Artigo Cientifico Sobre Poker
Artigo Cientifico Sobre Poker
Artigo Cientifico Sobre Poker
FORTALEZA
2015
RAPHAEL SANTANA ARRAIS LEITE
FORTALEZA
2015
RAPHAEL SANTANA ARRAIS LEITE
BANCA EXAMINADORA
___________________________________________
Prof. Phd. Paulo de Melo Jorge Neto (Orientador)
Universidade Federal do Ceará (UFC)
___________________________________________
Prof. Dr. José Henrique Félix Silva (Examinador)
Universidade Federal do Ceará (UFC)
___________________________________________
Prof. Dr. Cândido Átila Matias Souza (Examinador)
Universidade Federal do Ceará (UFC)
A minha esposa Danielli Diogo Soares
Arrais que com simplicidade, afeto, muita
paciência, amor e um coração grandioso
foi capaz de entender e compreender
minhas dificuldades e angústias nesse
período.
Por fim, a todos que, de alguma forma, colaboraram para a realização dessa
monografia.
“Existem muitas hipóteses em ciência que
estão erradas. Isso é perfeitamente
aceitável, eles são a abertura para achar as
que estão certas”.
(Carl Sagan)
RESUMO
This paper aims to analyze the Poker game features related to luck and skill , the
market profile of online poker games and live tournaments . The relationship of skill
factor was searched on the results of the games of Poker, both online and in live.
There was also the performance of the fifteen most profitable players of the year
2014 who played tournaments on the Internet, according t o the site Official Poker
Rankings. The aim was to identify the existence of regularly profitable players,
which would indicate that this is skillful players . Growth was evaluated the live
tournament through the data from the most important championship o f poker in the
world that is the Main Event of the World Series of Poker. In Brazil, we used the
main championship data, the Brasilian Series of Poker, to analyze the evolution of
the number of participants and prizes.
INTRODUÇÃO........................................................................................... 14
1 BREVE HISTÓRICO SOBRE O POKER.................................................... 16
1.1 Explicando o Texas Hold’em.................................................................. 17
1.2 Sequências decrescentes do valor das mãos de Poker............................... 18
2 ANÁLISE DO FATOR HABILIDADE NO POKER.................................... 23
2.1 Trabalho de Levitt e Miles (2011)............................................................ 23
2.2 Pesquisa de Hope e McCulloch (2009)...................................................... 29
2.3 Trabalho de Hannum e Cabot (2009)...................................................... 30
2.4 Pesquisa de Dreef, Borm e Van Der Genugten (2002) .............................. 30
2.5 Trabalho de Loon, Assem e Dolder (2012)............................................... 31
2.6 Análise do desempenho dos quinze jogadores mais lucrativos de 2014 ... 35
3 MERCADO DO POKER ON LINE.............................................................. 41
3.1 Participação da quantidade de jogadores por país .................................. 41
3.2 O mercado de poker por país.................................................................. 43
3.3 Fatores que influenciam a prevalência do número de jogadores por
país................................................................................................................. 45
4 EVOLUÇÃO DOS TORNEIOS DE POKER AO VIVO.............................. 46
4.1 Análise do WSOP..................................................................................... 46
4.2 Análise do BSOP...................................................................................... 48
5 CONCLUSÃO............................................................................................. 51
REFERÊNCIAS................................................................................ ............. 53
ANEXO A - Dados do evento principal da WSOP, taxa de inflação
americana e valores do Buy-in corrigidos pela inflação................................ 54
14
INTRODUÇÃO
Não se sabe exatamente onde surgiu o jogo de baralho Poker. Acredita-se que
no século XVI, na Pérsia, existiu um jogo chamado As Nas, que muitos consideram
antecessor do Poker. Esse era composto por 25 cartas e 5 naipes. Na Europa, onde
posteriormente chegou, esse jogo era conhecido como “poque” ou “pochen”. Mas foi
nos Estados Unidos onde ele se desenvolveu (ABRESPI, 2015).
Somente em 1970, quando foi criado o World Series of Poker, o Poker, que até
então figurava no imaginário das pessoas como sendo um jogo de faroeste,
marinheiros e soldados, passa a ter um caráter esportivo . Após aproximadamente 30
anos, apareceu o Poker online, se tornando um dos jogos mais praticados no mundo.
Omaha High/Low, 7 Card Stud, 7 Card Stud High/Low, Razz, Mixed Games. A
modalidade mais conhecida é o Texas Hold’em, sendo essa nosso foco do estudo.
