One Piece 3d&T
One Piece 3d&T
One Piece 3d&T
Alan D.Mello
Alan D. Mello
Aviso:
O Manual ser separado em alguns tpicos:
Manual do Espadachim
Manual Dos Atiradores & Armas
Manual dos Usurios
Mapa
Tenha Um Bom Proveito
Alan D. Mello
Sumrio
Parte I-Geografia do Mundo de One Piece.................. 4
One Piece Parte I-Personagens: ....................................9
Parte III: Vantagens, Desvantagens e Embarcaes .......... 25
Como Vencer?
Todos vencem e todos perdem. Uma seo de RPG no termina
com vencedores nem perdedores. Em uma partida de RPG no se
vence nem se perde, pois de qualquer jeito o mais importante nesse
tipo de jogo apenas criar uma boa histria com um clima divertido e
envolvente e so claro bons personagens, na qual os jogadores
interpretam seus personagens. Ou seja, RPG para ser divertido. E
isso no pouca coisa. Uma coisa que jamais deve faltar em uma
seo de RPG que os jogadores tm que aceitar a palavra do
narrador, ou seja,
o mestre, palavra de mestre lei mesmo fazendo com que seu
personagem morra mesmo que isso acontea apenas monte outro
personagem.
Como Comear?
Comece elegendo um narrador (mestre) ele dir tudo que acontece
no jogo como o ttulo da pessoa j diz ele narra. Todos os jogadores
tm que estar de acordo para quem ser o mestre. Para o incio do
jogo ele deve contar a histria do que aconteceu e o que est
acontecendo.
Ele dever representar figurantes, alm de narrar. Cada jogador
dever preencher a ficha que voc encontrar no final deste manual.
Aps preencher a ficha voc usar o personagem que criou para
jogar. Evoluindo seu personagem com o objetivo de sobreviver e ficar
mais forte. Esse jogo viciante realmente, em minha opinio, O jogo
bom por estimular a leitura,a criatividade,o trabalho em equipe e o
raciocnio.
A Construo do Personagem
A primeira coisa a fazer escolher um conceito, uma idia bsica. O
que seu personagem vai ser?Um fuzileiro naval espadachim ?Um
lutador que luta usando apenas as pernas? Um Pirata que comeu um
Akuma No Mi ? Voc pode ser tudo isso e qualquer coisa que
imaginar.
Atributos
Para medir o poder de seu personagem voc ter que
preencher suas caractersticas de seu personagem, que so
divididas em: Fora(F),Habilidade(H),Resistncia(R),
Armadura(A),Poder de fogo(PDF),Pontos de
vida(PV),Pontos de Ataque(PA),Pontos de
Suas palavras deram inicio a famosa Era dos sonhos dos Piratas.
Gol D. Roger morre aps o acontecido.
O mundo dividido em quatro oceanos, e a Grande Rota em
duas partes: a Grand Line e o Novo Mundo e um continente,
Red Line. So os oceanos: Mar do Leste (East Blue), Mar do Oeste
(West Blue), Mar do Sul (South Blue) e Mar do Norte (North Blue).
Dividindo horizontalmente o mundo temos a Grande rota, margeada
pelos Cintures de Calmaria (por causa da ausncia de ventos)
Calm Belt; dividindo verticalmente o mundo temos a Red Line. A
moeda corrente em todo o mundo chamada de Beli (Berry). linhas
dividem o oceano em sees, conhecidas como os Azuis: Norte
Azul, Oeste Azul, Leste Azul e Sul Azul. A vasta maioria da
populao do mundo vive nas ilhas encontradas nos Azuis, mais
habitveis que a montanhosa e inspita Red Line. Junto aos
oceanos no solo, chamado Oceanos azuis, existem oceanos nas
nuvens chamados Oceanos Brancos.
Reverse Montain: Como o prprio nome j diz montanha do
reverso, nela entradas para os 4 mares, mas geralmente
ultilizada para entrar na Grand Line a primeira parte da Grande
Rota, na maioria das vezes os piratas que buscam essa rota tem um
destino trgico.
Calm Belt: So grande espaos, que ficam em volta da Grande
rota. So conhecidos por nunca terem ventos sendo impossivel sair
de formas comuns e tambem por ser lar do famosos Reis dos
mares criaturas que assustariam ate o pirata mais corajoso.
Grande Rota: O lar de todos os piratas que querem o One piece, a
grande rota dividida em duas partes a Grand Line e Novo
Mundo, a Grand Line s primeira parte e menos perigosa e o
Novo Mundo onde voc encontra os maiores perigos e inimigos de
todo o mar, quando voc vai para a Grande Rota voc s pode
esperar duas coisas a Glria ou a Morte.
Clima na Grand Line: Na Grand Line, o clima alm de muito
incomum extremamente imprevisvel, podendo mudar em um
instante, onde nevar, fazer calor e chover, tudo no mesmo dia,
natural. Ilhas de guas circundantes so as nicas reas onde o
tempo e as correntes so estabilizados de forma previsvel. A razo
para isso que as ilhas da Grand Line dividem-se em quatro
categorias bsicas: Inverno, Primavera, Vero e Outono. Role um
dado toda vez que se passar um semana no mar da Grande Rota.
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Kits de Personagem/Conceitos
Classes
Amazona (2)
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Assassino(2)
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Atirador(2)
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Berseker/Brbaro(3)
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Combatente(0)
Exigncias: F3 e H3
O combatente classe mais utilizada em one piece, por ser
bastante simples e eficaz, essa uma das poucas classes que no
pagam pontos por suas habilidades pois j comeam com todas de
graa essas habilidades no pagam PMs, mas o usuario deve
escolher apenas uma para utilizar por dia.
Ataque Mltiplo nico: Uma vez por dia ele pode usar um
ataque mltiplo.
Ataque Especial nico: O combatente pode realizar uma
vez por dia um ataque especial com F+3.
Grito de Kiai: Uma vez por dia voc pode realizar um
acerto critico.
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Construtor
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Cozinheiro
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Domador
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Espadachim
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Especialista
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Hipnotizador
Exigncias: Manipulao e H3
O hipnotizador a classe mais manipuladora e estranha de one
piece, ele pode mexer com a mente das pessoas com suas tcnicas
de controle mental e pode fazer com que elas faam coisas que
jamais fariam.
Controle Total: Aumento de massa corporal: Ele pode
aumentar a massa muscular de seus aliados em F+3 e A+3
por um 1D de turnos depois os aliados ficam exaustos no
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Mdico
Exigncias: Medicina e H3
Os mdicos em One Piece no so raridades, alis quem
nunca ficou doente, no ? Mas o que raro achar um bom
mdico, eles sempre esto escondidos nos lugares mais mrbidos e
inspitos fazendo pesquisas sobre doenas incurveis ou sobre a
gentica dos seres vivos.
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Navegador
Exigncias: H3, Navegao (de Sobrevivncia)
Os navegadores podem se comparar, a classe mais importante de
One Piece, por serem os nicos a conseguir navegar na grande
rota, alm de prevenirem, os acidentes comuns desse lugar como
tufes, maremotos, tempestades e etc. Eventos que podem levar
at mesmo h mais poderosa das tripulaes a um trgico fim antes
mesmo de chegar ao seu destino final.
Uma vez que se adota esse kit voc recebe conhecimento de como
utilizar um Long pose e Eternal pose. Obs: Esse kit foi feito para uso
de NPC mas no impede a adoo de personagens jogadores.
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Pirata
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Trovoador
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Adaptador (1)
Voc tem facilidade em lidar com armas, aprende novas tcnicas e
improvisar golpes.
Esta vantagem permite mudar o tipo de dano de sua fora ou poder
de fogo sem sofrer nenhuma penalidade, como se fosse seu dano
inicial.
Arma Especial (2 ou mais)
Normalmente um personagem no pode aumentar seu dano com
armas, mas alguns personagens valorosos carregam armas especiais
sejam elas apenas com que o personagem tenha facilidade com a
arma ou que ela tenha foca tecnolgica. Uma arma especial
acrescenta +1 sua Fora de Ataque quando voc usa fora.
Ataque especial (1 ponto): Uma arma pode ter seu prprio
ataque especial, isso quer dizer que voc gasta pontos de ataque e
aumenta ainda mais sua fora ou PdF quando usa sua arma
especial.Por exemplo, um personagem com H4,F2,e uma Arma
especial equipada com um Ataque Especial(Um Golpe
secreto,talvez?) pode gastar 2PMs para conseguir uma FA 9(4+2+1+2)
+ 1 d.
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Genialidade (2 Pontos)
Voc um gnio. Recebe um bnus de H+2 ao Utilizar qualquer
percia que possua, ou em qualquer teste de habilidade Envolvendo
uma percia que no possuaCom os recursos necessrios, esta
Vantagem tambm permite feitos que estejam acima do nvel
tcnico de sua situao(como consertar um carro,por exemplo).
Energia Extra(1/2)
Quando voc muito ferido, consegue invocar foras interiores para
se recuperar espantosamente, recarregando seus Pontos de Vida.
Voc pode gastar 2 PAs para recuperar todos os seus PVs.Usar
a energia extra leva um turno,e voc no pode fazer qualquer outra
coisa enquanto se concentra.Existem dois nveis para esta
vantagem:por 1 ponto voc s pode usar Energia Extra quando
estiver perto da morte(Veja em pontos de vida).Mas por 2 pontos a
Energia Extra pode ser usada a qualquer momento.
