com as imagens
A Conrad lançou os dois arcos em uma mesma edição:
aterrorizantes e sombrias que temos em mente.
O Alto Preço da Vida e O Grande Momento da Vida
Além disso, ela é atraente e tem um visual meio
e com relação ao material nacional é importante
punk, meio gótico.
ressaltar que a editora vêm produzindo TPs de alta
Adicione a isso um amor incondicional por todos qualidade, tanto gráfica, como editorial. As edições
os humanos, o entendimento de todas as nossas de luxo de Sandman e Morte são itens essenciais para
fraquezas e o reconhecimento das nuances do qualquer apreciador de quadrinhos.

FALA AÊ: falae@hive.com.br < Anterior | 45 | Próxima >


Out.2006 | Revista Arena | ED.13 | Índice | Animê | Cinema | Games HQ Música
Absolute Watchmen | Morte | Histórico DC | Mais 1 | 2

A JORNADA INTERIOR
Os dois arcos de história foram colocados no mesmo especial por tratarem de um
hq
tema em comum: a jornada do autoconhecimento. Em ambos também existe um
encontro com a morte, mas de maneiras diferenciadas e, como todo Grafic Novel
de Gaiman, os personagens estão interligados.
Em O Alto Preço da Vida, um rapaz chamado Sexton Furnival decide que vai
encerrar a sua vida, mas é enxotado para fora de casa antes de terminar
seu bilhete suicida. Encontra-se com Didi, uma garota de 16 anos,
encarnação da Morte, exatamente no dia em que ela veio a terra.
A jornada de Morte e Sexton pelo conhecimento passa por muitas
etapas, desde uma senhora de 250 anos que perdeu seu coração,
ao primeiro show de uma cantora desconhecida chamada Foxglove até o
encontro com o Eremita cego, que pretende capturar a Morte.
No segundo arco, O Grande Momento da Vida, Foxglove já é uma cantora
famosa e tem que lidar com sua homossexualidade não assumida para o
grande público, seu relacionamento que não anda muito bem e com a morte
de seu empresário – ele ainda traz uma mensagem do além. Aparentemente
Hazel, sua companheira, está nos domínios da Morte, tentando
barganhar pela vida do seu filho.
Qual a lição nessas histórias? Bom, pra saber disso, só lendo; afinal
como diria a Morte, quando “se é humano vem um monte de
coisas no pacote. Olhos, um coração, dias e vida. Mas são os mo-
mentos que iluminam tudo. O tempo que você não nota que está
passando... é isso que faz todo o resto valer”. Mas de uma coisa você
pode ter certeza, o tempo toma outra forma quando se lê Gaiman.
Por Flávia Gasi (flavia@hive.com.br)

MORTE
Autores: Neil Gaiman Formato: 19x28,2 cm, 208 págs.
Editora: Conrad Quanto: R$ 60,00

FALA AÊ: falae@hive.com.br < Anterior | 46 | Próxima >


Out.2006 | Revista Arena | ED.13 | Índice | Animê | Cinema | Games HQ Música
Absolute Watchmen | Morte | Histórico DC | Mais 1 | 2 | 3 | 4

hq
DC No Brasil
Trajetória mostra nascimento
dos quadrinhos
A DC Comics é uma das maiores empresas no ramo de HQs e também é respon-
sável por muitas das revoluções que ocorreram nos quadrinhos. Primeiro, ela é a
criadora de Batman e Superman, personagens que dispensam apresentações. O
nome DC, inclusive, veio de uma publicação que até hoje traz histórias do Batman,
a Detective Comics.
Foi também a primeira editora a se especializar na produção de quadrinhos e os
pioneiros em alterar a história dos seus personagens. Durante a chamada Era de
Prata, o objetivo era mudar as raízes de seus heróis, para se tornarem mais moder-
nos e plausíveis. O Lanterna Verde, por exemplo, passou de um cara comum que
levava uma lanterna mística a membro de uma polícia intergaláctica.
Durante a década de 80, a DC proporcionou duas grandes mudanças, a primeira
era o ambicioso projeto: Crise nas Infinitas Terras, um imenso crossover de todos
os universos da editora, que limpou personagens desnecessários e colocou as
histórias na mesma temporalidade e na mesma trilha. Mas certamente a maior
revolução foi o lançamento de Watchmen, de Alan Moore, e Cavaleiro das Trevas de
Grant Morrison (por meio de sua subsidiária, a Vertigo), HQs que arredondaram os
personagens de quadrinhos, alteraram tanto arte quanto roteirização e embutiram
profundidade às histórias que costumavam ser apenas de bem versus mal.
Aqui no Brasil, a DC já passou por dois suplementos juvenis em jornais e três edito-
ras. Agora deu nome pra sua próxima casa: Pixel Media. Por isso mesmo, é hora de
avaliar o passado e imaginar o que podemos esperar da nova editora.