1.1 EXPLICANDO O TEXAS HOLD’EM
Em uma mesa que geralmente é formada por 9 pessoas, embora seja possível
jogar a partir de 2 pessoas até 10, define-se por sorteio quem será o delear ou botão.
Cada jogador recebe duas cartas viradas para baixo que apenas o próprio pode ver
(hole cards). O jogador a esquerda do Delear será o small blind, e imediatamente, o
seguinte será o big blind. Estes dois farão as apostas obrigatórias, sendo o valor da
aposta do big blind o dobra da do small blind. As apostas seguintes devem ser no
mínimo o valor do big blind. As cartas são distribuídas no sentido horário, e as
jogadas também ocorrem nesse sentido.
Após as apostas obrigatórias que formam o pot ou pote inicial, que estará
sendo disputado nas rodadas seguintes de apostas, o jogador à esquerda do big blind
é o primeiro a agir. Ele deve decidir entre três possibilidades: Fold (desistir), Call
(pagar) ou Raise (aumentar). Assim, na sequência, todos os jogadores tomam suas
decisões. O jogador que quiser dar Call, deve pagar o valor igual ao da última
aposta. Caso queira fazer um Raise, deve aumentar no mínimo o valor do big blind
ou todas as fichas caso não tenha a quantidade de fichas para isso. Caso não tenha
ocorrido um Bet (apostas) em uma dada rodada, o jogador que esteja participando da
rodada pode agir fazendo Check (mesa), nesse caso ele não está desistindo da mão,
apenas passando a ação para o próximo jogador.
(abertura das cartas) e o jogador que conseguir formar o melhor jogo com cinco
cartas combinando suas duas e as cinco na mesa ganha a rodada. Caso algum jogado r
faça uma aposta e nenhum outro queira pagar ou aumentar a aposta, esse ganhará o
Pote.
3.1.2 Quadra
Figura 2 – Quadra.
3.1.6 Trinca
Três cartas de valor idêntico e duas cartas laterais não rel acionadas. Na
eventualidade de um empate a trinca mais alta ganha. Nos jogos com cartas
comunitárias, em que os jogadores têm a mesma trinca, a carta lateral mais alta ou,
se necessário, a segunda carta mais alta ganha.
Figura 6 – Trinca.
Duas cartas de valor idêntico, outras duas cartas de outro valor idêntico entre
si (mas diferente do valor das duas primeiras cartas) e uma carta lateral. Na
eventualidade de um empate o par mais alto ganha. Se os jogadores tiverem um par
de idêntico valor, o segundo par mais alto ganha. Se ambos os jogadores tiverem
pares idênticos, a carta lateral mais alta ganha.
21
3.1.8 Um par
Figura 8 – Um par.
Foi usado seis fontes de ranking para determinar quais são os jogadores mais
habilidosos. As três primeiras listas são baseadas no ranking de revistas
especializadas, “Bluff”, “Pro Rank” e “Card Player”, a quarta lista refere-se ao
ranking de um importante torneio o World Poker Tour (WPT), a quinta elenca os
maiores ganhadores da WSOP e na sexta lista, consta todos os vencedores de torneios
da WSOP até o ano de 2009.
Não pode-se considerar essa limitação exposta pelos autores como relevante
pois, um jogador que joga regularmente não está exatamente focado na colocação em
determinado torneio, mas no ROI que consegui obter no médio e longo prazo. Assim,
considerando a estrutura de premiação que é altamente concentrada nas primeiras
colocações, um jogador consciente desse fato sempre irá buscar chegar nas primeiras
colocações, mesmo que para isso tenha que correr o risco de terminar o torneio em
uma posição que não haja recompensa tão favorável.
A pesquisa realizada por Dreef, Borm e Van der Genugten (2 002) também
estudou análises baseadas em simulações em computadores para verificar o nível do
fator habilidade no jogo de Poker. O modela utilizado considera apenas dois
jogadores e apenas uma rodada de apostas fixas, não permitindo nem mesmo re -
apostas. O resultado poderia varia de zero a um, ou seja, zero para jogos sem nenhum
fator de habilidade para influenciar os resultados e um para jogos exclusivamente
baseados na habilidade. Apesar da imensa redução da realidade de um jogo de Poker,
o valor obtido através da simulação foi 0,0704, e mesmo sendo próximo de zero, os
autores consideram relativamente elevado se comparado aos resultados de outros
jogos como Roleta (0,0004) ou Golden Ten (0,012).