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Aliado (1 )
Voc tem um aliado(s),um nakama(companheiro) com quem voc pode
contar.O aliado pode ser um personagem jogador ou um NPC,um
personagem controlado pelo mestre.Voc pode inventa-lo se quiser ,mas
o Mestre dar a aprovao final.Em geral,um aliado construdo com a
mesma contidade de pontos que o prprio personagem jogador.Se quiser
um aliado mais poderoso que voc,ele custar mais caro:1 ponto extra
para cada ponto de personagem que seu aliado tiver a mais que voc.
Parceiro (1- 2)
Esta vantagem parecida com Aliado, mas melhor. Alm de seu Parceiro
ser uma pessoa que voc pode confiar, um parceiro um colega de
batalha que age em sincronia perfeita. Quando voc e seu parceiro se
unem para atacar, agem como se fossem um s lutador. Essa vantagem da
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Desvantagens
Marca Negra (-2 ponto)
Voc jurado de morte por algum. Essa pessoa vai aparecer
sempre que conseguir te achar e tentar te matar.Voc recebe uma
penalidade de -1 em habilidade quando vai enfrentar essa pessoa.
Se voc matar essa pessoa, algum com alguma ligao com ela
vir terminar o servio. Essa desvantagem no pode ser
recomprada, apenas o mestre pode acabar com os problemas.
Nenhum Senso de Direo (-1 ponto)
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Voc nunca consegue chegar aonde deseja, exceto por puro acaso
(1 em 1d), mesmo que esteja a dez metros do lugar e COM
ALGUM INDICANDO O CAMINHO! Voc s consegue se orientar
quando anda em grupo (e melhor no se afastar dos colegas).
Inexperiente (-2 pontos)
Voc um novo capito e ainda no sabe bem como comandar um
navio. Quando voc est no comando o navio sofre um redutor de 1 em H e PdF.
Medo de Reis dos Mares (-1 ponto)
Navios
Um pirata age a maior parte do tempo no mar, e como no anda
sobre a gua, ele vai precisar de um navio. Navios so caros e
fortes, no fcil ter um (mesmo roubar no to simples, e
tambm no so baratos). Uma boa pedida de aventura conseguir
um navio. Navios so comprados com ouro ou com PE,
podendo inclusive o valor ser dividido entre essas duas moedas (ta
certo que ponto experincia no moeda, mas se ele vai ser
trocado por algo vira moeda de troca, satisfeito agora!).
Construindo Navios
Como disse anteriormente (olha pra cima) um navio no barato,
ele segue as regras de construo de um personagem e o custo em
PE o mesmo da tabela de evoluo (124 manual). Ento para se
ter um navio com F0, H2, R2, A2, PdF2 gastaramos 80 PE
(que no precisam ser necessariamente de um nico PC). O custo
em ouro medido multiplicando os pontos de experincias
necessrios para construo por 100. No nosso navio exemplo, que
tem um custo de 80PE ficaria custando em ouro $8000. As
habilidades
para um navio tambm representam coisas diferentes, so elas:
Fora: o dano que voc vai causar jogando seu navio contra
outro, pode ser devido ao tamanho, ou devido a uma parte especial
para danificar outros navios. Tambm conta como capacidade de
carga, cada ponto de F permite ao navio carregar 5 toneladas.
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Desvantagens
Barulhento (-1 ponto): Seu navio por algum motivo faz muito
barulho, o que facilita que ele seja notado, sendo quase impossvel
um ataque surpresa, o teste de notar seu navio cai uma escala (de
difcil pra mdio, mdio pra fcil, e fcil pra sucesso automtico).
Voc tambm recebe uma penalidade de -1 em Habilidade em
testes de se esconder.
Tripulao Rebelde (-2 pontos): Sua tripulao se acha auto
suficiente, podendo ataca-lo quando voc no corresponder
as expectativas dela. Em jogo, isso significa que voc tem um
redutor de -2 em testes de conter motim. Tripulao Fiel pode
recomprar essa desvantagem.
Navio Assombrado (-2 pontos): Seu navio contm a alma de
algum (ou de alguns), que assustam a sua tripulao. Em termos
de jogo seu navio recebe uma penalidade de -1 em todas as suas
caractersticas. A cada 3 aparies da assombrao, voc deve
fazer um teste de motim para evitar que sua tripulao deixe o
barco.
Lento (-1 ponto): Seu navio por algum motivo qualquer muito
lento e com isso sofre uma penalidade de -1 em Habilidade em
Fuga, Perseguio e Esquiva.
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Trito (4 pontos)
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Sereia (2 pontos)
Restrio: Fmeas
Sereias so a verso fmea dos trites. Apesar dos mesmos serem
da mesma raa cada um tem suas particularidades. As sereias no
possuem a mesma fora, mas so as criaturas mais rpidas em
todo o mar, o que lhes permite fugir de predadores com facilidade e
tambm de caadores j que todas elas so raras e lindas. Sereias
tambm podem respirar abaixo dagua, mas quando esto em terra
sua cauda (sim elas possuem cauda e aparncia humana) se
transforma em pernas podendo andar sobre os
humanos normalmente. (Vantagem: Transformao 2P.)
Kemono (1 ponto)
Tambm conhecidos como juujin ou kemonobito, os kemono so
animais antropomrficos, ou seja, com caractersticas humanas.
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Meio-gigante (4 pontos)
So humanides primitivos e brutais, medindo 4,5m de altura.
Vestem peles de animais como se fossem roupas, vivem em
cavernas e preferem usar clavas como armas. Carnvoros,
costumam matar e devorar animais de grande porte.Por todos esses
motivos, muito fcil contratar meio-gigantes como
guardas, soldados e mercenrios; para ter sua lealdade basta
oferecer boa comida, armas, armaduras e oportunidades de
combate. Embora seja incomum, um meio-gigante pode fazer parte
de um grupo de aventureiros; livre da influncia de outros da mesma
raa, ele ser capaz de moderar seu comportamento e perceber os
benefcios de fazer parte de uma equipe com habilidades que ele
no tem.
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Anjo (2 pontos)
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Demnio (1 ponto)
Tambm conhecidos como abissais, infernais ou oni, um demnio
qualquer criatura nativa de um plano de natureza maligna. Mas
ainda no se sabe de onde exatamente essas critauras vivem tlavez
em alguma ilha amaldioada na Grand line.
Nem todos os oni so exclusivamente ruins alguns so at mesmo
bons e possuem objetivos prprios, no precisam exclusivamente
fazer o mal.
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North Blue
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East Blues
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West Blue
South Blue
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Grand Line
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NV:5 Tiro Certeiro: Com uma mira quase perfeita acerta qualquer
individuo, o oponente recebe um reduto de H-1 para esquivas e A-1
e H-1 para defesas.NV:5 Tiro de plasma: Uma vez que atinge seu
inimigo, o mesmo tem sua velocidade reduzida pela metade. (3
PMs) Cola
NV:6 Cpsula de sonfero: Uma vez atirada contra seus inimigos,
acerta uma quantidade de adversrios igual a habilidade, todos
devem passar em um teste de R-1 caso no consigam caem no
sono, por pelo menos 2d de horas. (3 PMs) Sonfero.
NV:7 Bala de Presso: Essa bala uma bala muito rara, pouco
encontrada entre os atiradores por causa da sua dificuldade de
fabricao e materiais distintos, necessrio criar um vcuo dentro
de uma bala de vidro, uma vez que essa bala quebrada acerta o
individuo com um impacto surpreendente, o mesmo defende o tiro
retirado apenas a A do FA total do atirador. 10PMs. (Balas como
essas devem ser feitas em laboratrios por cientistas muito raras)
NV:8 Bala de Exonerao: Um pouco mais conhecida, do que a
bala de presso, essa bala possui um poder devastador
surpreendente uma vez que acerta seu alvo o mesmo toma o
equivalente a 4D6 de dano. Ainda necessrio passar a FA em
caso de sucesso o dano descrito acima vem como bnus adicional
ao dano passado.
Estilo Sniper (Exigncias: Especializao Pontos vitais de cincias)
As tticas dos snipers no nasceram prontas, mas foram criadas
com o desenrolar dos conflitos, assim como suas armas e
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Busshoku Haki
Busshoku Haki (Cor do Armamento) permite ao usurio criar uma
fora semelhante uma armadura invisvel em torno de si. Com
esta armadura invisvel o usurio pode se defender de golpes at
aumentar muito a fora dos prprios golpes. Caso o usurio
tiver controle total sobre o Busshoku Haki ele pode ignorar as
habilidades das Akumas no Mi, at mesmo os usurios de logias
que pareciam intocveis at o momento.
Kenbun-Shoku Haki
Kenbunshoku Haki (cor da observao), tambm conhecido como
Mantra em Skypiea. uma forma de Haki, que permite ao usurio
sentir a presena de outros, mesmo que estejam escondidos da
vista ou demasiado longe para ver naturalmente. Ao usar este tipo
de Haki, possvel prever movimentos do oponente logo antes que
faz-los, tornando o ataque muito mais fcil para desviar. Essa
previso aparece para o usurio como uma imagem ou
premonio breve do que o adversrio vai fazer, e os danos que o
usurio ter se o ataque atingir de verdade. Parece que a inteno
assassina do inimigo deixa os ataques mais fceis so de se prever.
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Deveres de um Shichibukai
Eles no oferecem oposio aberta ao Governo do
Mundo, mas no esto garantidos para seguir suas
ordens completamente. Eles s esto autorizados a
atacar os outros piratas e tambm devem pagar o
governo um dcimo dos seus tesouros.Cada membro
do Shichibukai tambm deve ter habilidades de
intimidao forte e uma representao temvel . Alm
disso pode-se supor que um membro dos Shichibukai
no pode ser derrotado, ou que outros piratas
tenham conhecimento amplo sobre uma derrota.
