Fuwa-Fuwa No Mi

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Exemplo de Akuma no Mi

Fuwa-Fuwa no Mi (Fruta da Flutuação) – Usuário Normal


Nível Pontos de Usuário Técnicas Custo Dano Técnicas Auxiliares
1º 2 (1º Grau) Hassha - 2d6 -
2º 4 - - - -
3º 6 - - - Kikumon
4º 8 - - - -
5º 10 (2º Grau) Chimaki 6 6d6 -
6º 12 - - - -
7º 14 - - - -
8º 16 - - - -
9º 18 - - - -
10º 20 (3º Grau) Stone Cannon 9 8d12 -
11º 22 - - - Earth Bind
12º 24 - - - -
13º 26 - - - -
14º 28 - - - -
15º 30 (4º Grau) Funjin 12 12d6 -
16º 32 - - - -
17º 34 - - - -
18º 36 - - - -
19º 38 - - - Gosho
20º 40 (5º Grau) Senjindani 15 15d10 -

PROPRIEDADES DA PARAMECIA
Flutuação (Habilidade Específica): Você recebe 12 metros de voo e imunidade a dano de queda (desde que esteja consciente).
Orbe (Habilidade Específica): Ao tocar em uma estrutura ou objeto não orgânico Pequeno ou menor (como rochas, espadas,
bolas de canhão e etc.), você pode fazer com que ele orbite ao seu redor, até que você desfaça esse efeito (não exige nenhuma ação),
essa estrutura ou objeto passa a ser um “Orbe” e fica se movimentando e ocupando o mesmo espaço que o seu.
Você pode manter simultaneamente uma quantidade de orbes igual ao modificador da sua habilidade de Espírito.
Algumas das formas de usar a orbe são:
Forma Defensiva: Ao ser alvo de uma jogada de ataque, você pode usar sua reação para mover um orbe e diminuir o dano
recebido em 2d8 (o orbe usado é destruído).
Forma Ofensiva: Com uma ação bônus, aumenta o dano de uma técnica em um dado de dano (o orbe usado é destruído).
Forma Espacial: Com uma ação bônus, você pode mover um orbe por 9 metros em qualquer espaço a até 15 metros de você.
Esse orbe pode se manter flutuando sustentando uma criatura, objeto ou estrutura Grande ou menor.
Forma Estratégica: Com uma ação bônus, você atrapalha uma criatura que você possa ver a até 9 metros de distância de
você, e recebe vantagem na próxima jogada de ataque contra ela (o orbe usado é destruído).

TÉCNICAS DE AKUMA NO MI
O usuário é proficiente em técnicas com a “Fuwa-Fuwa no Mi”, podendo adicionar seu bônus de proficiência.

Hassha
Ao tocar no chão ou outras estruturas não orgânicas, pequenas partes e fragmentos são lançados em alta
velocidade. Toda a criatura dentro da área da técnica deve fazer um Teste de Resistência de Destreza. Sofrendo
todo o dano se falhar ou metade desse dano se obtiver sucesso.
Alternativamente, você pode focar em lançar um pedaço maior em uma única criatura, fazendo uma
Técnica jogada de ataque à distância (9 metros em linha) que causa 2d12 de dano de Concussão, Cortante ou
Base Perfurante.
(1º Grau) Duração Instantâneo
0 Alcance Até 3 metros, Cone
Pontos de Usuário Requisito Fuwa-Fuwa no Mi, Ação Versátil
Dano 2d6 de dano de Concussão, Cortante ou Perfurante
Ataque Combinado Possível
Chimaki
Ao tocar no chão ou outras estruturas não orgânicas, você lança um grande projétil contra seus inimigos. Toda
a criatura dentro da área da técnica deve fazer um Teste de Resistência de Destreza. Sofrendo todo o dano se
falhar ou metade desse dano se obtiver sucesso.
Alternativamente, você pode usar esta técnica para disparar dois orbes, sem chance de errar (os orbes
Técnica usados são destruídos), em uma criatura que você possa ver a até 12 metros de distância de você, causando
Aprimorada 2d12 de dano de Concussão, Cortante ou Perfurante.
(2º Grau) Duração Instantâneo
6 Alcance Até 6 metros, Cone
Pontos de Usuário Requisito Fuwa-Fuwa no Mi, Ação
Dano 6d6 de dano de Concussão, Cortante ou Perfurante
Ataque Combinado Possível

