Embarcações
Embarcações
Embarcações
Navios
Um navio é uma construção criada para navegar os mares, seu material mais
abundante é a madeira. A parte dianteira de um navio é chamada proa, e a parte
traseira é a popa. O lado esquerdo de um navio é o bombordo, e o lado direito é o
estibordo. O corpo ou estrutura do navio é chamado de casco.
A quilha é como a “espinha dorsal” do navio: é uma viga central que percorre toda
a sua parte inferior, desde a proa até a popa. Ela o impede de tombar para um lado
ou para o outro. O convés é o primeiro piso do navio, seria como a cobertura de um
prédio, os deques de um navio são como os andares de uma casa. Navios maiores
geralmente possuem vários deques. Os dormitórios de tripulantes, as salas de
máquinas e de controle e os espaços para cargas frequentemente ocupam deques
diferentes.
Um motor, situado no navio, fornece energia para os hélices, localizado na parte
traseira. Os hélices impulsionam o navio pela água. O leme, também situado na
parte traseira, ajuda a determinar a direção no qual o navio avança. Quando o navio
está parado, uma âncora pesada de metal é jogada na água, impedindo o navio de
sair do lugar.
Partes de um navio
Assim como os atributos de um jogador, cada embarcação terá um conjunto de
atributos definidos por seus diferentes elementos, que caracterizam sua qualidade,
as principais são:
Estrutura
Impacta diretamente em sua capacidade de carga, tripulantes, canhões e na sua
quantidade de Pontos de Vida. Em caso de navios com proporções e
especificações diferentes das apresentadas na tabela “Características Gerais” o
Mestre determinará suas características.
Características Gerais
Embarcações 1
Navio Dimensão Deques Redução de Cômodos
(Metros) L × C × Velocidade
A
Pequeno 6 × 15 × 18 1 - Até 4
- 5 nós (10
Médio 15 × 36 × 39 2 Até 10
km/h)
- 10 nós (20
Grande 24 × 51 × 54 3 Até 26
km/h)
- 20 nós (40
Enorme 36 × 72 × 75 4 Até 48
km/h)
- 30 nós (60
Colossal 48 × 120 × 90 5 Até 90
km/h)
Construindo um navio
A construção de um navio só pode ser feita por carpinteiros, podendo ser
aperfeiçoado por um cientista. Dependendo do tamanho do navio desejado, devem
ser obedecidas certas regras na construção, com o cumprimento dos requisitos
necessários.
Requisitos Mínimos
Cômodos
Um navio possui diversos cômodos, porém, alguns geram benefícios concretos para
os tripulantes. Cada cômodo pode acomodar até 10 tripulantes para a utilização das
mais diversas atividades. Apenas um carpinteiro pode mobilhar e preparar um
cômodo, que pode ser da tripulação ou um contratado pela quantidade de dias
necessários.
Esses cômodos possuem despesas semanais, o que faz com que as atividades
nos cômodos sempre tenham tudo necessário para o desempenho das atividades
em suas acomodações. Por exemplo, na enfermaria, sempre haveriam materiais de
Embarcações 2
esterilização, panos limpos, algodão e afins. Quando não é possível arcar com suas
despesas, o cômodo perde seus benefícios.
Aposento do Capitão:
Cômodo exclusivo do capitão, onde ele descansa e discutidos os
Descrição
assuntos mais importantes.
Testes de Habilidade e Resistência de Espírito do capitão do navio
Benefício
recebem vantagem quando ele estiver neste cômodo.
Custo ฿ 150.000
Tempo de
1 dia
Construção
Despesas
฿ 10.000
Semanais
Biblioteca:
Cômodo do navio para organizar uma abundância de livros, cartas, jornais
Descrição
e mapas.
Tempo de
3 dias
Construção
Despesas
฿ 25.000
Semanais
Cela:
Cômodo de detenção com alto grau de segurança, para prisioneiros ou
Descrição tripulantes que inflijam as regras. Celas comportam até 5 criaturas
Médias.
Não é necessário ter um tripulante para vigiar os presos. Mesmo em caso
Benefício de fuga, o prisioneiro deve passar em um Teste de Habilidade de Destreza
(Furtividade) CD 25.
Custo ฿ 220.000
Tempo de 1 dia
Embarcações 3
Construção
Despesas
฿ 5.000
Semanais
Cozinha:
Cômodo para o preparo dos alimentos, também pode ser usado como
Descrição
refeitório.
Tempo de
3 dias
Construção
Despesas
฿ 25.000
Semanais
Dispensa:
Cômodo projetado de maneira especial, limpo e protegido de umidade,
Descrição
destinado à armazenagem e conservação de alimentos.
Tempo de
1 dia
Construção
Despesas
฿ 10.000
Semanais
Dormitório:
Cômodo afastado de barulhos e com camas confortáveis, onde é possível
Descrição dormir com mais tranquilidade. Cada dormitório comporta até 5
tripulantes.
Toda criatura que repousar em um dormitório diminui em 2 horas o tempo
Benefício
necessário para um descanso longo.