O total de jogadores que na pesquisa é de mais de mei o milhão, sendo 375 mil
jogando no nível baixo, 222 mil no médio e 34 mil no alto. Os jogadores raramente
trocam de níveis. A maioria das mãos observadas são concentradas em poucos
jogadores. Apenas 1% dos jogadores jogaram 58,1% de todas as mãos, enquanto
56,2% dos jogadores participaram em menos de 100 mãos e 12,5% jogaram 90% de
todas as mãos.
ranking nos decis é determinado pela média de “big blinds” ganhos por cada 100
mão no primeiro período, esse chamado de período do ranking. Em seguida,
examinou-se a performance média dos vários decis no segundo período de seis
meses., esse chamado de período de medição. Os resultados indicam que há
substancial e significativa persistência na performance. Os decis dos jogadores que
jogaram relativamente bem no primeiro período continuaram a performance no
segundo, e os resultados para os três níveis individuais se assemelham com o
agregado.
1º PERÍODO % 2º PERÍODO
TOP 10% 23,40 TOP 10%
TOP 10% 4,00 PIORES 10%
TOP 1% 12,30 TOP 1%
TOP 1% 41,10 TOP 10%
TOP 1% 2,00 PIORES 10%
Fonte: Dados p.16.
Dos jogadores que estão entre 10% melhor ranqueados no primeiro período,
são encontrados 23,4% entre os 10% melhores ranqueados no segundo período.
Apenas 4% estão entre os 10% piores colocados no ranking. Em relação aos
jogadores que compõem o 1% melhor ranqueado, 12,3% continuam nessa condição
no segundo período, 41,1% ficaram no top 10% e apenas 2% ficaram entre os 10%
piores colocados.
outros quesitos entram em questão como leitura corporal. Estando os jogadores cara -
a-cara, é preciso ser discreto nas reações para não transparecer a força das suas mãos.
Este ranking é estabelecido pelo site Official Poker Ranking, a escolha dele se
deu pelo fato de ser um dos três principais sites que realizam esse tipo de pesquisa,
pelo detalhamento das informações e por ser gratuito. Os jogadores selecionados para
pesquisa são os quinze melhores colocados que optaram por liberar o acesso as
informações referentes ao seu desempenho e que tenha pelo menos quatro anos
jogando online.
O site disponibiliza para pesquisa três tipos de ranking, são eles: maiores
prêmios, lucratividade e o Official Poker Rankings (OPR). Decidiu-se usar o ranking
da lucratividade por acreditar que este reflete de forma mais fidedigna o desempenho
dos jogadores em relação aos outros dois rankings. Em relação ao ranking de maiores
premiações um dado jogador pode ganhar um torneio que paga uma alta premiação,
mas não indicar ganho real. O ranking OPR considera os resultados ao longo do ano,
assim, jogadores que obtiveram bons resultados em uma quantida de maior de jogos,
estará melhor colocado. Apesar da semelhança com o raking da lucratividade, o site
Official Poker Rank, não especifica os detalhes que definem o raking, não há
informações sobre o peso dos fatores que determinam a classificação dos jogad ores.
Por esse motivo, analisar-se-á de acordo com o raking de lucratividade.
37
referente a quantidade média de adversários por torneios (AFS), então ele enfrenta
em média 837 oponentes por torneios, isso significa que costuma jogar torneios com
menor número de participantes.
Nesta simulação, a média de anos deficitários por jogador ficou em 1,26, antes
era de 2,06. Essa redução fortalece a ideia exposta. O desvio padrão para essa
simulação ficou 1,48, sinalizando significativa dispersão dos dados.
Como o ano de 2014 é a base da pesquisa, esse ano será retirado da próxima
39
Evidencia-se que nos seis anos relativos a essa simulação, houve um ganho de
U$ 12.848.256 em prêmios e um lucro líquido de U$ 2.461.287, resultando um ROI
de 24%. Ao todo foram disputados 221.956 torneios. Em média, os ganhos em
prêmios foram U$ 891.680 e lucro líquido de U$ 171.237 por jogador.
Participação do ano de
2014 Completa Sem 2014 2014 em Relação aos
Valores Totais
ROI 111% 54% 24%
Prêmios 11.727.970 24.576.226 12.848.256 48%
Lucro Líquido 6.176.074 8.637.361 2.461.287 72%
Buy-In Médio 124 60 47
Nº de Torneios 44.733 266.689 221.956 17%
Fonte: Elaborado pelo autor.
