Kaijus para 3D&T Alpha
Kaijus para 3D&T Alpha
Kaijus para 3D&T Alpha
Este é um produto sem fins lucrativos destinado aos jogadores de RPG e visando
somente a diversão. Em hipótese alguma é permitida a comercialização desse e-
book.
Como jogar?
Para usar as regras deste cenário você precisa possuir o Manual Básico de
Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha. Ele pode ser encontrado no site da
Jambô Editora: http://www.jamboeditora.com.br/
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História dos Kaijus e outros monstros gigantes
Desde então a Toho foi responsável por dar vida a muitos monstros que
aterrorizaram o Japão nos cinemas, como a mariposa gigante Mothra e o
pteranodonte Rodan, e muitos deles chegaram a contracenar com o próprio
Godzilla, este que com o tempo se tornou um herói, defendendo Tóquio de novas
ameaças. O gênero dos Kaiju, forma japonesa de se referenciar a monstros, se
tornou bastante popular em todo o mundo, mas não foi no Japão que os monstros
gigantes surgiram, pois os EUA já era vítima deles há algumas décadas.
Em 1933 o mundo via pela primeira vez o gigantesco e terrível rei primata
King King, provavelmente o primeiro Kaiju a aparecer nos cinemas. O filme contava
a história de um grupo de cineastas que decidem investigar a lendária Ilha da
Caveira, onde descobrem uma tribo primitiva que cultuava um gigantesco gorila, o
King Kong, que seria capturado e levado por eles até Nova York, onde se libertaria e
causaria muita destruição na cidade.
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O que marcou a história do cinema não foi a história de King Kong em si, mas
sim os efeitos especiais utilizados no filme, que, por mais que estejam bem datados
para os padrões de hoje, representaram uma revolução para o cinema na época, e
uma grande contribuição aos filmes de monstros gigantes, pois na fileira do cinema
assistindo a esse filme encontrava-se um jovem Ray Harryhausen, que maravilhado
com o que assistia decidiu trabalhar com cinema, mais especificamente com efeitos
especiais.
King Kong foi feito a partir de stop motion: nesse método um pequeno boneco
é movido manualmente, e cada posição dele vai sendo registrada em fotos, que
depois são colocadas juntas passando rapidamente e dando a impressão de
movimento, e quando isso é sobreposto as filmagens dos atores dá-se o efeito de
que o boneco é tão grande quanto as pessoas ou até maior. Nas décadas seguintes
Ray Harryhausen se tornou o rei do stop motion, sendo responsável pela criação de
muitos monstros para diversos filmes, como o ciclope de Simbad e a hidra de Jasão
e os Argonautas.
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Uma importante criação de Ray Harryhausen foi o filme “O monstro do mar”
(“The Beast from 20,000 Fathoms”, no original), de 1953, no qual um monstro
gigante de aparência reptiliana invadia Nova York e causava muita destruição à
cidade. Esse filme fez um enorme sucesso e foi exibido no mundo todo, inclusive no
Japão, servindo de grande inspiração para Tomoyuki Tanaka criar nosso querido
Godzilla. Mas no lugar de utilizar stop motion, Godzilla nada mais era do que uma
pessoa fantasiada andando por uma maquete de Tóquio, uma técnica chamada
suitmation.
É importante dizer também que Godzilla foi um dos grandes expoentes dos
tokusatsus, gênero no qual todos esses filmes de monstros gigantes do Japão se
enquadram. Tokusatsu é basicamente como os filmes e séries live action japonesas
que se utilizam de efeitos especiais são chamados, mas há também um charme
próprio que os diferencia de filmes como Star Wars e Vingadores, que também se
utilizam de muitos efeitos especiais. Outros exemplos bem conhecidos de tokusatsu
incluem séries como Changeman, Kamen Rider, Ultraman e Jaspion. A origem
desse gênero encontra-se em duas famosas tradições japonesas: o Kabuki e o
Bunraku. Enquanto o kabuki era uma forma de teatro com grande elaboração do
drama, coreografias e maquiagem, o Bunraku era uma forma de teatro de bonecos
com elaboradas marionetes sendo controladas para dar vida às histórias contadas.
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Jogando uma aventura de monstros gigantes
Kaiju (0 pontos)
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A+1, Exoesqueleto (Armadura Extra contra F)
○ Mamífero. Esses kaijus vivem em terra firme e possuem grandes
similaridade a animais mamíferos. Poderiam ser macacos gigantes,
por exemplo.
