One Piece RPG 1.0

Fazer download em pdf ou txt
Fazer download em pdf ou txt
Você está na página 1de 17

RPG

Por: Alexsander Araujo


OP RPG

One Piece RPG Por: Alexsander Silva de Araujo.

One Piece é uma marca protegida por direitos autorais de Eiichiro


Oda, Shueisha e Toei Animation.
Esse é um trabalho de fã, não lucrativo.

As Tabelas e Oráculos e parte dos conceitos são retiradas do Sistema Aether


X, da Red Abyss Studio.

Créditos

Inspirado no: Layout, ilustrações e design de jogos por David Brunell-Brut-


man davidbrunellbrutman.com

Agradecimentos especiais a tradução e textos de Hogwarts RPG por: Rodri-


go “Bigg” Campos.

Baseado em

Parte do conteúdo original deste trabalho é distribuído sob uma licença Cre-
ative Commons BY-NC-SA 4.0, especificamente a ficha e o sistema de testes.
Você é livre para compartilhar e adaptar o material desde que atribua o(s)
autor(es) original(is), não use o material para fins comerciais e distribua suas
contribuições sob a mesma licença que o original.
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/deed.pt_BR

The Apocalypse Engine é uma criação de D. Vincent Baker & Meguey


Baker.
Introdução
Esse jogo foi, em algum momento, uma versão modificada de um PBTA TESTES
com um sistema próprio, utilizando a mesma mecânica de rolagem, mas
alterando movimentos para um esquema de testes genéricos que servem para Sempre que um jogador quiser fazer alguma coisa - como utilizar uma
qualquer propósito. habilidade, escalar ou enfrentar um monstro - ele fará um teste. Testes
Caso não conheça o universo de One Piece, é recomendado que adquira são todas as diferentes ações que o jogador pode realizar na história.
conhecimento prévio, pois nem tudo será explicado, e a narrativa será um Testes dos jogadores geralmente dizem: "Quando isso acontece, então
ponto chave das regras, fechando lacunas! essa outra coisa acontece".
Se algo na história solicitar um teste, o jogador deve realizá-lo. Quando
SAIBA QUE alguém realiza um teste, o resultado deve fazer parte da história.
Você pode pedir o uso de um teste, mas todos devem prestar atenção ao
A ficha de personagem é feita especialmente para que tenha um resumo de momento que eles acontecem.
regras embutidas. Sempre que algo ficar sem explicação no manual de regras, Lembre-se, testes só acontecem quando algo acontece na história. Se
consulte a ficha, pois provavelmente encontrará a resposta. E se mesmo assim alguém disser "Eu quero Desafiar o perigo", você deve dizer: "ótimo,
ficar sem a resposta que procura, preencha a lacuna com o conhecimento como você faz isso"?
prévio e lógica semelhante a adquirida durante a leitura.
ATRIBUTOS
VOCÊ VAI PRECISAR DE... Cada personagem tem três atributos que os descrevem. Eles são positi-
vos em seus pontos fortes e negativos nos fracos. Os três atributos são
• Você mesmo e de maneira opcional, outros jogadores. Espírito, Corpo e Mente
• Pelo menos dois dados de seis lados. Quando um jogador fizer um teste, ele sempre vai somar um atributo
• Uma cópia da Ficha de Personagem para cada jogador que faça sentido ao teste realizado ao resultado obtido nos dados.
• Uma cópia da ficha de "Tripulação" para todo o grupo.
• Lápis, um para cada jogador ROLANDO
• Papel e/ou cadernos extras
Rolar dados é a maneira de determinar o que acontece na história quan-
EXPLIQUE AS REGRAS do um personagem faz algo e o resultado é incerto.
O processo é simples: Um jogador rola dois dados de 6 lados e soma
Inicie a primeira sessão explicando a todos que vocês vão se reunir para criar os resultados. Ele então adiciona qualquer atributo ou bônus relevante.
uma história colaborativa e ficcional no mundo de One Piece. Se o total for 10 ou maior, ele tem sucesso excepcional com impacto
Cada um dos jogadores vai controlar um dos Protagonistas dessa história. na narrativa.
Você será o Narrador, que jogará por todo o resto. Você fará isso descrevendo Se estiver entre 7 e 9, ele tem sucesso parcial.
o mundo e interpretando os personagens não-jogadores. Você também está Se for 6 ou menos, ele falha, mas consegue marcar um Ponto de Expe-
aqui para guiar a história ao fazer perguntas, introduzir ameaças e eventos riência.
misteriosos, e ajudando-os com as regras. Os jogadores dizem o que acontece quando tem sucesso, mas você deve
Em seguida, introduza as regras básicas. dizer o que acontece quando eles falham.
Mestre?
SIMULADOR DE MESTRE NAVIO:
Para a proposta de jogo de One Piece RPG, existe o Oráculo, um “Simu- O objetivo do navio é transportar a tripulação entre as ilhas, enquanto
lador de Mestre” que permite que o jogo funcione sem a figura de um serve de “casa” para os tripulantes. Cada navio tem 5 pontos de “saúde”.
“Mestre” Quando uma tripulação se envolve em um combate no mar sendo navio e
Esse oráculo pode ser acessado a qualquer momento da aventura. Não há navio, o jogador deve realizar um único teste padrão que serve tanto para
limitações nem custo algum em jogo, e ele deve ser utilizado sempre que os jogadores quanto para o inimigo, e o combate prossegue até que um
um dos jogadores tiver alguma pergunta sobre a cena que está acontecen- dos dois cause 5 golpes no navio inimigo. Isso fará com que a tripulação
do. Quanto mais os jogadores utilizarem esse método, mais eles pensarão inimiga afunde.
em maneiras de extrair o máximo do oráculo com seus questionamentos. Para realizar esse embate, role um teste comum, considerando que:
É interessante também que o jogador que fizer a pergunta debata a resposta
com seus companheiros no modo cooperativo, para que todos deem ideias • Resultado 10 ou maior: Você acerta o navio inimigo reduzindo um de
e a aventura siga como algo compartilhado e interessante para o grupo. vida, OU pode ativar uma habilidade de algum personagem que seja
Faça uma pergunta, role um dado e considere as seguintes respostas: coerente com a situação.
• Entre 7-9, Você não atingiu o adversário, e passou a vez.
• Número par = resposta positiva/Sim; • 6 ou menos, Você recebe um dano no navio e passa a vez.
• Número ímpar = resposta negativa/Não.

