Cópia de LIVRO DO JOGADOR NARUTO
Cópia de LIVRO DO JOGADOR NARUTO
Cópia de LIVRO DO JOGADOR NARUTO
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SUMÁRIO
Inuzuka......................................24
INTRODUÇÃO Nara...........................................25
Sarutobi.....................................26
Mundo Shinobi..............................6
Senju.........................................27
Adaptando para D&D.....................8
Uchiha.......................................28
Como jogar....................................8
Uzumaki....................................32
Aventuras Ninja...........................11
Yamanaka..................................37
Capítulo 4: Classes
PARTE 1
Construindo um Shinobi.............38
Capítulo 1: Criação de
Personagens PARTE 2
Além do Nível 1............................12 Capítulo 5: Jutsus
Rank Ninja...................................14 Lista de Jutsus............................53
Macaco (Saru).............................132
Rato (Nezumi).............................132
Sapo (Gama)...............................132
Tartaruga (Kame)........................133
Tigre (Tora).................................133
Touro (O-ushi).............................133
Urso (Kuma)................................133
Nações
INTRODUÇÃO O símbolo ao lado de cada nome
indica seu símbolo no mapa acima
VANTAGEM E DESVANTAGEM
AVENTURAS NINJA
Como está o momento do mundo
ninja no período em que sua
aventura se passará? A paz prevalece
Como já foi dito antes, vale usar o
ou alguma ameaça eminente ameaça
máximo de criatividade.
as grandes nações? Quem são os
cinco Kages no momento? A Aliança
Shinobi já foi formada – se sim, ainda
Primeiramente, vamos à seleção de existe ou algo provocou seu
jogadores. O número ideal variará
desmanche?
entre 4 a 6 aventureiros, abrindo
possibilidades de um jogo com Sinta-se aberto a mergulhar nesta
mestre ou não! junção de universos tão fascinantes
como Naruto e D&D!
Genin
Jounin
Kage
Ancião
VALORES DE HABILIDADES
Valores de habilidade representam
os atributos mais básicos do
personagem. Eles são seus talentos
inatos e seus dons. Enquanto um
personagem rara- mente faz um teste
somente usando seu valor de
habilidade, estes valores, e os
modificadores que eles criam, afetam
quase todos os outros aspectos das
perícias e habilidades. Valores de
habilidade para personagens
INTELIGÊNCIA
CARISMA
A capacidade de pensar, raciocinar e
resolver problemas é medida pela Carisma mede a força de sua
Inteligência. Você aplicará seu personalidade, magnetismo pessoal,
modificador de Inteligência para charme, simpatia, capacidade de
determinar o número de pontos de persuasão e, até certo ponto, sua
perícia ganhos a cada nível (mas, beleza física. Seu modificador de
mesmo com um modificador Carisma será aplicado em testes
negativo, um personagem sempre Adestrar Animais, Atuação,
ganha pelo menos 1 ponto de perícia Diplomacia, Enganação, Intimidar e
quando avança de nível); e para Obter Informação. O Carisma é a
testes Conhecimento, Ofício e habilidade chave destas perícias; e
Técnica Ninja. A Inteligência é a também em qualquer teste
habilidade chave destas perícias. envolvendo influenciar outras
pessoas ou criaturas. Carisma
Qualquer criatura que possa pensar,
também representa a capacidade de
aprender ou se lembrar possui pelo
manipular o chakra com mais
menos um ponto de Inteligência. eficiência.
Uma criatura sem Inteligência é um
autômato, funcionando à base de Qualquer criatura capaz de dizer a
instintos ou instruções diferença entre ela mesma e coisas
programadas. Será imune a todos os que não sejam ela tem pelo menos
efeitos que afetem amente (como um ponto de Carisma. Qualquer
alguns jutsus) e automaticamente coisa sem um valor de Carisma
falhará em testes de Inteligência. também não possui um valor de
Sabedoria, e vice-versa.
SABEDORIA
O modificador de Sabedoria será
aplicado a testes de Vontade; e em
testes de Intuição, Medicina,
Percepção, e Sobrevivência. A
Sabedoria é a habilidade chave
destas perícias. Qualquer criatura
que pode perceber seu meio
ambiente de qualquer forma tem pelo
menos um ponto de Sabedoria.
ABURAME
O Clã Aburame é famoso por seu
domínio sobre insetos. O clã
Aburame usa seus insetos coletados,
infundidos com seu chakra para
fazer tarefas para eles. Os insetos
podem atuar como atacantes,
defensores e batedores.
Normalmente, os insetos vivem na
pele do membro do Clã Aburame.
Modo Borboleta
Este modo permite que você ganhe
uma força imensa. Sua força
aumenta para 22 e você ganha +3
Traços do clã para Jutsu Attacks enquanto estiver
• Fome: Como membro do Clã neste modo. Custo: 10 pontos de
Akimichi, você sempre quer um Chakra
lanche e leva a comida muito a Você também ganha majestosas asas
sério. Você deve comer todos os dias azuis que são lindas de se ver. Isso
ou ficará muito mal- marca a ativação do modo.
humorado. (Você ainda está com
fome) Bomba Borboleta
• Caixa de pílulas: Como membro do A Rank Akimichi Taijutsu
Clã Akimichi, você tem acesso à
ferramenta Ninja da caixa de pílulas.
• Tempo de conjuração: 1 ação
Você tem 3 comprimidos nesta
• Alcance: Toque
caixa.
• Componentes: V, S
• Pílula de Espinafre Verde: Esta pílula
• Duração: Instantâneo
converte gordura em
HYUUGA •
disponível no nível 3):
8 trigramas: rotação da palma
• 8 trigramas: rotação da palma
gigante
O clã Hyuuga é conhecido por suas • 8 trigramas: 64 palmas
proezas visuais e por seu Taijutsu • Proteção 8 trigramas: 64 palmas
mortalmente preciso. Quando você • 8 trigramas: 128 palmas
escolhe este clã no primeiro nível, • 8 trigramas: Air Palm
você recebe +1 em sua pontuação de • 8 trigramas: último recurso: ataque
DEX. Você também tem acesso às de 8 portões
seguintes habilidades: (Observação: Traços do clã
você pode não ter acesso a todas
Olhos de pérola: enquanto a
essas habilidades no nível 1)
maioria das pessoas com esses tipos
• Byakugan: (3 pontos de Chakra para
de olhos são cegas, os Hyuuga estão
ativar. 1 por hora para manter ativo)
longe disso. Seus olhos são de um
O Byakugan é um doujutsu
branco perolado e mudam de
mortalmente preciso que permite ao
intensidade quando ativam seu
usuário ver muito longe e através de
Byakugan.
objetos sólidos. Você desperta seu
Quick Strike: O Ninja Hyuga
Byakugan no 3º nível
pode atacar duas vezes com um golpe
Você ganha a visão da verdade por
desarmado e fazer com que os dados
até 500 pés de distância
das artes marciais causem dano
Você pode ver tudo ao seu redor,
perfurante em vez de espancamento.
exceto por um ponto cego muito
específico em um cone atrás da nuca
que pode ser visto por oponentes com
uma verificação de insight DC: 20 em
suas habilidades.
Você pode ver os pontos de chakra
de indivíduos e pode perfurá-los em
certas áreas com seu próprio chakra
(1 ponto a cada 10 acessos) para
interromper o fluxo do
chakra. Fazendo com que seu custo
por jutsu receba +2 de
penalidade. Por exemplo, se o custo
de um Jutsu for de 4 pontos de
NARA
As pessoas do Clã Nara são
estrategistas conhecidos que
trabalham com as
sombras. Literalmente. Quando você
escolhe este Clã no 1º nível, você
ganha +1 para INT e ganha acesso ao
Jutsu Seguinte, listado no final da
Classe (Nota: nem todos esses jutsu
estarão disponíveis no 1º nível):
• Shadow Posession Jutsu
• Shadow Strangle Jutsu
• Shadow Pull Jutsu
• Jutsu de costura de sombra
Traços do clã
Estrategista: Você tem vantagem em
qualquer teste de Sabedoria
(Percepção) que tenha a ver com a
formulação de uma estratégia
(utilizável na Discrição do Mestre)
SARUTOBI
O clã Sarutobi é um clã tradicional
de Konoha. Um dos primeiros clãs a
se unir a Konoha em sua fundação,
seus membros são conhecidos por
sua alta força de vontade, por serem
ninjas fortes, dominarem técnicas de
alto nível e por seguirem a vontade do
fogo – o ideal do fundador do clã
Senjuu, sob o qual Konoha foi
construída. Ao longo da história de
Konoha, os Sarutobi alcançaram
posições de grande autoridade,
chegando a ter um Kage e membros
no Shugonin Junishi, os doze
guardiães ninjas responsáveis pela
proteção do Daimyo do país do Fogo.
Todos os membros do clã
apresentam como elemento inicial o
Fogo.
Traços do clã
Os membros do clã Sarutobi ganham
+1 de força e +1 de carisma no 1º
nível, além de dominar os jutsus a
seguir.
SENJU
O clã Senju é um dos clãs fundadores
de Konoha. Conhecido como o clã
com mil habilidades, foi tido como
um dos clãs mais fortes durante a era
Sengoku Jidai, rivalizando apenas
com os Uchihas, justamente com
quem seu líder, Hashirama, travou
aliança para a fundação de Konoha,
tornando-se o primeiro Hokage. Além
de Hashirama, mais dois membros
do clã alcançaram o título de Hokage
em Konoha: Tobirama, seu irmão
mais novo, e Tsunade, sua neta.
Propagadores da Vontade do Fogo, o
ideal de paz pregado pelo fundador
do clã, eles mantém sua influência
na vila através do ideal e dos
membros que se tornaram Hokage.
UCHIHA
O clã
O Clã Uchiha é um dos clãs mais
famosos do mundo, conhecido por
suas proezas visuais na forma dos
olhos vermelhos penetrantes do
Sharingan. Quando você pega este
clã no primeiro nível, ganha os
seguintes benefícios:
• Você pode ter um Ninjutsu B Rank
Fire Style para começar. Este jutsu • 1ª Etapa: Quando você recebe o
não conta contra o seu jutsu Sharingan de um evento traumático,
conhecido você é capaz de ver chakra no ar e
• Você tem acesso às proezas visuais nas pessoas tanto quanto flui e o que
do Sharingan estão fazendo, e tem uma velocidade
NOTA: O Sharingan é uma de reação maior. Você ganha +3 nos
habilidade que só pode ser testes de percepção relacionados à
alcançada sob incrível estresse visão. Você também ganha visão no
mental ou físico. Vendo seu escuro até 30 pés (requer 1 ponto de
aliado prestes a morrer. Estar chakra para ser ativado. Precisa de 1
perto da morte também. Ou ponto de chakra por hora para se
qualquer outra coisa na manter ativo por longos períodos de
discrição do DM / GM sobre como tempo)
/ quando / SE você obterá seu • Você recebe este estágio do
Sharingan depende deles! Pode Sharingan assim que usar o primeiro
ocorrer em qualquer nível. estágio o suficiente. 2 níveis depois
de obter o primeiro estágio do
O Sharingan Sharingan, você obtém o segundo
estágio. Quando você atinge o
A habilidade de marca registrada do
segundo estágio, é capaz de ler os
Clã Uchiha. Para ativar o Sharingan,
lábios à distância e saber o que
é necessária uma Ação Bônus ou
alguém está escrevendo,
uma Ação Livre a critério do seu
simplesmente observando o
Mestre. O Sharingan tem 3 fases
movimento da mão. Você também
básicas. pode copiar os movimentos de estilo
de luta de alguém que você vê. Você
também tem vantagem em testes de
resistência de DEX nos efeitos que
você vê acontecendo. Como reação,
você pode tentar pegar um míssil que
se aproxima (adaga, flecha, etc.)
enquanto ele estiver voando pelo
Habilidades
[As habilidades associadas ao sharingan são
tipicamente as seguintes baseadas no
Conhecimento e nas habilidades de
Naruto. Trabalhe com seu mestre para
esclarecer detalhes. Além disso, habilidades
como Kamui existem em ambos os olhos, então
fique atento.]
• Olho dominante: uma habilidade Susano'o
poderosa do Ninjutsu. (ex.
Uma criatura aparece de osso ao
Amaterasu) (Custa 5 pontos de
redor, mudando seu tamanho e
chakra) (1 ponto de cegueira por 2
empurrando as pessoas que estão
usos)
perto de você (causando 1d10 de
• Olho Não Dominante: Uma
dano de força quando são
habilidade poderosa de Genjutsu (ex.
empurradas 3 metros para trás em
Kotoakatsukami, Tsukuyomi) (custa
um teste de resistência de STR
5 pontos de chakra) (1 ponto de
falhado) (Este dado de dano aumenta
cegueira por 2 usos)
a cada estágio.)
