Artigo Cientifico Sobre Poker

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UNIVERSIDADE FEDERAL DO CEARÁ

CURSO DE CIÊNCIAS ECONÔMICAS


FACULDADE DE ECONOMIA, ADMINISTRAÇÃO, ATUÁRIA E
CONTABILIDADE

RAPHAEL SANTANA ARRAIS LEITE

POKER: TORNEIOS, JOGADORES E MERCADO ONLINE

FORTALEZA
2015
RAPHAEL SANTANA ARRAIS LEITE

POKER: ANÁLISE DE MERCADO E DAS CARACTERISTÍCAS DO JOGO

Monografia apresentada ao Curso de


Ciências Econômicas da Universidade
Federal do Ceará, como requisito parcial
para obtenção do título de Bacharel em
Ciências Econômicas.

Orientador: Prof. Phd. Paulo de Melo


Jorge Neto.

FORTALEZA
2015
RAPHAEL SANTANA ARRAIS LEITE

POKER: ANÁLISE DE MERCADO E DAS CARACTERÍSTICAS DO JOGO

Monografia apresentada ao Curso de


Ciências Econômicas da Universidade
Federal do Ceará, como requisito parcial
para obtenção do Título de Bacharel em
Ciências Econômicas.

Aprovada em: ____ /_____ /_______ .

BANCA EXAMINADORA

___________________________________________
Prof. Phd. Paulo de Melo Jorge Neto (Orientador)
Universidade Federal do Ceará (UFC)

___________________________________________
Prof. Dr. José Henrique Félix Silva (Examinador)
Universidade Federal do Ceará (UFC)

___________________________________________
Prof. Dr. Cândido Átila Matias Souza (Examinador)
Universidade Federal do Ceará (UFC)
A minha esposa Danielli Diogo Soares
Arrais que com simplicidade, afeto, muita
paciência, amor e um coração grandioso
foi capaz de entender e compreender
minhas dificuldades e angústias nesse
período.

Ao meu filho João Victor Soares Arrais,


fonte de inspiração e motivação e que me
fez conhecer o amor incondicional.

Aos meus pais, Edmar Arrais Leite e


Maria de Fátima Santana Arrais Leite, que
com firmeza me direcionaram a trilhar
caminhos corretos, sempre acreditando em
mim.

A minha tia e madrinha Maria Goretti


Santana Barbosa, pelo enorme incentivo
que contribuiu para que eu chegasse a
Universidade.
AGRADECIMENTOS

A Deus por entender e captar minhas angústias, transformando -as em energia


criadora e com sabedoria iluminar meu caminho.

Aos meus familiares, agradeço pela colaboração e compreensão nas horas de


necessária reclusão e pelo amor nos momentos de tensão.

Ao meu orientador professor Paulo de Melo Jorge Neto, pela dedicaçã o,


paciência, auxílio, compreensão e profissionalismo que demonstrou durante toda a
orientação, a fim de que este trabalho tivesse a melhor conclusão. Seu incentivo foi
de fundamental importância, assim como a sua essencial contribuição.

Ao Corpo Docente do Curso de Ciências Econômicas da Universidade Federal


do Ceará por seus ensinamentos e sua colaboração para que pudéssemos nos tornar
profissionais responsáveis, com um conjunto enorme de conhecimentos agregados
durante o curso.

Aos examinadores, que tão prontamente atenderam ao meu pedido e me


proporcionaram a chance de acrescentar um pouco mais à minha formação.

Por fim, a todos que, de alguma forma, colaboraram para a realização dessa
monografia.
“Existem muitas hipóteses em ciência que
estão erradas. Isso é perfeitamente
aceitável, eles são a abertura para achar as
que estão certas”.

(Carl Sagan)
RESUMO

Esta monografia tem como objetivo analisar as caraterísticas do jogo de Poker


referentes a sorte e habilidade, o perfil do mercado dos jogos de Poker online e dos
torneios ao vivo. Foi pesquisada a relação do fator habilidade nos resultados dos
jogos de Poker, tanto no online como no ao vivo. Verificou-se também, o
desempenho dos quinze jogadores mais lucrativos do ano de 2014 que jogaram
torneios pela Internet, de acordo com o site Official Poker Ranking. O intuito foi
identificar a existência de jogadores regularmente lucrativos, o que indicaria a que
esse são jogadores habilidosos. Avaliou-se crescimento dos torneios ao vivo através
dos dados do mais importante campeonato de Poker no mundo que é o Evento
Principal da World Series of Poker. No Brasil, utilizou-se os dados do principal
campeonato, o Brasilian Series of Poker, para analisar a evolução da quantidade de
participantes e dos prêmios.

Palavras-chave: Jogo. Habilidade. Performance. Torneio.


ABSTRACT

This paper aims to analyze the Poker game features related to luck and skill , the
market profile of online poker games and live tournaments . The relationship of skill
factor was searched on the results of the games of Poker, both online and in live.
There was also the performance of the fifteen most profitable players of the year
2014 who played tournaments on the Internet, according t o the site Official Poker
Rankings. The aim was to identify the existence of regularly profitable players,
which would indicate that this is skillful players . Growth was evaluated the live
tournament through the data from the most important championship o f poker in the
world that is the Main Event of the World Series of Poker. In Brazil, we used the
main championship data, the Brasilian Series of Poker, to analyze the evolution of
the number of participants and prizes.

Keywords: Game. Skill. Performance. Tournament.


LISTA DE FIGURAS

Figura 1 - Straight flush............................................................................... 18


Figura 2 - Quadra.................................................................................. 18
Figura 3 - Full house................................................................................... 19
Figura 4 - Flush (cor)............................................................................. ...... 19
Figura 5 - Straight (sequencia)..................................................................... 20
Figura 6 - Trinca........................................................................................ 20
Figura 7 - Dois pares...................................................... ............................. 21
Figura 8 - Um par........................................................................................ 21
Figura 9 - Carta alta..................................................................................... 21
LISTA DE TABELAS

Tabela 1 - Summary statistics and results..................................................... 27


Tabela 2 - Percentual de jogadores em ambos os períodos, de acordo com a
colocação no ranking................................................................... 33
Tabela 3 - Resultados do desempenho dos 15 jogadores pesquisados de
acordo com as simulações............................................................ 38
Tabela 4 - Fatia de mercado da indústria do Poker online.............................. 42
Tabela 5 - Número de jogadores por país e a participação percentual............. 43
Tabela 6 - Países com maior proporção de jogadores por usuários de Internet
em 2010................................................ ...................................... 44
Tabela 7 - Evolução do número de inscrições no evento principal da WSOP.. 47
Tabela 8 - Premiação total paga nos eventos principais do BSOP, atualizada
pelo IPCA................................................................................. ... 49
LISTA DE GRÁFICOS

Gráfico 1 - Typical cash structure.............................................................. 24


Gráfico 2 - Typical cash structure (discontinuity)....................................... 25
Gráfico 3 - Buy-in médio........................................................................... 39
Gráfico 4 - Quantidade de jogadores ranqueados........................................ 40
Gráfico 5 - Quantidade de etapas por cidade............................................... 49
Gráfico 6 - Quantidade de etapas por região............................................... 50
LISTA DE ABREVIATURAS E SIGLAS

ABRESPI - Associação Brasileira de Esportes Intelectuais


AFS - Average Field Size
BSOP - Brasilian Series of Poker
CBTH - Confederação Brasileira de Texas Hold’em
CPI-U - Consumer Price Index
IFP - International Federation of Poker
IMSA - Associação Internacional de Esportes da Mente
IPCA - Índice Nacional de Preços ao Consumidor Amplo
MIT - Massachussets Institute of Technology
OPR - Official Poker Rankings
PIB - Produto Interno Bruto
ROI - Retorno Sobre o Investimento
UIGEA - Unlawful Internet Gambling Enforcement Act
UNICAMP - Universidade Estadual de Campinas
UNIVASF - Universidade Federal do Vale do São Francisco
WPT - World Poker Tour
WSOP - World Series of Poker
SUMÁRIO

INTRODUÇÃO........................................................................................... 14
1 BREVE HISTÓRICO SOBRE O POKER.................................................... 16
1.1 Explicando o Texas Hold’em.................................................................. 17
1.2 Sequências decrescentes do valor das mãos de Poker............................... 18
2 ANÁLISE DO FATOR HABILIDADE NO POKER.................................... 23
2.1 Trabalho de Levitt e Miles (2011)............................................................ 23
2.2 Pesquisa de Hope e McCulloch (2009)...................................................... 29
2.3 Trabalho de Hannum e Cabot (2009)...................................................... 30
2.4 Pesquisa de Dreef, Borm e Van Der Genugten (2002) .............................. 30
2.5 Trabalho de Loon, Assem e Dolder (2012)............................................... 31
2.6 Análise do desempenho dos quinze jogadores mais lucrativos de 2014 ... 35
3 MERCADO DO POKER ON LINE.............................................................. 41
3.1 Participação da quantidade de jogadores por país .................................. 41
3.2 O mercado de poker por país.................................................................. 43
3.3 Fatores que influenciam a prevalência do número de jogadores por
país................................................................................................................. 45
4 EVOLUÇÃO DOS TORNEIOS DE POKER AO VIVO.............................. 46
4.1 Análise do WSOP..................................................................................... 46
4.2 Análise do BSOP...................................................................................... 48
5 CONCLUSÃO............................................................................................. 51
REFERÊNCIAS................................................................................ ............. 53
ANEXO A - Dados do evento principal da WSOP, taxa de inflação
americana e valores do Buy-in corrigidos pela inflação................................ 54
14

INTRODUÇÃO

Atualmente pode-se considerar que o Poker é um dos jogos mais praticados


em todo o mundo. Apesar de muitas de pesquisa concluírem que, há evidências claras
da existência do fator habilidade no jogo de Poker, ainda assim, paira sobre o
universo do Poker uma atmosfera carregada de preconceitos devido à falta de
informação. Em muitos países ou regiões onde a legislação proíbe os chamados
“jogos de azar”, faz-se necessário estudos que possam elucidar dúvidas em relação às
caraterísticas dos jogos que envolvem apostas, classificando-os em categorias de
jogos que dependem exclusivamente da sorte ou jogos em que o fator habilidade
pode influenciar o resultado.

O Poker é considerado um jogo democrático por permitir que qualquer pessoa


possa praticá-lo, porém, jogadores que se destacam e obtém resultados positivos com
regularidade, utilizam habilidades e conhecimentos específicos como: matemática,
estatística, capacidade de observação, memorização, raciocínio lógico, paciência,
psicologia, senso desportivo.

Apesar de ser um jogo que utiliza cartas de baralho e obviamente exista um


fator randômico, no Poker se joga contra pessoas e não contra a banca de um cassino.
Pode-se também, elencar algumas características da forma de se jogar que são
reconhecidas como lucrativas, são elas: agressividade, isso quer dizer que o jogador
irá preferencialmente realizar ações como apostas e re -apostas objetivando a
desistência dos oponentes. Jogar em posição, ou seja, buscar jogar nas posições
finais da mesa, consequentemente irá agir após a ação dos oponentes, o que lhe
fornece grande vantagem para ajustar a jogada de acordo.

