Axel
Axel
Axel
lv7 9xp
Força: 11+3+11
Agilidade: 4+11
Inteligência:6+5
Vontade: 4+5
buff mais 7 df
Você adiciona metade do seu Poder Mágico como bônus de acerto físico apenas
+2 em testes e em defesas
DF : 5+11+1+5+5+7+10+11+3= 69
Mr : 8+5 = 13+5 = 18
Aptidão Física
Você é um ser com capacidades físicas extremamente elevadas, sua força, velocidade,
resistência são fatores
extremamente alto. Você possui Resistência Física.
Força Sobre-Humana
Você possui uma Força Sobre-Humana, portando sempre rolam +1D6 ao realizarem testes
envolvendo força bruta.
Além disso, por ser bem forte, você recebe um bônus em sua Defesa Física de +1.
Reflexos Sobre-Humanos
Você consegue reagir mais rápido quando está em situações de perigo, de alguma
forma você consegue demonstrar
uma grande velocidade para se defender quando precisa.
Você possui +3 em sua Defesa Física.
Aptidão Mágica
Você é um ser com capacidades mágicas extremamente elevadas, sua força mental, sua
energias, tolerância a
forças da natureza são fatores extremamente alto.
Você possui Resistência Mágica.
Dom da Magia
Você é uma criatura com uma tremenda aptidão mágica, quando realizar Ataques
Mágicos, role sempre com +1D6.
Regeneração Superior
Você possui uma regeneração absurdamente alta capaz de reconstruir membros
decepados rapidamente.
Caso você queira de forma quase instantânea recuperar esse menbro, voce precisa
gastar um pouco da sua
concentração e esforço físico. Dependendo da complexidade situação você gasta uma
quantidade de Mana fixa.
Gastando 5 de mana, você recupera um dedo. Ou você pode gastar 10 de mana para
reconstruir uma mão inteira.
Gastando 20 de mana caso você queira recuperar metado do braço, e 30 o braço
inteiro. Isso vale pra perna tbm.
Além disso, você é capaz de recuperar 1 ponto de Vida para cada 1 de Mana.
Além disso, você é imune a doenças e venenos.
Voar
Você possui a capacidade de voar livremente, quando estiver voando você se move
como se seu deslocamento fosse
dobrado.
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Poder
Você possui o martelo Mjolnir, e com ele tem acesso aos poderes elétricos do deus
Thor.
Desequilíbrio
Caso fique fora do alcance do seu martelo (o é alcance igual ao seu poder magico)
você vira humano.
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Habilidades
Evasão
Voçê declara evasão e força o alvo a re-rolar o teste
10 pontos de mana
Golpes Contínuos
ele te da +1 de acerto e +4 de dano físico extra e caso você acerte o primeiro
ataque você faz outro ataque normal extra.
Raios e Trovões
Habilidade (Magia) - Ação
Mana: Vária.
Descrição:
Você é capaz de manipular fortes raios que ao atingir os oponentes, fazem eles
terem dificuldade de se
movimentar ou simplesmemte eles não conseguem se mover temporariamente.
!roll 4d20+30+4+8 !roll 4d6+5
• Raio (20 de Mana) - Você dispara um raio poderoso que causa 30 pontos de dano em
um alvo na sua frente em até
um alcance em metros igual o seu Poder Mágico. Ao atingir o alvo, ele deverá rolar
um Confronto de Poder Mágico
Força ou Vontade contra você, você sempre terá +1D6 nesse teste como vantagem. Se
ele falhar, ele ficará
paralisado durante 2 turnos, mas caso ele passe, ele ainda ficará com penalidades
de -2 em testes físicos,
na defesa física e seu deslocamento será cortado pela metade durante 2 turnos.
!roll 4d20+50+4+8 !roll 4d6+5
• Trovão (40 de Mana) - Enquanto estiver ao céu aberto, você pode lançar um raio
nas nuvens, essa eletricidade
ficará se concentrando no céu e ao seu comando, esse raio simplesmente cairá com
violência no alvo que desejar,
ele causa 50 pontos de dano/Eletricidade e o alcance desse ataque é sua linha de
visão.
Obs: Você pode gastar 10 pontos de mana a mais em cada turno, até atingir o máximo
de 40, para cada 10 pontos
de mana gastos você adiciona 15 pontos de dano a mais no ataque.
Lutador de Raios
Habilidade (Magia) - Ação
Mana: 10
Descrição:
Você é capaz de emanar uma corrente poderosa de raios que eletrificam alvos que te
tocarem ou que são tocados
por você e suas armas. Ao ativar essa habilidade, você causa 10 + Seu Poder Mágico
de Dano extra de
Electricidade.