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Beneficios
Em troca destes servios, o Shichibukai so
perdoados por suas aes anteriores e de quaisquer
prmios existentes so revogadas. Como o
Shichibukai no so mais criminosos, eles
podem ganhar dinheiro atravs de negcios
legtimos, bem como a caa de recompensas.
Alguns, no entanto, se contentam em simplesmente
flutis e piratas, como a permisso para o uso de Sea
Stone
Membros Atuais
Dracule Mihawk ( Idade 41 , 198 cm de altura ,
Tema Falco )
Bartholomew Kuma ( Idade 45 , 689 cm de altura
, Tema Urso )
Trafalgar Law
Buggy
Antigos
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Trafalgar Law
77
Aparncia
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79
Personalidade
80
Relacionamentos
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Aliados
Monkey D. Luffy
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Habilidade e Poderes
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Habilidades Fsicas
Alm de sua Akuma, a Law tem fora fsica
suficiente e destreza ttica para duelar em
igualdade de condies contra Smoker e sua jitte.
Alm disso, apesar de Csar dizendo que os Yeti
frescos irmos so muito poderosos, Law
conseguiu despachar um deles com relativa
facilidade.
Ele tambm demonstrou grande resistncia, como
ele teve seu corao esmagado diretamente ao
ponto em que ele perdeu a conscincia, apenas
para recuperar pouco depois. Alm disso, ele
tambm era capaz de suportar uma surra
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Experincia mdica
Ele ganhou o apelido de "Cirurgio da Morte"
devido a suas habilidades cirrgicas, alm de suas
habilidades de combate formidvel. Ele parece ser
consideravelmente qualificados, como mdico,
como ele foi capaz de tratar Luffy e Jinbei logo aps
ambos escapou por pouco de um Akainu assassina
que os deixou beira da morte. O
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Akuma no Mi
Law o usurio de uma Akuma chamada Ope Ope
no Mi,o que lhe permite criar um territrio esfrica
de luz aura azul. Neste territrio , ele capaz de
separar e espacialmente deslocando tudo e
qualquer coisa dentro (incluindo ele prprio) ,
referido como que ele pode " operar " em qualquer
coisa dentro do esfrico " sala de operaes " .
Facilmente entre os frutos do diabo mais versteis
ao redor , com seus poderes , Law facilmente
capaz de causar estragos em massa dentro da rea
que ele controla . Ele tambm pode us-lo para fins
de teletransporte.Ele tambm demonstrou ser
capaz de aplicar sua habilidade para fins mdicos ,
como visto quando ele curou os filhos gigantes de
seu vcio por drogas trazidas de Csar.
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Manejo de Espada
Habilidades ofensivas de Direito reside na sua
espada , demonstrado pelo seu uso especializado
de uma espada quase to alto como ele , mas ele
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Haki
Law indicado por Luffy ter Haki. A extenso da
sua habilidade em us-lo no foi revelado, mas,
como ele afirmou-se como uma das pessoas
capazes de lutar com Csar Clown, seguro
assumir que ele pode, menos usar Busoshoku Haki.
Durante sua batalha com Smoker, a Law foi
mostrado capaz de contornar as defesas Logia
do vice-almirante, graas a seus prprios poderes
Haki.
Armas
Kikoku uma grande verso do tipo de espada
japonesa tpica conhecida como nodachi. Ele tem
uma
mo-guarda em forma retangular revestida com
pele branca curta, revestida de uma espada preto
decorado por cruzes brancas desde a abertura at
o fundo, e com um pequeno pedao de corda
vermelha amarrada perto de sua abertura. Law
parece ser muito hbil com isso, ser capaz de fatiar
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Historia
Passado
Muito do passado de Trafalgar Law desconhecida,
exceto que ele originalmente do North Blue. Em
algum momento, ele formou a piratas corao e
comeu o Ope Ope no Mi, juntamente com a
familiarizar-se com Vergo e Doflamingo, que
tambm usa o pseudnimo, Joker.
Onze anos antes da histria principal comeou, algo
aconteceu entre Law e Doflamingo, e Law quis
nada mais do que v-lo morrer desde ento.
Em algum momento ele foi severamente espancado
por Vergo, Doflamingo sups o incidente tinha
deixado algum tipo de trauma em Direito.
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Marineford Arc
Durante a Guerra do Barba Branca ,Law e sua
tripulao estavam inicialmente presentes
noArquiplago Sabaody onde a transmisso da
execuo de Ace estava sendo mostrado . Ele foi ,
presumivelmente, observando os eventos se
desdobram em Marineford , junto com seus
companheiros de Supernovas , como ele ordenou
Bepo e Jean Bart para zarpar imediatamente aps a
transmisso foi cortada.
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Arco Ps-Guerra
Mais tarde, como Boa Hancock e Emporio
Ivankov chegar com um navio de guerra Marinha ,
ele vem de fora do sub e informa -los que ele tem
feito tudo o que pode e que Luffy ainda est em
estado crtico. Quando perguntado por Ivankov se
ele era amigo de Luffy, ele responde que no e
que ele tambm no tinha obrigao de salv-lo.
Ele se oferece para dar uma desculpa por que ele
est tratando Luffy, apenas para Ivankov afirmar
que ele no precisa de Law estava apenas
seguindo seus instintos . Jinbei ento acorda e
graas Law para salv-lo eLuffy, s para o Law de
dizer sem rodeios Jinbei para ir dormir ou ele
morreria .
Aps a chegada de sua equipe na Amazon Lily , ele
disse que, se Jinbei e Luffy manteve lutando suas
feridas abrir e ele poderia morrer neste momento.
Mais tarde, ele foi visto olhando para o chapu de
palha de Luffy com um olhar curioso sobre o seu
rosto .
Depois de algum tempo , ele e sua equipe ver
Silvers Rayleigh derrubar um rei do mar e nadar at
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Timeskip
Em algum momento durante o timeskip, Direito
adquiriu o estatuto de Shichibukai enviando os
coraes de uma centena de piratas ao Governo
Mundial. Ele foi mantido responible como o mentor
de um evento conhecido como o "Porto Rocky
Incident".
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Dracule Mihawk
Dracule Mihawk (
) conhecido como Olhos de Falco (Taka no Me,
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Aparncia
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Piece, essa
espada tem quase o tamanho de Mihawk e ele
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Mihawk perdeu o
interesse em duelar com Shanks. Os dois mesmo
com inmeros duelos, aparentam ter um enorme
carisma e respeito um pelo outro.
Guerra em Marineford
Na Guerra que abalou o mundo, a atuao de
Mihawk no foi a que seus milhares de fs
esperavam, muitos esperavam ver as verdadeiras
habilidades do Taka no Me na guerra, entretanto
ele foi um dos inmeros personagens mal
aproveitados no arco, porm muitos tem esperanas
que ele seja muito explorado na segunda metade
da Grand Line, o Novo Mundo.
Na guerra, das pouqussimas aparies de Mihawk, a
que teve um pouco de destaque foi quando o mesmo
estava na cola de Luffy, alegando estar testando o
nivel da nova gerao. Aps isso teve uma pequena
luta com o espadachim Vista, comandante da 5
Diviso do Bando do Homem mais forte do mundo, O
bando do Barba
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Branca ao lado
Gekko Moriah.
Ps-Guerra de Marineford
Depois da Batalha de Marineford Mihawk aparece
na ilha Kuraigana, seu atual lar, que a mesma ilha
onde Zoro
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Jinbe/Jinbei
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Personalidade
A personalidade do "Barba Negra" parece ser uma
estranha mistura de coragem e covardia; estratgia
e, estupidez. Embora, por vezes, seu personagem
parece forte e temvel, em outros ele parece fraco e
ridculo. Ele , aparentemente, muito enganoso,
juntando-se aos Shichibukai de uma forma elaborada
pela simples razo de ter acesso a Impel Down, a fim
de encontrar novos companheiros para a sua
tripulao e mais tarde renunciando o ttulo em frente
do almirante da frota dizendo que ele no precisa
mais dele. Ele tambm extremamente sedento de
poder e ganncia, com o objetivo de se tornar o
prximo Rei dos Piratas. Sua fome de poder leva-o a
(de uma forma muito cruel)recrutar apenas os
melhores presos em Impel Down como
companheiros. Ele ordenou-lhes a matarem-se uns
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Boa Hancock
Relaes
Famlia
No se sabe nada sobre a famlia da Boa Hancock,
exceto por suas duas irms Boa Marigold e Boa
Sandersonia
que tambm so usurias.O conjunto formado pelas
irms conhecido como as Irms Gorgon.
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Habilidade
Hancock amplamente considerado extremamente
poderoso por amigos e inimigos . Despacho ao lado
de suas irms , Hancock tem poder sobre Lily
Amaznia e do resto da tribo Kuja . Como a
imperatriz e capito da tribo, ela provavelmente
a mais forte guerreiro Kuja . O Kuja acreditam que "
a fora a beleza " , e uma vez que todos os
membros da tribo estado que ela a mais bonita do
mundo , eles acreditam que ela muito poderosa ,
eo mais forte entre a tribo inteira . de notar que
apenas os mais fortes guerreiros Kuja so permitidos
na tripulao pirata do pas, Hancock e suas irms
eram fortes o suficiente para estar l quando eram
crianas pequenas , embora seja possvel que eles
eram apenas aprendizes como Shanks e Buggy .