O crescimento do mercado relacionado ao Poker é visível, impulsionado


principalmente pela forma como o jogo consegue estimular os participantes em um
ambiente de competição, diversão e emoção. Para alguns, a imagem do Poker está
relacionada a glamour, diversão e a possibilidade de ganhar um bom prêmio, para
outros, persiste uma versão mais antiga, em que Poker aparece como um jogo para
viciados, apostando suas casas em um ambiente esfumaçado e clandestino. Essa
segunda visão está longe da realidade dos torneios realizados por associações
esportivas, como é o caso do Campeonato Brasileiro de Poker.
15

No Brasil, duas universidades incluíram na grade curricular uma disciplina


relacionada ao Poker. A Universidade Estadual de Campinas (UNICAMP) foi
pioneira ao ofertar para seus alunos a disciplina Fundamentos do Poker. Essa, aborda
os conceitos do jogo que são utilizados nas tomadas de decisões, objetivando
aprimorar o raciocínio lógico e matemático, favorecendo assim a capacidade do
aluno em avaliar riscos em um curto período de tempo.

A Universidade Federal do Vale do São Francisco (UNIVASF) foi a primeira


Universidade Federal a disponibilizar disciplina relacionada ao Poker, com nome de
“Teoria e Prática do Poker” e somando 60 horas de carga horária, a disciplina
optativa envolve cálculo matemático, estatística, competências psicológicas, dentre
outros. No Exterior, universidades renomadas como o Massachussets Institute of
Technology (MIT), Harvard e Universidade de Alberta, no Canadá, também
oferecem aulas semelhantes aos seus alunos.
O objetivo geral do trabalho é pesquisar as características do jogo de Poker e
o crescimento do mercado. Avaliar a relação entre sorte e habilidade nos jogos de
Poker, verificar se existem jogadores que são regularmente lucrativos, analisar o
mercado de Poker online e os principais campeonatos ao vivo, focando na
modalidade Texas Hold’em.
Este trabalho divide-se em quatro capítulos, o primeiro aborda-se um breve
histórico sobre o Poker e explica como se joga o Texas Hold’em. No segundo
capítulo analisa-se a existência do fator habilidade no jogo de Poker. O terceiro
capítulo verifica-se o perfil do mercado do Poker online. E no quarto capítulo avalia-
se o desenvolvimento de dois torneios ao vivo, a World Series of Poker e o Brasilian
Series of Poker.
16

1 BREVE HISTÓRIA SOBRE O POKER

Não se sabe exatamente onde surgiu o jogo de baralho Poker. Acredita-se que
no século XVI, na Pérsia, existiu um jogo chamado As Nas, que muitos consideram
antecessor do Poker. Esse era composto por 25 cartas e 5 naipes. Na Europa, onde
posteriormente chegou, esse jogo era conhecido como “poque” ou “pochen”. Mas foi
nos Estados Unidos onde ele se desenvolveu (ABRESPI, 2015).

Por volta de 1925, nos Estados Unidos, surgiram os jogos de cartas


comunitárias precursores do Texas Hold’em e Omaha, e assim, com a Segunda
Guerra Mundial, os soldados americanos levaram esses jogos para países Europeu s
como Inglaterra e França, e também para a Ásia.

Somente em 1970, quando foi criado o World Series of Poker, o Poker, que até
então figurava no imaginário das pessoas como sendo um jogo de faroeste,
marinheiros e soldados, passa a ter um caráter esportivo . Após aproximadamente 30
anos, apareceu o Poker online, se tornando um dos jogos mais praticados no mundo.

O Poker é um jogo onde está agrupado várias modalidades de jogos. A regra


básica é que são jogos que utilizam cartas, e ocorrem apostas feitas pelos jogadores
que buscam ganhar um “pote” comunitário. Esse pote é inicialmente composto por
apostas obrigatórias realizadas por um ou mais jogadores, e posteriormente,
incrementado pela aposta de outros. Ganha o pote que tiver a melhor mão ao final
das rodadas de aposta quando ocorre a abertura das cartas, ou o jogador que realizar
uma aposta e nenhum outra iguale a aposta (POKER STAR, 2015).

No Brasil, a Confederação Brasileira de Texas Hold’em (CBTH) é a


instituição reconhecida como órgão máximo do jogo de Poker. Integra como membro
fundadora da International Federation of Poker (IFP).

A Associação Brasileira de Esportes Intelectuais (ABRESPI) foi fundada em


setembro de 2011 e foi estruturada sob os auspícios da Associação Internacional de
Esportes da Mente (IMSA). Os membros da ABRESPI são: Bridge, Damas, Go,
Xadrez e Poker como membro observador.

Existem diversas variantes dentro do Poker. Segundo Sklansky (2004), Poker


é um nome genérico para centenas de jogos, porém todos eles possuem algum tipo de
inter-relação. Podemos citar as modalidades mais jogadas: Texas Hold’em, Omaha,
17

Omaha High/Low, 7 Card Stud, 7 Card Stud High/Low, Razz, Mixed Games. A
modalidade mais conhecida é o Texas Hold’em, sendo essa nosso foco do estudo.
1.1 EXPLICANDO O TEXAS HOLD’EM

É jogado utilizando um baralho com 52 cartas. Divididas em 4 naipes: paus,


ouros copas e espadas. Cada naipe é composto por 13 cartas: Ás, Rei, Dama, Valete,
10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, em ordem decrescente de valor. Os naipes não possuem
diferença de valor.

Em uma mesa que geralmente é formada por 9 pessoas, embora seja possível
jogar a partir de 2 pessoas até 10, define-se por sorteio quem será o delear ou botão.
Cada jogador recebe duas cartas viradas para baixo que apenas o próprio pode ver
(hole cards). O jogador a esquerda do Delear será o small blind, e imediatamente, o
seguinte será o big blind. Estes dois farão as apostas obrigatórias, sendo o valor da
aposta do big blind o dobra da do small blind. As apostas seguintes devem ser no
mínimo o valor do big blind. As cartas são distribuídas no sentido horário, e as
jogadas também ocorrem nesse sentido.

Após as apostas obrigatórias que formam o pot ou pote inicial, que estará
sendo disputado nas rodadas seguintes de apostas, o jogador à esquerda do big blind
é o primeiro a agir. Ele deve decidir entre três possibilidades: Fold (desistir), Call
(pagar) ou Raise (aumentar). Assim, na sequência, todos os jogadores tomam suas
decisões. O jogador que quiser dar Call, deve pagar o valor igual ao da última
aposta. Caso queira fazer um Raise, deve aumentar no mínimo o valor do big blind
ou todas as fichas caso não tenha a quantidade de fichas para isso. Caso não tenha
ocorrido um Bet (apostas) em uma dada rodada, o jogador que esteja participando da
rodada pode agir fazendo Check (mesa), nesse caso ele não está desistindo da mão,
apenas passando a ação para o próximo jogador.

São abertas cinco cartas comunitárias na mesa da seguinte forma: ocorre a 1ª


rodada de apostas antes da abertura das cartas comunitárias. Em seguida, são abertas
as três primeiras cartas chamado de Flop, então ocorre a segunda rodada de apostas.
É aberta a 4ª carta chamada de Turn, a terceira rodada de apostas ocorre e,
finalmente, a 5ª carta chamada de River é aberta e a quarta rodada de apostas é feita.
Se, ao final, ainda houver competidores disputando o pote, acontece o Showdown
18

(abertura das cartas) e o jogador que conseguir formar o melhor jogo com cinco
cartas combinando suas duas e as cinco na mesa ganha a rodada. Caso algum jogado r
faça uma aposta e nenhum outro queira pagar ou aumentar a aposta, esse ganhará o
Pote.

1.2 Sequencias decrescente do valor das mãos de Poker

3.1.1 Straight flush

Compõe-se com cinco cartas em sequência, do mesmo naipe. Na eventualidade


de um empate, o valor mais alto no topo da sequência ganha.
O melhor straight flush possível é conhecido como Royal Flush, que consiste
em ás, rei, dama, valete e dez de um único naipe.

Figura 1 – Straight flush.

Fonte: Disponível em: <https://br.sportingbet.com/t/par adise-poker/school/poker-hand-


ranking.aspx> Acesso em: 02 maio 2015.

3.1.2 Quadra

Composta de quatro cartas de valor idêntico e uma carta lateral. Na


eventualidade de um empate a quadra mais alta ganha. Nos jogos com cartas
comunitárias, em que os jogadores têm a mesma quadra, a quinta carta lateral mais
alta (a “kicker”) ganha.

Figura 2 – Quadra.

Fonte: Disponível em: <https://br.sportingbet.com/t/paradise -poker/school/poker-hand-


ranking.aspx> Acesso em: 02 maio 2015.
19

3.1.3 Full house

Três cartas de valor idêntico (trinca) e duas cartas de valor diferente e


compatível. Na eventualidade de um empate a trinca mais alta ganha o pote. Nos
jogos de cartas de comunidade em que os jogadores têm a mesma trinca, o valor mais
alto de um par ganha.

Figura 3 – Full house.

Fonte: Disponível em: <https://br.sportingbet.com/t/paradise -poker/school/poker-hand-


ranking.aspx> Acesso em: 02 maio 2015.

3.1.4 Flush (cor)

Cinco cartas do mesmo naipe. Na eventualidade de um empate ganha o


jogador com a carta com maior valor. Se necessário, a segunda, terceira, quarta e
quinta cartas mais altas podem ser utilizadas para resolver o empate.

Figura 4 – Flush (cor).

Fonte: Disponível em: <https://br.sportingbet.com/t/paradise -poker/school/poker-hand-


ranking.aspx> Acesso em: 02 maio 2015.

3.1.5 Straight (sequência)

Cinco cartas em sequência. Na eventualidade de um empate a carta com valor


mais alto no topo da sequência ganha.
20

Figura 5 – Straight (sequência).

Fonte: Disponível em: <https://br.sportingbet.com/t/paradise -poker/school/poker-hand-


ranking.aspx> Acesso em: 02 maio 2015.

Nota: O Ás pode ser utilizado na parte superior ou inferior da sequência e é a única


carta que pode agir desta forma.

3.1.6 Trinca

Três cartas de valor idêntico e duas cartas laterais não rel acionadas. Na
eventualidade de um empate a trinca mais alta ganha. Nos jogos com cartas
comunitárias, em que os jogadores têm a mesma trinca, a carta lateral mais alta ou,
se necessário, a segunda carta mais alta ganha.

Figura 6 – Trinca.

Fonte: Disponível em: <https://br.sportingbet.com/t/paradise -poker/school/poker-hand-


ranking.aspx> Acesso em: 02 maio 2015.

3.1.7 Dois pares

Duas cartas de valor idêntico, outras duas cartas de outro valor idêntico entre
si (mas diferente do valor das duas primeiras cartas) e uma carta lateral. Na
eventualidade de um empate o par mais alto ganha. Se os jogadores tiverem um par
de idêntico valor, o segundo par mais alto ganha. Se ambos os jogadores tiverem
pares idênticos, a carta lateral mais alta ganha.
21

Figura 7 – Dois pares.

Fonte: Disponível em: <https://br.sportingbet.com/t/paradise -poker/school/poker-hand-


ranking.aspx> Acesso em: 02 maio 2015.