Traços do clã
Criação Jinchūriki
YAMANAKA
O Clã Yamanaka é conhecido por
seu uso de dobra mental. Quando
você escolhe este clã no primeiro
nível, você ganha +1 em sua
pontuação WIS. Você também ganha
acesso aos seguintes Jutsu, listados
no final da aula (Nota: Nem todos
esses Jutsu estarão disponíveis no
Nível 1):
• Jutsu de transferência de mente
• Jutsu de destruição mental
• Jutsu de clone mental
Traços do clã
Telepatia: Quando você atinge o 10º
nível, você pode se colocar em um
estado de privação sensorial para se
comunicar com seus aliados a
longas distâncias
Naturezas de Chakra
Existem 5 tipos de naturezas de Chakra nesta classe. Escolha 2 no nível 1 ao
qual você tem acesso como Ninjutsu. Há uma lista de Jutsu no final da classe
que você pode acessar com base nas 2 naturezas de chakra que você escolher:
• Estilo Fogo
• Estilo Água
• Estilo Terra
• Estilo de vento
• Estilo relâmpago
• Esses pontos são usados junto com • Terra: Estilo da Terra: Mountain
Jutsu para torná-los Sage Jutsu
Jutsu. Qualquer Jutsu pode ser • Relâmpago: Armadura de estilo
transformado em Sage Jutsu. O relâmpago
Modo Sábio custa 10% dos Pontos Especialista em Genjutsu
Atuais de Energia Natural para ativar Controle Genjutsu Chakra
como uma ação livre. No 3º nível, a quantidade de pontos
O sábio Jutsu ganha 1d6 de dano de chakra necessários para lançar
extra a cada 10 pontos de energia um Genjutsu é reduzida pela metade.
natural. Ao usar qualquer Jutsu que Genjutsu Chakra Nature
tenha o título de "Arte Sábia" Pelo
No 3º Nível, você pode usar qualquer
menos metade do custo deve ser pago
Genjutsu, independentemente da
com Energia Natural.
Natureza do Chakra em que se
Domínio do Chakra
baseia. Embora deva estar no mesmo
O Ninjutsu que você aprende requer Nível de Jutsu que você é capaz de
menos esforço. lançar.
No 16º nível, como uma ação Genjutsu persistente
bônus, você pode gastar os pontos de
Você estudou os caminhos da mente
chakra necessários para lançar um
e descobriu um método para manter
Ninjutsu que você conhece e, no
seus alvos em suas ilusões. Sua CD
início de seu próximo turno, ele é
de Jutsu com o propósito de quebrar
lançado como uma reação.
e resistir ao seu Genjutsu aumenta
Absorção Passiva de Energia
Natural em 2.
Genjutsu sutil
Sua coleção de energia natural se
torna passiva. No 10º nível, seu talento para a
No 18º nível, contanto que tenham ilusão pode ser sutil. Você pode
se passado 10 minutos após seu gastar 3 pontos de Chakra para fazer
último uso de Energia Natural, a pequenos detalhes do mundo, como
cada 10 minutos, você recupera a uma palavra escrita, uma pequena
energia natural até que ela esteja imagem em uma página ou uma
completa 25 pontos por vez. foto. O alvo deve fazer um teste de
Ninjutsu lendário resistência contra sua CD de
Genjutsu, no entanto, você deve
Você aprende um Ninjutsu Rank S
passar em um teste de Destreza
que não conta contra o seu jutsu
(Ligeiro Teste de Mão) para tecer os
conhecido. No 20º nível, você
sinais de mão sutilmente
aprende um Jutsu lendário baseado
Ocular Genjutsu
em uma das naturezas de chakra
escolhidas por você. Embora o Genjutsu dos olhos seja
• Fogo: Estilo do Fogo: Grande típico das pessoas do Clã Uchiha,
Aniquilação do Fogo você estudou Genjutsu por tempo
• Água: Estilo de água: Great Water suficiente para ter um Genjutsu
Fall Jutsu ocular seu. No 14º nível, você não
• Vento: Estilo do vento: Air Bullet precisa mais usar sinais para lançar
• Membro de tiro de faca: 15 PO. CA: No 14º nível, você pode controlar até
+3 HP: +8 Ataque +3 para atingir 1d4 5 fantoches por vez, todos eles podem
de dano perfurante. atacar com uma de suas ações de
• Membro de autodestruição: 20 ataque, mas seu ataque extra deve
po. AC: +3 HP +3 Ataque. Alcance: 3 ser outra ferramenta Ninja.
metros. Cada criatura deve fazer um Fantoche de corpo aprimorado
teste de DEX contra sua CD de Jutsu (Novamente, você não precisa fazer
ou sofrer 1d10 de dano por isso, no entanto, o recurso anterior é
fogo. Metade do valor em uma defesa necessário.) No 16º nível, você estuda
falhada a maneira como as pessoas se
Puppet Master Iniciante movem em detalhes que pode levar
No 6º nível, você pode empunhar dois um minuto para observar um lutador
fantoches ao mesmo tempo. Ambos ou outro usuário de artes marciais e
devem ser construídos por você ou os fazer seu corpo seu fantoche após
ataques com aquele boneco ficam em sua morte. Você pode copiar suas
desvantagem (defesas com habilidades marciais como se fossem
vantagem) e o movimento com aquele suas, porém o HP deles é reduzido
boneco fica reduzido à metade. pela metade. (NOTA: Isso não inclui
Ladrão mestre de marionetes seus ataques extras. Os pontos de Ki
No 10º nível, se você estudou os serão seus pontos de chakra.
movimentos dos dedos de outro Quaisquer pontos de chakra que eles
mestre de marionetes por pelo menos teriam usado sairão do total de seus
1 minuto, você pode pegar o fantoche pontos de chakra)
depois de sua morte e usá-lo como se Mestre de fantoches avançado
fosse seu, como se você o tivesse No 16º nível, você pode controlar até
construído. 10 bonecos ao mesmo tempo. Todos
Fantoche de corpo podem atacar ao mesmo tempo, mas
No 14º nível, você mergulha em uma isso exigirá ambas as ações de
forma mais sombria de domínio dos ataque.
fantoches. Quando você derrota um Mestre de Marionetes Corporais
conjurador, você pode pegar seu (Novamente, você não precisa fazer
corpo, desde que seu cérebro esteja isso. No entanto, os dois recursos de
intacto, e usar seu corpo como uma fantoches corporais anteriores são
marionete com a habilidade de lançar necessários se você quiser fazer esse
todos os feitiços que puderem. No recurso.) No 18º nível, você dominou
entanto, seu HP é reduzido pela o modo de fazer fantoches
metade. O processo para fazer esse corporais. Seus fantoches corporais
boneco leva 8 horas. Converse com têm 3/4 de sua saúde total, mas eles
seu mestre sobre como isso afetaria o devem ser feitos após este nível para
alinhamento e se você deseja deixar receber este bônus. Seu tempo para
isso de fora no nível 14. fazer fantoches é reduzido pela
Puppet Master Intermediate metade.
Dedos rápidos
• Raio
Water Style
• Puppet Water Style: Mystical Rain Dance Jutsu
• Água pegajosa
PARTE 2 •
•
Black Rain Jutsu
Oculto na chuva Jutsu
• Poça Camoflauge Jutsu
CAPÍTULO 5: JUTSUS • Boca Shot
• Armadilha de Xarope
LISTA EXPANDIDA DE JUTSUS ilusões que se parecem com o que você joga. Ele
você é atingido por um ataque, você pode usar sua • Componentes: M (Shuriken)
criatura que requer um teste de resistência, esta jogada • Custo: 1 Ponto de Chakra
não tem modificadores. Se você atender ou exceder Quando você decidir jogar um Shuriken de
sua jogada de ataque / CD, você não sofre nenhum tamanho pequeno, você pode usar seu conhecimento
dano, deixando algo para trás de sua escolha das Ferramentas Ninja para ter um bem embaixo dele,
nas sombras. Isso faz com que um ataque atue como
Jutsu de transformação
dois ataques, isso não conta contra seu recurso
D Rank Jutsu
de Ataque Extra .
Escape Jutsu
• Tempo de conjuração: 1 ação
D Rank Jutsu
• Alcance: Auto
• Componentes: V, S
• Duração: Até que seja dissipado, o Chakra se esgota • Tempo de conjuração: 1 ação
Você pode mudar sua aparência e forma física para • Duração: Instantâneo
se parecer com algo ou alguém que já viu ou pode • Custo: 1 Ponto de Chakra
imaginar. Você só pode se tornar um tamanho maior Quando você se encontra preso a algum tipo de
do que o normal. material, pode usar este jutsu para tentar escapar da
Você cria a ilusão de que pode fazer o que quiser, • Componentes: M (fio ou outro método para ativar a
desde que possa ver. Ele pode fazer barulho e lançar armadilha e duas facas kunai)
• Custo: 4 pontos de Chakra duas mãos de sua escolha, com a qual você é
pés. Aqueles ao alcance devem fazer um teste de Estilo Terra: Prisão Pilar de Pedra
resistência de DEX contra seu Jutsu Save DC ou Ninjutsu ao estilo da Terra de classificação C
receber 3d6 de dano por contusão.
Estilo da Terra: lobos de lama • Tempo de conjuração: 1 ação
Ninjutsu ao estilo da Terra de classificação C • Alcance: 60 pés
• Componentes: S, M, V (pedra ou terra na área)
• Componentes: V, M, S (lama na área) Você pode fazer vários pilares de rocha aparecerem
Três lobos feitos de lama vêm de qualquer lugar resistência de DEX ou receber 2d6 de dano por
que você possa ver a 30 pés de você e atacam todos ao contusão. Os pilares têm 20 hp cada.
mesmo tempo. Eles usam táticas de matilha para que Estilo terrestre: abrigo rochoso
cada ataque tenha vantagem. Cada lobo causa 1d6 de Ninjutsu ao estilo da Terra de classificação C
dano perfurante em um acerto
Estilo Terra: Ripping Drill Fang • Tempo de conjuração: 1 ação
Ninjutsu ao estilo da Terra de classificação C • Alcance: 10 pés
• Componentes: M, s, V (Terra na área)
• Custo: 1 Ponto de Chakra pode ter a aparência que você deseja e oferece três
ou um alvo anda sobre você enquanto você está Técnica de túnel estilo terra
enterrado, você pode se lançar do chão para um ataque Ninjutsu ao estilo da Terra de classificação C
desarmado adicionando 1d8 adicional ao acerto.
Estilo da Terra: Tijolo de Pedra • Tempo de conjuração: 1 ação
C Rank Earth Style Ninjustu • Alcance: 10 pés
• Componentes: V, S, M (Terra na área para o túnel)
Você pode usar seu chakra para começar a cavar Você exala um grande sopro de pólvora de sua
um túnel no solo. O túnel tem 3 metros de altura e 3 boca que pode ser aceso ao estalar os dentes. O alvo
metros de largura. deve fazer um teste de resistência CON contra o seu
Earth Style: Underground Move teste de jutsu DC. Eles recebem 3d6 de dano de fogo e
Jutsu a metade em um teste bem-sucedido. A névoa de
Ninjutsu ao estilo da Terra de classificação C cinzas pode ser deixada sem acender, gastando 1 ponto
de chakra extra, dando uma área de 3 metros de
fumaça.
• Tempo de conjuração: 1 ação
• Alcance: 30 pés
Fire Style Fox Fire Jutsu
• Componentes: M, S, V (Terra na área para se Ninjutsu C Rank Fire Style
mover)
• Duração: Até Dissipada • Tempo de conjuração: 1 ação
• Custo: 1 Ponto de Chakra por 5 pés de movimento • Alcance: 60 pés
Você é capaz de se mover pela Terra • Componentes: V, S
suavemente. Quando você se move no subsolo dessa • Duração: Até Dissipada
forma, você deve ter uma maneira de respirar, como • Custo: 2 pontos de Chakra
um tanque de oxigênio, uma Ferramenta Ninja ou Você pode gastar 2 pontos de chakra para conjurar
outros métodos. Mover-se dessa forma faz barulho, uma pequena bola de fogo que emite 4,5 m de
mas é enervante para quem o testemunha. altura. Você pode ganhar mais com 2 pontos de chakra
Tiro com chamas explosivas estilo adicionais por bola de fogo extra. Você pode disparar
Ninjutsu C Rank Fire Style ataque de jutsu. O alvo sofre 1d8 de dano de fogo em
um acerto.
Ninjutsu C Rank Fire Style jutsu. Em um teste falhado, eles sofrem 2d8 de dano
de fogo ou a metade em um teste bem-sucedido.
• Componentes: V, S
• Duração: 1 minuto • Tempo de conjuração: 1 ação
• Custo: 5 Pontos Chakra • Alcance: 30 pés
• Componentes: V, S extras por disco extra que deseja fazer. (Este feitiço
• Duração: 1 hora atua como um míssil mágico. O escudo irá bloquear
• Custo: 2 pontos de Chakra isso.)
Você atira uma pequena bola de raio em seu Estilo relâmpago Presas relâmpago
oponente que, se atingir seu alvo, recebe 2d6 de dano Ninjutsu de estilo relâmpago de grau C
de raio e é forçada a recuar 3 metros.