Caso queira uma resposta complementar, role outro dado e considere: FICHA DA TRIPULAÇÃO:
1. Caótico
2. Neutro Serve para facilitar o registro de suas aventuras. Imprima uma única ficha
3. Renovador dessa caso todos os jogadores sejam da mesma tripulação, ou uma para
4. Inversor cada, caso sejam de tripulações independentes.
5. Incerto
6. Objetivo
Personagem
Criando o Personagem: • Condições físicas como Ferido e Inconsciente devem ser curadas atra-
vés de medicina ou habilidades focadas em cura. Os efeitos de todas as
Atributos: condições estão detalhados na ficha.

Habilidade e Talentos:
Como explicado no início, cada personagem tem três atributos que os des-
crevem. Eles são positivos em seus pontos fortes e negativos nos fracos. Os
três atributos são Espírito, Corpo e Mente Antes de começarmos, é importante conhecermos o conceito e as diferen-
• O Espírito descreve a capacidade de realizar feitos especiais, conseguir ças entre Habilidades e Talentos.
o que quer, sua coragem e fibra. • Talentos são descrições e frases que definem algo que o seu persona-
• Corpo descreve a habilidade do personagem em realizar atos físicos, gem sabe fazer, e que influencia na narrativa ampliando seus horizontes
como se esconder, escalar, carregar algo pesado, segurar um portão perante o mundo, e adicionando possibilidades de interação. Talentos
enorme. não tem descrições nem números, e devem ser utilizados para criar ló-
• Mente descreve a vontade, conhecimento, memória e habilidade do gicas aos seus personagens, inclusive, podendo interagir com a criação
personagem de obter e passar informações. de suas habilidades. Todos os talentos ficam na ficha de talentos, e cada
Quando um jogador fizer um teste, ele sempre vai somar um atributo que jogador deve ter a sua, simplesmente marcando as que possui.
faça sentido ao teste realizado ao resultado obtido nos dados. • Embora a lista de talentos seja dividida por Funções, você pode apren-
der talentos de outras Funções.
Sorte: • Habilidades tem uma influência direta com as ações e testes dos per-
sonagens, coisas como curar, criar defesas, criar efeitos, causar dano e
Cada personagem tem uma pequena reserva de Sorte que eles podem usar criar condições nos inimigos são consideradas HABILIDADES.
numa necessidade. Quando um jogador quiser fazer alguma coisa que nor- • Na ficha de personagem existem 4 espaços para habilidades. Não
malmente não conseguiria um sucesso, ele pode gastar um ponto de Sorte existem listas de habilidades (com uma exceção explicada à frente),
para fazê-lo. Cada personagem tem 3 pontos de Sorte. Consulte a ficha todas devem ser criadas e descritas pelo jogador, com base em todo o
para mais detalhes. restante da sua de personagem.
• O único limitador utilizado nas habilidades é chamado de V.H (Va-
lor da Habilidade), separados em 3 níveis (Novato (V.H=1), Hábil
Condições: (V.H=3), Mestre (V.H=5)), o que significa que quando utilizar uma
habilidade que tenha V.H Novato, somará +1 de dano ao seu dano to-
tal, o mesmo serve para todos os tipos de efeitos, cura, defesa, e efeitos
Status negativos são chamados de Condições. As condições podem ser
diversos criados por jogadores.
emocionais ou físicas. As quatro condições possíveis são: Envenenado,
• As únicas “habilidades prontas” são apresentadas durante a criação do
Imobilizado, Ferido e Inconsciente.
personagem, e são referentes as habilidades inerentes à origem do seu
• Envenenado e Imobilizado são termos genéricos que podem ser adap-
personagem (humano, tritão, etc…).
tados aos mais diversos tipos de poderes do universo de one piece, por-
• Fora de combate, habilidades podem ser utilizadas sem qualquer cus-
tanto, utilize a lógica para encaixar uma descrição diferente ao efeito.
to ao jogador.
Personagem
Pontos de Aprimoramento: Origens:

