One Piece RPG 1.0
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ative Commons BY-NC-SA 4.0, especificamente a ficha e o sistema de testes.
Você é livre para compartilhar e adaptar o material desde que atribua o(s)
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contribuições sob a mesma licença que o original.
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Caso queira uma resposta complementar, role outro dado e considere: FICHA DA TRIPULAÇÃO:
1. Caótico
2. Neutro Serve para facilitar o registro de suas aventuras. Imprima uma única ficha
3. Renovador dessa caso todos os jogadores sejam da mesma tripulação, ou uma para
4. Inversor cada, caso sejam de tripulações independentes.
5. Incerto
6. Objetivo
Personagem
Criando o Personagem: • Condições físicas como Ferido e Inconsciente devem ser curadas atra-
vés de medicina ou habilidades focadas em cura. Os efeitos de todas as
Atributos: condições estão detalhados na ficha.
Habilidade e Talentos:
Como explicado no início, cada personagem tem três atributos que os des-
crevem. Eles são positivos em seus pontos fortes e negativos nos fracos. Os
três atributos são Espírito, Corpo e Mente Antes de começarmos, é importante conhecermos o conceito e as diferen-
• O Espírito descreve a capacidade de realizar feitos especiais, conseguir ças entre Habilidades e Talentos.
o que quer, sua coragem e fibra. • Talentos são descrições e frases que definem algo que o seu persona-
• Corpo descreve a habilidade do personagem em realizar atos físicos, gem sabe fazer, e que influencia na narrativa ampliando seus horizontes
como se esconder, escalar, carregar algo pesado, segurar um portão perante o mundo, e adicionando possibilidades de interação. Talentos
enorme. não tem descrições nem números, e devem ser utilizados para criar ló-
• Mente descreve a vontade, conhecimento, memória e habilidade do gicas aos seus personagens, inclusive, podendo interagir com a criação
personagem de obter e passar informações. de suas habilidades. Todos os talentos ficam na ficha de talentos, e cada
Quando um jogador fizer um teste, ele sempre vai somar um atributo que jogador deve ter a sua, simplesmente marcando as que possui.
faça sentido ao teste realizado ao resultado obtido nos dados. • Embora a lista de talentos seja dividida por Funções, você pode apren-
der talentos de outras Funções.
Sorte: • Habilidades tem uma influência direta com as ações e testes dos per-
sonagens, coisas como curar, criar defesas, criar efeitos, causar dano e
Cada personagem tem uma pequena reserva de Sorte que eles podem usar criar condições nos inimigos são consideradas HABILIDADES.
numa necessidade. Quando um jogador quiser fazer alguma coisa que nor- • Na ficha de personagem existem 4 espaços para habilidades. Não
malmente não conseguiria um sucesso, ele pode gastar um ponto de Sorte existem listas de habilidades (com uma exceção explicada à frente),
para fazê-lo. Cada personagem tem 3 pontos de Sorte. Consulte a ficha todas devem ser criadas e descritas pelo jogador, com base em todo o
para mais detalhes. restante da sua de personagem.
• O único limitador utilizado nas habilidades é chamado de V.H (Va-
lor da Habilidade), separados em 3 níveis (Novato (V.H=1), Hábil
Condições: (V.H=3), Mestre (V.H=5)), o que significa que quando utilizar uma
habilidade que tenha V.H Novato, somará +1 de dano ao seu dano to-
tal, o mesmo serve para todos os tipos de efeitos, cura, defesa, e efeitos
Status negativos são chamados de Condições. As condições podem ser
diversos criados por jogadores.
emocionais ou físicas. As quatro condições possíveis são: Envenenado,
• As únicas “habilidades prontas” são apresentadas durante a criação do
Imobilizado, Ferido e Inconsciente.
personagem, e são referentes as habilidades inerentes à origem do seu
• Envenenado e Imobilizado são termos genéricos que podem ser adap-
personagem (humano, tritão, etc…).
tados aos mais diversos tipos de poderes do universo de one piece, por-
• Fora de combate, habilidades podem ser utilizadas sem qualquer cus-
tanto, utilize a lógica para encaixar uma descrição diferente ao efeito.
to ao jogador.
Personagem
Pontos de Aprimoramento: Origens:
Para criar seu personagem, existem partes que devem ser escolhidas, mas Em One Piece existem diversas ilhas, tanto na terra, quanto no mar e até
que não tem nenhum tipo de custo ao jogador, que são as seguintes: mesmo no céu. E cada local abriga uma forma de vida diferente, todas base-
• Sua Origem adas em formas humanoides, mesmo que de formas híbridas, animalescas,
• Sua Função gigantes, dentre muitas outras.