FALA AÊ: falae@hive.com.br < Anterior | 47 | Próxima >


Out.2006 | Revista Arena | ED.13 | Índice | Animê | Cinema | Games HQ Música
Absolute Watchmen | Morte | Histórico DC | Mais 1 | 2 | 3 | 4

Os primórdios da DC no Brasil hq
A história da DC se confunde com o nascimento de uma indústria de HQs nos Estados Unidos e também
por aqui. Para traçar esse percurso, contamos com a ajuda de Sidney Gusman, especialista no assunto
e editor do site Universo HQ (www.universohq.com.br).
Na década de 40, um sujeito chamado Adolfo Aizen sugere ao seu chefe do jornal O Globo
(sim, o patrão era Roberto Marinho) que crie um suplemento para histórias em quadrinhos.
Marinho desaprovou a proposta e Aizen, por sua vez, resolveu levá-la à diante, mas em outro
jornal (A Nação) e criou o primeiro suplemento juvenil que contava com histórias do Lobinho,
ou seja, Batman. O jornal comprou os direitos da Detective Comics (que na época era apenas
uma publicação) e fez um sucesso estrondoso.
Sem querer ficar mais pra trás, Roberto Marinho logo comprou os direitos do Batman, o per-
sonagem em si, e criou outro suplemento: O Globo Juvenil. O interessante deste conto é que
ambas as publicações traziam histórias do mesmo herói. Assim, no Globo Juvenil, o Batman se
transformou em Morcego Negro, o alter-ego do milionário Bruno Miller que defendia a cidade
de Riacho Doce. Impressionante como tudo ficou com cara de novela das sete, não?

Ebal, amada até hoje


“Os fãs de quadrinhos ainda consideram a Ebal como a melhor editora do gênero”, avisa Sidney
Gusman. E não é para menos, afinal foi a Ebal (Editora Brasil-América Ltda) que popularizou
os quadrinhos individuais e representou a DC por cerca de três décadas. Além de publicar as
histórias de cada herói e diversificar a quantidade de personagens, a editora usou de um
formato que depois foi copiado pela sua sucessora.
No entanto, ela não conseguiu se manter depois dos anos 80. Na verdade, o declínio tem seu
início com a década de 60 e o golpe militar. Certamente o governo ditatorial vigente não gos-
tava nada de HQs e perseguiu notoriamente a editora brasileira que se envolveu com quadrin-
hos. A Ebal ainda suportou quase duas décadas de pressão por produzir histórias informativas e
que estavam alinhadas com a vontade da direção do país.

FALA AÊ: falae@hive.com.br < Anterior | 48 | Próxima >


Out.2006 | Revista Arena | ED.13 | Índice | Animê | Cinema | Games HQ Música
Absolute Watchmen | Morte | Histórico DC | Mais 1 | 2 | 3 | 4

hq

1984 – Revolução
nos quadrinhos e
nova editora
A sucessora da Ebal, a conhecida Abril, não é vista em alta estima pelos
mais fanáticos de quadrinhos, no entanto Gusman acredita que a
editora “fez muita besteira, mas também produziu muita coisa boa”.
Completa dizendo: “Entre os pontos altos estão as séries luxuosas e a
volta do formato americano”.
É importante ressaltar que a chegada dos formatos mais viçosos não
fazia parte do plano inicial da Abril. Na verdade, ela é conhecida por cortar páginas das
revistas: se a história não coubesse no formato, algumas partes eram simplesmente retiradas. No
entanto, para alavancar as vendas, o encalhe era encadernado e vendido com uma capa diferente.
“Mais uma maneira de ganhar dinheiro”, argumenta Sidney.
A Abril publicava a DC num momento crucial da sua história: o lançamento de Cavaleiro das Trevas e,
como era de praxe, encadernou o encalhe. A diferença é que, desta vez, a edição esgotou, o que fez a
editora republicá-lo com mais cuidado e com uma capa nova.
Essa iniciativa iria calcar as bases para o comércio de HQs como conhecemos hoje: que pode ser
feito em livrarias, com edições viçosas e encardenadas de um mesmo arco de histórias.

