D&D 5e One Piece - Enciclopédia de Akuma No Mi

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Awa Awa no Mi Akuma no Mi, Tipo Paramecia (Rara).

Akuma no Mi, Tipo Paramecia (Rara).


O fruto concede o poder de partir o próprio
O fruto concede o poder corpo em vários pedaços!
de criar bolhas de sabão
que limpam o poder do
inimigo! Passivo. Você adquire
permanentemente os
benefícios a seguir:
Ativo. Você adquire as
seguintes opções de combate: • Imunidade a Dano.
Cortante e perfurante
Bolhas. Ataque corpo-a-corpo ou à
derivado de lâminas.
distância. Destreza + Proficiência para
atingir, alcance 1,5 m ou 6/18 m, um alvo. • Separar. Você pode
A criatura atingida ficará ensaboada e separar seu corpo em pedaços e movê-los
extremamente escorregadia, adquirindo por voando a até 3 m de você contanto que
1 minuto: ambos os pés estejam tocando o chão.
• Se atingir, o local se torna terreno difícil Ativo. Você adquire as seguintes opções de
para o alvo. combate:

• No início do turno da criatura e em cada • Festival Bara Bara. Você separa seu
ação dela terá de fazer um teste de Destreza corpo em vários pedaços e ataca todas as
(Acrobacia) CD 10, se falhar, irá cair. criaturas num raio de 3 m

• O alvo tem desvantagem em testes de • Fuga de Emergência. Você utiliza sua


ataque. reação quando é atingido por um ataque
para se proteger dividindo seu corpo em
• O alvo causará metade do dano com
vários pedaços. Até o início do seu próximo
ataques com armas que usem Força.
turno, você recebe +5 de bônus na CA,
Os efeitos permanecem até o fim da incluindo contra o ataque que desencadeou,
duração ou quando a criatura for molhada podendo reutilizar esta característica após
com uma quantidade significativa de água, um descanso curto ou longo.
como a quantidade presente numa banheira
cheia.

Maremoto de Bolhas. Cada criatura num


cone de 12 m faz um teste de salvaguarda Baku Baku no Mi
de Destreza. Uma criatura que tenha
falhado no teste sofre das condições das Akuma no Mi, Tipo Paramecia (Rara).
bolhas descritas acima. Depois de usar essa
característica, você não pode usá-la O fruto concede o poder
novamente até que termine um descanso de morder e engolir
curto ou longo. qualquer coisa,
moldando-a em seu
Bara Bara no Mi corpo!
Passivo. Você adquire permanentemente os
benefícios a seguir:

• Glutão. Você está constantemente com


fome e pode ficar somente 2 + modificador
de Constituição (mínimo 1) dias sem
comer. Exceder este limite gera exaustão.

• Mordida. Você ignora os pontos de vida


de objetos e pode esticar sua boca e devorar
madeira e aço como se fossem macios. O
seu ataque de mordida causa 2d6 de dano
perfurante em criaturas.

Ativo. Você adquire as seguintes opções de


combate:

• Fábrica da Mordida. Você pode usar


uma ação bônus para transformar seu corpo
em armas criadas a partir do que você
comeu.

Bomu Bomu no Mi

Akuma no Mi, Tipo Paramecia (Rara).

O fruto concede o poder


de fazer qualquer parte de
seu corpo explodir!

Passivo. Você adquire


permanentemente os
benefícios a seguir:

• Imunidade a Dano. Concussão e fogo


derivado de explosões.
Ativo. Você adquire as seguintes opções de
combate:

• Explosão. Ataque corpo-a-corpo


Desarmado: Força + Proficiência para
atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 3d6
de dano de fogo.

• Muco Explosivo. Ataque à Distância:


Destreza + Proficiência para atingir,
alcance 6/18 m, um alvo. Acerto: 3d6 de
dano de fogo. Você precisa completar um
descanso curto para reutilizar esta
característica.

• Explosão Total. Todas as criaturas num


raio de 3 m de você fazem um teste de
salvaguarda de Destreza. Uma criatura sofre
7d6 de dano de fogo ou metade disso num
sucesso. Você pode reutilizar esta
característica após um descanso longo.

Classe de Dificuldade: 8 + proficiência +


modificador de Constituição.

Doru Doru no Mi

Akuma no Mi, Tipo Paramecia (Rara).

O fruto concede o poder


de criar e moldar cera
líquida que se torna dura
como aço!

Ativo. Você adquire as


seguintes opções de combate:

• Cera de Vela. Você pode usar sua ação


para criar objetos de cera de tamanhos
variados, eles duram por até 1 hora e tem
CA 19, os pontos de vida variam por
tamanho do objeto.