Hancock muito hbil nas artes do subterfgio e
decepo , conseguindo disfarar Monkey D. Luffy
dentro do casaco sem suscitar muita desconfiana
117
Habilidades Fisicas
Sua fora bruta muito grande , obviamente,
mostrando sinais de fora super- humana como ela
pode facilmente quebrar pedra ( na forma de
adversrios petrificados ) com um chute nico ,
capaz de quebrar vrios Pacifistas sem suar a
camisa (enquanto Sanji quase quebrou a perna
tentar a mesma tarefa , mas ela usou sua Mero Mero
nenhum poder mi para transform-los em pedra em
primeiro lugar) e ser capaz de chutar Fumante em
seu estado de fumaa com seu Haki , embora com
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Akuma no Mi
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Haki
Hancock demonstrado dois tipos de Haki:
Busoshoku Haki, um dos tipos mais comuns de
Haki usados na srie, e Haoshoku Haki, uma
habilidade que apenas um em um milho de
pessoas podem usar.
Ela mostrada usando sua Busoshoku Haki para
chutar Smoker e prejudic-lo quando ele tinha Luffy
preso ao cho.
Como ela possui Haoshoku Haki, pode-se supor
que ela pode bater para fora um grande nmero de
indivduos (com exceo de pessoas de
temperamento forte) com uma exploso enorme.
Ainda tem de ser demonstrada Seu nvel exato de
maestria
Arma
Hancock est sempre acompanhada de uma arma
cobra chamada Salome, uma grande serpente
branca com
manchas vermelhas que usa um crnio em sua
cabea e est sempre mantendo um sorriso.Alm
120
de Hancock usa-la como um trono ou suporte notase que ela tambm a utiliza para ganhar altura em
ordem para disparar um Slave Arrow de uma
posio mais vantajosa.Salome tambm capaz de
detectar coisas no oceano, como quando sentiu o
maremoto criado por Barba Branca antes deste
chegar ou ento quando ajudou Hancock a seguir o
submarino de Trafalgar Law.
Lista de ataques
Slave arrow (( ) ou literalmente
Flecha do escravo)
Boa Hancock aproxima a ponta dos dedos nos
labios e faz um movimento circular criando um
coraao, apos isso ela puxa o coraao como se
fosse um arco e quando solta, varias flechas cor de
rosa sao disparadas e tudo que essas flechas
atingem se transforma em pedra
Crocodile
121
Aparncia
122
123
124
Personalidade
Crocodile est confiante em si mesmo em suas
habilidades. Seu grande poder mostrado quando
ele derrota Luffy duas vezes, quase matando-o em
ambas as vezes, e ele gosta de brincar com seus
adversrios, muitas vezes sorrindo
presunosamente quando enfrenta um adversrio
que ele conhece mais fraco do que ele. No
entanto, devido a sua confiana, ele subestimou a
fora de vontade de Luffy, o que eventualmente
levou sua derrota.
Sua vontade de matar mostra sua natureza
impiedosa e ele no vai pensar duas vezes sobre a
condenao de outra pessoa para a morte. Ele
tambm muito rpido a raiva se algum insulta-lo
de qualquer maneira. Isto visto quando Sanji
insulta sobre seu Den Den Mushi. Comentrios de
crocodilo que algum que nunca tenha insultado, foi
morto por ele. Isso tambm mostrado mais tarde,
em sua primeira luta com Luffy onde Luffy o
125
126
Histrico
Saga Baroque Works:
Sua relao com seus "empregados" no que diz
respeito grande escala de Baroque Works,
praticamente inexistente. Especialmente porque a
sua identidade era a nica envolta em mistrio
completo para todos, menos para Nico Robin. Isto
implicaria uma prvia falta de confiana para os
outros, pelo menos no "Shichibukai Crocodile".
127
128
Moria
Gecko Moria ('''Gekk Moria) era
um dos Shichibukai que residia na
ilha flutuante, Thriller Bark, na sua primeira
apario. Sua antiga recompensa era de
129
Akuma no Mi
Gecko Moria possui uma Akuma no Mi do Estilo
Paramecia, seu nome Kage Kage no Mi ( Fruta
da Sombra), apareceu pela primeira vez no mang,
no Captulo 443 e no Anime no episdio 338,
esta, Permite ao usurio manifestar e controlar
sombras em uma forma fsica, podendo alterar a
forma ou o tamanho, colocar uma sombra em um
cadver sem vida para criar um "zumbi" e trocar de
lugar com uma para evitar ataques fsicos. Alm
disso, pode roubar a sombra de algum, agarrando
e depois a cortando com uma tesoura como se
fosse um pano. Mesmo que derrote ou mate o
usurio, as sombras no retornaro aos donos
130
Guerra De Marineford
Tendo respondido ao chamado dos Shichibukais
para lutar na guerra contra Newgate, Moriah
apresenta-se no campo de batalha. Ele fica
surpreso ao descobrir que Ace filho de Roger e
mais ainda quando a guerra comea, ao ver Oars
Jr., descendente de Oars. Ele decide tomar seu
cadver, mas DoFlamingo ataca o gigante e decepa
sua perna, para a frustao do outro Shichibukai
que acaba atacando-o com inteno de mat-lo em
seu momento de fria. Logo, Luffy chega ao campo
de batalha, para o dio de Moriah que grita pelo
pirata e decide atc-lo, afim de tomar novamente
sua sombra. Jinbei, porm, interfere e purifica todos
os zumbis de Moriah com facilidade, permitindo que
Luffy, agora anunciado por Sengoku como filho de
Dragon, siga na direo de Ace. Ele ento decide
131
132
Bartholomew Kuma
Bartholomew Kuma (
, Bsoromy Kuma) um Shichibukai. Ele um exRevolucionrio cuja recompensa foi 296 milhes de
berries. Ele j foi temido como um pirata to cruel,
que ele ganhou o ttulo de "tirano". Ele um tipo de
Cyborg chamado "Pacifista" (Pashifisuta),
Desenvolvido por Dr.Vegapunk. Uma vez
terminadas as modificaes em Kuma, o
Shichibukai foi convertido em cyborg Pacifista
completa como a primeira srie PX-0,
figurativamente morrendo no processo.
Aparncia
133
134
Habilidades e Competncias
135
Akuma no Mi
136
Habilidades e Poderes
Antes de suas modificaes finais Pacifista, Kuma
era um comandante do exrcito Revolucionrio,
Como Resultado, elemento tinha o Controle sobre
os Membros de Baixo escalo dos Revolucionrios.
No entanto, perdeu esse Poder quando se tornou
hum escravo Completo do Governo Mundial.
137
138
139
Geografia
Atraves da suas aes, elemento parece ter hum
grande Conhecimento de Geografia , Como com
seus Poderes, ele sabe exatamente Onde esta
enviando alguem aparentement.Seu grau de
conhecimento e grande o suficiente para localizar
perfeitamente ate uma Ilha no Cu em Movimento,
apesar de modificaes cyborg pode ter aumentado
essa capacidade.Isto Mostra quando ele pergunta
para o inimigo,que se ele estivesse de ferias,para
onde ia,ele amnda a pessoa ne um toque(empurra).
Donquixote Doflamingo
140
Aparncia
141
Personalidade
Doflamingo um dos personagens mais
despreocupados na srie. Ele parece ter uma
propenso para o drama, bem como o hbito de ser
exagerado ao dar declaraes. Ele tambm parece
no temer nada nem ningum, como mostrado
quando ele zomba abertamente Almirante de Frota
Sengoku, sentando-se em cima da mesa durante a
reunio dos Shichibukais e mostrando entusiasmo
com a idia de guerra com Barba Branca. Durante
a Batalha de Marineford, todos os confrontos
Doflamingo tinha sido por causa
do divertimentopessoal, sugerindo um lado sdico.
Ele tambm tem um estranho hbito de sentar-se
em posies estranhas, como na parte de trs de
cadeiras, nas mesas, em barris, e at mesmo em
142
143
Aparncia
144
145
146
Personalidade
Buggy muitas vezes finge ser inteligente, s para ter
sua verdadeira incompetncia revelada. Embora ele
no seja "idiota" no sentido tradicional, ele est
propenso a grandes equvocos que lhe custam;
geralmente isso devido ao seu excesso de
confiana.
Seu grande nariz vermelho algo sobre o qual ele
muito sensvel , indo to longe a ponto de destruir
uma cidade inteira, quando algumas crianas
zombavam de seu nariz. Ocasionalmente, ele vai
entender mal o que os outros dizem como um
insulto sobre ele ou seu nariz, possivelmente devido
parania.
Ele tem vrias cenas cmicas na srie, incluindo
uma reao atrasada em relao s coisas, ele vai
agir normalmente primeiro e em seguida, quando
ele percebe age completamente o oposto (por
exemplo, quando Ace apareceu em seu navio,
Buggy primeiro lhe cumprimentou educadamente.
147
Relacionamentos
Tripulaes
Piratas do Roger
Dos Piratas do Roger, a relao de Buggy com a
maior parte dos tripulantes ainda desconhecida.
Embora ele fosse frequentemente punido
por Silvers Rayleigh, ele ainda tem um grande
respeito pelo antigo imediato da tripulao. Buggy,
assim como Shanks, deve ter tido um bom
relacionamento com Roger, como ele foi visto
chorando em sua execuo.