Lightning Style Earth Flash • Tempo de conjuração: 1 ação
Ninjutsu de estilo relâmpago de grau C • Alcance: 30 pés
• Componentes: V, S
• Tempo de conjuração: 1 ação • Duração: até 10 minutos
• Alcance: 10 pés • Custo: 3 pontos Chakra
• Componentes: V, S Enquanto você está empunhando armas duplas que
• Duração: Instantâneo podem conduzir eletricidade, você pode bombear seu
• Custo: 2 pontos de Chakra chacra relâmpago para fazer um ataque mais
Uma pequena onda de relâmpago é emitida de sua forte. Você também pode usar isso como um
palma. O alvo a até 3 metros de você deve fazer um catalisador para disparar um raio, no entanto, o Jutsu
teste de resistência de CON ou sofrer 1d8 de dano termina depois que ele é usado. Quando você usa este
elétrico. Você pode aumentar este dano em 1d8 por 2 jutsu como uma arma e acerta um ataque com arma,
pontos de chakra extras gastos para lançar este Jutsu. você causa 1d6 de dano elétrico adicional. Quando
Escuridão Falsa Estilo Relâmpago você atira um raio, você faz uma função de ataque
C Rank Lightning Style NInjutsu Jutsu, em um acerto o alvo sofre 1d6 de dano de raio e
o jutsu termina.
Você pode aumentar o dano em 1d6 a cada 3
• Tempo de conjuração: 1 ação
pontos de chakra que gastar neste Jutsu.
• Alcance: 60 pés
• Componentes: V, S
Thunderbolt estilo relâmpago
• Duração: Instantâneo Ninjutsu de estilo relâmpago de grau C
C Rank Lightning Style NInjustu protegem. Quando você joga este Jutsu, todas as
criaturas em um raio de 15 pés devem fazer um teste
de resistência de DEX ou sofrer 2d6 danos elétricos.
• Tempo de conjuração: 1 ação
Você pode aumentar a produção de dano em 1d6
• Alcance: 60 pés
por 2 pontos de chakra extras gastos.
• Componentes: V, S
(esque thunderwave)
• Duração: Instantâneo
• Custo: 2 pontos de Chakra
Fantoche Water Style Mystical Rain
Você dispara um pequeno relâmpago que atinge o
Dance Jutsu
alvo à medida que atinge o alvo. O alvo sofre 1d4 de C Rank Water Style Ninjutsu
Estilo de vento C Rank Taijutsu são pequenas, como mudar um nome em uma lista ou
o número em uma parede. Seu mestre tem a palavra
final sobre se sua ilusão pretendida terá efeito ou não.
• Tempo de conjuração: 1 ação
• Alcance: Auto
Hazy Genjutsu
• Componentes: V, S C Rank Wind Style Genjutsu
• Duração: Instantâneo
• Custo: 1 ponto de Chakra • Tempo de conjuração: 1 ação
Você pode usar este Jutsu como um de seus dois • Alcance: Auto
ataques se tiver o recurso de ataque extra . Você usa • Componentes: S
sua perna para varrer os pés de uma criatura do seu • Duração: Instantâneo
tamanho, menor ou um tamanho acima de você. Eles • Custo: 3 pontos Chakra
são derrubados se você acertar com uma jogada de • Requisito: o primeiro portão interno de abertura deve
ataque de ataque desarmado. estar ativo
Leaf Rising Wind Você pula no ar e gira, caindo em um tackle em
Você acerta um alvo com o corpo movendo-se em Se este Jutsu for usado com Kunai, o custo para
uma velocidade alarmante em linha reta. O alvo deve este Jutsu é o mesmo que o Jutsu de Pedra
fazer um teste de DEX contra seu Jutsu Save DC. Em Humana . No entanto, ao custo de 5 Pontos de Chakra
uma falha de salvamento, o alvo sofre 2d8 de dano você pode renunciar ao Kunai e fazer seu cabelo
perfurante. Este Jutsu é capaz de perfurar a maioria crescer fortemente ao seu redor para causar a mesma
dos materiais, a critério do Mestre. Esta técnica é quantidade de dano.
usada sozinha e requer treinamento adicional para Expansão Jutsu
dominar e aumentar o nível de ataque. C Rank Taijutsu
Ao custo de dois pontos Chakra extras, você ganha
um d8 adicional de dano perfurante.
• Tempo de conjuração: 1 ação
Sete Respirações Celestiais: 1ª • Alcance: Auto
Ativação • Componentes: S, V
C Rank Taijutsu • Duração: Concentração, até 10 minutos
• Custo: 2 pontos de Chakra
• Tempo de conjuração: 1 ação bônus • Requisito: Membro do Clã Akimichi
• Alcance: Auto Você concentra seu chakra em seu corpo. Se você
• Componentes: S, M (oxigênio que você pode comeu nas últimas 3 horas, pode expandir para uma
respirar durante todo o tempo do Jutsu) categoria de tamanho maior do que você, mas apenas
• Duração: Concentração, até 10 minutos o torso. Tornando você mais redondo.
• Custo: 3 pontos de Chakra por minuto ativo Quando você é um Shinobi de 10º nível, você pode
Esta técnica é semelhante à dos Oito Portais gastar 2 pontos de chakra adicionais para lançar *
Internos, mas não tão poderosa nas ativações Jutsu de Super Expansão. Isso permite que você se
superiores. Você se concentra tanto na respiração que, torne 2 categorias de tamanho maiores do que você.
como resultado, suas habilidades são Blazing Shuriken Jutsu
aprimoradas. Seus ataques desarmados ganham 1d6 de C Rank Ninja Tool Jutsu
dano de contusão adicional enquanto a 1ª ativação
estiver ativa.
• Tempo de conjuração: 1 ação
Pedra Humana Espinhosa • Alcance: 60 pés
C Rank Taijutsu • Componentes: V, S (Shuriken)
• Duração: 1 rodada
• Tempo de conjuração: 1 ação • Custo: 2 pontos de Chakra
• Alcance: Auto Você lança uma enxurrada de shuriken em uma
• Componentes: S, M (facas Kunai e cabo) criatura dentro do alcance. Você envolve essas
• Duração: Instantâneo shuriken com seu chacra estilo
• Custo: 5 pontos de Chakra fogo. Alternativamente, se um aliado jogar shuriken a
• Requisitos: Associação do Clã Akimichi, Expansão menos de 1,5 m de você, você pode lançar este jutsu
Jutsu Ativo como uma Reação para 2 Pontos de Chakra adicionais.
Você envolve seu corpo em Kunai e se Ao acertar essas shuriken flamejantes, a criatura
expande. Em seguida, você executa o Human Boulder sofre 2d6 de dano de fogo adicional.
Taijutsu , adicionando um adicional de 3d6 de dano Shadow Shuriken Jutsu
cortante ao acerto como resultado do Jutsu. Você pode C Rank Ninja Tool Jutsu
envolver Kunai ao seu redor se a preparou como uma
ação bônus. Caso contrário, a preparação levará 1
• Tempo de conjuração: 1 ação
minuto.
Ninjutsu de estilo de fervura de grau C sucesso em um teste de resistência de STR contra sua
DC de salvamento de Jutsu. Com um sucesso, eles se
libertam. Eles podem fazer outra verificação de STR
• Tempo de conjuração: 1 ação
no final de cada um de seus turnos.
• Alcance: Auto
• Componentes: V, S
Lava Style Rubber Defense
• Duração: 10 minutos C Rank Lava Style Ninjutsu
Ninjutsu estilo explosão de classificação C forma e da decisão do Mestre, pode ser feito em um
escudo, meia cobertura ou cobertura completa.
• Componentes: V, S
• Duração: Instantâneo • Tempo de conjuração: 1 ação
• Custo: 3 pontos Chakra • Alcance: Toque
Uma pequena explosão irrompe de sua mão quando • Componentes: V, S
um projétil está vindo em sua direção. Você faz uma • Duração: Até dissipado
jogada de ataque Jutsu contra a jogada de ataque que • Custo: 2 pontos de Chakra
foi feita contra você. Se estiver abaixo do resultado em Você faz uma corda do comprimento que você
5, ele desvia o míssil. Se atingir ou exceder o teste, é precisa com seu chacra de estilo lava. 10 pés por 2
refletido de volta para a criatura que disparou o míssil. pontos de Chakra
Lava Style Quicklime Jutsu Marcação de areia de ferro estilo
C Rank Lava Style Ninjutsu ímã
Ninjutsu de estilo ímã de classificação C
Contrato de Convocação)
• Duração: Até dissipado • Tempo de conjuração: 1 ação
• Custo: 5 pontos de Chakra • Alcance: 30 pés
Você deve ter concluído um contrato de invocação • Componentes: V, S, M (luz para fazer uma sombra
com uma criatura para invocar uma criatura que • Duração: Até Dissipada
concordou em ser uma invocação. Pode ser qualquer • Custo: 4 pontos de Chakra
criatura de qualquer tamanho que seja capaz de • Requisito: Membro do Clã Nara
concordar com tal contrato. Como seu alvo está vinculado ao Jutsu de
Esta criatura tem seu próprio turno de iniciativa e Posessão de Sombra , você pode gastar os Pontos de
você pode dissipar o Jutsu como uma ação livre. A Chakra necessários para ter uma mão feita de sombra
criatura pode ter sua própria agenda, não é seu servo. para rastejar pelo corpo e começar a sufocar a criatura
Você também pode invocar construções que fizer, alvo.
mas deve fazer um contrato de invocação. A criatura alvo deve fazer um teste de resistência
Shadow Posession Jutsu de CON no início de seu turno contra sua CD Salvar
formada no campo de batalha com 1,5 metro de A cabeça de um dragão surge da lama no chão e
diâmetro. atira balas de lama no alvo em alta velocidade em um
Rock Bullet estilo Terra cone de 9 metros.
• Alcance: 60 pés
• Componentes: V, M, S (Terra dentro do intervalo) • Tempo de conjuração: 1 ação
• Duração: Concentração, até 10 minutos • Alcance: 60 pés
• Custo: 12 pontos Chakra • Componentes: V, S, M (Terra)
Você cria um corredor de 18 metros de diâmetro • Duração: Instantâneo
para fazer uma caverna de 9 metros de altura. Você • Custo: 6 pontos de Chakra
pode optar por torná-la uma caverna fechada sem Quatro tiros afiados de pedra oca aparecem nos
nenhuma maneira de escapar ou pode deixar uma quatro lados de uma criatura alvo dentro do alcance. A
abertura no topo para o ataque. criatura deve fazer um teste de resistência de DEX
Bomba Dragão Terrestre Estilo contra seu Jutsu Save DC. Em uma falha de
Terra resistência, a criatura sofre 5d6 de dano perfurante e é
• Componentes: V, S, M (lama)
• Duração: Instantâneo • Tempo de conjuração: 1 ação
• Custo: 8 pontos de Chakra • Alcance: 10 pés
• Componentes: S, M, V (Terra)
• Duração: Instantâneo
Ninjutsu de estilo da terra de classificação B de resistência de STR contra seu Jutsu Save DC para
sair do pântano.
Ninjutsu de estilo da terra de classificação B de resistência CON contra o seu teste de Jutsu DC. Em
uma defesa falhada, eles param no lugar enquanto
acreditam que estão avançando.
• Tempo de conjuração: 1 ação
• Alcance: Toque
Dança da explosão de bomba estilo
• Componentes: S, M, V (uma inclinação ascendente
fogo
feita de terra) Ninjutsu de estilo de fogo de classificação B
• Duração: Instantâneo
• Custo: 6 pontos de Chakra • Tempo de conjuração: 1 ação
Você faz com que as pedras no topo de uma • Alcance: cone de 15 pés
encosta, seja uma montanha, uma colina ou um • Componentes: V, S
pântano, se soltem e caiam em direção ao fundo. As • Duração: Instantâneo
criaturas no caminho dos escombros em queda devem • Custo: 5 pontos de Chakra
Ninjutsu estilo fogo de classificação B de Jutsu para cada explosão de fogo que decide
desencadear. Ao acertar, o alvo sofre 2d10 de dano de
fogo.
• Tempo de conjuração: 1 ação
• Alcance: 60 pés
Espada Chama da Prisão Celestial
• Componentes: V, S Ninjutsu estilo fogo de classificação B
• Duração: instantânea
• Custo: 8 pontos de Chakra • Tempo de conjuração: 1 ação
Você cria um pequeno jato estreito de fogo que • Alcance: Auto
corre ao longo do solo e então explode em uma • Componentes: V, S
explosão de fogo que tem um raio de 3 metros. Todas • Duração: Concentração, até 10 minutos
as criaturas ao alcance devem fazer um teste de • Custo: 8 pontos de Chakra
resistência de DEX ou receber 5d6 de dano de fogo Você invoca uma lâmina feita de puro fogo. Você
Jutsu de dança estilo fogo misty faz ataques corpo a corpo com esta lâmina que usa seu
Ninjutsu estilo fogo de classificação B bônus de Rolagem de Ataque Jutsu ao invés de uma
sutileza ou bônus de arma pesada.