Miúdo. Objetos como garrafas e fechaduras


têm 2d4 pontos de vida.
Pequeno. Objetos como baús e alaúdes têm Ações
3d6 pontos de vida.
Ataque Múltiplo. O Campeão de Cera faz
Médio. Objetos como barril e espadas têm dois ataques de pancada.
4d8 pontos de vida.
• Pancada. Ataque Corpo-a-Corpo com
Grande. Objetos como janelas e espadas de Arma: +7 para atingir, alcance 1,5 m, um
duas mãos têm 5d10 pontos de vida. alvo. Acerto: 2d8 +4 de dano de concussão
• Armas de Cera. Com uma ação de ataque
à distância com alcance de 6/18 m você
pode atacar com uma arma branca de cera,
mantendo o tipo de dano da arma.

• Libertação de Cera. Você pode retornar


a cera sólida para líquida e removê-la com
uma ação bônus.

• Campeão de Cera. Você pode usar sua


ação para criar um enorme construto de
cera e pilotá-lo, assumindo as Gomu Gomu no Mi
características dele. Você pode reutilizar
esta característica após um descanso longo. Akuma no Mi, Tipo Paramecia (Rara).
Campeão de Cera
O fruto faz com que seu
Construto Grande
corpo ganhe as
• Classe de Armadura. 19 natural. propriedades de uma
borracha!
• Pontos de Vida. 50.

• Deslocamento. 6 m. Passivo. Você adquire permanentemente os


benefícios a seguir:

• Resistência a Dano. Concussão e


Perfurante derivado de armas de fogo
renascentistas.

• Imunidade a Dano. Elétrico.

• Esticar. O alcance dos ataques corpo-a-


corpo aumenta pra 9 m.
Resistência a Dano. Concussão, cortante,
perfurante e veneno. Ativo. Você adquire as seguintes opções de
combate:
Vulnerabilidade a Dano. Fogo.
• Balão de Borracha. Você pode usar sua
Sentidos. Você mantém sua percepção
reação para inflar seu corpo Quando você
passiva.
recebe dano, rolando um dl2. Adicione seu
Nível de Dificuldade. 2 (450 XP). modificador de Constituição ao número
rolado, e reduza o dano por esse total.
Depois de usar essa característica, você não
pode usá-la novamente até que termine um
descanso curto ou longo.

Restrito. Você adquire as seguintes opções


de combate, podendo conjurar três vezes
antes dum descanso longo.

2º Marcha. Você gasta uma ação bônus no


seu turno para propulsionar o sangue
usando as pernas e durante 1 minuto
adquire:

• O dano dos seus ataques aumenta em +2. Hana Hana no Mi


• Você adquire +2 de CA natural.
Akuma no Mi, Tipo Paramecia (Rara).
• Você tem vantagem em testes de
salvaguarda de Destreza. O fruto concede o
poder de fazer florescer
• O seu deslocamento dobra.
partes de seu corpo ao
Ao fim desta característica, você acumula cruzar as mãos!
um nível de exaustão.
Ativo. Você adquire as
3º Marcha. Você gasta uma ação bônus no seguintes opções de
seu turno para inflar os ossos do seu braço e combate:
torna-lo o braço de um gigante com Força
• Duas Flores. Com uma ação bônus, você
25.
pode florescer até duas partes de seu corpo
Cada criatura num cone de 4,5 m faz um numa superfície que você possa ver, sendo
teste de salvaguarda de Destreza. Uma um olho, mão, pé ou orelha.
criatura sofre 6d6 +7 de dano de concussão.
• Vinte Flores: Calêndula. Você utiliza
Ao fim desta característica, você se torna sua reação quando é atingido por um ataque
uma criatura minúscula durante 3 rodadas, para se proteger criando dez braços em cada
tendo desvantagem em todos os testes braço, fazendo-os girar defletindo um
físicos e com deslocamento reduzido pela ataque. Até o início do seu próximo turno,
metade. você recebe +5 de bônus na CA, incluindo
contra o ataque que desencadeou, podendo
reutilizar esta característica após um
descanso curto ou longo.

Restrito. Você adquire as seguintes opções


de combate, podendo conjurar três vezes
antes dum descanso longo.

• Cem Flores: Asas. Você pode por um


turno criar mil mãos em suas costas que
funcionam como um par de asas lhe
concedendo deslocamento de voo de 9 m.
• Cem Flores: Delfínio. Você floresce cem
mãos que empurram uma criatura

• Mil Flores: Mãos Gigantes. Você pode


por

• Florescer o Corpo. Você pode por Hebi Hebi no Mi, Model:


Yamata no Orochi

Akuma no Mi, Tipo Zoan Mítica


(Lendária).

O fruto concede o
poder de se transformar
em uma serpente de
oito cabeças!