3.1.8 Um par

Duas cartas de valor idêntico e três cartas laterais não relacionadas. Na


eventualidade de um empate o par mais alto ganha. Se os jogadores possuírem o
mesmo par, a carta lateral mais alta ganha e, se necessário, a segunda e terceira
cartas mais altas podem ser utilizadas para resolver o empate.

Figura 8 – Um par.

Fonte: Disponível em: <https://br.sportingbet.com/t/paradise-poker/school/poker-hand-


ranking.aspx> Acesso em: 02 maio 2015.

3.1.9 Carta alta

Qualquer mão que não se qualifique numa categoria listada acima. Na


eventualidade de um empate: A carta mais alta ganha e, se necessário, a segunda,
terceira e quarta mais altas e a carta mais baixa podem ser utilizadas para resolver o
empate.

Figura 9 – Carta alta.


22

Fonte: Disponível em: <https://br.sportingbet.com/t/paradise -poker/school/poker-hand-


ranking.aspx> Acesso em: 02 maio 2015.

O Texas Hold’em pode ser jogado na modalidade de torneio ou na modalidade


Cash Game. No torneio, o objetivo é acumular todas as fichas que cada jogador
recebe ao iniciar a competição. As fichas não possuem valor monetário. As apostas
obrigatórias de fichas aumentam de valor ao longo do tempo, o que impede que o
jogador permaneça simplesmente esperando cartas de alto valor. Geralmente, de 10%
a 15% dos melhores jogadores classificados são premiados.

No jogo de Cash Game, diferentemente do torneio, os Blinds (apostas


obrigatórias) não aumentam. As fichas possuem valor monetário e o jogador pode
entrar ou sair do jogo a qualquer momento e converter suas fichas em dinheiro. No
torneio, caso o jogador saia do jogo, não reaverá o valor da inscrição.

Existem basicamente três tipos de modalidades de apostas: Fixed Limit em que


o valor da aposta é definido (fixo), Pot Limit onde o valor da aposta é limitado pelo
valor do pote (montante em disputa) e No Limit, nesse o jogador pode apostar
qualquer valor que dispor, inclusive, todo valor que possuir (All In).

Existem algumas estratégias consideradas por jogadores experientes como


sendo lucrativas por exemplo ser um jogador agressivo, ou seja, preferir fazer
apostas ao invés de ficar pagando apostas do oponentes. Outra estratégia efic iente é
buscar jogar em posição finais da mesa, assim pode-se observar a ação do oponentes
e obter vantagens por agir posteriormente.
Para Sklansky (2004), o Poker por ser um jogo de cartas é um jogo de
informações incompletas, diferentemente de jogos como Xadrez e Gamão. Caso em
um jogo de Poker os jogadores pudessem ver as cartas de todos os oponentes, haveria
uma decisão matemática correta para cada jogada. A arte do Poker está em encontrar
as oportunidades derivadas das ações dos oponentes e evitar que seus oponentes
saibam mais do que se deseja a respeito das suas cartas e jogadas.
O Teorema Fundamental do Poker proposto por Sklansky afirma que todas as
vezes que você jogar uma mão diferente do que você jogaria caso pudesse ver as
cartas dos seus oponentes, você perde. E todas as vezes que você jogar uma mão da
mesma forma que você jogaria caso pudesse ver as cartas do seu oponente você
ganha.
23

2 ANÁLISE DO FATOR HABILIDADE NO POKER

Essa questão ainda é muito discutida no mundo. A comprovação e o


reconhecimento do Poker como sendo um jogo de habilidade muito provavelmente
impulsionaria a expansão do número de jogadores, bem como a todo o mercado que
gira em seu entorno, como mídia especializada, escolas de treinamento e setor de
turismo.

A conhecida “Black Friday” do Poker em 2011, impediu que milhares de


jogadores americanos pudessem continuar jogando a dinheiro. A “ Unlawful Internet
Gambling Enforcement Act” (UIGEA), que significa aplicação da lei contra apostas
ilegais na Internet, não proíbe que os jogos com dinheiro real ocorram, mas proíbe os
bancos e outras instituições financeiras de fazerem transações com sites de apostas.

2.1 Trabalho de Levitt e Miles (2011)

Segundo Levitt e Miles, o ponto chave da discursão para a legalidade do Poker


é se o jogo dependa da habilidade ou da sorte. Para eles, existem poucas pesquisas
acadêmicas sobre o assunto, uma delas é a pesquisa de Cabot e Hunnum (2005) que
fizeram uma simulação em computador para os jogos de Texas Hold’em e Seven-card
stud com jogadores utilizando estratégias com baixo nível de habilidade e outros com
alto nível de habilidade. Nessas simulações, os jogadores habilidosos ganharam 10
vezes mais que os não habilidosos.

Dedonno e Detterman (2008) fizeram um experimento em que participante s


jogaram centenas de mãos de Texas Hold’em e alguns receberam instruções sobre
estratégias lucrativas do jogo e outros não. Percebeu-se que os instruídos superaram
os ganhos dos não instruídos.

O trabalho de Levitt e Miles (2011) utiliza os dados da World Series of Poker


(WSOP), e pela primeira vez, as informações dos 57 torneios que compreendem a
WSOP foram disponibilizadas. Assim, foi possível calcular o Retorno Sobre o
24

Investimento (ROI) individual, permitindo analisar a habilidade mais diretamente


que em outras pesquisas anteriores.

Para a pesquisa, foi identificado grupo de jogadores considerados de “Alta


Habilidade” segundo o ranking da mídia especializada e aqueles que foram bem
sucedidos no ano anterior na WSOP. Então, comparando o ROI do grupo fo rmado
por todos os outros jogadores, pode-se verificar a dimensão do fator habilidade dos
jogadores habilidosos sobre os jogadores não habilidosos.

Analisaremos o estudo de Levitt e Miles (2011) que decorreu da seguinte


forma: os 57 torneios de Poker que ocorreram na WSOP de 2010 somaram 32.496
participantes e mais de US$185 milhões em montante de prêmios. Vale ressaltar
ainda que, os valores das inscrições variam entre $1.000 e $50.000. Ao final da
série, acontece o “evento principal” cuja inscrição cust a US$ 10.000 e neste ano, o
prêmio para o 1º colocado foi de US$ 9 milhões, foram 7.319 competidores. A
maioria dos torneios tem duração de 2 ou 3 dias, exceto o evento principal que leva 2
semanas.

No caso da WSOP, geralmente 90% dos jogadores em um dado torneio, não


ganham nenhum dinheiro em prêmio, assim, o valor que perde é igual ao valor da
inscrição. Aqueles que conseguem ir mais longe no torneio, chegam na faixa de
premiação, o termo utilizado em inglês é “In The Money”. O gráfico a seguir mostra
a relação da premiação com a colocação dos competidores no torneio na ordem de
finalização, sendo o 1º colocado na extrema direita.
Gráfico 1 – Typical cash structure.
25

O gráfico seguinte mostra as faixas de premiação entre os jogadores nas


colocações 75º e 500º dos melhores colocados em um dado torneio. Aqueles que são
os primeiros a caírem após conseguirem chegar à faixa de premiação recebem um
prêmio pouco maior que valor pago pela inscrição. O valor da premiação aumenta
lentamente, até chegar próximo dos primeiros colocados onde o aumento do valor
acelera. Nesse exemplo, o jogador que caiu na posição 200º recebeu $2.700, o da
posição 100º recebeu $3.000, enquanto o vencedor ganhou o prêmio de $571.000.
Essa estrutura descontinua de premiação influênci a na estratégia dos jogadores.

Assim, à medida que os jogadores remanescentes no torneio vão se


aproximando da faixa de premiação, aqueles que possuem poucas fichas tendem a
jogar de forma mais segura e conservadora, sacrificando cartas com alto valor
esperado objetivando sobreviver o suficiente para chegar à faixa de premiação.
Enquanto aqueles que possuem uma quantidade maior de fichas tendem a explorar
essa situação e jogam de forma mais agressiva.
Gráfico 2 – Typical cash structure (discontinuity).
26

Do total de participantes da WSOP, dois terços aproximadamente jogaram


apenas 1 torneio, enquanto os 10% dos jogadores que mais jogaram torneios,
representaram 45% do total das inscrições.

Foi usado seis fontes de ranking para determinar quais são os jogadores mais
habilidosos. As três primeiras listas são baseadas no ranking de revistas
especializadas, “Bluff”, “Pro Rank” e “Card Player”, a quarta lista refere-se ao
ranking de um importante torneio o World Poker Tour (WPT), a quinta elenca os
maiores ganhadores da WSOP e na sexta lista, consta todos os vencedores de torneios
da WSOP até o ano de 2009.

A tabela seguinte apresenta os dados e os resultados encontrados. A primeira


coluna mostra os dados de todos os jogadores, a 2ª e 3ª divide esses jogadores em 2
grupos mutuamente excludentes, onde a 2ª são os sem “alta habilidade” e a terceira
formada pelos jogadores de “alta habilidade” de acordo com os rankings expostos
anteriormente. As outras seis colunas são as estatísticas das listas dos jogadores com
“alta habilidade”. Estas não são mutuamente excludentes.

De um total de 32.426 participante, 720 foram considerados com “alta


habilidade”. Mesmo representado apenas 2,21% dos participantes, eles tiveram 6
vezes mais inscrições em torneios do que os jogado res sem “alta habilidade”. Assim,
a quantidade de inscrições realizadas pelos jogadores de “alta habilidade” representa
27

12,29% de todas as inscrições da WSOP.


28
29

Nas linhas 4 e 5, calculou-se a frequência que esse jogadores chegaram na


faixa de premiação e na mesa final respectivamente. Os resultados são normalizados,
assim o valor de 1.00 representa a média dos dados, o valor aparece na coluna 1 que
é referente a todos os jogadores. Observa-se que os jogadores habilidosos são 12%
mais prováveis de chegar à faixa de premiação e 19% mais prováveis de chegarem na
mesa final.

Os jogadores habilidosos gastam em média 10 vezes mais do que os não


habilidosos, isso por fazerem mais inscrições e também por jogarem torneios mais
caros. Em média, os habilidosos ganham mais de 14 vezes mais que os outros não
habilidosos.

Os jogadores não habilidosos perderam quase $26 milhões representando um


ROI de -15,6%. Em contraste, os habilidosos lucraram aproximadamente $11
milhões, atingindo um ROI de 30,5%. Essa diferença retrat a as evidências que o
Poker é um jogo onde a habilidade predomina em relação ao fator sorte derivado da
randomicidade do baralho.

Das 6 listas que definem os jogadores habilidosos apenas a que incluía os


jogadores ganhadores de torneios apresentou ROI negativo. Esta é a única lista que
contém jogadores que tiveram eventualmente vitórias isoladas, ou foram bem
sucedidos no passado. Entendendo que as outras listas retratam os melhores
jogadores da atualidade através de uma avaliação da performance média em vá rios
torneios, pode-se levantar a hipótese que ocorreu uma evolução nas estratégias do
jogo, e que os jogadores que tiveram sucesso no passado não se adaptaram à essas
modificações.