Esta espada causa 3d10 de dano de fogo ao acertar
• Tempo de conjuração: 1 ação
uma criatura.
• Alcance: 60 pés
Cintilação de relâmpago em estilo No final dos turnos da criatura, ela pode fazer outro
relâmpago teste de resistência CON para escapar do efeito de
Ninjutsu de estilo relâmpago de classificação B atordoamento.
Teia de aranha estilo relâmpago
• Tempo de conjuração: 1 ação Ninjutsu de estilo relâmpago de classificação B
• Alcance: Toque
• Componentes: V, S, M (ferramenta Metal Ninja) • Tempo de conjuração: 1 ação
• Duração: Concentração, até 10 minutos • Alcance: 60 pés
• Custo: 5 pontos de Chakra • Componentes: V, S
Você pode canalizar seu chacra relâmpago em uma • Duração: concentração, até 1 minuto
ferramenta ninja de metal para causar mais dano ao • Custo: 6 pontos de Chakra
seu oponente. Quando a ferramenta ninja atinge uma Você coloca as mãos no chão e uma grande teia
criatura, ela causa 5d4 de dano elétrico adicional. azul aparece na faixa que parece como você deseja,
Besta relâmpago correndo jutsu desde que se pareça com uma teia de aranha típica.
Ninjutsu de estilo relâmpago de classificação B Quando uma criatura pisa em uma parte da teia, ela
imediatamente sofre 3d8 de dano elétrico por fio
Choro Celestial do Estilo da Água um acerto, a espada causa 4d6 de dano cortante.
Water Style Great Water Arm dano de estocada e 2d4 de dano de perfuração. Metade
• Alcance: Auto
• Componentes: V, S • Tempo de conjuração: 1 ação
• Duração: por 1 hora ou até dissipado • Alcance: 30 pés
Ninjutsu de estilo de água de classificação B de água. Esses 5 tubarões podem atacar até 5
criaturas. As criaturas alvo devem fazer um teste de
resistência de DEX contra seu Jutsu Save DC. Em
• Tempo de conjuração: 1 ação
uma falha de salvamento, o (s) alvo (s) sofrem 3d6 de
• Alcance: Toque
dano de perfuração por tubarão. Metade do valor em
• Componentes: S, V, M (uma bacia elevada
uma defesa bem-sucedida.
• Duração: Indefinida
• Custo: 10 pontos de Chakra
Beast Wave Gale Palm
Você cria uma cachoeira tranquila que se encaixa Ninjutsu de estilo de vento de classificação B
Ninjutsu de estilo de água de classificação B direções que são preenchidas por ventos fortes. Todas
as criaturas ao alcance devem fazer um teste de
resistência de CON contra seu Jutsu Save DC. Em
Ninjutsu de estilo de vento de classificação B houver uma criatura a até 3 metros à sua frente, ela
deve fazer um teste de resistência de CON contra seu
CD de salvamento de Jutsu. Em uma falha de
• Tempo de conjuração: 1 ação
salvamento, eles sofrem 6d6 de dano cortante, metade
• Alcance: 60 pés
do mesmo em uma resistência bem-sucedida.
• Componentes: S, V, M (Giant Fan Ninja Tool)
• Duração: Instantâneo
Dragão marinho estilo vento
• Custo: 10 pontos de Chakra Ninjutsu de estilo de vento de classificação B
Ninjutsu de estilo de vento de classificação B grande. Se uma criatura for pega em seu caminho, ela
deve fazer um teste de resistência de CON contra sua
CD de salvamento de Jutsu. Em uma falha de
• Tempo de conjuração: 1 ação
salvamento, eles recebem 5d8 de dano de força e são
• Alcance: cone de 15 pés
elevados a 20 pés no ar, desde que não sejam mais do
• Componentes: V, S
que 1 tamanho maiores ou menores do que você. Eles
• Duração: Instantâneo
sofrem a metade do dano em uma defesa falhada e
• Custo: 8 pontos de Chakra
permanecem no chão.
Você dispara uma saraivada de balas de ar em um
cone de 15 pés à sua frente. Todos os alvos ao alcance
Lâmina de vácuo estilo vento
devem fazer um teste de resistência de DEX contra seu Ninjutsu de estilo de vento de classificação B
Explosão de vácuo estilo vento testemunham seu companheiro mais próximo morrer
Ninjutsu de estilo de vento de classificação B na frente deles e a dor os vence. Eles ganham a
condição de Paralisado enquanto durar.
• Componentes: S rodada.
• Custo: 8 pontos de Chakra rodada deste Jutsu. Mais uma vez, se ambos os ataques
Requisito: Membro do Clã Kaguya acertarem, um teste de CON deve ser feito. Em caso
Você pode viajar com seu movimento de inimigo a de falha, a criatura fica atordoada por 1 rodada.
inimigo, fazendo uma jogada de ataque por inimigo • 8 Palmas: Você faz 4 jogadas de ataque na terceira
para atacar com seus ossos. Em um acerto, você causa rodada deste Jutsu. O mesmo teste de CON corre o
5d4 + seu modificador de DEX de dano de risco de ficar atordoado por 1 rodada se todos os
• 64 Palmas: Você faz 32 jogadas de ataque na rodada Suas mãos estão envoltas em rostos de leões. Seus
final deste Jutsu. Se todos os 64 ataques acertarem, o ataques desarmados agora ganham um bônus de +3
alvo deve fazer um teste de resistência de CON contra quando você atacar. Quando você acerta uma criatura
sua CD de salvamento de jutsu ou ficará atordoado por enquanto este jutsu está ativo, você tira pontos de
4 rodadas. chakra = seu modificador WIS.
Parede de Oito Trigramas Air Palm Protetor Oito Trigramas Sessenta e
B Rank Taijutsu Quatro Palmas
B Rank Taijutsu
• Duração: Concentração, até 10 minutos Você forma uma pequena bolha de água com
• Custo: 7 pontos de Chakra gavinhas que atravessa o peito de uma criatura
A última ativação das Sete Respirações voluntária. Esta pequena água-viva curará a criatura
Celestiais. Sua pontuação de STR torna-se 26 durante em 1d6 pontos de vida no início do turno.
a 3ª ativação. Seus ataques desarmados causam 1d10 Se essa coisa for atingida por um ataque, o Jutsu
de dano de contusão adicional. dissipará imediatamente. AC 20.
Furacão de folha severo Você pode gastar 3 pontos de chakra adicionais
B Rank Ninja Tool Jutsu está atrás de um alvo. Você atinge a base do pescoço
deles. Em um acerto, eles devem fazer um teste de
resistência WIS contra seu Jutsu Save DC. Em um
• Tempo de conjuração: 1 ação
salvamento com falha, eles são colocados em uma
• Alcance: Toque
condição exclusiva conhecida como
• Componentes: M, V, S (Metal Ninja Tool, Wind
"Invertido". Durante essa condição, quando você
Chakra Nature)
deseja mover um músculo, outro músculo aleatório se
• Duração: Concentração, até 10 minutos
moverá durante o tempo. Enquanto invertida, a
• Custo: 6 pontos de Chakra
criatura pode fazer um teste de resistência CD: 20 INT
Você incorpora uma lâmina de metal com seu
para se mover com metade do deslocamento na
Chakra do Estilo do Vento. Isso faz com que a lâmina
duração.
alcance mais tempo do que o normal. Quando você
balança a ferramenta ninja, ela terá mais 1,5 metro de
Ativação Celular
alcance. Ninjutsu médico cirúrgico de classificação B
• Componentes: V, S, M (um cadáver) gelo sobe de uma criatura alvo dentro do alcance. Eles
• Custo: 8 pontos de Chakra resistência de DEX contra seu Jutsu Save DC.
Você incorpora um cadáver ao seu chakra para Você também pode usar este Jutsu em si mesmo
fazer um zumbi que rola por iniciativa própria. Veja o para obter uma cobertura completa.
bloco de estatísticas Zumbi no Livro A prisão de gelo tem 25 pontos de vida. O fogo não
escolha. Você faz uma pequena incisão na criatura da • Custo: 10 pontos de Chakra
qual deseja extrair o veneno, caso tenha sido Você cria um dragão negro a partir do gelo que
ingerido. Depois que o Jutsu for concluído, você cura avança em um alcance de 3 por 60 pés. Criaturas ao
Ninja Art Poison Fog seu Jutsu Save DC. Em uma falha de resistência, as
criaturas sofrem 4d8 de dano de perfuração e 5d6 de
Ninjutsu médico de classificação B
dano de frio. Metade do dano causado pelo frio em
uma defesa falhada.
• Tempo de conjuração: 1 ação
Ice Style Ice Dome Jutsu
• Alcance: 30 pés
Ninjutsu de estilo de gelo de classificação B
• Componentes: V, S
• Duração: 1 rodada
• Custo: 7 pontos de Chakra • Tempo de conjuração: 1 ação
esfera de 9 metros à sua frente. Aqueles que estão • Componentes: V, S, M (Ar que não falta umidade)
CON contra seu Jutsu Save DC. Em uma falha no teste • Custo: 8 pontos de Chakra
de resistência , as criaturas na névoa Você cria uma cúpula com um raio de 10 pés de
são envenenadas e recebem 4d6 de dano de veneno. você. Esta cúpula concede a você e outras criaturas na
Ninjutsu de estilo de gelo de classificação B teste de resistência de CON contra seu Jutsu Save DC
com uma penalidade de -8. Em uma falha de
salvamento, a criatura tem um pedaço de seu corpo
• Tempo de conjuração: 1 ação
estourado. Se a criatura for 3 tamanhos maior do que
• Alcance: 15 pés
você, ela falha automaticamente no teste.
• Componentes: V, S
Isso pode ser a perda de um membro ou parte do
• Duração: Instantâneo
torso. Se for uma área não letal, eles estão
• Custo: 8 pontos de Chakra
incapacitados, impedindo a regeneração.
Você lança agulhas de gelo em um cone de 15
Em um teste de resistência bem-sucedido, a
pés. As criaturas ao alcance devem fazer um teste de
criatura alvo sofre metade de 8d8 de dano por
resistência de DEX contra sua DC Salvar de Jutsu. Em
fogo. Dano total em um salvamento com falha.
uma falha de salvamento, as criaturas ao alcance
Você também pode atingir o solo para fazer uma
sofrem 5d8 de dano de perfuração e 3d6 de dano de
cortina de fumaça.
frio. Metade disso em uma defesa bem-sucedida.
Golpe de propulsão em erupção do Jutsu de vedação de pedra de cinza
estilo lava
estilo de fervura
Ninjutsu de estilo Lava Rank B
B Rank Boil Style Taijutsu
• Custo: 6 pontos de Chakra devem fazer um teste de resistência de DEX contra seu
Você explode uma bolha de borracha de até 2,10 Jutsu Save DC. Em uma falha de resistência, eles
metros de altura e 1,50 metros de largura ao redor de recebem 5d8 de dano por contusão e devem fazer um
teste de resistência de FOR contra a mesma CD ou ser
um alvo. Esta bola desvia os danos por pancada,
perfuração, corte, raio, veneno, trovão, psíquico e frio. contidos até o final de seu próximo turno.
Eles podem fazer outro teste de resistência no final
Parede de proteção contra poeira de
de seu turno.
ouro estilo ímã
Em uma defesa bem-sucedida, eles sofrem metade
Ninjutsu estilo ímã de classificação B
do dano e evitam restrições.
Desencadeia areia de ferro estilo ímã
• Tempo de lançamento: 1 reação
Ninjutsu estilo ímã de classificação B
• Alcance: 20 pés
• Componentes: V, S, M (pó de ouro que você tem em
• Tempo de conjuração: 1 ação
você vale no mínimo 400 PO)
• Alcance: 60 pés
• Duração: Instantâneo
• Custo: 8 pontos de Chakra • Componentes: V, S, M (700 po de areia de ferro)
• Duração: Instantâneo
Você envia seu pó de ouro para o ar para conter um
ataque aéreo em um raio de 3 metros. Isso coloca • Custo: 12 pontos Chakra
Sua Areia de Ferro sobe 30 pés no ar e, em
todas as criaturas em um estado de cobertura total.
seguida, dispara em uma faixa de 18 metros ao seu
Ataque de coleta de areia de ferro
redor. Todas as criaturas ao alcance devem fazer um
estilo ímã
teste de resistência de DEX contra seu Jutsu Salvar
Ninjutsu estilo ímã de classificação B
DC. Em uma falha no teste de resistência, as criaturas
sofrem 8d6 de dano perfurante, então a areia de ferro
• Tempo de conjuração: 1 ação cobre a área.
• Alcance: 30 pés Metade disso em uma defesa bem-sucedida.
• Componentes: V, S, M (areia de ferro recolhida no
Asas pretas de ferro estilo ímã
valor de 100 po)
Ninjutsu estilo ímã de classificação B
• Duração: Concentração, até 10 minutos
• Custo: 5 pontos de Chakra
• Tempo de conjuração: 1 ação
Essa técnica condensa sua areia de ferro em formas
• Alcance: Auto
densas que você pode mover enquanto durar.