Passivo. Você adquire


permanentemente os
benefícios a seguir:

• Habilidade Mítica. Você.

Ativo. Você adquire as seguintes opções de


combate:

• Metamorfo. Você pode gastar uma ação


bônus para se transformar na Forma
Híbrida, Forma Bestial ou regredir a Forma
Humana. Você pode usar essa característica
duas vezes e recuperar os usos quando
termina um descanso curto ou longo.

• Forma Híbrida. Você soma as seguintes


características à sua forma humana:

Aumento no Valor de Atributo. O valor


de Força e Constituição aumentam em 1.

CA Natural. Sua CA aumenta em 1.

Tricéfalo. Você tem três cabeças e adquire


vantagem em testes de salvaguarda de
contra cegueira, .

• Forma Bestial. Suas estatísticas de jogo


são substituídas pelas estatísticas de um
humano robusto. Você usa os pontos de
vida da criatura no lugar dos seus, eles são O fruto concede o poder de se transformar
recuperados com descanso. Você não pode em humano ou híbrido!
usar ações lendárias ou de covil.

Yamata no Orochi Passivo. Você adquire permanentemente os


benefícios a seguir:
Besta Enorme
• Forma Híbrida. Você pode escolher uma
• Classe de Armadura. 17 natural. entre as raças: draconato vermelho, kenku,
licantropo, povo lagarto ou tabaxi em sua
• Pontos de Vida. 181 (11d20+66). ficha de personagem.

• Deslocamento. 9 m. • Idiomas. Você é capaz de se comunicar


com humanos e animais não marítimos,
podendo tentar persuadir um animal a lhe
prestar um favor, a critério do Mestre.

Ativo. Você adquire as seguintes opções de


combate:

• Metamorfo. Você pode gastar uma ação


Sentidos. Percepção Passiva 18. bônus para se transformar na Forma
Híbrida para humanoide, Forma Bestial
Nível de Dificuldade. 12 (8400 XP).
para humano ou regredir a Forma Humana,
voltando a ser um animal. Você pode usar
• Múltiplas Cabeças. Você possui oito essa característica duas vezes e recuperar os
cabeças, além de vantagem nas usos quando termina um descanso
salvaguardas da Forma Híbrida, você curto ou longo.
pode usar uma reação para
• Forma Humana. Com uma
cada cabeça durante um
ação bônus você se
ataque de oportunidade.
transforma no animal
Ações respectivo.

 Animal
• Ataque Múltiplo. Yamata no
Orochi faz um ataque para cada
cabeça.
• Forma Bestial.
• Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo Suas estatísticas de
com Arma: Força + Proficiência para jogo são substituídas
atingir, alcance 9 m, um alvo. pelas estatísticas de um
Acerto: 2d10+6 de dano perfurante. humano robusto. Você
usa os pontos de vida da
criatura no lugar dos seus,
Hito Hito no Mi eles são recuperados com descanso. Você
não pode usar ações lendárias ou de covil.
Akuma no Mi, Tipo Zoan
Humano
(Rara).
Humano Médio
Passivo. Você adquire permanentemente os
• Classe de Armadura. 12 natural. benefícios a seguir:

• Pontos de Vida. 20 (3d8). • Caminho do Céu. Você possui


deslocamento de voo de 6 m enquanto
• Deslocamento. 9 m. houver nuvens no céu.

Ativo. Você adquire as seguintes opções de


combate:

• Fios Penta-cromáticos. Você faz um


teste de ataque corpo-a-corpo com arma de
acuidade, se atingir, você causa 1d8 +
modificador de Força ou Destreza de dano
Sentidos. Percepção Passiva 10. cortante.
Nível de Dificuldade. 1/2 (100 XP). • Bala de Cordas. Você faz um teste de
ataque à distância para disparar projeteis de
fios da ponta dos dedos com alcance 6/18
• Constituição Poderosa. Você conta
m, se atingir, você causa 1d10 +
como um tamanho maior ao determinar sua
modificador Destreza de dano perfurante.
capacidade de carga e o peso que você pode
empurrar, arrastar ou levantar. • Chicote de Superaquecimento. Você faz
Ações um teste de ataque à distância com arma
com alcance de 36 m, e se atingir, você
• Punhos. Ataque Corpo-a-Corpo com causa 1d10 de dano de concussão. O dano
Arma: Força + Proficiência para atingir, aumenta em 1d10 quando você alcança o 5°
alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: nível (2d10), 11° nível (3d10) e 17° nível
1d8+3 de dano de concussão (4d10).