Zagueiro do Trovão
Habilidade (Magia) - Ação
Requisito: Lutador de Raios
Mana: 25
Descrição:
Você é como uma tempestade furiosa que sai destruindo tudo por onde passa. Ao
ativar essa habilidade, você
causa 15 pontos de dano + seu Poder Mágico de dano em um alvo que tocou ou algo que
toque em você, você também
causa um dano em área ao seu arredor, esse dano é causado em um alcance igual a
metade do seu Poder Mágico,
você rola um dano Mágico com +1d6 extra além do dano da magia em questão.
Fúria do Trovão
Habilidade (Característica) - Reação
Mana: 30
Descrição: Você se torna uma verdadeira tormenta de ira assim que um combate se
inicia, assim que um combate
se inicia e você está envolvido ou quer se envolver, você aumenta sua força em +3,
além de reduzir uma quantidade
de dano igual a metade do seu Poder Mágico.
Potência do Trovão
Habilidade (Característica) - Suporte
Descrição:
Você possui uma força esmagadora, seus golpes físicos são devastadores e causam
estrago no alvo da sua fúria.
Você causa o seu Poder Mágico dobrado de dano físico adicional em seu alvo, além de
você aumenta o seu dano em
2 pontos para cada golpe que você acertar em um alvo, esse bônus é acumulativo e
ele termina quando o bônus
atinge o seu valor de Poder Mágico. Esse efeito se encerra quando o combate
encerra.
Arrancada do Trovão
Habilidade (Magia)
Descrição:
Com uma ação livre você pode praticamente tele transportar-se numa direção a sua
frente em metros igual ao seu Poder
Mágico.
Com isso você sempre rolará 1d6 a mais em seu primeiro ataque físico contra algum
alvo.
Isso apenas na primeira vez.
No entanto, vc só poderá usar essa habilidade enquanto empunhar seu martelo.
Lealdade eletrizante
Discrição:
Você está ligado ao martelo por uma corrente eletrica em uma lealdade quase
forçada, de tão forte, caso seja
empunhado por outra pessoa o martelo se nega a ir.
Role um confronto de Poder Mágico, Força ou Vontade contra o alvo. Se você passar,
ele será considerado paralisado.
Se ele passar, todos os testes dele terão penalidade igual ao seu Poder Mágico,
além disso o deslocamento dele será
reduzido pela metade.
(Obs; Essa lealdade é tamanha ao ponto do martelo se manifestar com seu portador, e
somente com ele.
Corpo mágico
habilidade (Suporte)
Seu corpo é feito de magia e ela lhe faz bem. Após um certo tempo em contato com
ela, seu corpo foi se acostumando
a usa-la ao seu favor. Recebe resistência elétrica e absorve metade do dano auto
mitigado (absorver pode ter
outra interpretação se o mestre quiser, mas primariamente é curar parte do dano
magico)
Experiencia de combate
Custo: 5
Após lutar diversas vezes contra inimigos de todos os tipos, você entendeu que não
se pode confiar que algumas
espadadas serão suficiente. Agora além da espada, caso tenha uma mão livre, pode
usar ela para fazer uma ação
no seu turno e independente do que seja, habilidades que te permitem atacar mais de
uma vez, não contam para isso.
Protetor do trovão
Cria um escudo em uma área igual ao seu poder magico que divide o dano de qualquer
origem em 2, porem quanto maior o escudo, menos denso ele fica. Em sua extensão
máxima ele divide o dano em 2, quanto mais dividi-lo mais ele divide o dano em 2.
Custo: 35
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Combatente
Você agora possui um bônus em sua defesa física igual a metade do seu Poder Mágico.
1 resistências mágica
regeneração espiritual
contínua Você recupera 10 pontos de mana por turno.
Esse efeito dura um minuto
+5 de inteligência e vontade
esse efeito dura uma quantidade de horas igual ao meu poder mágico
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Pote Giga shad
Regeneração Contínua
Você recupera 20 pontos de vida por turno.
+3 em todos os atributos
+5 pontos de vida extra (Shield) para cada ponto de Poder Mágico (no caso o seu
Poder Mágico Yggdrus)
Dano: 70+80
Passiva: Qualquer ataque feito com essa arma você adiciona 1d6 a mais
Característica Angelical
Espada Sagrada
Habilidade (Magia) - Ação
Mana: 30
Descrição:
Ao canalizar a energia sagrada da espada, podendo envolver seu corpo com as
energias positivas.
Você é capaz de causar golpes ungidos de raios azuis com um brilho dourado e
branco. Além da regeneração do
seu corpo aumentar drasticamente enquanto você estiver com esse poder ativo.
Além disso, uma camada de proteção luminosa elétrica é criada por essa energia, e
você possui Resistência Física
e Mágica nessa forma.
Revigorar Corpo
Mana: 5
Você retira qualquer tipo de condição negativa(debuff).
Característica Demoníaca
Espada Escarlate
Habilidade (Magia) - Ação
Mana: 30
Descrição:
Ao canalizar a energia demoníaca do Martelo, podendo envolver seu corpo com as
energias negativas. Você então
causa impactos demoníacos com esse poder, você emana raios avermelhados.