Uma outra questão interessante que pode ser abordada é a forma gradativa
como alguns jogadores aumentam o valor do buy-in ao longo dos anos. Isso demostra
uma maneira segura que esses jogadores optam por fazer uma acessão para jogar
torneios mais caros, onde teoricamente encontram-se melhores jogadores. Através
desse controle dos recursos para jogar, procura-se evitar que a perda massiva do
dinheiro disponível para investir nos torneios, é conhecida como controle de caixa.
Assim, os jogadores conscientes deste controle evitam participar de torneios em que
o valor da inscrição não seja condizente como o tamanho do seu caixa, também
chamado de “bank roll”.
Foi feita uma analise do mercado do Poker Online pelo total de jogadores e
pela divisão do mercado entre os sites operadores, em seguida, o mercado total e os
dez maiores mercados em relação ao dólar. Analisar-se-á a relação entre jogadores de
Poker e usuários de Internet, bem como os principais fatores que determinam a
relação jogadores/internautas por países.
43
Data Recorded
Site/Network 2008 2009 2010 a
for OPD-UHH
Market Share Market Share Market Share
Pokerstars 30,53% 36,05% 40,96% Yes
Full Tilt Poker 14,65% 19,45% 21,73% Yes
iPoker Network 9,82% 8,40% 5,77% No
Party Poker 8,72% 7,22% 6,12% No
Cereus Network b 2,35% 3,40% 3,03% No
Everest Poker 4,85% 3,36% 1,80% Yes
Microgaming c 1,84% 2,71% 2,66% No
IPN (Boss Media) d 2,81% 2,80% 2,88% Yes
Cake Poker Network 2,18% 2,45% 1,97% Yes
Ongame (bwin) e 6,86% 3,96% 3,55% No
Other 15,39% 10,20% 9,53% No
Fonte: Elaborada pelo pesquisador.
Legenda:
a – 2010 inclui apenas dados de janeiro a agosto.
b – Cereus se fundiu com a Ultimate Bet em 12/2008.
c - Microgaming se fundiu com a Ladbrokes em 03/2009.
d – IPN (Boss Media) se fundiu com a Cryptologic em 04/2009.
e = Ongame (bwin) se fundiu com a Betfair em 08/2010.
Essa variação pode ser explicada, ainda segundo Fiedler e Wilcke (2011) pelo
fato de que, quanto maior o número de jogadores em um site, maior é o interesse de
outros jogadores em se cadastrar nesse site, pois este encontra mais facilmente
jogadores mais fracos e também proporcionam prêmios mais altos.
Outro fator importante são os rakebacks, benefícios que o jogador recebe pela
frequência com que joga no site. Os outros fatores são a qualidade do software,
44
Tabela 6 - Países com maior proporção de jogadores por usuários de Internet em 2010.
Observações:
1. Para uma descrição mais detalhada deste procedimento, consulte relatório principal do projeto de
pesquisa (FIEDLER; WILCKE (2011).
2. Nossos dados foram de 09/09 a 03/10, mas assumimos que esses dados são repres entativos para
2010. Provavelmente, o mercado cresceu um pouco neste momento, mas negligenciado este e
conservadora decidiu que não para que possamos dar um número para todo o ano de 2010.
3. De acordo com PokerScout a receita de um site de poker consiste em aproximadamente 70% cash
games e torneios de poker de 30%.
4. Isso pressupõe que a parte das receitas dos operadores é de 70% em todos os países.
5. A quantidade exata varia de operador para operador e também depende do volume de jogo do
jogador. Quanto maior for o volume de jogo, maior o rakeback.
Fiedler e Wilcke (2011) concluem que ou essas culturas não se interessam por
Poker online, ou é um mercado de enorme potencial para crescimento.
Períodos
Número de Número de
Ano Variação agrupadas em Variação
Participantes participante
5 anos
1970 6
1974 16 167% 1970 - 1974 49
1979 54 238% 1975 - 1979 173 253%
1984 132 144% 1980 - 1984 492 184%
1989 178 35% 1985 - 1989 778 58%
1994 268 51% 1990 - 1994 1.109 43%
1999 393 47% 1995 - 1999 1.623 46%
2004 2.576 555% 2000 - 2004 5.171 219%
2009 6.494 152% 2005 - 2009 34.088 559%
2014 6.683 3% 2010 - 2014 33.817 -1%
Total 77.300
Fonte: Elaborada pelo autor.