Para criar seu personagem, existem partes que devem ser escolhidas, mas Em One Piece existem diversas ilhas, tanto na terra, quanto no mar e até
que não tem nenhum tipo de custo ao jogador, que são as seguintes: mesmo no céu. E cada local abriga uma forma de vida diferente, todas base-
• Sua Origem adas em formas humanoides, mesmo que de formas híbridas, animalescas,
• Sua Função gigantes, dentre muitas outras.
• Seus Atributos Escolha abaixo a sua origem, mas repare que existem “6” opções, o que
• Seu Tipo de combate torna a lista, também uma tabela para situações de aleatoriedade.

Mas, todo personagem começa com 3 pontos, e a sua distribuição deve ser Humanos, Híbridos e Variantes: São os seres mais tecnologicamente evo-
da seguinte forma: luídos dos mares, por isso, o personagem que escolhe essa origem recebe o
Observe na ficha de personagem as áreas nomeadas como FORÇA, HAKI talento de origem “Facilidade com Tecnologia”.
e AKUMA NO MI, para cada uma delas existem 3 escalas, considere que
essas escalas têm custos de 1 a 3. Tritões e Meio Tritões: Seres que podem viver tanto submersos, quanto na
Exemplificando, a FORÇA Comum (custo 1), Incomum (custo 2) e So- terra, por isso recebem os talentos de origem “Respirar embaixo d'água” e
bre-humano (custo 3). “Controle marítimo leve”.
Ou seja, o jogador que tem 3 pontos iniciais e quiser ter força sobre-hu-
mana, gastaria imediatamente todos os seus pontos, não podendo investir Minks: Minks são animais antropomórficos, capazes de gerar eletricidade
em Haki ou adquirindo uma Akuma no Mi. Ou também conseguiria Força pelo seu corpo, além de atingirem uma forma bestial quando são expostos
comum, Haki do Armamento e uma Akuma Paramecia. a luz da lua cheia, por isso recebem as habilidades de origem “Eletricidade”
que adiciona +1 de dano em todos os seus golpes físicos e “Forma Sulong”
Após a criação de personagem, ao adquirir 4 experiências, seus personagens que dobra o dano do personagem durante a lua cheia.
adquirem um novo ponto de aprimoramento, que pode ser utilizado para:
Gigantes e Meio Gigantes: Os gigantes têm corpos extremamente podero-
• Aumentar um Atributo em +1, onde nenhum atributo pode ser maior sos, por isso recebem a habilidade de origem “Desproporcional” que garan-
que +3. te imunidade a danos menores que 3.
• Criar uma Habilidade ou Adquirir um Talento da lista.
• Recuperar um ponto de sorte. Anões: Menores que uma caneta, são velozes e muito fortes, além de uma
• Aumentar um Nível de uma Habilidade. aparência carismática, por isso recebem os talentos de origem "Muito ca-
• Adquirir uma nova força, haki, ou comer uma Akuma no Mi. rismático" e “super veloz”.