• Fio Parasita. Você utiliza sua


ação para usar fios invisíveis para
Humano  controlar os movimentos de uma
criatura a até 1,5 m de você que
você possa ver, a criatura faz um
teste de salvaguarda de Constituição
Ito Ito no Mi
CD 13 e se falhar, seus movimentos serão
controlados com uma ação bônus. A cada
Akuma no Mi, Tipo
rodada, a criatura controlada faz um teste
de Força até se libertar. Você pode utilizar
novamente esta característica após um
descanso curto ou longo.

• Teia de Aranha. Você utiliza sua reação


Paramecia (Rara). quando é atingido por um ataque para criar
fios resistentes no formato de teia para se
proteger. Até o início do seu próximo turno,
O fruto concede o poder de criar diversos você recebe +5 de bônus na CA, incluindo
tipos de fios! contra o ataque que desencadeou, podendo
reutilizar esta característica após um solar. Enquanto estiver sob a luz solar, ele
descanso curto ou longo. tem desvantagem nas jogadas de ataque e
testes de habilidade.
• Cavaleiro Negro. Você utiliza sua ação
para criar uma réplica de si mesmo feita de Você adquire uma sombra que se torna um
fios, utilizando sua ação bônus para objeto físico, a sombra é capaz de repetir
controla-la. todos os movimentos que seu antigo mestre
fazia, com isto, você pode estoca-la num
• Gaiola. Você utiliza sua ação para criar cadáver para criar um zumbi ou absorvê-la,
um campo esférico de fios indestrutíveis adquirindo por 1 minuto os maiores valores
num raio de até 36 m a partir de você, os de Força e Destreza e as proficiências com
fios saem da palma de sua mão e se armas e ferramentas que essa criatura
espalham formando uma gaiola que corta o possui.
sinal de transmissão de qualquer denden
mushi. Cada criatura que tocar as barras de Após absorver uma sombra e passado a
fio sofrem 1d10 de dano cortante. Você duração dela, você faz um teste de
pode estreitar a gaiola movendo-a 3 m no Constituição CD 20 para mantê-la em sua
seu turno como uma ação bônus. Todas as posse, se falhar, ela retorna para seu
criaturas dentro da gaiola, exceto você, verdadeiro mestre. Uma sombra permanece
sofrem 5d8 de dano cortante. Você pode existindo enquanto o dono dela permanecer
utilizar novamente esta característica após vivo.
um descanso curto ou longo.

• Revoada de Morcegos. Você faz um


teste de ataque à distância com alcance de
6/18 m transformando sua sombra em
vários morcegos, se atingir, você causa 2d4
de dano perfurante.
Kage Kage no Mi
• Chifre das Sombras. Você faz um teste
Akuma no Mi, Tipo Paramecia (Rara). de ataque à distância com alcance de 36 m
esticando sua sombra e transformando-a
numa lâmina, se atingir, você causa 1d10 de
O fruto concede o poder dano perfurante. O dano aumenta em 1d10
de controlar as sombras! quando você alcança o 5° nível (2d10), 11°
nível (3d10) e 17° nível (4d10).
Ativo. Você adquire as
seguintes opções de
• Pesadelo. Você pode implantar até cem
combate: sombras em si mesmo para aumentar suas
capacidades físicas por 1 minuto:
• Corte das Sombras. Com uma ação de
ataque corpo-a-corpo, você agarra a sombra
• Sombras de Asgard. Você absorve cerca
de uma criatura. A criatura faz um teste de de mil sombras para aumentar suas
salvaguarda de Constituição e se falhar, capacidades físicas por 1 minuto:
ficará inconsciente por 1d4 horas e terá sua • Boneco da Morte. Você pode implantar
sombra removida.
uma sombra para criar um morto-vivo
Uma criatura sem sombra sofre 20 de dano obediente a você.
radiante quando começa seu turno sob a luz
• Guilhotina de 10 Toneladas. Usando sua
ação de ataque, você faz um salto pesando 1
kg e cair sobre uma criatura dentro do seu
deslocamento pesando 10 t. A criatura faz
um teste de salvaguarda de Destreza CD 15.
Uma criatura sofre 1d6 de dano de
concussão para cada 3 metros saltados até o
máximo de 20d6 (60 m) e estará caída.

Kiro Kiro no Mi

Akuma no Mi, Tipo Paramecia (Rara).

O fruto concede o poder de


alterar o próprio peso de 1
quilograma até 10
toneladas!

Passivo. Você adquire


permanentemente os benefícios a seguir:

• Imunidade a Dano. Concussão derivado


por queda.

Ativo. Você adquire as seguintes opções de


combate:

• Peso de Pena. Com uma ação bônus,


você altera seu peso para 1 kg, se move 3 m
e sua distância de salto em altura aumenta
para 1d8 + modificador de Força x3
arredondado para baixo.