O ano com o maior número de participante foi em 2006 quando 8.773 jogaram
o Evento Principal, gerando um total em premiação de U$ 82 milhões e premiando o
campeão em U$ 12 milhões. O grande número de participantes nesse ano, segundo os
organizadores do evento, gerou problemas de acomodação. Nos seguinte, o número
de participantes caiu, em média jogaram 6.689 por ano. Devido à limitação do
espaço, as inscrições foram encerradas quando atingiram a capacidade máxima de
lotação.
jogadores.
Até o ano de 2002, o total arrecadado com o pagamento das inscrições era
convertido para a premiação dos jogadores. Desde 2003 que em média é retirado 6%
do total arrecadado com as inscrições ficando em média 94% para premiação.
Tabela 8 - Premiação total paga nos eventos principais do BSOP, atualiz ada pelo IPCA.
Variação
Ano Premiação Variação Anual Field Nº de Etapas
Anual
2006 617.916,30 427 8
2007 1.154.661,60 87% 836 96% 10
2008 1.484.641,09 29% 1.122 34% 11
2009 4.851.557,06 227% 3.457 208% 11
2010 8.488.214,50 75% 6.309 82% 10
2011 10.025.294,10 18% 5.192 -18% 8
2012 8.878.568,19 -11% 4.897 -6% 8
2013 12.606.874,41 42% 5.982 22% 7
2014 19.940.829,64 58% 7.620 27% 7
TOTAL 68.048.556,88 35.842 80
Fonte: Elaborada pelo autor.
Constatamos que a cidade que mais sediou etapas foi São Paulo, seguida por
Curitiba e Rio de Janeiro. Ao todo, essas três cidades receberam 47 etapas, o que
representa aproximadamente 60%, evidenciando uma elevada concentração. Entende -
se a escolha frequente destas cidades devido ao tamanho populacional e a tradição
em praticar o Poker. Em relação às regiões, Sudeste e Sul concentram 81% das
etapas e Nordeste e Centro-Oeste somam 19%. Não ocorreu nenhum evento na
Região Norte.
52
5 CONCLUSÃO
REFERÊNCIAS
DREEF Marcel; Borm, Peter; VAN DER GENUGTEN, Ben. On strategy and relative
skill in poker. Tilburg University, 2002.
FIEDLER, Ingo; WILCKE, Ann-Christin. The market for online poker. UNLV
Gaming Research & Review Journal, v.16, n.1, p.5-18, 2011.
HANNUM, Robert; CABOT, Anthony. Toward legalization of poker: the skill vs.
chance debate. UNLV Gaming Research & Review Journal, v.13, n.1, p.1-20,
2009.
LEVITT, Steven D.; MILES, Thomas J.. The role of skill versus luck in poker:
evidence from the world series of poker. Cambridge: National Bureau of Economic
Research, 2011.
LOON, Rogier J.D. Potter van; ASSEM, Martijn J. Van den; DOLDER, Dennie van.
Beyon chance? The persistence of performance in online poker. Social Science
Research Network, v.13, n.3, p.1-23, mar. 2012.