Andróides: São criações, clones, robôs e todo tipo de vida que tem em
seu corpo - ao menos na maior parte - partes metálicas. E, devido a isso,
recebem o talento de origem “Corpo imune a projéteis”, Mas considere que
inimigos FORTES ou EXCEPCIONAIS têm habilidades que superaram
sua imunidade.
Personagem
Função: com ao menos "Hábil" na escala de poder, mesmo que não tenha
pontos o suficiente.
Um Navio precisa de diferentes pessoas para fazê-lo navegar, e cada perso-
• Timoneiro: Responsável pelo timão, ou “Direção” do navio, uma
nagem terá uma função específica dentro de uma tripulação.
das autoridades do navio abaixo do capitão.
• Capitão: Uma tripulação contém diversos talentos, muitas personali-
• Músico: Aqueles que criam o entretenimento e dão vida a jornada,
dades e ainda mais responsabilidades. A função do capitão é ser o elo
com um impacto sem precedentes sobre os que estão à sua volta. Co-
que os une, sendo o líder, tendo a palavra final dentro de um navio.
meçam com +1 em Mente, e os talentos “Controla emoções alheias”
A personalidade de um capitão reflete bem nas ações do seu bando.
e "Perícia com serviços artesanais”.
Começam com todos os atributos em +1 e recebe os talentos “Cria
táticas com baixas chances de erro” e “Alto poder de convencimento”
• Arqueólogo: No universo de One Piece, arqueólogos são uma jun-
ção de diversas funções, como paleontólogos, historiadores, linguis-
• Navegador: O navegador é o responsável por gerar rotas para o navio
tas, etc… e são aqueles que têm parte do conhecimento sobre coisas
e apresentar soluções ao capitão, bem como prever possíveis viradas
do século perdido como tecnologias, estruturas, locais e escrituras.
climáticas. Todo Navegador começa com +1 em espírito, e os talentos
Começam com +1 em Mente, e os talentos “Tradutor de línguas
“Especialista em mapa marítimo", “Previsão do tempo” e “Ocultar
antigas” e “Sabe encontrar tesouros”.
presença”.
• Carpinteiro: Não precisa ser necessariamente aquele que vai criar
• Médico: Cuida da saúde de toda a tripulação em meio ao mar, por isso
seu navio, mas definitivamente será aquele que manterá tudo inteiro.
recebe um bônus de +5 em qualquer habilidade ou talento que envolva
No universo de one piece, carpinteiros são engenheiros e eletricistas.
curar ou remover condições, além da habilidade de cura “Primeiros
Começam com os talentos “Construções improvisadas” e “Repara-
socorros” em nível hábil.
dor de navios”.
• Cozinheiro: Mantém o preparo de alimentos e a nutrição dos tripu-
lantes. Recebe os talentos “Paladar apurado”, “Conhecimento avança-
do em alimentos” e “Conhecimento avançado em animais”.

• Espadachim: Utilizam obrigatoriamente Armas de Corte (lâminas),


como espadas e foices. Recebem o talento "Perícia com tipos de lâmi-
nas”, e, devido a sua especialização causam +3 de dano em cada golpe
acertado.

• Atirador: Atiradores utilizam obrigatoriamente Armas de Longo Al-


cance, mas, por isso causam +3 de dano em cada tiro ou projétil acer-
tado. Toda habilidade que envolve sua habilidade de atirar é marcada
Combate
Combatendo inimigos: 1 e 2- Piratas.
3 e 4- Marinha.
5- Caçadores de Pirata.
Quem está em situação de combate deve rolar um teste sem acréscimo
6- Criaturas.
de atributos. Sempre considere que os personagens dos jogadores serão os
primeiros a jogar, e apenas APÓS o resultado do dado os jogadores devem Inimigos podem tanto serem gerados como personagens quanto gerados pela tabela
descrever suas ações de forma narrativa. abaixo para agilizar sua aventura: (Role um dado para determinar o "Nível" do opo-
Então considere que: nente, e depois role outro dado para determinar sua variação).
1 e 2- Comuns:
• Resultado 10 ou maior = Você obteve sucesso, e pode atingir o alvo
com seu dano total reduzindo (ou recuperando, em caso de cura) o • 1 e 2- Força (Comum); Combate (Corpo a Corpo), Vida(25); Dano Total (5).
mesmo valor da vida dele, ou então utilizar uma habilidade, somando • 3 e 4- Força (Comum); Combate (Longa Distância), Vida(15); Dano Total (5).
o V.H ao seu “dano” total. Habilidades só podem ser ativadas em com- • 5 e 6- Força (Comum); Combate (Com Armas), Vida(15); Dano Total (5).
bate com um resultado 10+.
• Resultado entre 7 e 9 = Você obteve sucesso, e pode atingir o alvo com 3 e 4- Treinados:
seu dano total reduzindo o mesmo valor da vida dele.
• Resultado 6 ou menor = Você não obtém sucesso, com base no dano • 1 e 2- Força (Incomum); Combate (Corpo a Corpo), Vida(40); Dano Total (10).
total do seu oponente, reduza seus pontos de vida. • 3 e 4- Força (Incomum); Combate(Longa Distância), Vida(30); Dano Total (15).
• 5 e 6- Força (Incomum); Combate (Com Armas), Vida(30); Dano Total (10).
Perder um combate não significa necessariamente morrer, lembre-se das
condições, e que no universo de one piece, pessoas dificilmente morrem. 5- Fortes:
Lembrem-se também de serem engenhosos no uso de suas habilidades para
que possam fugir, essa também é uma possibilidade não escrita. • 1 e 2- Força (Incomum); Combate (Corpo a Corpo); Haki (Armamento); Aku-
ma no Mi (Paramecia); Vida(40); Dano Total (20).
*Caso queira deixar o combate um pouco mais difícil, também role a tabela • 3 e 4- Força (Sobre-Humano); Combate (Longa Distância); Haki (Armamento e
acima para inimigos, como se fossem personagens realizando testes, consideran- Observação); Akuma no Mi (Zoan); Vida(55); Dano Total (25).
do um turno para jogadores, e um turno para inimigos. • 5 e 6- Força (Sobre-Humano); Combate (Com Armas); Haki (Armamento);
Akuma no Mi (Logia); Vida(50); Dano Total (30).
Gerador de Inimigos:
6- Excepcionais:

Diferente do foco da obra original, a marinha não é o seu único problema, • 1 e 2- Força (Sobre-Humano); Combate (Corpo a Corpo); Haki (Todos); Akuma
você pode encontrar caçadores de piratas, criaturas, outros piratas, inclu- no Mi (Paramecia); Vida(60); Dano Total (35).
sive organizações como a Shichibukai, mas esses são aliados à marinha, • 3 e 4- Força (Sobre-Humano); Combate (Longa Distância); Haki (Todos); Aku-
portanto considere como termos genéricos. ma no Mi (Logia); Vida(60); Dano Total (35).
Caso queira randomizar seu encontro com inimigos, utilize a tabela abaixo: • 5 e 6- Força (Sobre-Humano); Combate (Com Armas); Haki (Todos); Akuma
no Mi (Zoan); Vida(60); Dano Total (35).
Geradores
Gerador de Ilhas: 4.4- Ruínas.
4.5- Local próximo a uma cachoeira.
Agora, finalmente, temos o local – ou locais – de nossa aventura. Com as ta- 4.6- Uma grande torre.
belas a seguir, você deve conseguir gerar localidades intermediárias, situadas 5.1- Desfiladeiro.
entre cada objetivo, ficando a cargo dos jogadores definirem a quantidade de 5.2- Geleira.
ambientes diferentes que julgarem necessárias para, enfim, chegarem ao seu 5.3- Vilarejo.
destino. 5.4- Cidade pequena.
5.5- Uma grande ponte.
5.6- Local com muita neve.
Base da Ilha: 6.1- Local aberto repleto das mais diversas flores.
6.2- Capital.
Jogue um “d6d6” – ou seja, role um dado de 6 lados para determinar o pri-
6.3- Bosque.
meiro número (dezena) e depois mais um dado de 6 lados para determinar o
6.4- Cidade próxima a um vulcão.
segundo número (unidade).
6.5- Cidade próxima ao mar.
6.6- Cidade flutuante.
1.1- Cidade pequena.
1.2- Capital.
1.3- Vale.
1.4- Campo aberto.
1.5- Floresta.
1.6- Região montanhosa.
2.1- Castelo abandonado.
2.2- Cidade em ruínas.
2.3- Estrada.
2.4- Vilarejo.
2.5- Local religioso.
2.6- Caverna.
3.1- Cidade pequena.
3.2- Campos de plantio.
3.3- Praia.
3.4- Castelo ativo.
3.5- Planícies.
3.6- Deserto.
4.1- Cidade pequena.
4.2- Pântano.
4.3- Acampamento.
Geradores
Detalhes únicos no ambiente: 5.4- Este local já foi parte de uma grande guerra.
5.5- Este local é bem importante para a história deste mundo.
Jogue um “d6d6” – ou seja, role um dado de 6 lados para determinar o pri- 5.6- Existem vestígios de uma pequena batalha recente.
meiro número (dezena) e depois mais um dado de 6 lados para determinar o 6.1- Existem vestígios de uma grande batalha recente.
segundo número (unidade). 6.2- Pessoas viajantes estão fazendo sua passagem por aqui.
6.3- Este local é responsável por uma série de lendas urbanas.
1.1- O local contém grandes pedras flutuantes. 6.4- Este local foi projetado para ser alguma coisa que não deu certo.
1.2- Esferas de luz pairam pelo ar. 6.5- Este local foi descoberto recentemente.
1.3- O vento está muito forte. 6.6- Algo intrigante pode estar acontecendo aqui ou nas proximidades.
1.4- O clima é mais quente do que deveria.
1.5- O frio aqui é perigoso.
1.6- Bandeiras desconhecidas estão por todos os lados.
2.1- Tudo parece se movimentar de maneira mais lenta, mas ninguém parece
perceber.
2.2- Escritas antigas estão espalhadas pelo ambiente.
2.3- A fluorescência se faz presente em algum ponto.
2.4- Tudo tem um aspecto de modernidade.
2.5- Tudo tem um aspecto de antiguidade.
2.6- Local muito barulhento.
3.1- Local muito calmo.
3.2- Este local tem proporções gigantescas.
3.3- Esta área não é muito extensa.
3.4- Em alguma parte na extensão do ambiente, existem plantas desconhe-
cidas.
3.5- O local passa uma sensação de perigo.
3.6- O local passa uma sensação de conforto.
4.1- Algo visível no local desperta seu interesse.