A pesquisa de Levitt e Miles (2011) analisa também uma tabela retirando os


dados do Evento Principal. O resultado apresentado espelha-se no anterior, pois os
jogadores habilidosos continuam com ROI positivo, em contra partida, os outros são
deficitários. Vale ressaltar que esse torneio favorece jogadores habilidosos, devido a
estrutura ser lenta, pois o aumento das aposta obrigatórias ocorre em longo espaço de
tempo, favorecendo a capacidade dos jogadores habilidosos em aplicar de forma mais
efetiva sua estratégia.

A conclusão dos pesquisadores é que o resultado mostra que os jog adores


considerados inicialmente como sendo de “alta habilidade” conseguiram de maneira
30

substancial se sobressair em relação aos outros jogadores. Essa previsibilidade em


retornos evidencia relevante fator de habilidade no Poker. Em seguida, é citada uma
limitação da pesquisa por não captura a ordem completa das colocações dos
jogadores, apenas a colocação daqueles que chegaram à faixa de premiação.

Não pode-se considerar essa limitação exposta pelos autores como relevante
pois, um jogador que joga regularmente não está exatamente focado na colocação em
determinado torneio, mas no ROI que consegui obter no médio e longo prazo. Assim,
considerando a estrutura de premiação que é altamente concentrada nas primeiras
colocações, um jogador consciente desse fato sempre irá buscar chegar nas primeiras
colocações, mesmo que para isso tenha que correr o risco de terminar o torneio em
uma posição que não haja recompensa tão favorável.

2.2 Pesquisa de Hope e McCulloch (2009)

Outra pesquisa relevante a “Statistical Analysis of Texas Hold’em” realizada


por Hope e McCulloch (2009), analisou uma quantidade significativa de mão de
Poker jogadas online por jogadores que utilizaram dinheiro real. Eles conseguiram
mostrar que os resultados das mãos dependem majoritariamente das decisões dos
jogadores, em detrimento do fator sorte. Apesar de não quantificar o peso do efeito
da sorte.

A Cigital, empresa responsável por examinar os dados, utilizou 103 milhões


de mão de Texas Hold’em jogadas no site Poker Stars. Constatou-se que em 75,7%
das vezes, o resultado da mão e determinado com o jogador vendo apenas as suas
duas cartas e parte ou todas as cartas comunitárias. Assim, acontece que todos os
outros jogadores desistiram da mão restando apenas um jogador que ganha o pote
sozinho. Em 24,3% das vezes, ocorre o showdown, ou seja, as cartas dos jogadores
são mostradas, mesmo assim, apenas em 50,3% a melhor mão vence. Nas outras
vezes, o jogador que teria a melhor mão desiste antes do showdown. O resultado
obtido é que em apenas 12,22% o jogador com a melhor mão mostra suas cartas e
ganha.

A conclusão é que na maioria das mãos o resultado é determinado por outros


fatores além do valor das cartas.
31

2.3 Trabalho de Hannum e Cabot (2009)

O trabalho realizado por Hannum e Cabot (2009) denominado “Rumo a


legalização do Poker: debate sobre habilidade vs. sorte”, sugere uma forte
predominância da habilidade sobre a sorte no jogo de Poker. A pesquisa consiste em
simular dois cenários. No primeiro, uma análise matemática feita por simulação de
computador, entre um jogador randômico e um habilidoso no jogo de Texas Hold’em.
No segundo, uma simulação entre jogadores habilidosos e não habilidosos. O
resultado da pesquisa busca contribuir para que, as leis que regulam os jogos de
apostas possam classificar o Poker como jogo de habilidade.

Segundo Hannum e Cabot (2009, p.6):

Independentemente da habilidade específica ou a combinação de


habilidades, o que diferencia um jogo de habilidade de um jogo de azar é a
habilidade do jogador para influenciar a expectativa do jogo, amplamente
definido como o resultado esperado, através do conhecimento, julgamento,
decisões, e / ou performance.

2.4 Pesquisa de Dreef, Borm e Van Der Genugten (2002)

A pesquisa realizada por Dreef, Borm e Van der Genugten (2 002) também
estudou análises baseadas em simulações em computadores para verificar o nível do
fator habilidade no jogo de Poker. O modela utilizado considera apenas dois
jogadores e apenas uma rodada de apostas fixas, não permitindo nem mesmo re -
apostas. O resultado poderia varia de zero a um, ou seja, zero para jogos sem nenhum
fator de habilidade para influenciar os resultados e um para jogos exclusivamente
baseados na habilidade. Apesar da imensa redução da realidade de um jogo de Poker,
o valor obtido através da simulação foi 0,0704, e mesmo sendo próximo de zero, os
autores consideram relativamente elevado se comparado aos resultados de outros
jogos como Roleta (0,0004) ou Golden Ten (0,012).

Assim concluem que há sim o fator habilidade no jogo de Poker conforme a


intuição sugeria.
32

2.5 Trabalho de Loon, Assem e Dolder (2012)

“Beyond Chance? The Persistence of Performace in Online Poker” é o nome


do trabalho realizado por Rogier van Loon, Martijn van den Assem, e Dennie van
Dolder (2012) no qual analisaram uma grande amostragem de mãos. Foram 415.9
milhões de mãos de jogadores observadas de jogos Texas Hold’em No-limit de “cash
game” a dinheiro real em três níveis de jogo de acordo com o valor do “ big blind”.
Os níveis são: baixo $0,25, médio $2 e alto $10, são conhecidos como NL 25, NL
200 e NL 1000, que significa o valor máximo que um jogador pode entrar na mesa.
Do total de mão, 36,4% são de nível baixo, 54,8% de nível médio e 8,8% de nível
alto.

O total de jogadores que na pesquisa é de mais de mei o milhão, sendo 375 mil
jogando no nível baixo, 222 mil no médio e 34 mil no alto. Os jogadores raramente
trocam de níveis. A maioria das mãos observadas são concentradas em poucos
jogadores. Apenas 1% dos jogadores jogaram 58,1% de todas as mãos, enquanto
56,2% dos jogadores participaram em menos de 100 mãos e 12,5% jogaram 90% de
todas as mãos.

Para analisar o papel da habilidade no Poker foi utilizada a relação entre


quantidade de “big blinds” ganhos por 100 mãos, antes de deduzir o valor da
comissão do site, essa comissão é cobrada sobre o valor do pote em disputa,
geralmente é de 5%. Os pesquisadores avaliam que, se o Poker é um jogo puramente
de sorte, não haveria relação entre a performance dos jogadores ao longo de períodos
consecutivos.

Por outro lado, caso houvesse a participação da habilidade dos jogadores no


resultados, a performance de um jogador em um dado período seria indicada no
período subsequente. Os jogadores pesquisados foram divididos em decis baseado no
desempenho nos primeiros seis meses e em seguida comparou-se o desempenho
desses decis nos seis meses seguintes. O período da amostra foi de 12 meses
consecutivos começando em outubro de 2009 até março de 2010 e abril de 2010 à
setembro de 2010.

O ranking por desempenho inclui apenas jogadores que participaram de 1.000


mãos ou mais, totalizando 32.716 jogadores que em média jogaram 5.831 mãos. O
33

ranking nos decis é determinado pela média de “big blinds” ganhos por cada 100
mão no primeiro período, esse chamado de período do ranking. Em seguida,
examinou-se a performance média dos vários decis no segundo período de seis
meses., esse chamado de período de medição. Os resultados indicam que há
substancial e significativa persistência na performance. Os decis dos jogadores que
jogaram relativamente bem no primeiro período continuaram a performance no
segundo, e os resultados para os três níveis individuais se assemelham com o
agregado.

Os pesquisadores avaliam que utilizando a média ponderada de acordo com o


volume de jogo de cada jogador, evidencia mais fortemente o padrão observado
quando analisado com média não ponderada. Por exemplo, analisando o resultado
agregado de todos os níveis, o decil dos mais lucrativos conseguiram 5,9 bb/100 de
lucro. Em quanto o resultado obtido pelo último decil foi um prejuízo de 9,2bb/100,
sendo considerada estatisticamente significante tanto para os níveis separado como
agregado.

Outra observação que pode ser feita é o fato da performance no segundo


período ser positiva para a maior parte dos decis, isso reve la a melhora na
performance devido a experiência de ter jogado 1.000 mãos ou mais.

Os pesquisadores visando não ignorar o importante fato referente à diferença


entre a quantidade de mais jogadas dos jogadores observados, analisaram o
desempenho considerando o desvio padrão, favorecendo assim, jogadores que
apresentaram um desempenho mais constante. Por exemplo, se um jogador ganha
100bb em 200 mãos, então 50bb/100m, seria considerado melhor que um jogador que
ganhou 40.000 em 100.000 mãos, ou seja, 40bb/100m. Considerando o desvio
padrão, o segundo poderá ser favorecido, tendo em vista que quanto maior o número
de observações, menos provável será que a média tenha valores extremos. O
resultado desta média foi chamado de Performance Robustness Measure (PRM),
traduzindo medida robusta da performance.

Novamente observou-se uma continuidade no desempenho dos jogadores


melhores colocados, agora de acordo com o PRM, em relação aos jogadores dos decis
inferiores. Entretanto, esse método mostrou ser mais exato, pois o decréscimo no
desempenho dos decis referentes ao segundo período foram praticamente perfeitos
34

em relação ao primeiro período.

Após todas as análises realizadas para entender a relação entre o desempenho


dos jogadores pesquisados, o resultado segundo a conclusão dos pesquisadores é a
existência de forte evidência que o Poker não é um jogo puramente de sorte, pois
apresenta correlação do desempenho dos jogadores ao longo de sucessivos períodos
de tempo. A tabela 2 a seguir exemplifica como os jogadores ra nqueados de acordo
com a medida de robustez da performance tiveram seus desempenhos nos dois
períodos.

Tabela 2 – Percentual de jogadores em ambos os períodos, de acordo com a colocação


no ranking.

1º PERÍODO % 2º PERÍODO
TOP 10% 23,40 TOP 10%
TOP 10% 4,00 PIORES 10%
TOP 1% 12,30 TOP 1%
TOP 1% 41,10 TOP 10%
TOP 1% 2,00 PIORES 10%
Fonte: Dados p.16.

Dos jogadores que estão entre 10% melhor ranqueados no primeiro período,
são encontrados 23,4% entre os 10% melhores ranqueados no segundo período.
Apenas 4% estão entre os 10% piores colocados no ranking. Em relação aos
jogadores que compõem o 1% melhor ranqueado, 12,3% continuam nessa condição
no segundo período, 41,1% ficaram no top 10% e apenas 2% ficaram entre os 10%
piores colocados.

Outra análise relevante apresentada é a importância do estilo de jogo dos


jogadores. Os resultados apontam que jogadores que são seguros nas jogadas e
agressivos, obtém melhores desempenho do que os que são soltos e passivos. A
performance também está relacionada a quantidade de mãos jogadas. Assim,
jogadores que jogam mais alcançam melhores resultados. Indica que melhores
jogadores optam por jogar mais e assim aprendem por jogar.