• Superpesado. Com uma reação, você


adquire vantagem em testes de salvaguarda
para ser movido.
• Espelho de Fogo (7º Nível). Você cria
uma muralha de fogo a até 18 m de você
com 18 m de comprimento, 6 m de altura e
30 centímetros de espessura ou uma
muralha anelar de até 6 m de diâmetro, 6 m
de altura e 30 centímetros de espessura. A
muralha é opaca e permanece por 10
minutos enquanto você estiver concentrado.
Cada criatura dentro da área dela deve
realizar um teste de salvaguarda de
Destreza. Se falhar, uma criatura sofrerá
5d8 de dano, ou metade desse dano se
passar no teste.

Um lado da muralha, escolhido por você no


Mera Mera no Mi
momento da conjuração da magia, causa
5d8 de dano de fogo a cada criatura que
Akuma no Mi, Tipo Logia (Lendária).
terminar o turno dela a até 3 metros desse
lado ou dentro da muralha. Uma criatura
O fruto concede o sofre o mesmo dano quando entra na
poder de se muralha pela primeira vez num turno ou
transformar em termina seu turno nela. O outro lado da
chamas! muralha não causa dano algum.

• Fogo Cruzado. Você faz uma cruz com


Passivo. Seu corpo é feito de fogo, seus dedos indicadores de ambas as mãos e
concedendo os benefícios a seguir: seu ataque à distância se transforma numa
linha de fogo com alcance de 36 m.
• Resistência a Dano. Frio.
• Punho de Fogo (5º Nível). Você pode
• Imunidade a Dano. Fogo. lançar um gigantesco punho flamejante
Ativo. Você adquire as seguintes opções de num cone de 4,5 m. Cada criatura no
combate: alcance faz um teste de salvaguarda de
Destreza. Uma criatura sofre 5d6 de dano
• Comando das Chamas. Você pode de fogo se falhar, ou metade se tiver
utilizar as chamas que saem de seu corpo sucesso. O dano aumenta para 7d6 no 9º
para ataques corpo-a-corpo ou à distância nível, 9d6 no 13º nível e 11d6 no 17 º nível.
com alcance 6/18 m causando 1d10 de dano
de fogo. O dano aumenta para 2d10 no 5º • Entei (13º Nível). Você pode usar criar
nível, 3d10 no 11º nível e 4d10 no 17º uma quantidade massiva de chamas e
nível. condensá-las num enorme sol. Cada
criatura em uma esfera de 6 metros de raio,
• Vagalumes. Você desencadeia das pontas centrada no ponto, deve realizar um teste de
dos dedos de ambas as mãos globos de fogo salvaguarda de Destreza. Uma criatura sofre
esverdeados 12d6 de dano de fogo se falhar na
salvaguarda, ou metade desse dano se
Restrito. Você adquire as seguintes opções obtiver sucesso. O dano aumenta para 13d6
de combate, podendo conjurar três vezes no 15º nível e 14d6 no 18º nível.
antes dum descanso longo.
Moku Moku no Mi

Akuma no Mi, Tipo Logia (Lendária).

O fruto concede o poder


de se transformar em
fumaça!

Passivo. Seu corpo é


feito de fumaça, concedendo os benefícios a
seguir:

• Intangível. Você .

• Deslocamento. Seu deslocamento de voo


é de 9 m.

• Resistência a Dano. Fogo.

Ativo. Você adquire as seguintes opções de


combate:

• Ataque Fumacento. Você pode utilizar a


fumaça que sai de seu corpo para
propulsionar ataques corpo-a-corpo ou à
distância com alcance 9/27 m causando
1d10 de dano de concussão desarmado. O
dano aumenta para 2d10 no 5º nível, 3d10
no 11º nível e 4d10 no 17º nível.

• Névoa. Você expande seu corpo


fumacento criando uma densa névoa num
raio de 6 m
Ope Ope no Mi

Akuma no Mi, Tipo Paramecia (Lendária).

O fruto concede o
poder de criar um
campo esférico para
realizar operações!

Ativo. Você adquire


as seguintes opções de combate:

Sala de Operações. Como parte de sua


ação, você pode criar um campo esférico de
até 6 m e realizar uma das ações abaixo. O
alcance da esfera aumenta em

• Amputar. Você pode .

• Chambres. Você pode .

• Escanear. Você pode .

• Tato. Você pode .

Restrito. Você adquire as seguintes opções


de combate limitadamente dentro da Sala
de Operações:

Bisturi. Como

Cirurgia de Transplante de
Personalidade. Como

Cirurgia da Juventude Perene. O


poder máximo do fruto que é considerado a
Akuma no Mi Suprema permite conceder a
juventude eterna.