4.2- Existe aqui a sensação constante de que algo está errado.
4.3- A fauna daqui é precária.
4.4- O local tem pouca água.
4.5- O terreno deste lugar dificulta a movimentação.
4.6- Existe um som constante ecoando.
5.1- É um local muito adorado pela população local ou próxima.
5.2- Existe uma neblina forte no ambiente.
5.3- Aqui já foi a morada de um reino poderoso.
Geradores
Algo relevante sobre o local: 5.2- Alguma coisa está trazendo uma série de problemas para esse
lugar.
Jogue um “d6d6” – ou seja, role um dado de 6 lados para determinar o pri- 5.3- Tudo ocorria bem neste lugar, até a sua chegada.
meiro número (dezena) e depois mais um dado de 6 lados para determinar o 5.4- Sua chegada desencadeia algo bom para as pessoas da cidade.
segundo número (unidade). 5.5- Este local aparenta ser “normal”.
5.6- Sua chegada desencadeia algo ruim para as pessoas da cidade.
1.1- As pessoas daqui não conseguem sentir ou ver nenhum tipo de inimigos 6.1- Este local está abandonado.
ou Deuses. 6.2- Existe muito conhecimento neste lugar.
1.2- Este local aparenta ser “normal”. 6.3- As pessoas que vivem aqui estão na pobreza por algum motivo.
1.3- Quase todas as pessoas que vivem aqui seguem as diretrizes impostas 6.4- Algo no ambiente parece não se encaixar.
por alguém. 6.5- Os seres deste lugar se surpreendem com sua presença.
1.4- Este local não é comumente habitado. 6.6- Este local aparenta ser “normal”.
1.5- Existe um forte conflito político neste local.
1.6- As pessoas são extremamente educadas nesta região.
2.1- Todos parecem esconder um segredo. Gerador de Gatilhos:
2.2- Este local aparenta ser “normal”.
2.3- As crianças dificilmente são vistas nas ruas. Uma tabela simples para gerar situações e encontros, que podem ser
2.4- Existem criaturas estranhas vivendo aqui. aprofundados com as tabelas a seguir:
2.5- Alguém tomou o poder sobre as pessoas que vivem aqui.
2.6- Este local vem “sofrendo com algo” constantemente. 1. Inimigo
3.1- Este local é reconhecido por sua agricultura. 2. Reviravolta
3.2- Este local é reconhecido por sua economia. 3. Aliado
3.3- Este local aparenta ser “normal”. 4. Local
3.4- Este local é reconhecido por ser a morada de pessoal altamente treinadas. 5. Evento
3.5- Inimigos estão presentes em pequenos números, causando problemas. 6. NPC
3.6- Inimigos estão presentes em grandes números, causando problemas.
4.1- Os inimigos, estranhamente, vivem em paz neste local. Encontros:
4.2- Um grande evento está em andamento.
4.3- Um evento importante no local está planejado para ocorrer em breve. 1. Um NPC nativo
4.4- Este lugar foi erguido sobre uma criatura adormecida e selada, mas pou- 2. Um evento
cos sabem disso. 3. Um inimigo
4.5- Este local aparenta ser “normal”. 4. Um NPC que desperta seu interesse
4.6- Existe uma força militar poderosa aqui, que pode ou não ser parte deste 5. Um evento
local. 6. Um NPC nativo
5.1- Este local está sendo ameaçado por algo ou alguém.
Geradores
Algo ou alguém: Postura do NPC perante seus personagens:
1 – (Algo ou alguém) de interesse do NPC. 1 e 2- Hostil
2 – (Algo ou alguém) que altera o status atual deste local. 3 e 4- Neutro
3 – (Algo ou alguém) que é de seu interesse. 5 e 6- Amigável
4 – (Algo ou alguém) relacionado à sua missão principal.
5 – (Algo ou alguém) relacionado a algum elemento deste local. *Solução da postura do NPC por Tagarela, de Tiago Junges.
6 – (Algo ou alguém) que é uma ameaça para o NPC.
Conversa com NPC:
Objetivos menores: (Role um d6 para definir o “Entre” e um para os itens de 1 a 6).