• Componentes: V, S, M (500 po de areia de ferro
Alternativamente, você pode mover objetos de
• Duração: Instantâneo
metal grandes ou menores.
• Custo: 8 pontos de Chakra
Onda de areia de ferro estilo ímã
Você ganha asas feitas de areia de ferro que
Ninjutsu estilo ímã de classificação B
proporcionam uma velocidade de vôo igual à sua
velocidade de caminhada.
• Tempo de conjuração: 1 ação
Estilo ímã Tiros sucessivos Chuva de Casa Jutsu Estilo Madeira de Quatro
areia de ferro Pilares
Ninjutsu estilo ímã de classificação B Ninjutsu de estilo de madeira de classificação B
• Alcance: Toque
• Componentes: S, M, V (Terra e algo embaixo para • Tempo de conjuração: 1 ação
obter do solo) • Alcance: 30 pés
• Duração: Instantâneo • Componentes: V, S
• Custo: 15 pontos de Chakra • Duração: até 1 minuto
Você faz a terra se acumular em uma pilha • Custo: 18 pontos Chakra
semelhante a um vulcão, e o que quer que esteja Você cria um anel de 30 pés de largura. Aqueles
embaixo, sejam soldados, magma ou sujeira, será que tentarem cruzar esta parede devem fazer um teste
atirado para o ar e derramado nas laterais dessa pilha. de resistência CON contra seu Jutsu Save DC. Em
Se as pessoas estiverem embaixo, não farão uma falha de salvamento, eles recebem 5d10 de dano
nenhum teste de resistência e se caírem sem nenhuma por fogo.
forma de amortecer a queda, sofrerão 7d6 de dano de Você também cria uma aranha de fogo de grande
queda. porte com 40 pontos de vida e sua própria
Earth Style Earthquake Slam iniciativa. Ele tem 50 cv e pode explodir quando você
• Alcance: 60 pés
• Componentes: V, S • Tempo de conjuração: 1 ação
• Duração: Instantâneo • Alcance: 30 pés
• Custo: 17 pontos Chakra • Componentes: V, S
Você dispara três rajadas de fogo em até 3 • Duração: 10 minutos
alvos. Esses alvos devem fazer testes de resistência de • Custo: 13 pontos de Chakra
DEX contra seu Jutsu Save DC. Em uma falha de Você libera uma grande cortina de fumaça de
salvamento, os alvos recebem 8d6 de dano de cinzas que prejudica criaturas hostis. Criaturas hostis
fogo. Metade disso em uma defesa bem-sucedida. neste alcance devem fazer um teste de resistência de
Furacão de fogo estilo COn contra seu Jutsu Save DC. Em uma falha de
Prisão Celestial Estilo Fogo defesa falhada, eles veem uma enorme bola de fogo
Um Jutsu de Selagem Estilo Fogo de Classificação vindo em sua direção. Este é um genjutsu tão potente
que eles podem até sentir o calor da bola de fogo.
punho.
Você faz uma jogada de ataque de Jutsu. Em um • Tempo de conjuração: 1 ação
acerto, você causa 9d8 de dano elétrico. • Alcance: Auto
Carga de profundidade de estilo • Componentes: V, S
relâmpago • Duração: Concentração até 5 minutos
Armadilha de Quatro Pilares Estilo Sua mão fica envolta em um raio roxo. Você faz
Relâmpago uma jogada de ataque de Jutsu. Em um acerto, você
Um Ninjutsu de Estilo Relâmpago Rank causa 10d8 de dano elétrico. Esta é uma versão menor
do Jutsu Chidori
Chidori
• Tempo de conjuração: 1 ação
• Alcance: 30 pés Um Ninjutsu de Estilo Relâmpago Rank
• Duração: 1 rodada
• Custo: 22 pontos de Chakra • Tempo de lançamento: 1 reação
Você cuspiu água à sua frente, que se transformou • Alcance: 30 pés
em um grande tsunami de 12 metros de altura e 18 • Componentes: V, S
metros de largura. Ele viaja 36 metros à frente, • Duração: 1 rodada
transformando o terreno até mesmo de uma terra seca • Custo: 22 pontos de Chakra
em um pequeno oceano. Quando você é atingido por um ataque, pode lançar
A água tem 2,5 metros de profundidade quando o este jutsu para refletir um ataque idêntico de volta ao
Jutsu segue seu curso. atacante para cancelá-lo. Este espelho só pode copiar 1
Aqueles que estão prestes a serem atingidos pela ser e desaparece no início do seu turno.
água devem fazer um teste de resistência CON contra
Water Style Water Spikes
o seu Jutsu Save DC. Em uma falha de salvamento,
Ninjutsu de estilo aquático de classificação
eles recebem 12d8 de dano de força e são varridos
pelas ondas. Em seguida, deve fazer defesas contra
• Tempo de conjuração: 1 ação
afogamento.
• Alcance: 30 pés
Em uma defesa bem-sucedida, eles sofrem metade
• Componentes: V, S, M (Água na área)
do dano e são capazes de deslizar 30 pés para trás
• Duração: Instantâneo
antes de parar e nadar até a superfície. Se eles tiverem
• Custo: 15 pontos de Chakra
a habilidade de andar na água, podem usá-la
Você transforma a água no solo de algo ou de outra
imediatamente
forma em espinhos que podem atacar uma criatura a
Jutsu de vórtice gigante estilo água
até 9 metros de distância.
Ninjutsu de estilo aquático de classificação
A criatura alvo deve fazer um teste de resistência
de DEX contra seu Jutsu Save DC. Em uma falha de
• Tempo de conjuração: 1 ação resistência, as criaturas sofrem 12d4 de dano
• Alcance: 120 pés perfurante.
• Componentes: V, S, M (um corpo de água em que
Memória Líquida Estilo Água
você está.)
Ninjutsu de estilo aquático de classificação
• Duração: Instantâneo
• Custo: 19 pontos de Chakra
• Tempo de conjuração: 1 ação
Você reúne um círculo de água do corpo de água
• Alcance: 10 pés
em que está, que reúne água para disparar em alta
• Componentes: V, S, M (Água na área)
velocidade.
• Duração: Concentração, até 10 minutos
A água é um cilindro que dispara horizontalmente
• Custo: 18 pontos Chakra
em uma largura de 10 pés e dispara para frente a 120
Você controla a Água ao seu redor para agir como
pés.
uma proteção de água semelhante à areia de
As criaturas no alcance devem fazer um teste de
Gaara. Pequenos bulbos de água aparecem ao seu
resistência de DEX contra sua DC Salvar de Jutsu. Em
redor quando
uma falha de salvamento, eles são varridos pelo
Enquanto este Jutsu está ativo, sua classe de
vórtice e recebem 10d6 de dano de força.
armadura recebe um impulso de +10 e seus ataques
Em uma defesa bem-sucedida, eles escorregam 3
desarmados têm um alcance de 3 metros e causam um
metros para trás e sofrem dano de queda. O terreno
dano de corte adicional de 4d6.
fica molhado depois que o jutsu é feito.
Water Style Aqua Mirror Super Water Shark Bomb Jutsu
Ninjutsu de estilo aquático de classificação
Ninjutsu de estilo aquático de classificação
Você faz um túnel de pétalas de flores lançar-se céu limpo de qualquer nuvem. Este Jutsu pode até
contra uma criatura de sua escolha. Este túnel tem 10 funcionar no Jutsu da Névoa Oculta
pés por 60 pés, não necessariamente em linha reta. Danos à pressão do estilo do vento
Criaturas que estão no alcance que você ditar, elas Um Ninjutsu Rank Wind
devem fazer um teste de resistência de DEX contra sua
DC Salvar de Jutsu. Em uma falha de salvamento, eles
• Tempo de conjuração: 1 ação
recebem 8d10 de dano de força e são apanhados no
• Alcance: 120 pés
túnel e forçados a chegar ao fim. Se o fim do túnel for
• Componentes: V, S
em uma parede, eles sofrem o equivalente a danos de
• Duração: Instantâneo
queda, dependendo da distância percorrida.
• Custo: 22 pontos de Chakra
A metade do dano de força é recebido em uma
Você envia uma enorme cúpula de vento de 18
defesa bem-sucedida e eles permanecem no solo, mas
metros em um ritmo alucinante que é capaz de demolir
deslizam na direção do túnel em 3 metros.
árvores mortas e rasgá-las e transformá-las em
Devestação de tempestade de areia estilhaços com a força.
infinita estilo vento As criaturas na cúpula devem fazer um teste de
Um Ninjutsu Rank Wind resistência de CON contra seu Jutsu Save DC. Em
uma falha de resistência, as criaturas recebem 10d12
• Tempo de conjuração: 1 ação de dano de força e são lançadas ao ar a 6 metros.
• Alcance: 30 pés Rasengan
• Componentes: V, S Um Ninjutsu Rank Wind
• Duração: 1 rodada
• Custo: 16 pontos de Chakra
• Tempo de conjuração: 1 ação
Você expira um cone de ar em um cone de 9
• Alcance: Toque
metros. Esse ar está cheio de areia que pica nos olhos
• Componentes: V, S
e na pele.
• Duração: Instantâneo
As criaturas no cone devem fazer um teste de
• Custo: 20 pontos de Chakra
resistência de CON contra seu Jutsu Save DC. Em
Você condensa o vento na área com seu chacra em
uma falha no teste de resistência, as criaturas ao
uma bola que cabe na palma da sua mão. Você faz um
alcance sofrem 10d8 de dano cortante e ficam cegas
teste de Ataque de Jutsu para acertar uma criatura de
por toda a duração.
sua escolha.
Em um teste bem-sucedido, as criaturas recebem
Em um acerto, eles são lançados para trás 30 pés
metade do dano e não ficam cegas. As criaturas que
enquanto espiralam, o dano de queda será aplicado
terminam seu turno na tempestade de areia devem
quando eles acertarem, além de 9d10 de dano de força.
fazer um teste de resistência.
Furacão de tempestade de areia
Supremo Tufão Estilo do Vento estilo vento
Um Ninjutsu Rank Wind
Um Genjutsu Rank Wind
Você cria uma cúpula de 3 metros de largura por 3 • Tempo de conjuração: 1 ação
metros de altura que é cercada por uma tempestade de • Alcance: aqueles em outro de seu Genjutsu
areia. • Componentes: V, S
As criaturas na cúpula devem fazer um teste de • Duração: até 10 minutos
resistência WIS contra seu Jutsu Save DC. Em uma • Custo: 18 pontos Chakra
falha de salvamento, eles são colocados na ilusão de Você cria uma fuga falsa em seu Genjutsu. Quando
que vários inimigos os estão atacando. eles acreditam que o liberaram, eles estão em outra
A aparência dos inimigos depende de você, mas se ilusão de sua escolha. Você pode lançar este jutsu em
atingir o alvo, eles sofrem 8d8 de dano psíquico se a um genjutsu que você ou um aliado criou. O Save DC
criatura for pequena e 10 d8 de dano psíquico se a para sair será o mesmo que o elenco original do
criatura for média. genjutsu.
As criaturas têm um bônus de +6 para ataques Mirage Crow
enquanto o Genjutsu está ativo. Um Genjutsu Rank Wind
Barragem de explosão a vácuo estilo
vento • Tempo de conjuração: 1 ação
Um Ninjutsu Rank Wind • Alcance: 60 pés
• Componentes: V, S
• Tempo de conjuração: 1 ação • Duração: até 1 minuto
• Alcance: 120 pés • Custo: 16 pontos de Chakra
• Componentes: V, S Você aponta para um alvo que pode vê-lo ou que
• Duração: Instantâneo faz contato visual com você. O alvo deve fazer um
• Custo: 18 pontos Chakra teste de resistência WIS contra seu Jutsu Save DC. Em
Você expira duas enormes barras de vento que são uma falha de salvamento, eles veem seu corpo se
grandes em tamanho. As criaturas que são alvejadas dividir em vários corvos que os prendem em uma
devem fazer um teste de resistência de CON contra ilusão. Eles ficam atordoados durante a duração e
seu Jutsu Save DC. Em uma falha de resistência, as devem fazer testes de resistência adicionais conforme
criaturas atingidas recebem 9d10 de dano de sua ação para se libertar desse genjutsu.
força. Metade disso em uma defesa bem-sucedida. Espelhe a mudança do céu e da terra
Jutsu das Trevas Infinitas Um Genjutsu Rank Wind
Um Genjutsu Rank Wind
• Tempo de conjuração: 1 ação • 2 Palmas: Você faz duas jogadas de ataque na primeira
• Custo: 18 pontos Chakra de Jutsu. Se eles falharem, eles ficam atordoados por 1
Você forma seus ossos em um giro enorme ao • 4 Palmas: Você faz duas jogadas de ataque na segunda
redor de seu antebraço, quando você ataca, você pode rodada deste Jutsu. Mais uma vez, se ambos os ataques
usar seu bônus de Ataque de Jutsu. acertarem, um teste de CON deve ser feito. Em caso
Em um acerto, você causa 6d6 de dano de de falha, a criatura fica atordoada por 1 rodada.
perfuração ao lado de seu bônus de ataque de ataque • 8 Palmas: Você faz 4 jogadas de ataque na terceira
Controle de arma: Tensasai Quatro Ninja Médico devem estar em cada lado do
Um Jutsu de Ferramenta Ninja de Classificação círculo enquanto este Jutsu está sendo
lançado. Mudanças podem ser necessárias se o Chakra
• Tempo de conjuração: 1 ação bônus Quando uma criatura disposta toma o anestésico,
ela pode ficar fora por 8 horas sem sentir dor durante a
• Alcance: Toque
• Componentes: V, S, M (seu sangue) cirurgia.