55
SKLANSKY, David . The Theory of Poker. Two Plus Two Publishing, 6ª edição,
2004
A B C D E F G H I J K
Taxa de
Quantidade Prêmio para Total pago Valor do Buy- Valor do Buy-in
Valor do Total em inlfação
Ano de o campeão em Buy-in (F-E) (G/F) in descontada reajustado pela
Buy-in premiação Estados a inflação inflação
Participantes (US$) (B*D)
Unidos ( CPI)
1970 6 10.000 5.000 30.000 30.000 0 5,70%
1971 6 30.000 5.000 30.000 30.000 0 4,40%
1972 8 80.000 10.000 80.000 80.000 0 3,20%
1973 13 130.000 10.000 130.000 130.000 0 6,20% 9.680,00 10.320,00
1974 16 160.000 10.000 160.000 160.000 0 11,00% 9.079,84 10.959,84
1975 21 210.000 10.000 210.000 210.000 0 9,10% 8.081,06 12.165,42
1976 22 220.000 10.000 220.000 220.000 0 5,80% 7.345,68 13.272,48
1977 34 340.000 10.000 340.000 340.000 0 6,50% 6.919,63 14.042,28
1978 42 210.000 10.000 420.000 420.000 0 7,60% 6.469,86 14.955,03
1979 54 270.000 10.000 540.000 540.000 0 11,30% 5.978,15 16.091,61
1980 73 385.000 10.000 730.000 730.000 0 13,50% 5.302,62 17.909,96
1981 75 375.000 10.000 750.000 750.000 0 10,30% 4.586,76 20.327,81
1982 104 520.000 10.000 1.040.000 1.040.000 0 6,20% 4.114,33 22.421,57
1983 108 580.000 10.000 1.080.000 1.080.000 0 3,20% 3.859,24 23.811,71
1984 132 660.000 10.000 1.320.000 1.320.000 0 4,30% 3.735,74 24.573,68
1985 140 700.000 10.000 1.400.000 1.400.000 0 3,60% 3.575,11 25.630,35
1986 141 570.000 10.000 1.410.000 1.410.000 0 1,90% 3.446,40 26.553,04
1987 152 625.000 10.000 1.520.000 1.520.000 0 3,60% 3.380,92 27.057,55
1988 167 700.000 10.000 1.670.000 1.670.000 0 4,10% 3.259,21 28.031,62
1989 178 755.000 10.000 1.780.000 1.780.000 0 4,80% 3.125,58 29.180,92
1990 194 895.000 10.000 1.940.000 1.940.000 0 5,40% 2.975,55 30.581,60
1991 215 1.000.000 10.000 2.150.000 2.150.000 0 4,20% 2.814,87 32.233,01
1992 201 1.000.000 10.000 2.010.000 2.010.000 0 3,00% 2.696,65 33.586,80
1993 231 1.000.000 10.000 2.308.000 2.310.000 2.000 3,00% 2.615,75 34.594,40
1994 268 1.000.000 10.000 2.680.000 2.680.000 0 2,60% 2.537,28 35.632,23
1995 273 1.000.000 10.000 2.730.000 2.730.000 0 2,80% 2.471,31 36.558,67
1996 295 1.000.000 10.000 2.950.000 2.950.000 0 3,00% 2.402,11 37.582,31
1997 312 1.000.000 10.000 3.120.000 3.120.000 0 2,30% 2.330,05 38.709,78
1998 350 1.000.000 10.000 3.500.000 3.500.000 0 1,60% 2.276,46 39.600,11
1999 393 1.000.000 10.000 3.930.000 3.930.000 0 2,20% 2.240,03 40.233,71
2000 512 1.500.000 10.000 5.120.000 5.120.000 0 3,40% 2.190,75 41.118,85
2001 613 1.500.000 10.000 6.130.000 6.130.000 0 2,80% 2.116,27 42.516,89
2002 631 2.000.000 10.000 6.310.000 6.310.000 0 1,60% 2.057,01 43.707,37
2003 839 2.500.000 10.000 7.802.700 8.390.000 587.300 7,00% 2,30% 2.024,10 44.406,68
2004 2.576 5.000.000 10.000 24.224.400 25.760.000 1.535.600 5,96% 2,70% 1.977,54 45.428,04
2005 5.619 7.500.000 10.000 52.818.610 56.190.000 3.371.390 6,00% 3,40% 1.924,15 46.654,59
2006 8.773 12.000.000 10.000 82.512.162 87.730.000 5.217.838 5,95% 3,20% 1.858,73 48.240,85
2007 6.358 8.250.000 10.000 59.784.954 63.580.000 3.795.046 5,97% 2,80% 1.799,25 49.784,56
2008 6.844 9.152.416 10.000 64.431.779 68.440.000 4.008.221 5,86% 3,80% 1.748,87 51.178,52
2009 6.494 8.546.435 10.000 61.043.600 64.940.000 3.896.400 6,00% -0,40% 1.682,41 53.123,31
2010 7.319 8.944.310 10.000 68.799.054 73.190.000 4.390.946 6,00% 1,60% 1.689,14 52.910,82
2011 6.865 8.715.638 10.000 64.540.858 68.650.000 4.109.142 5,99% 3,20% 1.662,12 53.757,39
2012 6.598 8.527.982 10.000 62.031.385 65.980.000 3.948.615 5,98% 2,10% 1.608,93 55.477,63
2013 6.352 8.361.570 10.000 59.714.169 63.520.000 3.805.831 5,99% 1,50% 1.575,14 56.642,66
2014 6.683 10.000.000 10.000 62.820.200 66.830.000 4.009.800 6,00% 1,60% 1.551,51 57.492,30
TOTAL 77.300 119.923.351 730.261.871 42.678.129 6,06%