Foi mostrado em flashbacks que ele lutava
com Shanks por qualquer coisa. A Marinha
148
149
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Guek Moria
152
Akuma no Mi
153
Guerra De Marineford
Tendo respondido ao chamado dos Shichibukais
para lutar na guerra contra Newgate, Moriah
apresenta-se no campo de batalha. Ele fica
surpreso ao descobrir que Ace filho de Roger e
mais ainda quando a guerra comea, ao ver Oars
Jr., descendente de Oars. Ele decide tomar seu
cadver, mas DoFlamingo ataca o gigante e decepa
sua perna, para a frustao do outro Shichibukai
que acaba atacando-o com inteno de mat-lo em
seu momento de fria. Logo, Luffy chega ao campo
de batalha, para o dio de Moriah que grita pelo
pirata e decide atc-lo, afim de tomar novamente
sua sombra. Jinbei, porm, interfere e purifica todos
os zumbis de Moriah com facilidade, permitindo que
Luffy, agora anunciado por Sengoku como filho de
Dragon, siga na direo de Ace. Ele ento decide
154
155
Poderes
Os Quatro Imperadores
Os quatro imperadores ou Yonkou so um "grupo"
formado por piratas que se pudessem se matariam,
j que um trata o outro como inimigo. Sendo os
piratas mais fortes do mundo,so considerados a
maior ameaa existente at comparados com
Monkey D. Dragon.
Foi dito centanas de vezes que caso haja
problemas nos outros poderes os Yonkou se
aproveitariam e agiriam. Isso um fato a ser
temido, pois foi visto seu poder de destruio em
Marineford. Atualmente a base da Marinha fica
no Novo Mundo a principal regio do "imprio"
destes piratas.
Os Yonkou so:
Shanks
Marshall D. Teach
Charlotte Linlin
Kaido
156
Shichibukai
Os shichibukai so piratas com um tratado com
os Gorousei, mas mesmo assim so considerados
muito fortes, capazes de lutar at mesmo com
Yonkous. Alguns Shichibukai so desleais e jogam
seu ttulo fora por diverso (como Teach)voutros
so at leais demais (como Kuma), geralmente tem
o pacto por interesses prprios.
Os shichibukais so muito diferentes, e existem
conflitos internos. DoFlamingo at foi enviado para
matar Moriah por pessoas acima da Marinha.
Os Shichibukais so temidos por todo mundo e para
manterem-se assim os que sofrem derrotas so
demitidos de um jeito diferente.
Os Shichibukai so:
Dracule Mihawk
Boa Hancock
DonQuixote Doflamingo
Trafalgar Law
Bartholomew Kuma
157
Charlotte Linlin
158
Kaido
O artigo Kaido, pode muitas vezes ser confundido
com o nome de Kaidou, pois seu nome romanizado
foi revelado recentemente do Databook Secret
Pieces.
Kaido o terceiro Yonkou a ser revelado pelo
nome. Em um ponto em sua vida, derrotou
facilmente Gecko Moria (quando este ainda no
tinha perdido sua boa forma )no Novo mundo.
Embora ainda no totalmente explicado como
Kaidou foi capaz de subjugar Moria, fica implcito
que ele o responsvel pelas mortes de membros
da tripulao original de Moria. Quando Barba
Branca tentou salvar Ace da execuo em
Marineford, Kaidou foi e tentou ataclo. Shanks bloqueou a passagem de Kaidou
(Shanks com uma de suas mos alegro o Kaidou
fazendo o mesmo esquecer o que iria fazer).
Personalidade
A partir do que mostrado, Kaido um guerreiro
implacvel e confiante que nunca deixa uma
oportunidade passar em, como evidenciado por seu
159
Relao
160
Aliados
Donquixote Doflamingo
Kaido tem um acordo comercial com Donquixote
Doflamingo.Doflamingo, com a ajuda de Csar
Clown, produz grandes quantidades de
substncia SAD de Csar para que Kaido para criar
um exrcito de Zoan Artificial usurios de Akuma.
No entanto, apesar disso, eles no parecem ser em
termos amigveis, como a Marinha afirmou que
Kaido matar Doflamingo se ele no pode fornecer
Kaido com frutas Zoan mais.Doflamingo mostra
grande medo de Kaido como est implcito que ele
preferiria enfrentar os almirantes do que lidar
com Kaido com raiva.
Inimigos
Gekko Moria
Kaido j teve uma rivalidade com o exShichibukai Gekko Moria. Os dois lutaram no Novo
Mundo. Eventualmente, Kaido venceu e
aparentemente abatido toda a equipe de Moria.Isto
teve um efeito negativo sobre a percepo dos
subordinados de Moria, e levou-o a buscar vingana
contra Kaido atravs da construo de um exrcito
de soldados mortos-vivos.
161
162
Outros
X-Drake
Antes da timeskip, X Drake parecia estar
interessado em conhecer Kaido, tendo provocado
voluntariamente seu subordinado, Scotch, na ilha
de Inverno favorito do Yonkou a fim de ganhar sua
ateno.Apesar de seu relacionamento com Kaido
no est claro, X-Drake foi mostrado para esmagar
uma rebelio perpetrada contra os subordinados de
Kaido na mesma ilha de Inverno.
Habilidade
Como um dos Yonkou , Kaido um dos piratas
mais fortes do mundo . Ele tentou tirar a vida de
Barba Branca , que algo que poucos ousariam , e
entraram em confronto com Shanks.Ele tambm j
lutou contra Gekko Moria do Shichibukai , e saiu
vitorioso.Sendo umYonkou em si um prova de seu
poder . Tambm foi afirmado pelo Gorosei que ele
uma das poucas pessoas capazes de parar Barba
Negra.
De acordo com Law , ele dito ser " a criatura mais
forte do mundo " ( kono
yo ni okeru Saikyo seibutsu ? ) , insinuando que ele
no nem humano , e sugeriu que ele pode
163
Aps Guerra
Aps a guerra X-Drake chegou a ilha de inverno
desconhecida que era do territrio de Kaidou.
164
Shanks
165
Aparencia
Shanks sempre usa uma longa capa preta nos
ombros, e at encontrar Luffy, ele usava um chapu
de palha obtido de seu capito que o usou por
muitos anos antes, e era sinnimo de sua imagem.
Inicialmente ele vestia cala marrom levemente
solta cortada abaixo do joelho e at a metade da
canela, com botes dourados, na parte de baixo da
perna. Recentemente ele foi visto vestindo uma
semelhante, mas com padro de flores nela. Ele
usa um par de sandlias e uma curta barba por
fazer.
Habilidade e Poderes
Pouco se sabe sobre o que Shanks pode fazer ,
como ele no foi visto fortemente engajados na
batalha ainda , no entanto, como um membro
daYonkou no Novo Mundo , o seu poder fsico bruto
imensa e " perder um brao no enfraquec-lo em
qualquer maneira " .Shanks no teme Barba Branca
, pirata mais forte do mundo , ao passo que alguns
capites piratas tremer com a simples meno de
seu nome. Rockstar tambm usou o nome de seu
166
167
168
169
Haki
Shanks pode utilizar pelo menos dois dos trs tipos
de Haki . Shanks mostrou domnio sobre os dois
tipos de Haki ele usou . Mesmo Barba Branca
Shanks reverenciado por sua Haki quando ele
usado em sua "visita" .
Haoushoku Haki
Shanks capaz de usar Haoushoku Haki [30], uma
habilidade que apenas um em um milho de
pessoas podem usar.
170
171
Busoshoku Haki
Quando Shanks e Barba Branca entraram em
confronto com as suas armas, os "cus" acima
deles dividido, insinuando a incrvel Busoshoku
Haki que o Yonkou tinha imbudo nelas.
Durante a Batalha de Marineford, ele foi capaz de
inbue Busoshoku Haki em sua espada.
Armas
Shanks foi mostrado com duas espadas diferentes
durante seu tempo como um pirata aprendiz a
bordo do navio de Gol D. Roger e outro durante a
sua estada na cidade natal de Luffy.
Passado
Shanks iniciou suas aventuras como um pirata
abordo do navio do Rei dos Piratas, juntamente
com Buggy. Enquanto ainda estava neste navio,
no era um membro de muito destaque, o destaque
foi conquistado apenas aps a morte de seu
capito. Durante este perodo, sabe-se que ele
lutou diversas vezes comMihawk (Taka no me
Olhos de falco), e que os dois se equiparavam em
poder. Ele tambm lutou contraMarshall D.
Teach (Kurohige Barba Negra) em pelo menos
172
East Blue
Shanks permaneceu na ilha durante um ano inteiro
juntamente com seu bando, e l conheceu Monkey
D. Luffy (Mugiwara Chapu de Palha), um
residente da ilha que sonhava em ser um pirata e
queria algum dia poder ir junto com Shanks e seu
bando em aventuras, porm sempre era negado.
Certo dia, um bandido, Higuma, entra no bar onde
Shanks e companhia estavam divertindo-se,
bebendo e arranja um pouco de confuso com o
capito, jogando bebida e comida no mesmo, que
no revidou e riu aps a partida de Higuma e seus
capangas. Luffy ficou inconformado com a atitude
do ruivo, e ao tentar ir embora do bar, contesta-se
que ele havia comido a Gomu Gomu no Mi (Fruta
da borracha), recm adquirida pelo bando do pirata.
Algum tempo se passa e Higuma volta a vila e entra
em uma briga com Luffy, at que Shanks chega
com sua tripulao. Higuma consegue fugir com
Luffy e joga-o no mar, sendo mais tarde salvo pelo
ruivo, ao preo de seu brao esquerdo. Devolta
vila, Shanks enfim parte de vez da ilha e deixa com
Luffy seu precioso chapu de palha, pedindo que o
173
Arco Arlong
Aps a derrota de Arlong, Mihawk vai ao encontro
de Shanks, e mostra-o o cartaz de procurado do
jovem, fazendo Shanks demonstrar grande
felicidade a ponto de convidar o Shichibukai para
beber um pouco.