• Seus Atributos Escolha abaixo a sua origem, mas repare que existem “6” opções, o que
• Seu Tipo de combate torna a lista, também uma tabela para situações de aleatoriedade.
Mas, todo personagem começa com 3 pontos, e a sua distribuição deve ser Humanos, Híbridos e Variantes: São os seres mais tecnologicamente evo-
da seguinte forma: luídos dos mares, por isso, o personagem que escolhe essa origem recebe o
Observe na ficha de personagem as áreas nomeadas como FORÇA, HAKI talento de origem “Facilidade com Tecnologia”.
e AKUMA NO MI, para cada uma delas existem 3 escalas, considere que
essas escalas têm custos de 1 a 3. Tritões e Meio Tritões: Seres que podem viver tanto submersos, quanto na
Exemplificando, a FORÇA Comum (custo 1), Incomum (custo 2) e So- terra, por isso recebem os talentos de origem “Respirar embaixo d'água” e
bre-humano (custo 3). “Controle marítimo leve”.
Ou seja, o jogador que tem 3 pontos iniciais e quiser ter força sobre-hu-
mana, gastaria imediatamente todos os seus pontos, não podendo investir Minks: Minks são animais antropomórficos, capazes de gerar eletricidade
em Haki ou adquirindo uma Akuma no Mi. Ou também conseguiria Força pelo seu corpo, além de atingirem uma forma bestial quando são expostos
comum, Haki do Armamento e uma Akuma Paramecia. a luz da lua cheia, por isso recebem as habilidades de origem “Eletricidade”
que adiciona +1 de dano em todos os seus golpes físicos e “Forma Sulong”
Após a criação de personagem, ao adquirir 4 experiências, seus personagens que dobra o dano do personagem durante a lua cheia.
adquirem um novo ponto de aprimoramento, que pode ser utilizado para:
Gigantes e Meio Gigantes: Os gigantes têm corpos extremamente podero-
• Aumentar um Atributo em +1, onde nenhum atributo pode ser maior sos, por isso recebem a habilidade de origem “Desproporcional” que garan-
que +3. te imunidade a danos menores que 3.
• Criar uma Habilidade ou Adquirir um Talento da lista.
• Recuperar um ponto de sorte. Anões: Menores que uma caneta, são velozes e muito fortes, além de uma
• Aumentar um Nível de uma Habilidade. aparência carismática, por isso recebem os talentos de origem "Muito ca-
• Adquirir uma nova força, haki, ou comer uma Akuma no Mi. rismático" e “super veloz”.
Andróides: São criações, clones, robôs e todo tipo de vida que tem em
seu corpo - ao menos na maior parte - partes metálicas. E, devido a isso,
recebem o talento de origem “Corpo imune a projéteis”, Mas considere que
inimigos FORTES ou EXCEPCIONAIS têm habilidades que superaram
sua imunidade.
Personagem
Função: com ao menos "Hábil" na escala de poder, mesmo que não tenha
pontos o suficiente.
Um Navio precisa de diferentes pessoas para fazê-lo navegar, e cada perso-
• Timoneiro: Responsável pelo timão, ou “Direção” do navio, uma
nagem terá uma função específica dentro de uma tripulação.
das autoridades do navio abaixo do capitão.
• Capitão: Uma tripulação contém diversos talentos, muitas personali-
• Músico: Aqueles que criam o entretenimento e dão vida a jornada,
dades e ainda mais responsabilidades. A função do capitão é ser o elo
com um impacto sem precedentes sobre os que estão à sua volta. Co-
que os une, sendo o líder, tendo a palavra final dentro de um navio.
meçam com +1 em Mente, e os talentos “Controla emoções alheias”
A personalidade de um capitão reflete bem nas ações do seu bando.
e "Perícia com serviços artesanais”.
Começam com todos os atributos em +1 e recebe os talentos “Cria
táticas com baixas chances de erro” e “Alto poder de convencimento”
• Arqueólogo: No universo de One Piece, arqueólogos são uma jun-
ção de diversas funções, como paleontólogos, historiadores, linguis-
• Navegador: O navegador é o responsável por gerar rotas para o navio
tas, etc… e são aqueles que têm parte do conhecimento sobre coisas
e apresentar soluções ao capitão, bem como prever possíveis viradas
do século perdido como tecnologias, estruturas, locais e escrituras.
climáticas. Todo Navegador começa com +1 em espírito, e os talentos
Começam com +1 em Mente, e os talentos “Tradutor de línguas
“Especialista em mapa marítimo", “Previsão do tempo” e “Ocultar
antigas” e “Sabe encontrar tesouros”.
presença”.
