Tormenta RPG - Cavaleiro NV 6

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NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Humano Cavaleiro Nd 6 Leal e Bondoso


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

Masculino 21 Anos Khalmyr Médio 9m


SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força 18 +4 PV
Pontos de Vida 75 1
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza 12 +1 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 24 = 10 + 3 + 1
DES + 8 + 2 + 0 + 0 + 6
20 +5
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 12 +1 FORT 10 = 3 + 5
CON + 2 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
0 = 3 + DES
1 + -4
14 +2
Acrobacia
SAB
Sabedoria
REF
Reflexo 4 = 3 + 1
DES + 0 Adestrar Animais G
NT = + CAR +
3 = 3 + FOR
4 + -4
CAR 16 +3 VON 6 3 2 1
Atletismo
= + SAB +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 6 = 3 + CAR
3 + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
10 = 9 + DES
1 + 0
10 6 4 0 0
✔ Cavalgar
CORPO-A-CORPO = + FOR + +
Conhecimento (__________)G = + INT +

7 6 1 0 0
Conhecimento (__________)G = + +
À DISTÂNCIA = + DES + + INT
Cura 5 = 3 + SAB
2 + 0
Bônus
✔ Diplomacia 12 = 9 + CAR
3 + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 6 = 3 + CAR
3 + 0
Espada Longa +12 1d8 +8 18-20 - Corte Furtividade 0 = 3 + DES
1 + -4
Identificar MagiaG NT = + INT +
Escudo Pesado +12 1d8 +8 19-20 9m Esmag. ✔ Iniciativa 10 = 9 + DES
1 + 0
Espada + Escudo +10/+10 Intimidação 6 = 3 + CAR
3 + 0
✔ Intuição 11 = 9 + SAB
2 + 0
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 6 = 3 + CAR
3 + 0
Ofício (_________________) 4 = 3 + INT
1 + 0
Ofício (_________________) = + INT +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 11 = 9 + SAB
2 + 0
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 5 = 3 + SAB
2 + 0
Armadura: Armadura Completa +8 +1 -3 _________________________ = + +
= + +
Escudo: Escudo Pesado +2 -1
_________________________
_________________________ = + +
Outros: 
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Código de Conduta - Integridade
Técnica de Luta - Integridade Aprimorada
Caminho do Cavaleiro: Especialista em Armaduras

Orgulho - Técnica de Luta

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Aventureiro Nato (Deheon) 0:

Espada Longa +1 de Mitral Devoto (Khalmyr)


Escudo Pesado Preciso +1 de Adamante Fundamentalista
Armadura Pesada Sob Medida de Adamante
Ataque com Escudo Aprimorado 1º:
Tabardo
Conhecimento de Posturas
Domínio da Guerra (O&R)
Ataque com Escudo 2º:

Foco em Arma (Escudo Pesado)


Impacto Estonteante
Escudo Heroico 3º:

4º:

5º:

6º:

7º:
Carga do Personagem (Kg) 0

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

T$:
9º:

TP:

TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha: Desvantagem:
Mestre:
Outros Jogadores: Posturas: Guarda de Ferro, Espírito
Tenaz.

XP Atual:
XP para próximo nível: 21000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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