Custo ฿ 100.000
Tempo de
2 dias
Construção
Despesas ฿ 10.000
Embarcações 4
Semanais
Enfermaria:
Cômodo higienizado e projetado para um médico poder utilizar o máximo
Descrição
de suas habilidades.
Todos os Testes de Perícia ou Perícia Especial de Sabedoria para
tratamento de feridas, feitos por um médico, e todos os Testes de
Benefício
Resistência de Constituição, feitos por um paciente, recebem vantagem,
quando são realizados dentro deste cômodo.
Custo ฿ 350.000
Tempo de
3 dias
Construção
Despesas
฿ 40.000
Semanais
Laboratório:
Descrição Cômodo de pesquisa e armazenagem para médicos e cientistas.
Custo ฿ 400.000
Tempo de
4 dias
Construção
Despesas
฿ 35.000
Semanais
Refeitório:
Descrição Cômodo onde muitos tripulantes pode fazer suas refeições.
Tempo de
2 dias
Construção
Despesas
฿ 15.000
Semanais
Embarcações 5
Sala das Máquinas:
Descrição Cômodo obrigatório para o funcionamento de um sistema de motor.
Benefício Permite que o navio possa ter motor a carvão ou motor de combustão.
Custo ฿ 500.000
Tempo de
6 dias
Construção
Despesas
฿ 20.000
Semanais
Sala de Ferramentas:
Cômodo projetado para facilitar e conter as ferramentas necessárias para
Descrição
trabalhos manuais, criações e invenções.
Todos os Testes de Perícia ou Perícia Especial de Sabedoria e Destreza
Benefício de carpinteiros e cientistas recebem vantagem, quando realizados dentro
deste cômodo.
Custo ฿ 200.000
Tempo de
2 dias
Construção
Despesas
฿ 15.000
Semanais
Sala de Treinamento:
Cômodo amplo e resistente onde os tripulantes podem se exercitar e
Descrição
treinar suas habilidades, ocupa no mínimo o tamanho de 3 cômodos.
Custo ฿ 450.000
Tempo de
3 dias
Construção
Despesas
฿ 30.000
Semanais
Sala do Tesouro:
Embarcações 6
O cômodo mais seguro do navio, onde são colocados todos os tipos de
Descrição
tesouros ou objetos de valor.
Só é possível abrir este cômodo usando duas chaves que, normalmente,
Benefício ficam com o capitão e seu imediato. Qualquer outro meio pode danificar o
tesouro.
Custo ฿ 600.000
Tempo de
4 dias
Construção
Despesas
฿ 10.000
Semanais
Manejo
É o conjunto de mecanismos que auxiliam no movimento e velocidade do navio.
São elas: Velas, motor, mastro e leme.
Âncora:
Utilizada para impedir que a correnteza mova o navio da sua posição, a
Descrição
partir do momento que a âncora se prende ao fundo do mar.
Preço ฿ 800.000
Custo de
฿ 600.000
Construção
Tempo de
3 dias
Construção
Mastro:
É uma peça de madeira, grossa e circular, situada sobre a quilha do navio,
Descrição que se destina a expor as velas ao vento e, muitas vezes, apoiar casas de
vigilância. É o mastro que dita o máximo de velas que um navio pode ter.
Embarcações 7
Mastro Múltiplo
Preço ฿ 160.000
Leme:
Descrição: É a peça de manejo diretamente em contato com os navegantes, pode
ter o formato de uma roda com apoios em sua circunferência para facilitar o
manuseio ou uma tora grossa com possibilidade de movimentos laterais. Permite
conduzir o navio para a direção desejada.
Tora: Consegue direcionar navios pequenos e médios, acima disso, em momentos
de correnteza muito fortes, existe uma possibilidade de quebra. Sempre que o
Mestre achar necessário ele pode pedir a quem estiver navegando que jogue o d20,
em um resultado 5 ou menor a tora quebra e não é mais possível direcionar o navio
com ela.
Circular: Consegue direcionar navios pequenos, médios, grandes, enormes e
colossais.
Motor:
Descrição: Um conjunto de arranjos mecânicos que produzem força de movimento
a partir da queima de um combustível. Nem todos os navios possuem movimento
proporcionado por um motor, os que possuem devem ceder um cômodo para a sala
de máquinas, nesta sala também se localiza os controles. Mais de um motor não
adiciona velocidade ao navio, sendo sempre levado em conta o mais potente.
Carvão: Adiciona 10 nós (20 km/h) no movimento total do navio.
Combustão: Adiciona 20 nós (40 km/h) no movimento total do navio.
Embarcações 8
Mortor a Carvão Motor de Combustão
Velas
Descrição: Um grande catalisador da força do vento, que ajuda o navio a se mover,
aumentando sua velocidade. É composto por tecidos e cordas, criando uma barreira
para o vento, usando a força dele para movimentar o navio. Deve ser comprada
uma vela para cada mastro.
Velocidade +8 nós (14 km/h) +10 nós (20 km/h) +12 nós (24 km/h)
Madeiras:
Principal e mais abundante matéria prima do navio. A CR e o Bônus de Resistência
(BR) do navio são atribuídos pelo tipo de madeira predominante (80% ou mais) do
qual é construído. Apenas carpinteiros são capazes de manipular livremente a
madeira.