Contra Choque. Dentro da Sala de


Operações, você pode

Faca de Radio. Como

Faca Gama. Como


Sara Sara no Mi, Model:
Tiro de Injeção. Como
Axolotl
Akuma no Mi, Tipo Zoan (Rara).

O fruto concede o poder Sentidos. Percepção Passiva 10.


de se transformar em uma
salamandra axolote ou Nível de Dificuldade. 0 (10 XP).
híbrido!

Ativo. Você adquire as


seguintes opções de combate:

• Metamorfo. Você pode gastar uma ação


bônus para se transformar na Forma Ações
Híbrida, Forma Bestial ou regredir a Forma
Humana. Você pode usar essa característica • Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com
duas vezes e recuperar os usos quando Arma: +0 para atingir, alcance 1,5 m, um
termina um descanso curto ou longo. alvo. Acerto: 1 de dano de perfurante.

• Forma Híbrida. Você soma as seguintes


características à sua forma humana:

Aumento no Valor de Atributo. O valor


de Constituição aumenta em 2 e Sabedoria
em 1.

Armadura Natural. Sua CA base se torna


13 + modificador de Destreza se não estiver
usando armadura.

Arma Natural. Suas jogadas de ataque são


feitas com Força + Proficiência. Sua
mordida causa 1d6 de concussão.

• Forma Bestial. Suas estatísticas de jogo


são substituídas pelas estatísticas do animal
adicionando as proficiências da criatura as
suas. Você usa os pontos de vida da criatura
no lugar dos seus, eles são recuperados com
descanso.

Forma Bestial SMILE

Animal Pequeno Akuma no Mi, Tipo Zoan Artificial


(Incomum).
• Classe de Armadura. 10 natural.

• Pontos de Vida. 4 (1d4). Os frutos têm 10% de


chance de conceder o
• Deslocamento. 6 m. poder de uma fera!
SMILE do Lobo
Role 1d100 (ou 2d10) para definir se você
comeu um fruto falho ou não, com um 1. Permanente. Você se torna um
resultado 1-10, você adquire o poder do lobisomem.
fruto e se torna um gifter, se você falhar, se
torna um pleasure. • O personagem adquire Força 15 se seu
valor já não for maior, e +1 de bônus na CA
• Pleasure. Aquele que não obtém os (de armadura natural).
poderes da SMILE é chamado de pleasure
que significa ‘’prazeroso’’, pois todas as • Arma Natural. Suas jogadas de ataque
suas expressões de sentimentos são trocadas são feitas com Força + Proficiência. Suas
por risadas, sendo incapaz de expressar garras causam 2d4 cortante e a mordida 1d8
tristeza ou raiva, além de não poder nadar. perfurante com alcance de 1,5 m.

• Gifter. Aquele que obtém os poderes da • Faro e Audição Aguçados. Você tem
SMILE é chamado de gifter que significa vantagem em testes de Sabedoria
‘’presenteado’’ e recebe uma mutação (Percepção) relacionados à audição e ao
permanente, além das fraquezas de um olfato.
usuário de Akuma no Mi. Role 1d8 para 2. Transformação. Você usa sua ação
saber qual o fruto você adquiriu. Alguns bônus para transformar sua mão numa
frutos concedem mutações permanentes (1) cabeça de lobo. Sua jogada de ataque é
ou a capacidade de transformação (2), role feita com Força + Proficiência. Sua
um dado para definir qual delas você obteve mordida causa 1d8 perfurante no
num número par ou ímpar. alcance de 1,5 m.
D8 SMILE’s Tipo
1 SMILE do Caranguejo 1
2 SMILE do Cavalo 1 ou 2
3 SMILE da Cobra 1 ou 2
4 SMILE do Lobo 1 ou 2
5 SMILE do Morcego 1 SMILE do Rato
6 SMILE do Rato 1
7 SMILE do Tatu 1 1. Permanente. Você se torna um
8 SMILE do Urso 1 homem-rato, tendo as orelhas e dentes
de um rato.

SMILE do Cavalo • O personagem adquire Destreza 15 se o


seu valor já não for maior.
1. Permanente. Você adquire os
benefícios da raça centauro e adquire • Audição Aguçada. Você adquire
vantagem em testes de Sabedoria vantagem em testes de Sabedoria
(Percepção) relacionados à sua visão de (Percepção) relacionados à audição.
350º.
• Arma Natural. Suas jogadas de ataque
2. Transformação. Você usa sua ação são feitas com Força ou Destreza +
bônus para transformar suas pernas em Proficiência. Sua mordida causa 1d4
patas de cavalo adquirindo perfurante.
deslocamento de 12 m e cascos. Suas
jogadas de ataque são feitas com Força SMILE do Urso
+ Proficiência. Seus cascos causam 1d4
de dano de concussão.
1. Permanente. Você se torna um
homem-urso, tendo o corpo de um urso
e uma cabeça humana entre os dentes.