Apesar das evidencias apontarem que o Poker não é um jogo puramente de


sorte, a análise do modelo regressivo sugere que o papel da habilidade não é
35

importante quando comparado com o papel da sorte. Porém, essa conclusão é


considerada inapropriada pelos pesquisadores por três motivos:

Primeiro, o baixo valor encontrado para o coeficiente de determina ção, R²


subestima o verdadeiro papel da habilidade, devido erro na medição da variável
explicativa. A performance dos jogadores em períodos anteriores é uma variável
imperfeita, principalmente quando a amostragem é relativamente pequena.

Segundo, a extensão para a diferença na habilidade explicar a diferença na


performance depende do número de mãos em que a performance foi medida. No
modelo analisado, o número variava de poucas observações até centena de milhares,
sendo a média aproximadamente 700 mãos. Se fossem maior o número de mãos por
jogadores, o R² seria maior. Caso haja um número suficiente de mãos jogadas, a
habilidade explicaria praticamente toda variação na performance.

Terceiro, a amostra consiste numa parcela relativamente homogênea da


população, pois para evitar a inclusão de indicadores que pudessem ser extremos, foi
coletado apenas jogadores com 1.000 mãos jogadas ou mais. Assim, excluiu -se sem
intenção jogadores com baixa frequência e menos habilidosos. Caso fossem incluídos
esses jogadores, provavelmente, segundo os pesquisadores, a diferença na
performance seria ainda maior e a habilidade explicaria uma maior parte dessa
variação.

Outra questão que torna a amostra homogênea é o fato dos jogadores


escolherem os níveis de buy-in dos jogos de acordo com percepção da sua habilidade.
Isso acontece também com outros esportes e a consequência é que a regressão da
performance através do histórico, levará a uma quantidade de variância inexplicável.
O que diferencia o Poker é que o fator randômico aparece de forma explícita pelo
embaralhar das cartas, isso associa ao fator sorte mais facilmente.

Diante dessas considerações, os pesquisadores acreditam que podem


legitimamente concluir que habilidade é um fator importante no jogo de Poker online
modalidade de cash game, a análise mostrou que há diferenças estruturais entre
jogadores que explica a diferença entre a performance diante de um número médio de
mãos observadas.

Apesar do estudo ser limitado ao Poker online, pode-se estender a conclusão


também para o jogo ao vivo, pois esse além de necessitar da habilidade técnica,
36

outros quesitos entram em questão como leitura corporal. Estando os jogadores cara -
a-cara, é preciso ser discreto nas reações para não transparecer a força das suas mãos.

Os pesquisadores intencionalmente analisaram somente os jogos de cash


game, devido algumas características da modalidade do jogo, como por exemplo, a
constância do valor das apostas obrigatórias as “blinds”. Nos torneios, o valor
relativo das fichas depende da fase do torneio, devido ao aumento gradativo do valor
das “blinds”.

2.6 Análise do desempenho dos 15 jogadores online mais lucrativos de 2014

Para verificar a hipótese que existem jogadores que são regularmente


lucrativos, analisou-se o desempenho dos quinze jogadores mais lucrativos do ano de
2014 que jogaram torneios com mais de 36 participantes no site PokerStars. Esses
torneios são referentes a jogos de Texas Hold’em, Omaha, Omaha Hi-Lo e outros,
sendo 98,75% de jogos disputados da modalidade Texas Hold’em No Limit. Ao todo
foram 266.689 torneios disputados.

Este ranking é estabelecido pelo site Official Poker Ranking, a escolha dele se
deu pelo fato de ser um dos três principais sites que realizam esse tipo de pesquisa,
pelo detalhamento das informações e por ser gratuito. Os jogadores selecionados para
pesquisa são os quinze melhores colocados que optaram por liberar o acesso as
informações referentes ao seu desempenho e que tenha pelo menos quatro anos
jogando online.

O site disponibiliza para pesquisa três tipos de ranking, são eles: maiores
prêmios, lucratividade e o Official Poker Rankings (OPR). Decidiu-se usar o ranking
da lucratividade por acreditar que este reflete de forma mais fidedigna o desempenho
dos jogadores em relação aos outros dois rankings. Em relação ao ranking de maiores
premiações um dado jogador pode ganhar um torneio que paga uma alta premiação,
mas não indicar ganho real. O ranking OPR considera os resultados ao longo do ano,
assim, jogadores que obtiveram bons resultados em uma quantida de maior de jogos,
estará melhor colocado. Apesar da semelhança com o raking da lucratividade, o site
Official Poker Rank, não especifica os detalhes que definem o raking, não há
informações sobre o peso dos fatores que determinam a classificação dos jogad ores.
Por esse motivo, analisar-se-á de acordo com o raking de lucratividade.
37

O jogador mais lucrativo foi Nikolas DLP, ganhou US966.401 em premiação


sendo U$ 555.167 lucro líquido em 2014, resultado de um ROI de 135% em 2.305
jogos, onde o valor médio das inscrições (buy-in) foi de U$ 178. Terminou o ano em
13 lugar do raking OPR. Dos sete anos pesquisados, ele ficou com o resultado
positivo apenas em 2013 e 2014, nos anos entre 2008 a 2012 ele acumulou prejuízo
no valor de U$17.653, em 1.682 jogos. Entretanto, no acumulado de todos os anos, o
lucro líquido foi de U$ 622.874, resultado de um ROI de 110%

O segundo mais lucrativo foi Cybfar AA, ganhando U$ 613.046 em premiação


sendo U$ 543.383 lucro líquido em 2014, resultado obtido devido a um ROI bastant e
elevado de 780%, disparado o maior de todos pesquisados. Isso é explicado pelo fato
dele jogar relativamente poucos torneios de buy-in’s baixos. Em 2014 ganhou em um
torneio o valor de U$ 554 mil, sendo que sua maior premiação até então tinha sido de
U$ 9.500. Jogou 1.544 torneios, sendo o 4º menor volume de jogos em 2014. Apesar
do incrível retorno sobre o valor investido, sua posição no ranking OPR foi apenas
na 427ª colocação, fato explicado, provavelmente, pelo baixo valor do buy-in médio,
apenas U$ 45, o menor de todos pesquisado. Dos cinco anos que vem jogando online,
apenas em 2013 apresentou resultado negativo de U$ 777. O lucro líquido total é de
U$ 569.578, em 3.676 jogos, sendo o jogador que menos disputou torneios.

O terceiro jogador do ranking chama-se Grindation, com ganhos de U$


761.953 em premiação, disputou 2.402 jogos obtendo um ROI de 247% e um lucro
líquido de U$ 542.370. Finalizou o ano de 2014 na 21ª colocação do ranking OPR.
Lucrou em todos os cinco anos que jogou, U$791.714. Foi o quarto jogador que mais
disputou torneios, total de 28.276, tendo um buy-in médio de todos os anos de U$ 37,
e um ROI de 82%.

O jogador que mais torneios disputou foi JBrown8777, participou de 77.342.


Ele ganhou U$ 3.439.413 em premiação ao longo dos sete anos que jogou, obtendo
um ROI médio de 26%, apresenta um lucro líquido de U$ 711.555. Foi deficitário
apenas no primeiro ano, onde jogou 5.106 jogos, ganhou U$ 30.635, teve um ROI
negativo de 1% o que representou um prejuízo de U$ 309. O valor médio dos
torneios neste ano foi U$ 6. O ano em que mais disputou torneios foi em 2009,
totalizando 20.248. Dos jogadores pesquisados, possui o segundo menor valor
38

referente a quantidade média de adversários por torneios (AFS), então ele enfrenta
em média 837 oponentes por torneios, isso significa que costuma jogar torneios com
menor número de participantes.

Ao analisar os dados agrupados, pode-se verificar que jogadores ganharam ao


todo U$ 24.576.226 sendo o lucro líquido U$ 8.637361, derivado de um ROI de 54%.
Foram 266.689 jogos disputados. Em média cada jogador ganhou U$ 1.673.544
sendo U$ 582.975 lucro líquido. Para verificar o valor médio das inscrições para os
torneios (Buy-in) utilizou-se uma média ponderada em relação ao número de torneios
disputado por cada jogador, o resultado foi uma média de U$ 60. Apenas o ano de
2008 verificou-se prejuízo, o valor total foi U$ 10.806, em média U$ 1.201 para cada
um dos 9 jogadores que participaram ao todo de 6.896 torneios nesse ano. O ROI foi
7% negativo.

Constata-se que dos 98 anos em que os 15 jogadores pesquisados participaram


de torneios, em 31 anos os resultados foram deficitários, isso representa 31%. Em
média, foram 2,06 anos de prejuízo para cada jogador e um desvio padrão de 1,65. O
que sinaliza uma dispersão elevada uma vez que cada jogador atuou em média 6,53
anos. Avalia-se que a média de 2,06 anos de prejuízo é baixa, sendo a maioria dos
anos lucrativos. A proporção entre os 12 anos que foram deficitários no primeiro ano
jogado, em relação aos 31 anos deficitários em toda a pesquisa, encontra-se o valor
39%. Esse represente a concentração dos anos deficitários no primeiro ano disputado.

Com o objetivo de testar se o primeiro ano dos jogadores representa um ano de


aprendizado, retirou-se da análise o primeiro ano de todos os jogadores. Assim,
foram 83 anos jogados e 19 anos deficitários, que representam 23%. Percebe -se uma
redução de 28% em relação à análise completa. Essa redução juntamente com a alta
concentração de anos deficitários no primeiro ano disputado por cada jogador, indica
o baixo nível de habilidade e experiência desses jogadores durante o primeiro ano
disputando torneios. Dos 15 jogadores, apenas três obtiveram resultado positivo no
primeiro ano que jogaram, ou seja, apenas 20% dos jogadores foram lucrativos.

Nesta simulação, a média de anos deficitários por jogador ficou em 1,26, antes
era de 2,06. Essa redução fortalece a ideia exposta. O desvio padrão para essa
simulação ficou 1,48, sinalizando significativa dispersão dos dados.

Como o ano de 2014 é a base da pesquisa, esse ano será retirado da próxima
39

análise objetivando verificar lucratividade dos jogadores nos anos anteriores.

Evidencia-se que nos seis anos relativos a essa simulação, houve um ganho de
U$ 12.848.256 em prêmios e um lucro líquido de U$ 2.461.287, resultando um ROI
de 24%. Ao todo foram disputados 221.956 torneios. Em média, os ganhos em
prêmios foram U$ 891.680 e lucro líquido de U$ 171.237 por jogador.

Consta-se na tabela abaixo os dados referentes à análise completa e da


simulação sem o ano de 2014. Em relação ao ROI, na pesquisa completa verifica -se
um valor de 54%, já na análise sem o ano de 2014 o valor é 24%. Essa larga
diferença é esperada, pois os jogadores selecionados foram os mais lucrativos o ano
de 2014.

É importante ter em vista que, o total de prêmios ganhos somente no ano de


2014 representam 48% do total de ganhos nos sete anos pesquisados e a parcela do
lucro líquido é 72%. Entretanto, percebe-se que os dados agrupados sem incluir o
ano de 2014, apresentam resultado positivo. Isso revela a persistência no
desempenho lucrativo dos jogadores selecionados.

Tabela 3 - Resultados do desempenho dos 15 jogadores pesquisados de acordo com as


simulações.