Quando uma criatura involuntária é atingida com
• Duração: Instantâneo
este revestimento em uma lâmina ou em uma mordida,
• Custo: 15 pontos de Chakra
Depois de sintonizar uma arma de sua escolha, ela deve fazer um teste de resistência de CON contra
sua CD de salvamento de Jutsu. Em uma falha de
você pode invocá-la de qualquer lugar no mesmo
plano de existência. salvamento, eles ficam paralisados por toda a duração
e podem continuar a fazer testes de resistência no final
Jutsu de Cura Regenerativa
de cada um de seus turnos para tentar se libertar.
Um Jutsu Médico de Classificação
Se eles tiverem sucesso em qualquer teste de
resistência, eles são retardados durante a duração. (ou
• Tempo de Conjuração: 30 minutos
seja, os efeitos do Feitiço Lento )
• Alcance: 10 pés
Espelhos de cristal de gelo estilo gelo
• Componentes: V, S, M (tinta com até 10 gp)
Um Ninjutsu Rank do Ice
• Duração: Concentração, até 3 horas
• Custo: 20 pontos de Chakra por hora
Você desenha um quadrado de 6 por 6 metros e • Tempo de conjuração: 1 ação
• Alcance: 60 pés
coloca alguém que está à beira da morte dentro
dele. Se eles tiverem ossos quebrados, feridas abertas • Componentes: V, M
• Duração: Concentração, até 10 minutos
ou outras condições incapacitantes (a critério do
• Custo: 19 pontos de Chakra
Mestre), eles podem ser curados por este jutsu.
Você cria uma cúpula de espelhos de 15 pés de
largura feita de gelo. Você sobe em um e reflete seu
rosto em cada espelho. Você pode lançar uma arma de uma falha de salvamento, eles recebem 20d4 de dano
longo alcance de um espelho com vantagem nas de frio. Metade disso em uma defesa bem-sucedida.
jogadas de ataque. Eles devem ter sucesso em um teste Blizzard Dragão Gêmeo Estilo Gelo
de STR contra seu Jutsu Salvar DC para quebrar Um Ninjutsu Rank do Ice
qualquer espelho com Taijutsu. Os espelhos são
resistentes ao Fire Style Ninjutsu.
• Tempo de conjuração: 1 ação
Quando uma criatura tenta sair, você pode fazer um
• Alcance: 30 pés
ataque de oportunidade para mantê-la dentro. Eles
• Componentes: V, S, M (configuração de tundra)
devem fazer um teste de resistência CON contra sua
• Duração: Instantâneo
CD de salvamento de Jutsu ou serão forçados a voltar
• Custo: 19 pontos de Chakra
para a cúpula.
Você cria dois dragões negros de gelo do gelo
Você pode aparecer em um espelho de sua escolha
abaixo de você para criar um tornado dentro do
como uma ação bônus
alcance. Pessoas a até 6 metros do Tornado devem
Jutsu de baleia branca estilo gelo fazer um teste de resistência de CON contra seu Jutsu
Um Ninjutsu Rank do Ice Save DC, em um teste de resistência falhado, as
criaturas voam 15 metros no ar e recebem 8d8 de dano
• Tempo de conjuração: 1 ação de frio, então sofrem dano de queda se sua queda não
• Alcance: 30 pés for interrompida. Em uma defesa bem-sucedida, eles
• Componentes: V, S, M (paisagem de tundra) recebem metade do dano causado pelo frio.
• Duração: 1 rodada Avalanche de presas de lobo estilo
• Custo: 20 pontos de Chakra gelo
Você faz com que o gelo na área forme uma Um Ninjutsu Rank do Ice
enorme baleia que cai em uma área de sua
escolha. Esta baleia tem 12 metros de comprimento e
• Tempo de conjuração: 1 ação
6 metros de largura.
• Alcance: 10 pés
Leva toda a duração para a baleia cair. Quando isso
• Componentes: V, S, M (uma encosta coberta de
acontecer, aqueles que estão sob eles devem fazer um
gelo)
teste de resistência CON contra seu Jutsu Save
• Duração: Concentração, até 10 minutos
DC. Em uma resistência falhada, eles sofrem 14d6 de
• Custo: 19 pontos de Chakra
dano por contusão, metade do valor em uma
Você fica no topo ou base de uma colina coberta de
resistência bem-sucedida.
neve e gelo e conjura 10 lobos que descem até a base
Ice Style Tsubame Blizzard da encosta. Se alguma criatura estiver no fundo, ela
Um Ninjutsu Rank do Ice estará sujeita a ataques. Você pode fazer um ataque de
mordida por lobo, usando seu Bônus de Ataque de
• Tempo de conjuração: 1 ação Jutsu. Em um acerto, cada lobo causa 1d8 de dano por
• Alcance: 60 pés frio e 1d6 de dano perfurante.
• Componentes: V, S Jutsu de chuva ácida estilo fervura
• Duração: Concentração até 1 minuto Um Ninjutsu de Estilo Fervura de Classificação
• Custo: 16 pontos de Chakra
Você conjura pequenos pássaros que voam e
• Tempo de conjuração: 1 ação
atingem uma área de 3 metros. Aqueles que iniciarem
• Alcance: 120 pés
seu turno no enxame devem fazer um teste de
• Componentes: V, S
resistência de CON contra seu Jutsu Save DC. Em
• Duração: 1 hora
• Custo: 20 pontos de Chakra de altura. As criaturas atrás desta parede parecem estar
Você cria uma nuvem de 6 metros de largura por 9 totalmente cobertas.
metros de comprimento que começa a chover chuva Quando um ataque físico à distância atinge essa
ácida. As criaturas que estão sofrendo uma chuva parede, ele é lançado de volta ao remetente e ele deve
devem fazer um teste de resistência de CON contra fazer um teste de resistência DEX contra sua própria
sua CD de salvamento de Jutsu. Em uma falha de jogada de ataque.
resistência, as criaturas recebem 10d8 danos de ácido. Jutsu de pedras escaldantes de estilo
Em uma defesa bem-sucedida, eles recebem lava
metade desse dano. Um Ninjutsu de Estilo Lava Rank
Lava Style Lava Monster Jutsu
Um Ninjutsu de Estilo Lava Rank • Tempo de conjuração: 1 ação
• Alcance: 60 pés
• Tempo de conjuração: 1 ação • Componentes: V, S
• Alcance: 20 pés • Duração: Instantâneo
• Componentes: V, S • Custo: 20 pontos de Chakra
• Duração: Instantâneo Você lança 5 bolas de lava cobertas de rocha de
• Custo: 18 pontos Chakra sua boca em até 5 criaturas. Você faz 5 Rolagens de
Você secreta um círculo de lava de 3 metros que Ataque Jutsu. Em um acerto, a criatura sofrerá 4d6 de
cairá sobre aqueles que estão abaixo do manto de dano de fogo e 4d10 de dano por contusão por bola
lava. As criaturas abaixo dele devem fazer um teste de atingida.
resistência de DEX contra sua DC Salvar de Jutsu. Em Grande Explosivo Fumegante Estilo
uma defesa falhada, eles estão cobertos de Queimado
lava. Aqueles que falham no teste de resistência Um Ninjutsu de estilo escaldante
recebem 18d6 de dano de fogo e são queimados
pesadamente. A lava esfria e cobre as criaturas em
• Tempo de Conjuração: 1 Minuto
rocha. Como sua ação durante seu turno, eles podem
• Alcance: Auto
fazer um teste de resistência de FOR CD: 18. Se eles
• Componentes: V, S
falharem nesse teste, eles começam a sufocar porque
• Duração: Instantâneo
seu rosto está coberto de pedra. Eles também recebem
• Custo: 20 pontos de Chakra
outros 5d6 de dano de fogo.
Você cria uma enorme bola de inferno baseado em
Em uma defesa bem-sucedida, eles não sofrem
chakra que transforma a área circundante em
nenhum dano e se movem 15 pés na direção de sua
cinzas. Depois que o Jutsu é concluído, árvores,
escolha para evitar a lava.
edifícios e qualquer coisa que possa ser queimada em
Parede de borracha estilo lava até 36 metros são incinerados instantaneamente. Se
Um Ninjutsu de Estilo Lava Rank
alguma criatura não aliada estiver neste alcance, você
pode fazer com que receba 10d10 de dano de
• Tempo de conjuração: 1 ação fogo. Eles devem fazer um teste de resistência CON
• Alcance: 30 pés contra seu Jutsu Save DC; em um teste bem-sucedido,
• Componentes: V, S eles recebem metade do dano.
• Duração: Até a destruição Punho de ferro preto estilo ímã
• Custo: 19 pontos de Chakra Um Ninjutsu de estilo ímã de classificação
Você faz o magma sob a terra subir à superfície
como uma consistência branca e emborrachada para
• Tempo de conjuração: 1 ação
formar uma parede com 6 metros de largura e 3 metros
Para escapar disso, durante seu turno, eles devem especificações. Depende do seu mestre a aparência
fazer um teste de resistência CON como uma ação dessas casas. Fale com eles, mas este jutsu é para ter
para combater o efeito de paralisia. No final do turno, vários abrigos como o yamato fez no show.
Jutsu de Raminhos de Madeira Estilo Você cria um escudo de madeira feito de duas
Madeira metades em forma de rosto de dragão. Este escudo tem
Um Ninjutsu do Estilo da Madeira 6 metros de comprimento e 9 metros de altura e
abrange a área em forma de cúpula. Este escudo é
usado como um ataque corpo a corpo. Faça uma Jutsu de Dragão de Madeira Estilo
jogada de ataque de Jutsu de qualquer maneira. Em Madeira
um acerto, o galho cresce vários outros galhos dentro Um Ninjutsu do Estilo da Madeira
do alvo, causando grandes quantidades de dano. Uma
criatura sofre 13d12 de dano de perfuração em um • Tempo de conjuração: 1 ação
acerto bem-sucedido. • Alcance: 120 pés
Grande Lança de Árvore de Estilo • Componentes: V, S
Madeira • Duração: Instantâneo
Um Ninjutsu do Estilo da Madeira • Custo: 18 pontos Chakra
Você cria um dragão de madeira enorme que ataca
seus inimigos. As criaturas no caminho dos dragões
• Tempo de conjuração: 1 ação
devem fazer um teste de resistência de DEX contra sua
• Alcance: 10 pés
• Componentes: V, S DC Salvar de Jutsu. Em uma falha de salvamento, eles
recebem 13d10 de dano de perfuração e são levados
• Duração: Instantâneo
para a boca do dragão. Metade do dano em uma falha
• Custo: 22 pontos de Chakra
de salvamento. Quando dissipadas, as criaturas caem 6
Você faz com que um grande sistema de raízes
metros para dano adicional.
apareça em um círculo ao seu redor a três metros de
você em todas as direções. Todas as criaturas neste Jutsu Estrangulamento Silencioso
raio devem fazer um teste de resistência de DEX Estilo Madeira
contra seu Jutsu Save DC. Em uma falha de Um Ninjutsu do Estilo da Madeira
resistência, as criaturas sofrem 18d6 de dano
perfurante e são içadas no ar. • Tempo de conjuração: 1 ação
Metade do dano em uma defesa bem-sucedida. • Alcance: 30 pés
Técnica de Expulsão de Madeira • Componentes: V, S
Estilo Madeira • Duração: Concentração, até 10 minutos
Um Ninjutsu do Estilo da Madeira • Custo: 22 pontos de Chakra
Seu braço se transforma em um galho que produz
• Tempo de lançamento: 1 reação outros galhos que servem para conter uma criatura de
sua escolha. Esta criatura pode ser de qualquer
• Alcance: Auto
tamanho. A criatura deve fazer um teste de resistência
• Componentes: V, S
• Duração: Até dissipado de STR contra seu Jutsu Save DC. Em uma falha de
salvamento, eles são agarrados. Você pode aumentar
• Custo: 22 pontos de Chakra
sua CD gastando pontos de chakra adicionais. Para
Um Ninjutsu do Estilo da Madeira aparecer a 3 metros de onde foi atingido. Isso ocorre
mesmo se você for morto. O uso deste Jutsu faz com
que um de seus dois olhos perca a visão para sempre.
