Jigoku Kusari
Jigoku Kusari
Jigoku Kusari
Correntes Infernais (Habilidade Única): O usuário tem a capacidade de criar, manipular e controlar Correntes
Infernais.
Com uma ação bônus, o usuário pode criar correntes em suas mãos, com as propriedades de um chicote, podendo
causar 1d8+1d12 de dano de fogo e usando o modificador de destreza ou espirito no ataque.
Invulnerabilidade Parcial: O usuário é imune a condição “Queimado” e recebe invulnerabilidade a dano de fogo,
exceto se estiver fortalecido com o efeito de Haki do Armamento ou com o uso de Kairoseki.
TÉCNICAS DE AKUMA NO MI
O usuário é proficiente em técnicas com a “Jigoku Jigoku no Mi: Kusari”, podendo adicionar seu bônus de proficiência.
Sufocamento Ígneo
O usuário lança suas correntes em direção a uma criatura com uma Jogada de Ataque a Distância. A
criatura deve realizar um Teste de Resistência de Força, caso não o passe, a criatura fica com a condição
Técnica “Agarrado” até o início do seu próximo turno.
Base Duração Instantâneo
(1º Grau) 2 Alcance 9 Metros | Linha
Pontos de Usuário Requisito Ação Versátil
Dano 1d12 de dano de Fogo.
Ataque Combinado Impossível
Kusari Shigan
O usuário faz uma pistola com seus dedos e lança uma corrente fina em direção a uma criatura,
realizando uma Jogada de Ataque a Distância, caso acerte, a criatura é perfurada e fica com a condição
“Queimado”. A criatura falha automaticamente no Teste.
Técnica
Aprimorada Duração Instantâneo
(2º Grau) 6 Alcance 12 Metros | Linha
Pontos de Usuário Requisito Ação
Dano 4d12, Perfurante
Ataque Combinado Impossível
Subjulgamento Infernal
O usuário cria duas correntes pontiagudas em cada mão e as giras em torno de si mesmo, deixando um
rastro de fogo. Toda criatura dentro da área da técnica deve realizar um Teste de Resistência de Destreza.
Sofrendo metade do dano se obtiver sucesso ou todo o dano se falhar, também adquirindo a condição
Técnica “Queimado” e a condição “Caído”.
Aprimorada
(3º Grau) Duração Instantâneo
9 Alcance 6 Metros | Esfera
Pontos de Usuário Requisito Ação
Dano 2d6, Cortante | 2d6, Fogo
Ataque Combinado Impossível
Jigoku no Katsuryuoku
O usuário lança duas correntes em direção a uma criatura e as aperta, perfurando sua carne e tendo seu
sangue absorvido pelas correntes. A criatura deve realizar um Teste de Resistência de Força, caso não o
passe, a criatura fica com a condição “Agarrado”, devendo realizar também um Teste de Resistência de
Constituição para não ficar com a condição “ Sangramento ”. O usuário pode escolher curar 3d10 pontos
Técnica de vida dele mesmo ou de uma criatura que esteja a pelo menos 1,5 metros.
Aprimorada
(3º Grau) Duração Instantâneo
9 Alcance 15 Metros | Linha
Pontos de Usuário Requisito Ação
Dano 4d12, Perfurante
Ataque Combinado Impossível
Overheat
O usuário faz uma Jogada de Ataque Corpo-a-Corpo em alta velocidade, chicoteando uma criatura com
uma corrente encandecida que sai da palma de sua mão. A criatura deve ser bem-sucedida num Teste de
Resistência de Constituição ou ficará com a condição “Queimado”. A margem de acerto crítico para este
Técnica ataque é de 19-20.
Aprimorada
(4º Grau) Duração Instantâneo
12 Alcance 18 Metros | Linha
Pontos de Usuário Requisito Ação
Dano 5d12, Perfurante | 5d12, Fogo
Ataque Combinado Impossível
Hipnose Espiral
O usuário faz suas correntes pegarem fogo e as balança em formato espiral, fazendo uma hipnose infernal,
onde toda criatura em sua área que olhar para a espiral, deve fazer um Teste de Resistência de Espírito,
não recebendo nenhum dano se passar. Em caso de falha, a criatura recebe todo o dano e fica com as
condições "Amedrontado" e "Alucinado". Adicionalmente o usuário pode escolher um número de criaturas
Técnica igual seu modificador de Espírito (mínimo de uma criatura), dentro da área da técnica para não sofrer
Aprimorada nenhum dano ou condição.
(4º Grau)
Duração Instantâneo
12 Alcance 12 Metros | Cone
Pontos de Usuário Requisito Ação
Dano 8d8, Psíquico
Ataque Combinado Impossível
Sete Imperadores Infernais
Realizando uma Jogada de Ataque com Vantagem, o usuário lança 7 correntes com lâminas em suas pontas
na direção de uma criatura, a perfurando. A criatura deve ser bem-sucedida em um Teste de Resistência
de Constituição, ou ficará com a condição "Sangramento". A margem de acerto crítico para esse ataque é
Técnica de 19-20.
Aprimorada
(5º Grau) Duração Instantâneo
15 Alcance 21 Metros
Pontos de Usuário Requisito Ação
Dano 13d12, Perfurante
Ataque Combinado Impossível
TÉCNICAS AUXILIARES
Aprisionamento de Raum
O usuário lança uma corrente a um alvo, com a intenção de o aprisionar, o alvo deve ser bem-sucedido em
um Teste de Resistência de Destreza, Caso falhe ele recebe uma das seguintes condições:
• agarrado - 1pu
• caído – 1pu
Técnica • impedido – 2pu
Auxiliar • incapacitado – 2pu
• sufocado – 2pu
Duração Instantâneo
1
Alcance 15 Metros
Pontos de Usuário
Requisito Ação Bônus.
Genei Ryodan
O usuário cria quatro correntes a partir de suas costas que agem como membros extras, recebendo os
seguintes efeitos durante 1 minuto:
Carisma Infernal
O usuário consegue sussurar palavras em língua abissal para alguma pessoa, que deve ser bem-sucedida
em um Teste de Resistência de Espírito. Ou ficará com a condição “Enfeitiçado”. Alternativamente também
pode infligir outras condições no lugar do enfeitiçado, como:
• alucinado – 1 pu
Técnica • amendrotado – 2 pu
Auxiliar • apaixonado – 3 pu
• sonolento – 3 pu
Duração Instantânea
2
Alcance Pessoal
Pontos de Usuário
Requisito Ação Bônus
-
A FAZER
Técnica
Auxiliar
Duração Até 1 minuto
5
Alcance Pessoal
Pontos de Usuário
Requisito Ação
Other Side
O usuário balança suas correntes e cria um portal infernal, que absorve ataques inimigos, objetos
absorvidos ficam dentro da dimensão chamada “Other Side”, um pequeno espaço privado no inferno do
Técnica tamanho de uma sala, sendo incapaz de qualquer ser vivo entrar. Usando uma reação, pode criar um portal
Auxiliar rápido o suficiente para bloquear 10d8 de dano.
Duração Instantâneo
5
Alcance Toque
Pontos de Usuário
Requisito Reação