Participação do ano de
2014 Completa Sem 2014 2014 em Relação aos
Valores Totais
ROI 111% 54% 24%
Prêmios 11.727.970 24.576.226 12.848.256 48%
Lucro Líquido 6.176.074 8.637.361 2.461.287 72%
Buy-In Médio 124 60 47
Nº de Torneios 44.733 266.689 221.956 17%
Fonte: Elaborado pelo autor.

Dos 15 jogadores pesquisados, apenas dois apresentaram prejuízo quando


retira-se o ano de 2014 da análise. O que apresentou o maior déficit foi Kofi89,
totalizando U$ 29.598 resultando em um ROI negativo de 21%. Jogou 5.886 torneios
tendo um buy-in médio no valor de U$ 24. Apenas no ano de 2009 obteve pequeno
lucro de U$ 322. O outro que apresentou ROI negativo foi Victor Chuch, o resultado
foi -3%. Totalizou U$ 14.088 em prejuízo, disputou 5.731 torneios e teve um buy-in
médio de U$77.
40

O jogador PVSA2 apresentou maior ROI e também maior lucro, de acordo


com essa simulação, obteve ROI de 56% e lucro líquido de U$ 447.082. Dos seis
anos em que jogou, foram 3 negativos.

Os treze jogadores que obtiveram resultado positivo após a retirada do ano de


2014 da análise representam 86,6% dos jogadores pesquisados. Percebe-se que a
maioria dos jogadores foram lucrativos, indicando que existem jogadores que
apesentam resultados lucrativos regularmente ao final de cada ano.

Uma outra questão interessante que pode ser abordada é a forma gradativa
como alguns jogadores aumentam o valor do buy-in ao longo dos anos. Isso demostra
uma maneira segura que esses jogadores optam por fazer uma acessão para jogar
torneios mais caros, onde teoricamente encontram-se melhores jogadores. Através
desse controle dos recursos para jogar, procura-se evitar que a perda massiva do
dinheiro disponível para investir nos torneios, é conhecida como controle de caixa.
Assim, os jogadores conscientes deste controle evitam participar de torneios em que
o valor da inscrição não seja condizente como o tamanho do seu caixa, também
chamado de “bank roll”.

Gráfico 3 – Buy-in médio.

Fonte: Elaborado pelo pesquisador.

Ainda utilizando as tabelas do desempenho dos jogadores, pode -se analisar a


quantidade de jogadores ranqueados nos períodos pesquisados, O gráfico a seguir
retrata essa evolução.
41

Gráfico 4 – Quantidade de jogadores ranqueados.

Fonte: Elaborado pelo pesquisador.

Percebe-se um aumento de 81% do número de jogadores ranqueados entre os


anos de 2008 e 2010, em 15 de abril de 2011 ocorreu o episódio que ficou conhecido
como “Black Friday”, verifica-se uma redução do número de jogadores já neste ano.
Essa diminuição continua, e em 2014 verifica-se uma redução de 13,7% em relação
ao ano de 2010 que foi o ano com o maior número de jogadores.

É válido ressaltar que mesmo após a Black Friday a redução do número de


jogadores disputando torneios não foi tão drástica como seria plausível supor. Pode -
se considerar a hipótese que ocorreu um aumento do número de jogadores em ou tros
países gerando uma compensação em relação à perda do número de jogadores norte -
americanos.
42

3 O MERCADO DO POKER ONLINE

3.1 Participação de jogadores na industrial do Poker

Até aproximadamente 2003, jogos de aposta online e particularmente o Poker


praticamente não existiam. A pesquisa realizada por Fiedler e Wilcke (2011) foi uma
das primeiras a conseguir jogar luz sobre esse mercado. Foi usado o Banco de Dados
de Poker Online da Universidade de Hamburgo, captando os dados de 4.591.298
jogadores ao redor do mundo, através do site <http://www. Pokerscout.com/>,
coletado por seis meses de 09/2009 a 03/2010. Calculou-se que 6 milhões de
jogadores de Poker no mundo pagaram para os sites operadores US$ 3,61 bilhões de
taxas no ano de 2010. Os Estados Unidos são de longe o maior mercado com
1.429.943 jogadores ativos e US$ 973,3 milhões em receita líquida em 2010.
Analisando a quantidade de jogadores em relação ao número de usuários de Internet,
a Hungria apresenta maior taxa. Os dois principais fatores que determinam essa taxa
são o Produto Interno Bruto (PIB) per capita e a cultura.

Segundo Fiedler e Wilcke (2011), apesar do grande crescimento do mercado


de Poker online, a velha indústria de jogos de aposta, os legisladores e os
pesquisadores negligenciam esse fato como se fosse um mercado negro. Mas a
realidade econômica é diferente. Ele ainda relata as vantagens do Poker Online em
relação ao jogo ao vivo para os sites operadores: os custos para oferecerem os
serviços são menores e a possibilidade de um número de jogadores é muito maior por
não depender de espaços físicos.

Foi feita uma analise do mercado do Poker Online pelo total de jogadores e
pela divisão do mercado entre os sites operadores, em seguida, o mercado total e os
dez maiores mercados em relação ao dólar. Analisar-se-á a relação entre jogadores de
Poker e usuários de Internet, bem como os principais fatores que determinam a
relação jogadores/internautas por países.
43

As fatias de mercado serão computadas pela média mensal de jogadores do


mercado total. Em 2008 a média foi 53.121, em 2009 foi 68.483 e em 2010 (até
agosto) foi 71.441.

Tabela 4 - Fatia de mercado da indústria do Poker online.

Data Recorded
Site/Network 2008 2009 2010 a
for OPD-UHH
Market Share Market Share Market Share
Pokerstars 30,53% 36,05% 40,96% Yes
Full Tilt Poker 14,65% 19,45% 21,73% Yes
iPoker Network 9,82% 8,40% 5,77% No
Party Poker 8,72% 7,22% 6,12% No
Cereus Network b 2,35% 3,40% 3,03% No
Everest Poker 4,85% 3,36% 1,80% Yes
Microgaming c 1,84% 2,71% 2,66% No
IPN (Boss Media) d 2,81% 2,80% 2,88% Yes
Cake Poker Network 2,18% 2,45% 1,97% Yes
Ongame (bwin) e 6,86% 3,96% 3,55% No
Other 15,39% 10,20% 9,53% No
Fonte: Elaborada pelo pesquisador.

Legenda:
a – 2010 inclui apenas dados de janeiro a agosto.
b – Cereus se fundiu com a Ultimate Bet em 12/2008.
c - Microgaming se fundiu com a Ladbrokes em 03/2009.
d – IPN (Boss Media) se fundiu com a Cryptologic em 04/2009.
e = Ongame (bwin) se fundiu com a Betfair em 08/2010.

Percebe-se que existe o domínio do mercado por parte de dois operadores:


PokerStars e Full Tilt Poker, e que suas participações aumentaram ao longo dos anos
em questão. Em 2008 eles detinham juntos 45,18% do mercado e em 2010 chegaram
a quase dois terços (62,69%).

Essa variação pode ser explicada, ainda segundo Fiedler e Wilcke (2011) pelo
fato de que, quanto maior o número de jogadores em um site, maior é o interesse de
outros jogadores em se cadastrar nesse site, pois este encontra mais facilmente
jogadores mais fracos e também proporcionam prêmios mais altos.

Outro fator importante são os rakebacks, benefícios que o jogador recebe pela
frequência com que joga no site. Os outros fatores são a qualidade do software,
44

segurança, reputação, facilidade de depósito e saque, e interação com cassinos off-


line.

A empresa de consultoria de apostas H2GC estimou o tamanho da receita do


mercado de Poker em 2009 em US$ 2,9 bilhões. Em 2010, o montante chegou a US$
3,6 bilhões. Esses valores representam as taxas pagas pelos jogadores aos sites. São
essas taxas que geram as receitas dos sites.

Vale ressaltar que 70% da receita é proveniente da modalidade cash game e


30% da modalidade de torneios. Entretanto, esse valor não é idêntico às perdas
líquidas dos jogadores, pois esses recebem de volta parte do que fo i pago em taxas
em forma de rackback ou bônus. Para saber o valor líquido pago pelos jogadores
basta reduzir 30% da receita bruta obtida pelos sites. O valor médio pago pelos
jogadores em taxas é de US$ 599.

3.2 O mercado de poker por países

A tabela abaixo mostra o número de jogadores por país e a participação


percentual.
Tabela 5 – Número de jogadores por país e a participação percentual.

Rank País Jogo Ativo Share


1 Estados Unidos 1.429.943 23,71%
2 Alemanha 581.350 9,64%
3 França 445.860 7,39%
4 Rússia 401.701 6,66%
5 Canadá 345.971 5,74%
6 Grã-Bretanha 269.247 4,47%
7 Espanha 253.043 4,20%
8 Holanda 239.700 3,98%
9 Brasil 153.889 2,55%
10 Austrália 129.714 2,15%
Outro 1.571.389 26,06%
TOTAL 5.490.908 100,00%
Fonte: Elaborada pelo pesquisador.

Observa-se que o mercado norte americano possui o maior número de


jogadores. São 1.429.943, o que representa 23,71% do total; seguido por Alemanha
com 581.350 jogadores e França, onde encontram -se 445.869. O Brasil encontra-se
na 9ª colocação. Aqui são 153.889 jogadores, o que representa 2,55% do total.
45

Para Fiedler e Wilcke (2011) a forma mais coerente de analisar a prevalência


de jogadores em um dado país é relacionar o número de jogadores com o total de
usuários de Internet, e não fazer relação com a população total, pois nem todos tem
acesso a esse meio.

Então, dividindo o número total de jogadores no mundo, que é 6.029.904, pela


quantidade de usuários de Internet que é de 1.965.162.316, teremos 0,307%, ou seja,
1 em cada 326 pessoas com acesso à Internet, jogou Poker online no período de 6
meses em que foi feito a coleta.

Tabela 6 - Países com maior proporção de jogadores por usuários de Internet em 2010.

Rank Países Mercado Bruto 2010


Tamanho em mil US$ ano Share
1 Estados Unidos 973.30 26,95%
2 Alemanha 391.94 10,85%
3 Rússia 235.12 6,51%
4 Canadá 219.63 6,08%
5 França 187.35 5,19%
6 Grã-Bretanha 159.72 4,42%
7 Holanda 152.80 4,23%
8 Espanha 117.07 3,24%
9 Suécia 99.25 2,75%
10 Finlândia 80.93 2,24%
TOTAL 3.611.59 100,00%
Fonte: Elaborada pelo pesquisador.

Observações:
1. Para uma descrição mais detalhada deste procedimento, consulte relatório principal do projeto de
pesquisa (FIEDLER; WILCKE (2011).
2. Nossos dados foram de 09/09 a 03/10, mas assumimos que esses dados são repres entativos para
2010. Provavelmente, o mercado cresceu um pouco neste momento, mas negligenciado este e
conservadora decidiu que não para que possamos dar um número para todo o ano de 2010.
3. De acordo com PokerScout a receita de um site de poker consiste em aproximadamente 70% cash
games e torneios de poker de 30%.
4. Isso pressupõe que a parte das receitas dos operadores é de 70% em todos os países.
5. A quantidade exata varia de operador para operador e também depende do volume de jogo do
jogador. Quanto maior for o volume de jogo, maior o rakeback.