• Carpinteiro: Não precisa ser necessariamente aquele que vai criar
• Médico: Cuida da saúde de toda a tripulação em meio ao mar, por isso
seu navio, mas definitivamente será aquele que manterá tudo inteiro.
recebe um bônus de +5 em qualquer habilidade ou talento que envolva
No universo de one piece, carpinteiros são engenheiros e eletricistas.
curar ou remover condições, além da habilidade de cura “Primeiros
Começam com os talentos “Construções improvisadas” e “Repara-
socorros” em nível hábil.
dor de navios”.
• Cozinheiro: Mantém o preparo de alimentos e a nutrição dos tripu-
lantes. Recebe os talentos “Paladar apurado”, “Conhecimento avança-
do em alimentos” e “Conhecimento avançado em animais”.
Diferente do foco da obra original, a marinha não é o seu único problema, • 1 e 2- Força (Sobre-Humano); Combate (Corpo a Corpo); Haki (Todos); Akuma
você pode encontrar caçadores de piratas, criaturas, outros piratas, inclu- no Mi (Paramecia); Vida(60); Dano Total (35).
sive organizações como a Shichibukai, mas esses são aliados à marinha, • 3 e 4- Força (Sobre-Humano); Combate (Longa Distância); Haki (Todos); Aku-
portanto considere como termos genéricos. ma no Mi (Logia); Vida(60); Dano Total (35).
Caso queira randomizar seu encontro com inimigos, utilize a tabela abaixo: • 5 e 6- Força (Sobre-Humano); Combate (Com Armas); Haki (Todos); Akuma
no Mi (Zoan); Vida(60); Dano Total (35).
Geradores
Gerador de Ilhas: 4.4- Ruínas.
4.5- Local próximo a uma cachoeira.
Agora, finalmente, temos o local – ou locais – de nossa aventura. Com as ta- 4.6- Uma grande torre.
belas a seguir, você deve conseguir gerar localidades intermediárias, situadas 5.1- Desfiladeiro.
entre cada objetivo, ficando a cargo dos jogadores definirem a quantidade de 5.2- Geleira.
ambientes diferentes que julgarem necessárias para, enfim, chegarem ao seu 5.3- Vilarejo.
destino. 5.4- Cidade pequena.
5.5- Uma grande ponte.
5.6- Local com muita neve.
Base da Ilha: 6.1- Local aberto repleto das mais diversas flores.
6.2- Capital.
Jogue um “d6d6” – ou seja, role um dado de 6 lados para determinar o pri-
6.3- Bosque.
meiro número (dezena) e depois mais um dado de 6 lados para determinar o
6.4- Cidade próxima a um vulcão.
segundo número (unidade).
6.5- Cidade próxima ao mar.
6.6- Cidade flutuante.
1.1- Cidade pequena.
1.2- Capital.
1.3- Vale.
1.4- Campo aberto.
1.5- Floresta.
1.6- Região montanhosa.
2.1- Castelo abandonado.
2.2- Cidade em ruínas.
2.3- Estrada.
2.4- Vilarejo.
2.5- Local religioso.
2.6- Caverna.
3.1- Cidade pequena.
3.2- Campos de plantio.
3.3- Praia.
3.4- Castelo ativo.
3.5- Planícies.
3.6- Deserto.
4.1- Cidade pequena.
4.2- Pântano.
4.3- Acampamento.
Geradores
Detalhes únicos no ambiente: 5.4- Este local já foi parte de uma grande guerra.
5.5- Este local é bem importante para a história deste mundo.
Jogue um “d6d6” – ou seja, role um dado de 6 lados para determinar o pri- 5.6- Existem vestígios de uma pequena batalha recente.
meiro número (dezena) e depois mais um dado de 6 lados para determinar o 6.1- Existem vestígios de uma grande batalha recente.
segundo número (unidade). 6.2- Pessoas viajantes estão fazendo sua passagem por aqui.
6.3- Este local é responsável por uma série de lendas urbanas.
1.1- O local contém grandes pedras flutuantes. 6.4- Este local foi projetado para ser alguma coisa que não deu certo.
1.2- Esferas de luz pairam pelo ar. 6.5- Este local foi descoberto recentemente.
1.3- O vento está muito forte. 6.6- Algo intrigante pode estar acontecendo aqui ou nas proximidades.
1.4- O clima é mais quente do que deveria.
1.5- O frio aqui é perigoso.
1.6- Bandeiras desconhecidas estão por todos os lados.
2.1- Tudo parece se movimentar de maneira mais lenta, mas ninguém parece
perceber.
2.2- Escritas antigas estão espalhadas pelo ambiente.
2.3- A fluorescência se faz presente em algum ponto.
2.4- Tudo tem um aspecto de modernidade.
2.5- Tudo tem um aspecto de antiguidade.
2.6- Local muito barulhento.