Cedro
Cedro
Descrição É a madeira mais fraca que atende os requisitos mínimos para se fazer
Embarcações 9
um navio, aguenta até o mais feroz dos mares, porém, não é
recomendado engajar em batalhas marítimas com navios feitos desta
madeira.
Custo ฿ 30.000 por peça
Classe de
12
Resistência
Bônus de
5
Resistência
Carvalho
Carvalho
Classe de
16
Resistência
Bônus de
10
Resistência
Cerejeira
Cerejeira
Classe de
18
Resistência
Bônus de
15
Resistência
Adam
Adam
Embarcações 10
Classe de 22
Resistência
Bônus de
30
Resistência
Fortificações:
Além da resistência da madeira, é possível aumentar ainda mais com fortificações
de metal. Só podem ser feitas por um cientista.
Aço
Aço
Classe de
Adiciona +2
Resistência
Aço Temperado
Aço Temperado
Classe de
Adiciona +3
Resistência
Poder de Fogo:
Varia de acordo com o número de canhões ou outros tipos de armas de destruição
no navio. O dano causado é igual ao tipo de munição usado em cada ataque, como
bolas de chumbo ou bolas explosivas.
Armas de Construção
Lançador de
Canhão Horn Canhão Parrot Canhão Morteiro
Arpão Grande
Custo de
฿ 1.000.000 ฿ 1.200.000 ฿ 2.000.000 ฿ 800.000
Construção
Tempo de 10 dias 10 dias 10 dias 10 dias
Embarcações 11
Construção
CD 18 19 20 21
Armas de Navio
Lançador de
Canhão Horn Canhão Parrot Canhão Morteiro
Arpão
Bônus de Acerto +3 +4 +6 +5
Classe de
14 15 16 15
Resistência
Pólvora por
1 pacote 2 pacotes 3 pacotes -
Disparo
Disparo por
1 1 2 1
Turno
Pontos de Vida 60 70 80 80
Cargos e Tripulantes
Dependendo do tamanho de cada navio existe um efetivo “Mínimo” de tripulantes
em cada função, para que seja possível exercer algumas atividades do navio. Ainda
assim, o navio só poderá ser totalmente aproveitado quando houver o número
“Necessário”.
As regras e detalhes de cada função e como atribuí-las a cada tripulante está
presente no Capítulo 13.
Embarcações 12
Navegação: É todo o processo de movimentar o navio. São necessários tripulantes
para içar e desdobrar as velas, levantar e abaixar ancoras, recolher e esticar as
cordas e manejar o leme. Não é necessário um conhecimento específico para isso
podendo ser desempenhada por qualquer tripulante que não tenha mais de 2
funções. Quando a tripulação não tiver o número mínimo, o navio não tem a
capacidade de navegar. Quando possuir o mínimo e não possuir o necessário,
testes de navegação serão feitos com desvantagem.
Limpeza: Corresponde à arrumação do navio, é executada por tripulantes com a
função “Criado-de-Bordo”. Quando a tripulação não tiver a quantidade mínima para
a limpeza, a cada 4 dias todos os tripulantes devem fazer um Teste de Constituição
CD 18, quem falhar receberá a condição “Doente” e se locomover no navio custará
1,5 metro a mais a cada 1,5 metro percorridos. Quando possuir o mínimo e não
possuir o necessário, se locomover no navio custará 1,5 metro a mais a
cada 1,5 metro percorridos.
Vigilância: Em cima dos mastros existem casas de vigilância, onde os tripulantes
com a função “Sentinela” ou “Monitor” se revezam para avistar ameaças. Quando a
tripulação não possuir o número mínimo, infiltrações surpresas podem resultar em
roubo total dos tesouros e
pertences do navio, além de ataques surpresa ocorrerem com frequência. Quando
possuir o mínimo e não possuir o necessário, ataques surpresa ocorrerão na falha
de um Teste de Habilidade de Espírito (Percepção) CD 18, a cada duas noites.
Artilharia: Não possui um número exato de tripulantes com a função “Rapaz da
Pólvora” ou “Homem das Armas”, depende do número de canhões existentes no
navio.
O número mínimo para cada canhão é 1 homem das armas e o número necessário
é 1 homem das armas e 1 rapaz da pólvora. Quando não possuir o número mínimo
em um canhão, não há como atacar com ele, se possuir o mínimo e não o
necessário, o canhão atacará com desvantagem.
Alimentação: Normalmente, o jogador que tenha a profissão cozinheiro se
encarrega desta função, porém, conforme a tripulação cresce, apenas um não
conseguirá cuidar da compra dos alimentos e de todo o seu preparo. O cozinheiro
consegue alimentar até 50 tripulantes, após isso, serão necessários tripulantes com
a função “Cozinheiro Ajudante”. Cada ajudante consegue alimentar mais 25. Sendo
assim, caso seja uma tripulação de 100, serão necessários 1 cozinheiro
e mais 2 ajudantes. Em caso de não existir ajudantes suficientes, a tripulação
começará a sofrer as consequências da falta de comida. É imprescindível existir o
cômodo “Cozinha”.
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