As novas habilidades permitem: esconder objetos em recipientes de outras criaturas usando mãos mágicas; distrair alvos com mãos mágicas para ganhar vantagem nos ataques; e roubar o conhecimento de magias conjuradas contra você se a criatura falhar em uma resistência.
As novas habilidades permitem: esconder objetos em recipientes de outras criaturas usando mãos mágicas; distrair alvos com mãos mágicas para ganhar vantagem nos ataques; e roubar o conhecimento de magias conjuradas contra você se a criatura falhar em uma resistência.
As novas habilidades permitem: esconder objetos em recipientes de outras criaturas usando mãos mágicas; distrair alvos com mãos mágicas para ganhar vantagem nos ataques; e roubar o conhecimento de magias conjuradas contra você se a criatura falhar em uma resistência.
As novas habilidades permitem: esconder objetos em recipientes de outras criaturas usando mãos mágicas; distrair alvos com mãos mágicas para ganhar vantagem nos ataques; e roubar o conhecimento de magias conjuradas contra você se a criatura falhar em uma resistência.
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MÃOS MÁGICAS MALABARISTAS: quando você conjurar mãos mágicas, você
pode fazer a mão espectral ficar invisível e poderá realizar as seguintes
tarefas adicionais: Você pode guardar um objeto que a mão estiver segurando em um recipiente vestido ou carregado por outra criatura. Você pode recuperar um objeto guardado em um recipiente vestido ou carregado por outra criatura. Você pode usar ferramentas de ladrão para abrir fechaduras ou desarmar armadilhas à distância.
EMBOSCADA MÁGICA: se você estiver escondido de
uma criatura quando conjurar uma magia nela, a criatura terá desvantagem em qualquer teste de resistência que ela fizer contra a magia nesse turno.
TRAPACEIRO VERSÁTIL: você ganha a habilidade de distrair alvos
com suas mãos mágicas. Com uma ação bônus, no seu turno, você pode designar uma criatura a até 1,5 metro da mão espectral criada por essa magia. Fazer isso, lhe concede vantagem nas jogadas de ataque contra essa criatura até o final do turno. -
- LADRÃO DE MAGIA: você ganha a habilidade de, magicamente, roubar o
conhecimento de como conjurar uma magia de outro conjurador. Imediatamente depois de uma criatura conjurar uma magia que tenha você como alvo ou inclua você na sua área de efeito, você pode usar sua reação para forçar a criatura a realizar um teste de resistência com o modificador de habilidade de conjuração dele. A CD é igual a CD das suas magias. Numa falha, você ignora o efeito da magia sobre você e rouba o conhecimento da magia, se ela for de, pelo menos, 1° nível e de um nível que você possa conjurar (não precisa ser uma magia de mago).