Observa-se que o país com a maior proporção de jogadores é a Hungria, onde


1,983% dos usuários de Internet são jogadores. Em seguida vem a Estônia, Portugal e
Dinamarca. O Brasil não configura na lista dos 10 países com maior proporção de
jogadores. Para saber a realidade brasileira, divide-se o número de jogadores que foi
46

de 153.889 pela quantidade de usuários de Internet em 2010 segundo dados da


pesquisa TIC Domicílios, que foi de 66,7 milhões. Assim calcula -se a proporção de
0,23% (TELECO, 2015).
3.3 Fatores que influenciam na prevalência do número de jogadores por país

Segundo o estudo de Fiedler e Wilcke (2011), a análise será feita usando o


número relativo de jogadores em relação aos usuários de Internet no país (J/U).
Utilizando um modelo de regressão simples, verificou -se que J/U sofre significativa
influência do PIB per capita. Quando esse aumenta em US$ 1.000, a proporção de
J/U aumenta em 0,009 pontos percentuais.

O outro fator que tem significativa influência é a cultura. A análise foi


dividida em 9 grupos: Ocidentais, Ortodoxos, Islâmicos, Africanos, América Latina,
Chineses, Hindu, Budistas. Constatou-se as diferentes formas que as culturas
valorizam o jogo de Poker online. Os dois fatores, PIB per capita e cultura explica
R²=50,40% da variação entre prevalência relativa dos jogadores de Poker nos países.

O resultado da pesquisa revela que o Poker online é relevante somente na


cultura Ocidental e Ortodoxa. Excetuando a América Latina, em todas as outras
culturas, o tamanho do mercado é desprezível.

Fiedler e Wilcke (2011) concluem que ou essas culturas não se interessam por
Poker online, ou é um mercado de enorme potencial para crescimento.

A pesquisa, entretanto, não capitou o efeito da chamada “Black Friday”, que


foi a interrupção das atividades dos principais sites de Poker nos Estados Unidos, no
dia 15 de abriu de 2011 por decisão do departamento de justiça. Essa medida afetou
drasticamente o mercado de Poker online norte americano reduzindo o número de
jogadores e lançando desconfiança sobre a credibilidades das empresas proprietárias
do site. O motivo alegado para tal medida foi o fato das empresas terem infringido a
lei que regula o mercado de apostas na Internet além da acusação de fraude bancária
e lavagem de dinheiro.
47

4 EVOLUÇÃO DOS TORNEIOS DE POKER AO VIVO

6.1 Análise do WSOP

A análise sobre o crescimento do mercado do Poker será baseada em dois


campeonatos, a World Series of Poker (WSOP) e o Brasilian Series of Poker (BSOP).
A WSOP é a série mundial de Poker que acontece anualmente nos Estados Unidos na
cidade de Las Vegas, acontece desde 1970 e é reconhecido como o maior campeonato
de torneios de Poker do mundo. Em 2014, por exemplo, ocorreu a 45ª edição e
aconteceram 64 torneios paralelos, mais o Evento Principal. Esse, particularmente, é
considerado de forma incontestável como o campeonato mundial não oficial de
torneios de Poker.

O segundo ano da WSOP ocorreram mudanças fundamentais em relação as


características do torneio. No ano anterior, o campeão foi eleito após um jogo de
“cash game”, disputado entre 6 competidores. Em 1971, ocorreram 5 torneios, sendo
o buy-in do Evento Principal no valor de U$ 5.000 disputado na modalidade Texas
Hold’em No Limet. No ano seguinte, em 1972, o buy-in do Evento Principal foi
elevado para U$ 10.000 e permanece neste valor até hoje.

O crescimento do número de jogadores concorrendo no Evento Principal


aconteceu de forma gradual entre os períodos de 1970 até 2003. A tabela 7 a seguir
evidencia o fato que mudou drasticamente o ritmo do crescimento a partir de 2003.
Esse ficou conhecido como o “Efeito Moneymaker”. No ano de 2003 ocorreu pela
primeira vez a oferta de vagas para disputar o Evento Principal da WSOP através de
torneios satélites online.

Satélites são jogos em que o buy-in é relativamente barato e a premiação é a


inscrição para torneios mais caro. Foi desta forma, através de um satélite de buy-in
de U$ 39, que o jogador de Poker amador chamado Chris Moneymaker de 27 anos
conquistou a oportunidade de disputar um torneio cuja inscrição custava U$ 10.000,
48

e após disputar um torneio com 839 inscritos, terminou vitorioso e faturou U$


2.500.000. No ano seguinte, o Evento Principal registrou 2.576 inscrições, um
crescimento de 207%.

Tabela 7 - Evolução do número de inscrições no Evento Principal da WSOP.

Períodos
Número de Número de
Ano Variação agrupadas em Variação
Participantes participante
5 anos
1970 6
1974 16 167% 1970 - 1974 49
1979 54 238% 1975 - 1979 173 253%
1984 132 144% 1980 - 1984 492 184%
1989 178 35% 1985 - 1989 778 58%
1994 268 51% 1990 - 1994 1.109 43%
1999 393 47% 1995 - 1999 1.623 46%
2004 2.576 555% 2000 - 2004 5.171 219%
2009 6.494 152% 2005 - 2009 34.088 559%
2014 6.683 3% 2010 - 2014 33.817 -1%
Total 77.300
Fonte: Elaborada pelo autor.

Os dados agrupados revelam a magnitude do aumento do número de jogadores


disputando o Evento Principal. No período de 2000 a 2004 foram 5.171 jogadores,
sendo 2.576, ou seja, metade apenas no ano de 2004. No período seguinte 2005 a
2009 verifica-se um crescimento de 559% o maior em relação a períodos anteriores.
No próximo período o número de participante permaneceu praticamente estável,
havendo uma pequena variação negativa de 1%.

O ano com o maior número de participante foi em 2006 quando 8.773 jogaram
o Evento Principal, gerando um total em premiação de U$ 82 milhões e premiando o
campeão em U$ 12 milhões. O grande número de participantes nesse ano, segundo os
organizadores do evento, gerou problemas de acomodação. Nos seguinte, o número
de participantes caiu, em média jogaram 6.689 por ano. Devido à limitação do
espaço, as inscrições foram encerradas quando atingiram a capacidade máxima de
lotação.

Ao longo desses 45 anos, um total de 77.300 jogadores participaram do Evento


Principal da WSOP. Os últimos 11 anos concentram 91% do número total de
49

jogadores.

O fato do buy-in permanece no mesmo valor de U$ 10.000 desde o ano de


1972, pode ser relevante fator no crescimento do número de participante. Ao
desvalorizar o preço da inscrição pelo índice da inflação norte americana no período,
constatamos uma significativa redução do valor real. Foi utilizado o Consumer Price
Index (CPI-U) para medir a desvalorização do valor da inscrição no ano de 2014, e o
valor encontrado foi de U$ 1.551. Caso o valor tivesse si do reajustado pelo índice da
inflação, o valor do buy-in deveria ser U$ 57.492. Percebe-se a estratégia dos
organizadores, ao manter o valor constante, torna a inscrição relativamente mais
barata, atraindo assim mais jogadores.

Até o ano de 2002, o total arrecadado com o pagamento das inscrições era
convertido para a premiação dos jogadores. Desde 2003 que em média é retirado 6%
do total arrecadado com as inscrições ficando em média 94% para premiação.

6.2 Análise do BSOP

No Brasil, o campeonato mais importante é o Brasilian Series of Poker


(BSOP), acontece desde 2006, é organizado pela Confederação Brasileira de Texas
Hold’em. Os dados utilizados para verificarmos a evolução do campeonato em
relação ao número de participante e o total pago em premiação serão referentes aos
Eventos Principais de cada etapa. Em 2006, o primeiro evento foi realizado em 8
etapas, sendo cinco delas na cidade de São Paulo. Foram 427 participantes e uma
premiação total de R$ 385.900. Atualizando esse valor pelo índice de inflaç ão Índice
Nacional de Preços ao Consumidor Amplo (IPCA) encontra-se o valor de R$
617.916.

Verifica-se um crescimento significativo no número de participante e na


premiação do ano de 2006 para o ano de 2007 quando praticamente os valores foram
dobrados. No ano seguinte, em crescimento na ordem de 30%.

A maior variação aconteceu no ano de 2009, aumentando em


aproximadamente três vezes, saltando dos 1.122 participantes em 2008 para 3.457.
No ano seguinte, 2010, o crescimento continua forte, dessa vez 82% foi o
incremento, chegando ao número de 6.309 participantes.
50

Nos dois anos seguintes houve redução do número de participantes. No ano de


2011 a redução de 18% do número de participantes não refletiu na variação do valor
pago em premiações, diferentemente dos anos anteriores. Entende-se que ocorreu um
aumento no valor da inscrição, fato responsável pelo aumento de 18% no valor da
premiação deste ano. No ano seguinte mais uma diminuição, agora, 6% do número de
participantes e 11% na premiação.

Em 2013, verificamos aumento de 22% e 42%, em relação aos participantes e


a premiação respectivamente. Em 2014 o incremento foi de 27% e 58% na mesma
ordem anterior. Percebe-se a dissociação entre o crescimento do número de
participante e do valor das premiações, novamente um possível aumento no valor da
inscrição. Desta vez diferentemente do ano de 2011, o aumento no valor da inscrição
sugere que gerou um estímulo ao aumento do número de participantes.

Tabela 8 - Premiação total paga nos eventos principais do BSOP, atualiz ada pelo IPCA.

Variação
Ano Premiação Variação Anual Field Nº de Etapas
Anual
2006 617.916,30 427 8
2007 1.154.661,60 87% 836 96% 10
2008 1.484.641,09 29% 1.122 34% 11
2009 4.851.557,06 227% 3.457 208% 11
2010 8.488.214,50 75% 6.309 82% 10
2011 10.025.294,10 18% 5.192 -18% 8
2012 8.878.568,19 -11% 4.897 -6% 8
2013 12.606.874,41 42% 5.982 22% 7
2014 19.940.829,64 58% 7.620 27% 7
TOTAL 68.048.556,88 35.842 80
Fonte: Elaborada pelo autor.

Ao longo desses nove anos, foram pagos em premiações 68.048.556, valor


atualizado pelo IPCA. O número total de participantes foi de 35.842, distribuídos em
80 etapas disputadas em diversas cidades brasileiras. O gráfico a seguir contém as
informações sobre quais cidades e regiões ocorreram as etapas, possibilitando
verificar os locais mais frequentes.
Gráfico 5 – Quantidade de etapas por cidade.
51

Fonte: Elaborado pelo autor.

Gráfico 6 – Quantidade de etapas por região.

Fonte: Elaborado pelo autor.