• O personagem adquire Força 19 se seu


valor já não for maior, e +1 de bônus na CA
(de armadura natural).

• Arma Natural. Suas jogadas de ataque


são feitas com Força + Proficiência. Suas
garras causam 2d4 cortante.

• Faro Aguçado. Você tem vantagem em


testes de Sabedoria (Percepção)
relacionados ao olfato.

SMILE do Tatu

1. Permanente. Você se torna um


homem-tatu, tendo o corpo coberto por
uma carapaça.

• Armadura Natural. Quando você não


estiver usando armadura, sua CA é 13+ seu
modificador de Destreza.

SMILE da Cobra

Você pode esticar seu pescoço e


transformar os dentes em presas!

• Arma Natural. Suas jogadas de ataque


são feitas com Força corpo-a-corpo ou
Destreza à distância + Proficiência. Sua
mordida causa 1d8 perfurante com alcance
de 3 m.

SMILE do Caranguejo

Você adquire pinças de caranguejo!

• Arma Natural. Suas jogadas de ataque


são feitas com Força + Proficiência. Sua
pinça causa 1d6 cortante.

SMILE do Leão

Você adquire uma cabeça de leão em sua


barriga!
• Arma Natural. Suas jogadas de ataque
são feitas com Força + Proficiência. Sua
mordida causa 1d8+3 perfurante.

SMILE do Morcego

Você adquire asas, presas e orelhas de


morcego!

• Deslocamento. Você adquire


deslocamento de voo de 6 m.

• Audição Aguçada. Você adquire


vantagem em testes de Sabedoria
(Percepção) relacionados à audição.

• Arma Natural. Suas jogadas de ataque


são feitas com Força + Proficiência. Sua
mordida causa 1d4 perfurante.

Sube Sube no Mi

Akuma no Mi, Tipo Paramecia (Rara).

O fruto torna a sua pele


extremamente lisa e
deslizante!

Passivo. Você adquire


permanentemente os benefícios a seguir:

• Aumento no Valor de Atributo. Seu


valor de Constituição aumenta em 2 e
Carisma em 1.

• Escorregadio. Você pode usar sua reação


para se desvencilhar da manobra de agarrar.

Ativo. Você adquire as seguintes opções de


combate:

• Atrito Zero. Você pode ficar descalço e


então ativar seu poder para deslizar, assim
quando você se move em seu turno de
combate, você pode dobrar sua velocidade
até o final do turno, você não pode usá-lo
novamente até que você mova 0 metro em
seu turno.

• Pele Deslizante. Você pode utilizar até


quatro vezes a sua reação quando for
atingido por um ataque para fazer com que
um ataque de concussão, cortante ou
perfurante deslize por sua pele. Até o início
do seu próximo turno, você recebe +5 de
bônus na CA, incluindo contra o ataque que
desencadeou, podendo reutilizar esta
característica após um descanso longo.

Ushi Ushi no Mi, Model: Giraffe

Akuma no Mi, Tipo Zoan (Rara).

O fruto concede o poder


de se transformar em uma
girafa ou híbrido!

Ativo. Você adquire as


seguintes opções de combate:

• Metamorfo. Você pode gastar uma ação


bônus para se transformar na Forma
Híbrida, Forma Bestial ou regredir a Forma
Humana. Você pode usar essa característica
duas vezes e recuperar os usos quando
termina um descanso curto ou longo.

• Forma Híbrida. Você soma as


seguintes características à sua forma
humana:

Aumento no Valor de Atributo. O


valor de Força e Constituição
aumentam em 1.

CA Natural. Sua CA aumenta em


1.

Pescoço Longo. Você adquire


vantagem em testes de
Sabedoria (Percepção) que dependam da
visão.

• Forma Bestial. Suas estatísticas de jogo


são substituídas pelas estatísticas do animal
adicionando as proficiências da criatura as
suas. Você usa os pontos de vida da
criatura no lugar dos seus, eles são
recuperados com descanso.
Girafa 
 Humano Híbrido 
Yami Yami no Mi
Forma Bestial
Akuma no Mi, Tipo Logia (Lendária).
Animal Grande

• Classe de Armadura. 15 natural.


O fruto concede o
• Pontos de Vida. 25 (3d12). poder de criar e
controlar escuridão!
• Deslocamento. 15 m.
Passivo. Seu corpo cria
escuridão, concedendo os benefícios a
seguir:

• Resistência a Dano. Fogo.