• Tempo de conjuração: 1 ação
Isso pode ser remediado adquirindo outro olho
• Alcance: 30 pés
sharingan para implantação; entretanto, seu mangekyo
• Componentes: V, S
sharingan original não estará ativo naquele olho. (A
• Duração: Concentração, até 1 hora
única razão pela qual Madara tinha os dois olhos era
• Custo: 20 pontos de Chakra
porque ele despertou seu rinnegan, que só ocorre
Você tenta amarrar e, em seguida, enterra uma
quando o DNA de um Indra e um Asura reencarnam)
criatura dentro do alcance. Uma árvore surge abaixo
Você pode programar com seus olhos para lançar
deles, e a criatura deve fazer um teste de resistência de
este Jutsu bem em sua morte, desde que seu olho para
DEX contra seu CD de salvamento de Jutsu. Em uma
o qual foi programado não tenha sido destruído. Você
defesa falhada, eles são agarrados e lentamente
não perderá de vista até que o Jutsu seja concluído.
afundam na terra abaixo. Eles afundam 30 cm a cada 2
voltas.
Izanami
As regras sobre sufocamento precisarão ser S Rank Genjutsu
Kotoamatsukami • Componentes: V
S Rank Genjutsu • Duração: Indefinidamente
• Custo: 23 pontos de Chakra
• Custo: 25 pontos de Chakra (só pode ser usado uma com o Mangekyo Sharingan, seu olho esquerdo será
Requisito: Mangekyo Sharingan Active direito será para transferir você e coisas dentro de 3
metros de você. Trabalhe com seu mestre nas regras
Este é o genjutsu definitivo, sem nenhuma maneira
de neutralizá-lo. Você implanta um comando em um para lidar com isso como o obito fez.
alvo como "proteja a aldeia escondida nas folhas" e Ao ejetar objetos ou pessoas, você pode fazer isso
não importa seu controle ou circunstância, eles com a velocidade que quiser, desde que não seja
racionalizam com experiências falsas até que tenham ridículo. Você não pode ejetar pessoas em uma
velocidade supersônica, mas pode lançar uma shuriken
esse objetivo como se por sua própria vontade.
de outra dimensão.
Amaterasu
S Rank Ninjutsu
Tsukuyomi
S Rank Genjutsu
definitivo. Você olha para um alvo de sua escolha, e Quando você faz contato visual com alguém, você
eles são imediatamente incendiados com chamas pode ativar este genjutsu. Se eles tiverem o sharingan,
negras que não podem ser extintas a menos que você o eles devem fazer um teste de resistência de CON
rejeite como uma ação. Seu olho dominante começa a contra seu Jutsu Save DC com uma penalidade de -
sangrar primeiro, o que é um sinal bastante revelador 5. uma penalidade de -3 com um Mangekyo
desse jutsu se a criatura na qual você o está usando Sharingan. Um 20 natural não salvará
tem conhecimento desse jutsu. Uma reação é possível, automaticamente. Se eles não têm Sharingan, eles não
mas improvável. Esse alvo recebe 15d6 de dano de têm defesa contra este genjutsu.
fogo a cada rodada até que seja reduzido a cinzas. A Enquanto a rodada está acontecendo, você pode
menos que você esteja em posse do Eterno Mangekyo manipular o tempo para que aconteça como se vários
Sharingan, você sofre 6d8 de dano psíquico por usar dias estivessem acontecendo no intervalo de alguns
Ninjutsu de estilo da Terra Rank S pesa 1000 libras, então pesa 4,5 kg. Dependendo do
peso, o dano é reduzido a 0 na maioria dos casos.
• Componentes: V, S, M (Terra)
• Duração: Até Dissipada • Tempo de conjuração: 1 ação
• Custo: 27 pontos Chakra • Alcance: Auto
Você cria 6 paredes grossas de terra e rocha para • Componentes: V, S
fortalecer as defesas de uma determinada área. Essas • Duração: Concentração até 1 minuto
paredes têm 15 metros de comprimento, 12 metros de • Custo: 25 pontos de Chakra
altura e 5 metros de espessura. Você cria várias cabeças de demônio em um raio
Jutsu de pedregulho superpesado de 30 pés de distância de você. Todas as criaturas ao
estilo Terra alcance devem fazer um teste de resistência de DEX
S Rank Earth Style Ninjustu contra seu Jutsu Salvar DC. Em uma falha de
resistência, as criaturas recebem 19d6 de dano de
fogo. Metade disso em uma defesa bem-sucedida.
• Tempo de conjuração: 1 ação bônus
• Alcance: Toque
Fire Style Majestic Demolisher
• Componentes: V, S
Flame
• Duração: Concentração, até 10 minutos S Rank Fire Style Ninjutsu
Requisito: Você deve ter a versão A Rank deste A razão pela qual a DC é tão alta é porque o
Você faz uma jogada de Ataque de Jutsu contra um difícil de se esquivar. Isso já foi feito em Naruto antes,
alvo. Em uma batida, você cria uma marca que é porém não por muitos.
Você lança 5 bolas de fogo que são equivalentes ao tudo na área que você cobre é destruído
Dragon Flame Jutsu. Você escolhe 5 pontos de 10 pés Todas as criaturas na área devem fazer um teste de
de largura para colocar cada bola. As criaturas nessas resistência de CON contra a CD de salvamento de
áreas devem fazer um teste de resistência de DEX Jutsu mais alta do grupo. Em uma falha de
contra sua CD de salvamento de Jutsu, em uma falha salvamento, as criaturas recebem 10d6 de dano
de salvamento, cada bola causa 10d8 de dano de fogo. elétrico de cada um de vocês. 40d6 no total.
Water Style Water Shockwave
S Rank Water Style Ninjutsu
Você cria uma enorme torrente de água que surge de Jutsu. Em uma falha de resistência, as criaturas
de seu corpo e engolfa a área. Você pode controlar a recebem 20d6 de dano cortante.
água e para onde ela vai na sua vez. Se você puder Bajulação aprimorada
uma onda, ela tem até 30 pés de comprimento e S Rank Wind Style Genjutsu
altura. As criaturas capturadas em sua onda devem
fazer um teste de resistência de CON contra sua DC • Tempo de conjuração: 1 ação
Salvar de Jutsu. Em uma falha de salvamento, eles são • Alcance: 30 pés
imobilizados debaixo d'água por 1 minuto e sofrem • Componentes: V, S
10d8 de dano de força. • Duração: Concentração, até 1 hora
Em uma defesa bem-sucedida, eles sofrem metade • Custo: 24 pontos Chakra
do dano e são capazes de nadar até a superfície. Ao contrário da maioria dos genjutsu, ele pode ser
Water Style Water Pillar lançado em uma criatura apenas com a palavra
S Rank Water Style Ninjutsu falada. Você escolhe um alvo que você está ciente que
pode ouvi-lo quando você está falando calmamente,
• Tempo de lançamento: 1 reação eles devem fazer um teste de resistência CON contra
• Alcance: 60 pés seu Jutsu Save DC. Em uma falha de salvamento, eles
• Custo: 0 pontos de Chakra o DM rola 1d4 para determinar qual membro será
Requisito: Oitavo Portal Interno da Morte Ativo cortado por esta técnica.
S Rank Medical Jutsu fechado como uma casa ou chalé, as criaturas têm uma
penalidade de -5 em seu teste de resistência, negando
20s naturais. Também congelaria o interior e o exterior
• Tempo de conjuração: 1 ação
da casa.
• Alcance: Auto
Em um teste bem-sucedido, as criaturas recebem
• Componentes: V, S
metade do dano de frio.
• Duração: 1 hora
• Custo: 25 pontos de Chakra
Nevoeiro sólido estilo fervura
Ao longo de sua carreira de Ninja Médico, você S Rank Boil Style Ninjutsu
S Rank Medical Ninjutsu sofre dano. Se for prejudicial, durante o seu turno,
todas as criaturas na névoa sofrem 10d8 de dano por
ácido. Se letal, todas as criaturas na névoa sofrem
• Tempo de conjuração: 1 ação
20d8 de dano por ácido.
• Alcance: Toque
Se você e seus aliados estão no nevoeiro, você
• Componentes: V, S
também sofre o dano.
• Duração: Instantâneo
• Custo: 28 pontos de Chakra
Lava Style Floral Mountain
Você pode tocar até duas criaturas dispostas e S Rank Lava Style Ninjutsu
contra sua Rolagem de Ataque de Jutsu. Se tiverem acertar, alcance 10 pés, um alvo. Atinge 10d8 de
dano por contusão em um acerto.
sucesso, eles escapam do controle; se falharem, são
Pulando Pummel Ataque com arma corpo a
agarrados.
corpo:Bônus de ataque de Jutsu para acertar,
Durante seus turnos, você pode agarrar os alvos alcance 70 pés, um alvo. Atinge 15d8 de dano
com essas mãos para causar 10d6 de dano por por contusão em um acerto.
contusão. Jutsu de Dragão de Madeira Veja Jutsu de
Uma vez por turno, durante o turno das criaturas Dragão de Madeira (5-6) para recarregar no topo
da curva em um teste de d6.
agarradas, usando a força da criatura e sua Rolagem de
Ataque de Jutsu. Sage Art: Gale Style Fang of Light
Wood Style Wood Golem Jutsu S Rank Storm Style Ninjutsu
• Tempo de Conjuração: 1 Reação para assumir sua sob seu controle. Você pode escolher se essa pessoa
• Faixa: Sem limite ilimitado e não pode ser danificado o suficiente para
• Componentes: V, S, M (uma arma de arremesso dissipar o Jutsu. O ser reanimado deve ser selado para
com sua fórmula de chakra nela) encerrar com força o jutsu. Ou mate o lançador.
Seu espírito vivo deixa o corpo e viaja na Se você deseja evitar o dano, você precisa do
velocidade da luz para um destino que você conhece, Modo Sábio para jogá-lo. Então você fará uma jogada
sem o uso de um mapa. Quando você chegar lá, de ataque Jutsu (30/120).
poderá interagir com as criaturas com sua voz como se Rasenshuriken gigante
você estivesse lá. S Rank Especialidade Ninjutsu
Rasengan gigante
Ninjutsu especializado em classificação • Tempo de conjuração: 1 ação
• Alcance: 120 pés
• Tempo de conjuração: 1 ação • Componentes: V, S
• Alcance: Toque • Duração: Instantâneo
• Componentes: V, S • Custo: 35 pontos de Chakra
• Duração: Instantâneo Requisitos: Rasenshuriken aprendido
• Custo: 22 pontos de Chakra Os mesmos efeitos de Rasenshuriken se aplicam a
Requisito: Rasengan aprendeu este jutsu, mas o jutsu pode afetar até 4 criaturas.
Você faz uma versão maior do Rasengan Mini Rasenshuriken
Você faz uma Rolagem de Ataque Jutsu e, ao S Rank Especialidade Ninjutsu
acertar, causa 12d10 de dano de força. Eles são
enviados para trás 15 metros e o dano de queda é
• Tempo de conjuração: 1 ação
causado se uma parede ou outro objeto duro for
• Alcance: 120 pés
atingido.
• Componentes: V, S, M
Rasenshuriken do estilo do vento • Duração: Instantâneo
S Rank Especialidade Ninjutsu • Custo: 28 pontos de Chakra
Requisito: Rasenshuriken aprendido
• Tempo de conjuração: 1 ação Você cria uma versão em miniatura
• Alcance: Toque do Rasenshuriken que equilibra em seu dedo. Você
• Componentes: V, S joga isso em uma criatura dentro do alcance. Você faz
• Duração: Instantâneo uma Rolagem de Ataque de Jutsu, em um acerto, você
• Custo: 25 pontos de Chakra causa 20d6 de dano cortante e o alvo deve fazer um
Requisitos: Rasengan aprendeu teste de resistência CD 15 CON. Em uma defesa
Você tem uma bola de rasengan com um grande falhada, aquele membro é cortado.
fluxo de shuriken ao seu redor. Você corre até a Chidori Stream
criatura alvo e faz uma Rolagem de Ataque Jutsu para S Rank Especialidade Ninjutsu
acertá-la. Com um golpe, você os lança a 30 pés de
distância e ela explode em uma cúpula de energia de 3
• Tempo de conjuração: 1 ação
metros de largura que atinge todas as partes do corpo
• Alcance: Auto
individualmente.
• Componentes: V, S
Esta técnica causa 30d6 de dano de força e impede
• Duração: 1 rodada
o uso de chakra pela quantidade de minutos dos
• Custo: 24 pontos Chakra
testes. Se o resultado for 30 pontos de dano, eles não
Requisito: Chidori Aprendido
podem usar o chakra por 30 minutos.