1- Resgatar ou ajudar Entre 1 e 2:


2 e 3 - Escoltar 1. Algo relevante para sua missão.
4 - Confrontar (podem ou não ser inimigos, considere o contexto 2. Ele precisa de sua ajuda.
para decidir) 3. Ele revela algo sobre o local.
5 e 6 – Entregar ou coletar 4. Algo irrelevante para sua missão.
5. Algo que é relevante para os conflitos do NPC.
6. O NPC sofre com algum conflito interno.
Onde:
Entre 3 e 4:
1 e 2 – Neste local intermediário, pouco distante de sua posição atual. 1. Conversa amigável.
3 e 4 – Na próxima cidade ou local intermediário. 2. O NPC precisa de sua ajuda.
5 e 6 – Exatamente neste local. 3. Algo relevante para sua missão.
4. O NPC responderá o que você perguntar.
5. O NPC se recusa a responder.
Gerador de NPC:
Entre 5 e 6:
Posição Social: 1. O NPC não se sente à vontade em te responder neste local.
1 e 2 - Comum 2. O NPC conta algo relevante, mas pode ser uma mentira.
3 e 4 - Reconhecido por algo 3. O NPC correu ao avistá-lo.
5- Figura importante 4. Ele sabe de algo, mas não vai te contar.
6 - Desconhecido na região 5. O NPC precisa de sua ajuda.
6. O NPC não foi com sua cara. Ele sabe algo, mas só vai contar se você der
algo de valor a ele.
Geradores
Gerador de Eventos: 6.2- Você encontra alguém capaz de combater inimigos.
6.3- Algo que afeta os nativos negativamente está em algum lugar próximo.
1.1- Alguém está sendo atacado por um inimigo. 6.4- Algo que faz com que os personagens sejam afetados negativamente foi
1.2- Um evento cultural está acontecendo neste lugar. elaborado por inimigos.
1.3- Um evento caótico está acontecendo neste lugar. 6.5- Acontece algo sobrenatural para esse mundo.
1.4- Aqui existe um foco escondido de onde saem inimigos. 6.6- Um objeto muito importante está neste local.
1.5- Alguém suspeito chama atenção.
1.6- Alguma coisa ou alguém, incomum ali, aparece.
2.1- Alguma estrutura diferente chama atenção.
2.2- Uma alma vagante é encontrada.
2.3- Você lembra de algo que conecta seu personagem a este lugar.
2.4- Um combate entre nativos está acontecendo.
2.5- Muitas pessoas estão reunidas em algum lugar daqui.
2.6- Você encontra algo que pode ser útil para completar sua missão.
3.1- Alguma coisa cultural nativa chama sua atenção.
3.2- Alguma injustiça está ocorrendo neste exato momento.
3.3- Você sente traços da energia de um inimigo.
3.4- Algum nativo te reconhece.
3.5- Você se encontra com alguém não nativo deste mundo.
3.6- Alguém grita por socorro.
4.1- Algo benéfico acontece ao seu personagem.
4.2- Seu personagem detectou uma grande ameaça.
4.3- Os nativos parecem precisar de ajuda com algo grande.
4.4- Sua presença está causando um estranhamento notável.
4.5- Um forte efeito climático inesperado acontece.
4.6- Um forte efeito climático, comum por essas áreas, acontece.
5.1- Uma criatura nativa chama sua atenção.
5.2- Você está em um local proibido.
5.3- Pessoas estão negociando alguma coisa suspeita.
5.4- Um efeito climático sobrenatural envolve o local.
5.5- Algo intrigante e enigmático acontece.
5.6- Você caiu em uma emboscada de inimigos ou cruzou o caminho de um
inimigo.
6.1- Uma importante e interessante construção chama sua atenção (como
um castelo, escola, etc.).
Geradores
Gerador de Reviravoltas: 5.3- Os inimigos derrotados até agora nessa missão retornam.
5.4- Seu grupo recebe mais um chamado de emergência, todos recebe-
1.1- Uma mentira, sobre alguém ou algo, vem à tona. ram uma outra missão principal neste mesmo lugar.
1.2- Você não está onde acreditava estar. 5.5- Alguém do seu grupo contraiu uma doença contagiosa.
1.3- Seu objetivo é muito mais perigoso do que imaginava. 5.6- Um importante grupo nativo decide se juntar à sua missão.
1.4- Alguém que julgava amigável ou comum provou ser um inimigo. 6.1- Um NPC desconhecido se juntará à sua missão.
1.5- Tudo nessa missão até agora foi uma mentira arquitetada por alguém. 6.2- Um conhecido grupo de inimigos descobre sua localização e decide
1.6- Sua missão principal mostrou-se ser outra. Sorteie os detalhes nova- impedir que a sua missão se complete.
mente. 6.3- Alguém do seu grupo está realizando uma missão secreta com fina-