Constatamos que a cidade que mais sediou etapas foi São Paulo, seguida por
Curitiba e Rio de Janeiro. Ao todo, essas três cidades receberam 47 etapas, o que
representa aproximadamente 60%, evidenciando uma elevada concentração. Entende -
se a escolha frequente destas cidades devido ao tamanho populacional e a tradição
em praticar o Poker. Em relação às regiões, Sudeste e Sul concentram 81% das
etapas e Nordeste e Centro-Oeste somam 19%. Não ocorreu nenhum evento na
Região Norte.
52

5 CONCLUSÃO

Percebe-se que o jogo de Poker evoluiu significativamente, alcançando


patamar de destaque no cenário das competições mundiais. Vários estudos apontam a
existência do fator habilidade como parcela responsável no resultado do jogo. Devido
às características do jogo, jogadores habilidosos e técnicos apresentam melhor
desempenho em detrimento dos jogadores não reconhecidos como habilidosos. Nessa
pesquisa bibliográfica não há nenhum estudo que indique que os resultados do jogo
de Poker são exclusivamente ou primordialmente relacionados à sorte.

O critério utilizado para encontrar possíveis jogadores habilidosos e que


apresentassem lucros regularmente foi selecionar os 15 jogadores mais lucrativos de
2014 que jogaram online, evidenciou-se através da pesquisa a existência de jogadores
regularmente lucrativos. Uma limitação deste trabalho foi pesquisar um pequeno
número de jogadores, embora alguns apresentaram uma elevada quantidade de jogos
disputados. Pode-se considerar esse volume de jogos como fundamental para a
conclusão sobre a regularidade no desempenho dos jo gadores selecionados.

A única pesquisa sobre o mercado de Poker online encontrada apresenta


resultados do ano de 2010, isto é, antes da interrupção das atividades de vários sites
no maior mercado mundial, o dos Estados Unidos em abril de 2011. Destaca -se o
domínio do mercado por parte de empresas PokerStars e Fulltilt Poker, chegando em
2010 possuírem juntas 62,69% do mercado. O Brasil encontrava -se na 9ª colocação
em relação ao número de jogadores, com 2,55% do total.
53

Para avaliar a evolução dos torneios ao vivo utilizou-se os dados do principal


torneio de Poker ao vivo do mundo, o Evento Principal do WSOP. Para avaliar o
caso brasileiro, analisou-se os dados do Evento Principal do BSOP. Não havia dados
copilados sobre todos os eventos da WSOP, por isso, optou-se por avaliar somente o
evento principal.

A pesquisa não consegue identificar o tamanho real de ambos os torneios por


não ter informações a respeito de todos os eventos existentes, pois além do evento
principal existem dezenas de eventos paralelos. Mesmo assim, é possível avaliar o
crescimento lento e gradual da WSOP até o ano de 2003, quando ocorre o forte
crescimento devido ao apelo midiático dado a vitória de um jogador amador no
evento principal.

Nos últimos dez anos o número de participante ficou praticamente estável, em


média foram 6.971 jogadores e desvio padrão de 781. É relevante o fato do valor da
inscrição ter ficado inalterado desde o ano de 1972, acarretando uma forte
desvalorização perante a inflação nesse longo período.

Em relação ao BSOP, verificou-se um crescimento significativo ao relacionar


o primeiro ano e o último. Em 2006 foram 427 jogadores e em 2014 foram 7.720, um
aumento de 1685%. Na realização das etapas, verificou -se forte concentração nas
regiões Sul e Sudeste do país, juntas, recepcionaram 81% das etapas. A premiação
pagou nos nove anos em que o evento ocorreu uma soma de mais de 68 milhões de
reais, sendo esses valores corrigidos pela inflação.
Sugere-se para próximos trabalhos, realização de pesquisas capaz de
identificar o perfil da movimentação financeira entre jogadores de Poker online. Isso
quer dizer, partindo da hipótese que existem jogadores que são regularmente
lucrativos, pode-se investigar a hipótese da existência de uma larga base de
jogadores que perdem pequenas quantidades de dinheiro regularmente.
54

REFERÊNCIAS

ASSOCIAÇÃO BRASILEIRA DE ESPORTES INTELECTUAIS – ABRESPI. Poker.


Disponível em:
<http://www.abrespi.org.br/abrespi/index.php?option=com_k2&view=item&layout=i
tem&id=73&Itemid=27> Acesso em: 02 maio 2015.

DeDONNO, Michael A.; DETTERMAN, Douglas K. Poker is a skill. Gaming Law


Review, v.12, n.1, p.31-36, fev. 2008.

DREEF Marcel; Borm, Peter; VAN DER GENUGTEN, Ben. On strategy and relative
skill in poker. Tilburg University, 2002.

FIEDLER, Ingo; WILCKE, Ann-Christin. The market for online poker. UNLV
Gaming Research & Review Journal, v.16, n.1, p.5-18, 2011.

HANNUM, Robert; CABOT, Anthony. Toward legalization of poker: the skill vs.
chance debate. UNLV Gaming Research & Review Journal, v.13, n.1, p.1-20,
2009.

INTELIGÊNCIA EM TELECOMUNICAÇÕES – TELECO. Internet no Brasil:


estatísticas. Disponíveis em: <http://www.teleco.com.br/internet.asp> Acesso em: 02
maio 2015.

LEVITT, Steven D.; MILES, Thomas J.. The role of skill versus luck in poker:
evidence from the world series of poker. Cambridge: National Bureau of Economic
Research, 2011.

LOON, Rogier J.D. Potter van; ASSEM, Martijn J. Van den; DOLDER, Dennie van.
Beyon chance? The persistence of performance in online poker. Social Science
Research Network, v.13, n.3, p.1-23, mar. 2012.
55

POKER STAR. Regras do poker: como jogar. Disponível em:


<https://www.pokerstars.com/br/poker/games/rules/> Acesso em: 02 maio 2015.

SKLANSKY, David . The Theory of Poker. Two Plus Two Publishing, 6ª edição,
2004

APÊNDICE A - TABELA CONTENDO OS DADOS DO EVENTO PRINCIPAL


DA WSOP, TAXA DE INFLAÇÃO AMERICANA E VALORES DO BUY-IN
CORRIGIDOS PELA INFLAÇÃO.
56

A B C D E F G H I J K
Taxa de
Quantidade Prêmio para Total pago Valor do Buy- Valor do Buy-in
Valor do Total em inlfação
Ano de o campeão em Buy-in (F-E) (G/F) in descontada reajustado pela
Buy-in premiação Estados a inflação inflação
Participantes (US$) (B*D)
Unidos ( CPI)
1970 6 10.000 5.000 30.000 30.000 0 5,70%
1971 6 30.000 5.000 30.000 30.000 0 4,40%
1972 8 80.000 10.000 80.000 80.000 0 3,20%
1973 13 130.000 10.000 130.000 130.000 0 6,20% 9.680,00 10.320,00
1974 16 160.000 10.000 160.000 160.000 0 11,00% 9.079,84 10.959,84
1975 21 210.000 10.000 210.000 210.000 0 9,10% 8.081,06 12.165,42
1976 22 220.000 10.000 220.000 220.000 0 5,80% 7.345,68 13.272,48
1977 34 340.000 10.000 340.000 340.000 0 6,50% 6.919,63 14.042,28
1978 42 210.000 10.000 420.000 420.000 0 7,60% 6.469,86 14.955,03
1979 54 270.000 10.000 540.000 540.000 0 11,30% 5.978,15 16.091,61
1980 73 385.000 10.000 730.000 730.000 0 13,50% 5.302,62 17.909,96
1981 75 375.000 10.000 750.000 750.000 0 10,30% 4.586,76 20.327,81
1982 104 520.000 10.000 1.040.000 1.040.000 0 6,20% 4.114,33 22.421,57
1983 108 580.000 10.000 1.080.000 1.080.000 0 3,20% 3.859,24 23.811,71
1984 132 660.000 10.000 1.320.000 1.320.000 0 4,30% 3.735,74 24.573,68
1985 140 700.000 10.000 1.400.000 1.400.000 0 3,60% 3.575,11 25.630,35
1986 141 570.000 10.000 1.410.000 1.410.000 0 1,90% 3.446,40 26.553,04
1987 152 625.000 10.000 1.520.000 1.520.000 0 3,60% 3.380,92 27.057,55
1988 167 700.000 10.000 1.670.000 1.670.000 0 4,10% 3.259,21 28.031,62
1989 178 755.000 10.000 1.780.000 1.780.000 0 4,80% 3.125,58 29.180,92
1990 194 895.000 10.000 1.940.000 1.940.000 0 5,40% 2.975,55 30.581,60
1991 215 1.000.000 10.000 2.150.000 2.150.000 0 4,20% 2.814,87 32.233,01
1992 201 1.000.000 10.000 2.010.000 2.010.000 0 3,00% 2.696,65 33.586,80
1993 231 1.000.000 10.000 2.308.000 2.310.000 2.000 3,00% 2.615,75 34.594,40
1994 268 1.000.000 10.000 2.680.000 2.680.000 0 2,60% 2.537,28 35.632,23
1995 273 1.000.000 10.000 2.730.000 2.730.000 0 2,80% 2.471,31 36.558,67
1996 295 1.000.000 10.000 2.950.000 2.950.000 0 3,00% 2.402,11 37.582,31
1997 312 1.000.000 10.000 3.120.000 3.120.000 0 2,30% 2.330,05 38.709,78
1998 350 1.000.000 10.000 3.500.000 3.500.000 0 1,60% 2.276,46 39.600,11
1999 393 1.000.000 10.000 3.930.000 3.930.000 0 2,20% 2.240,03 40.233,71
2000 512 1.500.000 10.000 5.120.000 5.120.000 0 3,40% 2.190,75 41.118,85
2001 613 1.500.000 10.000 6.130.000 6.130.000 0 2,80% 2.116,27 42.516,89
2002 631 2.000.000 10.000 6.310.000 6.310.000 0 1,60% 2.057,01 43.707,37
2003 839 2.500.000 10.000 7.802.700 8.390.000 587.300 7,00% 2,30% 2.024,10 44.406,68
2004 2.576 5.000.000 10.000 24.224.400 25.760.000 1.535.600 5,96% 2,70% 1.977,54 45.428,04
2005 5.619 7.500.000 10.000 52.818.610 56.190.000 3.371.390 6,00% 3,40% 1.924,15 46.654,59
2006 8.773 12.000.000 10.000 82.512.162 87.730.000 5.217.838 5,95% 3,20% 1.858,73 48.240,85
2007 6.358 8.250.000 10.000 59.784.954 63.580.000 3.795.046 5,97% 2,80% 1.799,25 49.784,56
2008 6.844 9.152.416 10.000 64.431.779 68.440.000 4.008.221 5,86% 3,80% 1.748,87 51.178,52
2009 6.494 8.546.435 10.000 61.043.600 64.940.000 3.896.400 6,00% -0,40% 1.682,41 53.123,31
2010 7.319 8.944.310 10.000 68.799.054 73.190.000 4.390.946 6,00% 1,60% 1.689,14 52.910,82
2011 6.865 8.715.638 10.000 64.540.858 68.650.000 4.109.142 5,99% 3,20% 1.662,12 53.757,39
2012 6.598 8.527.982 10.000 62.031.385 65.980.000 3.948.615 5,98% 2,10% 1.608,93 55.477,63
2013 6.352 8.361.570 10.000 59.714.169 63.520.000 3.805.831 5,99% 1,50% 1.575,14 56.642,66
2014 6.683 10.000.000 10.000 62.820.200 66.830.000 4.009.800 6,00% 1,60% 1.551,51 57.492,30
TOTAL 77.300 119.923.351 730.261.871 42.678.129 6,06%

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