Arco Alabasta
Aps a derrota de Crocodile, Shanks manda um de
seus companheiros, Rockstar, para ir ao encontro
de Shirohige entregar-lhe uma carta, a qual
imediatamente rasgada. Shirohige j imaginava o
contedo da carta, que falava sobre a preocupao
do ruivo a respeito de Portgas D. Ace (Hiken
Punhos de Fogo) e Teach. Shirohige, atravs de
Rockstar, manda Shanks ir falar com ele em pessoa
e levar sake para ele. O ruivo comea a se mover,
pretendendo inclusive combater a marinha,
sabendo que esta no iria querer permitir tal
encontro.
174
Arco Marineford:
Aps a morte de Newgate, a guerra ainda continua,
porm, tendo os marinheiros com uma enorme sede
de sangue. Em meio a isso, Coby acorda e comea
a sentir a presena das pessoas sumindo.
Desesperado, ele tenta parar o Almirante Sakazuki,
dizendo que aquilo era apenas um derramamento
de sangue desnecessrio. Akainu ento ataca-o,
mas parado por Shanks, que diz ter vindo para
por um fim guerra. O ruivo pega o chapu de Luffy
e entraga-o a Buggy, pedindo que devolva a seu
atual dono e dizendo que daria a seu excompanheiro um mapa de tesouro. Em meio a isso,
Lucky Roo pergunta a seu capito se ele no iria
ver o garoto, mas ele responde negativamente,
175
Aps Guerra
Shanks e seu bando ajudam os remanecente
membros do bando de Barba Branca a sepultar seu
capito e Ace, visto que possuia grande respeito e
admirao por eles. Na ocasio, ele pensa consigo
mesmo, esperando que Luffy consiga superar a dor
de suas perdas e seguir em frente.
176
Almirantes: 50 80 pontos
Vice-Almirantes: 36 60 pontos
Contra-Almirante: 24 30 pontos
Comodoro: 20 32 pontos
Capito: 18 30 pontos
Comandante: 14 18 pontos
Tenente-Comandante: 12 pontos
Alferes: 10 pontos
177
Almirantes:
Trs Almirantes da poca dourada da
pirataria
A diferena de fora fsica entre almirantes e vicealmirantes tambm parece ser dramaticamente
elevada (com a exceo de Garp), como um dos
socos imbutidos pelo terremoto do Barba Branca
foi o suficiente para incapacitar um gigante vicealmirante, ainda Akainu tomou dois (ambos foram
tambm imbutidos de Haki, aumentando ainda
mais dano) e ainda tinha mais do que a resistncia
suficiente para continuar lutando. Alm disso,
enquanto Barba Branca foi capaz de dominar a
fora de um gigante com facilidade, Kizaru e Akainu
ambos conseguiram mantenha seu plo-brao por
de p sobre ela com um nico p.Todos os trs
almirantes que estavam ativos antes do final da
Batalha de Mariford so usurios muito alto
nvel de Haki , mostrado ao usar Busoshoku
Haki juntos para bloquear as onde de choque do
barba branca . Todos os trs so tambm capazes
de sobreviver a uma greve imbutido de
Haki, apesar de anular a sua intangibilidade,
embora Aokiji sangrou pela boca depois de um
178
179
180
Deveres
Alm de ter controle sobre os milhares de soldados
que classificam debaixo deles, os almirantes so os
nicos Marines, juntamente com o almirante da
frota, dentro do Governo Mundial que tm a
autoridade e capacidade de emitir um Buster
call. Eles tambm so o nicos que podem
conceder agentes do Governo Mundial, a permisso
para usar o Buster Call. Os almirantes "apenas
superior, alm do almirante da frota, so o
Gorosei eo Governo Mundial Comandante-emchefe.
181
Akiji
182
Aparncia
Aokiji um homem incrivelmente alto e tem
aproximadamente o mesmo tamanho dos outros
dois Almirantes Sakazuki (Akainu) e Kizaru
(Borsalino) - sendo o ltimo claramente mais
alto que Brook . Em contraste com Borsalino e
Sakazuki, Aokiji parece mais jovem do que seus
colegas (enquanto no se sabe se ele realmente ).
Sua roupa padro consiste de um colete de abotoar
branco sobre uma camisa de mangas
compridas azul-marinho em contraste com as
calas e sapatos brancos. Ele tambm usa uma
gravata amarela dividida geometricamente por
linhas cor de vinho e uma mscara de dormir em
sua testa. Durante os preparativos para a guerra
contra o Barba Branca,Kuzan usa um
183
Personalidade
184
185
Relaes
Marinha
Aokiji tambm parece ter alguma ligao
com Garp , dizendo uma vez que "devia-lhe um
favor". No se sabe qual a natureza deste favor,
ou oque ele fez para ganhar esta dvida. Ele
tambm admirava (talvez at mesmo idolatrava)
186
Shichibukai
Aokiji tambm parece ter algum tipo de rancor
contra Crocodile (se no com todos os Shichibukai).
187
Nico Robin
Aokiji mostra uma certa decepo por Nico Robin
ter tomado o caminho da pirataria e no ter mudado
sua vida para melhor (embora ela tenha uma
recompensa, tornando impossvel viver uma vida
normal). Ele evitou matar ela devido sua amizade
com Saul, e deixou avisado a ela que ele no era
seu amigo. No entanto, mais tarde, ele parecia ter
mantido uma boa impresso sobre ela, como
quando ele pareceu satisfeito quando viu que ela
tinha encontrado um lugar na tripulao dos Piratas
do Chapu de Palha.
Habilidades e Competncias
Como um ex- almirante, Kuzan foi capaz de
comandar um grande nmero de tropas Marinhas
da sua posio . Acima de tudo, ele tinha a
capacidade de ordenar um ataque Buster Call em
188
189
Habilidades Fisicas
Fora isso e os seus poderes de Akuma no Mi , seus
atributos fsicos tambm so extremamente
elevados, como ele capaz de repelir ataques
simultneos de Zoro, Luffy e Sanji sem tomar
nenhum dano, e deu um pontap
imbudo Haki do Marco e foi visto com nenhuma
leses momentos depois.
Ele tambm saltou de uma grande altura em meros
segundos, a fim de congelar um par de tsunamis
causados por Barba Branca. Ele tambm capaz
de viajar a uma velocidade tremenda, como pode
ser visto quando ataca Buggy, se isto devido a ele
190
Akuma no Mi
191
192
Haki
Afirmou-se que todos os vicealmirantes possuem Haki,assim com uma
classificao acima vice-almirante, Kuzan tambm
pode usar a habilidade.
Durante a Batalha de Marineford, ele foi visto
usando seu Busoshoku Haki para negar a tentativa
de Barba Branca para destruir a plataforma de
execuo, criando, com seus colegas almirantes,
uma combinao escudo de seus trs Haki.
Armas
Kuzan mostrado para ser muito hbeis em usar
armas formados a partir de seus poderes de gelo,
como uma espada e atirando lanas.
Histria
Uma Tempestade na Guerra Edd
Quando a Marinha descobriu que os piratas Roger
e os piratas Golden lion estavam prestes a batalhar
na Guerra do Edd, trs anos antes da morte do Rei
193
Ataque a Ohara
Aokiji estava presente no incidente de Ohara que
levou a marinha a colocar uma recompensa pela
cabea de
Adicionada por Joorgee
194
Conspirao Sombria
Aokiji decidiu testar o Chapu de Palha mentindo
para eles sobre o passado de Robin. A verdade
que Robin s fugiu de pessoas que tentaram matla O Chapu de Palha nunca soube sobre o
passado de Robin e lutam com Robin contra ele.
Aokiji comeou a chamar Robin de demnio eem
forma de mulher. Disse-lhes que um dia eles vo se
arrepender Robin de andar com Robin.
Irritado e cansado de jogo Aokiji, Nico Robin usa
seus poderes Hana Hana para quebr-lo em
pedaos contra a vontade de Usopp. Pensando que
ele est morto, o Chapu de Palha preparado para
correr, mas Aokiji voltou ao normal, pegou um
pouco de grama e soprou sobre a grama e criou um
sabre de gelo, sendo em seguida bloqueado por
Zoro, quando ele tentou matar Robin. O sabre foi
chutado (e, portanto, destrudo) por Sanji pouco
tempo depois
Zoro tentou cortar-lhe apenas para ser pego pelo
pulso, Sanji tentou chut-lo, mas foi agarrado pela
195
196
197
Aokiji em Water 7
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200
201
202
203
Depois da Guerra
204
Timeskip
Mesmo que Sengoku apoiado Aokiji como um
candidato para a prxima almirante da frota, muitos
o bronze superior do Governo Mundial
nomeado Akainu. Aokiji se ops fortemente Akainu
se tornar almirant da frota e lutou com ele para a
posio. Eles lutaram em Hazard Punk, com a luta
com durao de 10 dias.
De acordo com a aparncia fsica, a batalha entre
os dois foi to feroz que ele literalmente mudou o
clima dePunk Hazard Island. Akainu acabou como
o vencedor, mas no tinha a simpatia suficiente
para poupar a vida de Aokiji, apesar de ele ser
entendida como uma batalha morte. Depois, Aokiji
renunciou ao Marines, no querendo trabalhar sob
Sakazuki.
Donquixote Doflamingo e Smoker tm especulado
que por volta do timeskip, Kuzan filiou-se com o
submundo dos Corretores. Kuzan no confirmou
nem negou essas suspeitas.