2.1- Alguém tramou contra você até agora. lidades pessoais.
2.2- Por algum motivo extremo, esta missão precisa ser encerrada agora. 6.4- Uma situação climática anormal e perigosa atingiu o local.
2.3- Um inimigo poderoso faz com que você perca algo importante nesse 6.5- O seu objetivo da missão foi destruído.
momento. 6.6- Algo muito caótico para o grupo acontece neste local.
2.4- Um poderoso inimigo, além de seu conhecimento, está atrás do mes-
mo objetivo que você.
2.5- Um inimigo está procurando a mesma coisa que você.
2.6- Você descobre que está no local errado.
3.1- Sua missão já foi concluída, seja por um aliado ou inimigo.
3.2- Inimigos descobrem sobre sua missão.
3.3- Um poderoso inimigo se revela.
3.4- O destino para onde está indo se revela como uma armadilha do
inimigo.
3.5- Um inimigo já derrotado retorna.
3.6- Os inimigos daqui, por algum motivo, são amigáveis.
4.1- Um poder maligno começa a dominar alguém no seu grupo.
4.2- Uma força misteriosa toma o controle de um NPC.
4.3- Um personagem do seu grupo adquire um poder temporário inédito,
apenas durante essa missão.
4.4- Um personagem do seu grupo adquire um poder inesperado.
4.5- O máximo de estados de saúde do seu grupo inteiro é reduzido pela
metade – arredondada para baixo – devido a um poderoso efeito de um
inimigo.
4.6- Uma figura importante aparece em sua missão.
5.1- Alguém em seu grupo guarda um segredo.
5.2- Os Inimigos capturam alguém do seu grupo.
Ficha de Talentos
Capitão: Espadachim: Arqueólogo:
Motiva os Outros com Facilidade Caçador Hábil Tradutor de Línguas Antigas
Cria Táticas com Baixas Chances de Erro Super Veloz Sabe Todos os Idiomas Vigentes
Alto Poder de Convencimento Altamente Intimidador Sabe Encontrar Tesouros
Muito Carismático Músculos Treinados Mestre em História do Mundo
Capaz de Encantar Criaturas Perícia com Tipos de Lâminas Sabe Ler Poneglyph
Mente Inviolável Perícia com Múltiplas Lâminas Simultâneas Sabe Encontrar Construções Históricas
Perícia com Magia Ferreiro e Forjador Sabe Utilizar Tecnologias Abandonadas
Perícia com Ocultismo Decifra Enigmas
Pode Montar Criaturas Diversas
Atirador:
Super Visão Carpinteiro:
Cozinheiro: Oculta sua Presença
Engenharia Mecânica Avançada
Mestre do Improviso
Paladar Apurado Construções Improvisadas
Perícia com Qualquer Arma de Longo Alcance
Conhecimento Avançado em Alimentos Engenheiro de Submarino
Precisão a Grandes Distâncias
Conhecimento Avançado em Animais Sabe Construir Coisas Inusitadas
Visão em Ambientes Escuros
Especialista em Facas Especialista em Reconstrução de navios
Agricultor Timoneiro: Construtor de Grandes Navios
Afinidade e Resistência a Fogo Reparador de Navios
Consegue controlar o navio em qualquer adversidade
Especialista em Pesca Tecnologia para criar objetos a prova de balas
Mestre das Cordas
Especialista em Acampamento
Exala Respeito
Facilidade em Abater Animais de Vários Portes
Resistente a Doenças Navegador:
Especialista em Nutrição
Especialista do Mar Especialista em Mapa Marítimo
Resistente a Efeitos Climáticos Especialista em Mapa Geográfico
Médico:
Previsão do Tempo
Sabe Fabricar Antídotos Contra Condições Artista: Leitura dos Ventos
Sabe Fabricar Remédios para Recuperar Vida Alta Lábia Nunca se Perde
Cirurgião Controla Emoções Alheias Encontra Fontes d´água
Sabe Reconhecer Venenos Precisão Detalhista Leitura de Bússola Avançada
Cientista Perícia com Serviços Artesanais Conhecimentos em Química
Automedicação e Cirurgia Boa Rede de Contatos Resistência Leve a Eletricidade
Famoso Sabe Seguir Rastros
Perícia com Elementos
Ficha de tripulação

Capitão:
Espadachim: Atirador:

Navegador:
Cozinheiro: Arqueólogo:

Médico:
Carpinteiro: Timoneiro:

Artista:
Aliados Inimigos
NPCs

Você também pode gostar

pFad - Phonifier reborn

Pfad - The Proxy pFad of © 2024 Garber Painting. All rights reserved.

Note: This service is not intended for secure transactions such as banking, social media, email, or purchasing. Use at your own risk. We assume no liability whatsoever for broken pages.


Alternative Proxies:

Alternative Proxy

pFad Proxy

pFad v3 Proxy

pFad v4 Proxy