Stone Cannon
Ao tocar no chão ou outras estruturas não orgânicas, usando um grande controle de suas habilidades, você cria
um projétil pontiagudo e o faz girar em uma rapidez absurda, para depois lança-lo em alta velocidade contra
um alvo, com uma jogada de ataque à distância. A criatura atingida deve ser bem sucedida em um Teste de
Técnica Resistência de Constituição ou receberá a condição “Sangramento”.
Aprimorada
Duração Instantâneo
(3º Grau)
9 Alcance Até 15 metros, Linha
Pontos de Usuário Requisito Fuwa-Fuwa no Mi, Ação
Dano 8d12 de dano Perfurante
Ataque Combinado Impossível

Funjin
Ao tocar no chão ou outras estruturas não orgânicas, você a levita e a mantém flutuando diretamente acima de
você, enquanto a técnica durar, fazendo com que se movimente conforme você se movimenta. Enquanto você
a manter flutuando, você pode escolher uma área a até 18 metros de você, do tamanho de uma esfera de 9
Técnica metros de raio, para lançar contra ela a estrutura. Toda a criatura dentro da área da técnica deve fazer um Teste
Aprimorada de Resistência de Destreza. Sofrendo todo o dano se falhar ou metade desse dano se obtiver sucesso.
(4º Grau) Duração Até 1 minuto
12 Alcance Toque
Pontos de Usuário Requisito Fuwa-Fuwa no Mi, Ação
Dano 12d6 de dano de Concussão
Ataque Combinado Possível

Senjindani
Ao tocar no chão ou outras estruturas não orgânicas, você levita uma estrutura gigantesca e a lança contra uma
criatura. O alvo desta técnica deve fazer um Teste de Resistência de Destreza. Sofrendo todo o dano se falhar
Técnica ou metade desse dano se obtiver sucesso.
Aprimorada Duração Instantâneo
(5º Grau) 15 Alcance Até 21 metros, Linha
Pontos de Usuário Requisito Fuwa-Fuwa no Mi, Ação
Dano 15d10 de dano de Concussão
Ataque Combinado Possível

TÉCNICAS AUXILIARES

Kikumon
Ao receber uma jogada de ataque ou tiver que fazer um Teste de Resistência de Força ou Destreza, você encosta
no chão ou qualquer outra estrutura e os controla para criar uma proteção, que reduz 1d8 do dano recebido
por você e toda criatura em um cone de 12 metros para trás de você.
Técnica
Você pode gastar 1 Ponto de Usuário para adicionar 1d8 de redução, até uma redução máxima total
Auxiliar de 15d8.
Duração Instantâneo
2
Alcance Toque
Pontos de Usuário
Requisito Fuwa-Fuwa no Mi, Reação
Earth Bind
Você pode tocar no chão e controlar a terra para envolver uma criatura Grande ou menor que você possa ver
dentro do alcance da técnica, que deve fazer um Teste de Resistência de Destreza. Sofrendo a condição
“Incapacitado” e “Impedido” até o final do próximo turno da criatura se falhar ou a condição “Impedido” se
Técnica obtiver sucesso.
Auxiliar Alternativamente, você pode usar essa técnica com sua reação, quando a criatura for realizar uma ação
qualquer.
Duração Até o final do turno da criatura
6
Alcance Até 12 metros, Linha
Pontos de Usuário
Requisito Fuwa-Fuwa no Mi, Ação Bônus

Gosho
Ao tocar em um objeto ou estrutura não orgânica, ele se torna um “Orbe Fixo” e você pode fazer com que ele
flutue e se mova, conforme sua vontade. Ao usar uma ação bônus, desde que o orbe fixo esteja a até 30 metros
de você, você pode movê-lo por 12 metros.
Técnica Você pode manter simultaneamente uma quantidade de orbes fixos igual ao modificador da sua
Auxiliar habilidade de Espírito e eles só param de flutuar caso seus Pontos de Vida cheguem a 0 ou até que você desfaça
esse efeito (não exige nenhuma ação).
Duração Indeterminada
14
Alcance Toque
Pontos de Usuário
Requisito Fuwa-Fuwa no Mi, Ação

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