205
Dressrosa Arc
Durante os eventos do torneio Corrida
Coliseu, Jesus Burgess discute com seu
206
Almirante akainu
207
Aparncia
208
A tatuagem no lado esquerdo do peito preta (azulclaro no anime), contm numerosas imagens de
flores integrado no seu design. Akainu tem
bordas em forma de chama e estende-se desde o
ombro esquerdo do almirante de seu quadril,
abrangendo parte das costas e na costelas. Ele tem
outra, mais pequena tatuagem em forma de uma
espada em seu bceps direito perto do ombro e uma
borboleta proximo de seu reto.
22 anos atrs, no incidente Ohara, ele usava um
simples bon de marinheiro branco sob um
capuz cinza escuro, que parecia ser uma parte de
um manto que ele usava sob o terno ou casaco da
Marinha. At sair de sua cadeira para destruir um
iceberg de entrada durante a Batalha de Marineford,
seu rosto estava sempre escondido por sua tampa
pois ele tinha feito uma cirurgia no mesmo.
Personalidade
"
209
"
"mal" existir!
210
211
Relacionamentos
Marinheiros
Como um marinheiro de alta patente, e sendo um
dos trs melhores lutadores da Marinha, Akainu tem
o comando sobre os marinheiros de baixa patente,
que o respeita o suficiente para o chamar de
Almirante Akainu.
No entanto, sua crena implacvel na Justia
Absoluta, fez com que seus colegas tivessem medo
e sentisse desprezo por ele, especialmente Aokiji,
que o chamou de louco por levar as coisas longe
212
Inimigos
Piratas do Barba Branca
Como Akainu corajosamente insultou Barba Branca,
ele ganhou a ira de Portgas D. Ace, que via o
capito como uma figura paterna. Esse fez Ace
perder a chance de retirada em uma tentativa de
derrubar Akainu em vingana, apenas para falhar e,
finalmente, perder suas vida nas mos do
213
Monkey D. Luffy
Devido Luffy ser filho do revolucionrio Dragon,
Akainu o v como a mais perigosa ameaa do
mundo, junto com Ace. Depois de matar Ace e
enviar Luffy a uma colpaso mental, Akainu
perseguiu Luffy durante todo o restante da guerra,
insistindo que ele no escaparia de Marineford vivo.
214
Habilidades e Fora
Haki
Foi declarado que todos vice-almirantes tem Haki.
Foi mostrado Akainu utilizando o Busshoku
Haki para parar o ataque de Barba Branca junto
com seus outros dois
companheiros Almirantes, Kizaru e Aokiji.
Akuma no Mi
Akainu comeu uma Akuma no Mi da classe Logia,
Magu Magu no Mi, a fruta da magma que d o
poder de controlar, se transformar e produzir
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Histria
Passado
Incidente em Ohara
Ele era conhecido como o vice-almirante
Sakazuki antes de sua promoo. Ele esteve
presente no incidente em Ohara sendo um dos
cinco vice-almirantes, levando o ofensivo Buster
Call. Ele ordenou a destruio de um navio de
evacuao de civis e soldados, alegando que
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Depois da Guerra
Depois que a jangada dos Piratas do Barba Negra
danificada por causa do tamanho e do peso de San
Juan Wolf, Marshall D. Teach leva Jewelry
Bonney e sua equipe como um meio de intercmbio
com o Governo Mundial, com o propsito de
negociar Bonney se eles entregassem um novo
navio a eles. Os marinheiros parecem no aceitar a
troca, j que Akainu enviado para a ilha. Barba
Negra e sua tripulao escapam, deixando para trs
Bonney. Akainu encontra Bonney, dizendo que
o Governo Mundial tem se preocupado devido ao
seu desaparecimento, com Bonney respondendo
dizendo que ela odeia o Governo Mundial e os
fuzileiros navais.
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Borsalino
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Aparncia
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Personalidade
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Relacionamentos
Marinha
Sentoumaru parece ter um alto nvel de respeito por
ele e se refere a Kizaru com "Tio" ( ,
Kizaru ojiki, uma palavra japonesa que
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Inimigos
Kizaru mostrou muito pouca misericrdia com os
piratas, como pode ser visto quando ele tentou
capturar o Silvers Rayleigh, e quando ele
interrompeu sua misso de lutar contra Basil
Hawkins. Ele tambm continua suspeitando do
Shichibukai Bartholomew Kuma, mesmo ele
dizendo ser o mais fiel dos sete.
Kizaru, em um certo ponto, zomba do Luffy por no
ter poder o suficiente para salvar Ace e tambm foi
um grande obstculo s tentativas de resgate de
Luffy. Ele manteve Luffy em mltiplas vezes longe
do seu objetivo, chegando at a destruir a chave
original das algemas de Ace. Em geral, Kizaru
mantem uma certa perseguio a Luffy, no
232
Habilidades e Competncias
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eram de 12%
Sobrevivncia; probabilidade de morte era de
0%
Haki
Foi declarado que todos os vice-almirantes
possuem Haki, portanto, com uma classificao
acima dos vice-almirantes Kizaru tambm pode
usar a habilidade. Ele foi visto usando seu
Busshoku Haki negando a tentativa de Barba
Branca de destruir a plataforma de execuo,
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Armas
Kizaru mostrou muita habilidade com a espada de
luz produzida pela sua Akuma no mi, como
mostrado ao duelar com Silvers Rayleigh
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Histria
Passado
Uma tempestade na Guerra Edd
No muito mostrado sobre o passado de
Borsalino. Ele visto brevemente h 25 anos em
segundo plano quando Garp e Sengoku estavam
discutindo como lidar com a Guerra Edd, a batalha
entre Gol D. Roger e Shiki. Sua posio nesse
momento desconhecida, mas pode-se dizer que
ele j estava entre os oficiais de alto-escalo, como
ele estava vestindo o casaco da Marinha e sua
roupa de marca amarela.
Tempo Fisher Tiger
Enquanto os Piratas do Sol estavam causando
estragos no mar, Strawberry relata a Borsalino que
o navio do contra-almirante Kadar havia sido
afundado. Borsalino comentou sobre como
problemtico e assustador estava se tornando o
navio dos Piratas do Sol, mas agia calmamente
como de costume.
Depois de saber que o povo da Ilha
Foolshout foram esgotados por Fisher Tiger, Arlong,
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Vice Almirantes
Smoker, o Caador Branco
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Aparncia
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Monkey D. Garp
Aparcia
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Personalidade
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Relao
Marines
Como o "heri dos fuzileiros navais", Garp em geral
muito bem respeitado por encurralar o Rei dos
Piratas vrias vezes. Enquanto Garp parece
dedicado s suas funes, ele tem seu prprio senso
de justia e nem sempre obedecer s ordens dadas a
ele.Aokiji est em dvida com Garp e est
impressionado que Garp recusou vrias promoes,
enquanto Akainu ganhou o dio do vice-almirante
para matar Ace. Ele foi convidado a ficar para trs
como um instrutor, devido sua fama, que ser
influente no recrutamento.
Garp tem problemas com respeito a seus superiores
e este o caso com o ento Almirante Kong h 27
anos e ex-Almirante da FrotaSengoku.
Tripulao
Sua tripulao e outros ao seu redor , muitas vezes
reagem com choque ou incerteza ao ouvir suas
reaes s coisas . s vezes ele vai dizer coisas que
so aleatrios ou parece no ter conscincia da
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Sengoku
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Famlia
Monkey D. Dragon
Dragon o filho de Garp.No interaes diretas
foram mostrados,mas ele parece casual sobre a idia
de seu prprio filho ser um revolucionrio e queria
pelo Governo Mundial.Ele parece ter se comunicava
com ele pelo menos uma vez desde o
Arco Loguetown devido a Garp sabendo do papel do
drago para salvar Luffy do Smoker. No entanto,isso
pode ser contestada,uma vez que mais provvel
que Smoker relatou o incidente,por isso natural que
Garp iria descobrir.Garp negou Luffy e
relacionamento do drago do mundo na esperana
de proteger seu neto, mas pelo tempo Sengoku
tornou pblico,Garp simplesmente afirma que Luffy j
tem uma reputao de que sua conexo com Dragon
irrelevante.
claro que tanto Garp e Dragon tm avaliaes
diferentes do East Blue . Enquanto Garp percebe
como um lugar bastante tranquilo , Dragon expressa
seu desgosto com a viso de Garp de "paz " desde
que era nada mais do que uma forma de opresso
250
Monkey D. Luff
Garp parece manter padres elevados para o seu
neto Luffy, e fica brava com o menor erro que ele faz
, mesmo quando sua prpria so, por vezes no
melhor (ou seja, dizendo fora Luffy para adormecer e
prosseguir para soc-lo ainda adormecer ele mesmo)
. Isso muitas vezes leva Luffy para receber a fora de
socos de Garp , e devido a estas experincias, ele
tornou-se medo de seu av . Garp tambm afirma
Luffy foi envenenado por Shanks com ideias de se
tornar um pirata, como Garp queria Luffy a ser um
grande Marinha como ele. No entanto , Luffy diz Garp
disse que assim como uma criana que queria ser
um pirata.No entanto, os dois se do muito bem.
Como Nami indicada no momento da partida de Garp
, parece haver um ego incrvel que corre na famlia
de Garp . Garp deixou Luffy sob os cuidados de
Dadan como uma criana. assim que ele conheceu
Ace.
Garp aparece para encontrar uma grande fonte de
orgulho sempre que Luffy comete atos ultrajantes .
