Fruta Do King
Fruta Do King
Fruta Do King
Ryu-Ryu no Mi: Model Pteranodon (Fruta do Dragão: Modelo Pteranodonte) – Usuário Normal
Pontos
Heavy Arm
Nível de Técnicas Custo Dano
Point Point
Energia
1º 3 40 PV 1d6 (1º Grau) Arm Point: Heavy Gong - 2d12
2º 6 60 PV 1d6 - - -
3º 9 80 PV 1d6 - - -
4º 12 95 PV 1d6 - - -
110 1d6
5º 15 (2º Grau) Wing Point: Razor Wind 6 6d6
PV
130 1d8
6º 18 - - -
PV
150 1d8
7º 21 - - -
PV
170 1d8
8º 24 - - -
PV
185 1d8
9º 27 - - -
PV
200 1d8
10º 30 (3º Grau) Prehistoric Point: Point Tempuraudon 9 9d12
PV
220 1d10
11º 33 - - -
PV
240 1d10
12º 36 - - -
PV
260 1d10
13º 39 - - -
PV
275 1d10
14º 42 - - -
PV
290 1d10
15º 45 - - -
PV
310 1d12
16º 48 - - -
PV
330 1d12
17º 51 - - -
PV
350 1d12
18º 54 - - -
PV
365 1d12
19º 57 - - -
PV
380 1d12
20º 60 - - -
PV
TRAÇOS COMUNS
Habilidade Animal: Quando na forma animal ou híbrida, você recebe o dobro de proficiência em uma perícia que você já
seja proficiente. Você pode escolher entre acrobacia, atletismo, furtividade, intimidação e sobrevivência.
Voo: Quando na forma animal ou híbrida, você recebe 9 metros de voo e pode usar todo ou parte desse movimento para
voar.
Visão Aguçada: Em qualquer forma, você tem vantagem em Testes de Espírito (Percepção) relacionados à visão.
TRAÇOS ESPECÍFICOS
Ataque de Mergulho: Quando na forma animal ou híbrida, se você estiver voando e mergulhar, pelo menos 6 metros, em linha reta e atingir
um alvo com um ataque corpo-a-corpo, causa 3d6 de dano extra no alvo.
Planar: Quando na forma animal ou híbrida, desde que não esteja com suas asas presas, você não recebe dano de queda.
Sobrevoo: Quando na forma animal ou híbrida, você não provoca uma reação ou a característica “Ataque de Oportunidade” quando realiza
um voo para fora do alcance de um inimigo.
TRAÇOS ANCESTRAIS
Animal Robusto: Em qualquer forma, o seu valor de Pontos de Vida aumenta em 20.
Recuperação Acelerada: Em qualquer forma, quando você cair a 0 Pontos de Vida e não morrer, após 30 minutos, você
pode recobrar a consciência usando todos os seus Dados de Vida disponíveis e mais 3 adicionais, para recuperar seus
Pontos de Vida.
Pele Resistente: Quando na forma animal ou híbrida, você recebe resistência em um tipo de dano à sua escolha entre
Concussão, Cortante ou Perfurante.
POINTS
Possui a formas “Arm Point”, “Heavy Point”, “Monster Point”, “Wing Point”, “Prehistoric Point” e suas características e
benefícios são recebidas de acordo com o Livro do Jogador (Capítulo 6).
Físico Animalesco
Nível Pontos de Vida Nível Pontos de Vida Nível Pontos de Vida Nível Pontos de Vida
1º 40 6º 130 11º 220 16º 310
2º 60 7º 150 12º 240 17º 330
3º 80 8º 170 13º 260 18º 350
4º 95 9º 185 14º 275 19º 365
5º 110 10º 200 15º 290 20º 380
No 10º Nível, você não perde mais a racionalidade ao usar o “Monster Point”, pode usar este “Point” com qualquer valor
de Pontos de Vida, podendo encerrá-la a qualquer momento, e o usuário não recebe as condições “Impedido” e
“Incapacitado”, após o seu término.
PREHISTORIC POINT
Exclusivo para animais pré-históricos e extintos. Altera sua forma física para assumir táticas de caça e habilidades que
foram esquecidas a milhares de anos, além disso, elas são imprevisíveis e nenhum ser da atualidade poderia acreditar
em seus olhos ao vê-las, pois elas parecem fisicamente inexplicáveis.
● Bizarre Hunter (Traço Aprimorado): Ao executar uma técnica recebida pelo "Prehistoric Point" pela primeira
vez em uma criatura ou caso ela nunca tenha visto a técnica antes, a técnica recebe as seguintes características:
● Se a técnica executar uma jogada de ataque, a jogada é feita com vantagem é recebe margem de crítico
18-20;
● Se a técnica impor um teste de resistência com intuito de causar dano, o teste é feito com desvantagem
e o dano recebido se torna o máximo possível pelos dados.
Técnicas provenientes de "Prehistoric Point" continuam recebendo vantagem em jogadas de ataque e impõe
desvantagem em teste de resistência mesmo não sendo a primeira vez no turno ou criatura já tenho visto a técnica
Prehistoric Point: Tempuraudon (Pode ser executada a partir do 10° nível)
Você puxa para trás a crista da sua cabeça, esticando o rosto e fazendo com que o bico se retraia
para dentro do seu rosto. Logo então solta a crista para que sua cabeça seja lançada para a frente
em uma extrema velocidade como um estilingue, a uma distância várias vezes maior que o
Técnica comprimento do seu corpo para atingir uma criatura com uma jogada de ataque corpo-a-corpo
Aprimorad desarmado.
a
Duração Instantâneo
(3° Grau)
9 Pontos de Alcance Até 15 metros, Linha
Energia Requisito Ryu-Ryu no Mi: Model Pteranodon
Dano 9d12 de dano perfurante
Ataque Combinado possível