H+1, Arena (Ermos)
○ Voador. Os monstros das demais categorias também podem ser
capazes de voar, mas essa espécie representa exclusivamente os
monstros que possuem o céu como seu lar, tendo o voo como uma
habilidade inata e de grande destaque.
Voo; Arena (Céu)
○ Marinho. Essas criaturas possuem o mar como seu lar, dependendo
dele para viver. Mas a pressão sob a qual eles vivem exige deles uma
enorme força, tornando-os adversários temíveis para quem enfrentá-
los em sua casa.
F+1, Ambiente especial (Água), Natação, Arena (Água), Sentidos
especiais (Radar, Audição e Faro Aguçados)
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Vantagem nova
Fichas de Kaijus
Godzilla
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Ficha
Vantagens
Ataque Especial PdF: Perigoso/Poderoso (Raio atômico)
Regeneração
Desvantagens
Dependência (Radiação)
Mothra
Mothra era uma figura mitológica adorada pela tribo de uma ilha isolada.
Após ver suas terras invadidas pelos japoneses, seu povo massacrado e duas
nativas sequestradas, o ancião rezou para que Mothra os vingassem, e assim o ser
mitológico saiu de um ovo na forma de uma larva gigante e atacou o Japão. No
meio da batalha a criatura se fechou em um casulo, sofrendo uma metamorfose que
a transformou numa mariposa gigantesca, muito mais ameaçadora e poderosa.
Mothra fez sua primeira aparição em “Mothra”, no Brasil “Mothra, A deusa
selvagem”, de 1961.
Poderes: Em sua forma final, além de voar, Mothra é capaz de disparar raios
pelas antenas.
Ficha
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Vantagens:
Voo
Ataque Especial PdF: Penetrante (Raios das Antenas)
Arma Venenosa (Ferrões)
Desvantagens
Vulnerabilidade (Fogo)
Rodan
Ficha
Vantagens
Ataque Especial PdF: Amplo (Ventania das asas)
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King Ghidorah
Ficha
Vantagens
Ataque Especial PdF (Rajada de Raio)
Tiro Múltiplo
Ataque Múltiplo
Regeneração
Desvantagens
Ponto Fraco (parte da frente dos pescoços)
King Kong
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Poderes: King Kong conta muito com sua enorme força e agilidade, e sua
aptidão para usar qualquer objeto como arma.
Ficha
F4 H4 A2 R4 PdF1
PV 20 PM 20
Vantagens
Adaptador
Ataques Múltiplos
Deflexão
Sentidos Especiais (Audição, Faro e Visão Aguçados)
Manda
Ficha
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Vantagem única: Kaiju (Marinho)
Vantagens
Ataque Especial F: Paralisante/Poderoso (Constrição)
Ebirah
Ficha
Vantagens
Arena (Água)
Arma Vorpal (Garras)
Gigan
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aparição foi no filme “Godzilla vs Gigan”, de 1972, onde lutou ao lado de King
Ghidorah contra o lagartão.
Poderes: Gigan conta com vários espinhos pelo corpo, ganchos nas mãos,
uma serra circular em seu peito, tudo para fatiar seus inimigos. Também é capaz de
voar e possui uma visão aprimorada.
Ficha
Vantagens
Ataque Especial F: Penetrante/Perigoso (Ganchos)
Sentidos Especiais (Infravisão, Ver o invisível, Visão aguçada)
Arma Vorpal (Serra do peito)
Megalon
Poderes: além de um par de asas de barata que permitem que Megalon voe,
ele também conta com brocas giratórias em seus braços.
Ficha
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Vantagens
Ataque Especial F: Penetrante/Poderoso (Brocas dos braços)
Voo
Kumonga
Ficha
Vantagens
Paralisia (Teias)
Tiro Múltiplo
Tiro Carregável
MechaGodzilla
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Poderes: O MechaGodzilla foi feito para se equiparar em força com o
Godzilla, e conta também com um arsenal de mísseis, raios e jatos que permitem a
ele voar.
Ficha
F3 H1 A4 R3 PdF4
PV 15 PM 15
Vantagens
Ataque Especial PdF: Preciso (Laser pelos olhos)
Tiro Múltiplo (Mísseis dos dedos)
Voo
Desvantagens
Bateria
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