3.1- Local muito calmo.
3.2- Este local tem proporções gigantescas.
3.3- Esta área não é muito extensa.
3.4- Em alguma parte na extensão do ambiente, existem plantas desconhe-
cidas.
3.5- O local passa uma sensação de perigo.
3.6- O local passa uma sensação de conforto.
4.1- Algo visível no local desperta seu interesse.
4.2- Existe aqui a sensação constante de que algo está errado.
4.3- A fauna daqui é precária.
4.4- O local tem pouca água.
4.5- O terreno deste lugar dificulta a movimentação.
4.6- Existe um som constante ecoando.
5.1- É um local muito adorado pela população local ou próxima.
5.2- Existe uma neblina forte no ambiente.
5.3- Aqui já foi a morada de um reino poderoso.
Geradores
Algo relevante sobre o local: 5.2- Alguma coisa está trazendo uma série de problemas para esse
lugar.
Jogue um “d6d6” – ou seja, role um dado de 6 lados para determinar o pri- 5.3- Tudo ocorria bem neste lugar, até a sua chegada.
meiro número (dezena) e depois mais um dado de 6 lados para determinar o 5.4- Sua chegada desencadeia algo bom para as pessoas da cidade.
segundo número (unidade). 5.5- Este local aparenta ser “normal”.
5.6- Sua chegada desencadeia algo ruim para as pessoas da cidade.
1.1- As pessoas daqui não conseguem sentir ou ver nenhum tipo de inimigos 6.1- Este local está abandonado.
ou Deuses. 6.2- Existe muito conhecimento neste lugar.
1.2- Este local aparenta ser “normal”. 6.3- As pessoas que vivem aqui estão na pobreza por algum motivo.
1.3- Quase todas as pessoas que vivem aqui seguem as diretrizes impostas 6.4- Algo no ambiente parece não se encaixar.
por alguém. 6.5- Os seres deste lugar se surpreendem com sua presença.
1.4- Este local não é comumente habitado. 6.6- Este local aparenta ser “normal”.
1.5- Existe um forte conflito político neste local.
1.6- As pessoas são extremamente educadas nesta região.
2.1- Todos parecem esconder um segredo. Gerador de Gatilhos:
2.2- Este local aparenta ser “normal”.
2.3- As crianças dificilmente são vistas nas ruas. Uma tabela simples para gerar situações e encontros, que podem ser
2.4- Existem criaturas estranhas vivendo aqui. aprofundados com as tabelas a seguir:
2.5- Alguém tomou o poder sobre as pessoas que vivem aqui.
2.6- Este local vem “sofrendo com algo” constantemente. 1. Inimigo
3.1- Este local é reconhecido por sua agricultura. 2. Reviravolta
3.2- Este local é reconhecido por sua economia. 3. Aliado
3.3- Este local aparenta ser “normal”. 4. Local
3.4- Este local é reconhecido por ser a morada de pessoal altamente treinadas. 5. Evento
3.5- Inimigos estão presentes em pequenos números, causando problemas. 6. NPC
3.6- Inimigos estão presentes em grandes números, causando problemas.
4.1- Os inimigos, estranhamente, vivem em paz neste local. Encontros:
4.2- Um grande evento está em andamento.
4.3- Um evento importante no local está planejado para ocorrer em breve. 1. Um NPC nativo
4.4- Este lugar foi erguido sobre uma criatura adormecida e selada, mas pou- 2. Um evento
cos sabem disso. 3. Um inimigo
4.5- Este local aparenta ser “normal”. 4. Um NPC que desperta seu interesse
4.6- Existe uma força militar poderosa aqui, que pode ou não ser parte deste 5. Um evento
local. 6. Um NPC nativo
5.1- Este local está sendo ameaçado por algo ou alguém.
Geradores
Algo ou alguém: Postura do NPC perante seus personagens:
1 – (Algo ou alguém) de interesse do NPC. 1 e 2- Hostil
2 – (Algo ou alguém) que altera o status atual deste local. 3 e 4- Neutro
3 – (Algo ou alguém) que é de seu interesse. 5 e 6- Amigável
4 – (Algo ou alguém) relacionado à sua missão principal.
5 – (Algo ou alguém) relacionado a algum elemento deste local. *Solução da postura do NPC por Tagarela, de Tiago Junges.
6 – (Algo ou alguém) que é uma ameaça para o NPC.
Conversa com NPC:
Objetivos menores: (Role um d6 para definir o “Entre” e um para os itens de 1 a 6).
Capitão:
Espadachim: Atirador:
Navegador:
Cozinheiro: Arqueólogo:
Médico:
Carpinteiro: Timoneiro:
Artista:
Aliados Inimigos
NPCs