Você pode usar isso para causar 12d8 de dano
Você recebe um terço do dano acumulado e o
elétrico a criaturas dentro do seu alcance e, enquanto
tempo de restrição do chakra.
elas estiverem a 3 metros de você, receberão o mesmo
dano no início do turno. As criaturas devem fazer um
teste de resistência de CON contra sua DC Save selado. Eles são incapazes de usá-lo. Isso inclui
Jutsu. Em uma defesa bem-sucedida, eles recebem habilidades do clã.
metade do dano. A única maneira de desfazer este Jutsu é com
Chidori Senbon o Jutsu Proibido: Gedo Mark: Release
• Alcance: 30 pés
• Componentes: V, S • Tempo de conjuração: 1 ação
• Duração: Instantâneo • Alcance: 60 pés
• Custo: 23 pontos de Chakra • Componentes: V, S
Requisito: Chidori deve ser aprendido • Duração: 1 rodada
Você golpeia sua mão e vários senbon feitos de • Custo: 80 pontos Chakra
fogo reluzente de sua mão. Cada criatura à sua frente Você pode compartilhar o fardo do uso do chakra
em um cone de 9 metros deve fazer um teste de com outra pessoa disposta. Você escolhe uma criatura
resistência de DEX contra sua DC Salvar de Jutsu. Em ao alcance e essa criatura deve fazer um teste de
uma falha no teste de salvamento, as criaturas recebem resistência WIS contra seu CD de salvamento de
19d4 de dano elétrico. Jutsu. Em uma falha de salvamento, eles são
Lança Afiada Chidori considerados Charmed, mas em um grau maior. O
S Rank Especialidade Ninjutsu alvo deve obedecer a qualquer comando dado pelo
lançador deste Jutsu. Eles podem fazer outra economia
de 1 / dia
• Tempo de conjuração: 1 ação
• Alcance: 60 pés
Jutsu Proibido: Gedo Mark:
• Componentes: V, S Liberação
• Duração: Até dissipado S Rank Especialidade Ninjutsu
Você encontra uma maneira de induzir um sinal de Se esta marca de maldição ficar ativa por mais de
maldição incapacitante ou um grande poder. Você faz 10 minutos em um dia, o alvo começa a receber
um soro derivado de um ser que se transforma em um dano. 1d8 por minuto ativo.
monstro enlouquecido com Sage Jutsu que ficou fora Maldição: Se a marca da Maldição não acontecer,
de controle. o alvo tem desvantagem nas Rolagens de Ataque de
Você pode escolher uma das 6 marcas de maldição Jutsu que envolvem a boca, e quando eles usam um
para preparar e induzir. Uma vez induzido, o DM rola Jutsu, eles têm 50% de chance de seu Chakra cair para
um dado percentual. Com 50% ou mais, o alvo recebe 0 como resultado, causando uma dor imensa .
as habilidades. Se outro número for lançado, o alvo é • Curse Mark de Tayuya: Aparência, três ângulos de 90
amaldiçoado dependendo da marca. graus em um ângulo de 33 graus de distância do outro.
• Marca da Maldição de Jirobo: Aparência: 3 triângulos Esta marca de Maldição aumenta a Sabedoria do
um em cima do outro. alvo. Quando estiver no primeiro estágio, o Jutsu Save
Esta marca de maldição concede maior DC do alvo para lutar contra seu Genjutsu aumenta em
força. Durante a ativação do primeiro estágio, que é 5, enquanto ganha 10 pontos de chakra no início de
feita pela criatura como uma ação bônus, a criatura seus turnos. Quando no segundo estado, a DC Save
ganha um +5 em seu valor de força e um fluxo Jutsu aumenta em 10 ao lançar Genjutsu, enquanto
constante de chakra igual a 10 pontos de chakra no ganha 15 pontos de chakra no início de seus turnos.
início de cada turno. Durante a segunda fase, o alvo Se esta marca de maldição ficar ativa por mais de
muda drasticamente de aparência, parecendo mais 10 minutos em um dia, o alvo começa a receber
monstruoso. Eles ganham +10 em sua pontuação de dano. 1d8 por minuto ativo.
força original até um máximo de 30. Eles ganham 15 Maldição: Se a marca da maldição não funcionar,
pontos de chakra no início de cada um de seus turnos. quando esta criatura tentar lançar um genjutsu, os
Se esta marca de maldição ficar ativa por mais de testes de resistência contra eles têm vantagem. Eles
10 minutos em um dia, o alvo começa a receber têm uma mudança de 50% de seu chakra caindo para 0
dano. 1d8 de dano psíquico para cada minuto ativo. em uma tentativa que causa uma dor imensa
Maldição: Se a marca da maldição não funcionar, • Marca da maldição de Sakon e Ukon: Aparência: uma
eles têm desvantagem em todos os testes baseados em nuvem negra.
força e seu suprimento de chakra tem 50% de chance Esta Marca de Maldição aumenta o Kekkei Genkai
de cair para 0 toda vez que eles usam um Jutsu, do alvo. Ao usar um kekkei genkai no nível 1, o custo
causando dor intensa. do chakra é reduzido pela metade, enquanto você
• Marca da maldição de Kidomaru: Aparência: um ganha 10 pontos de chakra no início de seus
redemoinho turnos. Durante o estágio 2, o kekkei genkai sofre
Esta marca de Maldição concede uso aprimorado mutação de uma forma que é exclusiva do lançador
de Jutsu se vier da boca. Durante a ativação do (trabalhe com o Mestre para ver como). O alvo
primeiro estágio, o alvo recebe um bônus de +5 em também ganha 15 pontos de chakra no início de seus
suas Rolagens de Ataque de Jutsu envolvendo sua turnos.
boca. Eles também recebem 10 pontos de chakra no Se esta marca de maldição ficar ativa por mais de
início de cada um de seus turnos. Durante o segundo 10 minutos em um dia, o alvo começa a receber
estágio, o alvo muda drasticamente de aparência, dano. 1d8 por minuto ativo.
tornando-se mais monstruoso. Eles ganham um bônus Maldição: Se a marca da Maldição não acontecer,
de +10 em suas Rolagens de Ataque Jutsu envolvendo o alvo sofrerá uma penalidade de -5 nas jogadas de
a boca. Eles ganham 15 pontos de chakra no início de ataque e CDs de salvamento envolvendo a kekkei
cada turno. genkai do alvo. Eles têm 50% de chance de seu
Chakra cair para 0 quando usam seu Kekkei genkai, Estilo de Fogo Grande Aniquilação
causando uma dor imensa. de Fogo
• Marca da Maldição da Terra de Kimimaro: Aparência, Ninjutsu lendário do estilo S Rank Fire
três fendas em ângulos de 33 graus de distância uma
da outra. • Tempo de conjuração: 1 ação
Esta Marca de Maldição aumenta a habilidade do
• Alcance: 30 pés
Clã do alvo. Ao usar uma habilidade do clã, ela é
• Componentes: V, S
aumentada de alguma forma, ditada pelo Mestre • Duração: Instantâneo
durante o estágio um. O alvo também recebe os 10
• Custo: 30 pontos Chakra
pontos normais de chakra por turno. Enquanto no Você lança fogo suficiente de sua boca para
estágio 2, a marca de maldição altera sua aparência e
queimar um pequeno exército. Quando você lança,
concede a eles dano adicional igual à metade dos
este Jutsu envolve um retângulo de 9 metros por 6
dados de dano adicionados ao total de dados metros. Todas as criaturas neste retângulo devem fazer
rolados. (se 2d6, aumentado para 3d6. Se 10d6,
um teste de resistência de CON contra o seu Jutsu
aumentado para 15d6) Eles também ganham 15 pontos Save DC. Em uma falha no teste de resistência, cada
de chakra a cada rodada.
criatura sofre 25d8 de dano de fogo. Metade disso em
Se esta marca de maldição ficar ativa por mais de
uma defesa bem-sucedida.
10 minutos em um dia, o alvo começa a receber
Water Style Great Waterfall
dano. 1d8 por minuto ativo.
S Rank Water Style Legendary Ninjustu
Maldição: Se a marca da maldição não for
atingida, o alvo sofrerá uma penalidade de -5 nas
jogadas de ataque e CD de salvamento que envolvam a • Tempo de conjuração: 1 ação
• Alcance: 90 pés
habilidade do clã. Eles têm 50% de chance de seu
chakra cair para 0 ao usar uma característica do clã, • Componentes: V, S, (opcional) M (fonte de água)
• Duração: 1 rodada
causando uma dor imensa.
• Marca da Maldição do Céu • Custo: 30 pontos Chakra
Esta Marca de Maldição aumenta o uso de todo o Existem duas maneiras de usar este jutsu. Em pé
sobre a água ou longe da água.
Ninjutsu pelo alvo. Ao usar qualquer Ninjutsu, o
bônus de Jutsu Atatack Roll e o Save DC têm um Enquanto na água, você pode causar o lançamento
de um grande vórtice, deixando um pequeno lago
bônus de +5 durante o estágio um, além dos +10
pontos de chakra no início de seus turnos. completamente seco. Um alvo deve fazer um teste de
Durante o Estágio 2, o alvo tem um bônus de +10 resistência CON contra seu Jutsu Save DC. Em uma
falha de salvamento, eles recebem 23d10 de dano de
para jogadas de ataque de jutsu e CDs de salvamento
para qualquer Ninjutsu usado, bem como 15 pontos de força da água, devem fazer testes de resistência de
CON contra afogamento enquanto o Jutsu estiver
chakra no início de seu turno.
Se esta marca de maldição ficar ativa por mais de ativo, e se atingir uma parede ou algo sólido, eles irão
10 minutos em um dia, o alvo começa a receber romper e levar 2d8 de dano de contusão adicional por
parede ou estrutura sólida natural.
dano. 1d8 por minuto ativo.
Maldição Se a marca da maldição não acontecer, Longe da água, você cria uma enorme bola de água
que se lança dentro de um círculo de 30 pés de sua
o alvo sofrerá uma penalidade de -5 nas CDs de
Salvamento de Jutsu e nas Rolagens de Ataque de escolha. Todas as criaturas dentro do círculo devem
Jutsu envolvendo todos os Ninjutsu. Quando um fazer um teste de resistência de DEX contra seu Jutsu
Save DC; em um teste de resistência com falha, eles
Ninjutsu é usado, há 50% de chance de seu chakra ser
reduzido a 0, causando uma dor imensa. recebem 25d6 de dano de força e devem fazer testes de
resistência contra afogamento.
• Tempo de conjuração: 1 ação
• Alcance: 120 pés
• Componentes: V, S, M (Terra, muito)
• Duração: 1 hora
• Custo: 70 pontos de Chakra
Você faz duas placas de garganutan da Terra
emergirem em um local com força suficiente para
prender até mesmo as Dez Caudas.
Qualquer criatura pega no meio deve fazer um teste
de resistência de STR contra o seu Jutsu Save DC. Em
uma falha de salvamento, eles são esmagados e
agarrados, recebendo 30d8 de dano por
contusão. Metade do dano em uma defesa bem-
sucedida, no entanto, eles ainda são considerados
restritos
Armadura estilo relâmpago
Ninjutsu lendário do estilo relâmpago S Rank
BÔNUS DE ATRIBUTOS
DANOS DE ATAQUES
Quando aumentamos os dados de
NATURAIS POR TAMANHO vida da in- vocação ela recebe mais
poder, a cada categoria de tamanho
Categoria Garra Mordida Pancada
Miúdo 1d2 1d2 1d3 extra além de miúdo a invocação
Pequeno 1d3 1d3 1d4 recebe os seguintes bônus:
Médio 1d6 1d4 1d6
Grande 1d8 1d6 1d8
Enorme 1d10 1d8 1d10 Tamanho Primário Secundário Def Desl
Imenso 2d6 1d10 2d8
Colossal 2d8 1d20 4d6
Miúdo para +8 +2 -1 +1,5
Colossal 4d6 2d12 4d8
+ pequeno
Pequeno +8 +2 -1 +1,5
para médio
Médio para +8 +4 0 +1,5
Categoria Bico Arma Cauda grande
Miúdo 1d2 1d3 1d3 Grande +8 +4 +2 +1,5
Pequeno 1d3 1d4 1d4 para
Médio 1d4 1d6 1d6 Enorme
Grande 1d6 2d4 1d8 Enorme +8 +4 +2 +3m
Enorme 2d4 2d6 1d10 para
Imenso 2d6 4d4 1d12 imenso
Colossal 2d8 4d6 2d8 Imenso +8 +6 +3 +3m
Colossal+ 4d6 8d4 4d6 para
Colossal
Colossal +8 +6 +3 +3m
Garras: Soma-se o modificador de para
Colossal+
força.
TIGRE (TORA)
diretrizes que você segue; seu próprio diferente. Você tem três usos para
mantra pessoal. Este recurso irá isso; você recupera todo o uso depois
shinobi.
Uma longa vida é pavimentada
Você reduz o dano em 1d6 + seu resto do turno; você ganha um bônus
Esmagar meus inimigos é tudo o você errar, sua guarda baixa e você
longo descanso.
Eu fico pronto
Quando você está surpreso, você
ainda pode ter reações e uma ação
(na sua vez), mas ainda não consegue
se mover. Você também ganha
proficiência em jogos de cartas, à
medida que “fica” pronto.
Eu serei seu escudo
Ao rolar para iniciativa, role 1d4
adicional e aumente sua CA pelo
resultado. Diminua suas jogadas de
ataque na mesma quantidade.