• Fraqueza. Você é vulnerável a ataques,


Sentidos. Percepção Passiva 10.
diferente dos demais Logia, sempre que for
Nível de Dificuldade. 1/4 (50 XP). atingido, você recebe 1/4 extra do dano
causado arredondado para cima.

• Pescoço Longo. A girafa adquire Ativo. Você adquire as seguintes opções de


vantagem em testes de Sabedoria combate:
(Percepção) que dependam da visão.
• Ataque de Escuridão. Você pode utilizar
Ações a fumaça negra que sai de seu corpo para
ataques corpo-a-corpo desarmado
• Casco. Ataque Corpo-a-Corpo com ignorando a resistência ou imunidade a
Arma: +5 para atingir, alcance 3 m, um dano concedida por um Akuma no Mi.
alvo. Acerto: 2d6+2 de dano de concussão.
• Vórtex Negro. Ao canalizar a força
gravitacional da escuridão na palma da
mão. Você pode atrair até a palma de sua
mão uma criatura de tamanho
médio ou menor. A criatura
faz um teste de salvaguarda de
Força e se falhar, ficará com a
Condição Agarrado e não
poderá usufruir de nenhum benefício de
Akuma no Mi, se possuir.

Restrito. Você adquire as seguintes opções


de combate, podendo conjurar três vezes
antes dum descanso longo.

• Buraco Negro. Com a palma da mão,


Yomi Yomi no Mi
você libera fumaça escura num raio de 18
m. Cada criatura no alcance faz um teste de
Akuma no Mi, Tipo Paramecia (Rara).
Salvaguarda de Força, se falhar, a criatura

• Liberação. Você usa a fumaça negra para


expelir os destroços de tudo aquilo que foi
absorvido pela escuridão e esmagado pela O fruto concede o
gravidade poder de ressuscitar!

Passivo. Você adquire


permanentemente os benefícios a seguir
após morrer:

• Ressuscitar. No instante em que você


morre, sua alma deixa o submundo e você
pode retornar ao seu corpo e ressuscitar, sua
nova vida não depende de órgãos vitais, seu
corpo não depende de músculos para se
locomover, olhos para enxergar ou ouvidos
para ouvir, o que o mantém vivo e
funcionando é a sua alma.

Ativo. Você adquire as seguintes opções de


combate após ter morrido:

• Forma Espectral. Você gasta uma ação


para desprender sua alma do corpo, se
tornando uma esfera de chamas verdes e é
intangível, assim como um fantasma, você
pode atravessar paredes. Você adquire
deslocamento de voo de 6 m e seu corpo
permanece com a condição Incapacitado até
que você retorne.

• Frio do Submundo. Você aprendeu a


canalizar a energia única que sua alma
produz para continuar existindo replicando
o ar frio congelante do submundo. Realize
um ataque à distância contra o alvo com
alcance 6/18 m. Se atingir, ele sofre 1d8 de
dano de frio e seu deslocamento é reduzido
em 3 metros até o começo do seu próximo Akuma no Mi Artificial
turno.
Akuma no Mi, Tipo Zoan Artificial (Muito
O dano aumenta em 1d8 quando você
Rara).
alcança o 5° nível (2d8), 11° nível (3d8) e
17° nível (4d8).
O fruto concede o poder
• Reatar. Você gasta uma ação para fazer a
de se transformar em um
energia presente em sua alma reatar um de
dragão serpentino!
seus membros perdidos.

Raça Exclusiva: Esqueleto História. O Akuma no


Depois de vagar meio século em busca de sua Mi Artificial criado pelo
alma, você ressuscitou como um esqueleto, Dr. Vegapunk ao obter o Fator de
substituindo sua ficha pela da criatura. Você
Linhagem de Kaido das Feras que tem o
não pode aumentar seus valores de Força e
Constituição. poder do fruto Uo Uo no Mi, Model:
Seiryu. O fruto foi considerado um
experimento falho e foi deixado em seu
laboratório em Punk Hazard.

Ativo. Você adquire as seguintes opções de


combate:

• Metamorfo. Você pode gastar uma ação


bônus para se transformar na Forma Bestial
ou regredir a Forma Humana. Você pode
usar essa característica duas vezes e
recuperar os usos quando termina um
descanso curto ou longo.

Forma Bestial

Dragão Grande

• Classe de Armadura. 15 natural.

• Pontos de Vida. 90 (12d10 +24).

• Deslocamento. 6 m, voo 9 m.

Sentidos. Percepção Passiva 10.

Nível de Dificuldade. 5 (1800 XP).


• Nuvens de Chamas. Dragões voam pelo
ar criando nuvens de chamas para escalar.

Ações

• Garras. Ataque Corpo-a-Corpo com


Arma: +5 para atingir, alcance 3 m, um
alvo. Acerto: 2d6+2 de dano de concussão.

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