FALA AÊ: falae@hive.com.br < Anterior | 49 | Próxima >


Out.2006 | Revista Arena | ED.13 | Índice | Animê | Cinema | Games HQ Música
Absolute Watchmen | Morte | Histórico DC | Mais 1 | 2 | 3 | 4

Panini – arrumando a casa hq


Em novembro de 2002, a Panini lançou sua primeira que a editora não tenha dado atenção à DC. Inclusive,
publicação das revistas da DC. Na opinião de Gusman, muito pelo contrário.
ela teve um “mérito incontestável: acertou a casa
Para os fãs de quadrinhos, porém, o ideal seria que as
da DC no Brasil”. Afinal, lá fora a temporalidade das
rivais fossem publicadas por diferentes editoras no Brasil.
revistas já estava toda arrumada e aqui os quadrinhos
Aí sim teríamos um mercado mais competitivo. Inclu-
ainda não haviam sido colocados numa mesma linha.
sive, Sidney Gusman lembra que “a DC sempre vendeu
Em contrapartida, a Panini é a licenciante mundial da menos que a Marvel, mas nos últimos anos, por causa
Marvel, editora rival da DC, conhecida (entre outros) do investimento pesado da DC, essa diferença nas
pelo Homem-Arenha e pelos X-Men. O que, em vendas diminuiu e as editoras começar a brigar
base, significa uma peleja. No final das contas, o pau a pau”. Conclui: “isso se deve ao fato da DC ter
objetivo da Panini deve ser que a Marvel venda transformado seus heróis em personagens mais
mais. Mas não leve isso a mal, não significa complexos e atuais.”

Pixel Media – “Que venha a guerra”


A nova casa da DC é a editora Pixel Media, al- Odair Braz Júnior, editor responsável,
iança entre a Futuro (das revistas EGM e Ninten- afirma que nada ainda pode ser revelado.
do World) e a Ediouro, que já possui títulos como Agora é esperar para ver. E torcer.
Spawn e nomes de peso, como Corto Maltese e
Para saber mais, a gente recomenda a leitura
Milo Manara. Para Gusman, os fãs só tem a gan-
de Grandes Sagas da DC de Sidney Gusman,
har. “A Ediouro é uma superpotência”, diz. “Além
que você pode comprar no site da revista
disso, os responsáveis pelas publicações da Pixel
Mundo Estranho (http://mundoestranho.abril.
são profundos entendedores de quadrinhos e
com.br), em Mega Loja Jovem.
confio que farão um bom trabalho.”
Por Flávia Gasi (flavia@hive.com.br)

FALA AÊ: falae@hive.com.br < Anterior | 50 | Próxima >


Out.2006 | Revista Arena | ED.13 | Índice | Animê | Cinema | Games HQ Música
Absolute Watchmen | Morte | Histórico DC | Mais

Super Promoção em São Paulo mais


A tradicional loja de quadrinhos, Comix, volta a realizar a
FestComix em comemoração aos seus vinte anos de
existência.
Durante os dias 2, 3, 4 e 5 de Novembro, no Colé-
Oba! Calvin e Haroldo completo
gio Arquidiocesano (ao lado do metrô Santa A Conrad anunciou que um dos seus
Cruz em São Paulo), mais de 200 mil títulos próximos projetos é trazer a coleção
estarão com 70% de desconto. O evento completa de Calvin para o Brasil. Lá
conta com lançamentos exclusivos, fora, a compilação saiu em uma única
sessões de autógrafos e palestras. caixa, com três edições de luxo.
No Brasil, o formato ainda é incerto.
O importante é que a loucura
de Calvin cabe em qualquer
Mais Moore, mas lançado pela Devir tamanho de papel.

Obra controversa de Alan Moore e Melinda Gebbie, Lost Girls demorou


16 anos para ficar pronto e narra a vida sexual de Alice, de Alice no País das
Maravilhas; Dorothy, do Mágico de Oz; e Wendy, de Peter Pan.
Pois é, polêmica na certa. A Devir deve lançar os três volumes aqui no Brasil.
O primeiro em março, o segundo em junho e o terceiro em setembro. A gente Adolescente herói
torce para que o trabalho editorial fique tão bom quanto o lançado lá fora.
A HQM Editora narra as peripécias de um adolescente que deve
enfrentar o final do semestre, as espinhas e o trabalho de super-
herói. Lógico que a as coisas complicam quando seu pai também é
super (afinal, seguir os passos de um pai nunca é simples) e quando
seus amigos começam a reparar que ele possui poderes estranhos.
Irreverente, de traços simples e cores que saltam da tela, Invencível
é uma boa opção de compra: http://www.hqmaniacs.com/
A gente fala mais sobre ele na próxima edição. ;D

FALA AÊ: falae@hive.com.br < Anterior | 51 | Próxima >


Out.2006 | Revista Arena | ED.13 | Índice | Animê | Cinema | Games | HQ Música
Iron Maiden | Final Fantasy III | Audioslave | System of a Down