251
Portgas D. Ace
Ace filho de Gol D. Roger , que pediu que Ace no
merece ser tratado como um criminoso apenas por
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Gold D. Roger
Logo Roger,como Dragon,Tambm Filjo de Garp.
Mas,pelo Fato de ter se tornado O Rei dos Piratas
Acabou se tornando um de seus maiores Inimigos.
No deixando de Lado O Fato de grande parte da
culpa do sonho do Luffy ter sido se tornar o Rei dos
Piratas de Roger,pois primeiramente o FAMOSO
Chapu de Palha era de Roger que Passou a Shanks
e depois a Ruffy.
Inimigos
Gold D. Roger
Voltar quando Gol D. Roger estava vivo , Garp
conseguiu encurral-lo muitas vezes. Como tal , eles
tm uma longa histria de encontro um ao outro . No
entanto, quando Roger estava prestes a ser
executado, depois de se entregar devido sua
doena terminal, ele fez um pedido final de Garp . Ele
pediu a Garp para cuidar de seu filho que ainda no
254
Edward Newgate
Barba Branca parecia saber de Garp e conhecer a
sua fora quando ele o chama como Garp e no ao
contrrio pirralho Crocodile, Akainu,Aokiji, Kizaru, etc
Garp no deixou Marco passar para chegar a
255
Chinjao
No passado Garp amassou a cabea pontiaguda
de Chinjao e roubou-lhe os meios para adquirir seu
tesouro, levando o ex-pirata guardar rancor contra
o ex-vice-almirante, e por extenso, seus
descendentes. Chinjao tambm revela que durante
os dias de juventude de Garp, as piratas se referiam
a ele como um "Demnio".
Outros Piratas
Ao longo dos seus muitos anos como um heri
Marinha, Garp fez muitos inimigos com os piratas
sobre o mar, como Shiki e Shakky. Ele nunca sentiu
nenhum remorso nem piedade para qualquer um
desses piratas, pois eles so criminosos. Ele tambm
tem um rancor contraShanks, porque Garp acredita
que ele o nico que conseguiu influenciar seu
neto, Monkey D. Luffy se tornar um pirata.
Outros
Sem esposa foi nomeada para Garp, no entanto, o
suplemento Grand Line tempos deixou um "?" em
lugar de um. Tambm como uma pessoa que a
256
Curly Dadan
Como Curly Dadan o lder de um grupo de
bandidos, Garp chantageou para vigi-Ace e Luffy
como sua me adotiva, em troca de que ele vai
fechar os olhos em suas atividades criminosas, que
se diz para igualar o nmero de estrelas no cu.
Apesar Dadan ter um medo e irritao contra o vicealmirante para deixar duas crianas em seus
cuidados, Garp afirma que Dadan um amigo dele.
Isso irnico, como Garp alegou que ele no tem
simpatia por criminosos, e prend-los vontade.
Mesmo nos tempos mais recentes, Garp e Dadan
continuam a mostrar uma relao violenta que
tambm abriga o respeito pelo outro e pelo trabalho
que teve em relao a ambos Luffy e Ace. Mesmo
que Dadan geralmente teme-lo, ela no tinha um
problema atacando Garp, porque ele no conseguiu
salvar Ace.
Sabo
No se sabe o que Garp pensa em Sabo,mas ele
sabe sobre ele, pois ele visto batendo
em Sabo, Luffy e Ace durante o "treinamento". Este
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Habilidade e Poderes
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Habilidades Fisicas
Garp um dos lutadores mais poderosos visto na
srie at agora . Embora muito antigo, Garp ainda
possui uma quantidade extremamente elevada de
fora fsica. Ele capaz de atirar balas de canho de
ferro como se fossem bolas de beisebol ( mais rpido
do que a velocidade de canho ) , romper paredes de
tijolos e canho est com os punhos, e ambos
carregam e jogar uma bola gigante e cadeia muitas
vezes maior do que o Thousand Sunny . Garp
tambm tem uma capacidade monstruosa perfurao
sua disposio, com o seu epteto, " Garp the Fist ",
garantia a sua fora soco. Ele alegou ter esmagado
oito montanhas durante seu treinamento para
enfrentar Chinjao .
Alm de sua fora lendria , ele tem durabilidade
incrvel e tolerncia a dor , como visto quando ele foi
cortado pelo machado de mo do capito Morgan,
apenas para recuperar apenas alguns segundos
mais tarde , sem dor bvia e aparentemente estar
alheio ao fato de que ele foi atingido em tudo . Isso
se deveu ao fato de ele adormeceu antes que ele
estava sendo atacado . Ele era capaz de voltar em
seus ps depois de ser perfurado por Luffy no Gear
261
Haki
Garp tambm est bem ciente da existncia de Haki,
como evidenciado quando seu neto libera o
Haoshoku Haki toda a rea. Alm disso, afirmou-se
que todos os vice-almirantes possuem Haki, ento
Garp tambm pode usar a habilidade.
Ele est consciente de Haoshoku Haki como disse
que "Ele fez herd-la depois de tudo", quando Luffy
usou em Marineford.
262
Armas
At agora ele tem sido visto jogando balas de canho
com as prprias mos. As balas de canho, ele jogou
subiu a uma velocidade mais rpida do que quando
disparados de um canho, devido a fora monstruosa
de Garp. Ele tambm empunhava uma bola de ferro
gigante, montado em uma corrente, que superou o
tamanho de seu prprio navio de guerra da Marinha.
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Lista de Atack
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Lacroix
Aparencia
Ele um dos poucos gigantes visto, at agora, que
no tem caractersticas faciais incomuns ou uma
barba. Como muitos gigantes, ele tem uma grande,
barriga volumosa. Ele usa um chapu da Marinha e
um terno jaqueto com as mangas arregaadas,
junto com um lao roxo. Como todos os Marinheiros
de alto escalo, ele veste um casaco da Marinha
padro cada sobre os ombros.
Personalidade
Editar
265
Habilidade e Poderes
Editar
Historia
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Marineford Arc
Editar
Ele foi visto montando guarda na frente da
plataforma de execuo juntamente com o vicealmirante.
266
aos outros que esta foi a primeira vez que ele teve
que olhar para algum.
No final, quando Sengoku anunciou que a guerra
acabou, ele foi visto sendo ajudado a se levantar
pelos outros gigantes.
Maiores Batalhas
Momonga
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Vice-Almirante Momonga (
, Momonga Chujo) um oficial da Marinha e um dos
cinco vice-almirantes que lideram o Buster Call em
Enies Lobby.
Aparncia
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Personalidade
Momonga muito grave. Ele severo em completar
toda a sua misso. At o momento, incerto que
tipo de "Justia" ele segue, embora ele parea estar
sinceramente preocupado no bem-estar de seus
subordinados. No entanto, ele s vezes facilmente
irritado por sua incompetncia, como visto quando
rapidamente caiu nos encantos de Hancock. Ele
aparentemente instintivo sendo que ele descobriu o
que iria acontecer e uma forma de bloquear os
efeitos do feixe Mero Mero Mellow de Boa Hancock
em meros segundos, mas mesmo ele no
completamente imune sua beleza.
Habilidades e Competncias
"Boa Hancock: Eu vejo... Voc usou a dor ao
silncio do seu perverso corao. A marca da
269
Rokushiki
Mais informaes: Rokushiki
Momonga pode usar as artes marciais do
Rokushiki. Durante a Batalha de Marineford, ele foi
visto usando o Soru e o Geppou ao atacarMonkey
D. Luffy junto com o vice-almirante Dalmcia, que
tambm usou Rokushiki (Soru e Shigan).
270
Armas
Momonga carrega em torno de uma katana com
uma florma em forma de sua tsuba e um punho
embrulhado marrom, apegado ao seu quadril
direito, o que pode sugerir que ele canhoto ou
ambidestro.
Ele parece ser um espadachim muito proficiente,
como visto quando ele foi capaz de matar um rei do
mar com sua espada. Ele foi visto
empregando esgrima, juntamente com suas
tcnicas de Rokushiki.
Haki
Mais informaes: Haki
Afirmou-se que todos os vice-almirantes
possuem Haki, o que sugere que Momonga
tambm possa usar a habilidade. No entanto, ele
ainda no foi visto utilizando Haki. sugerido que
ele pode possuir Kenbunshoku Haki, quando ele foi
capaz de prever a capacidade de Boa Hancock.
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Histria
H 800 anos atrs, 20 reinos se uniram para enfrentar um reino
superior. Os registros histricos dessa guerra foram chamados de
Poneglyphs. Esses reinos unidos venceram e se uniram formando
o atual governo mundial. Desde ento h um grande segredo
relacionado ao sculo em que houve essa guerra, cujo governo
esconde. Esse sculo est revelado nos Poneglyphs espalhados
pelo mundo.
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Tenryuubito
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274
Alan D. Mello
Gorousei
So os lderes do governo mundial, lideram a marinha, a cipher
pol e fizeram o pacto com os shichibukais. O nome gorousei
significa ancies, todos os cinco aparentam ser idosos e ter muita
experincia de batalha. Eles no parecem preocupados com as
decises tomadas por Sengoku (que podem ser vetadas caso
queiram), mas sim na reputao que o governo tem no mundo.
Colocar o governo como uma justia absoluta envolve encobrir
certos acontecimentos, como a fuga em massa de Impel Down, o
exrcito zumbi de Gecko Moriah e at mesmo a destruio de
ilhas, para que o mundo no desconfie da justia imposta pelo
governo.
Alan D. Mello
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