Iron Maiden – A Matter Of Life And Death música


Mais do mesmo com qualidade
Este 14º álbum de estúdio da Donzela alguma maneira,sem contar que faltam da banda desde
de Ferro traz tudo aquilo que se poderia músicas empolgantes e bem caracterís- a volta de Bruce
esperar da banda. Som pesado? Confere. ticas. Falta aqui uma Number of the Dickinson, em 99.
Impressionantes solos de guitarra? Beast, Fear of the Dark, Out of the Silent Sim, a qualidade
Também. A ressonante e impagável voz de Planet ou – até pedindo menos – uma técnica do sexteto
Bruce Dickinson? Mais do que nunca. Rainmaker. A faixa Different World até continua, como de
tenta, mas é muito pouco. praxe, inquestionável e bem acima da
Mas o maior problema de A Matter of Life
média, mas é inevitável pensar que eles
and Death – o disco mais longo do Iron Parece que o disco inteiro foi feito mais
começam a sentir o desgaste provocado
- reside justamente nesta previsibilidade. na base do piloto automático, culmi-
pelos muitos anos de estrada.
Todas as músicas soam familiares de nando no trabalho menos inspirado
Por Claudio Prandoni (claudio@hive.com.br)

Final Fantasy III


Nostalgia sem Floreios
Qualquer trilha sonora de um Para o trabalho musical de Final Fantasy III,
Final Fantasy é cercada de muita Uematsu foi incumbido de supervisionar a dupla
expectativa, por mais que seja de um remake. Isso Tsuyoshi Sekito e Keiji Kawamori, guitarrista e
se deve ao prestígio do compositor Nobuo Ue- baixista da banda do compositor de FF, The Black
matsu, que reservou para o terceiro capítulo Mages. Até por isso, a última faixa do CD é uma
da série – lançado em 1990 para o NES –, algu- extasiante versão rock do tema da batalha final
mas músicas memoráveis. Agora, é a oportunidade com performance do grupo. De resto, ótimos
de relembrar aquelas canções do passado, remixes, como as músicas de combate e do
mas com uma roupagem revitalizada para mapa-múndi. Fica a impressão, porém, de que os
a releitura do Nintendo DS. arranjos poderiam ser mais bem trabalhados.
Por Alexei Barros (alexei@hive.com.br)

FALA AÊ: falae@hive.com.br < Anterior | 52 | Próxima >


Out.2006 | Revista Arena | ED.13 | Índice | Animê | Cinema | Games | HQ Música
Iron Maiden | Final Fantasy III | Audioslave | System of a Down

System Of A Down – Lonely Day música


Testes e homenagens com personalidade
Em Lonely Day a banda aproveitou para com o grupo de rap Wu-Tang Clan e Destaque também para a faixa
fazer experimentalismos. A faixa que dá dois covers. O primeiro é uma versão própria Marmalade, que fecha o disco
nome ao disco é bem diferente de tudo de Snowblind do clássico Black Sabbath trazendo um som típico do SoD. Um
o que o System of a Down fez até hoje, enquanto a outra é The Metro, do Berlin. bônus bacana também é o clip de
oferecendo uma calma balada com letra Lonely Day. Se você não comprar
Com muita personalidade, o System
bem melancólica. o EP, tudo bem, dá para assisti-lo
consegue imprimir estilo próprio às
também no site oficial da banda
O EP – termo que significa Extended Play, faixas, fazendo grande uso de acordes
acessando o seguinte link www.syste-
um meio termo entre single e um álbum distorcido da guitarra de Daron Mala-
mofadown.com/Videos/SystemOfAD-
completo – traz também outras quatro kian (autor da música Lonely Day) e da
own_LonelyDay_VidFull_300.asx.
canções, sendo uma em inusitada parceria voz marcante de Serj Tankian.
Por Claudio Prandoni (claudio@hive.com.br)

Audioslave - Revelations
Flertando com o Funk
O Audioslave nasceu da fusão dos instrumentistas do Rage Against The Machine
– Tom Morello, Tim Commerford e Brad Wilk – com o vocalista Chris Cornell (ex-Sound-
garden). Desde 2001, a banda mescla guitarras pesadíssimas com a voz inconfundível
de Cornell e demorou um pouco para soltar seu terceiro trabalho, Revelations.
A espera valeu a pena? Bem, para quem espera um rock mais doce e gingado, com
certeza. Não leve a mal, os músicos ainda estão inconfundíveis aqui, mas a produção
de Brendan O’Brien (já passou por Stone Temple Pilots e Bob Dylan) levou a música
vagar por uma jam repleta de funk e barulhos em meio às melodias.
Fica a sensação de trabalho mais maduro e sem medo de flertar com outras
vertentes sonoras. Além disso, existe um brado ativista e uma afronta ao governo
norte-americano atual. Como não amar?
Por Flávia Gasi (flavia@hive.com.br)

FALA AÊ: falae@hive.com.br < Anterior | 53 | Próxima >

Você também pode gostar

pFad - Phonifier reborn

Pfad - The Proxy pFad of © 2024 Garber Painting. All rights reserved.

Note: This service is not intended for secure transactions such as banking, social media, email, or purchasing. Use at your own risk. We assume no liability whatsoever for broken pages.


Alternative Proxies:

Alternative Proxy

pFad Proxy

pFad v3 Proxy

pFad v4 Proxy